Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband

Not enough ratings
Работорговля как основной источник дохода на старте игры
By Bladoro
Разберемся, как зарабатывать на работорговле со старта игры. Создание персонажа под старт работорговцем, состав отряда, плюсы и минусы способа заработка динаров.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Почему работорговля?
Для начала интересный факт. Вы знали, что для достижения мечты каждого будущего собирателя кальрадийских земель, а именно открыть предприятия во всех городах и рубить динары в афк режиме, нужно вложить почти 200 000 динаров? А среднее время окупаемости вложения на 1 предприятие составляет 137 дней?

Поэтому открыть их нужно как можно быстрее, чтобы окупить вложения и начать выходить в плюс. И фармить деньги придется почти с первого дня ваших приключений. Лично я знаю 4 основных пути фарма динаров: Турниры, Грабеж деревень, Работорговля и Торговля.
  • Турниры для меня очень скучны, поэтому их я отбросил и не тестировал (вам может заходит, решайте сами). Навскидку можно сказать, что они дают приятный заработок
    ~3 000 за победу, но очень слабую прокачку персонажа и 0 прокачки для ваших спутников.
  • Грабеж деревень дает огромные прибыли, но несет риск быть посаженным на бутылку армией лорда в 150 человек и, самое главное, снижает честь, что плохо для будущего короля.
  • Торговлю я потестил, ну это просто какие-то очень маленькие и смешные цифры, потому что объемы товаров в городах сами по себе маленькие и выходит примерно такое "Продай 2 мешка соли через всю карту и получи 300 динар прибыли". Может я не понял какой-то фишки, если что-то знаете, расскажите.
А вот по работорговле мы и разберемся ниже.
Плюсы и минусы работорговли
Плюсы:
  • Хороший заработок с пленников-бандитов. Как видно по табличке уже со старта можно получать до 2800 динар за 25 морских налетчиков. Не забываем, что мы так же получаем прибыль с продажи лута этих самых бандитов + какая-то копеешная сумма динаров после боя напрямую отправляется к нам в карманчик.
  • Прокачка персонажа и спутников в процессе заработка динаров
  • Маленький отряд = маленькая недельная плата воинам = прибыль с предприятий заметно копится в карманах = больше денег для вложения в новые предприятия; спираль набирает обороты.
  • Маленький отряд = высокая скорость передвижения, нет проблем с едой, всегда высокий боевой дух.
  • Честный заработок без снижений чести и отношений
  • Самый главный плюс - отличная возможность аутентичного отыгрыша настоящего ♂Slave Master'a♂ с полным погружением.

Минусы:
  • Нужно искать посредников.
  • Не используется и, следовательно, не прокачивается оружие дальнего боя
  • Не прокачиваются регулярные войска, потому что играем без них.
  • Сложно найти новых юнитов в отряд, охотники за головами - вымирающий вид, редко встречаются в пленниках у бандитов.
  • При активной охоте за маргиналами их популяция быстро снижается и приходится менять область охоты, что заметно снижает прибыль на какой-то период времени. Ну вы видели вообще: 80 динар за этих степных торпед на конях, которых надо еще надо поймать, почему так мало-то?
Дальше в руководстве я предложу способы устранения некоторых из минусов.
Создание персонажа
Максимум что вы можете выжать из харизмы (далее ХАР) при создании персонажа = 15, если не вкладываться в силу и интеллект. Я сделал старт с ХАР 9, что дает мне "Содержание пленных" (далее СП) - 3 = 15 морских налетчиков и 1680 динар за них. Потом стоит докачать хотя бы до 12 ХАР, чтобы отпускать меньше пленников.

У вас есть два стула - собрать обычного персонажа с максимум 9-12 харизмы, либо упороться и сделать 15 харизмы на 1 уровне. На самом деле все зависит от ваших личных предпочтений, если любите водить большие армии, то можно со старта упороться, если больше любите махать мечом или стрелять из лука, то надо качать силу.
Вот мой стандартный старт для лучника Охотник - Дитя степей - Браконьер - Гибель любимого человека (единственное изменение моего старта для +2 харизмы).
Тут просто докачиваете харизму (далее ХАР) в 9, содержание пленных (далее СП) в 3 и дальше как хотите. Качать ХАР 12 и СП 4 тут не советую, выйдет крайне слабый персонаж. А нам еще турниры побеждать надо для стартового капитала.
Старт с максимумом ХАР 15 Торговец - Помощник в магазине - Уличный торговец - Гибель любимого человека.

Тут легко выходит 12 ХАР и остается 3 очка для силы, если вкачате ХАР 15, то персонаж выйдет слабенький.

Все варианты старта персонажа для сбора собственного билда можете посмотреть в этом руководстве
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1213703143
Оружие для комфортного стукания

  • Все одноручное оружие с оглушающим уроном очень дешевое, лучшее из одноручного - Чекан (31 урона с удара; нет требования к силе).

  • Двуручное, если не планируете качать силу - Железная булава (35 урона с удара; нет требования к силе).
  • Двуручное для сильных персонажей - Боевой молот (45 урона с удара; необходимо 14 силы).

  • Древковое, если вы для полного погружения хотите вкачать настоящего ♂Billy♂ - Древковый Молот (50 урона с удара; необходимо 18 силы). Очень медленное оружие, имхо лучше уже с чекана 5 ударов накидать.

  • Метательное - камни имеют оглушающий урон, ну это просто мем, лучше бегите в рукопашную.

Спутникам лучше всего давать чеканы для щита во второй руке.
Первые дни
  • В первую очередь нужно сходить арену и узнать где проходят турниры, выиграть 3-4 раза для стартового капитала.
  • Пока катаетесь по турнирам нужно так же найти всех спутников, которые вам нужны, потому что прокачка будет хорошая, лучше сразу всех начать качать.
  • Нужно проверять рынки в городах и купить нужное кол-во оглушающих палок и для себя + спутников. Большинство палок будет очень дешевое и слабенькое: в районе ~20 - 26 урона за удар, если повезет найдете чеканы. Щиты можно снять в дальнейшем с морских налетчиков.
  • Так же нужно купить слабеньких коней для спутников, чтобы они не отставали от охотников за головами у вас в отряде. Если будете использовать Дешави и Клети нужно качнуть им верховую езду в 1, у них единственных нет единички со старта.
  • Можно выгодно раздеть Низара, всего за 500 динаров получите скакового коня + робу на 32 защиты.
  • Освобождайте следопытов из плена при любой возможности.
  • Если бандитов больше, чем ваш лимит пленников, то остаток можно добивать из лука например, чтобы не терять время на сближение.
  • Становиться вассалом фракции смысла не вижу, прибыли с этого почти не будет (только налоги с деревни), зато во время частых войн будете получать заморозку активов своих предприятий во вражеских городах.
  • Первая красильня очевидно в Ривачеге, так что надо сделать квестик для боярина Мериги, он странный тип и всегда в минусе отношений с вами.
  • Приблизительная зона вашего обитания - территория Нордов и Вегиров, потому что морские налетчики и таежники самые дорогие.
Устраняем минусы
Вот этот раздел он вообще для извращенцев, которым нечем заняться. Вы можете спокойно играть и без следующих действий, но я считаю, что они сильно улушают игровой опыт через работорговца. Если вы решите проделать все эти манипуляции, вам придется прочитать еще два руководства по сторонним программам (ссылки ниже). Смело задавайте любые вопросы в комментариях, если что могу даже попытаться выложить свой модуль в мастерскую, пока не знаю вообще как там все устроено.

1. Искать посредников реальная боль, сильно тормозит процесс, забивая ваш лимит пленников. Лучшее решение твик из замечательной программы TweakMB. Подробнее о программе вот тут: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1390154890
Твик делает каждого трактирщика в любом городе своего рода работорговцем, который способен скупать любых пленников по ценам посредников. Не вижу никаких моральных проблем и расхождения с реальностью, трактирщики должны знать всех в городе, пусть перепродают по своим каналам. Активируется вот здесь.

2. Проблема следопытов
Особенно ощущается на старте игры, очень мало в плену, после 50 дня стали попадаться чаще, но все равно на более выоском уровне сложности будут дохнуть от морских налетчиков как мухи, нужно больше. Предлагаю следующее решение: сделаем крестьян и крестьянок способными становится следопытами по второй ветке прокачки. Тоже не вижу проблем с тем, что обычные крестьяне выдернутые из своей мирной жизни пленом у бандитов будут способны стать не только наемниками, но и охотниками за этими самыми бандитами.

Делается в программе Morhgs M&B WB Подробнее про программу тут:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1388632413
Для мужчин крестьян все просто. Находим юнита 25.farmer в списке и в ветках прокачки во второй слот добавляем юнита 123.manhunter
Для крестьянок придется создавать отдельную ветку юнитов полностью идентичную мужской, просто со сменой пола. Для этого просто копируем мужскую ветку и меняем пол юнитам, прописывая новый путь апгрейдов там же где и обычному крестьянину.
Подробнее про создание новых юнитов тоже тут:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1388632413
После создания новой ветки со всеми путями прокачки, просто находим юнита 133.peasant woman и добавляем вторую ветку на нового юнита следопыта женского пола.

Писал сейчас этот раздел уже уставший, позднее возможно переделаю подробнее.
Мой тестовый старт
Уровень сложности = 62%. Снижен только урон по мне и союзникам. Люблю казуально играть, чисто по фану компутерным моделькам по башке боньк делать.

Цель теста была выяснить за сколько игровых дней я смогу купить предприятия во всех городах, какой будет уровень моего персонажа и моих спутников. Примерная желаемая цифра была в 100 дней (прям как у майнкрафтеров в прохождениях), я смог все сделать на 88 день.

Уровень моего персонажа - 19. На скрине прошла еще неделька.

52 юнита в отряде: спутники + юниты из ветки следопытов.

Общая картина такова.
  • Дешави (1 лвл - 11). ИНТ 19.
  • Джеремус с (4 лвл - 11). ИНТ 20.
  • Имира (1 лвл - 11). ИНТ 20.
  • Клети (1 лвл - 11). ЛОВ 19, сбор трофеев 6, чисто в лутера решил ее качать.
  • Бундук (9лвл - 13).
  • Алаен (2лвл - 11).
  • Фирентис (6лвл - 11).
  • Бахештур (5лвл - 11).
Считаю что способ хорош, динары поднимаются легко и не скучно. Геймплей через грабеж деревень проходит медленнее, пока 150 известности поднимешь, армию прокачаешь хоть чуть-чуть, потом король еще 30 дней без войн может сидеть и тд.

6 Comments
Uncia Uncia 24 Oct @ 10:30am 
Автор кажется претендует на звание работорговца - и даже не упоминает про такую штуку как турнирный рыцарский ланс, предлагая взамен какую-то пехотную хреномуть??? Пффффф... Ну, воля ваша. А на самом-то деле в абсолютно ванильной игре (безо всяких твиков, угу) вполне возможен рыцарский удар с оглушающим уроном , с коня, со щитом, с элементарным совмещением с конным стрелком...
Bladoro  [author] 5 Jun, 2023 @ 10:48pm 
Согласен насчет других бандитов. Под конец уже бегал в тех регионах, где хотел открыть мастерские, чтоб не бегать на северное побережье каждый раз.
Спутники будут постоянно падать, если играть без следопытов, поэтому решил брать числом. Ну 52 юнита под конец это уже ощущалось как перебор, почти полноценная армия, можно было бы даже лордов забирать.
Evil Commie 5 Jun, 2023 @ 6:27pm 
Из всех перепробованных мною модов самая прибыльная работорговля, на моей памяти, была в Пендоре - из-за того, что местные юниты сильнее, давали за них больше (при этом цена зависела от уровня юнита, а не экипировки, поэтому на некоторых охотиться было менее выгодно). Единственные проблемы - невозможность взятия в плен некоторых видов особо крутых бандосов (обычно это нежить/демоны).
Evil Commie 5 Jun, 2023 @ 6:26pm 
Как давний игрок в МнБ, в т.ч. и моды, скажу - работорговля в ванили хороша, но для нее не требуются следопыты. Достаточно бегать в соло с хорошим конем и дробящим ружжом - большая часть бандитских отрядов в одиночку можно размотать и на нормальной сложности, если приноровиться. Те же лесники, если ты прокачан, выносятся легко и, посему, пока ждешь респа бандитов у нордов/вегиров, можно пойти к свадам. Их луки опасны только пока у тебя нет адекватной брони. Горные бандиты, с другой стороны, страшны тем, где они обитают - в горах в соло не разбежаться.
Bladoro  [author] 5 Jun, 2023 @ 9:55am 
А почему бы и не да?
ReVaCe 5 Jun, 2023 @ 9:25am 
База. Но а показать статы персонажа на 88 день?