Demonologist
118 voti
Секретные события в игре и квест Сьюзи
Di Rek Rowerif e altri 1 collaboratori
В этом руководстве я бы хотел собрать обнаруженные не очевидные события и секреты на различных игровых локациях. По мере нахождения новых, список будет пополняться
2
2
2
   
Premio
Aggiungi ai preferiti
Preferito
Rimuovi dai preferiti
Старый дом (лобби)
Ванная
Не просто так на стенке вашей ванны написано слово "Банши". Произнесите написанное вслух, чтобы увидеть небольшое событие:
Паб (лобби)
Бар
В пабе по стенам развешены плакаты, объявляющие, что сегодня день пива! У стойки бара вы можете заказать его себе, произнеся "beer":
Пианино
Слева от барной стойки стоит пианино. Можно сделать так, чтобы оно заиграло, сказав рядом с ним "piano":
P.s.: За информацию по пабу спасибо !Zu1D
Маяк (лобби)
Кладбище
На кладбище рядом с маяком есть каменный крест с надписью "Volcano". Попробуйте произнести это. Если не получается, загуглите, как правильно произносить это слово:
Пентхаус (лобби)
Выход
Стоя около шкафа с табличкой выход, несколько раз произнесите "Exit". Постепенно произойдёт несколько событий. Повторяйте до тех пор, пока не упадёт табличка (всего 3 раза):

Душ
Иногда в пентхаусе происходит событие со стоящим под душем силуэтом. Делать для этого ничего не нужно, рано или поздно он сам придёт.

Ещё по дому иногда бегает девочка. Это тоже случайное событие, не пугайтесь)

Также в пентхаусе начинается история S., но об этом далее...
Апартаменты (лобби)
Комната с трофеями
На первом этаже есть две статуэтки крылатых львов, установленных на циферблатах:
Подсказку можно найти на стене над окном:
Чтобы открыть секретную комнату, выставите 8 часов на левом льве, и 3 часа на правом (если смотреть в сторону окна). После этого около входной двери откроется проход в секретную комнату.

Музыка
На втором этаже напротив лестницы стоит граммофон. Произнесите "Play me a song" около него, чтобы включить музыку:
Abandoned House (Заброшенный дом)
В комнате с платьем
В конце коридора справа есть комната с платьем. Слева от входа стоит витрина с книгой и надписью "Victoria". Произнесите это. Витрина отъедет, открывая вам доступ в следующую комнату. Пройдите прямо. Из-за картины выползает таракан. После этого откроется проход дальше по коридору. В конце него на стене висит "живая" картина, а слева будет дверь с надписью "Dream". Произнесите это. Дверь в комнату откроется. Далее проходим в конец комнаты к радиоприёмнику. На этом всё, можно выходить.
Однако дверь перед вами захлопнется. На ней будет висеть картина с надписью "Как меня зовут?" на английском. Чтобы выйти, произнесите "Anger".
Кстати, на самой книге в витрине есть надпись "Say my name ♥♥♥♥♥" :)

Картина в коридоре
В середине коридора на стуле стоит картина с надписью "Do you want to play???? With me".

P.s.:Саня, будь ты человеком! Скажи, как ты заставил картину выкатить тебе мячик!

P.p.s.: "становлюсь человеком" :)
Чтобы заставить картину выкатить мячик, нужно сказать фразу "a ball"

Картина Magna
В конце коридора слева есть небольшая библиотека, в которой стоит картина с надписью "Magna". Произносим, получаем событие:
P.s.: Тёмной-тёмной ночью в тёмной-тёмной комнате 4 человека стояли у картины и пытались правильно произнести её имя. Спустя 10 минут у них получилось. Жаль, что это были их последние чистые штаны…
Vetalanchik, ты был прав!

Cyclone St. (Улица Циклон)
Кровавая Мэри
На втором этаже прямо перед лестницей будет дверь в спальню. Пройдите в неё. Слева будет небольшая ванная комната. На зеркале красным (помадой или кровью) написано "Bloody Mary". Согласно английской легенде, если стоя в тёмной комнате перед зеркалом трижды произнести "Кровавая Мэри", то можно увидеть её призрака. У нас игра работает на английском, поэтому произносить надо именно "Bloody Mary".
Лимбо
На первом этаже пройдите прямо на кухню. В стене перед вами будет спуск в подвал. В нём поверните направо. По правую руку после книжных полок будет ещё одна дверь. За ней в конце комнаты на книжных полках будет стоять книга с яркой надписью "Limbo". Произнесите это. Откроется фрагмент коридора, в конце которого на зеркале будет надпись "Мы придём за тобой" на английском. Произносить это не обязательно, при выходе из коридора вас будет ждать ещё одно небольшое событие.
Улыбочку!
На втором этаже справа от лестницы есть полка с фотоаппаратом. Произнесите перед ним "Smile" для запуска события:
Похоть
На втором этаже пройдите в комнату перед лестницей. В ней есть кладовка (первая дверь справа). Там на полках стоит сумочка с надписью "Lust". Вы знаете, что делать)
Культ
Если пройти от кухни в выломанную дверь, ведущую в старую часть дома, слева на стене можно увидеть висящую голову оленя. Ей нужно сказать "I want to join the cult". Также за это вы получите достижение "Deerscent into Madness"
Hospital (Больница)
Romero
Начиная от входа в больницу, идёт длинный прямой коридор. На его стенах кровью написаны буквы. Появляются они по очереди и после произнесения пропадают. Чтобы появилось событие в конце коридора, нужно собрать всё слово.
"R" в самом начале коридора на левой стене:
"O" в первой комнате справа, у входа:
"M" дальше по коридору на стенде с информацией на левой стене:
"E" ещё чуть дальше, тоже на стенде, но уже на правой стене:
Таким образом, в самом конце коридора у занавески из собранных букв должно появиться слово "ROMERO". Произнесите его для активации события:
За информацию спасибо ⓅⒶⓇⒶⓃⓄⒾⒹ, Yoo
Звонок
По коридору вторая дверь справа - регистратура. По крайней мере, стенды с делами пациентов хранятся там... Среди стендов на стене есть надпись "Call me". Ну что же, call me:
Сумасшедший
Всё по тому же длинному коридору недалеко от поворота на лестницу есть комната со словом "Crazy" на стене. В саму комнату вы не попадёте, так как вход перегорожен креслами. Не очень-то и хотелось...
Отверстие из Silent Hill
В конце коридора на первом этаже есть туалет. Там на стене есть отверстие с текстом вокруг, являющееся отсылкой к Silent Hill. Произнесите "Room", стоя перед ним, для активации события. У меня тоже сработало далеко не с первого раза... И не с первого дня попыток...
Kurosawa House (Дом Куросавы)
Подсвечник
Сразу у входа вдоль левой стены вы увидите подсвечник, а на стене надпись "Light the candle". Произнесите данную фразу:
Любезный повар
Пройдя через внутренний двор прямо, вы попадёте на кухню. Там по центру стоит стол с кастрюлькой. Скажите "hungry", чтобы вас покормили:
666
От внутреннего двора поверните налево. Около лестницы на чердак на стене будет висеть деревянный крест, и написано "666". Произнесите "Demon number" для активации события. Также работает фраза "The devil":
Часы
От внутреннего двора поверните налево и поднимитесь по лестнице на чердак. Там на небольшом столике будут стоять часы, и написано "Ask". Произнесите "What time is it?". Также работает фраза "Five o'clock" (Спасибо MiKo):
P.s.: За помощь с поиском событий в Kurosawa House спасибо игроку 2B
Секретная комната с манекеном
Скажу честно, за все заходы сами это событие ни разу не встретили. Информация собрана из других источников и обобщена в руководстве. Если кто определил условия получения данного события, с радостью выслушаю и добавлю в описание.

По данным игрока qwertylol, наиболее вероятно, что событие активируется в случайный момент времени, пока ты находишься на данной карте, при этом не активируя другие секреты. Шансы довольно низки, так что, если встретите - можно бежать в ближайший киоск за лотерейным билетом: сегодня удача явно Вам благоволит. Ну или вы её потратили на неделю вперёд, кто во что верит)

В какой-то момент на кухне на голой от предметов стене появится пятно крови и надпись "Do you know the secret?". Место - около двери в сторону библиотеки (комнаты со стендами под катаны):
Произнесите "secret", чтобы стена отъехала, и открыла проход в комнату с манекеном.
В ней на дальней стене слева за бочками будет надпись "Reveal then cross gone":
Далее идём в комнату с подъёмом на второй этаж. Нас интересует крест от события "666". Вот только произнести надо другую фразу. "Cross gone":
Далее возвращаемся в комнату с манекеном. На полу перед ним будет написано "My Name Is?":
Возвращаемся ко входу в здание. Проходим событие с подсвечником:
Теперь вы сможете назвать манекену его имя. Для невнимательных - Yuki. По итогу, на дальней стене за манекеном появится кровавое пятно и фраза "I just wanted to live":
Не могу сказать точно, является ли это окончанием секрета. Если появится новая информация, добавим.
А пока огромная благодарность DariTone за первое упоминание события в комментариях, команде игроков Nightmares ROOM1408 за видео-подтверждение, а qwertylol - за участие в поиске и выяснении причин появления!
Bedlam (Дурка)
Подарок от бога
Комната с подарком закрыта на цепь. Чтобы её срезать, нам потребуются кусачки. Их можно найти в сарае на территории дурки (маленькое здание справа от стартовой палатки):
Кусачки лежат справа от входа на полке:
Далее заходим в здание с чёрного хода. Проходим первую комнату до коридора, поворачиваем направо. Там будет малая лестница на второй этаж. Между первым и вторым этажом расположена та самая комната с цепью. Делаем "Чик" кусачками. В комнате на стене вы увидите надпись "бог соизволил преподнести нам подарок". На столе же будет находиться случайный предмет, который можно использовать на миссии (например, соль, распятье, фотоаппарат, мальберт и прочее):
Три буквы
На втором этаже здания ближе к малой лестнице на стене вы можете увидеть 3 буквы, написанные кровью. Вряд ли многие сталкивались, но это енохианский язык (спросите у гугла или яндекса, кому что ближе). Если прочитать буквы по одной, откроется дверь комнаты с манекеном слева от надписи. Увы, пустая. Последовательность не особо хорошо распознаётся голосом, удобнее прописать через "Р" - "Pal", "Un", "Tal"
Deadwood House (Дедвудский дом)
Пианино
После того, как вошли в дом, поверните в комнату направо. Посередине будет стоять пианино, как на скрине ниже:
Три раза произнесите слово "piano". Первые два раза прозвучит короткая мелодия. На третий раз получаем финальное событие.

Буква
Пройдите по коридору за пианино из предыдущего события. В следующей комнате под окном будет нарисована буква:
Снова здравствуй, енохианский язык. Произнесите "Or", чтобы получить событие за окном.

Привет!
От пианино из первого события пройдите налево в комнату с двумя креслами у окна. На одной из стен будет надпись "Hi!". Произнесите это для активации события. Ну, привет...
Farm House (Фермерский дом)
Игра
Как зайдёте в дом, поверните налево в детскую. На столе у окна лежат детские кубики, а рядом надпись "Play". Произносим:
После этого пройдите в ванную (от входа идите прямо, комната будет в следующем коридоре, по правой стене). Над ванной появилась надпись "Here". Активируем, получаем небольшое событие:
Обидно
От входа пройдите в коридор прямо перед вами, затем дойдите до его конца. Перед вами спальня родителей. У левой стены стоит столик с косметикой. На нём написано "Did you call me MONSTER?". Мне кажется, любой призрак обидится, если вы его так назовёте...
Haunted School (Школа с привидениями)
Трудовик, ты ли это?
На втором этаже, ориентировочно справа от входа в школу, расположен класс Е - класс для уроков труда у мальчиков. На доске есть надпись "Are you here?". Дальше следуйте инструкциям на доске (обернитесь). Если это трудовик, то спасибо, что у нас был нормальный...
У этого события замечен один недостаток. Если повернуться сразу, не дождавшись появления новой надписи, то призрак появится тогда, когда вы развернётесь обратно. То есть, он может появиться в стене, и вы его нормально не увидите.
P.s.: Sonat_kun, спасибо, что всё ещё с нами!
Funeral Home (Похоронное бюро)
Комната с загадкой
В конце коридора справа от кухни есть дверь. На левой стене кровью написана загадка.
Примерный перевод такой:

“Тот, кто внутри, никогда не очнется,
Он сделан из дерева, и никогда не трясется.
Он всегда где-то рядом в последнем пути,
Но ты не сможешь вернуться, оказавшись внутри”.


Произнесите ответ около двери - Coffin (англ. гроб). Внутри вас ждёт предмет, который поможет изгнать демона на данной карте.

Церемония
На карте есть зал с гробом (на первом этаже прямо по коридору за кухней). На самом гробу написана, очевидно, фамилия хозяина - "Crowley". Позовите его, чтобы начать церемонию.

Послание на кухне
Для начала поднимитесь на второй этаж, и пройдите в комнату в конце длинного коридора. В ней довольно мало предметов, за исключением нескольких коробок. На одной из них написано слово "Kitchen". После его произнесения, на потолке кухни (расположена на первом этаже у входа) появится послание. Ну да, ещё посмеётся кто-то...
Надпись на коробке довольно плохо читается, если подойти к ней вплотную. Надеюсь, у вас будет лучше, и эта проблема есть только у меня(

Как обычно, огромная благодарность за первое упоминание событий в комментариях игрокам Sonat_kun и MERZOSTЬ. Спасибо, что вы с нами! А то одним в игре страшно...
История Сьюзи
Квест Сьюзи представляет собой некую цепочку действий на локациях Пентхаус и Бедлам. Приготовьтесь побегать и покричать в голос. Некоторые фразы придётся произносить не по одному разу, так как захват речи не всегда вас понимает. К примеру, у нас был настоящий штурм некоторых моментов, где круг из 3 человек по паре минут произносил одно и то же слово в казалось бы пустую стену. Также в случае селевой игры некоторые активные события (например, подбор ключей) лучше выполнять хосту. Иначе мы ловили баг, и приходилось перезаходить на карту. Тем не менее, квест действительно интересный. И за него можно получить достижение «God or Evil?» Ну что же, приступим!

1. Для начала квеста нужно приобрести «Пентхаус» за 50.000$.На кухне вас будет ждать записка. В ней описывается загадка и последовательность дальнейших действий (текст пока что на английском, поэтому вот примерный перевод загадки):

Пожирает всё кругом: Зверье и люд, горшок с цветком. Пожрёт и плоть, согнет металл, И в пыль стирает камни скал.


2. Пройдите в душевую комнату. Видите зеркало как на скрине? Вооот... Слева от неё пустая стена, стоя напротив которой надо произнести ответ на загадку. Для ленивых жоп, ответ - Time.
P.s.: thank you, Mommy)

3. Следующую записку мы находим слева от места, где стоит радио (у кого нет радио – стол напротив доски выбора заданий).
В этой записке S. прозрачно намекает на нашу следующую задачу: нам необходимо совершить вылазку в локацию Bedlam, дабы отыскать там некую книгу, которая ей очень нужна для целей, которые раскрывать мы пока не будем (ибо спойлеры).

4. Придя в Bedlam, нам нужно найти тайную комнату, которая находится в уборной на втором этаже. В самой последней кабинке, где вместо отхожего места голая стена, нужно произнести (или написать через кнопку "Р" по умолчанию) слово «MIRROR». Затем откроется проход, и мы попадём в тайную комнату. (даже не потребовалось владение змеиным наречием). В этой комнате необходимо найти ключик на столе.
После этого можете выгнать призрака с карты, или смело отправляться "домой" за следующей запиской.

5. В пентхаусе в комнате S. находится следующая записка, в которой повествуется о двери, запертой на локации Bedlam (неожиданно, да?)
Итак, для начала нам нужно найти нож. Хоть в записке и указан Hospital, подразумевается всё-таки лечебница для душевно больных, в простонародье дурка (Bedlam). Нож находится в сарае на территории лечебницы, в котором лежат кусачки:

Как возьмем нож - идем в столовую. Она на первом этаже, слева от центрального входа. Дверь перевязана веревками, разрезаем их с помощью ножа:

Далее ключом отпираем единственную дверь в столовой:

Нам нужно найти стену, где кровью написан стих. Однако конфуз - снизу текст весьма помазан той же кровью. Дабы прояснить ситуацию, возвращаемся в пентхаус.

6. В комнате S. находим очередную записку, где Сьюзи объяснит нам, что стих – это загадка.
Примерный перевод (сложно, поэтому извините, немного криво):

Бессмертный темный король, с небес следящий за вами. Молчаливый призрак, порождённый слезами. Разрывает цепь времени, отпирает дверь в вечность, В стеклянных глазах отражая танца мечты бесконечность.

Ответ Death.

7. ИИИИИИИИ вновь бежим в Bedlam, дабы у той самой стены с измазанной кровью надписью произнести ответ на загадку. Ждём, как стена пропадёт, и заходим. В этой комнате мы найдем 2 записки. Читаем, переводим, радуемся (или нет).
Первая - карточка болезни пациента по имени Сьюзи, за авторством Др. Томпсона.
На второй записке будет фигурировать слово «cloud», которое является паролем к следующей комнате, но о ней позже.

8. Возвращаемся в пентхаус. У S. очередная записка. Читаем. В ней она рассказывает о своей камере (и прочих камерах).

9. Снова в Bedlam. Там в кабинете доктора Томпсона (от главного входа направо, угловая комната. Если что, над ней есть вывеска «Dr. Thompson») нужно взять ключи.

Далее отправиться в подвал. Открыть можно все камеры, кроме дальней по правой стене (та, что измазана кровью). Нам нужна дверь слева с перекошенной табличкой (третья от входа).

Открываем, заходим, молвим "cloud" до характерного знака в виде открытия комнаты.

Спускаемся вниз. Слева на стене текст, который является загадкой к замку на сундуке. Благо, что не стих...

Солнце превращает тьму в свет. Солнце садится, выходит луна. Солнце завидует луне, ему приходится ждать утра. Выходит солнце, оно освещает темноту.

Ответ на загадку: слева-направо: луна, солнце, луна, луна, солнце.
<---наведи мышку
Вуа-ля: сундук открыт. В нем записка и ключ.
Возвращаемся в пентхаус (Шо? Опять?)

10. В той же комнате читаем новую записку. Из нее узнаем, что ключ этот от подвала в сарае, где мы находили кусачки и нож.
Возвращаемся в Bedlam. Идем к погребу, открываем люк, забираем записку и книгу.

Далее у нас есть разветвление: книгу можно вставить в статую, что перед центральным входом в дурку, либо забрать в пентхаус.
Вот это решение и есть моральный выбор. От того, куда засунуть книгу, зависит развязка истории. Статуя уничтожит книгу, и призрак впадёт в апатию. Если же вернуть её Сьюзи, та откроет свой истинный облик и пойдёт мстить.

На этом всё! Наслаждайтесь и ловите ачивку!

P.s.: За себя и за Сашку - благодарности тому достопочтенному джентльмену, который предоставил нам, работягам, знания об этих загадках. Sonat_kun, снимаем шляпы!
От автора
Само собой, это не всё, что припрятали для нас разработчики игры Demonologist. Например, пока не ясно, что делать с комнатой Марии на карте Cyclone St. Надеюсь, с поддержкой публики мы соберём все интересные секреты. Так что буду рад вашим комментариям! Также для сохранения загадочности игры в руководстве отсутствуют скрины результатов событий. Серьёзно, так вам будет интереснее попробовать их лично! Всем добра и чаю с печеньками!
73 commenti
Rek Rowerif  [autore] 20 gen, ore 5:07 
Это и в одиночной, и в коопе проверялось. У игры к произношению часто придирки бывают. Над некоторыми событиями тоже по несколько минут/заходов сидели
TheZhenok 19 gen, ore 9:33 
Ничего не работает почему-то. Может надо в одиночной игре?
Rek Rowerif  [autore] 7 ott 2024, ore 16:48 
Спасибо, добавил. Хотя с "кухней" пришлось побегать, долго не могли найти надпись на коробке)
MERZOSTЬ 29 set 2024, ore 10:41 
Crowley и kitchen в funreal house
Sonat_kun 27 set 2024, ore 17:16 
Rek Rowerif, Написал по поводу карты новой в лс, добавь потом
Rek Rowerif  [autore] 22 set 2024, ore 16:20 
Спасибо тем, кто оставляет комментарии под руководством! Без вас очень много моментов было бы упущено)
Seryooga 21 set 2024, ore 20:05 
Огромное спасибо автору за сбор всех уникальных событий и подсказок! :GhostLoveEyes::GhostFlowerHappy:
Rek Rowerif  [autore] 11 lug 2024, ore 9:39 
Иногда до игры не с первого раза доходит. Особенности локализации) У нас тоже некоторые события далеко не с первого раза срабатывают
Jian-Yang 22 mag 2024, ore 3:38 
Почему не работает микро на событиях когда я произношу, beer, piano, и т.д. даже в микрофон и спиритбокс не работает, а войс чат в игре работает...что не так?
Raen Nevar  [autore] 20 apr 2024, ore 7:41 
Valensia, боюсь, что такой возможности нет. Либо мы ее не обнаружили