Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

131 ratings
ГЛАДИУС ДЛЯ НОВИЧКОВ
By General Rajewski
(не)Краткое описание фракций и советы для игры.
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ОПИСАНИЕ
Данное руководство состоит из двух частей:

Часть A: Общие наблюдения об игровом процессе.

Часть B: Особенности фракций и рекомендации по исследованиям.

Другие стратегии могут быть не менее эффективны. Критика и дополнения приветствуются.

(это перевод работы от mecklenberg)
1) Общие наблюдения по игровому процессу
Квесты
Внутриигровые квесты и опция «Повелитель Черепов» крайне сложны. Начинающим рекомендуется отключить их (в настройках новой игры снимите галочки в разделах Параметры → Дополнительно и DLC), чтобы сосредоточиться на освоении базовых механик.

Лояльность
Контролируйте уровень лояльности городов (ресурс с красным флагом). Падение ниже 0 приведёт к остановке производства. Каждая фракция имеет уникальное здание для повышения лояльности.

Производство и развитие баз
Не зацикливайтесь на военных юнитах. Изначально доступны рабочее здание и казармы; авиабазу, механизированные мастерские и здания героев необходимо исследовать. Для ускорения производства стройте дублирующие здания (например, 2–3 казармы для массового призыва пехоты). Три авиабазы позднее позволят выпускать авиацию в огромных количествах. Дублирование рабочего здания ускорит захват клеток и развитие базы — это окупится в долгосрочной перспективе.

Уникальность каждой игры
Старт зависит от бонусов клеток и расположения противников. Даже опытные игроки могут проиграть на 5–6 попытке — это нормально. Попробуйте сделать одного ИИ союзником при создании игры: это снизит давление и позволит изучить его тактику.

Повторяющиеся элементы
Нейтральные юниты (серые) сверхагрессивны. Исследуйте карту с сильным отрядом или «расходными» юнитами.

Ландшафт решает всё. Леса позволяют устраивать засады (см. страницу 35 игрового руководства, раздел 4.1). Учитывайте скалы и уступы, блокирующие движение.

Основание базы невозможно?
Космодесант и Некроны имеют ограничения (см. ниже). Также проверьте:

Достаточно ли ресурсов (цена растёт с каждой новой базой);

Не находится ли клетка слишком близко к другой базе.
2) Выбор фракции и базовые исследования на каждом уровне.
Для перехода на следующий уровень необходимо исследовать две технологии из доступных на текущем уровне. Поскольку самые мощные юниты открываются позже, важно продумать, как быстрее добраться до высоких уровней, выбирая оптимальные исследования. Другие исследования также могут быть полезны — не существует единственно верного пути!

Каждый тип армии имеет основную стоимость покупки (ресурсы для создания юнитов) и основную стоимость содержания (ресурсы для их поддержания). Это важно учитывать при развитии клеток базы.
2.1) Космодесант (Space Marines)
Могут иметь только одну базу (условно — «Космическая Венеция»). Рекомендации из раздела «Производство и рост баз» особенно актуальны. Космодесант может размещать укреплённые аванпосты на любой видимой клетке раз в 10 ходов — это полезно в определённых ситуациях.

Ключевые юниты: Девастаторы, Апотекарии.

Почему?
Девастаторы наносят колоссальный урон при атаке без движения, но уязвимы — прикрывайте их обычными Тактическими десантниками.

Аптекари обеспечивают необходимое лечение, но появляются поздно. До их появления готовьтесь штамповать десантников в качестве пушечного мяса.

Основное оружие: Болтер.

Основные затраты на приобретение: Реквизиции.
Основные затраты на поддержку: Реквизиции, Энергия.

Дерево исследований:

Уровень 1: Оружейная (Armory), Орбитальное сканирование (Orbital Scan).

Уровень 2: Жилые блоки (Dormitories), Гранаты «Крак» (Krak Grenade).

Уровень 3: Молельная часовня (Chapel), Девастаторы (Devastator Space Marines).

Уровень 4: Орбитальный ретранслятор (Orbital Relay), Болты «Кракен» (Kraken Bolts).

Уровень 5: Улучшенная броня пехоты (Extra Infantry Armour), Аптекари (Apothecaries).

Уровень 6: Пушка «Громовой Огонь» (Thunderfire Cannon), Сигнум (Signum).

Примечание: Пушка «Громовой Огонь» может чинить технику и очищать клетки. Для расширения базы потребуется исследовать Расширение крепости (Fortress Expansion).

Обратите внимание, что пушка «Громовой Огонь» может ремонтировать машины и очищать плитки.
Обратите внимание, что на определенном этапе вам также понадобится Расширение крепости, чтобы расширить свою базу.
2.2) Некроны (Necrons)
Могут строить базы только на гробничных мирах (клетки с зелёными вихрями). Каноптек Спайдер (Canoptek Spyder) — юнит-поселенец.

Ключевые юниты:

Ранние: Томб Блейды (Tomb Blades).

Поздние: Каноптек Спайдер, Монолит (Monolith).

Томб Блейды обладают высокой мобильностью и мощной атакой ближнего боя на старте, но погибают при первом же контрапункте врага. Создайте отряд Томб Блейдов для разведки или удержания стратегических точек в лесах. Помните: если они не убьют врага сразу, враг убьёт их в свой ход.

Монолит — ваш союзник на поздних этапах. Его атака Гаусс-поток (Gauss Flux Arc, требует активации каждый ход) и огромный запас здоровья делают его непобедимым.

Каноптек Спайдер — юнит поддержки/поселенец. Имеет сносную атаку ближнего боя, чинит технику (включая Монолит!) после исследования технологии, а также каждые 5 ходов создаёт рои Скарабеев — быстрых, смертоносных и расходных.


Основное оружие: Гаусс.

Основные затраты на приобретение: Энергия
Основные затраты на поддержку: Руда

Дерево исследований:

Уровень 1: Улучшения ядра (Core Refinements), Гипостильный храм (Hypostyle Temple).

Уровень 2: Щитовые пластины (Shield Vane), Убежище (Shelter).

Уровень 3: Барочный храм (Baroque Shrine), Каноптек Спайдер (Canoptek Spyder).

Уровень 4: Предварительные раскопки (Preliminary Excavations), Рабский мастаб (Slave Mastaba).

Уровень 5: Улучшенная броня пехоты (Extra Infantry Armour), Атомные расчленители (Atomic Flayers).

Уровень 6: Ковчег Судного дня (Doomsday Ark), Криптекс-хранилища (Cryptex Datastyles).

Уровень 7: Монолит (Monolith), Безымянный путь (Nameless Causeway) (для Серпа Судного дня (Doom Scythe) на уровне 8).

Примечание: Небулоскоп (Nebuloscope) улучшает Томб Блейды, но отдача снижается. Альтернатива — Расчленённые (Flayed Ones) на уровне 1 вместо храма для ранней пехотной стратегии. Однако Томб Блейды значительно интереснее.
2.3) Астра Милитарум (Astra Militarum — Имперская Гвардия)
Нет ограничений на строительство баз. Игра рекомендует клетки (белые), но это необязательно.

Основное оружие: Лазган (Laser)

Ключевые юниты: Инженер (Engineer), Базилиск (Basilisk), танки.

Инженер — юнит-поселенец, способный чинить технику и очищать клетки от леса. Как боец уступает Каноптек Спайдеру и Пушке «Громовой Огонь», но может строить Имперский бастион — мощное стационарное укрепление.

Базилиск имеет феноменальную дальность стрельбы в 6 клеток, уничтожая врагов безнаказанно. Командир танка (Tank Commander) — ранний мощный юнит, который может охотиться с группой Леман Руссов, выискивая цели для Базилиска.

Основные затраты на закупку: Пища/Руда
Основные затраты на поддержку: Пища/Руда

Дерево исследований:

Уровень 1: Мануфакториум (Manufactorium), Святилище Аквилы (Shrine of the Aquila).

Уровень 2: Культ Механикус (Cult Mechanicus), Медипак (Medi-Pak).

Уровень 3: Отряд тяжёлого вооружения (Heavy Weapon Squad), Командир танка (Tank Commander).

Уровень 4: Базилиск (Basilisk), Усиленные энергоячейки (Hotshot Powerpaks).

Уровень 5: Имперский бастион (Imperial Bastion), Танк «Леман Рус» (Leman Rus Tank).

Альтернатива: Исследуйте гранаты или создавайте псикеров.
2.4) Орки
Основное оружие: Ближний бой.

Ключевые юниты: Бойцы (Boyz), Меки (Meks), Боевая повозка (Battlewagon), Даккаджет (Dakkajet).

Почему?
Бойцы - основная пехота, но они остаются эффективными в течение многих ходов. Meks (юнит "поселенцев") выполняет 2 функции: заселение новых баз - а разрастание городов орков это хорошо - и последующий ремонт машин. Непрерывное строительство этих юнитов в самом начале. Когда бойзы начнут ослабевать, переключитесь на строительство боевых повозок; они выносливы, но требуют большого количества, пока их урон не будет повышен. Ключевым юнитом является "Даккаджет", которому не требуется аэропорт. Три или четыре из них способны уничтожить базу за пару ходов.

Основные затраты на закупку: Еда/Руда/Энергия
Основные затраты на поддержку: Еда/Металл/Энергия/Влияние

Советы:

Орки чаще сталкиваются с проблемами лояльности. Раннее строительство второго рабочего здания (Скрэп-сараи (Scrap Shedz)) поможет быстро устранять нехватку ресурсов.

Пока ждёте ресурсов, используйте грибницу (Fungus) на клетках базы — это ускоряет лечение гарнизонов.

Дерево исследований:

Уровень 1: Культ скорости (Kult ov Speed), Грибница орхидей (Orchid Fungus).

Уровень 2: Хибары гротов (Grotz Homs), Верфь меков (Mek Boys Yard).

Уровень 3: Тяжёлая броня (Eavy Armor), Бойцовые ямы (Fighting Pitz).

Уровень 4: Большие тесаки (Bigga Choppas), Скрэп-сараи (Scrap Shedz).

Уровень 5: Боевая повозка (Battlewagon), Красная покраска (Red Paint Job).

Уровень 6: Большие пулемёты повозки (Battlewagon Big Shootas), Бешеные залы (Freaking Rooms).

Уровень 7: Даккаджет (Dakkajet), Улучшенная броня техники (Extra Vehicle Armor).

Альтернатива: Стройте Варбоссов (Warbosses) и лечите их Пэйнбойзами (Painboyz).
2.5) Тираниды
Нет ограничений на строительство баз. Игра рекомендует клетки (белые), но это необязательно.

Ключевые юниты: Тираннид Прайм (Tyranid Prime), Карнифекс (Carnifex), Тервигон (Tervigon).

Механика Тираннидов уникальна. Вы начинаете с Термигантов (Termagants) — слабых, но эффективных против психо-мух (Psychneueinn Flies). Однако без поддержки Тираннид Воинов (Tyranid Warriors) они теряют боевой дух и не могут отходить далеко от базы.

Тираннид Прайм (герой) усиливает Воинов. Карнифекс — чудовищно сильный юнит, но теряет здоровье вдали от героя. Тервигон (другой герой) лечит союзников каждый ход (ключево для ближнего боя) и спавнит Термигантов.

Стоимость основной покупки: биомасса/влияние
Стоимость основной поддержки: биомасса/влияние

Дерево исследований:

Уровень 1: Альфа-яйцеклад (Alpha Ovipository), Тираннид Воины (Tyranid Warriors).

Уровень 2: Эдантроп (Aedanthropum), Тервигон (Tervigon).

Уровень 3: Логово выводка (Brood Haunt), Узел когерентности (Coherence Node).

Уровень 4: Метаморфические малантр.

Стратегия здесь заключается в формировании начальной ударной группы из 2–3 Термигантов, пары Тираннид Воинов и Тираннид Прайма перед началом активной экспансии. Следующим ключевым юнитом станет Тервигон — с его появлением ваша группа станет практически неуязвимой, так как он способен бесконечно поддерживать здоровье Тираннид Прайма. После повышения уровня Тервигон также получает возможность призывать Термигантов для прикрытия отступления в случае неожиданных осложнений.

Не спешите основывать вторую базу сразу. Однако после получения базовых улучшений (например, исследования Метаморфических малантропов через технологию Эдантроп) стоит быстро расшириться, построив дополнительные базы для ускорения развития. Экзокрин станет идеальным дополнением к вашей армии: его атака с дальностью 2 клетки эффективна как в дальнем бою, так и в ближнем (после исследования соответствующих технологий).

Общая оценка:
Тиранниды становятся крайне мощными после раскрытия потенциала. Тираннид Прайм в сопровождении 2–3 Карнифексов, постоянно исцеляемых Тервигоном, способен уничтожать большинство ранних баз ИИ. Экзокрин довершает разгром, превращая сражения в бойню. Единственная слабость фракции на старте — уязвимость к воздушным атакам (например, Психо-мухам (Psychneueinn Flies)). При разведке всегда берите достаточный отряд Термигантов для противодействия воздушным угрозам.
2.6) Эльдары
Эльдары обладают уникальной механикой: они начинают игру с несколькими возможными точками для строительства — Вратами Вебвея (Webway Gates). Однако эти врата становятся главной мишенью для уничтожения со стороны других фракций. К 20-му ходу большинство доступных врат уже будет разрушено. Дополнительная сложность: если вы захватите врата и построите укрепление (redoubt), оно будет считаться городом для расчёта лояльности. Если вы не готовы играть за «Эльдарских космодесантников», это двойной удар по вашей экономике в ранней игре. Кроме того, популяция Эльдаров растёт крайне медленно, что усугубляет проблемы с лояльностью и развитием городов.


Стратегические и экономические решения для Эльдаров
Ресурсы на старте:

Ранние юниты требуют еды. Если стартовые клетки бедны на еду — перезагрузите игру.

Далее понадобятся энергия, влияние и лояльность:

Энергия для стандартных нужд.

Влияние необходимо для:

Создания баз и телепортации.

Призыва Спиритсиров (Spiritseers).

Активации Прибытия Асуриян (Asuryan Arrivals) и Трансцендентного Блаженства (Transcendent Bliss).

Лояльность критична: без неё экономика остановится.

Руда также важна, но обычно не вызывает проблем.

Итог: В начале игры вы будете испытывать дефицит всех ресурсов одновременно.


Обязательные юниты: Spiritseer, Howling Banshees, Vaul's Wrath Батарея поддержки.

Стартовые юниты:

Стражи (Guardians): ближний бой (дальность 1).

Рейнджеры (Rangers): дальность 3, но слабое пробитие брони.

Эльдары эффективны против нейтралов, но слабы против других фракций без поддержки.

Обязательные юниты:

Спиритсир (Spiritseer):

Лечит любые юниты.

Герой, требует влияния (понадобится минимум 2).

Воющие Банши (Howling Banshees):

Единственный ранний ответ на броню.

Хрупки: могут быть убиты в ближнем бою за один удар.

Батарея «Гнев Влаака» (Vaul's Wrath Support Battery):

Стреляет через препятствия.

Эффективна против вражеских баз.

Поздние юниты:

Огненная Призма (Fire Prism, ур. 6).

Багровые Охотники (Crimson Hunters, ур. 7).

Искатели Войны (War Walkers, ур. 8).

Аватар Кхаины (Avatar of Khaine):

Мощный юнит (открывается на ур. 4), но крайне дорог.

Выбор: Аватар или экономика/телепортация. Рекомендуется сначала укрепить базу.

Основные затраты на покупку: Пища/Руда/Энергия.
Основные затраты на поддержку: Пища/Руда/Энергия.
Но эльдар живут не только за счет Пищи/Руды/Энергии.

Дерево исследований:
Ур. 1: Картография Вебвея (Webway Cartography), Рейнджеры (Rangers).

Ур. 2: Спиритсир (Spiritseer)*, Воющие Банши (Howling Banshees).
*Требует Святилища Кхаины (Shrine of Khaine).

Ур. 3: Кэрн Ультанеша (Cairn of Ulthanesh), Батарея «Гнев Влаака» (Vaul's Wrath Support Battery).
*Для батареи исследуйте Великий Вход (Greater Ingress).

Ур. 4: Часовня Костопевов (Bonesingers Chantry), Экзодитский Плацдарм (Exodite Foothold).
*Дополнительно: Призрачные Чертоги (Ghost Halls) для расширения, Трансцендентное Блаженство для лояльности.

Ур. 5: Лабиринтная Сетчатая Броня (Labyrinthian Mesh Armour), Призыв Провидцев (Farseers Summons).
*Волновой Змей (Wave Serpent) неплох, но Огненная Призма (ур. 6) экономит влияние.

Ур. 6: Огненная Призма (Fire Prism), Субмолекулярные Планы (Sub-Molecular Planes).



Стратегия
Ранняя игра:

Создавайте Стражей и Рейнджеров для контроля нейтралов.

Используйте Боевой Фокус (атака + перемещение) для тактических отступлений.

Стройте 1–2 укрепления (Webway Redoubts). Больше — усугубит проблемы с лояльностью.

Защита и развитие:

Воющие Банши обязательны против бронированных юнитов.

Готовьтесь к длительной обороне: рост городов крайне медленный.

Поздняя игра:

Аватар Кхаины, Автарх (Autarch), Провидец-Скайраннер (Farseer Skyrunner) и Искатели Войны перевернут ход сражений.

Скорпион (Scorpion) и Огненная Призма довершат разгром.

Примечание о Вратах Вебвея
Механика их уничтожения может раздражать из-за анимаций, замедляющих игру. Однако она добавляет уникальный вызов: решайте, какие врата защищать, а какие пожертвовать ради экономики. Без этого недостатка Эльдары могли бы стать сильнейшей фракцией.

Не отчаивайтесь! Даже через трудности вы получите доступ к легендарным юнитам, а враги заплатят за разрушенные Врата Вебвея.

2.8) Космодесант Хаоса (Chaos Space Marines)
Космодесант Хаоса начинают игру с одним Десантником Хаоса (Chaos Space Marine) и двумя Культистами Хаоса (Chaos Cultists) — базовыми юнитами ближнего боя, которые также могут основывать города и очищать клетки. Теоретически это позволяет создать две базы на первом ходу, но не поддавайтесь искушению — ограничьтесь одной.

Особенности фракции
Дополнительное древо юнитов: Космодесант Хаоса имеет доступ к уникальным юнитам «хаоса», что расширяет варианты старта, но требует осторожности. Попытка строить всё сразу приведёт к нехватке населения.

Ресурсы и лояльность: Юниты дороги и требуют разнообразных ресурсов. Проблемы с лояльностью усугубляются ограниченными слотами для зданий — каждый важен.

Совет по строительству: Вместо 2–3 пехотных зданий стройте параллельно по одному зданию для культистов и десантников.

Ключевые юниты
Повелитель одержимости (Master of Possession):

Герой, доступный сразу после постройки соответствующего здания.

Уникальная способность: при убийстве врага заменяет его на Порождение Хаоса (Chaos Spawn) без необходимости исследования технологий.

Порождения Хаоса бесплатны, имеют сильную атаку ближнего боя и высокую мобильность, но лишены дальнобоевых атак.

Разрушители (Havocs):

Основная ударная сила ранней игры.

Дальнобойная атака с дальностью 3 клетки, усиливающаяся при неподвижности.

Комбинируйте с Порождениями Хаоса для ближнего прикрытия.

Поздние юниты:

Форджфаенд (Forgefiend) и Хелбрут (Helbrute): мощная техника из Инфернальной Кузницы (Infernal Fabricator).

Хелдрейк (Heldrake): летающий юнит ближнего боя, эффективный против наземных и воздушных целей.

Ресурсы
Основная стоимость покупки: Еда, Руда.

Основная стоимость содержания: Еда.

Дерево исследований
Ур. 1: Генолаборатория Осквернителя (Abominator's Genelab), Покои Владыки (Lord's Quarters).

Ур. 2: Загоны для Пленных (Captive Pens), Повелитель одержимости (Master of Possession).

Ур. 3: Разрушители (Havocs), Луг Скорби (Meadow of Sorrow).

Ур. 4: Кузница Бездны (Warpforge), Болты Бездны (Warpborne Bolts).

Ур. 5: Улучшенная броня пехоты (Extra Infantry Armour), Зов Тёмных Богов (Call of the Dark Gods).

Ур. 6: Форджфаенд (Forgefiend), Совмещённое вооружение (Conjoined Weaponry).

Примечание: Исследуйте Инфернальную Кузницу (Infernal Fabricator) на ур. 1 перед переходом на ур. 6.

Советы
Культисты Хаоса:

Эффективны против слабых нейтралов, но уязвимы в обороне.

Способность Мутация (шанс превратиться в улучшенного юнита при убийстве врага) работает редко. Пример: в одной из игр культист стал Демон-Принцем, но это исключение.

Повелитель одержимости:

Фармите нейтралов для создания Порождений Хаоса — это компенсирует их отсутствие дальнего боя.

Знаки, Дары и Иконы Хаоса:

Исследуйте их, чтобы усилить пехоту и продлить её эффективность.

Стратегия
Ранняя игра:

Стройте Повелителя одержимости как можно раньше.

Используйте связку Порождения Хаоса (ближний бой) + Разрушители (дальняя поддержка).

Переход к поздней игре:

После завершения исследований переключитесь на технику (Форджфаенд, Хелбрут) и Хелдрейков.

Хелдрейки особенно полезны против авиации и укреплений.

Космодесант Хаоса сложны в освоении, но при грамотном управлении их комбинация хаотической мощи и изощрённых тактик становится непреодолимой угрозой.
2.9) Адепта Сороритас (Сёстры Битвы)
Адепта Сороритас — фракция, которая в чём-то напоминает «базовую»: они достаточно сильны в большинстве аспектов, но не выделяются чем-то уникальным. Однако это не просто «рескин» Космодесанта. Первые партии за них могут показаться сложными из-за отсутствия явных преимуществ, но, как и все фракции, Сёстры требуют особого подхода и могут быть очень увлекательными.

Особенности фракции
Базы и аванпосты:

Основная база + малые аванпосты с первым кольцом клеток.

Оптимальное строительство аванпостов — мини-игра. Выбирайте стартовую локацию с пространством для роста и ранним доступом к Реквизициям и Исследованиям.

Совет: Не расширяйте аванпост более чем на 12 населения. Отключайте неиспользуемые здания в нём для экономии ресурсов.

Исследования:

Сёстры отстают в середине игры, поэтому ускорьте исследования для доступа к авиационной артиллерии.

Лояльность растёт за захват клеток, что позволяет строить больше исследовательских зданий («книг»).

Ключевые юниты
Ранние:

Боевые Сёстры (Battle Sisters): Хорошая статистика, почти неубиваемы в обороне при поддержке Госпитальеров (Hospitallers).

Госпитальеры: Лечат союзников, могут очищать клетки (но не чинить технику — слабость фракции).

Селестина (Celestine): Герой с высокой живучестью и атакой.

Поздние:

Истребители «Мститель» (Avenger Strike Fighters): Основная ударная сила. Массированное применение с прикрытием Молниеносных Истребителей (Lightning Fighters) из-за уязвимости к авиации.

Кастигатор (Castigator Tank): Компенсирует нехватку дальнобоя на ранних этапах.

Ресурсы
Основная стоимость покупки: Реквизиции.

Основная стоимость содержания: Реквизиции, Энергия.

Дерево исследований
Ур. 1: Приорат Легатин (Legatines' Priory), Ангары Помазанников (Anointed Hangar).

Ур. 2: Городские Кельи (Cells Urbis), Гранаты «Крак» (Krak Grenade).

Ур. 3: Госпитальеры (Hospitallers), Миссия Фамулусов (Famulus Mission).

Ур. 4: Мастерская Министориум (Ministorum Workshop), Приоратские Анклавы (Preceptory Annexes), Селестина (Celestine).

Ур. 5: Улучшенная Броня Пехоты (Extra Infantry Armour), Кастигатор (Castigator).

Ур. 6: Нож-Бульдозер (Dozer Blade), Сакральная Энергия (Sacral Vigor).

Стратегия:
После ур. 6 ускорьте переход к ур. 9, исследуя Экклезиархийские Подкрепления (Ecclesiastical Reinforcements) на ур. 7 для доступа к авиабазам. Боевые экзокостюмы интересны, но «Мстители» превосходят их в мобильности.

Важное примечание
Госпитальеры могут очищать клетки, но не способны чинить технику — это ключевая слабость фракции.

Итог: Сёстры Битвы требуют тактического планирования, но в умелых руках их комбинация живучести, исцеления и поздней авиации превращает их в грозную силу.
21 Comments
☭KOMISSAR☭ 26 Jun @ 11:58pm 
Ахахаха, базилиск?)
Это артиллерия Василиск?
Или главное здание города (штаб) - базилика (алминистратум)?)

Ну перевод корявее чем из Гугла конечно, инженер вместо техножреца Адептус механикус особенно порадовал)

Остальное даже не читал (да и не играю, имперская гвардия всех сильней)
Ryū Ichimonji 24 May @ 4:40pm 
Статью переводил в Гугле - это понятно, но мог бы хоть сам почитать что вышло и немного отредактировать
Гэндальф 22 May @ 11:57am 
как солдат делать, я не понимаю
andrey.l94 14 Dec, 2024 @ 9:22am 
Почему ты советуешь за Космических десантников обязательно изучать Devastator Space Marines? Ладно это неплохие юниты, но они нужны только в ранней игре. Советовать Сигнум вообще ловушка для дураков, так как Сигнум потребляет очко действия и в этот ход стрелять ты не сможешь. На 2 уровне открываются Лендспидеры - самый мобильный ранний юнит, к тому же его потом ещё и можно улучшить мультимелтами, с которыми у них начинается огромный урон.
Su2tra 14 Nov, 2024 @ 11:19pm 
отключайте режим "Дозор" если играете за космодесов, нейтралов трогать не будет и времени на развитие прибавится. Лично я ходов 50 развивал город, и имею мощные юниты и готов фигачить некронов.

Короче, не спешите атаковать всех подряд
K1llst0rm 23 Oct, 2024 @ 5:03am 
Мог бы по-русски написать названия юнитов или хотя бы дописать сбоку на русском их названия. Вот допустим юнит "mech". Я понимаю, что это юнит техники, НО какой конкретно?? Их там 6 + юнит воздушной поддержки. Похоже, это боевая машина "Носорог", но я не уверен. Не все лангуаге челы как бы.
Redev1ls 7 Oct, 2024 @ 5:33am 
Снижение стоимости в харпреметах что это?
Crazytsyslik_2228 1 Sep, 2024 @ 4:00am 
да блять меня уже расхуячили 4 раз я заебался
General Rajewski  [author] 10 Mar, 2024 @ 9:52pm 
В тот момент когда космодесант переименовали в космических пехотинцев
Pavel 10 Mar, 2024 @ 8:54pm 
Не посчитай спамом. Давно меня не было во вселенной вархамера.
Когда игра из RTS стала TBTS?