Resident Evil

Resident Evil

38 ratings
[UA] Повний гайд Resident Evil
By cereza wesker
Отримання 100% досягнень, проходження гри за Джилл та Кріса, кінцівки.

ПОПЕРЕДЖЕННЯ! ПОСІБНИК МІСТИТЬ СПОЙЛЕРИ!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Українізатор
Хочу порекомендувати переклад, який я використовувала при проходженні гри.
Зроблений дуже якісно й з душею. Дякую тим, хто створив це диво.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2862300153
Легенда мапи
Червоний колір - основні сюжетні об'єкти.
Білий колір - додаткові об'єкти.
Зелений колір - босфайт.
Блакитний колір - об'єкти для рятування партнера.
Жовтий колір - об'єкти для отримання досягнення Starsenal.
Помаранчевий колір - спасіння Ребекки.
Рожевий колір - місцезнаходження старих ключів для сюжета Кріса.
Проходження: Джилл (ч.1)
Перевірте Кеннета (можете не вбивати зомбі, а просто вийти у їдальню, за вас все зробить Баррі, а ви зекономите патрони) та поверніться в головний зал, щоб доповісти Вескеру.
Підніміться по сходах вниз або вгору та поверніться до Баррі.
Після кат-сцени, візьмемо мапу 1-го поверху, щоб було зручніше орієнтуватись.
Посуньте тумбу до статуї, заберіться нагору і в глечику буде знаходитись мапа.

Підніміться на 2-й поверх через кімнату з Кеннетом (біля його трупу, доречі, можна взяти касету і потім її подивитись), візьміть стрілу, огляньте її в інвентарі та натисніть «Е», щоб зняти наконечник. На цьому етапі можете в коридорі з дзеркалами відкрити двері на балкон у їдальні. Якщо хочете отримати додатковий лут у майбутньому, скиньте статую з синім камінцем вниз, щоб потім підібрати цей «діамант».
Через головний зал підніміться по сходах вгору та вийдіть на кладовище через двері, що сховані в картині.

Йдіть прямо до гробниці та вставте наконечник стріли в отвір на стіні. Спустіться вниз і візьміть книгу з п’єдесталу та огляньте її в інвентарі. Натисніть «Е», щоб взяти ключ від маєтку.

Повертайтесь на 1-й поверх та йдіть через кімнату, де ми брали мапу, за гербіцидом.
По сходах підіймайтесь на 2-й поверх.

Беріть запальничку й собачий свисток, виходьте в П-образний коридор та беріть дошку. Йдіть в кімнату, де розташована мапа 2-го поверху, підходьте до каміну та в інвентарі об’єднуйте запальничку та дошку. Беремо мапу.
Виходимо на балкон в західній частині маєтку, використовуємо собачий свисток. Вбиваємо зомбі-пса та беремо його ошийник. В інвентарі оглядаєм і натискаєм «Е», нам випадає жетон. Знов оглядаєм жетон і натискаєм «Е» - отримуємо муляж ключа.

Повертаємось в дзеркальний коридор, де брали стрілу, підіймаємось на 3-й поверх. Беремо ключ, щоб активувати пастку, і швидко через інвентар використовуємо муляж ключа, щоб нас не перетворили у вагнерівців.
Для досягнення Starsenal: йдіть у кімнату із загадкою.
На стінах є три рамки. З однієї візьміть золотий гачок, з іншої золоту наживку, з третьої звичайну наживку. В інвентарі з'єднайте золотий гачок та золоту наживку. Нового нашого друга вішаємо туди, де висіла звичайна приманка, а звичайну вішаємо туди, де висіла золота. Після цього вас запитають, чи не натиснути під другою рамкою кнопку. Погоджуємось і отримуємо емблему вітру, щоб надалі нам дістався магнум.

Йдемо на 1-й поверх за маскою. В цій кімнаті підходимо до розпилювача, використовуємо гербіцид та відкриваємо червоний вентіль. Рослина повалена, відбираємо в неї маску.
Для досягнення Starsenal: йдіть у кімнату, що знаходиться поруч з кімнатою збереження, беріть там зламану рушницю. Біжіть в кімнату у східній частині маєтку, беріть справжню рушницю, підмінивши її на зламану.

Йдемо до Річарда. У вас є вибір: врятувати його чи ні.
Якщо вирішили його лікувати - знизу буде вказан шлях до протиотрути. У вас всього є 5 хвилин.
Якщо залишаєте його вмирати - пропустіть кімнату з сировоткою.
Незалежно від вашого вибору, йдемо в кімнату біля Річарда, запалюємо свічки на столі (підходимо до столу, відкриваємо інвентар та використовуємо запальничку), відсуваємо шкаф і забираємо одну з частин нот «Місячної сонати».
Повертайтесь в коридор та йдіть за 2-ю маскою.
Там потрібно вирішити загадку - зсунути cтатуї в потрібному порядку.
1. Дальню праворуч;
2. Ближню праворуч;
3. Ближню ліворуч;
4. Ближню праворуч.

Для досягнення Starsenal: Рекомендую його врятувати, адже згодом ви отримаєте зброю від Річарда + ачівку за його порятунок.

Візьміть фальшиву емблему над каміном у їдальні на 1-му поверсі та йдіть у кімнату з фортепіано. Заберіть в кінці кімнати другу частину нот та об’єднайте їх в інвентарі. Підходимо до фортепіано та використовуємо готові ноти. Після того, як Джилл зіграла «Місячну сонату», відкривається прохід. Беремо золоту емблему, активуємо пастку й підставляємо фальшиву.
Повертайтесь у їдальню та вставте над каміном золоту емблему. Активується загадка з годинником, потрібно повернути велику стрілку праворуч 2 рази. Отримуємо ключ.

Йдіть на 2-й поверх, де ми знаходили Річарда. Пройдіть повз нього прямо по коридору та відкрийте двері новим ключем. Пробігаємо повз змії в кінець кімнати і хапаємо маску.
Для досягнення Starsenal: Якщо спасли Річарда, то він зробить самопожертву і залишить свою зброю. Не забудьте підібрати її.

Повертайтесь на 1-й поверх, біжіть у галерею розв’язувати загадку.
1. Перша картина – натиснути перемикач зі сторони портрету.
2. Друга картина – натиснути перемикач позаду портрету.
3. Третя картина – натиснути перемикач позаду портрету.

Вийдіть на вулицю та заберіть останню маску.
Йдемо в гробницю. Розташовуємо маски в потрібному порядку.
Зліва направо:
1. Маска без очей;
2. Маска без очей, рота та носа;
3. Маска без носа;
4. Маска без рта.

Перемагаємо червонодупого та у нього в труні беремо кам’яно-металевий жетон.
Через галерею йдемо в кінець тераси й вставляємо знайдений жетон. Виходимо на подвір’я через двері праворуч біля сходів.

Опинившись на вулиці, йдемо прямо, доки не побачимо синій та червоний флюгери. Це і є наша загадка, щоб відкрити прохід далі.
Флюгери потрібно повернути стрілочкою у потрібну сторону.
Синій – N.
Червоний – W.

Продовжуємо наш шлях прямо до комірки. Там знайдете мапу подвір’я. Заходьте у кімнату зверху та стрибайте в кінці кімнати вниз, там знайдете чотирикутний важіль. Повертайтесь назад до кімнати збереження перед подвір’ям. Коли Лізочка вас грохне, не витрачайте на неї патрони – не допоможе, просто тікайте звідти.
Тепер з кімнати збереження виходимо через великі двері, а потім через ворота. Йдемо до басейну, використовуємо важіль та відкачуємо воду. Стрибаєм у басейн, спускаємось вниз через ліфт та чешемо до помешкання.
Для досягнення Starsenal: При поверненні в маєток поверніть ліворуч на кладовище (там ще сидять ворони) і там ви виявите дві могили. Вставляємо у праву могилу емблему вітру і тоді звідти вилізуть ще три емблеми. Беремо їх. Кожен символ оглядаємо в інвентарі, перевертаємо та обов'язково натискаємо «Е», щоб вилізли пази. Підходимо до лівої могили та вставляємо туди всі три символи. Забираємо магнум.

Починається сегмент «Загадки Жака Фреска». Йдемо у більярдну, по дорозі рухаємо ящик впритул до ящиків, що стоять в коридорі, автоматично перекривши найближчу дірку в підлозі і створивши піраміду ящиків, на які можна забратися, щоб нас не домогалися тентаклі, а також візьміть мапу помешкання. У більярдній підбираємо червону книгу на барі. Запалюємо свічки і робимо скріншот тіней. Йдемо до більярдного столу, дивимся на кольори і цифри шарів та робимо скріншот.

Візьміть ключ від кімнати 001 на поличці в ванній. Йдіть в ту кімнату і там візьміть ключ від кімнати управління. Поверніться у кімнату 002, відсуньте книжні шафи і спустіться вниз. Йдіть до кімнати управління.
Для досягнення Starsenal: Поруч з кімнатою 001 на столі буде знаходитись пістолет для самозахисту.





Проходження: Джилл (ч.2)
Шлях до кімнати управління.

Вирішуємо загадку рівня Чорнобильської АЕС.
Прямо центром натискаємо на панель з великим червоним написом ERROR на моніторі. Праворуч є ще одна стійка з панелями – активуємо її, а потім біжимо на протилежний бік кімнати біля вікон і тягнемо там за важіль. Виходимо з кімнати та бачимо шафу. Крутимо вентиль №3 і повертаємось. Знову натискаємо на правій панелі та лівому важелі. Повертаємось до панелі з написом ERROR на моніторі та натискаємо її.
Шлях до ключа від галереї відкрито.
Виходимо з приміщення через двері в кінці коридору та заходимо у двері навпроти. Там буде напівкругле дно локації з акулами. Пробігаємо повз них і залазимо на невеликий майданчик із приладами. Там висить щиток із ключем, спробуйте його взяти. Рухаємо електропанель від себе та скидаємо її до акули. Тягнемо важіль. Обходимо акулу і беремо ключ. Повертаємось до помешкання.

Відкриваємо галерею та крадемо у трупіка бджолину отруту, використовуємо її там, де ми брали мапу. Повертаємось до галереї та вводимо код до хімічної кімнати згідно скріншотів з більярдної.
Приклад: око з вертикальною зіницею у лампі зеленого кольору. Згадуємо більярдні кулі та цифри на них. Припустимо, на зеленій кулі була цифра 6. Провівши такі паралелі з усіма трьома символами у вас вийде код.
Отримавши доступ до хімічної кімнати, ми можемо приготувати V-JOLT, щоб отруїти рослину і вам не прийшлось з нею битися. (Якщо хочете влаштувати битву не на життя, а на смерть, то пропустить ці кроки.)
Збираємо 4 скляних баночок та робимо дідовий самогон:
Вода + UMB № 3 = NP-004
NP-004 + Жовтий-6 = UMB № 10
Вода + Жовтий-6 = UMB № 7
UMB № 7 + UMB № 10 = VP-017
VP-017 + UMB № 3 = V-JOLT.

Йдемо вниз у водне кільце і використовуємо на коренях Рослини 42.

Забираємо ключ від кімнати 003 в кінці коридора, де ми брали бджолину отруту. Йдемо у кімнату 003 та використовуємо червону книгу, яку ми знайшли, на книжній шафі. Розв’язуємо простеньку загадку і заходимо у кімнату з Рослиною 42. Беремо ключ і повертаємось у маєток.

Заходимо у кімнату, де нам потрібно відкрити прохід вниз й отримати медаль. Для цього треба здвинути статую посеред кімнати, щоб з нас не зробило Джилл-сендвіч. Біжимо за стіни, натискаємо перемикач, стіни повернуться назад, але потім почнуть знов двигатись. За цей час потрібно задвинути статую в отвір ліворуч. Отримуємо книжку, оглядаємо в інвентарі, натискаємо «Е» на ній та отримуємо медаль. Спустіться вниз по сходах.

Відремонтуйте живлення і підіймайтесь на ліфті.

Візьміть акумулятор і йдіть у кімнату за жовтим та червоним кристалами. За вами буде постійно стежити орел. Взяти каміння можна лише тоді, коли він не бачить. Спочатку погасіть світло, натиснувши на вимикач. З обох боків кімнати поставте тумби так, щоб ви змогли швидко дістатися голів, що висять по різні боки кімнати. Щоб обдурити птаха, треба пробігти під ним, і він втратить вас з полю зора, а поки він буде шукати, вам треба забратися на тумбу і взяти з очей каміння.
Жовтий камінь нам потрібен, щоб отримати диск для спасіння Кріса.
Якщо спасати свого партнера ви не плануєте – беріть тільки червоний.
Для досягнення Starsenal: збігайте на балкон у східній частині маєтку, щоб забрати гранатомет свого мертвого колеги.

Нарешті ми можемо піти помститися за Річарда цій клятій змії. Йдемо на 3-й поверх, де ми вкрали ключ. Після жорстокого зміїного вбивства забираємо книгу, оглядаємо в інвентарі, натискаємо «Е» на ній та отримуємо медаль.

Тепер можна отримати диск для спасіння Кріса і трішки патронів, якщо ви взяли синій камінь напочатку гри. Йдемо в маленьку кімнатку і вставляємо тигру в очі жовтий та синій камені. Забираємо диск та лут. Біжімо у східну частину маєтку, шукаємо в кімнаті шкатулку і об’єднуємо її в інвентарі з червоним каменем. Вирішуємо пазл і отримуємо брошку. Оглядаємо її, натискаємо «Е» і забираємо ключ.
Завдяки отриманому ключу, відкриваємо кабінет О.Спенсера, хапаємо металевий об’єкт і повертаємось на подвір’я через терасу.

Через басейн спускаємось на ліфті вниз. Біжімо до іншого ліфту, вставляємо акумулятор і підіймаємось вгору. Після цих маніпуляцій, повертаємось знов до басейну, використовуємо важіль та повертаємо воду. Поверніться до відремонтованого ліфту і спустіться вниз до водоспаду, де буде вхід у печеру.

Наразі нам потрібно відремонтувати ліфт. Для цього візьміть першу частину циліндру з панелі живлення. Тепер біжімо по коридору за шестикутним важелем. Там зустрінемо капітана «Браво» і біля нього важіль. Повертаємось в початок, беремо шестикутний важіль та використовуємо його. Заходьте в двері й поверніться праворуч. Там буде валун. Підходимо до нього, тикаємо в нього клавішею «Е» і БІЖІМО НАЗАД ДО ДВЕРЕЙ, БО БУДЕ БІДА. Проходимо по новому путі й попадаємо у кімнату з пухнастим павучком. Після його смерті, беремо нож, беремо його на озброєння та розрізаємо павутиння на дверях. Заходимо через них і потрапляємо в коридор, де буде мапа цієї шахти. Йдемо в кінець коридора, заходимо в двері. Запам’ятайте путь назад, бо зараз буде знов біда… Використовуємо важіль – прокручуємо рівно 3 рази І ТІКАЄМО!
Нарешті з валунами покінчено, вітаю вас!
Заходимо у кімнату і вирішуємо загадку. Статую штовхаємо вздовж стіни до відділення на стіні, де колір натякає нам на її незвичайні здібності. На стіні з іншого боку використовуємо важіль. Статуя здвинулась, щоб нам було зручно її штовхати. Зсуваємо жіночку на круг у підлозі два рази, щоб її повернути у потрібному напрямку, і потім штовхаємо на виділене місце. В нагороду отримаємо другу частину циліндру – об’єднаємо її з першою.
Повертаємось до панелі живлення ліфту. Оглядаємо циліндр, повертаємо нижню частину, щоб отримати римські цифри. Вставляємо деталь і вводимо на панелі: 4, 2, 3, 1.
Підіймайтесь вгору на ліфті.

Виходьте в двері, що навпроти ліфта. Оббігаємо коридор з Лізою (вона все ще безсмертна) і в кінці входимо у іншу локацію. Штовхаємо ящик в ліфт та відправляємо його в іншу частину мапи, натиснувши на панелі управління ліфтом. Повертайтесь до ліфту, на якому приїхали. Спустіться по сходах вниз і починайте штовхати ящик в ущільнювач сміття. Натисніть кнопку на панелі управління, зачекайте кат-сцену і спустіться за зламаним вогнеметом.
Повертайтесь в коридор до Лізоньки, потягніть важіль і швиденько біжіть до дверей, які відмічені на мапі. Вішаємо зламаний вогнемет і заходимо у кімнату. Шукаємо шкатулку, оглядаємо її в інвентарі, натискаємо «Е» і отримуємо кам’яне кільце. Об’єднуємо його з металевим об’єктом. Повертаємось у маєток і на терасі забираємо кам’яно-металевий жетон.

Спустіться в головну залу, а потім по сходах вниз. Вставляємо два жетона у вівтар.
Заходимо у вівтар, спускаємось вниз. Нам потрібно перемогти Лізуньку - скинути усі тягарі вниз у прірву. Коли відкриється новий прохід, піднімайтесь вгору.
Для досягнення Starsenal: Не віддавайте зброю Баррі, просто заберіть собі магнум після його смерті.
Проходження: Джилл (ч.3)
Вставте медалі у водограй. Спускаємось в лабораторію.

Виходьте з кімнати і біжіть по сходах вниз. Зайдіть в операційну та використайте ПК.
ID: JOHN Пароль: ADA
Пароль для розблокування дверей: CELL.

Повертайтесь на верхній поверх, де розблокувалась дверь. Якщо бажаєте врятувати Кріса, перед тим, як зайти в неї, візьміть в коридорі зі стола другий диск, а також у кімнаті ліворуч від вас буде третій диск. якщо бажаєте врятувати Кріса.
Заходьте у кімнату, ліворуч від вас буде третій диск. На стіні є термінал для вводу пароля.
Код – 8462.
Візьміть ключ від лабораторії в цій секції.
Якщо будете забирати Кріса, внизу відмічені місця, де треба увімкнути диски.

Пройдіть маленькими коридорами і візьміть порожній бак для палива, заправте його і помістіть на місце живлення.
КОЛИ НАПОВНИТЕ БАК - НЕ БІЖІТЬ, НЕ ДАВАЙТЕ СЕБЕ ВКУСИТИ, НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ ЗБРОЮ З СИЛЬНОЮ ВІДДАЧЕЮ, БО БАХНЕ.
Доберіться до панелі живлення в кінці маленького лабіринту, увімкніть її та підніміться на ліфті до Тирану.

Якщо ви не врятували Баррі, не забудьте підібрати ключ із підлоги біля Вескера і розблокуйте головну лабораторію, використовуючи комп'ютер у кутку кімнати.
Якщо ви врятували Баррі, спрацює аварійна сигналізація та замки відкриються самі. Виходимо в коридор назад.
Якщо ви вмикали диски, вам потрібно піти в камеру, де міститься Кріс, і забрати його звідти. Біжіть до лабораторії B1 і починіть запобіжник ліфта (недостатній елемент знаходиться прямо перед ним).
Підніміться вгору на ліфті та подайте сигнал Бреду (сигнальні ракети знаходяться одразу перед виходом).
Для досягнення Starsenal: Не забудьте використати базуку, яку вам скине Бред, якщо ви рятували своїх напарників.

ВІТАЮ! ВИ ПЕРЕЖИЛИ ІНЦИДЕНТ У МАЄТКУ!
Проходження: Кріс (ч.1)
Перевірте Кеннета (можете не вбивати зомбі, а просто вийти у їдальню, за вас все зробить Баррі, а ви зекономите патрони) та поверніться в головний зал, щоб доповісти Вескеру.
Підніміться по сходах вниз або вгору та поверніться до Баррі.
Після кат-сцени, візьмемо мапу 1-го поверху, щоб було зручніше орієнтуватись.
Посуньте тумбу до статуї, заберіться нагору і в глечику буде знаходитись мапа.

Підніміться на 2-й поверх через кімнату з Кеннетом (біля його трупу, доречі, можна взяти касету і потім її подивитись), візьміть стрілу, огляньте її в інвентарі та натисніть «Е», щоб зняти наконечник. На цьому етапі можете в коридорі з дзеркалами відкрити двері на балкон у їдальні. Якщо хочете отримати додатковий лут у майбутньому, скиньте статую з синім камінцем вниз, щоб потім підібрати цей «діамант».
Через головний зал підніміться по сходах вгору та вийдіть на кладовище через двері, що сховані в картині.

Йдіть прямо до гробниці та вставте наконечник стріли в отвір на стіні. Спустіться вниз і візьміть книгу з п’єдесталу та огляньте її в інвентарі. Натисніть «Е», щоб взяти ключ від маєтку.

Повертайтесь на 1-й поверх та йдіть через кімнату, де ми брали мапу, за гербіцидом.
По сходах підіймайтесь на 2-й поверх.

Беріть собачий свисток, виходьте в П-образний коридор та беріть дошку. Йдіть в кімнату, де розташована мапа 2-го поверху, підходьте до каміну та в інвентарі об’єднуйте запальничку та дошку. Беремо мапу.
Виходимо на балкон в західній частині маєтку, використовуємо собачий свисток. Вбиваємо зомбі-пса та беремо його ошийник. В інвентарі оглядаєм і натискаєм «Е», нам випадає жетон. Знов оглядаєм жетон і натискаєм «Е» - отримуємо муляж ключа.

Повертаємось в дзеркальний коридор, де брали стрілу, підіймаємось на 3-й поверх. Беремо ключ, щоб активувати пастку, і швидко через інвентар використовуємо муляж ключа, щоб нас не перетворили у вагнерівців.
Для досягнення Starsenal: йдіть у кімнату із загадкою.
На стінах є три рамки. З однієї візьміть золотий гачок, з іншої золоту наживку, з третьої звичайну наживку. В інвентарі з'єднайте золотий гачок та золоту наживку. Нового нашого друга вішаємо туди, де висіла звичайна приманка, а звичайну вішаємо туди, де висіла золота. Після цього вас запитають, чи не натиснути під другою рамкою кнопку. Погоджуємось і отримуємо емблему вітру, щоб надалі нам дістався магнум.

Йдемо на 1-й поверх за маскою. В цій кімнаті підходимо до розпилювача, використовуємо гербіцид та відкриваємо червоний вентіль. Рослина повалена, відбираємо в неї маску.
Для досягнення Starsenal: йдіть у кімнату, що знаходиться поруч з кімнатою збереження, беріть там зламану рушницю. Біжіть в кімнату у східній частині маєтку, беріть справжню рушницю, підмінивши її на зламану.

Йдемо до Річарда. У вас є вибір: врятувати його чи ні.
Якщо врятуєте його, то Ви не зможете зробити V-JOLT пізніше, щоб облегшити собі бій з Рослиною 42, але шлях до протиотрути все одно буде вказаний внизу. Ви будете мати лише 5 хвилин на його порятунок.
Незалежно від вашого вибору, йдемо в кімнату біля Річарда, запалюємо свічки на столі (підходимо до столу, відкриваємо інвентар та використовуємо запальничку), відсуваємо шкаф і забираємо одну з частин нот «Місячної сонати».
Повертайтесь в коридор та йдіть за 2-ю маскою.
Там потрібно вирішити загадку - зсунути лицарів в потрібному порядку.
1. Дальню праворуч;
2. Ближню праворуч;
3. Ближню ліворуч;
4. Ближню праворуч.


Візьміть фальшиву емблему над каміном у їдальні на 1-му поверсі та йдіть у кімнату з фортепіано. Заберіть в кінці кімнати другу частину нот та об’єднайте їх в інвентарі. Підходимо до фортепіано та використовуємо готові ноти. Після того, як Ребекка зіграла «Місячну сонату», відкривається прохід. Беремо золоту емблему, активуємо пастку й підставляємо фальшиву.
Повертайтесь у їдальню та вставте над каміном золоту емблему. Активується загадка з годинником, потрібно повернути велику стрілку праворуч 2 рази. Отримуємо ключ.

Йдіть на 2-й поверх, де ми знаходили Річарда. Пройдіть повз нього прямо по коридору та відкрийте двері новим ключем. Пробігаємо повз змії в кінець кімнати і хапаємо маску.

Повертайтесь на 1-й поверх, біжіть у галерею розв’язувати загадку.
1. Перша картина – натиснути перемикач зі сторони портрету.
2. Друга картина – натиснути перемикач позаду портрету.
3. Третя картина – натиснути перемикач позаду портрету.

Вийдіть на вулицю та заберіть останню маску.
Йдемо в гробницю. Розташовуємо маски в потрібному порядку.
Зліва направо:
1. Маска без очей;
2. Маска без очей, рота та носа;
3. Маска без носа;
4. Маска без рта.

Перемагаємо червонодупого та у нього в труні беремо кам’яно-металевий жетон.
Через галерею йдемо в кінець тераси й вставляємо знайдений жетон. Виходимо на подвір’я через двері праворуч біля сходів.

Опинившись на вулиці, йдемо прямо, доки не побачимо синій та червоний флюгери. Це і є наша загадка, щоб відкрити прохід далі.
Флюгери потрібно повернути стрілочкою у потрібну сторону.
Синій – N.
Червоний – W.

Продовжуємо наш шлях прямо до комірки. Там знайдете мапу подвір’я. Заходьте у кімнату зверху та стрибайте в кінці кімнати вниз, там знайдете чотирикутний важіль. Повертайтесь назад до кімнати збереження перед подвір’ям. Коли Лізочка вас грохне, не витрачайте на неї патрони – не допоможе, просто тікайте звідти.
Тепер з кімнати збереження виходимо через великі двері, а потім через ворота. Йдемо до басейну, використовуємо важіль та відкачуємо воду. Стрибаєм у басейн, спускаємось вниз через ліфт та чешемо до помешкання.
Для досягнення Starsenal: При поверненні в маєток поверніть ліворуч на кладовище (там ще сидять ворони) і там ви виявите дві могили. Вставляємо у праву могилу емблему вітру і тоді звідти вилізуть ще три емблеми. Беремо їх. Кожен символ оглядаємо в інвентарі, перевертаємо та обов'язково натискаємо «Е», щоб вилізли пази. Підходимо до лівої могили та вставляємо туди всі три символи. Забираємо магнум.

Починається сегмент «Загадки Жака Фреска». Йдемо у більярдну, по дорозі рухаємо ящик впритул до ящиків, що стоять в коридорі, автоматично перекривши найближчу дірку в підлозі і створивши піраміду ящиків, на які можна забратися, щоб нас не домогалися тентаклі, а також візьміть мапу помешкання. У більярдній підбираємо червону книгу на барі. Запалюємо свічки і робимо скріншот тіней. Йдемо до більярдного столу, дивимся на кольори і цифри шарів та робимо скріншот.

Візьміть ключ від кімнати 001 на поличці в ванній. Йдіть в ту кімнату і там візьміть ключ від кімнати управління. Поверніться у кімнату 002, відсуньте книжні шафи і спустіться вниз. Йдіть до кімнати управління.
Для досягнення Starsenal: Поруч з кімнатою 001 на столі буде знаходитись пістолет для самозахисту.





Проходження: Кріс (ч.2)
Шлях до кімнати управління.

Вирішуємо загадку рівня Чернобильської АЕС.
Прямо центром натискаємо на панель з великим червоним написом ERROR на моніторі. Праворуч є ще одна стійка з панелями – активуємо її, а потім біжимо на протилежний бік кімнати біля вікон і тягнемо там за важіль. Виходимо з кімнати та бачимо шафу. Крутимо вентиль №3 і повертаємось. Знову натискаємо на правій панелі та лівому важелі. Повертаємось до панелі з написом ERROR на моніторі та натискаємо її.
Шлях до ключа від галереї відкрито.
Виходимо з приміщення через двері в кінці коридору та заходимо у двері навпроти. Там буде напівкругле дно локації з акулами. Пробігаємо повз них і залазимо на невеликий майданчик із приладами. Там висить щиток із ключем, спробуйте його взяти. Рухаємо електропанель від себе та скидаємо її до акули. Тягнемо важіль. Обходимо акулу і беремо ключ. Повертаємось до помешкання.

Повертаємось до помешкання. Відкриваємо галерею та крадемо у трупіка бджолину отруту, використовуємо її там, де ми брали мапу. Повертаємось до галереї і забираємо ключ від кімнати 003 в кінці коридора, де ми брали бджолину отруту. Йдемо у кімнату 003 та використовуємо червону книгу, яку ми знайшли, на книжній шафі. Розв’язуємо простеньку загадку і заходимо у кімнату з Рослиною 42.

Якщо врятували Річарда: Перемагаємо Рослину 42, беремо ключ і повертаємось у маєток.
Якщо оставили Річарда вмирати: Перемикаємось на Ребекку, повертаємось в галерею, вводимо код до хімічної кімнати згідно скріншотів з більярдної.
Приклад: око з вертикальною зіницею у лампі зеленого кольору. Згадуємо більярдні кулі та цифри на них. Припустимо, на зеленій кулі була цифра 6. Провівши такі паралелі з усіма трьома символами у вас вийде код.
Отримавши доступ до хімічної кімнати, ми можемо приготувати V-JOLT, щоб отруїти рослину.
Збираємо 4 скляних баночок:
Вода + UMB № 3 = NP-004
NP-004 + Жовтий-6 = UMB № 10
Вода + Жовтий-6 = UMB № 7
UMB № 7 + UMB № 10 = VP-017
VP-017 + UMB № 3 = V-JOLT.

Йдемо вниз у водне кільце і використовуємо на коренях Рослини 42.
Забираємо ключ і повертаємось у маєток.

Заходимо у кімнату, де нам потрібно відкрити прохід вниз й отримати медаль. Для цього треба здвинути статую посеред кімнати. Біжимо за стіни, натискаємо перемикач, стіни повернуться назад, але потім почнуть знов двигатись. За цей час потрібно задвинути статую в отвір ліворуч. Отримуємо книжку, оглядаємо в інвентарі, натискаємо «Е» на ній та отримуємо медаль. Спустіться вниз по сходах.

Відремонтуйте живлення і підіймайтесь на ліфті.

Візьміть акумулятор і йдіть у кімнату за жовтим та червоним кристалами. За вами буде постійно стежити орел. Взяти каміння можна лише тоді, коли він не бачить. Спочатку погасіть світло, натиснувши на вимикач. З обох боків кімнати поставте тумби так, щоб ви змогли швидко дістатися голів, що висять по різні боки кімнати. Щоб обдурити птаха, треба пробігти під ним, і він втратить вас з полю зора, а поки він буде шукати, вам треба забратися на тумбу і взяти з очей каміння.
Жовтий камінь нам потрібен, щоб отримати диск для спасіння Джилл.
Якщо спасати свого партнера ви не плануєте – беріть тільки червоний.


Нарешті ми можемо піти дати ляща цій клятій змії. Йдемо на 3-й поверх, де ми вкрали ключ. Після жорстокого зміїного вбивства забираємо книгу, оглядаємо в інвентарі, натискаємо «Е» на ній та отримуємо медаль.

Тепер можна отримати диск для спасіння Джилл і трішки патронів, якщо ви взяли синій камінь напочатку гри. Йдемо в маленьку кімнатку і вставляємо тигру в очі жовтий та синій камені. Забираємо диск та лут. Біжімо у східну частину маєтку, шукаємо в кімнаті шкатулку і об’єднуємо її в інвентарі з червоним каменем. Вирішуємо пазл і отримуємо брошку. Оглядаємо її, натискаємо «Е» і забираємо ключ.
Завдяки отриманому ключу, відкриваємо кабінет О.Спенсера, хапаємо металевий об’єкт. Тут ви почуєте крик Ребекки. Врятувати її чи ні – ваша справа, знаходиться вона на 2-му поверсі.
Після вашого вибору, повертаємось на подвір’я через терасу.

Через басейн спускаємось на ліфті вниз. Біжімо до іншого ліфту, вставляємо акумулятор і підіймаємось вгору. Після цих маніпуляцій, повертаємось знов до басейну, використовуємо важіль та повертаємо воду. Поверніться до відремонтованого ліфту і спустіться вниз до водоспаду, де буде вхід у печеру.

Наразі нам потрібно відремонтувати ліфт. Для цього візьміть першу частину циліндру з панелі живлення. Тепер біжімо по коридору за шестикутним важелем. Там зустрінемо капітана «Браво» і біля нього важіль. Повертаємось в початок, беремо шестикутний важіль та використовуємо його. Біля дверей беремо з полиці вогнемет.
Заходьте в двері й поверніться праворуч. Там буде валун. Підходимо до нього, тикаємо в нього клавішею «Е» і БІЖІМО НАЗАД ДО ДВЕРЕЙ, БО БУДЕ БІДА.
Проходимо по новому путі й попадаємо у кімнату з пухнастим павучком. Після його смерті, беремо нож, беремо його на озброєння та розрізаємо павутиння на дверях. Заходимо через них і потрапляємо в коридор, де буде мапа цієї шахти. Йдемо в кінець коридора, залишаємо вогнемет, щоб відкрити двері та заходимо. Запам’ятайте путь назад, бо зараз буде знов біда… Використовуємо важіль – прокручуємо рівно 3 рази І ТІКАЄМО! Нарешті з валунами покінчено, вітаю вас!
Заходимо у кімнату і вирішуємо загадку. Статую штовхаємо вздовж стіни до відділення на стіні, де колір натякає нам на її незвичайні здібності. На стіні з іншого боку використовуємо важіль. Статуя здвинулась, щоб нам було зручно її штовхати. Зсуваємо жіночку на круг у підлозі два рази, щоб її повернути у потрібному напрямку, і потім штовхаємо на виділене місце. В нагороду отримаємо другу частину циліндру – об’єднаємо її з першою.
Повертаємось до панелі живлення ліфту. Оглядаємо циліндр, повертаємо нижню частину, щоб отримати римські цифри. Вставляємо деталь і вводимо на панелі: 4, 2, 3, 1.
Підіймайтесь вгору на ліфті.

Виходьте в двері, що навпроти ліфта. Оббігаємо коридор з Лізою (вона все ще безсмертна) і в кінці входимо у іншу локацію. Штовхаємо ящик в ліфт та відправляємо його в іншу частину мапи, натиснувши на панелі управління ліфтом. Повертайтесь до ліфту, на якому приїхали. Спустіться по сходах вниз і починайте штовхати ящик в ущільнювач сміття. Натисніть кнопку на панелі управління, зачекайте кат-сцену і спустіться за зламаним вогнеметом.
Повертайтесь в коридор до Лізоньки, потягніть важіль і швиденько біжіть до дверей, які відмічені на мапі. Вішаємо зламаний вогнемет і заходимо у кімнату. Шукаємо шкатулку, оглядаємо її в інвентарі, натискаємо «Е» і отримуємо кам’яне кільце. Об’єднуємо його з металевим об’єктом. Повертаємось у маєток і на терасі забираємо кам’яно-металевий жетон.
Проходження: Кріс (ч.3)
Спустіться в головну залу, а потім по сходах вниз. Вставляємо два жетона у вівтар.
Заходимо у вівтар, спускаємось вниз. Нам потрібно перемогти Лізуньку - скинути усі тягарі вниз у прірву. Коли відкриється новий прохід, піднімайтесь вгору.

Вставте медалі у водограй. Спускаємось в лабораторію.

Виходьте з кімнати і біжіть по сходах вниз. Зайдіть в операційну та використайте ПК.
ID: JOHN Пароль: ADA
Пароль для розблокування дверей: CELL.

Повертайтесь на верхній поверх, де розблокувалась дверь. Якщо бажаєте врятувати Джилл, перед тим, як зайти в неї, візьміть в коридорі зі стола другий диск, а також у кімнаті ліворуч від вас буде третій диск. якщо бажаєте врятувати Джилл.
Заходьте у кімнату, ліворуч від вас буде третій диск. На стіні є термінал для вводу пароля.
Код – 8462.
Візьміть ключ від лабораторії в цій секції.
Якщо будете забирати Кріса, внизу відмічені місця, де треба увімкнути диски.

Пройдіть маленькими коридорами і візьміть порожній бак для палива, заправте його і помістіть на місце живлення.
КОЛИ НАПОВНИТЕ БАК - НЕ БІЖІТЬ, НЕ ДАВАЙТЕ СЕБЕ ВКУСИТИ, НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ ЗБРОЮ З СИЛЬНОЮ ВІДДАЧЕЮ, БО БАХНЕ.
Доберіться до панелі живлення в кінці маленького лабіринту, увімкніть її та підніміться на ліфті до Тирану.

Не забудьте підібрати ключ із підлоги біля Вескера. Виходимо в коридор назад.
Якщо ви вмикали диски, вам потрібно піти в камеру, де міститься Джилл, і забрати її звідти. Біжіть до лабораторії B1 і починіть запобіжник ліфта (недостатній елемент знаходиться прямо перед ним).
Підніміться вгору на ліфті та подайте сигнал Бреду (сигнальні ракети знаходяться одразу перед виходом).
Для досягнення Starsenal: Не забудьте використати базуку, яку вам скине Бред, якщо ви рятували своїх напарників.

ВІТАЮ! ВИ ПЕРЕЖИЛИ ІНЦИДЕНТ У МАЄТКУ!
Досягнення: Загальні
First Kills Are Special
Вбити звичайного зомбі.
Get Used To It
Померти вперше.
Seeing Red
Знищити будь-якого знову воскреслого зомбі.
Відрізняється червоним кольором шкіри.
Not Taking Any Chances
Спалити зомбі.
Для цього використайте флягу з керосіном та запальничку.
Break Out the Marshmallows!
Спалити двох зомбі одночасно.
Важливо, щоб трупи лежали один на одному.
Not Waiting to Exhale
Пережити першу зустріч зі змією Зівуном.
Deep Sixed
Готуємо рибні палочки.
Для цього підсмажте Матір Нептуна електропанеллю.
Spider Sense
Знищити Чорного тигра.
Who's the Hunter Now?
Мисливець ніхто по життю.
Вбити першого мисливця.
We're in This Together
Пройти гру за Кріса і Джилл.
Delaying the Inevitable
Врятувати Річарда.
Досягнення: Сюжет Джилл
What a Great Guy
Коли беремо рушницю, то не підмінюємо на зламаний.
Перевіряємо усі двері, спрацює пастка і Баррі прийде вам на допомогу.
Зробіть це до сцени, де Баррі ділиться з вами патронами для гранатомета.
Grave Digger
Знищити Крімсон Хеда в гробниці з масками.
The Key Master
Взяти ключ після перемоги над Рослиною 42.
Giant Snake Got Nothin'
Остаточно знищити змію Зівуна.
Trust Him
Врятувати Баррі - повернути йому зброю.
Where the Magic Happens
Потрапити до лабораторії.
Alpha Team's Finest
Пройдіть гру за Джилл.
Every Woman for Herself
Пройдіть гру без порятунку Баррі та Кріса.
Sorry About the Wait
Врятуйте Кріса з ув'язнення.
Місця, де потрібно знайти та програти дискі, відмічені на мапах
у розділі "Проходження".
I'm a Member of S.T.A.R.S.
Пройдіть гру, врятувавши Баррі та Кріса.
Досягнення: Сюжет Кріса
Not Just Any Object
Знищити Крімсон Хеда в гробниці з масками та забрати кам'яно-металевий жетон з його труни.
Bravo, Rebeccа
Граючи за Ребекку, врятувати Кріса.
2 варіанта отримання досягнення:
1. Після першої зустрічі зі Зівуном ви повинні бути отруєні. За Ребекку потрібно сходити в кімнату збереження на 1-му поверсі в західній частині маєтку,
взяти там протиотруту і повернутися назад.
2. Якщо ви не врятували Річарда, то Кріс буде захоплений Рослиною 42.
Потрібно приготувати V-JOLT та використати його на корінні.
Herbicide
Знищити Рослину 42.
Written Word is Dead
Взяти книгу в бібліотеці після остаточної перемоги над змією Зівуном.
That Was Nice of You
Врятувати Ребекку від мисливця.
An End to a Poor Girl's Misery
Перемогти Лізу Тревор.
You da Man, Chris
Пройдіть гру за Кріса.
Every Man for Himself
Пройдіть гру без порятунку Джилл та Ребекки.
Sorry I Made You Wait
Врятуйте Джилл з ув'язнення.
Місця, де потрібно знайти та програти диски, відмічені на картах
у розділі "Проходження".
The Nightmare Ends
Пройдіть гру, врятувавши Джилл та Ребекку.
Досягнення: Режими гри/Колекції/Спідран
Like Taking Candy from a Baby
Пройти гру на дуже легкому рівні складності або вище.
Not in the Mood to Die
Пройти гру на легкому рівні складності або вище.
Take that, Zombies!
Пройти гру на нормальному рівні складності або вище.
Рекомендую перший раз пройти на нормальній складності, адже ви отримаєте попередні досягнення + буде цікавіше грати.
Oh, the Horror
Пройти гру на складному рівні складності або вище.
Відкривається після першого проходження гри.
The Survival Horror
Пройти гру на дуже складному рівні складності.
Відкривається після проходження гри на нормальному рівні складності.
Краще проходити одразу Real Survival,тому що зарахують попереднє досягнення.
Важливо: відсутнє автоприцілювання, речі зі скрині доведеться забирати там же, де ви їх залишите, не можна користуватися нескінченною бонусною зброєю.
Ghost of a Chance
Пройти гру в режимі Invisible Enemy.
Відкривається після проходження Real Survival.
Don't Stop Running
Пройдіть гру за 3 години.
У нагороду отримаєте нескінченну базуку, за умови, що ви пройдете гру на складності не нижче нормального.
Racing and Pacing
Пройдіть гру за 5 годин.
У нагороду отримаєте нескінченний пістолет "Samurai Edge" , за умови, що ви пройдете гру на складності не нижче нормального.
Ink is for Squids
Пройдіть гру без збереження.
CQC FTW
Пройдіть гру, використовуючи лише ніж.
Проходьте за Кріса, адже його ніж несе більше шкоди хп для зомбі.
Спалювати ворогів та користуватися допоміжною зброєю не можна.
Every Nook and Cranny
Зачистити та відвідати всі місця на всіх картах.
Орієнтуйтеся по карті, червоні – ще не зачищені кімнати, а у зелені – можете не повертатися. Як підказку, залишаю вам Інтерактивну карту. [www.evilresource.com]
Passion for Fashion
Відкрийте усі костюми.
Щоб розблокувати все, доведеться пройти двічі за Джилл та двічі за Кріса на будь-якій складності. Якщо пройдете режим Invisible Enemy, то відкриєте всі одразу.
Досягнення: Starsenal
Starsenal
Отримайте усі види зброї.
  • Пістолет Beretta;
    Отримаємо одразу напочатку гри.
  • Рушниця;
    У маєтку на стіні підмінити на зламану рушницю.
  • Гранатомет;
    Доступний тільки за Джилл. Забираємого у мертвого колеги з "Браво" на балконі. Також потрібно знайти усі три види зарядів до нього та хоча б раз їх зарядити.
    Сірі - отримаєте одразу.
    Зелені - отримаєте від Баррі під час кат-сцени.
    Червоні - отримаєте від Баррі пізніше, коли він притараканить їх у кімнату збереження під сходами.
  • Штурмова рушниця;
    Залишається після самопожертви Річарда.
  • Магнум;
    Вирішуємо загадку в маєтку з бджілами, отримаємо емблему вітра і застосовуємо його на кладовищі на подвір'ї на правій могилі. Три отримані емблеми використовуємо на лівій могилі, попередньо оглянувши в інвентарі.
  • Пістолет для самозахисту;
    Знаходиться на столі, поруч з кімнатою 001 у помешканні.
  • Вогнемет;
    Доступний тільки за Кріса. Знайдете перед боєм з Чорним Тигром.
  • Магнум Баррі;
    Доступний тільки за Джилл. Перед боєм з Лізою не віддавайте йому зброю. Після його смерті, магнум дістанеться вам.
  • Базука;
    Бред скине вам її з вертольота, наприкінці гри, якщо ви врятували своїх напарників.
  • Пістолет "Samurai Edge" з нескінченним запасом;
    Отримаєте після проходження гри за 5 годин.
  • Базука з нескінченними запасами.
    Отримаєте після проходження гри за 3 години.
Кінцівки
Кінцівки за Джилл

1. НАЙКРАЩА (КАНОН): віддаємо зброю Баррі, рятуємо Кріса - маєток вибухає, всі троє живі, здорові.
2. Віддаємо зброю Баррі, НЕ рятуємо Кріса - Джилл і Баррі живі, маєток вибухає.
3. Віддаємо зброю Баррі, але він помирає під час останнього бою з Тираном, рятуємо Кріса - Джилл і Кріс живі, маєток вибухає.
4. НЕ віддаємо зброю Баррі, рятуємо Кріса - Джилл та Кріс живі, маєток НЕ вибухає, в кінці бачимо око живого Тирана.
5. Віддаємо зброю Баррі, але він помирає під час останнього бою з Тираном, НЕ рятуємо Кріса - Джилл жива, маєток вибухає.
6. НАЙГІРША (НЕКАНОН): НЕ віддаємо зброю Баррі, НЕ рятуємо Кріса - Джилл жива, маєток не вибухає, в кінці бачимо око живого Тирана.

Кінцівки за Кріса

1. НАЙКРАЩА (КАНОН): рятуємо Ребекку від хантера, рятуємо Джилл - маєток вибухає, всі троє живі, здорові.
2. Рятуємо Ребекку, НЕ рятуємо Джилл - Кріс і Ребекка живі, маєток вибухає.
3. Рятуємо Ребекку, але вона помирає під час останнього бою з Тираном, рятуємо Джилл - Кріс і Джилл живі, маєток вибухає.
4. НЕ рятуємо Ребекку, рятуємо Джилл - Кріс та Джилл живі, маєток НЕ вибухає, в кінці бачимо око живого Тирана.
5. Рятуємо Ребекку, але вона помирає під час останнього бою з Тираном, НЕ рятуємо Джилл - Кріс живий, маєток вибухає.
6. НАЙГІРША (НЕКАНОН): НЕ рятуємо Ребекку, НЕ рятуємо Джилл - Кріс живий, маєток не вибухає, в кінці бачимо око живого Тирана.

Кому цікаво побачити усі роліки - залишаю відео.
https://youtu.be/TYLKcQblEGY

Якщо ви пройшли усі режими гри або "Нормал" + "Real Survival" + "Invisible enemy" - отримаєте таку листівку.
3 Comments
Casual 2 Feb @ 4:42pm 
Подякував
Aintrex 24 Jul, 2023 @ 9:05am 
спасiбо
Boon: Bumpin' That 14 May, 2023 @ 2:19pm 
Дуже дякую за такий якісний та детальний гайд!
За гумор окремий плюс! :yellowmoonlolli: