Team Fortress 2

Team Fortress 2

Not enough ratings
МВМ: Недооцененные оружия и улучшения
By !✔Mikasinka | Type: MvM
В данном руководстве будет список недооцененных оружий/оружий в мвм. Большая часть из которых несправедливо занижена нубами и остальными *&*$#*$*&**#*$#
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Очень важно прочитать это. Пожалуйста читайте текст про отдельное оружие до конца. Я хочу сказать, что если использовать какое либо оружие без понимания при каких обстоятельствах его нужно использовать, оно будет полностью бесполезно или даже вредительским.
Больше половины из того что я перечислю полностью бесполезно в хорошей метовой игре.
Это руководство именно о недооцененных оружиях, чья сила занижена из за незнания или чего то такого. То есть тут могут быть метовые пушки.
Большая часть оружий/улучшений могут быть полезны ТОЛЬКО в руках 1000+ тура.
Оружия: Скаут
Газировщик
Да, это мета скаута. ДА, ГАЗИРОВЩИК ЗАНИЖЕН, при использовании призрачных обновлений это оружие становится самым лучшим на скаута в мвм. Газировщик при использовании призрачных обновлений, а конкретно призрачное обновление скорострельности, обладает самым высоким уроном в секунду на скауте. Газировщик обладает самыми хорошими таймингами к критоколе, что позволяет хорошо экономить время и очень сильно увеличивает урон в секунду с использованием критаколы и фляг с боезапасом. Ещё одно преимущество газировщика это его дешевизна. Полное обновление газировщика на урон, размер обоймы, скорострельность и пробитие насквозь стоит 3800. Газировщик сильно повышает мобильность и выживаемость разведчика. Многократные прыжки позволяют запрыгивать на верхнюю часть карты маннхетана, позволяет выживать продолжительное время в воздухе. Многократные прыжки можно использовать чтобы останавливать гигантов на спавне (например, на 5 волне миссии EE) для того, чтобы демо мог заминировать территорию и ему не пришлось использовать пушку без лафета.

Критокола
Наносит чрезвычайно много урона если использовать вместе с флягой на боеприпасы. Критоколе не нужны улучшения. Критакола способна сохранять урон от расстояния (пусть не так хорошо, как например, от критических фляг, но тем не менее, является хорошим помощником на средних дистанциях). Я очень редко вижу скаутов с этим оружием, но это оружие является главной причиной почему я в среднем имею урон в 2 раза больше чем вся остальная команда, лол.

Оберточный убийца
Буквально SSS тир оружие мвм. Подарок богов для читеров, эксплойтеро и остальных очень очень очень уважаемых личностей. Может быть использовано в качестве замены вакцинатора. Является очень незаметным оружием. Не рекомендуется использовать непосредственно в игре.
Оружия: Солдат
Линчеватель скота 5000
Является метовым ракетомётом на карте Роттенбург. Это отличное оружие если в команде нету инженеров и/или очень много солдат/демосов/скаутов/остальных расхитителей коробок с патронами. У линчевателя скота 5000 только два минуса.
  • Не является базукой бродяги.
  • Не наносит полный критический урон.

Завоеватель, поддержка, знамя



Все знамена являются очень сильным оружием в руках опытного игрока.
Завоеватель позволяет обгонять по лечению союзников медика. Раньше не брали медика просто потому что эта штука существует, ок? Позволяет очень долго выживать играя без поддержки команды. Эта штука создана для того, чтобы нагибать всех ботов в одиночку. Ультимативное знамя, которое обеспечит высокую выживаемость солдата и всей команды.
Поддержка батальона позволяет частично игнорировать вкладку резистов. Очень хорошее знамя если использовать на волнах с большим количеством критов и/или большим количеством инженеров и их турелей. Например, волна 666; 2C, HH, вторая волна, третья микроволна.
Вдохновляющее знамя является хорошим бустом к урону всей команды на 35%. Позволяет снайперу наносить миникритический взрывной в голову. Очень хорошо подходит под уничтожение танков. Примеры волн подходящие для вдохновляющего знамени: последняя волна HH (2C); танковые микроволны 666.


Уравнитель
Может быть очень хорошим в связке с вдохновляющим знаменем+снайпер с кустоломом. Лично я так прохожу все одиночные волны с танками (если играю в дуо)
  • Миникрит 144
  • Крит 360
  • Обычный удар 106

План эакуляции
Позволяет быстрее копить убер заряды у медиков. Позволяет быстрее передвигаться по карте. Позволяет спасаться бегством от роботов. Пожалуйста, используйте его когда вас лечит медик (до начала игры).
Оружия: Пиво
Флогистанатор
Является фабрикой по производству критов в промышленных масштабах. При прыжке на роботов; гигантов; танков при хороших таймингах может дать уберзаряд, который должен быть у пиро во время насмешки. НУЖНО БЫТЬ ОКУРАТНЫМ, во время использования фляг на уберзаряд нужно помнить, что прыжки и убер фляги несовместимы. После прыжка и примененной убер фляги последняя будет сброшена. Для нанесения большего урона огнём рекомендуется смотреть вверх (во время атаки на танк).

Детонатор
Позволяет совершать прыжки на роботов; гигантов; танки без покупки улучшений на прыжок. Увеличивает мобильность пиро. В целом является условно нейтральным/хорошим оружием на пиро (гас пассер может быть осужден, как и обжигающий выстрел)

Третья срепень
При наличии хорошей кармы/удачи может делать очень хорошие вещи с вражескими медикам. Можно купить фляги на криты или позвать друга медика для обмана бога. При наличии хорошей кармы/удачи может является ключом к победе в соло/дуо ранах.
Оружия: Демос
Пушка без лафета
Увеличивает мобильность подрывника многократно. Может использовать для отталкивания роботов в липучки, например, на 5 волна; вторая микроволна; миссия EE. Может быть использовано для ускоренного накопления убер зарядов для медика. Советую прыгать и смотреть вверх, так получаешь урон ещё и от физики игры, а не только от снаряда.

Обычный липучкомёт
Наносит колоссальный урон по танкам. Имеет очень большой размер обоймы, что позволяет без перезарядки использовать 2 фляги на криты. При использовании с флягами на патроны демо превращается в спам машину. Является очень удобным в использовании оружием. Очень хорошо может помочь при вторжении с правого фланга на карте Роттенбург
Оружия: Хевик
Огненный дракон
Пулемёт который требует хорошего контроля, а именно контроля передвижений. Является хорошим если знать хорошо волны и иметь в команде медика. Может наносить хороший урон при бадиблоке, но как по мне он все ещё слабее чем латунный монстр.

Далокош
Бутерброд бесполезен. В мвм у тебя нет времени встать за угол и съесть бутерброд для восстановления здоровья. Далокош - другое дело, заранее кушаешь и получаешь +50 к максимальному хп. Полезно между микроволнами/волнами и при отсутствии медиков; скаутов со зломолоком; солдат с завоевателем и других хил-саппорт классов.

Мясо + воинский дух
Очень хорошая связка, стоит намного дешевле чем полное улучшение пулеметчика на урон, может быть полезно на танках. Но пулеметчику не нужно фокусироваться на танке, нужно фокусироваться на роботах. Если есть волны с одиночными танками, то будет лучше выбрать другой класс, нежели страдать хуйней. В добавок он проигрывает полностью вкаченному латунному монстру. Но за то что он существует это круто. Если играть на понт и не менять класс, то может быть очень полезным при малом бюджете.
Оружия: Инженер
Овдовитель
Позволяет наносить огромный урон по танкам. Если использовать с крит кантенами инженер становится почти самым высоким уроном по танкам в игре. Благодаря овдавителю можно получать бесконечный метал от танков (от роботов тоже, но при наличии прямых рук).

Гаечный ключ
Почему то все думают что острозуб намного лучше, да, он хорош, но гаечный ключ все ещё существует. Он более сбалансированный, более безопасный. Острозуб быстрее восстанавливает патроны у турели, быстрее возводит турель, но меньше восстанавливает здоровья у построек, нежели обычный гаечный ключ.

Короткое замыкание
Позволяет выживать в "невозможных случаях". Очень хорошо спасает от физического спама. Является очень хорошим для второй волны MM. При наличии хороших таймингов может спасать всю команду; спасать липучки демо; спасать постройки; спасать инженера.

Озарение
Является оружием исключительно для год спотов. Подаренное богами эксплойтеров это оружие может сделать из инженера ниндзя, которого не сможет заметить ни одна машина. Советую менять вход и выход местами для большей эффективности.
Оружия: Медик
Кровопийца
Имеет улучшение на зломолочные шприцы, которое позволяет стрелять шприцами с зломолоком внутри. Может быть очень полезно против боссов или против большого скопления гигантов. Является необходимым улучшением на всех боссах.

Лечебная пушка
Лечебная пушка очень полезная при игре в дуо. Также может быть полезна если вместе с другом шпионом уничтожать боссов (или если у тебя есть мужская солидарность с шпионом). При наличии хорошей реакции может спасать команду от гибели.

Быстроправ
Является хорошей мед пушкой для боевого медика. Быстроправ обеспечивает большой хил в секунду; большую мобильность за счет рокет джампов; стики джампов и при других джампах. Из за увеличенного хила может чаще использовать щит. Благодаря ему можно чаще выживать, потому что сверхлечение передается на медика тоже. Также быстроправ очень полезен на последних волнах инжемеха.

Вакцинатор
Пушка созданная для одного (ладно для двух). Это одно содержит в себе ненависть и злобу всех честных игроков, всех такоботов, всех хайтуров, это объект ненависти абсолютно всех, от тако до бургера. (на самом деле нет). Также может использоваться для полной защиты тимы от смертей итп.
Оружия: Снайпер
Карабин чистильщика
Самое лучшее что можно положить на второй слот снайпера.
Причины такой высокой оценки с моей стороны:
  • Кустолом+карабин чистильщика = высокий урон по танку
  • Карабин чистильщика даёт мини криты взрывному в голову
  • Ваншот солдат при полном улучшении взрывного в голову
  • Ваншот перехилиных медиков на 1м улучшении взрывного в голову

Банкате
Замедление больших скаутов на бигроке очень полезное. Также может замедлять любые другие вражеские юниты. Благодаря миникритам может являться альтернативой карабина чистильщика.

Кукри
Не имеет минусов. Лучше брать всегда, но только если нету волн с танками.
Оружия: Шпион
У него все ясно и понятно, по крайней мере для меня. Если я найду что-нибудь на этот класс, что я смогу посчитать недооцененным в сообществе я напишу это здесь, но пока что такого нет, поэтому я просто оставлю этот огромный кусок ненужной тебе информации здесь, чтобы сделать хороший фон для этого руководства, ок ?
Улучшения: Скаут
Урон

Урон у скаута очень сильно недооценен. Скаут способен наносить громадный урон. В целом лучше всего улучшать именно урон у скаута, а резисты покупать только в редких случаях.

Скорострельность на содапоппере

Апгрейд, который полностью меняет метовую пушку скаута? Да! Это именно он.

Фляга на боезапас

Позволяет наносить намного больший урон чем может выдать скаут без неё. В комбинации с критаколой и содапоппером раскрывается максимально хорошо.
Улучшения: Солдат
Специалист ракет

Важное замечание. Улучшать только на 1! Больше одной уже даунгрейд. Это улучшение подарит на блюдичке стан всех роботов, сохранение урона при огромных дистанциях до противника.

Размер обоймы на базуке бродяге

Опять важное замечание. Покупать только после того, как все остальные улучшения были куплены. Данное улучшение позволяет очень хорошо экономить деньги, также позволяет делать запасы ракет до волны/во время смены микроволн.

Здоровье за убийство (дальше ХоК)

ХоК даёт возможность не умирать в жопе. Лучше всегда иметь хотя-бы 1-2 ХоК(а).

Улучшения: Пиво
Резисты

Это второе (если не первое) по важности улучшения на пироса. Потому что пирос с большим уроном, но без резистов всегда умирает и в итоге наносит намного меньше урона, чем тот пиро, который покупал резисты и ХоК, кстати о нём

ХоК

Как и в случае с солдатом ХоК очень полезен, но на пиро он жизненно необходим. Пирос на 99% зависим от ХоК, а уже потом от всего остального.

Фляги на уберзаряд

Фляга на уберзаряд даёт возможность выживать в аду.
Улучшения: Демо
На самом деле на демосе почти нету улучшений, которые были бы недооценены. Можно вспомнить совсем редкие случаи использования пушки без лафета, спам ею, но это совсем исключение из правил. Можно добавить только про 1 улучшение клип сайза при игре с медиком.
Улучшения: Хевик
Резисты

Хевик без резистов умирает очень быстро, хевик без резистов просто мишень для роботов. Медик не всегда присутствует в команде, полагаться на команду рандомов, которые могут даже не знать про существование завоевателя и зломолока - недальновидно.

ХоК

Все тот же случай. Хевик пусть и не так сильно зависим от ХоК как пиро, но ему все ещё нужен хил.

Разрушение снарядов

Достаточно спорно, ведь стоит 400 бачей, но может окупаться в особых волнах, и если знать где и как использовать, то становится очень хорошим улучшением.
Улучшения: Инженер
ДВУХСТОРОННИЙ ТЕЛЕПОРТ

КУПИ ЭТО ♥♥♥♥, КУПИ ЭТО БЛДТЬ ТЫ ТУПАЯ, ПОКУПАЙ КАЖДУЮ ПЕРВУЮ ВОЛНУ ♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥, ПОКУПАЙ ЭТО ТВАРЬ ♥♥♥♥♥, ПОКУПАЙ.

Вторая скорострельность

Может быть полезна если инженер знает что он делает. Хотел написать ещё про третью скорострельность, но она очень сомнительна, я до конца не уверен про её работоспособность, поэтому напишу тут. Она может быть полезна когда есть минитурель, но это очень сомнительно и плохо, потому что обычно у инженера нету денег на все это дерьмо.

Скорострельность на овдовителе

Может в соло разносить все танки. Я писал про это во вкладке Оружия: Инженер.

Прыжок

Имхо третье-четвертое по важности улучшение на инженере. Без него 70% трюков/фокусов и другой херни на инженере просто не работают.

Фляги на патроны

Восстанавливает метал. В некоторых сценариях может быть главным действием для победы.

Фляги на криты

Даёт криты на овдовитель и ускоряет турель инженера. Является очень хорошим за свои деньги, благодаря ему инженер может спокойно стоять по урону на танк рядом с скаутом и солдатом.

Фляги на постройки

Второе по важности улучшение инженера. Берётся абсолютно всегда. Моментальное восстановление построек при разрушении. Сброс сентри бастеров. Создание ловушек для роботов.
Улучшения: Медик
Щит

Щит очень полезное улучшения для медика. И вот почему:
  • Защита от вражеских атак
  • Бадиблок роботов
  • Уничтожение роботов

Улучшение на фляги

Каждое последующее улучшение увеличивает продолжительность фляг у пациента. Позволяет достигать 300+ тысяч урона на двух городах

Зломолоко

Очень полезно когда на последних волнах идут боссы/много больших роботов, например, на EE. Позволяет всей команде, а не только горстке людей, выживать под градом.

Резисты

Они важны для медика, наверное даже важнее чем некоторые улучшения мед пушек.
Улучшения: Снайпер
Скорость перезарядки

Причина по которой снайпер наносит так много урона именно в ней. Благодаря ней можно промазать пару раз и при этом не потерять в общем уроне. Например, если ты промажешь на уроне, то это трагедия. Тут это чил и расслабон.

Замедление

Может быть полезно при волнах с большим количеством биг скаутов. Также полезно на картах бигрок.

Фляги на патроны

Позволяют стать сильным и независимым снайпером на бигрок. Позволяют эффективнее рушить танк при связке кустолом+разбойник.
Улучшения: Шпион
Фляги на боезапас

Позволяют обновлять жучок шпиона, благодаря чему можно спамить им в толпы роботов/супер скаутов.

Бронепробиваемость

Наносит огромный урон по большим ботам. Благодаря чему спай является самым большим дпс по роботам.
Конец/upd
Руководство получилось очень сосисочным. Смотрю и радуюсь, просто класс, может быть, когда-нибудь я переделаю его в более адекватное, а так что есть то есть. Делается данное руководство в 3 часа ночи, поэтому тут могут быть бибанутые слова, бибанутые шизатеории итп бред.

Список изменений:
  • Пофиксил наконец.
  • Добавление этой части раздела.
  • Изменение названия руководства.
  • Добавление ссылок на др руководства.

Мои другие руководства:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2881880782
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2962635183

15 Comments
!✔Mikasinka | Type: MvM  [author] 15 May @ 3:27am 
В скрытности. Про варп на всю игру знают только 3 человека, включая меня (ну и после выхода гайда тех кто это прочитал).
Договорняколог 15 May @ 12:56am 
Врап получается эксплойт на дюп денег, но в отличии от вакка дает только 250 вместо 300. В чем его имбовость тогда? 🤔
!✔Mikasinka | Type: MvM  [author] 8 Aug, 2024 @ 3:57am 
Все демо и солд гиганты оч часто отбрасывают, особенно с брокен партов, мм, большой яблочной бригады. Молоко как по мне полезно будет только на большом хевике, тк другие умирают быстрее, чем успевают убить. Поэтому я и написал, что нужен агр от других классов для хевика.
Fission Power 8 Aug, 2024 @ 12:53am 
Так гиганты большие, все пульки как раз и попадают в него. Облил молоком или прикрыл щитом медика - и всё.
!✔Mikasinka | Type: MvM  [author] 7 Aug, 2024 @ 1:19pm 
Про дпс хевика согласен, но это только на брасс бисте насколько я помню, в добавок получить чистыми урон хевика можно только в паре отвлекающим агром (того же спая или меда), ни один гигант/босс не даст тебе идеально наносить все пульки в него. Конечно наличие поддержки для спая тоже будет хорошо, но как по мне хевику все же тяжелее получить идеальный дпс, даже при хорошей тиме.
!✔Mikasinka | Type: MvM  [author] 7 Aug, 2024 @ 1:19pm 
Руквод на 50% не мой, я уже точно не помню что тут не так, но изначально он был очень криво сделан, в добавок я уверен если его перечитаю, то обнаружу кучу неточностей, недоговорок и остального бреда.
Fission Power 18 Apr, 2024 @ 7:40am 
Спорно всё это, конечно, но
> спай является самым большим дпс по роботам
точно неверно, наибольший УВС по одиночному роботу даёт пулемётчик (2150 против 1950 у шпика). Исключением из этого, конечно, будет урон по боссу Captain Punch, но его в счёт я не беру.
!✔Mikasinka | Type: MvM  [author] 21 Apr, 2023 @ 8:32am 
я хз как фиксить
danfile 21 Apr, 2023 @ 7:53am 
Критодонк, ахереть
марио3636 8 Apr, 2023 @ 5:54am 
хорошо