Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
That includes all what this mod used to include. I guess this will be "hotswappable" even, so if you have savegames containing this asset pack, and a later point (.e.g using WH3MM function) "recall" all the mods activated in your savegame, it'll still work!
IF YOU ACTIVATE the bigger "ZC MODDING ASSETS" in a savegame expecting THIS mod, the save game should LOAD WITHOUT PROBLEMS. As with all large .pack files on the Workshop, when they get updated by the author, sometimes an usub/resub to a large file (here: the new ZC asset pack containing all ZC assets for all reskins, in one) might be necessary - or "verify games files" via Steam, same effect! <3