Diluvian Winds

Diluvian Winds

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By Sokatra
Ce guide recense les éléments actuels du jeu basés sur ma propre expérience, à la manière d'un wiki, si vous ne souhaitez pas gâcher votre expérience de jeu en vous faisant spoiler et découvrir par vous mêmes les différentes recettes, ne vous attarder pas trop sur les sections "Recettes culinaires", "Arbre de recherche" ou "bâtiments" ..
   
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Espèces terrestres
Voici la liste des différentes espèces terrestres que l'on rencontre au fur et à mesure du jeu et de leurs attributs :

  • Castor : Spécialisé dans le bois










  • Écureuil : Spécialisé dans les légumes










  • Loutre : Spécialisée dans les poissons










  • Ours : Spécialisée dans les insectes, mais fort en métal avec son bonus +5, comme la souris










  • Souris : Spécialisée dans le textile, mais particulièrement forte en métal avec son bonus +5, comme l'ours











Espèces
Traits
Bâtiments
Castor
Bois +5, Légume -3
Écureuil
Légume +5, Poisson -5
Serre/Cabane de bûcheron/Cave à champignons/Cuisine/Cachette des écureuils
Loutre
Poisson +5, Bois -3
Cabane de pêche/Cellier/Bar végétarien/Ferme de colza/Cabane des loutres
Ours
Métal +5, Insecte -3
Terrarium des vers/Logement/Ferme des criquets/Presse d'huile/Ruche des ours
Souris
Métal +5, Insecte -3
Stockage/Logement/Mine/Dortoir
Espèces sous-marines
Voici la liste des différentes espèces sous-marines que l'on rencontre au fur et à mesure du jeu et de leurs attributs, après avoir terminée "l'Expansion sous-marine" :

  • Canard : Spécialisé dans l'agriculture sous-marine











  • Grenouille : Spécialisée dans le troc, elle échange des ressources contre d'autres ressources










  • Martin-Pêcheur : Spécialisé dans le poisson










  • Salamandre : Spécialisée dans les légumes mais très fortes en légumes










  • Tortue : Spécialisée dans l'aménagement, elle permet de bâtir des bâtiments pour augmenter le stock des matériaux










Espèces
Traits
Bâtiments
Canard
Légume +3, Huile +1, Poisson -3
Cellier/Fabrique d'huile/Chambre froide/Ferme de colza/Sauna des canards
Grenouille
Insecte +5, Huile +1, Métal -2
Terrarium des vers/Fabrique d'huile/Aquarium/Jardin floral/Ferme à larves des grenouilles
Martin-Pêcheur
Poisson +5, Huile +1, Légume -3
Pêcherie/Habitation marine/Bar à sushi/Presse d'huile/Cabane du Martin-pêcheur
Salamande
Légume +5, Métal +3, Bois -3
Serre/Cave à champignons/Mine sous-matine/Chambre froide/Ferme d'algues des salamandres
Tortue
Métal +5, Bois +3, Huile -1
Serre/Cave à champignons/Mine sous-matine/Chambre froide/Ferme d'algues des salamandres
Recettes culinaires
A prioriser selon les objectifs de votre journée pour bénéficier des bonus qui vous avantagent.

Attention, il est parfois plus rentable que vos voyageurs soient heureux, au détriment des bonus des recettes car ils ont parfois un attribut plus intéressant mais les recettes ont l'avantage d'impacter tous vos voyageurs.


Recette
Effets
Ingrédients
Meilleure bonus pour
Salade verte
Bois +5
Légume
Soupe de poissons
Métal +3
Poisson
Chips d'insectes
Huile +1
Insecte
Ratatouille 1 (Poisson)
Poisson +7, Légume +5, Bois+5, Huile -1
Légume>Poisson
Ratatouille 2 (Insecte)
Insecte +7, Légume +5, Bois+5, Métal -3
Légume>Insecte
Filets de poisson 1 (Légume)
Légume +7, Poisson +5, Métal +4, Huile -1
Poisson>Légume
Filets de poisson 2 (Insecte)
Insecte +7, Poisson +5, Métal +4, Bois-3
Poisson>Insecte
Nems d'insectes 1 (Légume)
Légume +7, Insecte +5, Huile +1, Métal -3
Insecte>Légume
Nems d'insectes 2 (Poisson)
Poisson +7, Insecte +5, Huile +2, Bois -3
Insecte>Poisson
Huile
Bento de poissons et d'insectes
Poisson +7, Insecte +7, Bois -3
Poisson=Insecte
Bento de légumes et d'insectes
Légume +7, Insecte +7, Métal -3
Légume=Insecte
Bento de poissons et de légumes
Légume +7, Poisson +7, Huile -1
Légume=Poisson
Curry de poissons et d'insectes
Métal +5, Huile +2, Poisson -7, Insecte -7, Légume -5 / Moral +1
Poisson=Insecte>Légume
Métal / Huile / Bois
Curry de légumes et d'insectes
Bois +7, Huile +2, Poisson -7, Insecte -7, Poisson -5 / Moral +1
Légume=Insecte>Poisson
Huile / Bois
Curry de poissons et de légumes
Bois +7, Métal +3, Légume -7, Poisson -7, Insecte -5 / Moral +1
Légume=Poisson>Insecte
Bois
Légumes farcis
Légume +10, Poisson +5, Bois -5, Métal -2, Huile -1 / Moral +1
Légume>Poisson=Insecte
Légume
Assortiment de sushis
Légume +5, Poisson +10, Insecte +5, Bois -5, Métal -3, Huile -1 / Moral +1
Poisson>Légume=Insecte
Poisson
Chapulines
Légume +5, Poisson+5, Insecte +10, Bois -5, Métal -3, Huile -1 / Moral +1
Insecte>Légume=Poisson
Insecte
Plateau complet
Moral +2
Légume=Poisson=Insecte
Moral
Bouillie
Légume +7, Poisson +7, Insecte +7, Bois +7, Métal +4, Huile +2 / Moral -3
Légume>Poisson≠Insecte
Huile / Bois
Bouillie
Légume +7, Poisson +7, Insecte +7, Bois +7, Métal +4, Huile +2 / Moral -3
Poisson>Légume≠Insecte
Huile / Bois
Bouillie
Légume +7, Poisson +7, Insecte +7, Bois +7, Métal +4, Huile +2 / Moral -3
Insecte>Légume≠Poisson
Huile / Bois

Arbre de recherche
Il s'agit des éléments que vous débloquerez au fur et à mesure de votre avancement sur le jeu.

Elles sont classées en 3 catégories :
  • Adapter
  • Produire
  • S'entraider

Adapter
- Pour accroître les quantités récupérées avec le filet
- Pour débloquer les bâtiments Tiers 2 : Cave à champignons, Cuisine, Bar végétarien, Ferme de colza
- Pour débloquer les bâtiments Tiers 3 : Cachette des écureuils, Cabane des loutres
- Pour augmenter le nombre de prévisions météorologiques connues à l'avance

Produire
- Pour accroître les quantités de matériaux stockées
- Pour débloquer les bâtiments Tiers 2 : Ferme des criquets, Presse d'huile, Forêt fertilisée, Scierie
- Pour débloquer les bâtiments Tiers 3 : Ruche des ours, Fonderie des tortues, Scierie des castors
- Pour augmenter le nombre de matériaux récupérés lorsqu'un bâtiment est détruit et que l'on déblaye les débris
- Pour ajouter le trait revigoré aux voyageurs qui passent, lorsque le repas est de type "Festin" (Légume, Poisson, Insecte, Bois +10 / Métal +2 / Huile +1)

S'entraider
- Pour augmenter le nombre d'arrivants lors des caravanes
- Pour débloquer les bâtiments Tiers 2 : Mine, Dortoir
- Pour débloquer les bâtiments Tiers 3 : Sauna des canards, Cabane du martin-pêcheur, Ferme d'algues des salamandres, Ferme à larves des grenouilles,
- Pour augmenter le nombre de ressources alimentaires stockées
- Pour accroître le nombre de moral récupéré avec les salles de moral

Vous pourrez débloquez les Projets avec les Plans que vous débloquez lorsque vous répondez aux requêtes des voyageurs. La jauge se trouve en haut à gauche de l'écran.


Plus les requêtes sont compliquées à mettre en oeuvre et plus le nombre de plan obtenu sera grand lorsque vous les accomplissez :

- Exemple de Requête simple = 4 plans

- Exemple de Requête compliquée = 13 plans


La météo
Sécheresse : Catastrophe naturelle : éruption Niveau 1, 2 ou 3, Feu -2
Lorsqu'il y a une éruption, cela ravage les bâtiments sous-marins situés dans une, deux ou trois colonnes.
Assurez-vous de renforcer les bâtiments les plus faibles avant son arrivée, et le jour où elle arrive si des bâtiments sont en rouges, renforcez les immédiatement.


Une éruption de niveau 1, ravagera les bâtiments situés dans l'une des 3 colonnes, une éruption de niveau ravagera les bâtiments sous-marins sur deux colonnes et une éruption de niveau 3 ravagera 3 colonnes de bâtiments construits sous l'eau.


Catastrophe naturelle : déluge

Orage : Feu -3 / Poisson +10, Insecte -10, Bois +10, Métal +5, Huile +1


Brouillard : Feu -1 / Moral -3


Nuageux : Feu -1 / Moral -2


Arc-en-ciel : Feu -1 / Légume +5, Poisson +5, Insecte +5, Bois +5, Métal +2, Huile +1
Les phases d'une journée
Il y a toujours 4 phases dans une journée :
  • L'aube : Vous pouvez accueillir des nouveaux voyageurs s'il vous reste de la place parce que vous avez créé de nouveaux logements, que vous avez réalisez les requêtes de vos voyageurs actuels ou que vous arrivez au dernier jour du voyage de vos voyageurs actuels.
    La caravane passe et vous pouvez choisir vos nouveaux voyageurs : Choisissez les voyageurs selon vos besoins.
    Vérifiez donc les effets de leurs espèces (qu'est ce que vous avez besoin de collecter en priorité?), les bâtiments dont vous avez besoin, la possibilité de réaliser leur requête.


  • Le matin : Il s'agit de la phase d'action des voyageurs, vous pourrez réaliser une action pour chaque voyageur parmi les suivantes :
    - Construire : Construisez l'un des bâtiments constructibles par l'un de vos voyageurs. Chaque espèce a ses spécificités, Les bâtiments de tiers 3 sont constructibles par une seule espèce. Cela consommera la quantité de bois indiqué lorsque vous passez votre souris dessus pour choisir le bâtiment.
    - Travailler : Il s'agit de l'action à utiliser pour réaliser l'action des bâtiments de récoltes : soit pour récolter une ressource ou soit pour transformer une ressource en une autre. Chaque espèce et chaque voyageur récoltera un nombre différent de ressources selon ses bonus. Vérifiez le nombre de ressource récolté par chacun avant d'affecter un voyageur.
    - Renforcer : Il s'agit de l'action à utiliser pour consolider les bâtiments, notamment avant une catastrophe, tous les voyageurs peuvent l'utiliser. Cette action consomme du bois ou du métal et le nombre varie selon le bâtiment.
    - Se reposer : Il s'agit de l'action que l'on peut réaliser pour regagner du moral. Elle nous est imposé lorsqu'un voyageur est d'humeur "Morose". Elle est très pratique pour réaliser la requête "Devenir heureux" des voyageurs même si elle nous fait perdre un tour, les bonus que le voyageur acquiert peuvent être très intéressant pour le prochain tour. Les salles de tiers 1 comme le jardin ne consomme pas de ressource mais les salles de tiers plus élevés si, mais le bonus de moral est plus élevé.
    - Déblayer : C'est l'action à réaliser lorsqu'une catastrophe naturelle a détruit l'un de vos bâtiments. Cela vous permettra de récupérer quelques ressources.
    - Pêcher : C'est l'action à réaliser pour récupérer des ressources aléatoirement. Si vous êtes justes en bois ou en métal et que vous n'avez plus d'autres bâtiments disponibles par exemple, vous pouvez faire un coup de poker. Il n'y a qu'un seul emplacement de voyageur. Ne négligez pas cette action, bien que le résultat soit aléatoire, les quantités reçues sont plus intéressantes que pour l'action travailler surtout si vous avez amélioré votre filet dans l'arbre de recherche.


  • Le crépuscule : Il s'agit de la phase de la journée pendant laquelle vous nourrissez vos voyageurs. Veillez à réaliser les requêtes des voyageurs de type "Consommer" tel ou tel ingrédient et veillez à tenir compte des bonus qu'il vous faudra pour la journée à venir.


  • La nuit : Il s'agit de la dernière phase et c'est là que vous maintenez le feu du phare allumé. Attention, cette phase est primordiale car c'est l'une des seules raisons pour lesquelles vous pourriez perdre la partie. Vérifiez la météo et assurez-vous d'avoir toujours assez de bois pour l'alimenter.
    Vous pouvez remonter votre feu au maximum lorsque vous possédez trop de bois par exemple (car il sera détruit à l'étape d'après) ou vérifier la météo à venir pour l'alimenter juste ce qu'il faut et garder vos ressources pour une éventuelle construction.
    C'est après cette étape qu'intervient la catastrophe naturelle du jour s'il y en a une.
Tips débutants
- Attention au moral de vos voyageurs, lorsqu'il est "Morose", le voyageur ne pourra plus rien faire en dehors de se reposer.


- Attention également aux catastrophes naturelles, ce sont les moments les plus durs à passer.
Lorsqu'elles arrivent, veillez à ce que vos bâtiments soient renforcés sinon ils seront détruits et il faudra consacrer un tour au déblayage et un tour à la construction si vous souhaitez de nouveau l'utiliser. Sans compter que vous n'aurez peut être pas le bon voyageur avant votre prochaine caravane pour le rebâtir..
Pour ne plus les craindre, pensez à toujours garder vos bâtiments à 2 ou 3 de renforcements et à toujours avoir du métal en réserve.


- Avant de lancer une production sur plusieurs jours sur des bâtiments comme la Fabrique d'huile ou la Fonderie des tortues, assurez-vous que le nombre de jours de fabrication ne vous bloquera pas le renforcement du bâtiment avant l'arrivée d'une catastrophe naturelle, ou assurez-vous qu'il soit suffisamment consolidé avant son arrivée. Lorsqu'une production est lancée, vous ne pouvez pas renforcez le bâtiment, il est considéré comme occupé. Cela vaut aussi pour les bâtiments auxquels vous venez d'affecter un voyageur pour une collecte sur la journée.