The Iron Oath

The Iron Oath

評價次數不足
[JP]The Iron Oathアビリティ説明
由 netgame_ac 發表
後半アップグレードが実装されたので自身の備忘録も兼ねてアビリティの説明+αをまとめておきます。
アップグレードツリー後半の効果には使用感が変わるものがあるので攻略の参考になればと。内容的に英語が分かる方は読まなくても大丈夫です。
   
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已加入最愛
移除最愛
この記事の注意点
このゲームはチューニングでアビリティ効果がよく変わり、説明と実際の効果が食い違っていて一体どっちが本来の仕様なのかわからない、なんならどちらも開発が意図したものとは違うというような現象がまれに見られます。とりあえず本稿ではゲーム内テキストを優先としています。
なるべく最新にするつもりですが、バージョンによって細かい数値がガイドと異なる可能性があることを、あらかじめご了承ください。
基本知識
キャラクターステータス

レベルアップすると手に入るAttribute Pointsをステータス項目に一定数振り込むことで基本値が上昇します。特性として、キャラクターは3つの☆が設定されており、☆付きのステータスは少ないAPで成長させることができます。1ポイントとはいえ、長期的に見れば最終値に差が出ます。初期キャラクターは厳選する機会がないので、良い新人を見つけるか、伸ばしやすいステータスから新しいビルドを模索するか、考えるのをやめるかしましょう。良い装備とある程度のHPさえ確保すれば意外と気になりません。

・Power
攻撃力
・Mending
Mendingは回復アビリティとダメージシールドの効果を倍率上昇させます。
例えばMendingが50のGuardianがDawnを使えば
基本回復値120 * 1.50→180

MendingはBleedoutの蘇生、回復ポーション使用時に、Mendingと同じ値の回復ボーナスを加えます。
Mending 30のユニットがSmall Health Potionを使えば
基本回復量180 + 30→210
となります。

他ステータスは割愛。


アビリティ

初期習得は3つ。レベルが4、7、10に上がるごとに新たにアビリティを1つ習得できます。しかし有効にできるのは最大4つまでで、右クリックで切り替えます。
初期の使用回数は3つ。
攻撃アビリティは必中である。
無効化を持つ敵に使うと実質不発となり悲しい。


アップグレード

レベル1ごとにアップグレードポイントを1入手します。レベル5、15では2ポイント入手できます。
ツリーの3列目はレベル5、4列目はレベル10で開放されます。
2列目以降はその前のアップグレードを済ませる必要がありますが、4列目は片側だけ覚えておけば条件が満たされます。
1アビリティでアップグレードできるのは6ポイントまで。
基本的に後半のアップグレードの方が強力ですが、レベル10まで待つのは辛いので最初は即物的に取っていき、後でアップグレードのリセット(有料)を使う方法もあります(画像の一周する矢印のアイコンから)。

実数とパーセント表記で増え方が異なる。
例えばアビリティ使用者の回避率が10%なら
回避率25増加→35%
回避率25%増加→12.5%

Potencyを2つ取った時は両方の効果が適用される。
Potency I(15%)とPotency II(20%)を取得した場合は+35%のボーナスになる。


タイムライン

Round
1ラウンドから戦闘が始まり、スピードの高い順にユニットが行動する。全ユニットが行動終了すると全体のラウンドが1進む。
移動と待機以外の行動を取るとユニットのラウンドが経過し、付加されている時限付きのバフや状態異常のカウントが減る。
またダンジョン内では戦闘終了後、それまでにかかったラウンド数だけ時間が進行する。

Turn
タイムラインの順番。詠唱系アビリティを使うと割込みが入る。
画像は詠唱5ターンのアビリティを使用する場合で、自分が行動終了し5人にターンが回った後で発動する。


戦闘中の状態(一部)
Bleed
出血状態。1ラウンドに1回、付与者のPower約33%のダメージ(防御無視)を受ける。

Blind
盲目状態。回避率と命中率が75%減少する。敵が隣接から離れても機会攻撃できない。

Burn
炎上状態。1ラウンドに1回、付与者のPower約20%のダメージ(防御無視)を受ける(最大3スタック)。Burn状態のまま死亡すると、その場に炎地形が発生する。

Fear
恐怖状態になるとその場から移動しようとする。以後は効果が切れるか除去されるまで行動をスキップする。

Freeze
凍結状態。ターン経過で効果が切れるか氷が破壊されるまで、狙われず、行動できず、ダメージを受けない。

Grievous Wounds
重傷状態。効果中は回復、ダメージシールド、バフを受けられなくなる。

Mark
マーク状態。すべての受けるダメージが25%増加する。

Root
束縛状態。自ら移動や移動を伴うアビリティが使用できなくなる。

Sleep
睡眠状態になったユニットは、行動も回避もできない。ダメージを受けると効果が消える。

Slow
鈍足状態はスピードが10減少する。Slowにすると、ターゲットは現在のラウンドのターン順の最後尾に回される(未行動の場合)。

Stagger
よろめき状態。回避、クリティカル、機会攻撃を行うことができなくなる。
押し出しや引き寄せられてもよろめきになる。

Stun
スタン状態になったユニットは1ターン行動不能になる。回避できず、さらに防御力が50%低下する。

Sunder Armor
防御力が100%低下する。

Taunt
挑発状態。効果中は付与者に対し自動で通常攻撃を行う。挑発中は付与者以外に機会攻撃を行わない。離れると自動的に切れる。

Weaken
弱体化状態。効果中はPowerが半分になる。

Wet
水濡れ状態。雷属性のダメージが50%増加。

Flanked
敵ユニット2体に挟み撃ちにされた状態。受けるダメージが15%上昇し、回避できなくなる。

Bleedout

瀕死状態。行動不能になり、攻撃を受けるかターンごとにプールが1減少し、0になると死亡する。
HP回復や隣接した味方から蘇生を受けると復帰する。

Pyrolancer


パッシブ-Fuelled by Fire
炎上している敵またはマスに隣接すると、その数ごとに攻撃力+5%。

Blazing Lance

隣接するターゲット1体を攻撃し、Burn効果を付与する。

ツリー上段
Heated Exchange I
1ラウンドの間、ターゲットにTaunt効果を付与する。
Charge +1
使用回数+1
Burn Potency
ターゲットに追加でBurnをスタックする。
Refuel
とどめを刺すとPyrolancerのダメージシールドの値と持続時間が回復する。
Heated Exchange II
Tauntの持続時間+1ラウンド。
Melt Armor
Sunder Armor効果を与え、1ラウンドの間、ターゲットの防御力が100%低下する。
ツリー下段
Potency I
ダメージ+15%
Charge +1
使用回数+1
Burning Flesh I
2ラウンドの間、Grievous Wounds効果を付与する。ターゲットは回復、ダメージシールド、バフを受けられなくなる。
Potency II
ダメージ+20%
Burning Flesh II
Grievous Woundsの持続時間+1ラウンド。
Pushback
ターゲットを1マス後ろに押し出す。

Pyromania

味方を3ラウンドの間強化し、攻撃するとBurn効果を付与するようになる。

ツリー上段
Firewall I
ターゲットに3ラウンドの間ダメージシールド(基本値80)を張る。
Increased Range
射程+1
Duration +1
アビリティ持続時間+1ラウンド
Flame Fiend
バフ効果中、ターゲットは炎と氷属性の耐性を得る。
Firewall II
ダメージシールドの基本値が120に、持続時間が4ラウンドになる。
Phoenix
バフ適用中、ターゲットがクリティカルやとどめを刺すとダメージシールドの値と持続時間が回復する。
ツリー下段
Meltdown
バフ適用中、ターゲットのクリティカル率が20増加する。
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Brand
バフ効果中、攻撃したターゲットに2ラウンドの間、Mark効果を付与する。
Duration +1
アビリティ持続時間+1ラウンド
Catalyst
ターゲットに隣接するすべての敵にBurn効果を付与する。

Wildfire

直線3マスを対象に、5ターン持続する炎地形を設置する。炎上マスはBurnを付与し、Freezeを解除する。

ツリー上段
Charge +1
使用回数+1
Fire Distance
炎地形を直線4マスに増やす。
Fire Duration
炎地形の持続ターン+1
Fireproof
味方がいるマスに炎地形を設置しない。
Engulf
炎地形は1ラウンドの間、Blind効果を付与する。
Cleansing Fire
敵のバフをすべて除去する。
ツリー下段
Fire Duration
炎地形の持続ターン+1
Charge +1
使用回数+1
Burn Potency
炎地形がターゲットに追加のBurnをスタックする。
Stoke the Fire
炎地形上で敵を倒すと持続ターンが回復する。
Famewalker
Pyrolancerは炎地形のBurn効果を無視する。
Firstarter
対象マスにいるターゲットに即座にダメージを与える。

Return To Cinder

空いているマスにファイアトラップを設置する。トラップを踏んだターゲットはダメージを受け、指定した方向に押し出されてターンを終了する。

ツリー上段
Charge +1
使用回数+1
Energy Sap
2ラウンドの間、トラップを踏んだユニットにWeaken効果を付与する。
Failsafe
味方がトラップを踏んでも発動しない。
Living Hell
ターゲットはBurnのスタック1つにつき20%の追加ダメージを受ける。
Refund
戦闘終了時に、設置中のトラップから使用回数を回収する。
Portal
トラップを踏んだターゲットと入れ替わり、3ラウンドの間ダメージシールドを張る(基本値は与えたダメージの30%)。
ツリー下段
Potency
ダメージ+15%
Charge +1
使用回数+1
Increased Range
射程+1
Burn
トラップを踏んだターゲットにBurn効果を付与する。
Exploit
ターゲットが地形にぶつかると2倍の衝突ダメージを受ける。
Time Bomb
トラップが踏まれなくても5ターン後に爆発し、隣接マスにダメージを与える。

Heatwave

隣接する3マスにダメージを与える。

ツリー上段
Heatsheld I
3ラウンドの間ダメージシールド(基本値40)を張る。隣接する炎上ユニットや炎地形の数だけシールド量が増加する。
Control
味方を攻撃に含まない。
Charge +1
使用回数+1
Brand
ターゲットに2ラウンドの間、Mark効果を付与する。
Heatshield II
ダメージシールドの基本値が50に増加し、持続時間が4ラウンドになる。
Backdraft
ターゲットを後ろに押し出す。
ツリー下段
Sear I
Burn中のターゲットを1ラウンドの間Stunさせる。
Charge +1
使用回数+1
Potency I
ダメージ+15%
Sear II
Stunの持続時間+1ラウンド
Potency II
ダメージ+20%
Overheat
隣接するすべての対象を攻撃するが、自分が1ラウンドの間Stunする。

Infernal Pillar

直線2マスのターゲットにダメージを与える。追加のターゲットは75%のダメージを受ける。

ツリー上段
Focused Power
追加ターゲットのダメージ低下なし。
Charge +1
使用回数+1
Lingering Fire I
とどめを刺すと5ターン炎地形が発生する。
Scald
クリティカルヒットした場合、1ラウンドの間Stunさせる。
Lingering Fire II
炎地形の持続ターン+3
Displace
ターゲット2体の配置を入れ替える。
ツリー下段
Potency I
ダメージ+15%
Charge +1
使用回数+1
Superfuel
アビリティ使用時、パッシブFuelled by Fireと同じ値だけクリティカル率が増加する。
Burning Flesh
2ラウンドの間、Grievous Wounds効果を付与する。ターゲットは回復、ダメージシールド、バフを受けられなくなる。
Potency II
ダメージ+20%
Rolling Fire
範囲が直線3マスになる。
Guardian

パッシブ-Radiance
5回アビリティを使用すると、Guardianに隣接するすべての味方の状態異常を除去する。

Blinding Strike

隣接する敵1体にダメージを与え、1ラウンドの間Blind効果を付与する。

ツリー上段
Charge +1
使用回数+1
Hamper I
ターゲットを2ラウンドの間Slowにする。
Blind Duration
Blindの持続時間+1ラウンド
Hamper II
Slowの持続時間+1ラウンド
Shock and Awe
ターゲットが既にBlindの場合、1ラウンドの間Stunさせる。
Stumble
ターゲットを1マス押し出す。
ツリー下段
Potency I
ダメージ+15%
Interrupt
ターゲットがアビリティ詠唱中の場合、中断させる。
Charge +1
使用回数+1
Blind Duration
Blindの持続時間+1ラウンド
Potency II
ダメージ+20%
Sweeping Strike
攻撃が範囲化し、隣接するターゲット2体に命中する。

Cleansing Light

範囲内のターゲット1体に攻撃する。(遠距離扱い)

ツリー上部
Increased Range
射程+1
Blinding Light I
ターゲットに1ラウンドの間、Blind効果を付与する。
Charge +1
使用回数+1
Blinding Light II
Blindの持続時間+1ラウンド
Increased Range
射程+1
Bathed in Light
敵ターゲットに隣接する味方に3ラウンドの間、ダメージシールドを張る(基本値は与えたダメージの25%)。
ツリー下部
Potency
+15%
Charge +1
使用回数+1
Holy Fire
ターゲットにBurn効果を付与する。
Purify
ターゲットのバフとデバフを除去し、1つにつき+15%のボーナスダメージ。
Increased Range
射程+1
Twing Pillars
2体目の敵をターゲットでき、50%のダメージを与える(同じターゲットを2回選択した場合は25%)。

Dawn

範囲内のターゲット1体を回復する。

ツリー上段
Invigorate I
1ラウンド間、ターゲットのスピード+10
Charge +1
使用回数+1
Increased Range
射程+1
Warrior of Light
ターゲットの士気を+15し、3ラウンドの間、闇属性の耐性を付与する。
Invigorate II
Invigorateのスピードバフが2ラウンド持続
Multi-target
2体目のターゲットを50%回復する(範囲内にいる場合)。
ツリー下段
Radiant Dawn
パッシブRadianceが2つスタックする。
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Critical Healing
Dawnがクリティカルするようになる(クリティカル率基準)。
Potency
回復量+20%
Lifesaver
ヘルスが10%以下のターゲットを200%回復する。

Safeguard

4ターン詠唱し、自身とターゲットに3ラウンドの間、ダメージシールドを張る。

ツリー上段
Increased Range
射程+1
Shield Duration
ダメージシールドが4ラウンド持続
Charge +1
使用回数+1
Stalwart
効果中、シールドされたターゲットの防御力+15
Immune
効果中、シールドされたターゲットに、すべての状態異常の免疫を付与する。
Repulse
詠唱後、ターゲットに隣接する敵を押し出す。
ツリー下段
Potency
ダメージシールドの値+15%
Increased Range
射程+1
Faster Channeling
詠唱時間を1短縮
Critical Shielding
Safeguardがクリティカルするようになる(クリティカル率基準)。
Last Light
Radianceのスタックをすべて消費し、1つにつきシールドの値が15%増加する。
Beacon
自身と隣接するすべての味方にシールドを付与する。詠唱時間が2ターン増加する。

Holy Barrage

直線2体のターゲットにダメージを与える。後ろのターゲットが受けるダメージが15%減少する。

ツリー上段
Bonus Target
ターゲットが2マスから3マスに増える。
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Recharge
味方ターゲットのダメージシールドの値と持続時間が回復する。
Awestruck
ターゲットに2ラウンドの間、Root効果を付与する。
Lightfall
ターゲットに命中するたび、Radianceを1つスタックする。
ツリー下段
Focused Power
後続ターゲットのダメージが低下しない。
Increased Range
射程+1
Potency I
ダメージ+15%
Potency II
ダメージ+20%
Charge +1
使用回数+1
Focused Barrage
Holy Barrageが単体になりターゲットを集中攻撃する。さらに射程+1

Judgment

隣接するターゲットに、即座に2ラウンドの間Root効果を付与し、5ターン詠唱した後に大ダメージを与える。

ツリー上部
Hold'em Down
ターゲットが挟み撃ち状態の場合、詠唱時間を1ターン短縮する。
Charge +1
使用回数+1
Faster Channeling
詠唱時間1ターン短縮
Solitary Confinement
3ラウンドの間、Grievous Wounds効果を付与する。ターゲットは回復、ダメージシールド、バフを受けられなくなる。
Conviction
詠唱中、防御力が50増加する。
Righteous
とどめを刺すと使用回数が回復する(1戦闘につき1回)。
ツリー下部
Guilty Verdict I
即座に2ラウンドの間、Mark効果を付与する。
Charge +1
使用回数+1
Potency
ダメージ+20%
Vengeance
Radianceのスタックをすべて消費し、1つにつき+15%ダメージを増加させる。
Guilty Verdict II
Markの持続時間+1ラウンド
Zeal
とどめを刺すと3ラウンドの間、ダメージシールドを張る(基本値は与えたダメージの25%)

Pugilist

パッシブ-Mind Over Matter
戦闘中、初めて受けた状態異常を無効にする。

Crippling Force

隣接する敵を攻撃し、その背後に移動して2回目の攻撃を行い、敵を押し出す。
(移動先が空いていないと使用できない)

ツリー上部
Charge +1
使用回数+1
Disable
ダメージが50%低下するが、ターゲットを2ラウンドの間Stunさせる。
Stagger Duration
押し出し時のStagger持続時間+1ラウンド。
Disable II
Disableのダメージ低下を無効にする。
Forceful Shove
ターゲットの押し出しを2マスにする。
Angle of Attack
移動するマスを選択し、ターゲットが押し出される方向を変更する。
ツリー下部
Potency I
ダメージ+15%
Charge +1
使用回数+1
Shockwave
Pugilistの移動先に隣接するターゲットは、同じ時間Stagger効果を受ける。
Sunder Armor
1ラウンドの間、ターゲットの防御力が100%低下する。
Potency II
ダメージ+20%
Turn the Tables
Pugilistの状態異常を除去し、ターゲットのバフを解除する。

Crescent Wave

隣接する3体のターゲットを攻撃し、ダメージを与えて押し出す。

ツリー上部
Acrobatics
1ラウンドの間、移動力+1
Charge +1
使用回数+1
Acrobatics II
1ラウンドの間、回避率+20
Whiplash
ターゲットを押し出しで衝突させた場合、1ラウンドの間Stunさせる。
Stagger Duration
押し出し時のStagger持続時間+1ラウンド
Supersonic Kick
ターゲットを2マス押し出す。
ツリー下部
Potency I
ダメージ+15%
Charge +1
使用回数+1
Sunder Armor
1ラウンドの間、ターゲットの防御力が100%低下する。
Critical Threat
1ラウンドの間、ターゲットに命中するごとにクリティカル率が10増加する。
Potency II
ダメージ+20%
Full Sweep
隣接するすべてのターゲットに命中するが、押し出し効果がなくなる。

Fists of Fury

空いているマスに移動し、隣接する敵に2回攻撃する。

ツリー上部
Dash Range
移動距離+1
Weakening Blows I
ターゲットに2ラウンドの間、Weaken効果を付与する。
Charge +1
使用回数+1
Weakening Blows II
Weakenの持続時間+1ラウンド
Sunder Armor
1ラウンドの間、ターゲットの防御力が100%低下する。
Life Force
とどめを刺すと3ラウンドの間、ダメージシールドを張る(基本値はPugilistの最大ヘルス20%)。
ツリー下部
Cleave
最初の一撃でとどめを刺した場合、2撃目は隣接する敵を攻撃する。
Potency
ダメージ+20%
Charge +1
使用回数+1
Defenseless
ターゲットが挟み撃ち、Stun、Stagger、Sleep、Blindの場合、25%の追加ダメージ。
Cleave Range
Cleaveの発動範囲を1マス増やす。
Unstoppable Force
とどめを刺すと、追加でCleaveが発動する。

Mind,Body,and Soul

自身、または味方1人をターゲットに、ヘルスを回復し、状態異常を除去し、3ラウンドの間免疫を付与する。またすべての負傷を手当てする。

ツリー上部
Restoration I
負傷を手当てし、ターゲットを回復する(基本値50)。
Sound of Mind
ターゲットの士気+15
Immunity Duration
免疫持続時間+1ラウンド
Restoration II
回復基本値70
Renew
ターゲットのダメージシールドの値と持続時間を回復する。
Cleansing Aura
ターゲットに隣接する味方の状態異常を除去し、免疫を付与する。
ツリー下部
Clarity I
状態異常を除去するたび、2ラウンドの間、PugilistのPowerが15%増加する。
Charge +1
使用回数+1
Increased Range
射程+1
Multi-target
ターゲットが2体になる。
Clarity II
Clarityの持続時間+1ラウンド
Torment
敵をターゲットにすることができ、バフや状態異常を解除することができる(1つごとにClarityにカウントされる)。

Healing Trance

5ターン詠唱し、自身を回復する。隣接する味方は25%回復する。

ツリー上部
Potency I
回復量+15%
Charge +1
使用回数+1
Resuscitate
回復を受けたキャラクターのBleedout Poolが2回復する。
Equal Opportunity
隣接する味方の回復が50%に増加する。
Recoup
中断された場合、アビリティ使用回数が回復する。
Hive Mind
ターゲットに2ラウンドの間、すべての状態に対する免疫を付与する。
ツリー下部
Faster Channeling
詠唱時間1ターン短縮
Charge +1
使用回数+1
Restoration
Bleedout状態の味方を200%回復する。
Critical Healing
Healing Tranceがクリティカルするようになる(クリティカル率基準)。
Potency II
回復量+20%
Focused Effort
回復を2マス範囲に広げるが、1ラウンドの間、Weaken効果を受ける。

Battle Instinct

3ラウンドの間、Pugilistの回避率、防御力、Powerが35%増加する。

ツリー上部
Duration +1
アビリティの持続時間+1ラウンド
Anticipation I
防御力、回避率の増加が60%になる。
Charge +1
使用回数+1
Anticipation II
発動後、次の攻撃を100%回避する。
High Threat
隣接する敵にTauntの効果を付与する。
Resilience
発動中、挟み撃ちの効果を無視する。パッシブMind over Matteを再度有効にする。
ツリー下部
Power
Powerの増加が60%になる。
Hyperfocused
クリティカル率が15増加し、効果中、通常攻撃がミスしない。
Charge +1
使用回数+1
Shockwave
発動時、隣接するターゲットに2ラウンドの間、Stagger効果を付与する。
Power Aura
隣接する味方のPowerが+25%増加する。
Battle Frenzy
発動中、機会攻撃を無効にする。とどめを刺すと効果が1ラウンド延長されるが、効果が切れると1ラウンドの間Stunする。

Stormcaller

パッシブ-Static Charge
Stormcallerが攻撃したターゲットにStatic Chargeを付与し、ターゲットはあらゆる攻撃を受けると確率でStunが発生する。スタックするとStun発生率が増加する。

Cyclone

ターゲットのマスに直進移動する。進路上にいるターゲットを横に押し出し、2ラウンドの間Slowにする。

ツリー上部
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Gale
ターゲットに2ラウンドの間、Root効果を付与する。
Hurricane
通過したマスと押し出されたターゲットがいるマスに水地形を設置する。
Take Shelter
自身を防御状態にする。
Storm Shield
3ラウンドの間、ダメージシールドを張る(基本値120)。
ツリー下部
Storm
通過時に雷ダメージを与える。
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Surge Protector
味方ターゲットは影響を受けない。
Potency
ダメージ+30%
Blender
占有マスに移動する場合、対象はStormcallerの初期位置にワープする。

Rainfall

ターゲットにしたマス1つに3ターンの間、ヘルスと士気を15回復する雨を降らす。水地形になる。

ツリー上部
Moral Restoration
一度に士気が8回復する。
Potency
回復量+20%
Increased Range
射程+1
Rejuvenate
味方ターゲットのダメージシールドの値と持続時間が回復する。
Duration
Rainfallが4ターン持続する。
Cleansing Waters
効果ごとに味方の状態異常を除去し、3ラウンドの間、免疫を付与する。
ツリー下部
Increased Range
射程+1
Open the Skies I
ターゲットが広範囲になるが、雨は1度しか降らない。
Charge +1
使用回数+1
Open the Skies II
雨が2回降るようになる。
Increased Range
射程+1
Acid Rain
Rainfallがダメージを与えるようになり、Sunder Armor効果を与え、1ラウンドの間、ターゲットの防御力が100%低下する。

Wind Surge

自身または味方1人をターゲットに、3ラウンドの間、スピード+10、移動力+2、回避率+20する。

ツリー上部
Static Charge
ターゲットした味方の攻撃が、Static Chargeを付与する。
Evasive
回避率の増加が25になる。
Increased Range
射程+1
Fleet of Foot
移動力の増加が3になる。
Liberate
ターゲットは効果中、すべての機会攻撃を無効にする。
Multi-target
Wind Surgeのターゲットを2体にする。
ツリー下部
Buff Duration I
バフの持続時間+1ラウンド
Charge +1
使用回数+1
Increased Range
射程+1
Swiftness
効果中、ターゲットの通常攻撃のダメージが50%増加する。
Buff Duration II
バフの持続時間+1ラウンド
Headwind
味方ターゲットに隣接する敵のバフを解除し、1ラウンドの間、Slowにする。

Arc Lightning

メインターゲットを攻撃し、隣接するターゲットには75%のダメージを与える。

ツリー上部
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Increased Range
射程+1
Smart Arc
隣接した味方を巻き込まない。
Static Buildup
Arc Lightningが命中した敵にStatic Chargeを2つスタックする。
Stasis Field
ターゲットに1ラウンドの間、Sleepを付与する。
ツリー下部
Potency I
ダメージ+15%
Charge +1
使用回数+1
Potency II
ダメージ+20%
Full Charge
Static Chargeを受けている周囲のターゲットにフルダメージを与える。
Increased Range
射程+1
Storm Pulse
隣接する最初のターゲットに2回目の範囲攻撃を行う。

Tempest

円範囲にランダムで4回雷を落とす。命中するたびにStatic Chargeを付与する。

ツリー上部
Increased Range
射程+1
Strikes
雷の数+1
Charge +1
使用回数+1
Theatrics
命中したターゲットに2ラウンドの間、Blind効果を付与する。
Electrical Burns
3ラウンドの間、Grievous Wounds効果を付与する。ターゲットは回復、ダメージシールド、バフを受けられなくなる。
Lightning Rod
最初の2回は必ず中央のターゲットに命中する。
ツリー下部
Raging Storm I
雷の数+2
Strike Potency
ダメージ+20%
Increased Range
射程+1
Spotlight
命中したターゲットに2ラウンドの間、Mark効果を付与する。
Raging Storm II
雷の数+2
Siphon Power
2ラウンドの間、ターゲットに命中するごとにStormcallerのクリティカル率が5増加する。

Conduit

範囲内のマスをターゲットに、5ターン詠唱後、その地点にいるユニットに大ダメージを与える。

ツリー上部
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Fear the Storm I
Stormcallerの2マス以内にいる敵に1ラウンドの間、Fear効果を付与する。
Static Arc
ターゲットに隣接する敵に、Static Chargeをスタックする。
Fear the Storm II
Fearの持続時間+1ラウンド
Surge
ターゲットがStatic Chargeを付与されている場合、すべてのスタックを消費し、2ラウンドの間Stunさせる。
ツリー下部
Faster Channeling
詠唱時間1ターン短縮
Increased Range
射程+1
Potency
ダメージ+20%
Overload
使用回数最後のConduitを使用すると、ダメージが50%増加する。
Storm Shroud
詠唱中は回避率+25、押し出し、引き寄せを無効にする。Stormcallerを攻撃した敵はStatic Chargeをスタックする。
Path of the Storm
Conduitがターゲットまでの進路も対象とする範囲攻撃になる。最初に攻撃されたターゲットはフルダメージだが、それ以降はそれぞれ25%軽減される。

Valkyrie

パッシブ-Vismyr's Protection
戦闘開始時に、自身に弱めのダメージシールドを張る。

Champion's Order

2ラウンドの間、ターゲットにPower+50%と移動力+1を付与する。自身とターゲットの士気が5回復。

ツリー上部
Motivate
士気が10回復する。
Increased Range
射程+1
Duration +1
持続時間+1ラウンド
Self-Preservation
アビリティ使用後Valkyrieが自動的に防御状態になる。
Healing Hands
PowerのかわりにターゲットのMendingを増加させる。
Lucidity
すべての状態異常を除去し、3ラウンドの間、免疫を付与する。
ツリー下部
Spur I
効果中、ターゲットのクリティカル率+10
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Haste
移動力の増加が2になる。
Unimpeded
ターゲットは1ラウンドの間、無敵になる(ダメージを受けず、状態異常、機会攻撃無効)。
Squr II
ターゲットの次の攻撃は必ずクリティカルになる。

Aegis

隣接するすべての敵にTaunt効果を与え、2ラウンドの間、防御力が20増加する。

ツリー上部
Defense
防御力の増加が25になる。
Charge +1
使用回数+1
Tenacity
Valkyrieのすべての状態異常を除去する。
Inspire
自身と隣接する味方の士気を10回復する。
Faith
自身のダメージシールドの値と持続時間が回復する。
Intervention
隣接する味方に3ラウンドの間、ダメージシールド(基本値100)を張る。
ツリー下部
Duration
バフとTauntの持続時間+1ラウンド
Charge +1
使用回数+1
Warcry I
防御力ではなくPowerが増加する。
Stand Firm
効果中、押し出し、引き寄せを無効にする。
Warcry II
効果中、クリティカル率が15増加する。
Intimidate
持続時間と同じ時間だけ、TauntのかわりにFearを付与する。

Guardian Angel

味方1人に3ラウンドの間ダメージシールドを張り、Valkyrie周辺の空きマスに移動させる。

ツリー上部
Increased Range
射程+1
Shield Duration
ダメージシールドが4ラウンド持続
Charge +1
使用回数+1
Angelic Touch
ダメージシールド量が25%増加する。
Resurrection
Bleedoutのターゲットを回復する(基本値100)。
Recall
ターゲット選択に範囲制限なし。
ツリー下部
Designated Landed
ターゲットの移動先を選択できる。
Landing Range I
ターゲットの配置可能範囲+1
Charge +1
使用回数+1
Landing Range II
ターゲットの配置可能範囲+1
Cast Range
射程+2
Angel of Death
ターゲットの移動先に隣接する敵のバフを解除し、3ラウンドの間、Mark効果を付与する。

Skewer

直線2マスをターゲットに貫通ダメージを与える。1マス目が空いている場合、ターゲットを引き寄せる。

ツリー上部
Pushback
ターゲットが1マス目だけの場合、後方に押し出す。
Charge +1
使用回数+1
Hamper
ターゲットを2ラウンドの間、Slowにする。
Stagger Duration
押し出しによるStaggerの持続時間+1ラウンド
Immobilize
ターゲットに2ラウンドの間、Root効果を付与する。
Rearrangement
ターゲットが2マス両方にいる場合、位置を入れ替える。
ツリー下部
Armor Piercing
ターゲットの防御力が20%未満の場合これを無視する。
Charge +1
使用回数+1
Eviscerate
ターゲットにBleed効果を付与する。
Potency
ダメージ+20%
Stuck Pig
3ラウンドの間、Grievous Wounds効果を付与する。ターゲットは回復、ダメージシールド、バフを受けられなくなる。
Repel
ターゲットが2マス両方にいる場合、両方とも押し出す。

Sweeping Spear

隣接する2マスにダメージを与える。

ツリー上部
Charge +1
使用回数+1
Disarm I
ターゲットに2ラウンドの間、Weaken効果を付与する。
Hamper I
ターゲットを2ラウンドの間、Slowにする。
Disarm II
Weakenの持続時間+1ラウンド
Hamper II
Slowの持続時間+1ラウンド
Daze
ターゲットを1ラウンドの間、Stunさせる。
ツリー下部
Armor Piercing
ターゲットの防御力が20%未満の場合これを無視する。
Charge +1
使用回数+1
Mark
ターゲットに2ラウンドの間、Mark効果を付与する。
Potency
ダメージ+20%
Mark II
Markの持続時間+1ラウンド
Wide Swing
隣接する3マスをターゲットにする。

Take Flight

空いているマスに向かって飛行移動し、通過した全てのターゲットにダメージを与える。

ツリー上部
Charge +1
使用回数+1
Momentum I
1ラウンドの間、移動力+2、スピード+10
Flight Range
飛行距離+1
Momentum II
Momentumの持続時間+1ラウンド
Clear a Path
進路上のターゲットを横に押し出す。
Vismyr's Wrath
3ラウンドの間、ターゲットに命中するごとに倍増するダメージシールド(基本値50)を張る。
ツリー下部
Armor Piercing
ターゲットの防御力が20%未満の場合これを無視する。
Potency I
ダメージ+15%
Charge +1
使用回数+1
Potency II
ダメージ+20%
Eviscerate
ターゲットにBleed効果を付与する。
Flight Control
進路上の味方はダメージを受けない。

Huntress

パッシブ-Precision Aim
Huntressが自分のターンに移動しなかった場合、1ラウンドの間、命中に20%のボーナスを得る。

Hone

2ラウンドの間、すべての攻撃がターゲットにBleed効果を付与する。

ツリー上部
Charge +1
使用回数+1
Duration
持続時間+1ラウンド
Deft Hands
効果中、スピードが5増加する。
Tranquilizer Arrows
効果中、BleedのかわりにSleepを付与する。
Duration
持続時間+1ラウンド
Vigilant
Honeを使用すると、自動的に防御状態になる。
ツリー下部
Weakspot
効果中、クリティカル率が15増加する。
Weakspot II
クリティカル率の増加が20になる。
Charge +1
使用回数+1
Disarm
効果中、クリティカルヒットすると2ラウンドの間、Weaken効果を付与する。
Armor Piercing
効果中、ターゲットの防御力が20%未満の場合これを無視する。
Arrow Recovery
効果中とどめを刺すと、25%の確率でHoneの使用回数が回復する。1戦闘につき1回。

Rapid Fire

ターゲット1体に2回攻撃する。1回目で倒した場合、2回目は射程内の最も近い敵を狙う。

ツリー上部
Charge +1
使用回数+1
Suppress
ターゲットを2ラウンドの間、Slowにする。
Increased Range
射程+1
Scavenger
とどめを刺すとヘルスが回復する(基本値50)。
Pinned Down
挟み撃ちしたターゲットを狙うと2ラウンドの間、Mark効果を付与する。
Thrill of the Hunt
とどめを刺すとRapid Fireの使用回数が回復する(1戦闘につき1回)。
ツリー下部
Dialing it In
矢を放つごとにクリティカル率が5増加する。
Charge +1
使用回数+1
Armor Piercing
ターゲットの防御力が20%未満の場合これを無視する。
Barrage
矢が2本から3本になる。
Potency
ダメージ+20%
The Hunter Stalks its Prey
隣接する味方がない孤立したターゲットに35%の追加ダメージを与える。

Restraining Order

隣接する敵1体をターゲットとし、その位置から後方に退避し、2ラウンドの間、Root効果を付与する。

ツリー上部
Escape Plan I
機会攻撃を1ラウンド無効にする。
Escape Plan II
1ラウンドの間、回避率+20、移動力+2
Charge +1
使用回数+1
Root Duration
Rootの持続時間が2から3ラウンドに増加する。
Clean Break
自身の状態異常を除去し、3ラウンドの間、免疫を得る。
Heavy Bolas
ターゲットを押し出す。
ツリー下部
Increased Range
射程+1
Barbed Wire I
アビリティ使用時、ターゲットにダメージを与える。
Charge +1
使用回数+1
Borded Wire II
ダメージ+30%
Theatrics
効果中、Blind効果を追加する。
Widen the Net
ターゲットに隣接するユニットにも2ラウンドの間、Root効果を付与する。

True Sight

3ラウンドの間、ターゲット1人にMark効果を付与する。3ラウンドの間、攻撃射程+1、パッシブPrecision Aimが有効になる。

ツリー上部
Charge +1
使用回数+1
Mark Duration
Markが4ラウンド持続
Clear Mind
士気が15回復する。
Thread the Needle
効果中、部分的な射線ペナルティを無視する。
Attack Range
すべての攻撃射程+2
Bloodhound
フィールド上の敵のうち、Bleed状態のものすべてにMark効果を付与する。
ツリー下部
Buff Duration I
バフの持続時間+1ラウンド
Weakspot
True Sight効果中、クリティカル率が15増加する。
Charge +1
使用回数+1
On the Hunt
とどめを刺すとTrue Sightの持続時間+1。
Buff Duration II
バフの持続時間+1ラウンド
Bird's-eye View
円範囲になり、すべての敵にMark効果を付与する。

Overwatch

次のターンまで弓を構え、自分の位置から3マス以内に移動した敵を攻撃する。2体の敵に命中すると終了。

ツリー上部
Charge +1
使用回数+1
Suppress I
2ラウンドの間、ターゲットをSlowにする。
Trigger Range I
範囲を3から4にする。
Suppress II
Slowの持続時間+1ラウンド
Trigger Range II
範囲を4から5にする。
Lockdown
攻撃が発動すると、ターゲットは現在のマスでターンを終了する。
ツリー下部
Potency I
ダメージ+15%
Potency II
ダメージ+20%
Charge +1
使用回数+1
Deadeye
Overwatchが有効な間、クリティカル率が10増加する。
Re-draw
範囲に入った敵を最大3体攻撃する。
Supporting Shots
味方が範囲内の敵を攻撃した時、可能であれば追撃する(Overwatchの攻撃としてカウントする)。

Volley

任意の方向に狙いを決め、5ターン詠唱した後、直線上の全ての敵にダメージを与える。

ツリー上部
Charge +1
使用回数+1
Nothing Lost
中断された場合、50%の確率でVolleyの使用回数が回復する。
Faster Channeling
詠唱時間1ターン短縮
Grievous Wounds
2ラウンドの間、Grievous Wounds効果を付与する。ターゲットは回復、ダメージシールド、バフを受けられなくなる。
Faster Channeling
詠唱時間1ターン短縮
Rain of Arrows
円範囲になり、すべてのユニットに等しくダメージを与える。
ツリー下部
Armor Piercing
ターゲットの防御力が20%未満の場合これを無視する。
Potency
ダメージ+20%
Charge +1
使用回数+1
At the Ready
パッシブPrecision Aimが有効な場合、クリティカル率が20増加する。
Opening Salvo
フルヘルスのターゲットが受けるダメージが25%増加する。
High Velocity
詠唱なしで即座に発動する。

Icebinder

パッシブ-Chilling Touch
1ラウンドの間、Icebinderに近接攻撃したターゲットをSlowにする。

Impaling Ice

範囲内の最大2つのマスをターゲットに、マス上のユニットにダメージを与えて1ラウンドの間Slowにし、氷地形を設置する。

ツリー上部
Enduring Cold
Slowが2ラウンド持続
Charge +1
使用回数+1
Increased Range
射程+1
Bound by Ice
2ラウンドの間、Root効果を付与する。
Snow Plow
同じターゲットに2回当てると、そのターゲットを押し出す。
Hypothermia
すでにSlowのターゲットには、かわりに2ラウンドの間、Freeze効果を付与する。
ツリー下部
Potency I
ダメージ+15%
Stranded
隣接する味方がない孤立したターゲットに25%の追加ダメージを与える。
Charge +1
使用回数+1
Ice Penetration
ターゲットがFreeze状態でもダメージを与える。
Potency II
ダメージ+20%
Frozen Daggers
Bleed効果を付与する。

Ice Wall

部分的な射線ペナルティ効果を持つ、破壊可能な氷の壁を配置する。そのマスにユニットがいれば任意の方向に押し出す。破壊されるまで残り続ける。

ツリー上部
Thick Ice
壁の耐久が3になる。
Ice Sculpting
一度に2つ氷の壁を配置する。
Charge +1
使用回数+1
Glacier
壁の隣接マスに氷地形を設置する。
Shove
ターゲットを2マス押し出す。
Cover
氷の壁に隣接してターンを終了した味方は、防御力が15増加する(効果は重複しない)。
ツリー下部
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Violent Upheaval
押し出したターゲットに氷属性ダメージを与える。
Encased
押し出したターゲットに2ラウンドの間、Freeze効果を付与する。
Spiked Ice
Violent Pheavalのダメージが増加する。氷の壁に押し出されたターゲットは追加ダメージを受ける。
Back Against the Wall
壁が有効な間、隣接する敵は挟み撃ちの状態になる。

Arctic Armor

3ラウンドの間、味方1人にダメージシールドを付与する。さらに、氷耐性とFreezeを無効にする。

ツリー上部
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Shield Duration
ダメージシールドの持続時間+1ラウンド
Layered Ice
ターゲットの周囲すべての氷地形を吸収する。ダメージシールドが有効な間、ターゲットは吸収するごとに防御力が5増加する。
Immunize
ダメージシールドが有効な間、すべての状態異常に対する免疫を付与する。
Cold Therapy
ターゲットをダメージシールドの値の25%回復する。
ツリー下部
Shield Duration
ダメージシールドの持続時間+1ラウンド
Potency
ダメージシールド量が20%増加する。
Charge +1
使用回数+1
Chill Out
ダメージシールドが有効な間、味方の攻撃は2ラウンドの間、ターゲットをSlowにする。
Best Served Cold
ダメージシールドが有効な間、最初に近接攻撃したユニットに氷ダメージを与える。
Multi-target
味方2人をターゲットにする。

Cold Feet

空いているマスにアイストラップを設置する。トラップを踏んだターゲットはダメージを受け、1ラウンドの間Root効果を受ける。効果が解除されなければ、次のターンに1ラウンドの間、Freeze効果を受ける。

ツリー上部
Glacial Awareness
味方がトラップを踏んでも発動しない。
Charge +1
使用回数+1
Freeze Duration
Freeze効果が1から2ラウンドになる。
Preservation
トラップのダメージでターゲットが死亡した場合、使用回数が回復する(1戦闘につき1回)。
Coll Off
トラップを発動したターゲットを1ラウンドの間、Stunさせる。
Trapper
一度に2つのトラップを設置する。
ツリー下部
Potency
ダメージ+15%
Charge +1
使用回数+1
Increased Range
射程+1
Exposure
トラップを踏んだターゲットに3ラウンドの間、Mark効果を付与する。
Creeping Cold
トラップが発動すると、周囲のマスに氷地形が発生する。
Deep Freeze
Freezeが発動した場合、隣接するSlow状態の敵も1ラウンドの間、Freezeする。

Frozen Tomb

自身、味方、敵のいずれかをターゲットに、2ラウンドの間、Freeze効果を付与し、状態異常を除去する。ターゲットはダメージを無効にするが、氷は破壊できる。

ツリー上部
Freeze Duration
Freezeの持続時間+1ラウンド
Cool, Clam, Collected
Freeze状態の味方は、ラウンドごとに士気が5回復する。
Charge +1
使用回数+1
Cryogenics
味方ターゲットは毎ラウンド回復する(基本値60)。
Frozen Assets
Freeze状態の味方は、バフの持続時間が減らない。
Clean Slate
Freezeが切れると、3ラウンドの間、味方ターゲットはすべての状態異常に対する免疫を得る。
ツリー下部
Increased Range
射程+1
Freeze Duration
Freezeの持続時間+1ラウンド
Cold Aura
隣接するターゲットのマスに氷地形を設置する。
Frostbite
Freeze状態の敵に、毎ラウンドダメージを与える。
Multi-target
ターゲットを2人選択できるが、Freezeの持続時間を1ラウンド短縮する。
Atrophy
敵のバフをすべて解除する。Freezeが切れた後、2ラウンド間、Weaken効果を付与する。

Frost Burst

Freeze状態の敵をターゲットに、Freezeを解除するとともに大ダメージを与える。

ツリー上部
Increased Range
射程+1
Whiteout
隣接する味方の状態異常を除去し、3ラウンドの間、免疫を付与する。氷の壁を対象にできる。
Charge +1
使用回数+1
A Thousand Cuts
3ラウンドの間、、ターゲットにGrievous Wounds効果を付与する。
Preservation
とどめを刺すと使用回数が回復する(1戦闘につき1回)。
Burst Sequence
範囲内のターゲットを2体まで選択できる。
ツリー下部
Potency
ダメージ+15%
Fracture Armor
Sunder Armor効果を与え、1ラウンドの間、ターゲットの防御力が100%低下する。
Charge +1
使用回数+1
Potency II
ダメージ+20%
Ice Shower
隣接するマスに氷地形を設置する。
Burst Zone
ターゲットに隣接する周囲のユニットに50%のダメージを与える。氷の壁を対象にできる。

Balladeer
パッシブ-Upbeat
ラウンドの行動後、隣接する味方の士気+5(待機では発動しない)。

Battle Chords

いずれかの効果を選択し、Balladeerを中心とするオーラ内にいる味方にバフを与える(オーラの外に出ると効果が消える)。
Preservation:隣接する味方に2ラウンドの間、防御力+15。
Destruction:隣接する味方に2ラウンドの間、Power+15%。

ツリー上段
Duration
オーラの持続時間+1ラウンド
Duck
Battle Chords使用後、自動的に防御状態になる。
Up-Tempo
Preservationオーラ内の味方の移動力+2
Preservation II
Preservationオーラ内の味方は、追加で回避が10増加する。
Remedy
Preservationオーラ内の味方は10%の生命吸収能力を得る。
Amplify
オーラの射程+1
ツリー下段
Self-Serving
発動中、BalladeerもBattle Chordsの効果を受ける。
Focus
Destructionオーラ内の味方のクリティカル率+10
Poise
Destructionオーラ内の味方の命中率+35
Destruction II
DestructionのPowerの増加が+25%になる。
Duration
オーラの持続時間+1ラウンド
Grand Finale
使用回数最後のBattle Chordsは、PreservationとDestruction両方が発動する。

Anthem Of Warding

自身、または味方1人をターゲットに、状態異常を除去し、3ラウンドの間免疫を付与する。

ツリー上段
Footwork I
ターゲットは効果中、機会攻撃を無視する。
Crowd Pleaser
ターゲットのスピード+10、付与者のパッシブUpbeatの士気上昇を2倍にする。
Charge +1
使用回数+1
Armor Adaptation
ターゲットが最後に受けたダメージに対する耐性を得る(バフ適用前)。
Footwork II
効果中、ターゲットの回避+15
Swell
ターゲットが2体になる。
ツリー下段
Sound Barrier
ターゲットに3ラウンドの間ダメージシールド(基本値120)を張る。
Increased Range
射程+1
Prolong
ダメージシールドと免疫持続時間+1ラウンド
Sound Barrier II
ダメージシールドの基本値が160に増加する。
Stinger
ダメージシールドが切れた時、隣接するすべての敵にシールドの初期値と同じダメージを与える。
Provoke
2ラウンドの間、ターゲットに隣接する敵にTaunt効果を付与する。

Smashing Tune

隣接するターゲットをリュートで殴打し、ダメージを与え、2ラウンドの間Stunさせる。

ツリー上段
Sunder Armor
1ラウンドの間、ターゲットの防御力が100%低下する。
Charge +1
使用回数+1
Humiliation
ターゲットのバフをすべて解除する。
Stun Duration
Stunの持続時間+1ラウンド
Lasting Effects
3ラウンドの間、Grievous Wounds効果を付与する。
Collateral
攻撃が範囲化し、隣接するターゲット2体に命中する。
ツリー下段
Potency I
ダメージ+15%
Charge +1
使用回数+1
Spotlight
ターゲットに2ラウンドの間、Mark効果を付与する。
Potency II
ダメージ+20%
Spotlight II
Markの持続時間+1ラウンド
Rock and Roll
ターゲットを3マス後ろに押し出す。

Serenade

敵1体をターゲットに6ターン詠唱後、2ラウンドの間Charm効果を付与する。

ツリー上段
Increased Range
射程+1
Stress Release
付与者のパッシブUpbeatの士気上昇を2倍にする。
Charge +1
使用回数+1
Peace of Mind
パッシブUpbeatを受けた味方に1ラウンドの間、免疫を付与する。
Channel Time
詠唱時間2ターン短縮
Invigorated
パッシブUpbeatを受けた味方は、士気が50以上の場合、ランダムなアビリティの使用回数+1
ツリー下段
Earworm
隣接する味方がいない孤立したターゲットはCharmが3ラウンド持続する。
Eager to Serve
効果中スピード+10、ターゲットがそのラウンドで行動していない場合、すぐに行動する。
Increased Range
射程+1
Earworm II
隣接する味方がいない孤立したターゲットはCharmが4ラウンド持続する。
The Show Must Go On
詠唱中、すべての状態異常に対する免疫を付与する。
Brainwashed
効果中Power+20%、ターゲットのすべてのバフとデバフを解除する。ターゲットがCharm前にStun、Sleep、Fearの場合、効果が2倍になる。

Lullaby

直線2マスをターゲットに5ターン詠唱後、2ラウンドの間Sleep効果を付与する。

ツリー上段
Deep Sleep
Sleepの持続時間+1ラウンド
Increased Range
射程+1
Charge +1
使用回数+1
Restorative Sleep
味方はSleepによる回復効果が2倍になる。
Drifting Tune
範囲が直線3マスになり、詠唱時間+1ターン
Atrophy
敵ターゲットのバフをすべて除去し、Sleepが切れると2ラウンドの間、Weaken効果を付与する。
ツリー下段
Increased Range
射程+1
Sleep Paralysis
ターゲットのSleepが切れると、1ラウンドの間Stunする。
Shortened Set I
詠唱時間1ターン短縮
Ear Plugs
味方は影響を受けない。
Shortended Set II
即座に詠唱する。
Violent Nightmare
ターゲットにダメージを与え、3ラウンドの間、Grievous Wounds効果を付与する。

Renewing Melody

自身、または味方1人をターゲットに6ターン詠唱し、即座にターゲットを回復、詠唱終了後に再び回復する。

ツリー上段
Allegro
ターゲットのスピード+10、移動力+1
Increased Range
射程+1
Courage
ターゲットの士気+20
Regrowth
ターゲットに1ラウンドの間、15%の生命吸収能力を付与する。
Determined Spirit
ターゲットの士気が50以上の場合、ランダムで状態異常を1つ除去する。
Galvanlze
ターゲットのダメージシールドの値と持続時間を回復し、すべてのBleedoutポイントを回復する。
ツリー下段
Fast Cast
使用回数+1、詠唱時間1ターン短縮
Potency I
回復量+15%
Power Chord
Renewing Melodyがクリティカルするようになる(クリティカル率基準)。
Gamble
回復量+20%、詠唱時間2ターン増加
Power Chord II
1ラウンドの間、クリティカル率+20
Encore
ターゲットと隣接する味方のバフの持続時間+1ラウンド
おまけ❤ - ジョブ

ダンジョン攻略中、書物を調べるとまれにジョブがアンロックされる。街に滞在してる間、キャラクター画面からジョブを割り当てることができ、ステータス上昇のボーナスや主にダンジョン攻略の助けとなる特殊能力が加わる。
ジョブは1キャラクター1つのみ、1ジョブの人数に制限はないが転職にはお金がかかる。

特殊能力だけ掲載
Tracker
1. ダンジョンの全ての足跡アイコンが判明する。
2. 偵察回数+1

Scholar
1. ルーンやその他魔法系イベントで話を進められる。
2. パーティ経験値+25%

Theologian
1. 祠の適切な捧げものを特定できる。
2. パーティの初期士気+10

Picklock
1. ダンジョンの全てのロックされた扉が判明する。
2. 通路に罠があるか識別する。鍵開けの時間経過が短くなり、成功確率が高くなる。

Scavenger
1. ダンジョンの全ての戦利品イベントが判明する。
2. 戦利品イベントからより良い装備を見つける確率が高くなる。

Miner
1. ツールがなくても採掘イベントを進められる。事故の発生率が下がる。
2. 塞がれた通路を解除する時間が短くなり、事故の発生率が下がる。

Pathfinder
1. 25%の確率で隣りマスのハザードと罠イベントを明らかにする。
2. 時間経過による悪化イベントのTimeが10増加する。

Field Medic
1. 探索中に全ての負傷を手当てする。
2. アイテムの使用射程+2

Survivalist
1. キャンプで使用できるお香ポイント+4
2. キャンプ用の全ての安全エリアが判明する。
1 則留言
生卵置くだけ 2023 年 9 月 3 日 上午 4:53 
ガイド感謝です。