Deceive Inc.

Deceive Inc.

Not enough ratings
Итоги Q&A стрима разработчиков от 28.04.23
By Cro0ly
Недавно разработчики (а именно Baribandit - ведущий дизайнер и Yoshiro - комьюнити менеджер) провели стрим, на котором сыграли парочку командных матчей и ответили на вопросы сообщества. Учтите что все представленные прототипы все еще находятся в разработке и могут быть изменены.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Итоги
Переведено для группы игры Вконтакте: https://vk.com/deceiveinc


Вчера разработчики (а именно Baribandit - ведущий дизайнер и Yoshiro - комьюнити менеджер) провели стрим, на котором сыграли парочку командных матчей и ответили на вопросы сообщества. Учтите что все представленные прототипы все еще находятся в разработке и могут быть изменены.

Собрали самое интересное:

- Разработчики хотели бы повысить интерес к кейсу в командном режиме и тестируют для этого разные варианты. Например, в одном из вариантов взятие кейса сразу воскрешает всех союзников.
- Один из главных приоритетов в данный момент - работа с системой дебоша (heat-system). Команда изначально ввела систему с учетом того, что дебош - одна из тех механик, которые при жестких условиях могут ощутимо навредить элементу "риск=награда" в игре, поэтому существующая в игре версия ощущается слишком мягкой.
- Команда пока не готова сказать какие точно изменения будут внесены в систему дебоша, поскольку тестирует разные прототипы, однако вероятнее всего новая система будет привязана к накоплению дебоша не от количества убитых NPC, а от количества нанесенного им урона. Главная цель этого изменения - предотвратить проверки на шпиона ударом в ближнем бою без убийства NPC и без штрафа в виде дебоша соответственно.
- Также при нанесении урона вражескому шпиону игрок временно будет переставать получать дебош. Главная цель этого изменения - предотвратить случайное повышение дебоша в бою с другим игроком.
- Baribandit уверен, что простое повышение цифр в системе дебоша не решит ситуацию, а наоборот может создать неприятный опыт, поэтому команда тестирует разные варианты усовершенствования системы.
- Разработчики также работают над изменениями, которые помогли бы справиться с вмешательством третьего игрока в битву двух в одиночном режиме. Несмотря на то, что это бывает очевидной частью тактики, это иногда приводит к неприятному опыту. Команда тестирует разные подходы к решению этого вопроса, так, например, в одном из прототипов шпионский набор (падающий из тела поверженных агентов) будет мгновенно восстанавливать маскировку, позволяя быстрее скрыться после сражения.
- Разработчики внимательно следят за балансом гаджетов, в особенности за Бронезонтом, который ощущается слишком сильным. Команда пока не раскрывает какие изменения конкретно ждут этот гаджет, однако указали, что также стоит ожидать усиление Вируса и Дрона-разведчика
- Другой из важных приоритетов команды, что был обозначен еще в дорожной карте - приватные лобби. Команда продолжает над ним работу, однако пока не готова назвать какую-либо дату релиза этой функции
- Общий прогресс на разных платформах пока не планируется. Команде периодически поступают просьбы об этом, но сейчас это вопрос приоритетов и ресурсов. Baribandit не готов сказать что этого никогда не будет, но может сказать, что этого не будет добавлено в ближайшее время
- Прямо сейчас идет работа над системой помощи в убийстве, которая будет засчитывать опыт за помощь в убийстве персонажа. Это касается как ситуаций когда другой агент добил цель, так и ситуаций когда цель погибает от рук стражи
- В текущий момент не планируется увеличивать количество игроков в команде в командном режиме, но возможно такой функционал появится в приватных лобби
- Позиция разработчиков по введению командного мода на двух игроков в команде (duo) остается неизменной - этот режим будет введен, когда появится возможность разделить имеющийся пул игроков на еще один игровой режим без вреда для системы подбора игроков
- В игре не планируется полноценная MMR система, однако есть некоторые изменения в этом направлении, часть из них уже в игре и над частью все еще ведется работа. Игра постарается подобрать равных вам по уровню соперников в матч, однако приоритетом останется скорость подбора
- Планируются некоторые другие варианты подачи лора игры кроме подсказок перед началом матча, разработчики расскажут об этом позже
- Позиция команды по переводу игры на Free-to-play систему также остается неизменной - в данный момент таких планов нет. Такой переход означает в том числе более агрессивную модель монетизации игры, чего разработчики хотели бы избежать
- Стоит ожидать такие же стримы в дальнейшем, также чуть позже будет обновлена дорожная карта проекта
1 Comments
Rouzen Zaker :3 7 May, 2023 @ 8:14am 
спасибо за инфу:medicon: