Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









NAT is where your router gets a single public v4 address and the LAN devices get a private, CGNAT takes that a level of magnitude higher, won't go into detail here but it does not let you open ports due to its design.
My small ISP allows me to buy a statically assigned public v4 address so this is not an issue for me, but a lot of big ISPs can use CGNAT in order to save on v4 addresses.
IIRC you can still use things like Hamachi or the alike to get over this disgusting design. (I do not like IPv4
It feels like a whole new game!
ALS0:
- Have all players bind impulse 101
- Mess with sv_friction, accelerate, and gravity
- Spawn some bl00d and gibs with impulse 102