Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Simple and short maps, earlier maps only needed 3~4 minutes and latter 8~9 minutes to complete
The point of these maps are to run (constant panic event) and find the safe house, there's no finale
It's quite fun to play with human
To the author:
You could at least try to make campaign longer than single chapter, someone else custom campaigns are longer than yours 16 maps combined altogether
For infomation on how to setup saferoom and finale, you can look up Valve Developer Community
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_2_Level_Creation