Back 4 Blood

Back 4 Blood

Not enough ratings
Back 4 Blood с Михаилом Беляевым
By Flammable
Свод правил и игровых условностей, которым буду следовать я и мои игроки, при игре в Back 4 Blood. 👹
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Приветствую вас, играющие в сей "шедевр", под названием Back 4 Blood. Если вы случайно наткнулись на это руководство, вы не знаете кто я такой, и играть со мной вам не интересно, пожалуйста просто покиньте это руководство. Оно написано для моих друзей и подписчиков, с которыми я хочу играть в B4B по своим правилам и устоям.

Суть этого руководства.
Мы уже давно играем в эту игру, и все мы заметили что она далеко не идеальна в плане баланса. Сложность много раз менялась то в одну то в другую сторону, карты постоянно переделывались, добавлялись новые карты, при этом в игре 2 десятка бесполезных карт и 2 десятка имбовых карт. В общем B4B это сложная в плане баланса игра, и я экспериментирую, пытаясь нащупать ту золотую середину, между легко-уныло и тяжело-душно. Для этого и существует это руководство, чтобы рассказать вам какие элементы игры я исключил, чтобы играть нам было весело, в меру сложно, но не слишком сложно, чтобы был челлендж, но чтоб это было проходимо. Прежде чем мы продолжим, вы должны должны понимать, при игре со мной у вас НЕ БУДЕТ ВЫБОРА, за какого персонажа играть, чем заниматься - лечить, кормить, взламывать или взрывать, какие карты брать, и колоды ваши я составляю ЗА ВАС САМ, или даю вам скриншот по которому вы должны будете собрать идентичную колоду.

Если после прочитанного вы удивились, и хотите воскликнуть что я лишил игроков главной фишки Back 4 Blood, то не стоит, вы будете правы. Здесь вам самим решать только одно, играть со мной по такой схеме или не играть, но я попытаюсь объяснить в чем смысл. Играем мы на сложности КОШМАР, и мне бы хотелось чтоб все существующие в игре кампании были одинаковые по сложности, и чтобы каждое прохождение становилось сложнее если мы побеждаем, и легче если мы проигрываем. Для этого в ваших колодах будут определенные карты, которые являются базой для игры со мной, и в добавок к ним будут карты, которые будут игру облегчать, или своим отсутствием усложнять. Для того чтобы я не тратил слишком много времени на составление колод, вы должны будете скачать программу Parsec[parsec.app], чтобы я быстро подключался к вам через неё, и делал колоды. Если вы станете постоянным игроком, наберетесь опыта и понимания что надо делать, Parsec позже нам будет нужен все реже и реже, ибо колоды вы будете составлять сами, по образцу. У некоторых людей эта программа не работает, с ними придется тратить больше времени, показывая экран в Discord, или используя Anydesk.
Запрещено к использованию.
Как было сказано выше, Back 4 Blood сложная в плане баланса игра, и в условиях отсутствия моддинга, я не могу подкрутить или изменить некоторые неприятные игровые механики, но могу отказаться от их использования, чтобы играть было интересней. В этой главе я расскажу что я запретил, и почему.

▪ Запрещенные персонажи:
Запрещается играть за Дена и Талу. Эти персонажи были добавлены в последнем обновлении, оба являются DLC персонажами, и если честно, на мой взгляд крайне имбовыми персонажами. У Дена конченные способности, которые зависят от того, что кто то упал, то есть игроки каждый раз получая критический урон, вознаграждаются случайной способностью Дена, среди которых дополнительные медяки, полное лечение всех игроков и прочая имбовая дичь. Тала не столь имбовая как Ден, но её наличие в команде гарантирует появление белого сундука с крутым снаряжением, что полностью обесценивает походы в пещеры, а так же она спавнит по всему уровню свистелки, которые спавнят дружелюбных громил.. Знаю, звучит нелепо, потому-что так оно и есть. Хоть я и не считаю дружелюбных громил имбовыми, но как минимум нелепыми и раздражающими, поэтому за Талу играть нельзя.


▪ Платные карты:
Нельзя покупать никакие карты за 500 медяков, из белых сундуков с красным значком медяков. Потому-что 500 медяков за полноценную карту в колоду, это очень маленькая цена. Но малая цена, это лишь пол беды, белые коробки случайные, могут появиться, а могут и не появится. Наличие карт в них тоже случайное, внутри могут быть как и имбовые, так и бесполезные карты, а мне бы не хотелось, чтобы исход нашего прохождения зависел в первую очередь от того как мы играем, а не от воли случая.


▪ Проклятые карты:
С одним из обновлений разрабы ввели мега-имбовые карты, которых я называю "Проклятые", они появляются в черных коробках, с золотым черепом, выглядит это безобразие вот так:
Вот еще пара примеров проклятых карт:
Поэтому мы никогда не берем карты, из черных коробок с золотым черепом, потому-что это просто ужас, мало того что они мега-имбовые, да еще и бесплатные. Последний пример это вообще как GOD-MODE на минималках. Я не знаю под чем были разрабы когда вводили это, но с этими картами играть становиться очень легко и скучно. Если так выйдет, что кто-то случайно подберет такую карту, то нам придется сливаться противнику, и начинать уровень заново, при этом теряя одну попытку. Так что смотрите внимательно что подбираете, иначе придется начинать уровень или кампанию заново, и терять очки снабжения. Если вы увидели коробку с Проклятыми картами, не показывайте её меткой, просто скажите: "Осторожно, Проклятые карты, не подбирайте", потому-что когда вы ставите метку, игроки могут подойти и случайно взять это.


▪ Проклятый ключ:
Если мы нашли этот предмет, мы игнорируем его существование, и никак им не пользуемся. Думаю дальнейшие объяснения излишни, это один из тех предметов что ломают баланс, отдавая дальнейшую судьбу прохождения воле случая.


▪ Лук:
Думаю что тот кто делал Проклятые карты делал и это оружие, потому-что я не знаю как стрела может наносить больше урона, чем выстрел с дигла.. Лук бесконечный, заменяет слот пистолета, урон больше дигла, и пользуясь им можно просто зажать лкм и стрелять, даже не задумываясь, он не просто бесконечный, он бесконечный и без перезарядки. В общем супер-плохо сбалансированное оружие, и пользоваться мы им не будем.


▪ Приспособления для рукопашного оружия с функцией лечения, и любые легендарные (золотые) приспособления для рукопашного оружия:
Это все конечно весело звучит, но на деле это полный треш. Лечиться на 2 или 3 единицы здоровья от банального убийства зондбика, можно так всю команду за пару минут подлатать, при чем без медикаментов. Что касается легендарных приспособлений, я так понял их всего два, один может убить с одного удара даже БОССА, второй дает GOD-MODE на 8 секунд с функцией регена здоровья... Безумие! Так что если хотите пользоватсья рукопашным оружием, но на ей эти приспособления, просто снимите их.


▪ Входы в ПИТОМНИК:
ПИТОМНИК - это пещера внутри пещеры, так же известное как ВНУТРЕННЕЕ ЛОГОВО, они часто появляются внутри пещер.
Ходить мы в них не будем, так как после визита в такую пещеру мы получаем огромное количество снаряжения, за очень небольшие усилия, после такой пещеры играть до конца кампании становится неинтересно и слишком легко. Есть только одно исключение, при котором можно пойти в ПИТОМНИК, если мы решили что прохождение провалено, и закончить кампанию мы не можем, вместо того чтобы сдаться мы можем пойти в ПИТОМНИК, после чего получив по три черепа на игрока, вы можем закончить прохождение и удалить его.
Наказания за смерть & Как возрождать игроков.
Есть три способа возродить погибшего игрока, и в двух из них требуется использование дефибриллятора.
  • Если игрок погиб на месте, союзник имея дефибриллятор, может его можно возродить, при таком раскладе игрок ничего не теряет, кроме использованного на него дефибриллятора.

  • Если игрок погиб, но его не подняли на месте, он может через какое то время появится в коконе. И теперь, когда он ждет возрождения из кокона, вам нужно выкинуть дефибриллятор на месте возрождения игрока из кокона, и не забирать этот дефибриллятор, он считается потраченным. При таком раскладе игрок ничего не теряет, кроме использованного на него дефибриллятора, но он получит меньше здоровья чем если бы его подняли на месте дефибриллятором. Но это не точно.
  • Если не удалось возродить игрока дефибриллятором, то он возродится в ближайшем убежище при переходе на следующий уровень. Но в таком случае возрожденный игрок должен выкинуть все свое оружие и аксессуары. То есть возродиться бесплатно, можно только потеряв все, что можно выкинуть, все кроме патронов и денег. Оружие и аксессуары которые выкинул возрожденный игрок в убежище трогать нельзя, это снаряжение должено остаться в убежище, и считается пропавшим.

Условия возрождения, при багах и при падении в пропасть:
  • Если смерть игрока наступила в следствии бага, или падения в пропасть, или падения с большой высоты, или падения в воду, то его можно бесплатно возродить из кокона или в убежище, не используя и не тратя дефибриллятор, и не теряя какое-либо снаряжение.

Количество попыток и правила их резервации.
Теоретически мы могли бы обойти игровую условность, при которой у нас ограниченное количество попыток. Мы могли бы бесконечно использовать Срезанную карту АД ПОДОЖДЕТ, и пытаться пройти один и тот же уровень неограниченное количество раз. Но я в этом не вижу смысла.
Мы будем резервировать себе дополнительные попытки, при необходимости, но если мы умрем всей командой на одном и том же уровне два раза подряд, прохождение считается проваленным.
Персонажи — их карты, ограничения и профессии.
Среди играбельных персонажей имеется серьезный дисбаланс, некоторые слишком полезные, некоторые не очень полезные, некоторые популярные, а за некоторых никто не играет. Чтобы сбалансировать все эти неровности, была изобретена система "Персонажных карт и Дебафоф персонажей". Работать она будет следующим образом, каждый персонаж получает для себя свою Персонажную карту, кто то получше, кто то похуже. И второе, имбовые персонажи получат дебафы, в виде лишения карт из базовой колоды.

Список дебафоф и их обозначения:
🔴 - Лишается карты ПОДСУМОК ДЛЯ ГРАНАТ.
🟢 - Лишается карты ПОЯСНАЯ СУМКА.
🔵 - Лишается карты КЛИПСА ДЛЯ ПОЯСА.
🟡 - Не может занимать профессию Целитель.
⚪️ - Особое примечание.

Список персонажей, наличие дебафоф и их Персонажные карты:

Особые примечания:
⚪️ Мать: - Если Мать в команде, карта Медика СУМКА СКОРОЙ ПОМОЩИ заменяется на АНТИБАКТЕРИАЛЬНАЯ МАЗЬ.
⚪️ Хоффман: - Если Хоффман становится Целителем, его КЛИПСА ДЛЯ ПОЯСА заменяется на БОЕВОЙ ПОЯС.
⚪️ Хенг: - Если Хенг в команде, ни у кого из персонажей УРОДЛИВЫЕ ЦАЦКИ не заменяются на СОБИРАТЕЛЬ ПРОДУКТОВ ПИТАНИЯ.
⚪️ Шарис: - Если Шарис в команде, карта КАК ОГУРЧИК в моей колоде заменяется на УРОДЛИВЫЕ ЦАЦКИ.

Профессии — распределение ролей в команде.
Часто игроки будут иметь отведенные им в команде роли, например: лечить, реанимировать, взламывать, и так далее. Я называю эти роли профессиями. Они присваиваются выданными им Профессиональными или Персонажными картами. В некоторых случаях игрок не будет иметь профессию, и не будет занят выполнением специальных задач. Ниже будет изображение со всеми картами выдающими профессии, после чего описание всех профессий, по принципу: название профессии, список карт связанных с профессией, и описание профессии. Если в скобочках имя персонажа, значит он прирожденный, то есть получает профессию своей Персонажной картой, например: Док прирожденный Медик, потому-что её Персонажная карта ВОЕННО-ПОЛЕВОЙ ХИРУРГ, а Хенг прирожденный Повар, потому-что его Персонажная карта ШЕФ-ПОВАР С ПУСТОШИ. Все что вам нужно знать, это название профессии и что она предписывает делать, за распределение этих ролей в команде буду отвечать я.
Профессии и их описание.


▪ Медик.
  • СУМКА СКОРОЙ ПОМОЩИ - Главная карта Медика.
  • АНТИБАКТЕРИАЛЬНАЯ МАЗЬ - Заменяет главную карту, если в команде есть Мать.
  • ВОЕННО-ПОЛЕВОЙ ХИРУРГ (Док) - Делает Дока прирожденным Медиком.
Задача Медика использовать медикаменты на игроках. Будучи Медиком вы будете иметь способность использовать медикаменты с большей эффективностью. Пока жив Медик, именно Медик должен использовать медикаменты на себе и других игроках, иначе они будут иметь меньшую эффективность. Если в команде есть Док, она становится прирожденным Медиком с картой ВОЕННО-ПОЛЕВОЙ ХИРУРГ, и по возможности СУМКА СКОРОЙ ПОМОЩИ достанется ей. Если в команде есть Мать, СУМКА СКОРОЙ ПОМОЩИ в колоде Медика будет заменена на АНТИБАКТЕРИАЛЬНАЯ МАЗЬ. Док не всегда имеется в команде, поэтому Медиком часто бываю я. Медик лечит только медикаментами, использовать гаджет УЛЬТРАЗВУКОВАЯ ТЕРАПИЯ, будучи Медиком запрещено!


▪ Реаниматор.
  • ВОЕНВРАЧ - Главная карта Реаниматора.
  • НАПУТСТВИЕ (Мать) - Делает Мать прирожденным Реаниматором.
  • НАШАТЫРНЫЙ СПИРТ (Карли) - Делает Карли прирожденным Реаниматором.
Если задача Медика лечить, задача Реаниматора поднимать с колен, или даже с того света. Реанимация, это совсем не лечение, как правило у нас есть Медик, но не обязательно есть Реаниматор. Если Реаниматора в команде нет, то упавших игроков поднимает любой член команды, если в команде имеется Реаниматор, именно он должен поднимать упавших игроков, потому-что он сделает это быстрее, и эффективней. Если Реаниматор поднимет упавшего игрока, у поднятого будет больше здоровья, чем если бы его поднял игрок без профессии. Мать и Карли прирожденные Реаниматоры, Карли реанимирует практически моментально, а Мать реанимирует сохранив чуть больше здоровья. ВОЕНВРАЧ может быть выдан любому другому персонажу, если в команде нету Карли или Матери, в таком случае эффективность реанимации тоже будет увеличена.


▪ Целитель.
  • УЛЬТРАЗВУКОВАЯ ТЕРАПИЯ.
Целитель лечит игроков, но не используя медикаменты, Медикам запрещено быть Целителями. Целитель лечит исключительно с помощью выданного гаджета, который конвертирует пистолетные пули, в лечение. Звучит странно, так и есть, но с точки зрения геймплея реализовано это весьма интересно. Прирожденных Целителей казалось бы нет, но если Хоффман будет становится Целителем, ему будет компенсирована потеря лишней гранаты, выдачей карты БОЕВОЙ ПОЯС вместо КЛИПСА ДЛЯ ПОЯСА, потому-что этот гаджет отнимает возможность иметь при себе гранаты, а у Хоффмана их по умолчанию две, поэтому можно условно считать что Хоффман прирожденный Целитель. УЛЬТРАЗВУКОВАЯ ТЕРАПИЯ заменяет пятую карту в базовой колоде, ПОДСУМОК ДЛЯ ГРАНАТ. Док, Холли и Уокер не могут быть Целителями.


▪ Повар.
  • ШЕФ-ПОВАР С ПУСТОШИ - Главная карта Повара.
  • СОБИРАТЕЛЬ ПРОДУКТОВ ПИТАНИЯ - Комбинируется с главной картой, если это не Хенг.
  • ШЕФ-ПОВАР С ПУСТОШИ (Хенг) - Делает Хенга прирожденным Поваром.
На уровнях есть еда, при её употреблении игроку выдаются разные эффекты действующие до конца уровня. Если все игроки здоровы, еду лучше просто съесть и получить эффект, особенно если эта еда в самом начале уровня. Но как правило еду лучше приготовить, чтобы её съели раненые игроки, и восстановили здоровье и вылечили травмы. Вот список еды и её эффектов, все эффекты действуют только до конца уровня на котором была съедена еда:

⠀Сырая еда:
  • Кукурузные Хлопья: +5% к скорости перезарядки и смены оружия.
  • Зеленый Горошек: каждые 10 секунд восстанавливает 1 единицу здоровья и 5 единиц выносливости.
  • Консервированные Персики: единожды восстанавливает 5 единиц здоровья и лечит 5 единиц травм.
  • Арахисовое Масло: +5% к точности и +5% к эффективности выносливости.
  • Энергетические Батончики: +1% к урону.

⠀Приготовленная еда:
  • Посредственное Блюдо: единожды восстанавливает 5 единиц здоровья.
  • Изысканный Ужин: +3% к максимальному здоровью, единожды восстанавливает 8 единиц здоровья и лечит 8 единиц травм.

Повар может приготовить Сырую еду в Приготовленную еду, за исключением Консервированных Персиков, их можно готовить, но не стоит, в сыром виде они принесут больше пользы. Если в команде нет Повара, то по большому счету не важно кто ест еду, она не сильно влияет на геймплей. Если есть Повар, то он получает карту ШЕФ-ПОВАР С ПУСТОШИ, и у одного из персонажей УРОДЛИВЫЕ ЦАЦКИ заменяются на СОБИРАТЕЛЬ ПРОДУКТОВ ПИТАНИЯ. Если этим Поваром становится персонаж Хенг, то он имеет карту ШЕФ-ПОВАР С ПУСТОШИ в качестве Персонажной карты, он прирожденный Повар, и ни у кого УРОДЛИВЫЕ ЦАЦКИ не заменяются. Если в команде есть Хенг, то ему никогда не стоит есть еду, потому-что когда другие игроки едят еду, Хенг получает такой же эффект как если бы съел еду сам.


▪ Подрывник.
▪ Фельдшер.
▪ Слесарь.
  • ПОДСУМОК ДЛЯ 2-Х ГРАНАТ - Добавляет 2 слота для гранат, делает игрока Подрывником.
  • СУМКА ЧЕРЕЗ ПЛЕЧО - Добавляет 2 слота для медицины, делает игрока Фельдшером.
  • БОЕВОЙ ПОЯС - Добавляет 2 слота для инструментов, делает игрока Слесарем.
Эти профессии я объединил в одну главу, потому-что вся их особенность заключается в наличии большего количества слотов для аксессуаров. Эти профессии вторичны, и с натяжкой тянут на какую то особенную роль в команде, и берем мы их только если остались лишние Профессиональные карты. Эти профессии скорее являются вспомогательными для других профессий, например: Медик может быть Фельдшером и таскать больше медикаментов, а Реаниматор будет более эффективен если по совместительству будет Слесарем таскающим больше дефибрилляторов.



Уокер / Лидер.
  • МЕТКА СМЕРТИ (Уокер) - Прирожденный лидер.
  • КАК ОГУРЧИК (Уокер) - Техническая необходимость.
  • ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫЙ ШОКЕР - Профессия Уокера по умолчанию.
И в конце отдельно хочу затронуть Уокера. Это конечно не профессия, а персонаж за которого я играю. МЕТКА СМЕРТИ улучшает способность Уокера, он и без этой карты имел способность помечать мутантов, и как по мне способность помечать мутантов отлично подходит Лидеру команды. КАК ОГУРЧИК находится в моей колоде по умолчанию по двум причинам, во первых мне не нравится БОЕВОЙ НОЖ, который я выдаю всем по умолчанию, я привык махать кулаками, и КАК ОГУРЧИК заменяет БОЕВОЙ НОЖ в моей колоде. Во вторых КАК ОГУРЧИК нужна чтобы у нас было такое понятие как укрепленное здоровье, если в нашей команде есть Шарис, то КАК ОГУРЧИК в моей колоде заменяется на УРОДЛИВЫЕ ЦАЦКИ. ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫЙ ШОКЕР в данном случае не является эксклюзивом для Уокера, но обычно его беру я, но в теории я мог бы отдать роль шокировать мутантов кому-то другому. Этот гаджет как у Целителя, действует за счет патронов, но на этот раз перерабатываются снайперские пули в электрический заряд. ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫЙ ШОКЕР заменяет седьмую карту в базовой колоде, он заменяет КЛИПСА ДЛЯ ПОЯСА. В итоге получается, что по умолчанию я занимаю роль Лидера отряда, и Шокирую мутантов.


Вне зависимости от состава команды и количества карт, в команде всегда должен быть игрок, использующий карту:
  • УЛЬТРАЗВУКОВАЯ ТЕРАПИЯ, вместо карты ПОДСУМОК ДЛЯ ГРАНАТ.
  • ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫЙ ШОКЕР, вместо карты КЛИПСА ДЛЯ ПОЯСА.
  • КАК ОГУРЧИК, вместо карты БОЕВОЙ НОЖ.
Составление колоды & Динамическое повышение сложности.
На каждое прохождение я выделяю разное количество карт в наши колоды, если кампания легче, карт будет меньше, если кампания сложнее, карт будет больше. С каждым поражением, в следующий раз мы будем получать на одну Случайную карту больше. С каждой победой, в следующий раз мы будем получать на одну или две Случайных карт меньше. Статистика ведется для всех кампаний, и ведется она отдельно, независимо друг от друга. Поэтому поражения и победы на одной кампании, влияют на будущее прохождение только на этой конкретной кампании, но не влияют на будущие прохождения других кампаний. Например, пройдя кампанию СВЕТ ВЕДЕТ НАС, использовав 15 Случайных карт, в следующий раз проходя кампанию СВЕТ ВЕДЕТ НАС мы получим 14 Случайных карт, и эти успешные прохождения будут влиять только на эту конкретную кампанию, СВЕТ ВЕДЕТ НАС. Таким образом сложность становится динамической, практически никогда не будет ситуаций, при которых кампании непроходимы, или проходятся без каких либо усилий, мы все время будем на грани поражения или на грани победы. Если мы сможем пройти кампанию не потеряв ни одной попытки, то есть ни разу не погибнув всей командой, то при следующем прохождении этой кампании, Случайных карт будет на две меньше, если мы погибли всей командой хотя бы раз, потеряв хотя бы одну попытку, но в итоге смогли пройти кампанию, то в следующий раз при прохождении этой кампании, Случайных карт будет на одну меньше.

По какому принципу составляется колода перед игрой.
Каждый игрок может носить в своей колоде до 15 карт, и сейчас я объясню по какому принципу я составляю колоды. Вот основа для нашей колоды:
Первая карта - это Персонажная карта, выдается согласно выбранному персонажу.

Карты со второй по восьмую являются обязательной базой, не буду вдаваться в подробности почему именно эти карты, за каждой из них стоит причина, по которой она вошла в базу. Карты: ПОДСУМОК ДЛЯ ГРАНАТ, ПОЯСНАЯ СУМКА и КЛИПСА ДЛЯ ПОЯСА, могут быть изъяты у определенного персонажа, или быть заменены гаджетом.

Девятая карта - это Профессиональная карта. Обычно мы получаем до четырех Профессиональных карт на команду. Профессиональные карты можно равномерно распределить между игроками, или отдать все одному игроку, или кому то дать по две, а кому то ни одной, здесь уже на мое усмотрение, в зависимости от персонажей и других профессий.

Карты с десятой по пятнадцатую, являются Случайными картами. Их количество зависит от выбранной кампании, где-то карт будет больше, где-то меньше. Вот какие карты могут случайным образом выпасть, карты из верхнего ряда, выпадают в полтора раза чаще чем карты из нижнего:

Я не контролирую какие именно выпадут Случайные карты, но я могу сделать выбор как распределить их между игроками. Одной и той же Случайной карты может выпасть не больше четырех экземпляров, или не больше трех если мы играем втроем. Именно эти карты являются основным рычагом регулировки сложности - чем сложнее кампания, тем больше мы получим Случайных карт, чем чаще и лучше мы играем, тем сложнее будет становится игра, потому-что Случайных карт будет выдаваться меньше. Для тех кому интересен процесс создания таких колод я подготовил видео. Оно необязательно к просмотру, но если интересны подробности, можете посмотреть. Там я показываю как создаются колоды, на двенадцатой минуте этого видео:


Просмотр на YouTube
☝️↗️

Уровни Сложности.
Теперь представлю вашему вниманию все доступные уровни сложности. Ситуация которую я только что описал, при которой нам выдается четыре Профессиональных карты, и несколько Случайных карт, идет после подчеркнутого уровня сложности. Если мы умудряемся пройти кампанию даже без Профессиональных карт, в ход идут лишения Срезанных карт и другие ограничения. Вот список, уровней сложности, от самого сложного до самого легкого. Уровни сложности с H5 по H1 пока что ни разу не игрались, поэтому могут быть изменены. Каждый последующий H включает себя предыдущий, например H2 включает в себя H1, и получится что на уровне H2 - Один из игроков не пользуется Срезанными Картами И В начале игры мы не получаем Сильную Срезанную Карту.
  • H5 - Каждый уровень мы платим штраф 600 медяков.
  • H4 - На первом уровне мы платим штраф 600 медяков.
  • H3 - Двое из игроков не пользуются Срезанными картами.
  • H2 - Один из игроков не пользуется Срезанными картами.
  • H1 - В начале игры мы не получаем Сильную Срезанную карту, вместо неё заранее резервируется дополнительная попытка картой "Ад Подождет".
  • P0 - Все колоды игроков состоят только из Базовых карт, нет ни Случайных, ни Профессиональных карт.
  • P1 - Выдается 0 Случайных карт, и 1 Профессиональная карта.
  • P2 - Выдается 0 Случайных карт, и 2 Профессиональных карты.
  • P3 - Выдается 0 Случайных карт, и 3 Профессиональных карты.
  • P4 - Выдается 0 Случайных карт, и стандартное количество Профессиональных карт, 4.
  • R1 - Выдается 1 Случайная карта.
  • R2 - Выдается 2 Случайных карты.
  • Далее описание с R3 по R22, ну вы поняли
  • R23 - Выдается 23 Случайных карты.
  • R24 - Выдается 24 Случайных карты.
Срезанные карты — как и когда мы их используем.
Срезанные карты, одна из важнейших тем, которые мы должны обсудить. Прежде всего, когда мы начинаем кампанию, в самом начале, до выбора Срезанных карт, вам дают так называемую "СДАЧУ", ЕЁ ВСЮ нужно вкидывать ВСЕГДА в БОЕПРИПАСЫ!

После чего появится список Срезанных карт, и здесь мы остановимся подробней. Я объясню по какому принципу я решаю какие мы берем Срезанные карты, но вы берете именно ту Срезанную карту, которую я вам назвал.


Типы Срезанных карт:


▪ СИЛЬНЫЕ:
  • УЛУЧШЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ АТАКИ
  • УЛУЧШЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ ЗАЩИТЫ
  • УЛУЧШЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ ЭФФЕКТИВНОСТИ
  • ЛЕГЕНДАРНОЕ ОРУЖИЕ
Одну из этих карт нужно взять один раз, одному игроку, в самом начале игры. Обычно я случайным образом выбираю какую из них, но можно и выбрать конкретную СИЛЬНУЮ карту.


▪ РЕЗЕРВИРУЮЩИЕ:
  • АД ПОДОЖДЕТ
  • УЛУЧШЕНИЕ ВТОРОСТЕПЕННОГО ЗА 300
  • ПОД ЗАКАЗ У ДАСТИ: ЛЮБОЕ ЗА 600

Здесь немного запутанная история, но попытаюсь объяснить. Под резервацией я имею в виду, резервацию дополнительной попытки, картой АД ПОДОЖДЕТ, она здесь является ключевой. Если мы проходим кампанию, а дополнительных попыток не осталось, мы должны взять АД ПОДОЖДЕТ, чтобы зарезервировать себе попытку. Как было сказано ранее, мы можем умереть не больше двух раз на одном и том же уровне, но это по моим правилам... Игра по умолчанию дает только две попытки, одну из которых мы автоматически используем просто запустив кампанию, итого в запасе по умолчанию только одна дополнительная попытка. Далее я объясню схему использования Срезанных карт, но сейчас скажу только то, что если в моменте нет необходимости резервировать дополнительную попытку, например если мы ни разу не умирали, то вместо АД ПОДОЖДЕТ, можно взять УЛУЧШЕНИЕ ВТОРОСТЕПЕННОГО, после чего заплатив штраф 300 медяков, продолжить прохождение. Или взять любую из карт ПОД ЗАКАЗ У ДАСТИ, и заплатив штраф 600 медяков, можно получить это оружие, включая все его приспособления. При этом взяв карту ПОД ЗАКАЗ У ДАСТИ, вместо АД ПОДОЖДЕТ, можно передумать и не брать оружие, если выпало какое-нибудь отстойное оружие, или с недостаточным количеством приспособлений, в таком случае оружие и все его приспособления остаются в убежище, и штраф 600 медяков платить не нужно. Но эти опции, УЛУЧШЕНИЕ ВТОРОСТЕПЕННОГО ЗА 300 и ПОД ЗАКАЗ У ДАСТИ: ЛЮБОЕ ЗА 600, доступны только если нет необходимости брать АД ПОДОЖДЕТ! Если возник вопрос, как платить штраф, очень просто, купив в магазине какую нибудь гранату на необходимую сумму, и просто взорвав её в убежище.


▪ ГРУППОВОЕ ОБЪЯТИЕ
▪ БРОНЯ ОТРЯДА
Эти карты являются обязательными, если они есть в наличии. Всегда один из игроков берет ГРУППОВОЕ ОБЪЯТИЕ, вне зависимости от обстоятельств, её не нужно брать только при игре втроем. На последнем уровне кампании, один из игроков берет БРОНЯ ОТРЯДА, впрочем схему использования Срезанных карт я объясню далее.


▪ ОБЫЧНЫЕ:
  • УЛУЧШЕНИЕ ОСНОВНОГО ОРУЖИЯ
  • НАЁМНЫЙ УБИЙЦА
  • ЛЕГЕНДАРНОЕ ПРИСПОСОБЛЕНИЕ
  • ПОД ЗАКАЗ У ДАСТИ: ЛЮБОЕ
  • ПОДАРОК С НЕБЕС
  • ЗАЩИТНАЯ ПОДКЛАДКА
  • НЕОТЛОЖНАЯ ПОМОЩЬ
  • СОБИРАТЕЛЬ МЕДИКАМЕНТОВ
  • СОБИРАТЕЛЬ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ
  • СОБИРАТЕЛЬ ПРЕДМЕТОВ АТАКИ

Срезанные карты этой категории идут в слот ОБЫЧНЫХ, тут мы в зависимости от ситуации сами выбираем какую из них взять. В игре есть еще три Срезанных карты: СКОЛЬЗКО КОГДА МОКРО, ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ и НАЙДЕННЫЕ БОЕПРИПАСЫ. Они не запрещены, но они отстой, поэтому мы их никогда не берем.



Схема использования Срезанных карт.
На схеме изображено три ряда карт, УЛУЧШЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ ЗАЩИТЫ, символизирует любую СИЛЬНУЮ Срезанную карту, ПОДАРОК С НЕБЕС символизирует любую ОБЫЧНУЮ Срезанную карту, АД ПОДОЖДЕТ символизирует любую РЕЗЕРВИРУЮЩУЮ Срезанную карту.

🟩 Первый ряд, зеленый - это первый уровень кампании.
⬜️ Второй ряд, белый - это все уровни кампании между первым и последним.
🟦 Третий ряд, синий - это последний уровень кампании.
Итого получается, что на каждом уровне один из игроков берет ГРУППОВОЕ ОБЪЯТИЕ, другой игрок возьмет СИЛЬНУЮ карту в самом начале, и далее будет брать РЕЗЕРВИРУЮЩУЮ, оставшиеся два игрока берут любую ОБЫЧНУЮ карту. На последней карте один из игроков вместо ОБЫЧНОЙ карты возьмет карту БРОНЯ ОТРЯДА.


Если Голод или Перерыв — как использовать Срезанные карты.
В этой игре есть две самых конченных карты Помех, это "Голод" и "Перерыв".

Когда такое случается нужно просто с этим смириться, попытаться как можно быстрее пройти уровень, и играть дальше. Иногда эти помехи буквально сливают прохождение, но обычно это можно пережить, к счастью они выпадают не так часто. На случай если выпал "Голод" или "Перерыв", есть иная схема использования Срезанных карт:

При таком неприятном раскладе мы брутфорсим прохождение, банально огромным количеством жизней. Дополнительные попытки в таком случае мы не резервируем, если не удается пережить Голод или Перерыв с первого раза, считайте что прохождение слито. Поражение я засчитывать не буду, но начинать придется в следующий раз заново. При Перерыве придется чаще падать, из за уменьшенного максимального здоровья, а при Голоде, пока лежишь на полу, отсутствие еды не ухудшает ситуацию. На мой взгляд эти две карты помех это самая большая проблема этой игры, и увы это все что мы можем сделать. Разумеется если Голод или Перерыв выпали на первой карте, мы просто перезапускаем кампанию, не засчитывая поражение.
Игра втроем, без бота.
Как вы уже все знаете, в эту игру очень проблематично играть, если команда не состоит из четырёх человек. Боты в этой игре бесят меня больше, чем тараканы ползущие ночью по моей посуде. Оставлять их в живых не вариант, потому-что они постоянно лезут под пули, телепортируются, тратят в пустую драгоценные ресурсы, и просто дико раздражают. Но и просто взять и убить бота не вариант, потому-что он возьмет в свою колоду 15 карт, часть из которых будут портить геймплей. И я нашел решение этой ужасной проблемы. Представляю вашему вниманию колоду "Заложник":
Для игры втроем, один из трех живых игроков будет вынужден создать бота-Заложника. Обычно это буду делать я, или другие опытные игроки. Для этого нужно будет перейти на левый аккаунт с купленной игрой, зайти в лобби с остальными игроками, вкинуть всю свою Сдачу в Удачу, взять Срезанную карту, и быстро вернувшись на свой аккаунт, зайти в группу хоста и начать играть. Ну а дальше три игрока могут проходить кампанию, попутно убивая Заложника. Как правило Заложником является Мать, если среди живых игроков есть Мать, то заложником будет Док, если в команде и Док и Мать, то заложником будет Шарис или Карли. Каждый раз когда Заложник появляется в коконе, его нужно можно возродить, по возможности получить от него лечение и патроны, а затем убить его. Момент его смертной казни, для извлечения патронов или лечения можно отложить, но придется терпеть его нытье о том чтоб его спасли. Динамическое повышение сложности, работает и при игре втроем, но статистика ведется отдельно, ибо баланс при такой игре сильно отличается от полноценной игры вчетвером. Карты из колоды "Заложник" ничего не стоят если их берет Заложник, он всегда берет эту колоду, из 15 карт, вне зависимости от того сколько карт нам полагается для прохождения текущей кампании. Чего только не придумаешь с отсутствием моддинга...


Схема использования Срезанных карт при игре втроем.
Так как живых игроков трое, после первой карты не будет четвертой Срезанной карты. В самом начале Заложник берет одну из карт, после чего берущих срезанные карты остается трое. Брать мы будем их по этой схеме:

Итого получается, Заложник возьмет СИЛЬНУЮ карту в самом начале, после чего покинет игру, далее один из игроков будет брать РЕЗЕРВИРУЮЩУЮ карту, и оставшиеся двое берут любые ОБЫЧНЫЕ карты, кроме последнего уровня, на нем один из игроков вместо ОБЫЧНОЙ карты берет карту БРОНЯ ОТРЯДА. Как вы могли заметить, ГРУППОВОЕ ОБЪЯТИЕ брать не нужно, в колоде Заложника уже есть карта выдающую всем игрокам Дополнительную Жизнь. А при Голоде или Перерыве, двое игроков берут ГРУППОВОЕ ОБЪЯТИЕ, и третий берет карту БРОНЯ ОТРЯДА.
Система веса оружия.
У каждого игрока в колоде будет карта ОДНОГО МАЛО, эта карта позволяет таскать во Второстепенном слоте оружие, которое предназначалось только для Основного слота. Дабы игроки не могли выбирать только лучшее оружие, и совсем игнорировать пистолеты, я изобрел систему, при которой будут в использовании все виды вооружения доступные в игре. Каждый игрок сможет таскать с собой до ТРЕХ единиц веса, ниже будет изображение всего существующего в игре стрелкового оружия, с количеством веса которое оно занимает в инвентаре, а после изображения будут примеры. Все рукопашное оружие весит НОЛЬ единиц веса. Что касается легендарных версий оружия, они весят столько же сколько их обычные версии, за тремя исключениями, которые помечены желтой звездочкой на изображении: "Челюсть" весит 2 единицы, "Чума" весит 0 единиц, "Свидетель" весит 3 единицы.


Теперь рассмотрим примеры:
Можно ли взять с собой AA12 и AK47? - Нет, потому-что это будет ПЯТЬ единиц веса. AA12 - 3, AK47 - 2.
Можно ли взять с собой Uzi и Обрез? - Да, потому-что это будет ОДНА единица веса. Uzi - 1, Обрез - 0.
Можно ли взять с собой M1014 и SCAR? - Нет, потому-что это будет ЧЕТЫРЕ единицы веса. Оба по 2.
Можно ли взять с собой Баррет и M249? - Да, потому-что это будет ТРИ единицы веса. Баррет - 0, M249 - 3.
Можно ли взять с собой Glock и Обрез? - Нет, потому-что эти оружия из второстепенного слота изначально, и игра технически не позволит их взять, хоть по весу они ничего не весят.
Можно ли взять с собой Феникс и M16A4? - Да, потому-что это будет ТРИ единицы веса. Феникс - 1, M16A4 - 2.
Доступность пещер.
Пещеры - это дополнительные тематические уровни, которые вставляются между обычными уровнями кампании. Все это очень классно реализовано, но за одним исключением, иногда входы в пещеры расположены в очень спорных местах, и позволяют пропустить половину уровня, или пропустить сложное событие в конце уровня. В связи с этим я подготовил для вас список всех существующих в игре уровней, напротив названия уровня будет указано условие ухода в пещеру.

❌ - Запрещено уходить в пещеру на этом уровне.
✖️ - Пещеры не появляются на этом уровне.
🔳 - Особое условие при котором можно уйти в пещеру.
✔️ - Выполнив все необходимые задания, и добравшись до дверей убежища, можно вернуться к входу в пещеру и уйти в неё.
🔷 - Можно уйти в пещеру не выполняя задания, и не доходя до дверей убежища.

АКТ 1
  • ВОЗРОЖДЕНИЕ - ✔️
  • ТУННЕЛЬ КРОВИ - ✔️
  • ПОЕЗД БОЛИ - 🔳
  • ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ ПЕРЕЕЗД - ✖️

  • ПОЛНАЯ ЗАЧИСТКА - ✔️
  • КНИЖНЫЕ ЧЕРВИ - ✔️
  • НАЛЁТ НА БАР - ✖️
  • СРОЧНАЯ ДОСТАВКА - ✔️
  • ЗАКУСОЧНАЯ - ✖️

  • ДУРНОЕ СЕМЯ - 🔳
  • АДСКИЕ КОЛОКОЛА - 🔳
  • ЗАБРОШЕННОЕ МЕСТО - ❌
  • ЗВУК ГРОМА - ✖️


АКТ 2
  • К ОРУЖИЮ - 🔷
  • МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ - ✖️

  • ЧИСТИЛЬЩИКИ ТРУБ - 🔳
  • ГЛУБИНКА - ✔️
  • РАЗГРОМЛЕННЫЙ ТРЕЙЛЕР - ✔️
  • ЗАСОР - ✔️
  • РАНЕНАЯ ПТИЦА - ✖️
  • ПРЕДВЕСТНИКИ ЧЕРВЕЙ: ЧАСТЬ 1 - 🔷
  • ПРЕДВЕСТНИКИ ЧЕРВЕЙ: ЧАСТЬ 2 - 🔷
  • СМЕРТЕЛЬНАЯ ОПАСНОСТЬ - ✖️

АКТ 3
  • ЗА ГОРОДОМ - ✔️
  • ПРОТОРЁННЫЕ ТРОПЫ - 🔳
  • ДОМИКИ У ОЗЕРА - ❌
  • ВЕЧЕРИНКА В САДУ - ✔️
  • Т-5 - ✖️

  • ДРУГ В БЕДЕ - ✔️
  • ХОРОШАЯ УСПЕВАЕМОСТЬ - ✔️
  • ДОРОГА В АД - ❌
  • СВАЛКА ТРУПОВ - ✖️


АКТ 4
  • ОТРОДЬЕ - ✖️


АКТ 5
  • СВЕТ ВЕДЁТ НАС - ❌
  • В ЛОГОВО ЗЛА - ✔️
  • ГДЕ ПРИКОВАНА ПАСТВА МОЯ - ✖️

  • В ГЛУБИНАХ - ✔️
  • ГДЕ КИШАТ ДЬЯВОЛЫ - ✔️
  • В ОЖИДАНИИ СУДА НАШЕГО - ✖️


АКТ 6
  • НИКАКОГО УБЕЖИЩА - ❌
  • ЭКСТРЕННАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ - 🔷

  • ЗЛОВЕЩЕЕ ОТКРЫТИЕ - ✔️
  • НАБЕРЕЖНАЯ - ❌
  • УЗРИТЕ ПРЕДВЕСТНИКА - ✖️


Особые условия доступности пещер, на определенных уровнях.
  • ПОЕЗД БОЛИ - Если пещера появляется за контейнером, по которому нужно пройтись, запустив событие, то в неё можно уйти сразу же, пройдя по контейнеру. Если пещера появилась до контейнера, нужно запустить событие, выжить в течении двух минут, после чего можно уйти в пещеру.
  • ДУРНОЕ СЕМЯ - Если пещера появилась возле убежища, в неё можно спокойно уйти, в противном случае уходить в пещеру можно только добравшись до дверей убежища, затем дойдя до входа в пещеру.
  • АДСКИЕ КОЛОКОЛА - Забив все доски в окнах церкви, вместо закрытия двери убежища можно уйти в пещеру.
  • ЧИСТИЛЬЩИКИ ТРУБ - Запустив событие в конце уровня, и выжив две минуты можно уйти в пещеру, вместо убежища.
  • ПРОТОРЁННЫЕ ТРОПЫ - Как только игроки взрывают большой прыщ, появляется бесконечное событие, во время которого можно убежать в пещерю, вместо убежища.

Так же обращу ваше внимание, что единственное условие входа в пещеру ПИТОМНИК я указал выше, в разделе "Запрещено к использованию". И точно так же как с "Питомником", мы можем пойти в пещеру не по правилам, если решили сдаться и нафармить черепа, после прохождения такой пещеры прохождение удаляется.
Заключение.
Что ж, надеюсь я смогу найти желающих играть в Back 4 Blood, это очень непросто учитывая её репутацию, и мои условия игры. Если вы случайный человек который раньше играл в B4B, или мой подписчик который прочитав это руководство решил попробовать, вам нужно вступить в мой Discord сервер, после чего вы узнаете как вы можете поиграть со мной в эту игру.
Все новости косаемые обновлений, правил, и других балансных изменений будут озвучены в канале #💀b4b-чистильщики в Discord сервере, МБ Сервер.


Ставьте этому гайду Лайк и добавляйте в Избранное, меня добавляйте в друзья в Steam, и спасибо всем за внимание, и увидимся в Back 4 Blood.

🔹 Добавить Flammable в Steam друзья.

🔹 Вступить в мой Discord сервер, МБ Сервер.[discord.gg]


6 Comments
inkvizitor 8 Jun @ 12:17am 
Что за херь ? Купи длс !
Barbos 27 May, 2023 @ 6:00am 
RIP B4B:steamfacepalm:
[NTHN]Dronex=RIGHT VERSION= 23 May, 2023 @ 2:23pm 
Чтоб знали назубок!
Flammable  [author] 19 May, 2023 @ 5:40pm 
Типа того
NekoMoki 19 May, 2023 @ 5:20pm 
из-за специфики игры получается это будет Back 4 Blood Obdristan Edition?
jimmyneutron 19 May, 2023 @ 12:04pm 
Право Михаила Беляева