Do Not Feed the Monkeys 2099

Do Not Feed the Monkeys 2099

63 ratings
Do Not Feed The Monkeys 2099 (+DLC): клетки, концовки, достижения и всё в этом духе
By Whyvern
Приветствую всех! Избыточный фанатизм данной вселенной заставил меня написать максимально полное руководство по этой замечательной игре! Вся информация взята преимущественно из моего недельного личного игрового опыта и частично из прочих источников. Думаю кто-то однозначно найдёт здесь что-нибудь новое. Заранее спасибо за внимание. <3
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кабинет психолога
  • Активность: 9:30-11:00(12:00) (разговор с пациентом) 14:30-17:30 (сеанс с Руби Белль) - до и после этого времени клетка неактивна.
  • Важные находки:
    Психолог + Гипнозимя доктора
    Звезда + имя доктораРуби Белль
    Конкурс + Руби БелльИспытание Руби
    Любые 4 слова о книгеМаленький Принц


    Доступные окончания:

    1. Записываем видео с Руби, пока она находится в трансе и танцует танец маленьких утят под руководством Амелии Хейс - получаем 50¢ от GossApp, заметку в новостной газете на следующий день и эпилог.

    2. Мы можем связаться с психологом, отыскав её контакты, введя в поисковик её имя, и высказать ей претензии по поводу необычных сеансов, предоставив доказательство в виде видео выше. В результате она переведёт нам на счёт 60¢ и покинет офис. Кроме денег не получим ничего.


    3.1. Найдя Испытание Руби, в графе с любимой книгой отмечаем Маленький принц. На следующий день получаем звонок от звезды и благополучно кладём трубку. В последствии Руби Белль станет более покладистой на сеансе у психолога, однако клетка не перестанет быть активной, а мы получим копию книги (90¢) с её "автографом" без эпилога.

    3.2. Проделываем то же, что и в прошлом пункте, но с оговорочкой: во время звонка вводим звезду в транс, говоря Поэхи, и внушаем ей то, что это слово больше для неё ничего не значит. В итоге во время сеанса психолог не сдерживается и выливает на Руби всё, что она о ней думает. На следующий день в заголовке находим заметку о самовыпиле эпатажной особы и получаем особый эпилог.

    Потеря Сигнала:

    В случае, если мы присылаем видео с офиса или сеанса Амелии Хейс без её манипуляций над звездой, она закрывает рукой камеру и клетка теряет сигнал.
Подозрительная гадалка
  • Активность: 17:00-19:00 (звонок в агенство недвижимости) 22:00-5:00 (эфир)
  • Важные находки:
    Кассандра + фортуна (гадалка) → Абракассандра + номер
    Гильдия + ЛицензияЭкстрасенсы
    Любые 3 слова об извращенце → автор
    Автор + Чувственная чародейкаГорячая проницательница и Эротические ночи

    Доступные окончания:

    1. Получив номер гадалки и отыскав сайт экстрасенсов, звоним ей во время прямого эфира и сообщаем о предательстве гильдии со стороны некого лица. Согласившись не выдавать бабку, получаем от неё 55¢ и клетка закрывается, хотя и не перестает быть активной. В конце получаем данный эпилог.

    2. Делаем все то же самое, но на этот раз выдаём гадалку. В этом случае она прекращает эфир и навсегда покидает помещение, правда кроме этого ничего больше мы не получаем.

    3. Для получения этой концовки потребуется поприсутствовать на эфире бабули, чтобы раскрыть личность извращенца, который ежедневно названивает ей ночью. Получив контакты "Эротических ночей" (см. важные находки), звоним туда и узнаём об авторе той самой Чувственной чародейки, о которой говорил извращенец. На следующий день до эфира сообщаем гадалке имя Хантер Скот, а после перезвона еще через день получаем заветную карточку Правосудия/Луны/отшельника (в зависимости от нашего ответа) (90¢) и новый эпилог.
Jar Fest
  • Активность: 11:00-11:25 (пивовар открывает занавес)
  • Важные находки:
    XXX можно получить в то время, когда занавес открыт
    XXX + бочкикрафтовое пиво
    Buggy woogieJar Fest
    Jar Fest + крафтовое пивоХэнк Спаркл

    Доступные окончания:
    Все концовки сводятся к тому, чтобы отправить Хэнку компонент для его пива. Для этого через его имя в поисковике получаем контакты, а написав, получаем адрес.

    1. Отправляем пивовару острые перцы - его пиво получится максимально идеальным и он отблагодарит нас кругленькой суммой (100¢). Эта концовка так же имеет собственный эпилог.

    2.1. Отправляем пивовару Химчист - на следующий день в клетке происходит взрыв. Обратной связи нет, но есть эпилог.

    2.2 Отправляем пивовару Старсироп - на следующий день оказывается, что пиво токсично. Через время Хэнк Спаркл с наилучшими пожеланиями обратится к нам в чате и клетка закроется. Эта концовка так же имеет эпилог, который, однако, полностью идентичен предыдущей, но только эта концовка ведёт к появлению заметки в новостях.






Турист в беде
  • Активность: 16:00-17:30 (клетка активна три дня - на четвёртый кабан замерзает)
  • Важные находки:
    Король слуховСемь корон
    Семь корон + Самая высокая гораПик Кангми
    Любые 4 слова про кабана (Goss App/отпуск/путешествие и т.д.) → турист в беде

    Доступные окончания:
    1. В первую очередь необходимо заснять вещание Короля Слухов, потому как только так мы сможем узнать его псевдоним и непригодное для выживания место, где он оказался.
    Затем, получив слово "спасение" на второй/третий день после открытия клетки, вводим "спасение" + "Семь корон" и выходим на сайт, где в соответствующие окошки вводим "Пик Кангми" и "Турист в беде".
    На следующий день из газеты мы вычитаем, что Король слухов был спасён. Через некоторое время он позвонит нам и выразит свою искреннюю благодарность в виде 90 кэша и особого эпилога.

    2. Мы также можем просто ждать: на это уйдет всего 3 дня. На четвёртый - клетка закроется, и в этот же день мы в последний раз сможем увидеть этого доброго парня во время вещания, только уже окоченевшего от холода. Ни эпилога ни газетного заголовка это не даст.
Сценарист

  • Активность: 12:00-19:00 (первая камера) 19:00-22:00 (вторая камера)
  • Важные находки:
    Продюсер + Запутанные сетиМаи Канеко и её контакты
    Черновик + КиноСценарий
    Сценарий + Запутанные сетиВинс Террелл

    Доступные окончания:

    Тут все просто: на первой камере подбираем названия работ сценариста, на второй же - слова из диалога, которые помогут получить адрес клетки.
    Как только собираем все слова, звоним продюсеру Маи Канеко и дважды спрашиваем у неё про Винса - заветный адрес в кармане. Затем дважды отправляем на него зловещую куклу "Джимми любит обнимашки", вернувшуюся прямиком из первой части, которая в дальнейшем наводит ужас на пугливого писателя (здесь понадобится немало времени, ведь сначала Винс Террелл вернёт её на склад). Будучи в полнейшем ужасе, Винс возвращается к старому проекту и покидает клетку.
    На следующий день мы увидим тому подтверждение в новостной газете, получим работу в массовке от Маи (64¢ за 4 часа) и единственный для этой клетки эпилог.







Таинственный переулок
  • Активность: 23:30-6:00 (приезжает и уезжает фургон)
  • Важные находки:
    Граффити + Жёлтые глазаПташка 79
    Цветочная нотаПрима Белладонна
    Прима БелладоннаРобин Монрой

    Доступные окончания:

    1.1. Как только на граффити появляются жёлтые глаза, снимаем это место и отправляем в GossApp, в результате чего получаем 50¢ и новость о том, что вандал испортил сие художество.


    1.2. Прождав около 7-8 дней после появления клетки, повторяем действия выше. В таком случае граффити будет закончено и теперь оно в своей истинной форме отправится в музей, что доказывает очередной заголовок новостей. Обе эти концовки не имеют эпилога.

    2.Через несколько дней после открытия клетки, от клуба придет СПЕЦИАЛЬНОЕ исследование, в котором нужно указать, как зовут анонимного граффитера. Покупаем ночное видение, выходим на владелицу через название фургона и отправляем клубу полученную инфу. На следующий день получаем 90¢ и единственный на данную клетку эпилог.

Умный дом
  • Активность: 13:30-15:45 (дневной заход)
    18:00-20:45 (вечерний заход)
    23:30-1:35 (ночной заход)
  • Важные находки:
    Желоба + чемпионы (команда) → Ham Bones
    Ham Bonesличность владельца
    Умный дом + парольuZinc
    Умный дом (чат с приматом) → JCN-1981J0
    Конфигурация + uZinc → сайт настроек

    Доступные окончания:
    Как и в случае с Jar Fest концовки здесь получаются идентично: в зависимости от того, какой характер мы даём умному дому на сайте конфигурации uZinc. В первые два поля вводим соответственно номер модели (JCN-1981J0) и код безопасности (Ham Bones).

    1. Собрав достаточно слов о характере Умного дома, выставляем на третьей позиции слово "угодливый" и нажимаем "Отправить". Начиная со следующего дня и до конца мы сможем наблюдать за положительным развитием отношений между Джеффри и его ИИ. В последствии мы также получаем сообщения от довольного пользователя и подарок в виде шара для боулинга (56¢). Концовка с эпилогом.

    2. Собрав достаточно слов о характере Умного дома, делаем то же самое, но со словом "агрессивный". На следующий день дом Джеффри будет затоплен, активность в клетке также будет потеряна. Концовка с эпилогом.

    3. Как и в случае с "Туристом в беде" мы можем игнорировать эту клетку 3 дня. На четвёртый - Джеффри сам избавит себя от наглого устройства и заживёт спокойной жизнью. Концовка без эпилога.
Банда "Клевер"

  • Активность: 9:30-12:00 (разговор банды)
    15:00-18:00 (просмотр музыкального шоу) 22:00-22:15 и 6:00-8:00 (монолог охранника)
  • Важные находки:
    Банши + тюрьматюрьма Риверсонгадрес
    Чумовой + музыкальное шоуBa-Dum TVномер
    Банда "Клевер" + мозг"Крыса" Тони

    Доступные окончания:
    1. Для получения данной концовки необходимо помучиться, так как здесь важно учесть сразу несколько моментов.
    Во-первых, необходимо узнать адрес данной клетки, на который нужно отправить Особое издание "Контроля", после чего, начиная со следующего дня, охранник вместо того, чтобы втыкать в одну точку, будет отвлечён просмотром отправленного ему фильма.
    Во-вторых, если использовать на первой камере ночное видение, можно увидеть лазеры. В общем, нужно отметить время, когда они выключаются (2:00-2:30) - это нам также пригодится.
    Как только мы осуществили вышеупомянутое, звоним на Ba-Dum TV и представляемся "Крысой" Тони, чтобы заказать песню, посвящённую всем, кто не спит в 2:00-2:30, намекая банде в какой момент им надо валить.
    В итоге отвлечённый охранник не заметит сбежавших преступников и клетка благополучно закроется, а мы получим письмо с тремя марками от "Клевера" и уникальный эпилог.

    2. Если же в ходе побега что-то пойдёт не так, то Здоровяк отправится в погоню за преступниками и поймает одного из них. В результате произойдёт полный распад банды без какой-либо концовки.

    Также это одна из немногих камер, появление и закрытие которой знаменуется заметками в новостях.

Спутник
  • Активность: отсутствует
  • Важные находки:
    Галбраш + спутникГеймсат + классическая видеоигра
    Красная спиральБольшая чернотаСтражи вихряНейтан Вуд + контакты




    Доступные окончания:

    Фактически, здесь всего одна концовка, которая связана со СПЕЦИАЛЬНЫМ исследованием от клуба, в котором требуется указать имя человека, которому принадлежит присоединённый к спутнику артефакт. Через красную спираль получаем имя владельца и отправляем клубу - получаем 90¢ на следующий день и новость об исчезновении параноидального конспиролога, а вместе с тем и специальный эпилог.
    Потеря Сигнала:
    Связавшись с Нейтаном Вудом и расспросив его о Геймсате, мы получаем доступ к чату с ботом для самоуничтожения спутника. Теперь вбиваем в браузер: классическая видеоигра + ГалбрашКосмос обезьян + классическая видеоиграсловесный поединок + Космос обезьян → сайт с правильными ответами на словесный поединок.
    Связываемся с ботом и выбираем второй, первый и второй ответы соответственно, и через несколько секунд спутник взрывается. Через пару часов с нами свяжется сам конспиролог и отправит по почте VIP-пропуск Академии (30¢).
Место преступления

  • Активность: 12:00-14:10 (монолог детектива Кларенса) 00:00-1:20 (открывается окно)
    19:00-22:10 (сбор подозреваемых)
  • Важные находки:
    Время на циферблате разбитых часов (1:15)
    Открытое окно (ночью)
    ФенотиЗойда Феноти + трое подозреваемых
    Зойда Феноти + свидетельСина Хаоа + номер

    Доступные окончания:
    Фактически, в этой клетке целых 6 концовок, однако их получение почти ничем друг от друга не отличается.
    1.1. Получив номер убитой в клетке, звоним на него, пока детектив Кларенс находится на второй камере. Разговариваем с ним о подозреваемых дела и доказываем, что являемся свидетелем происшествия, говоря про открытое окно и время на часах, после чего выбираем Сину Хаоа и говорим какую-нибудь чушь про спрятанное оружие.
    В итоге на следующий день нам звонит детектив и говорит о том, что из-за нехватки доказательств дело набирает не самый лучший оборот, и перечисляет нам 40$ как награду.
    В эпилоге мы узнаём, что, хоть Сину и признали невиновной, её активно порицает общество, считая настоящим убийцей.



    1.2. Делаем все то же
    самое, что и выше, но
    вместо Сины Хаоа
    выбираем мужа умершей.
    Всё, что поменяется
    в этом случае - эпилог,
    в котором будет сказано,
    что Канг Феноти был признан
    невиновным и лишён
    наследства из-за признания
    в измене жене.





    1.3. И снова ничего не меняем,
    кроме выбора убийцы.
    На этот раз это будет Марна
    Феноти
    . В эпилоге мы узнаем,
    что она была признана
    невиновной и даже выставила
    себя жертвой этого
    происшествия, чтобы
    однозначно отмести
    от себя подозрения.






    2.1. Чтобы получить иного рода концовку необходимо позвонить на номер убитой с 10:00 и до того, пока детектив не перешёл во вторую камеру. В этом случае нам ответит уже сама Сина, которая, рассказывая о месте преступления, признается, что нашла оружие и в страхе закопала его в саду.
    Затем, пообщавшись с детективом Кларенсом и сказав о закопанном орудии убийства, снова отмечаем Сину Хаоа. В итоге детектив позвонит нам и отправит в знак признательности свою деревянную трубку (50¢).
    В эпилоге Сина попадает за решётку из-за оставленных на револьвере отпечатков.




    2.2. Всё то же самое, но
    в качестве убийцы
    выбираем Канга.
    В концовке он всё так же
    будет признан невиновным,
    но вот уже выяснить
    местонахождение
    настоящего убийцы
    будет невозможным.






    2.3. Наконец, Марна.
    Именно она по сути и
    является настоящей
    убийцей, что можно
    понять из того, что
    кроме отпечатков
    Сины, которая, как
    выясняется при разговоре,
    с ней невиновна, на оружии
    были обнаружены и её отпечатки.
    И только если мы укажем
    Кларенсу на настоящего убийцу,
    вместо трубки он, как своему
    талисману, выдаст нам
    работу в качестве помощника
    (30¢ за два часа).


    Потеря Сигнала:
    В случае, если мы зарекнёмся при разговоре с детективом, что наблюдаем за ним через скрытые камеры, он завершит звонок и через несколько секунд обе камеры потеряют сигнал, что, вполне вероятно, приведёт к изгнанию из клуба.
Злодей под прикрытием

  • Активность: 10:00-11:30 (пробуждение) 23:00-10:00 (сон) 4:00-5:00 (кошмары)
    17:30-21:00 (собрание Кооператива зла)
  • Важные находки:
    Злодеимститель
    Конец света + мстительДжонатан Крисвелл
    Джонатан Крисвелл + злодеиконтакты
    Джонатан Крисвелл + компьютерный вирусМэдисон Шарпконтакты

    Доступные окончания:

    В отличие от всех остальных двойных камер здесь клетку можно пройти, даже не заглядывая в первую, поэтому просто в течение двух дней наблюдаем за собраниями Кооператива зла, чтобы вычленить все нужные слова.
    В браузере находим контакты бывшего супергероя и связываемся с ним, предварительно записав на видео отрывок собрания злодеев. На следующий день клетка будет закрыта, а Джонатан Крисвелл поделится с нами частью своей премии (110¢). По окончании наблюдений получаем вот такой эпилог.


    Особая концовка:

    Эта клетка также имеет ещё одну концовку, которая полностью завершает игру. Чтобы её получить, вместо того, чтобы написать Джонатану Крисвеллу, связываемся с самой злодейкой и в качестве доказательства того, что мы знаем о её планах, скидываем абсолютно любое видео.
    В конце концов она нас взломает и распространит по всему миру свой компьютерный вирус, из-за которого человечество спустится на несколько десятков ступеней эволюции вниз.
    Данной особенностью клетка напоминает оранжерею из Do not Feed the Monkeys, которая также имела похожую концовку.

Убежище
  • Активность: 9:00-12:30 (ремонт робота)
    15:00-20:00 (звонок заказчику/сестре)
  • Важные находки:
    Созвездие + легендаЛюси
    Люси + созвездиеHOO!2
    HOO!2 + происшествие (ущелье) → Джулия Техеда
    Джулия Техеда + студенткаконтакты

    Доступные окончания:

    1. Спустя некоторое время после открытия клетки получаем СПЕЦИАЛЬНОЕ задание от клуба, которое просит указать планету, на которой находится данный примат. Из монолога девушки узнаём о форме созвездия, которое ей "помогает" - Люси.
    В браузере, найдя это созвездие, отмечаем три планеты. Вспоминая про происшествие, о котором постоянно говорит примат, ищем результаты поиска "происшествие + каждая из трёх планет" и узнаём, что она родом с HOO!2, где на данный момент и находится в своём убежище.
    Отмечаем название планеты в сообщении клубу, после чего на следующий день видим, что убежище было разрушено. За проделанную работу получаем заслуженные 90¢ и эпилог с дурной концовкой.
    Данный исход отсылает на одну из концовок клетки с активистом из Кристал Китчен из оригинальной Do not Feed the Monkeys, где при сотрудничестве с клубом помещение так же разносят в хлам.

    2. В этой концовке мы не должны связываться с клубом, а более подробно изучить саму клетку. Проделав те же махинации с поиском планеты и происшествия на ней, находим имя сестры девушки, а связывая "Джулия Техеда" и "студентка", получаем её контакты.
    Связавшись со студенткой, отмечаем о преступной деятельности её сестры и верно отвечаем на вопрос о форме созвездия, после чего на следующий день Джулия свяжется с девушкой и упросит её оставить эту грязную работёнку. Через время она поблагодарит нас за помощь и поделится Астральными часами (70¢), а также уникальным эпилогом.

    Потеря Сигнала:

    Получив контакты девушки (они меняются каждый день), мы можем позвонить ей и расспросить по поводу её убежища. Если мы сделаем так трижды, она закроет найденную камеру, и сигнал в клетке пропадёт.
Кладбище
  • Активность: 22:30-00:00 (спустя 6 дней клетка закрывается сама)
  • Важные находки:
    Могилапохороны
    Фосфоресцирующий цветокХанна Блэк
    Ханна Блэк + похороныДирк Блэк
    Швея + бизнесателье
    Костюмапокалиптичная мода
    Ателье + модаOVERLOCK + номер
    Доступные окончания:

    1. Обращаем внимание на цветок на могиле, если он излучает свет - значит этой ночью будет спокойно, в противном случае - ожидаем прихода мстительного духа в 22:30 (это происходит каждые два дня). Из монолога Дирка Блэка получаем слова "бизнес" и "Швея", а использовав ночное видение, кликнув на примата, получаем "костюм без рукавов". Находим ателье, которое некогда сшило костюм для призрака и сообщаем о том, что он создаёт проблемы для их бизнеса. На следующий день Швея избавится от Дирка и позвонит нам, выслав в знак благодарности странную монету (45¢).


    2. Делаем то же самое, но прежде чем сообщить Швее о мстящем, заказываем костюм в ателье. Неважно какой костюм мы захотим - это лишь изменит эпилог, который мы получим по прохождении игры. Взаимодействие со Швеёй никак не изменится.










    3.Так как эта клетка ограничена по времени, мы все так же можем ждать. В этом случае каждые два дня в новостях будут появляться статьи о неком серийном убийце, оставляющем на своих жертвах татуировки.
    Если мы ничего не предпримем, то на шестую ночь Дирк Блэк расправится с работниками ателье OVERLOCK и признается своей покойной жене в содеянном. Отомстив обидчикам, он сдастся с поличным.
    Закрытие клетки таким образом не откроет эпилога.


Собеседование для андроидов
  • Активность: 10:00-12:00 (собеседование с Джанет)
    12:30-15:25 (собеседование с Элизой Правдаробот)
  • Важные находки:
    B2Bot + CTSS-7094Элиза Правдаробот
    Элиза Правдароботконтакты

    Доступные окончания:

    Оно одно. Для завершения клетки нужно записать, как Джанет отвечает на третий вопрос интервью про Астропоезд, и связаться с Элизой Правдаробот, чтобы отправить запись интервью ей.
    В таком случае на следующий день Элиза наконец сможет пройти собеседование и клетка закроется. Через время она также наградит нас 80¢ за помощь в сохранении работы.
Инопланетная семейка (DLC+)
  • Активность: 10:00-12:30 и 20:00-22:15 (попытка связаться по голокоммуникатору)
  • Важные находки:
    Сектор BETA-FUN 19 + oZinc → сайт с навигационной картой + червоточины
    Мёрфи Кукуколо + номер



    Доступные окончания:
    Для прохождения данной клетки на любую из концовок необходимо следовать одному и тому же принципу; отличается лишь маршрут, который мы даём пришельцу.
    Прежде из разговора с диспетчером мы узнаём имя и номер отца семейства, затем - в браузере выходим на сайт с навигационной картой, а уже после связываемся с приматом.

    1. По телефонному звонку даём такую информацию:
  • "Летите по маршруту CIR-3, пока не доберётесь до червоточины" ;
  • "Когда вылетите из Трантора, следуйте по маршруту DIN-0";
  • "Пролетите через червоточину в Гидре в конце маршрута".
    Если вы всё сделали верно, то через несколько секунд семейство окажется на планете, где и должен пройти их отпуск, на Кеплере. Спустя некоторое время с вами свяжется жена пришельца и отблагодарит суммой в 75¢, после чего клетка закроется, и вы получите эпилог

    2. Сделав всё то же самое, но в качестве третьего варианта указав: "Никуда. Летите по DIN-0, и третья система будет Кеплер", вы направите семейство прямиком на планету с тематическим парком динозавров, что очень обрадует их сынишку. Спустя время уже сам пришелец свяжется с нами и отблагодарит за оказанную помощь, ведь их сын наконец разлюбил доставучих динозавров, настолько, что отправит нам мешок с хламом своего сына (40¢) , ну и не без эпилога.

    3. Если вы совершите какую-либо ошибку в построении маршрута, то это приведёт к неизбежной гибели всех членов семьи, кроме Мёрфи, что можно понять из газетной статьи на следующий день. Как и большинство прочих "ошибочных" плохих концовок, эта не имеет эпилога.
Магазин вафельцов (DLC+)
  • Активность: 11:00-15:30 (рабочее время) 18:00-19:50 (приём товара)
  • Важные находки:
    АЗПВконтакты ассоциации
    ВегавафлиМагазин "Правафель" +
    успех
    Менеджер по продажам + Wilder'sРичард Грин

    Доступные окончания:

    1. Получаем контакты ассоциации, выступающей против геноцида вафельцов, узнаём название торговой лавки, где работает примат, и ждём вечернего времени, когда тот начнёт принимать посылку с настоящими вафельцами от курьера. Нажав на посылку, получаем название гиганта пищевой промышленности Wilder's и связываемся с ассоциацией, рассказывая о потенциальном двуличии одного из его активистов. После нам звонит сам примат и, хоть не очень вежливо, но даёт нам понять, что нужно держать рот на замке. С этих пор он будет выплачивать нам по 20¢ ежедневно.
    Дополнительно мы также можем попросить прощение у ассоциации за произнесённые слова, получить ещё один телефонный звонок от примата и эпилог.

    2. После того, как мы связались с ассоциацией, ждём звонка от примата и смотрим за тем, как он принимает товар: он будет настолько в ярости, что произнесёт несколько лишних слов, которые помогут нам узнать о нём немного больше. Получив его имя, вновь обращаемся к ассоциации и предупреждаем её членов о самозванце, после чего выплаты прекращаются, зато мы получим магнитик с извинениями от АЗПВ.


    Также оба эпилога сопровождаются небольшой новостной информацией, рассказывающей нам о дальнейшей судьбе героев истории:

Саймон говорит (DLC++)
  • Активность: 13:00-13:30 и 17:00-17:30
    (Саймон нажимает на кнопки)
  • Важные находки: фафа + таммпапа + клоптонский + "Звёздный странник"
    Клоптонский/Звёздный странник + Саймон болтун Саймон + Донна Джейкобс
    Болтун Саймон + папаЭдвард Харрисон
    контакты

    Доступные окончания:
    Для начала стоит прояснить, что пёс в течение дня делает пять разных сигналов. Три дневных: ранн-эспер (что-то вроде приветствия), мими-тамм (мама) и ном-дзынь (еда). И два вечерних: фафа-тамм (папа) и кукри-радж (помощь). Таким образом он приветствует свою хозяйку, просит еды, после чего засыпает, а по пробуждении просит хозяина о помощи.

    1. Записываем происходящее в клетке, пока там находится Саймон, после чего отправляем материал в Goss Up. Получаем 50¢ и новостную статью на следующий день о том, что пёс был изъят у "нерадивых хозяев". После этого активность в клетке прекращается, а Донна так и остаётся лежать на прежнем месте, но уже в одиночестве. Эпилог не получаем.


    2.1. Как уже было упомянуто выше, Саймон каждый день передаёт пять сигналов, притом первые три дня по жестам руки Донны, пока она ещё жива. Однако единственным важным для прохождения клетки является "фафа-тамм", потому как только через него можно выйти на мужа пострадавшей.
    Если внимательно изучить форум хозяина Саймона, можно понять, что онлайн он бывает с 6 до 8 вечера, общаясь с фанатами. Пишем ему, предварительно засняв на видео саму клетку (наличие пса в ней не имеет значения - важно лишь наличие руки Донны Джейкобс), и заявляем, что его жена сейчас в опасности, прикрепляя отснятый материал. После этого Эдвард попрощается и отправится вызволять жену из беды. На следующий день он свяжется с нами и поблагодарит за помощь суммой в 90¢. Как можно будет понять из эпилога, случай с Донной сделает пса ещё более популярным.

    2.2. Единственное, что отличает способ получения данной концовки от той, что была выше - время. Если вы не уложитесь в три дня, на четвёртый - Донна будет уже мертва. Несмотря на это, Эдвард всё же поблагодарит нас за попытку её спасти, вознаградив 70¢. Кроме урезанной награды, получаем и немного урезанный эпилог.

Средневековый тематический парк (DLC++)

  • Активность: 10:00-17:00 (рабочий день кузнеца) 13:00-15:30 (разговор с Каппелем)
    16:30-18:50 (разговор администратора и Эммы Крисс)
  • Важные находки: Каппель + дизайнДжулс Каппель + ювелирные украшения
    Братство "Бета Сигма" + пожарЭмма Криссномер её голокоммуникатора

    Доступные окончания:
    1. Начнём с того, что эта клетка единственная из двойных, которую можно завершить за один игровой день. Через дневной разговор кузнеца с проблемным клиентом узнаём имя последнего, а совместив "ювелирные украшения" и "Джулс Каппель", узнаём, что тот требует от влюблённого кузнеца выковать браслет.
    На второй камере в ходе ежевечерних жалоб управляющей парка узнаём теперь уже её имя, а затем и номер. Если позвонить на него в вечернее время, то нам ответит кузнец, который посчитав нас демоном, попросит о помощи. В ходе разговора спрашиваем его о Джулсе, после чего узнаём его имя и адрес, по которому отправляем браслет Pal-Boy 3000. На следующий день Каппель будет крайне воодушевлён тем, что сделал для него Рокко, и заберёт его с собой в современный мир, что можно будет понять по наблюдению из клетки и телефонному звонку от "короля пранков", который наградит нас в знак благодарности кругленькой суммой. Концовка настолько же странная, насколько и клетка, но только она имеет свой эпилог.

    2. Если же вместо браслета вы вышлите Рокко что-либо другое, на следующий день Каппель оскорбит кузнеца и его работу и навсегда покинет парк. Тогда управляющая успокоит Рокко и вернёт себе украденный им голокоммуникатор. Через время она свяжется с нами и перечислит 15¢, отложенные на покупку нового.
"Пиратская клешня" (DLC++)
  • Активность: отсутствует
  • Важные находки: Номер фургонаDeco38 + Трейси Бруксномер
    Deco38 + Правящий ИИУокер
    Пиратская клешняномера ячеек от a1 до d2



    Доступные окончания:
    1. Для получения основной концовки с эпилогом необходимо, пробив номер фургона на камере, выведать номер его владелицы и связаться с ней. В ходе разговора нужно дважды спросить её о свалке "Пиратская клешня". Трейси расскажет о том, что её машину забрали туда за множественные штрафы и используют для привлечения клиентов в игру по утилизации хлама. Также она расскажет и о том, что в её фургоне остался компромат на фальсификацию выборов ИИ на её планете, и попросит нас вытащить его со свалки.
    Нам необходимо зайти на сайт "Пиратской клешни" и, по аналогии с автоматами с плюшевыми игрушками, с помощью крюка перетаскивать хлам на утилизацию. Самым простым способом получить данную концовку будет утилизировать объект с a2, после перенести фургон Трейси с ячейки c1 в d2, после чего администрация свалки заблокирует наш ip адрес. Звоним девушке и сообщаем о том, что выполнили свою работу, после чего на следующий день она сообщит нам о своём намерении раскрыть правительственный обман и вышлет распечатанный плакат (40¢).
    Данная концовка также влечёт за собой новостную статью.

    2. В случае, если вы вместо того, чтобы вытащить фургон, утилизируете его, или вытащите, но не сообщите об этом Трейси Брукс в течение дня, клетка будет автоматически закрыта без какого-либо исхода. Однако, если во втором случае вы не получите ничего, за утилизацию фургона "Пиратская клешня" перечислит вам 90¢.
Маммутус (DLC++)
  • Активность: 14:00-16:00 (разговор участников группы)
  • Важные находки: Маммутус + группиМакс Максвелл + номер
    Название песни "Есть глаза у цветов"

    Доступные окончания:
    1. Если снять на видео напряжённый разговор участников Маммутуса и отравить его на Goss Up, мы получим 50¢ и новость о том, что группа отправляется на экстренные гастроли по требованиям переживающих фанатов. Как ни странно, эта концовка не имеет эпилога.

    Следующие две концовки достигаются схожим образом: узнав номер Макса Максвелла, звоним ему и сообщаем о том, что знаем о разладе группы, и называем их лучшую песню "Есть глаза у цветов", после чего музыкант попросит нас о помощи с выбором будущей судьбы группы и делится контактами остальных её участников.

    2. Связываемся с барабанщицей Джоан Торн и спрашиваем, поддержит ли она Макса в его плане уйти с лейбла. Она соглашается, но с условием - она станет главным автором группы. Сообщаем об этом Максу, с чем он соглашается, после чего уже на следующий день группа единогласно решает уйти с лейбла. В качестве награды получаем плакат с автографами Макса Максвелла и Джоан Торн (80¢), а также эпилог.

    3. Связываемся с Артуром Уэйном и спрашиваем его о Джоан, который просит нас убедить её перейти на попсу, после чего спрашиваем последнюю, поддержит ли она план Артура. Она соглашается, но с условием - Уэйн взглянет на её песни. Сообщаем об этом Артуру, с чем он соглашается, после чего на следующий день группа единогласно решит перейти на попсу. В качестве награды получаем оригинальные ноты (110¢) и куда более благоприятный эпилог.


Клетки без взаимодействия
Рептилоид

  • Активность: 8:00-17:00
  • В данной клетке можно увидеть рептилию-гуманоида, который в течение дня работает за компьютером. Пока он будет находиться в клетке, она будет выделятся как активная. Вечером он уходит, после чего до утра здесь ничего не происходит.


    Конвейерная лента

  • Активность: отсутствует
  • Представляет из себя ничем не примечательную конвейерную ленту, которая работает с 9:00 до 21:30. Здесь также можно увидеть, как некий механизм производит различные человеческие органы.


    Колонизация планеты

  • Активность: отсутствует
  • В течение примерно недели голые пустоши планеты Claw6 модернизируются в значительный по размерам город.










    Ручной сканер



  • Активность: присутствует
  • Периодически в течение дня разные существа будут проходить через данный сканер, тригерря клетку и отвлекая нас от прочих наблюдей.



    Свалка ядерных отходов

  • Активность: отсутствует
  • Название говорит само за себя.
    В отличие от многих других клеток эта совершенно не меняется.





    Зверинец



  • Активность: 20:00-6:00 (в остальное время животные спят)
  • Представляет из себя некий футуристический зооуголок, в клетках которого можно увидеть различных животных. Если внимательно следить за лисой, то можно заметить, что каждый день на её теле появляются различные повреждения. Через несколько дней лиса будет в ужасно потрёпанном состоянии, а по её внешнему виду можно будет понять, что она - робот.
    По своей механике напоминает клетку с утопленником из Do not Feed the Monkeys, в которой последний по аналогии с лисой с каждым днём разлагается всё сильнее и сильнее.


    Интроскоп

  • Активность: присутствует
  • Представляет из себя техническое средство для просмотра содержимого багажа. Из-за постоянных триггеров активности клетки, может отвлекать.




    Трубопровод

  • Активность: отсутствует
  • Просто очередная клетка, в которой ничего не меняется.






    Тематический парк


  • Активность: отсутствует
  • Некое заведение, в котором собирается большое количество людей и пришельцев, пока днём здесь выступают аниматроники-рыбы. С некоторым шансом, принимая посылки квартиры 3, можно получить шарнирную фигурку талисмана этого тематического парка.


    Песчаный берег

  • Активность: отсутствует
  • С каждым днём в груде песка начинают всё чётче проявляться силуэты обломков Эйфелевой башни и французского флага. Идентична клетке с археологическими раскопками из Do not Feed the Monkeys.



    Аквариум


  • Активность: отсутствует
  • В аквариуме сидит лобстер, которого периодически вытаскивает оттуда человеческая рука. Никаких изменений в клетке не наблюдается.


    Мусорный контейнер в переулке


  • Активность: отсутствует
  • Здесь абсолютно ничего не происходит, клетка полностью статичная.





    Научный эксперимент
  • Активность: присутствует
  • Время от времени в клетке появляется женщина-учёный, которая ставит различные опыты, используя загадочное приспособление. Она помещает в него различные продукты питания: сырую курицу, вафельца, желе, получая различные результаты. Как и некоторые другие клетки, она отвлекает от слежки триггерами.


    Размытая камера
  • Активность: отсутствует
  • Изначально может показаться, что это совершенно бесполезная клетка, но иногда на короткий промежуток времени (примерно на 30 минут), размытость исчезает, и мы можем видеть переулок с изображениями человека и перечёркнутого пришельца.


    Город, который никогда не спит










  • Активность: отсутствует
  • Клетка с видом на футуристический город в стиле киберпанка. Единственная клетка, с которой нельзя взаимодействовать и которая при этом может появиться в новостной статье.



    Электронный билборд



  • Активность: отсутствует
  • Периодически сменяется между первой и второй версией. На билборде рекламируются различные товары со словами "100% натуральный продукт" и "Лучшая на сегодня модель".


    Обзор с космической станции


  • Активность: отсутствует
  • Статичная камера, через пару дней покрывающаяся кровью. Спустя ещё время она начинает мигать красным цветом, а затем полностью окрашивается в красный.
Достижения
Простые достижения

Зооморфы
Достигните второго уровня клуба.
Полиморфы
Достигните третьего уровня клуба.
Ксеноморфы
Достигните четвёртого уровня клуба (завершить игру).
Метаморфоза
Приобрести запись видео (25$) и ночное видение (25$).
Ксенолингвистика
Отметьте более 60 ключевых слов. Если вы тщательно исследуете клетки, то сами не заметите, как его получите.
Большой хлопок
Сделайте доску объявлений пустой, отработав на всех трёх вакансиях за один день.
Цепная реакция
Закажите любую еду в службе доставки и оставьте доставщице чаевые (3$/5$)
Космическая инфляция
В течение прохождения Синяя Стелла может предложить нам инвестировать дважды. В случае везения мы получим прибыль и данную ачивку.
Неопёс
На второй день к нам придёт юный конспиролог, просто открываем ему дверь и получаем кармометр.


Достижения с клетками

Волшебные цифры
Получаем номер Абракассандры и звоним ей во время эфира (см. Подозрительная гадалка).
Конвергенция
Получаем контакты Джеффри из Ham Bones и чатимся с ним и его умным домом (см. Умный дом).
Большой взрыв
Завершаем клетку со спутником, активируя его самоуничтожение (см. Спутник), или отсылаем Хэнку Спарклу Химчист (см. Jar Fest).
Звёздная персона
Отвечаем верно на вопрос о любимой книге Руби Белль и на следующий день получаем звонок от звезды (см. Кабинет психолога).
Газетные изыскания
Завершаем любую клетку появлением особой статьи в газетной ленте (см. Турист в беде/Таинственный переулок и т.д.).
Принцип работы
Отработайте на одной из двух особых работ (Помощник детектива/Работа в массовке), которые можно получить за прохождение некоторых клеток (см. Место преступления/Сценарист).
Футуристический манифест
Отправьте работу Пташки79 в GossApp (см. Таинственный переулок).
Холистическое расследование
Свяжитесь с детективом Кларенсом и обвините одного из подозреваемых, чтобы закрыть клетку (см. Место преступления)
Ткань пространства-времени
Прежде чем поговорить со Швеёй, закажите костюм в ателье OVERLOCK (см. Кладбище)
На одной волне
Звоним на Ba Dum TV, представившись "Крысой" Тони, и заказываем песню, посвященную всем фанатам этого шоу (см. Банда "Клевер").
Недостающее звено
Делаем так, чтобы хотя бы 2 клетки потеряли сигнал (см. Кабинет психолога/Спутник/Место преступления/Убежище).
Мэдтрица
Связываемся с Мэдисон Шарп и отправляем ей любое видео, чтобы распространить компьютерный вирус по всей Вселенной (см. Злодейка под прикрытием).
Спасательная капсула
Получаем VIP-пропуск академии. Затем дожидаемся 11 дня и теряем сигнал в любой из клеток (см. Кабинет психолога/Спутник/Место преступления/Убежище).


Остальные достижения

Хрононавт
С некоторым шансом робот-посыльный может по ошибке доставить нам капсулу времени. Открываем получаем ачивку и отсылку на один из предметов первой части.
Пять сотен
Необходимо накопить 500$. Для этого просто научитесь быстро проходить клетки и много работать.
Бесконечная невероятность
Аналогично Хрононавту робот-посыльный может ошибочно нам доставить пляжное полотенце. Как только вы ляжете спать, вас похитят, изрежут полотенце и дадут эту весьма странную ачивку.
Теория всего
Идём в магазин и покупаем хотя бы по одному товару каждого вида и заказываем в службе доставки весь ассортимент фастфуда. Наполнив холодильник всей возможной едой, получаем достижение.
Синдром Кесслера
Нужно заполнить свою квартиру семью предметами от робота-доставщика. Забираем себе все посылки, адресованные в квартиру 3, и стараемся проходить клетки, чтобы получить награды в виде посылок.
Коричневый карлик
В одной из неверных доставок робота-посыльного может скрываться вафелец, который с радостью полакомится вкусняшками из нашего холодильника.
Роевой интеллект
Закупаем во всех отделах Comb BY хотя бы по одному товару (для прохождения клеток не требуется лишь раздел "Технологии", но ничего не мешает отправить любой товар отсюда на чей-нибудь адрес). Также для получения достижения не обязательно закупаться в одно прохождение.
Закон робототехники
Наконец после последнего патча оно рабочее. Отклоняем четыре посылки доставщика и благополучно завершаем игру.
Концовки

Нейтрон
Поддерживайте состояние кармографа на нейтральном уровне (не давайте чаевые доставщице/проходите клетки сбалансировано как на хорошие, так и на плохие концовки) и старайтесь не помогать конспирологу или вовсе игнорировать его (разговоры с ним приводят к изменению состояния кармографа). Если вы всё сделали правильно, на 16-й день робот-доставщик принесёт вам Игрушечную обезьяну. Также, вероятно, вы получите эту концовку, если сойдёте с пути всех остальных.
Протон
Поддерживайте состояние кармографа на высоком уровне и ни в коем случае не помогайте конспирологу. В идеале также как можно меньше участвовать в СПЕЦИАЛЬНЫХ наблюдениях клуба. Если вы всё сделали правильно, на 16-й день робот-доставщик принесёт вам Проколотую картофелину.
Электрон
Аналогично протону, но наоборот. Здесь вам всё так же не нужно разговаривать с конспирологом о его работе, но делать максимально жестокие вещи. Если вы всё сделали правильно, на 16-й день робот-доставщик принесёт вам Членскую карточку.
Частица
Подобно предыдущему достижению нам нужно делать максимально плохие вещи и контактировать с клубом, однако здесь мы уже не должны игнорировать конспиролога, а всячески намекать ему на несостоятельность академии и не дать закончить диссертацию. Если вы всё сделали правильно, на 16-й день сотрудник службы безопасности поблагодарит нас за содействие и выдаст концовку.
Античастица
Делаем всё подобно протону, но предлагаем конспирологу как можно более интересные идеи по поводу его наблюдений и не палим его перед стрёмным дядей. Если вы всё сделали правильно, на 16-й день сотрудник службы безопасности выдаст особую концовку.


Посылки
Награды за прохождение клеток




Ошибочная доставка













































































Предметы, связанные с концовками






















































































Продукты инвестиций

51 Comments
Yarey™ 6 Sep @ 8:37am 
Спасательная капсула - достаточно просто получить вип пропуск и после 11 дня не пройти ближайшую проверку,мне засчитало
Kartoshechka 21 Aug @ 1:11pm 
По поводу ачивки "Спасательная капсула", после получения ВИП пропуска и на 11 день - всё равно нужная концовка с ачивкой не выпадала. Выполнилось в итоге со всеми условиями + Кармограф был зелёный. Так что могу предположить, что это тоже является условием концовки и ачивки.
1 Sep, 2024 @ 3:08pm 
Пока проходил все, потрепало единственное достижение "Частица", чтобы его получить, нельзя кормить обезьян, только отвечать правильно на задания клуба в мессенджере, послать на*** конспиролога дважды, на которую робот понизит нам "репутацию", и агенту клуба, сказать что ко мне приходит конспиролог и спрашивает про секту.
Руководством доволен, хоть и не указаны концовки клуба, что очень помогло бы для нейтральной концовки, всем спасибо!
Whyvern  [author] 11 Jun, 2024 @ 6:21am 
FeelGood, к сожалению, здесь я ничем помочь не могу, ибо перевыполнить достижение у меня не получится. Попробуйте связаться с разработчиками.
FeelGood 11 Jun, 2024 @ 5:23am 
Сколько раз ни проходил камеру с психологом на концовку с конкурсом, не выдается ачивка после получения книжки. В чем может быть проблема?
Whyvern  [author] 28 May, 2024 @ 12:27am 
STALIY, о каком грузовике идёт речь? Если о фургоне Пташки79, то нужно использовать ночное видение на камере с переулком в промежуток с 23:30 до 6:00.
STALIY 22 May, 2024 @ 6:51am 
Как узнать название грузовика???
Whyvern  [author] 29 Mar, 2024 @ 3:55am 
China_Nya, Значит я правильно всё-таки помню, а голосовой помощник будет негативна в том числе, если с инвестицией не угадать. Она очень меркантильная.
China_Nya 28 Mar, 2024 @ 2:39pm 
Я только что перескачал и сыграл раз.
И вот прикол..
Только что проверил и робот по разному приходит в первый раз.
Но период между заказами тот же!
И кстати, если игнорить голосовой помощник (Никак не взаимодействовать).
То она будет к вам негативна, типо "есть более важный клиент которого я должна обслужить".
China_Nya 28 Mar, 2024 @ 12:39pm 
Может и так. А с роботами в упрощённом режиме и в 3 и в 4 день приходят.
Я без упрощённого специально несколько игр ждал с 10 до 14 каждый игровой день и сделал такой вывод.