Love, Money, Rock'n'Roll

Love, Money, Rock'n'Roll

43 ratings
Полнейший разбор игры "Love, Money, Rock'n'Roll"
By Kertycal
В данном руководстве представлено подробное субъективное мнение объективного МЕНЯ по поводу сюжета, героинь, технических деталей, проблем и всего-всего, что можно связать с данной новеллой. Приятного чтения!
4
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление (зачем писать руководство?)
Итак, перед главным текстом стоило бы прояснить, почему для обзорного мнения понадобилось создавать целое руководство, а не вместить все мнение в обзор на игру? - Ответ убил.
Я пишу достаточно длинные обзоры на новеллы, стараясь полностью разжевать происходящее в игре и моё отношение к ней. И чем больше я заинтересован в новелле, тем более подробный обзор я пишу. Так вот, даже убрав вводную и техническую части, я превысил лимит символов в обзоре на 6.000 (в полном объеме - 2200 слов или 6 страниц А4... И это я ещё думал, что хорошо так сократил). Ну, то есть понятненько?
Мне полностью пришлось сжать обзор исключительно до главных проблем (кстати, чекнуть его можно ТУТ ), вырезав всё остальное. Из-за этого обзор кажется сумбурным и неполным. Оставить такое безобразие я никак не мог (тем более это не какая-то там новелла, а ЛМР!), засим, появление данного руководства ожидаемо.

Так о чём будем говорить?
Речь пойдёт, в первую очередь, о структуре сюжета и прекрасных героинях. Вспомним как всё начиналось, немного затронем техническую сторону игры, обозначим несколько параллелей между ЛМР и "Бесконечным летом", проведём токсикологический анализ игрового сообщества и главного героя новеллы, а также постараемся всё-таки разобраться во всей новелле и понять - "Это база или кринж?" (вопрос риторический).
И да (предвидя небольшие возмущения), сразу говорю, что в руководстве будут моменты, повторяющие информацию из моего же обзора, которые нужны для полноты картины.

Предупреждение!
Хочу ещё раз повторится, в руководстве я высказываю своё личное мнение и буду как оправдывать, так и не самым лестным образом отзываться о сюжете/героинях новеллы, поэтому рекомендую людям с тонкой душевной структурой, неспособным воспринимать негативное, позитивное или просто чужое мнение, реагирующих по типу: "КАК ТЫ МОЖЕШЬ ТАК ГОВОРИТЬ О МОЕЙ ВАЙФУ, ОНА ПРАКТИЧЕСКИ ИДЕАЛЬНА!", "ЧТО ЗА БЕСПОЛЕЗНЫЙ ВЫСЕР, ТЫ НЕ ПОНЯЛ ГЕНИАЛЬНОЙ ИДЕИ НОВЕЛЛЫ!" или "КАК ТЫ ВООБЩЕ МОЖЕШЬ ЗАЩИЩАТЬ ЭТОТ КУСОК ДЕРЬМА, КОТОРЫЙ СТОИЛ ПАРУ ЛЯМОВ И ЯВЛЯЕТСЯ ТУПОРЫЛОЙ ГРАФОМАНИЕЙ?!", как можно быстрее закрыть это руководство, дабы не нарушать душевное равновесие и лучше идти в 100-й раз пересматривать видеообзор "Почему ЛМР - это разочарование, нытье и истерики" или в 100-й раз перечитывать "Исповедь Кого-тофага" (в зависимости от того, к какой из радикальных сторон вы принадлежите).

И для тех и для других, я "тупое быдло", которое прочитало более сотни визуальных новелл, но так и не разбирается в них. А начинать срач на эту тему не хочется. Проще сказать "Ок, спасибо за ваше мнение, мне все ещё плевать на него. Свободны". Остальным же желаю приятного чтения этого длинного руководства!

Всё началось с...
Давайте вернёмся в 2013 год. Спросите "Зачем?"
Ведь именно в конце этого года (не путать с датой выхода в Steam) происходит сдвиг пространства-времени-привычных устоев РУ сообщества ВН и на свет появляется та самая игра - "Бесконечное лето".
Как знают многие (или НЕмногие), она задумывалась продуктом "От своих для своих". Мало того, что сам жанр ВН был максимально недоразвит в РУ сегменте, так ещё и игра разрабатывалась в недрах "нижнего интернета" на почти полном энтузиазме, в течении 5-ти лет с бюджетом в виде ящика пива.
Кое как новелла вышла и угадайте ЧТО ЖЕ случилось?
Она стала разочарованием для большинства тех, кто конкретно ждал её (ничего не напоминает?). Однако, несмотря на это, игра начала быстрыми темпами набирать аудиторию, создавая большое сообщество вокруг себя.
И вот уже появляются Лена/Алиса/Славя/Мику/Кого-то - фаги, игру начинают проходить летсплейщики, а для самой игры появляются персональные врата в АД - Мастерская Steam.
Наблюдая все происходящее, можно было понять, что анонс следующей игры от "Iichan Eroge Team" лишь вопрос времени.
Однако, возникла не самая тривиальная проблема - это было объединение энтузиастов, а потому после окончания работы над игрой, оно по сути распалось. Ну а та команда, которая ныне называется "Soviet Games", имеет в составе едва ли пару человек с прошлого проекта. Но среди них есть главная фигура разработки - Антон Аркатов (А.К.А. Ритан) (ещё одна часть разработчиков сформировала студию "Moonworks", которая тоже трудится над новеллой, планируемой как ОГРОМНЫЙ ДОЛГОСТРОЙ... Видимо таковы традиции разработки).

Рис. 1. Самый адекватный сценарист на Земле

Ритан понял, что нужно "ковать железо пока горячо" и тут начинается разработка концепции следующей новеллы...

Определение вектора разработки
Конечно же, самым очевидным-логичным-выгодным-ожидаемым вариантом следующей новеллы могла стать игра "Бесконечное лето 2" и я уверен на 100 из 100, что в начале так оно и было. Но, увы, если открыть мастерскую "Бесконечного лета", можно понять что мододелы уже предсказали и воплотили 1.000.000 всех возможных событий во вселенной БЛ, в том числе попадание в лагерь совершенно других героев, изменение происходящего в "Совёнке" (название пионерлагеря) и, конечно же, возможные продолжения основной истории. Чего уж там, даже сами "Iichan Eroge Team - Soviet Games" успели выпустить две мини-игры, которые кратенько рассказывают о возможных событиях после сюжета "Бесконечного лета" (речь о играх "Frosty Kiss" и "Wintertale").
Хотя, замечу, что вышеупомянутой студии "Moonworks" такой расклад не помешал начать разрабатывать практически копию "Бесконечного лета" (новелла "ЭОН"), использующую тот же сеттинг.

Рис.2. Доктор "Странный" рассматривает 1.000.000 возможных событий БЛ2

Однако, Ритан уже принял волевое решение, что нужна совершенно новая история, но такая, что будет перекликаться с предыдущей новеллой хоть в чём-либо для преемственности сообщества. С этого момента появляется концепт игры, которую в дальнейшем мы будем знать как "Love Money, Rock'n'roll".
О разработке игры
Я не буду останавливать внимание на процессе разработки, её длительности, количестве переносов релиза, источниках финансирования и унитазах в которых был слит бюджет.
(Ну, а если вам это так интересно, то на просторах сообщества есть занимательное руководство, посвященное хронологии создания и переносов новеллы. На него и оставляю ссылку ниже):
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2844528977
Мы же с вами сосредоточимся на ожиданиях сообщества и преподнесении игры.
Как уже было сказано, идея с продолжением "Бесконечного лета" оказалась попросту нежизнеспособной ввиду того, что существовала мастерская, но это не значит что сообщество считало также. Конечно, товарищу сценаристу намекали на "хотелки" людей, но к сожалению, с ним было сложно вести конструктивную беседу как по поводу новеллы, так и в принципе...


Рис.3. Пример формы вербального общения высших существ

Поэтому, можно с уверенностью сказать, что новеллу Ритан писал именно так, как ему и хотелось, не учитывая ожидания сообщества. И возможно, это стало первым сигналом будущего провала.
Да, можно сказать, что вот, это правильный подход - делать так как хочешь ТЫ и не прислушиваться ни к кому (классическое либеральное мышление), но тогда и на успех тоже в принципе можно не рассчитывать, особенно, когда у тебя есть мегапопулярная* база в прошлом.
Этим я не хочу сказать, что надо было делать под копирку "Бесконечного лета", как студия "Moonworks". А что действительно надо было, так это на секунду задуматься и рассудить о реальных причинах популярности предыдущей новеллы.

Почему ЛМР это не БЛ?
Достаточно лёгкий вопрос на который можно дать много ответов, таких как: другой сеттинг, другие героини, другой игровой движок, другая рисовка, совершенно другая сюжетная история и т.д. Все эти ответы являются верными, но поверхностными в своей сути, ведь главным и критическим изменением стала смена основополагающих концепций новеллы - добрая сказочность и личностное совершенствование героев (в частности Г.Г.).
Давайте вспомним, в чем заключался смысл истории "Бесконечного лета"?

Рис.4. Едем обратно в "Совёнок", чтобы вспомнить всё

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕР ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ЧИТАЛ "БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО"

Наш главный герой - Semen. Апатичный, асоциальный человек в возрасте ~25+ лет, который прожигает свою жизнь за компьютером и не видит никаких положительных перспектив в существовании. И вдруг, в один прекрасный день он попадает в вымышленный пионерлагерь "Совёнок", в котором встречает кучу девушек, с разными характерами, увлечениями, целями и, в зависимости от выборов игрока, склоняется к одной из них, при этом попутно меняя свою нравственность и отношение к жизни (в случае, если ты не заруинил рут или не вышел на титаныча одиночества). В конце он возвращается обратно в реальность и меняет свою настоящую жизнь, а в дальнейшем и тяночку из лагеря встречает. Как говорится...

Исходя из сути сюжета, а также способа повествования, "Бесконечное лето" можно назвать доброй сказкой, которая во многом декларирует положительные вещи (да, я не учитываю поехавший Мику-рут). Главный герой хоть и говорит/совершает глупые вещи, но не является отрицательным персонажем, а происходящее в игре не претендует на возможную реалистичность, ибо в начале заявляется об обратной идее, что даёт свободу в сюжете.
Концепция сюжета ЛМР
Что же касается ЛМР, то за основу была взята иная идея сюжета и другие вводные:
Происходящие события претендуют на возможную реалистичность, главный герой - отрицательный персонаж, проявляющий лицемерие, скудоумие, безразличие и малодушие к окружающим. Построение отношений с героинями крутиться вокруг основных сюжетных событий - детективной драмы. Повествование, (во многом благодаря Г.Г.), пестрит грубостью и руганью.
Естественно, о доброте, сказочности или положительном преображении главного героя в новелле и речи быть не может с такими вводными.
Да, в некоторой степени герой развивается как личность на протяжении сюжета до достижения хорошей концовки, но развитие это медленное и несущественное, ибо даже близко не является целью истории.
При этом, ни одна плохая концовка, ни в каком плане не рассматривается успешной. Приведу условный пример из БЛ, где в "плохой концовке Алисы" Г.Г. не встречает Алису в жизни, но он все равно начинает заниматься музыкой и достигает успеха.
Казалось бы, какая разница отрицательный или положительный главный персонаж, добрая ли это сказка или суровая реальность, читать всё равно будет интересно, если сюжет хорошо написан, а не просто наполнен графоманией.
Тогда задайтесь вопросом - Действительно ли сюжет "Бесконечного лета" написан лучше чем сюжет ЛМР или он банально легче воспринимается из-за наивности и простоты основной идеи? Вопрос, опять-таки, риторический...

Рис.5. Наглядная разница в качестве написания сюжетов ЛМР и БЛ

Вот и может показаться, что сюжет "Бесконечного лета" интереснее по причине проработанности, хотя, придав ему реалистичности и удлинив повествование, получится тоже самое качество, просто с другой концепцией.
Завязка и сюжет (Внимание! Микро-спойлеры!)
Перед нами предстаёт 18-летний лоб по имени Николай, который эмигрировал из СССР в Японию с родителями, когда ему было ~7 лет. На дворе 1987 год (Япония переживает экономический кризис в этот период), поэтому в новелле выбрана атмосфера Ретровейва*. На момент начала игры, Николай потерял родителей полтора года назад, а также полгода назад ещё и девушку, так что он прибывает в "моральном самоистязании", несмотря на то что: живёт в огромном доме, находится на страховом материальном попечении, учиться в одной из элитных школ и окружен заботой со стороны милой, нежной, красивой, доброй, внимательной девушки по имени Химицу. Казалось бы...


Столь "ужасные" условия не дают ему отказаться от самоистязаний, поэтому он успешно продолжает их, пока в один день не возвращается та самая бывшая девушка по имени Кетрин с которой немедленно необходимо выяснить отношения, ведь Кетрин ушла по-английски, а главный герой продолжал её любить. И вот, в течении первой игровой недели, игрок пытается выяснить с ней отношения (сроки выяснения отношений разнятся от рута к руту, но это придётся сделать по-любому). Помимо прочего, в день появления Кетрин, Николай получает записку с предупреждением об опасности, связанной с его умершими родителями и прыгает прямиком в шпионско-политический детектив дабы узнать что происходит и когда начинать бояться. Таким образом, получив сразу два двигателя, игра начинает своё сюжетное движение вокруг 4 главных героинь новеллы (Химицу, Эли, Кагомэ, Кетрин). Конечно, если вы выбираете НЕ Кетрин или Химицу, то первый движок вскоре отпадает, но детектив будет развиваться в любом случае.

Сама детективная история раскручивается достаточно вяло, а её события находятся в прямой зависимости от выбранного рута. Ну и так получается, что разные руты показывают разные перспективы истории. Это значит, что историю основного сюжета попросту невозможно узнать полностью, пройдя лишь один рут (даже на все концовки). Ситуация здесь во многом повторяет ту, что наблюдалась в БЛ (пока ты не пройдёшь основные руты, ты не просто не узнаешь всей истории, но и на другие руты выйти не сможешь), только здесь можно со старта пройти на любой рут.

Что странно и, на самом деле, лишним бы не было - это отсутствие рута-одиночки, который хорошо бы вписался в идею детективной истории (а ещё возмутительно, что нет гаремной концовки, хотя титульный скрин, где все 4 героини играют в одной группе, прямо намекает на наличие оной. Впрочем, может она и была, но её убрали из-за невозможности лаконичного обоснования).

В новелле представлено 14 концовок из которых 4 хороших и 10 плохих соответственно. Хорошие концовки являются самыми длинными, ну а плохие... На 80% состоят из белых букв на чёрном фоне, кратко рассказывающих как сильно ты налажал выборами по типу "не пойти на обед" или "остаться дома". При этом, большинство плохих концовок летальные (впрочем, заслуженно для такого героя).
Рис. 6. Близкий по осмысленности текст в плохих концовках

Моё мнение давно не менялось по этому поводу, поэтому тут я повторю свои привычные слова:
Да, в этой новелле, как и во многих других новеллах жанра "симулятор свиданий", достаточно слабый сюжет зияющий смысловыми пробелами и иррациональными нестыковками, которые нельзя списать на человеческий фактор. Тем не менее, я не считаю, что основной сюжет должен быть сильным в таких в новеллах, ибо они подкупают не этим. Это же не "Clannad" или "Higurashi no Naku Koro ni" (новеллы), а простенький "симулятор свиданий", пусть даже с хорошим бюджетом (это как зайти в придорожный вино-водочный ларёк в поисках вина 200-летней выдержки).

Сдвоенные руты
Одной из главных "фишек" повествования сюжета стали так называемые "сдвоенные руты", которые представляют из себя довольно интересную идею:
В зависимости от предпочитаемой героини, читатель, как и полагается, движется с помощью выборов к ней, но не всё так просто, ибо история каждой девушки тесно переплетается уже с историей другой девушки. Таким образом, даже выбрав определённую, в сюжете перед читателем вплоть до второй половины (а иногда и до конца) истории будет мелькать и принимать активное участие в событиях вторая девушка, которую ты не выбирал, но которая связана с выбранной девушкой сюжетно.


Идея хорошая.
Похожую можно было наблюдать в новелле "Katawa Shoujo", где главный герой также сближаясь с одной из героинь, мог часто наблюдать ещё одну девушку (речь о рутах Лилли-Ханако и Эми-Рин). Но в "Катаве" девушки сдвоенного рута являются подругами, поэтому между ними нет и не появляется конфликта (частично конфликтными можно назвать руты Лилли-Сидзунэ, но там меньший размах), если герой выстраивает отношения например, с Ханако, а не Лилли. Но в ЛМР на эту концепцию решили посмотреть с другого угла...

Помните, я говорил, что Ритану надо было на секунду остановиться и поразмыслить над главной причиной успеха "Бесконечного лета"? Так вот, он размышлял на секунду меньше, чем было нужно и пришёл к мысли, что на самом деле, главный секрет успеха - СРАЧИ.
Помните первые несколько лет после выхода "Бесконечного лета" (~2013-2017)? А помните самую горячую тему сообщества? Дам небольшую подсказку:
























Рис.7. Пример светской беседы членов сообщества БЛ

Ни в коем случае не хочу сказать, что большинство было такими, но факт того, что подобные личности разжигали огонь в сообществе и поддерживали его очевиден (сейчас же этот огонь почти полностью погас). И хоть в "Бесконечном лете" настоящий сюжетный конфликт существует только между двумя героинями, в сообществе всё равно был очень актуален вопрос - "Кто топ-тян?" (естественно, особо остро этот вопрос стоял между Ленафагами* и Алисафагами*).

Рис.8. Ожидания от конфликтных рутов

Посмотрев на всё это дело, сценаристом было принято решение - "Конфликтов и ругани в сюжете нужно как можно больше!".
Исходя из такой логики, предполагалось что с увеличением количества конфликтов между героинями, увеличится и бурление в сообществе, что будет базой для активности в течении долгого времени.
Как всем стало понятно, в этом плане много что пошло не так и "срачи" начались не столько между участниками сообщества, сколько с нашим главным сценаристом по поводу качества новеллы. Так в чём же проблема?
О сдвоенном руте Кетрин-Химицу
Их сдвоенный рут получился самым ярким и "горячим". Он сразу бросается в глаза с первых часов чтения и, по сути, является основным для новеллы. Почему именно он?


Тут достаточно субъективно, но я считаю что любовная драма, которая разворачивается между Николаем, Химицу и Кетрин является наиболее прописанной и глобальной для игры (именно любовная драма), чем в случае с Эли-Кагоме. А для "Симулятора свиданий" любовная драма всегда имеет приоритет над любой другой драмой (здесь это детективная драма). Плюс, их руты начали разрабатывать раньше, чем другие, да и концовок у них на одну больше. Так что да, их сдвоенный рут - главный.
И именно он стал одной из основных причин возмущения сообщества, начав подрыв жоп своей подачей и обоснованием, особенно у тех кто читал БЛ. Почему? - А всё просто.
Вспоминая "Бесконечное лето", можно отметить такой интересный момент в игровых рутах:
Главный герой начинает отношения с девушками, которые в равной степени незнакомы с ним, по сути находясь в суперпозиции для него и не имея стартовых условий. И вот, игрок читает, знакомится, определяется с симпатиями и начинает делать выборы в сторону конкретной девушки. Это наиболее популярная концепция для "Симулятора свиданий", т.к. создаёт максимальную свободу действий по отношению к героиням.
В ЛМР с Кетрин и Химицу всё обстоит иначе: герой не только знаком с этими девушками, но и имеет условия по отношению к ним на старте новеллы, как и они к нему.

В случае Химицу, всё выглядит максимально печально: она знакома с главным героем ~10 лет, окружает его полной заботой после смерти родителей Николая, выполняя их функцию, а также: посудомойки, уборщицы, домашнего питомца и источника рофлов. Она безумно утопает в симпатии к Николаю (без каких-либо объективных причин) и планирует воспользоваться ситуацией с расставанием Николая и Кетрин, чтобы занять место последней.
Я один нахожу комичной эту фразу?

Ради Николая, она бросила в помойку своё самоуважение и слепо терпит происходящее, пока её психика не даёт сбой, как в собственном руте, так и в руте Кетрин.
Рис. 9. Особо опасная личность в руте Химицу

У Кетрин по сюжету стартовая позиция чуть приятней - она достаточно долго была девушкой Николая, она его внезапно бросила из-за печальных событий в прошлом (их смысл раскрывается в её руте), она возвращается и... Ведёт себя совершенно неадекватно по отношению к Николаю, учитывая её аргументацию своего поведения в будущем.
Рис. 10. Пример логического мышления Кетрин

С другой стороны этого всего - Николай, у которого тоже есть своё мнение:
1) "Очень благодарен Химицу, она не заслуживает такого плохого отношения, но... Мне на протяжении 10-ти лет было всё равно на её чувства и, в принципе, сейчас тоже всё равно. Вот только без нее сложно жить, поэтому так и быть, позволю ей готовить и мыть посуду".
2) "Кетрин... Кетрин... Кетрин-Кетрин-Кетрин...."
Ладно-ладно, если серьёзно, то безусловно, Николай продолжает любить Кетрин после их расставания (да-да, плевать что он там говорит и рассуждает про свои чувства к ней, обратите внимание на более честный показатель - его поведение). Он хочет узнать, почему Кетрин так резко порвала с ним и тешит себя надеждой на возобновление отношений.
Рис. 11. Главный клоун сюжета

Читая все это в таком сжатом варианте, вряд ли можно найти что-то особо возмутительное в этой истории - типичная френдзона с выбором "журавля в небе" уже будучи "с синицей в руках". Однако, начинающего игру читателя не волнует никакая любовь Николая в прошлом, зато очень трогают страдания Химицу, которая, являясь почти идеалом во плоти, получает незаслуженную френдзону.
И вот, читатель спокойно играет, уже нацелился на Химицу, но почему-то почти всю новеллу главный герой продолжает думать о Кетрин. Как говорится: "Е*ало игроков представили?" :)))
А... Стоп... То есть, своё собственное...
Видеозапись 1. Реакция обычного читателя на очередное упоминание Кетрин в руте Химицу

Да. Совершенно возмутительное и незаслуженное положение Химицу очевидно для любого адекватного человека, поэтому, более в 80% первых прохождений новеллы, читатели выбирают Химицу, имея неприязнь к Кетрин и относительное безразличие к двум другим девушкам, которые никаких стартовых условий не имеют в принципе.
Забавный факт из личных статистических наблюдений: женская половина игроков редко выбирает Химицу, видя полное отсутствие самоуважения. Это к вечным вопросам о том, кто с кем проводит ассоциации и на какое место ставит себя при чтении...

Что же касается самого сюжета их рутов, то тут всё достаточно тривиально и разбавлено детективной драмой. Из-за различий повествовательной информации, которая зависит от выбранного рута, в обеих историях идёт взаимоочернение* девушек и самопродвижение в глазах главного героя.
Рут Химицу (Внимание! Макро-спойлеры!)
В руте Химицу, главный герой пытается найти спички, чтобы вставить их в глаза и увидеть что перед ним практически идеальная "аниме-жена, которая ещё и миску риса готовит", однако это слишком сложно, пока рядом есть Кетрин.
Мысли о Кетрин не дают есть, не дают спать, не дают дышать и выйти Химицу из френдзоны тоже не дают. Это продолжается невыносимо долго... Пока в одну из недель, Химицу не уезжает от Нико-куна на выходные к бабушке. За небольшой промежуток времени без Химицу, Нико-кун осознает, что он, скорее всего не способен выжить без неё в естественных условиях, поэтому движимый нереальной тоской к Химицу, он отправляется в деревню за сотню километров к бабушке Химицу, на такси... (Ну а что? Деньги-то есть).
Это решение оказывается фатальным и, приехав к Химицу, он случайно становится свидетелем разговора её отца по телефону, в котором тот говорит, что уже много лет следит за Нико-куном и его дочь в этом помогает.
Хорошенько прогорев психику с этой информации, герой возвращается домой и дожидается с деревни Химицу, чтобы устроить ей взбучку. Химицу же, хоть и чувствует вину за произошедшее, внезапно обретает частичку самоуважения. Пораскинув мыслями, до неё доходит, что этот "чОрт" мало того, что не ценит её и абьюзит, так ещё и о этой заразе Кетрин никак забыть не может. Поэтому, она решает несколько отдалится от Николая. Оу... У нас в наличии есть даже видео-отрывок этого момента:
Видеозапись 2. Химицу и Нико-кун. Видео в цвете, 1987 год.

А тут ещё и Батя Химицу внезапно замечает, что его дочка подвергается жёсткому абьюзу со стороны мутного парня, за которым ЦРУ, КГБ и Корпорация гоняются, поэтому принимает волевое решение - запрятать дочь подальше от душевнобольного. Но, Нико-куна уже не остановить и он практически с боем прорывается к своей любимой посудомойке обратно в деревню.
Если игрок не налажал с выборами, Нико-кун убеждает Химицу в своей безграничной любви, а та в свою очередь убеждает отца не убивать хоть и убогого, но такого любимого абьюзера.
Батя скрепит зубами, но соглашается на условия дочери. Остаётся решить детективную драму, в которой от Нико-куна требуют секретные документы с работы родителей сразу все: ЦРУ, КГБ и даже отец Химицу, который представляет японскую разведку и до конца не верит Нико-куну, что у него НЕТ НИКАКИХ ДОКУМЕНТОВ.

Т.к. защиты, кроме как у отца Химицу искать негде, Николай полагается на него, но вскоре понимает, что бате такой зять как он не нужен, поэтому Нико-кун разрабатывает свой план по решению проблем. И по УДАЧНОМУ СТЕЧЕНИЮ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ, те самые документы, которые все ищут, приносит Нико-куну один из знакомых его отца и это становится козырем Нико-куна. С этим козырем, Нико-кун планирует выбраться из душной Японии и вернуться на Родину в СССР, передав документы КГБ. Но, увы оказывается, что эти документы являются примерно "туалетной бумагой" по ценности, и тогда на сцену выходит Химицу с РЕАЛЬНО СЕКРЕТНЫМИ документами, которые она стащила у отца. И вот уже герои договорились с КГБ и планируют отъезд, как внезапно планы нарушает ЦРУ и хватает нашу пару в заложники. И тут опять, если игрок не налажал с выборами (и Нико-куна не пристрелил батя за ужасное отношение к дочери), то героев спасает отец Химицу. Влюблённая парочка сваливает в СССР, а Нико-кун осознаёт, что ему не нужна эта неадекватная бывшая, которая непонятно что хотела от него и к концу игры даже ПЕРЕСТАЁТ ЕЁ ВСПОМИНАТЬ.

Рис. 12. Гудэнд Химицу
Рут Кетрин (Внимание! Макро-спойлеры!)
В руте Кетрин у Николая происходит "закрытие гештальта" связанного с ней. По сюжету Кетрин предстаёт в начале этакой "мерзкой" бывшей, которая непонятно что хочет и играется с главным героем. Николай же в свою очередь изо всех сил пытается убрать нечто рыжее, что постоянно мельтешит перед его глазами и увидеть все 100 возможностей выяснить отношения с Кетрин. Он всячески динАмит Химицу и всё больше погружается в воспоминания о прошлом с Кетрин, а сама Химицу медленно погружается в безумие и отчаяние, буквально перед глазами теряя своего белого хозяина. Наконец, Химицу от безысходности понимает, что у Николая никак не получается ОКОНЧАТЕЛЬНО выяснить отношения с Кетрин и понять какая же она "мразота", поэтому решает помочь, и читатель узнает, что примерно было в том таинственном письме от Кетрин (которое она забирает во всех рутах и чтение которого разрешило бы большинство недопониманий*), и что в прошлом у Николая был реальный шанс стать участником шоу "Беременна в 16", но благодаря тому, что Химицу вовремя подсуетилась и удачно слила перспективную конкурентку на повороте, этого не произошло. Реакция Николая не заставила себя ждать:


После такого сюжетного буста, герой ставит солидный крест на Химицу и наконец полностью выясняет отношения с Кетрин. Но, это далеко не конец, ведь следующей проблемой становится агент ЦРУ - Шерил Винтерс, требующая те самые "секретные документы", которых нет у Николая (она же по совместительству "Мать года" для Кетрин). Cама же Кетрин загадочным образом пропадает. Николай решает разобраться с матерью Кетрин, чтобы узнать, кто хуже - неадекватный парень-абьюзер или неадекватные родители, попутно находясь в поисках пропавшей с помощью своего друга - Майкла. Майклу тоже нравится Кетрин (настолько, что он пытается получить благословение на отношения у Николая во всех рутах), но он понимает, что Кетрин не самая нормальная девушка, и не откажется просто так от Николая, поэтому решает слить его, дабы аккуратно подкатить свои пасхальные яйца. Но пасха уже прошла, поэтому благодаря ЧУДЕСНЫМ СЛУЧАЙНОСТЯМ в лице Эли, внезапно решившей помочь Николаю (при том, что Николай по сути подставил её со "стиральным порошком" ), план Майкла раскрывается и терпит фиаско. Перед этим, Николай с Майклом успевают найти и освободить Кетрин в заброшенном ангаре (который, судя по другим рутам, является любимым местом для похитителей) и в конце перед влюблённой парочкой остаётся последняя преграда - "Мать года". Беспокоится не стоит, ведь с помощью тех же ЧУДЕСНЫХ СЛУЧАЙНОСТЕЙ, Шерил успешно отъезжает на нары за превышение дипломатических обязанностей и своё чрезмерное участие в шпионских играх, а наша парочка улетает прямиком в Америку от этой бесноватой Японии.

Рис. 13. Гудэнд Кетрин
О сдвоенном руте Кагомэ-Эли
Вторым по значимости у нас идёт сдвоенный рут Кагомэ и Эли.
Как я уже говорил, в отличие от Кетрин и Химицу, у этих двоих, по сути, нет стартовых условий. С первой Николай знаком на уровне: "кажется её зовут Ивамура и она вроде учиться в одном классе со мной..." (При том, что Кагомэ является СТАРОСТОЙ! Вы же тоже едва запоминали такую фигуру как староста класса?), ну а вторая ему незнакома вовсе, несмотря на то, что является "Королевой школы".
Хоть Кагомэ и Эли не знакомы в начале сюжета, это не помешает им заиметь собственный конфликт, только уже не на любовной основе, а на классовой (аки нищеброды против мажоров). Но, не беспокойтесь, любовь и шизо-поступки тоже будут, просто чуть попозже.
Ну и конечно, в конфликт между ними будет втянут и главный герой со своей детективной игрой. Как и в случае с предыдущим сдвоенным рутом, здесь также идет взаимоочернение девушек и селф промоушен*, а некоторые детективные события показываются совершенно с разных перспектив.


И да, при выдвижении в сторону Эли-Кагомэ, Химицу и Кетрин всё ещё будут фигурировать в сюжете некоторое время (нельзя же просто так забыть бывшую и прислугу в доме), но чем дальше читатель углубляется в руты Эли-Кагомэ, тем меньше они фигурируют в истории, до полного исчезновения. Таким образом, лучший способ задоджить Кетрин - выйти на ЭТОТ сдвоенный рут.

Рис. 14. Safe mode во избежание горения от Кетрин
Рут Кагомэ (Внимание! Макро-спойлеры!)
История Кагомэ начинается с классического школьного буллинга на почве материального состояния. Нашу героиню унижают, это замечает Николай и, не в силах стерпеть эти "чертовы японские традиции" (ведь только в Японии буллят по материальному признаку), он впрягается за Кагомэ и получает прохладную благодарность.
Это не устраивает нашего героя, поэтому он начинает наведываться в "личный школьный офис" Кагомэ (в виде единолично приватизированной школьной крыши), дабы пояснить ей, что он тоже не самый богатый в этой школе. Однако, Кагомэ не верит (явно зная о приличной недвижимости Николая в центре), поэтому попускает нашего героя до тех пор, пока её отца не похищает Корпорация, ибо он причастен к работе связанной с родителями Николая. И тут, наши герои сходятся на почве общего врага, ведь Николаю тоже не даёт спокойно жить клятая Корпорация.
Кагомэ приходит к выводу, что с Корпорацией мирного решения не будет, поэтому приступает к радикальным действиям и налегке в СОЛО похищает внучку главы Корпорации (которая на секундочку, под присмотром 90% времени), коей оказывается Эли.

Выслушав аргументацию действий от Кагомэ, которая заключается в "А що, Корпорации похищать можно, а мне нет?!", Николай понимает, что Кагомэ поехавшая на всю голову и остаётся с ней (ведь безумцы - такие няшки), поддерживая её безумие и ожидая последствий.

План Кагомэ, заключавшийся в шантаже главы Корпорации, провалился, а Эли нашли и освободили из заложников. И, так как ей явно не понравились условия расквартирования в заброшенном ангаре с меню из воды и сухарей, наша парочка решает валить из города в глубинку, чтобы переждать гнев Корпорации.
В деревне наши герои начинают симуляцию полноценной ячейки общества, снимая совместное жилье, работая и пытаясь дышать. Это продолжается достаточно долго и герой наконец понимает, что участвует во всём этом безумии, потому что любит Кагомэ. Ну и до Кагомэ доходит, что Николай явно не самый адекватный, поэтому они признаются другу другу в любви.
Однако, идиллия не могла длиться слишком долго и Николай внезапно встречает Химицу, у которой в этой деревне живет бабушка. Химицу впадает в ШОК от того, на что он променял жизнь с ней и палит убежище наших героев, из-за чего им приходится снова вернуться в город.
По приезду, Кагомэ решает что ей надоел этот челночный образ жизни, поэтому играет в открытую и отправляется прямой дорогой в Корпорацию. Главный герой следует за ней и узнает главный твист её рута, а Кагомэ меняет своё мнение и заявляет Николаю что "Корпорация норм, отца отпустили, всё чётка, ты тоже свободен". Получив такой моральный удар, Николай решает нанести ответный - находит отца Кагомэ, поясняет ему насколько его дочь нестабильная личность и что она творила, пока тот сидел в застенках Корпорации. Батя, конкретно прозрев, понимает что надо заруинить эту Корпорацию и сливает секретную информацию о ней агенту КГБ, вынуждая дочку поменять своё решение. Кагомэ, видя что Николай не менее безумен, чем она, наконец осознаёт что он её судьба и возвращается к нему. С этого момента, они начинают совместную счастливую жизнь.

Рис. 15. Гудэнд Кагомэ
Рут Эли (Внимание! Макро-спойлеры!)
История Эли и Николая начинается с обтекания апельсиновым соком в столовой, который она случайно разлила на главного героя и в этот момент, с первого взгляда (по её же признанию) поняла, что он тот самый мужчина её мечты.
Вообще, хочется отметить оригинальность и НЕ шаблонность Эли. Но почему-то на протяжении всей игры у меня было ощущение, что я где-то встречал персонажа с таким характером, увлеченностью музыкой и даже позами... ХМ-М-М-М...
Рис. 16. Игра "Найди 10 отличий"

Да нет... Показалось...
Естественно, соком всё не могло закончится и, в дальнейшем, герои участвуют ещё в парочке комичных ситуаций, однако, главным двигателем рута Эли оказывается Кагомэ, которой не дают покоя безумные идеи по освобождению своего бати из плена Корпорации. И т.к. наш герой на короткой ноге с внучкой главы Корпорации, Кагомэ всячески подталкивает его к Эли (ну а тот и рад). Таким образом, главный герой оказывается басистом в музыкальной группе Эли и сближается с ней всё больше.
В это же время, конфликт между Кагомэ и друзьями-буллерами* Эли набирает обороты, и так как наш герой не может на это спокойно смотреть, он пытается отстоять права ущемленной Кагомэ, которая в этом не нуждается.
Эли видит за кого топит Николай и, ещё раз перепроверив на чей рут хочет выйти главный герой, выдвигает к нему претензии. Внезапное масло в огонь подливает ужасная ситуация - друзей-буллеров "расстреляли в 87-м", и к сожалению, "они сдались..."
Естественно, все подозрения в убийстве (8 человек!) падают на Кагомэ, а она делает вид что и не спорит с такой догадкой. Почти все ополчаются против неё в школе, особенно Эли, которая хочет побыстрее запрятать безумную психопатку в тюрягу. Понимая, что полиции не очень интересно расследовать убийство 8-МИ ДЕТЕЙ ОЛИГАРХОВ (да и Николай как-то сильно засматривается на Кагомэ). она берет всё в свои руки и форсит c помощью могущественного деда расследование, после чего Кагомэ буквально через день оказывается на нарах.
Николая такой исход не устраивает, но Эли настаивает что она здесь ни при чём, и наш главный герой всё же успокаивается, сосредоточившись на отношениях с ней.
Однако, есть и те, кто не может спокойно сидеть в этой истории. Например, дед Эли, понимающий что наш Николай его внучке не пара. А ещё, спокойно не может сидеть КГБ, которое внезапно заявляется к Николаю и рассказывает, что это они нарезали 8 школьников, чтобы... Подставить Кагомэ... И припугнуть Николая... Чтобы он помог им шпионить за Корпорацией...?
Знатно ахр*нев от такой бессмысленности и кровожадности совков, Николай частично соглашается и отправляется в гости к Эли, где перед ним встаёт серьёзная дилемма. Ну и если читатель совершает правильный выбор, шпионский детектив здесь находит свой положительный конец и остаётся лишь найти подход к не совсем стабильной Эли, которая с этого момента становится официальной девушкой Николая.
Тут же, перед нами открывается главный твист рута Эли, который немного грубо, но достаточно точно описывает пользователь "YouTube" - @user-dg1hp4dd9y (из-за ограниченного доступа пришлось перезаливать самому): https://youtube.com/shorts/IZIJc-F2Bq0
Рис. 17. Эли во второй половине сюжета

Да, Эли оказывается продвинутым пользователем стирального порошка по жизни.
Николай же, не собираясь устраивать стирку, всячески показывает, что пользоваться порошком - идея сомнительная, и начинает борьбу с зависимостью Эли.
Но тут, очень не вовремя с зоны откидывается Кагомэ (просидев там едва ли неделю) и внезапно, всячески пытается выразить свою благодарность Николаю, за то что он помог ей выйти на свободу (что он по факту не делал). Николай в замешательстве и никак не может начать думать нужной головой, чтобы прекратить на корню романтические заискивания Кагомэ. Заканчивается это ожидаемо - Эли надоедает смотреть на флирт Николая и Кагомэ и она полностью прекращает общение с этим "полуфабрикатом".
"Полуфабрикат" не согласен с таким решением и начинает сталкерить Эли 100% своего времени (ПРИ ЭТОМ ПРОДОЛЖАЯ ПРИНИМАТЬ ВНИМАНИЕ ОТ КАГОМЭ) в течении многих дней. И вот, в один из таких дней, к нему заявляется дед Эли и говорит, чтобы Николай отстал от его внучки и начал строить свою жизнь. И тут (если игрок не налажал или налажал с выборами) перед героем возникает Кагомэ, которая предлагает забить на Эли и заменить её на себя. В случае плохой концовки, Николай соглашается (и мы в очередной раз видим, что Кагомэ ПОЕХАВШАЯ НА ВСЮ ГОЛОВУ ПСИХОПАТКА, СОВЕРШАЮЩАЯ НЕРЕАЛЬНО ТУПЫЕ ВЕЩИ, РАДИ ТОГО ЧТОБЫ В КОНЦЕ СКАЗАТЬ "ХАХ, Я ТЕБЕ ОТОМСТИЛА"), а в случае хорошей - отказывается и в дальнейшем, мирится с Эли, строит с ней личную жизнь, становится почти Боб Диланом и проводит музыкальный концерт мечты.

Рис. 18. Гудэнд Эли

Мнение о рутах и героинях (Внимание! Микро-спойлеры!)
Мое мнение о героинях и их сюжете, естественно, является субъективным и заключается в определённых моментах.

Химицу:
Химицу однозначно является девочкой-лапочкой, которой не повезло влюбиться в Николая, но для меня этого было недостаточно для безоговорочной симпатии к ней, ибо при чтении новелл, я часто уделяю внимание возможной реалистичности героев или событий. И так получается, что в моих глазах она выглядит совершенно НЕ реалистично. Я понимаю, что такие девушки и правда существуют (в основном, в странах Ближнего Востока), но я не могу поверить, что при показанных событиях и условиях, можно было НАСТОЛЬКО ГЛУБОКО засунуть своё самоуважение. Это было прописано настолько чётко, что когда у неё в сюжете внезапно появился буквально "грамм" самоуважения, я уже изрядно удивился. При этом, ею управляет эгоистичная любовь, граничащая с безумием и полное отчаяние. По сути, этим и обосновывается психический срыв, а в дальнейшем и главный твист который организовала Химицу в руте Кетрин. Все это я понимаю, но не принимаю.


Кетрин:
К истории Кетрин я имею всего одну претензию - её неадекватное поведение в начале истории. Опять-таки, я не верю, что пережив те события, которые пережила Кетрин в прошлом, можно вернуться обратно в Японию и вести себя вот ТАК, как она себя ведет. И нет, я не котирую сюжетное объяснение её поведения, потому что оно несостоятельно и едва налезает на такую вещь как "человеческий фактор".
Сама Кетрин показана как холодная, прямолинейная и, как и Кагомэ, не любящая сюсюканий в отношениях девушка, которая стала заложницей решений своей матери. Однако, совершенно очевидно то, что она любит Николая, как и Николай её, а любовная драма между ними показалась мне весьма реальной для жизненных обстоятельств. Наличие чувств читается почти на всех рутах в её поведении (в частности, в её отношении к подкатам Майкла). Мой взгляд таков, что их любовь в прошлом не задалась из-за невнятного начала, и главное - наличия Химицу. А уж то, что эта любовь подаётся несколько прохладным образом - уже дело вкуса.
Говоря коротко, мне понравилась и романтическая и детективная стороны (даже несмотря на засилье "чудесных случайностей") её рута. Ну и конечно, я, будучи человеком с обострённым чувством справедливости, проникся дополнительной симпатией к ней из-за несправедливого отношения как к персонажу со стороны многих игроков, рассматривающих её лишь в виде источника раздражения с поверхностной и однобокой позиции.


Кагомэ:
Как заявляют многие, кто прочитал её рут, история Кагомэ является самой прописанной, проработанной и поэтому лучшей. В ней показано как герои вместе преодолевают трудности и в конце осознают, что любят друг друга. Безусловно, это не самый тривиальный сюжет для "Симулятора свиданий" и в этом, на мой взгляд, его проблема. Мне показали неплохо взбитую историю, но любовная драма едва ли чувствуется в ней, а как я отмечал ранее - для "Симулятора свиданий" на первом месте (по моему мнению) стоит именно хорошая любовная драма.
Что касается самого персонажа, то это просто какой-то сюр. Кагомэ ведёт себя совершенно неадекватно и принимает иррациональные решения в своём руте. Но, самая нелепейшая финал_очка произошла в руте Эли, в одной из плохих концовок. Вы только вдумайтесь: девушка из чувства мести, примерно в течении нескольких месяцев ("примерно" потому что в какой-то момент времяисчисление новеллы прекращается) заботится, ухаживает, улыбается, оказывает внимание человеку, которого она, по её же словам, НЕНАВИДИТ. Но самое главное - этому же человеку она ОТДАСТ ДЕВСТВЕННОСТЬ. И ради чего? Чтобы в конце сказать "Я тебе отомстила, какой ты жалкий, живи с этим" ?!
Да, можно было бы предположить, что она это сказала на эмоциях, увидев Николая у порога Эли. Но, эта версия прямо отрицается в сюжете и несколько раз между строк подчёркивается намеренность её действий. И да, в игре её "месть" подводит печальный конец для Николая, но в возможной реальности и её действия, и результат её действий банально глупы.


Эли:
История Эли (хоть я и расписал её длиннее всех), показалась мне самой слабой. Здесь я не увидел ни взбитой истории, ни серьёзной любовной драмы. Совершенно нереально выглядит начало отношений и её влюблённость в главного героя, который не имея по сути никаких достойных качеств, влюбляет в себя "Королеву школы". И думается мне, у "Королевы школы" были более достойные кандидаты, чем парень который просто несколько раз сказал пару псевдоумных фраз и всё: "ОГО, ТЫ ТАКОЙ УМНЫЙ". Я понимаю, что никто не обязан разбираться в людях на 100% и почти любого можно одурачить, искусно владея риторикой, но Николай искусно владеет только саморефлексией...

Почему именно ЕЙ я предъявляю эту претензию?
Потому что в случае с Кагомэ, показано сближение на фоне общих трудностей. А в случае Химицу и Кэтрин, как я ранее упоминал, заданы стартовые условия - "близкая подруга" / "бывшая девушка".
Было несколько хороших попыток подняться выше головы в эмоциональном плане - это та самая плохая концовка, калька с "плохой концовки Лены". Я бы даже сказал, что это самая печальная и эмоциональная концовка в игре (ну, разве что, для меня она примерно наравне с концовкой Кэтрин - "Прокрастинация", по тем же параметрам) и момент с передозировкой. Это сильные эмоции, но они "заложники ситуаций", а эмоциональным надо было сделать весь рут, чтобы подведение ТОЖЕ было эмоциональным и возникла привязанность к персонажу. Ну, а так... Увы.
Визуальная сторона игры
Итак.
Мы полностью разобрались с персонажами и сюжетом, поэтому перейдём к более очевидным и простым вещам. Начнём с визуальной составляющей новеллы.
Если посмотреть на витрину игры в магазине, то можно отменить, что всё выглядит очень красиво, стилизовано, привлекательно.
На титульной позиции красуется превью ролик, ярко демонстрирующий, что деньги, потраченные на игру, не пропали понапрасну.
Рис. 19. Превью-страница игры в Steam

Но так ли всё хорошо на самом деле?
В действительности, большая часть новеллы (а именно 85%) выполнены на добротном уровне:
Тут есть плавные анимации, приятная рисовка персонажей, великолепно проработанные фоны и красивые ЦГ со спрайтами... И вот тут мы останавливаемся, ибо с последним всё не так однозначно.
Как я уже говорил, в первую очередь разрабатывались руты Кетрин и Химицу, поэтому в их историях меньше всего нареканий к визуалу. Зато достаточно много вопросов к визуалу рутов Кагомэ и Эми. Неужели из-за нелюбви к персонажам делались как попало? - Нет, всё гораздо проще.
Памятуя о том, что наш дорогой Ритан не особо хорошо умеет вести разговор с другими людьми, стало ожидаемым событием то, что он умудрился громко "посраться" с одним из художников, рисовавших значительную часть визуала в новелле, из-за чего новелла лишилась многих артов, а Ритану пришлось срочно искать другого художника и... судя по качеству некоторых иллюстраций, он решил не искать, а рисовать самостоятельно...
Рис. 20 Пример "ослепительной" рисовки

Конечно, я видел рисовку и хуже в других новеллах, но здесь это банально контрастирует с качественными иллюстрациями.
Да, мне жаль, что Ритан не сошёлся во мнениях с художником, но я как конечный потребитель контента (причём платного) не заинтересован в разборках внутри команды. Меня волнует лишь сам продукт.


Мне сложно поверить, что с имевшимся бюджетом нельзя было найти более достойного художника или ещё немного отложить релиз игры (как будто впервые... )
Выражение в цифровом эквиваленте:
В новелле представлено 123 иллюстрации, плюс, если на иллюстрации была анимация или разные эмоции на лицах персонажей, их все можно будет просмотреть через галерею в игре.

Фонов в игре представлено 105 штук (включая версии одного и того же фона, но при разном времени суток) и, как я уже отмечал, все они идеального качества, проработаны до мельчайших элементов и имеют анимацию типа движения облаков, солнечных лучей, мерцания света и других деталей.
Музыкальная сторона игры
Определённо, эта часть игры по качеству удалась лучше остальных (впрочем, тоже самое было и с "Бесконечным летом").
В новелле насчитывается 88 музыкальных треков, что является феноменальным количеством для визуальных новелл в принципе (даже учитывая что среди них пару раз повторяются композиции, имеющие несколько версий в игре). При этом, практически все уместились, благодаря длине новеллы (~40 часов чтения на все руты и концовки).
"Практически все", кроме пары треков, которые не вошли в саму новеллу, но были добавлены в её OST (Не, ну, а чего добру пропадать), в том числе и одна из лучших композиций:
"Arseny St, Coconut Dog - Love, Money, Rock'n'Roll"
Музыкальный саундтрек разделен на три альбома: "Midnight", "Daybreak", "Twilight" sides (подобно саундтреку "Бесконечного лета" разделенному на "Bright" и "Dark" sides).
Рис. 21 Музыкальные альбомы ЛМР

Музыка абсолютно точно подходит по атмосфере к игре. Здесь тебе и композиции с вокалом, и рок-н-рольные треки, и чувственные мелодии, отлично передающие грусть или радость происходящего. Особенно сильно мне запала в душу мелодия - "Machi no Iruminashon", на которую даже был выпущен cover от студии дубляжа "Onsa Media":
Однако и с музыкой не обошлось без ложки дёгтя: некоторые мелодии не очень умело подобраны к определенным моментам сюжета. К примеру, в совершенно бытовой ситуации играет какая-то напряженная музыка, но... Ничего не происходит? А ты сидишь и ждёшь насторожившись. Это не прям сильно бросается в глаза (или точнее в уши?), но все же является недочётом.

От себя скажу, что я большой поклонник жанров "Синтпоп" и "Ретровейв", поэтому мне однозначно понравилось музыкальное сопровождение игры. Мои уши наслаждались от начала и до конца, а большинство треков засели в постоянных плейлистах надолго.
Видеозапись 3. "Я", слушающий саундтрек ЛМР

Помимо прочего, в игре присутствует качественный звуковой эмбиент окружения (машинки, птички, поезда, гул толпы и многое другое).
Интересные детали
Среди интересных деталей, первое что бросается в глаза - оформление игры. Оно, как и музыка, придерживается "Retrowave" стиля. Меню выполнено в формате "старого телевизора, силящегося показать всё, не упустив ни малейшей детали". Такой формат можно установить и для всей игры, выбрав иммерсивный формат. Выглядит это стильно, но несколько смазано.

Настройки и прочие пункты игры также выполнены стилизовано, но если вам это не по вкусу, то всегда можно изменить пункты на что-то более современное по стилю.

Как уже отмечалось, фоны очень детально отрисованы и именно на них можно увидеть пасхалки и отсылки: к мемам, к персонажам из аниме, игр и фильмов, в том числе и на "Бесконечное лето".
Сам текст новеллы также пестрит всевозможными отсылками и мемами, иногда уместными, а иногда не очень...

Большой сборник с отсылками я оставлю вот "здесь" [wotpack.ru] (для тех, кому это будет интересно).

А ещё, достаточно прямолинейно в новеллу вписали нескольких реальных людей - одним из них является Tokyo Rider - один из музыкальных исполнителей OST`а ЛМР (уж не знаю, сам ли он попросил или его вписали по рофлу), играющий значимую роль в руте Эли, а другой... Просто рандомный парень. Да, вот так вот просто:


Я отношусь к этому нейтрально (мол, ну, вписали и вписали, что бубнеть, роль не то чтобы ключевая). Но, парень явно записал себя в анналы специфической истории...

Как небольшое субъективное замечание, хотел обратить внимание, что в отличие от "Бесконечного лета", в ЛМР нет опеннинга внутри игры. Он там быть не обязан (это же не аниме сериал), но у масштабных новелл он часто встречается, так что точно не был бы лишним.

Ну и как вишенку на торте, можно взять очевидную новость о том, что у ЛМР, как и у "Бесконечного лета", будет мастерская в Steam... В своем обзоре на "Бесконечное лето" я уже высказывал мнение о мастерской, её "качестве" и "необходимости". Но, в данном случае, я считаю что мастерская - это единственный шанс поддерживать хоть какую-то жизнь в сообществе ЛМР. Естественно, там будет меньше модификаций по многим причинам, но главная - ЛМР платная. Хотя, может это послужит дополнительным фильтром для неадекватных модов... С другой стороны, мастерская ЛМР может и вовсе не пригодится, ведь уже есть мастерская БЛ, в которую уже давно перенесли всех персонажей из ЛМР...
Поводя итог...
Я даже и не знаю, что стоило бы сказать, подводя итог к такому большому руководству, ибо самые главные мысли и выводы я сделал в пунктах выше (да и некоторый итог я уже подводил в своём обзоре), поэтому здесь я, наверное, вкратце повторю своё мнение.

Учитывая все минусы и "шероховатости" новеллы, я постарался подойти к ней как можно объективней, учитывая задумку, ожидания, амбиции, идеи, возможные варианты развития.
Таким макаром, я пришёл к ожидаемому выводу:
Даже несмотря на все нюансы разработки, такие как время и бюджет, несмотря на стоимость (600 рублей), я остался более, чем доволен этой новеллой. Возможно, тут сыграло роль, что я смотрел на эту игру и не накладывал никаких особых ожиданий, не ждал "Бесконечное лето 2" и тем более, не ждал супер-крутой продукт, а просто ждал. Просто ждал и получил неплохую новеллу (в сравнении с большим количеством других новелл).
Достаточно грустно видеть, что многих она всё же разочаровала по разным причинам, но может читая это руководство, вы посмотрите по-другому (или пересмотрите своё мнение) на "Love, Money, Rock'n'Roll", отнесясь к ней менее пылко и более взвешено. Такие вот дела...


Спасибо всем, кто дочитал это руководство до конца. Я рад, что смог полностью высказать своё мнение о новелле.
Даже если его прочитает и оценит хотя бы пару человек, мне уже будет очень приятно знать, что мои труды не улетели совершенно бесплодно в трубу (для меня это первое настолько длинное и подробное руководство по игре).
Если оно вам понравилось или просто не оставило равнодушным, не забудьте оценить, оставить свой комментарий и, возможно, даже добавить его к себе в "избранное" (меня это порадует вдвойне).
Желаю хорошего настроения и побольше интересных новелл!
21 Comments
sekibaku 19 May @ 2:05pm 
nice work, thx
futsuri 4 Mar @ 5:48am 
>пример вербального общения Ритана

болтал я с вашим Ританом, там такой пиzдец происходит, луны — лучшее развитие событий, которое могло быть :cinnamon2:

мужик рассказывает на серьезных щах, как он стрелял, как в него стреляли, как он выжил, но не сдался, а потом снова стрелял, а ещё лица бил всем :cinnamon2:
Hex: вызов дурки 21 Feb @ 12:16pm 
Прекрасный разбор игры. Мне нравится в твоей статье все. Начиная от повествования, заканчивая твоими локальными шуточками. Годно.
посмеялся))) хД
Vector 13 Feb @ 9:11am 
Ждем разбор длс "Лето 94"!
Kertycal  [author] 28 Jun, 2023 @ 9:17am 
Мобильная версия условно бесплатная. Для прочтения доступны первые 5 дней, потом надо будет покупать ключ
Wyasol 28 Jun, 2023 @ 8:29am 
Подскажите почему в телефонной версии "Любовь, деньги, Rock'n'roll" она бесплатная, а на компьютер платная ? В телефонной только демка бесплатна или почему ?
Kertycal  [author] 22 Jun, 2023 @ 12:21pm 
Лично я все пасхалки прям не считал, но наверное их действительно гораздо больше.
Kertycal  [author] 22 Jun, 2023 @ 12:19pm 
Я имел в виду общие тенденции к поиску первоисточника, но, пусть так :elfwaifu:
Opportunity 22 Jun, 2023 @ 8:54am 
Ну как бы я автор руководства в стиме. И я своими глазами видел, что как только была добавлена пасхалка туда, через некоторое время она появлялась и на том сайте от какого-то ноунейма. А часть скриншотов вообще была моя, помеченная вотерваркой сайта. Хорошо, что он прекратил это действо.
А про "наиболее полное" ты категорически заблуждаешься. Там нет и 20% от всех пасхалок и отсылок.
Kertycal  [author] 22 Jun, 2023 @ 5:54am 
А по поводу сборника... Это классика. Каждый где-то у кого-то что-то списал и сейчас бы найти первоисточник в таком деле. На этом сайте наиболее полное количество всех пасхалок, поэтому оставил его.
А за оценки спасибо, мне очень приятно :chigara2:
И да, стим нереально душит ограничениями, что тут, что в обзорах...