MechWarrior 5: Mercenaries

MechWarrior 5: Mercenaries

75 ratings
Общее руководство по модам.
By Fuhrer_51[RUS]
Информация и рекомендации для заинтересованных в модификации игры не мододелов. Особенности при работе с модами. В основном будет полезно фанатам, кто намерен крупно модифицировать игру.
5
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дисклеймер
      Поскольку текста тут достаточно,
    предлагаю вам для разнообразия фона
🎵  поставить немного помеси 🎶
        чиллвейва[ru.wikipedia.org]
               и спейссинта.
      С заботой о вас, Fuhrer_51[RUS]!
 За совпадение вкуса, конечно, не отвечаю.
 Внимание! Я не являюсь автором видео или
     владельцем канала его нахождения.
                HUBRID[hubrid54.bandcamp.com]COSMIC MEMORIES[hubrid54.bandcamp.com]
Введение.
(к прочтению не обязательно)
    Чем больше времени я проводил в игре, тем больше ловил себя на мысли, что что-то с ней не так. Она действительно не лишена целого ряда проблем и явно не является той игрой серии, какой могла бы быть. Возможно это только "дедово нытьё", но будучи знакомым с прошлыми частями серии, включая какое-то время в MechWarrior Online, эти мелкие дефекты становились всё более и более явными. Перечислять их не буду. Для этого есть обзоры. Скажу лишь, что возникло желание как-то это скорректировать. Так я и обратился к модификациям.
    Постепенно знакомясь с миром модов MechWarrior 5: Mercenaries я понял, что новичку сходу разобраться попросту не получится. Особенно, не знакомому с моддингом в целом, не говоря о том, что в каждой игре своя специфика их использования, исключением из чего MW5 не стала.
    Во-первых, буквально все (за редким исключением) моды и их авторы англоязычные. Для многих в наше время, к сожалению, это может стать проблемой.
    Во-вторых, есть ряд технических моментов, до которых дело дойдёт не сразу. Даже базовая информация по модам максимально разрознена и не собрана в хоть каком-то одном месте.

    В целом, можете считать это руководство большим FAQ'ом по использованию модов и небольшим списком рекомендуемых мною примеров, которые я когда-то использовал сам. Ну и будьте готовы к тому, что слово «мод» будет мелькать здесь крайне часто.
    Обращаю внимание, что если какие-то из перечисленных тут модов теряют актуальность или имеют ошибки, эту информацию необходимо отправлять их авторам. Мне вы можете лишь сообщить о случаях полного отсутствия поддержки какого-то мода, дабы я убрал его из списка, или о ошибках в самом руководстве. Работоспособность вы, как пользователь, проверяете самостоятельно, ибо следить за всем контентом мира я не в состоянии.

    В любом случае, надеюсь, что эта информация кому-то поможет разобраться быстрее.
Немного о модах и их особенностях.
    Первое, что стоит уяснить для себя сразу — никогда не ставьте разом кучу незнакомых модов. Во-первых, в случае ошибок будет затруднительно отыскать "тот самый" мод, во-вторых, в случае необходимости отключить что-то конкретное, не всегда будет ясно, какой именно мод требуется. И уделите какое-то время базовой игре. Пройдите сюжетную кампанию для ознакомления с игрой хотя бы на пару-тройку внутриигровых лет вперёд. В процессе уже поймёте, чего хотите.

    Второе, требуемое взятия за правило — досконально изучайте описания модов, включая прилагаемые ссылки авторов. Более расширенная полезная информация может находиться на страницах этих же модов на NexusMods. Некоторые моды могут быть весьма глубокими и не иметь объёмного описания на странице в Steam. Нередко полезная информация может быть как в обсуждениях мода, так и в созданных на его странице темах. Не пренебрегайте этим.

    У модов не единый источник: какие-то только в разделе MW5 на NexusMods[nexusmods.com], какие-то есть только в Steam, какие-то дублируются. Бывает так, что версии какого-то из источников устаревают. Вам необходимо лишь проверять актуальность интересующих модов. Если какой-то мод активен (поддерживается и обновляется), скорее всего, он обновится на всех источниках, пока автор не объявит о прекращении поддержки на каком-то из них. Отслеживайте актуальность и обновления модификаций самостоятельно, производя поиск по названию на разных источниках. Где-то я сам вставлю нужные ссылки, но при вставке абсолютно всех источников руководство значительно растянется.

    Почти все моды иностранного происхождения. Обычно это не имеет никакого значения, поскольку работают они с общей базой игры, но некоторые моды могут влиять на локализацию, вынуждая игру игнорировать выбранный русский язык. Так могут меняться отдельные части или разделы интерфейса. Винить авторов тут трудно. Мало кто задумается о подобном, создавая, например, новые карты. Это нужно принять и быть готовым отыскать мод с ошибкой, сообщив о проблеме его автору. Попутно вспоминаем первый абзац этого раздела.

    Ряд модов требуют установки иных модов для корректной работы. Как правило, на страницах подобных модификаций всегда указаны требуемые для их работы материалы. Некоторые моды также могут требовать от вас и наличия определённых DLC.

    Существуют влияющие на совместную игру моды. Для корректной работы устанавливать их следует всем участниками сессии. Это касается и глобально влияющих на игру модов. Например, если добавляющий элемент интерфейса мод можно оставить индивидуально, то влияющий на логику баллистики мод нужно согласовать с другими игроками, дабы избежать проблем в сессии. Автоматической докачки модов тут нет, игра для этого не задумывалась.

    Моды могут "ломаться" после обновлений игры. В таких случаях остаётся ожидать отклика авторов пострадавших модификаций, что не всегда происходит скоро. Это естественный фактор, необходимый к принятию во внимание. Можете лишь уведомить авторов о поломке, но поверьте, активные мододелы это будут знать и без вас.
Список необходимого и подготовка.
    Вариативный список, зависящий от ваших потребностей. Кому-то будет достаточно лишь пары мелких модов, а кто-то будет крупно пополнять игру новым функционалом.
  1. Наберитесь терпения. Чем глубже вы намерены погружаться в процесс и чем сильнее вы заинтересованы в игре или её глубоких улучшениях, тем больше вам его пригодится на первых парах, пока основы манипуляций с модами не войдут в привычку. Вы не раз будете перезапускать игру, включая и выключая тот или иной мод для проверки. Также не забывайте знакомиться с содержанием изменений, вводимых модами, как на страницах в Steam, так и на страницах на NexusMods, ссылки на которые обычно есть в описаниях. В противном случае, вы можете поискать мод на NexusMods по его названию.

  2. На случай крупных изменений игры, вам может пригодиться местный Мод Лоадер (игроки Terraria поймут) — «MW5 Load Order Manager 2». Он не требует прямой связи с игрой и может быть распакован в любое удобное для вас место. Найти его можно здесь[www.nexusmods.com]. Более подробно в соответствующем разделе руководства.

  3. Знание местоположения модов. Будет полезно при актуальности предыдущего пункта.
    Папка сторонних модификаций, в которую вы будете вручную ставить модификации, скаченные со сторонних источников находится прямо в папке игры:
    ...\Steam\steamapps\common\MechWarrior 5 Mercenaries\MW5Mercs\Mods
    Папка Steam Workshop находится в директории Steam:
    ...\Steam\steamapps\workshop\content\784080\[далее папки самих модов согласно ID]
    Здесь вам нужно знать ID игры и модов, которые вам требуются. Для «MW5 Load Order Manager 2» это не так важно и он сам определит, какой мод что из себя представляет, когда вы укажете ему эти папки, однако это будет полезно знать вам просто на всякий случай: ID игры, это цифры в конце ссылки игры в магазине Steam, а ID модификации, это цифры в конце ссылки мода в рамках Steam Workshop.

  4. Избранное в Мастерской. Многие пренебрегают этой функцией, но при формировании собственного списка используемых модификаций будет не лишним добавлять их в Избранное. Это позволит при удалении модов оставлять их в списке интересующих вас. Довольно удобно, если вы не хотите терять изменения, которыми не пользуетесь в данный момент. Достаточно лишь зайти в список Избранного и переключать установку нужных модов через Подписку. Помните, что Подписка определяет установку файлов модификаций, а включать их нужно вручную в соответствующем разделе меню игры (или через «MW5 Load Order Manager 2»). На NexusMods также есть возможность отслеживать интересующие вас модификации (клавиша «Track»).
Рекомендуемые Модификации.
    Список базовых модификаций, с которых можно начать первые изменения игры. Напоминаю, что для активации модов необходимо посетить соответствующий раздел в главном меню игры, а также, что версии с разных источников иногда могут отличаться.

Можно ставить сразу:
    Не меняют игру глобально, но дополняют её функционально и не требуют каких либо особых манипуляций или знания игры заранее. Не имеют конфликтов, достаточно лишь подписаться на них в Мастерской, поэтому поставлю их до разбора «MW5 Load Order Manager 2».
  • MW2 Betty Ultimate. Замена бортового ИИ "Бэтти" на более старый вариант. Рекомендую поставить почти сразу же. Для ознакомления и сравнения можете побегать и без него, однако этот бортовой ИИ из «MechWarrior 2» (1995 года) намного информативнее. https://www.youtube.com/watch?v=pliqDGzTzAQ
  • Cockpit Glass. Косметический мод. Добавляет динамические эффекты погодных условий на стекло кабины пилота. Приятно дополняет ощущение нахождения на месте мехвоина. Для корректной работы требуется установить качество эффектов на высокое или максимальное. Альтернативная ссылка на NexusMods[www.nexusmods.com], где он обновляется чаще.
  • GlassBreak. Косметический мод. Добавляет эффекты повреждений на стекло кабины пилота. Отлично смотрится совместно с предыдущим модом. Заставляет более бережно относиться к своему положению в кабине, поскольку в следствии попаданий может вызывать ряд неудобств в процессе прицеливания. Поверьте, это весьма неудобно. gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2940981570
  • Star Map Mouse Over. Дополнение к интерфейсу звёздной карты. Добавляет всплывающую информацию о видах контрактов при наведении курсора на планеты, таким образом уменьшая необходимость открытия окна подробной информации. Существует основанный на этом моде альтернативный вариант с расширенным набором информации, облегчающий ориентацию по карте — Star Map Tips Enhanced. Выбирайте по мере подхода к процессу.
  • MechAttributeViewer. Дополнение к информационному интерфейсу мехов. Показывает дополнительную специфичную информацию о моделях, включающую в себя типы двигателя, структуры и корпуса, что определяет наличие большего свободного веса, а также информацию о возможности крепления специфичных внутренних систем и количество слотов улучшений. Работает со всеми существующими на 07.03.2023 DLC.
  • LancemateStatusBar. Дополнение к информационному интерфейсу напарников в бою. Включает в себя информацию о их степени нагрева, боеприпасах согласно типу и наличии критических повреждений. Из минусов — немного не адаптирован под интерфейс в целом и показатели целостности занимают больше экранного пространства в сравнении с оригинальными. Может быть полезно для адаптации машин, отдаваемых под управление вашим членам команды или более гибкого использования команд в бою.

Стоит обратить внимание:
    Список модификаций, которые могут быть полезны как при работе с модами, так и в целом.
  • Mod Options[nexusmods.com]. Способен облегчить работу с модами, поддающимся настройке. Позволяет настраивать вводимые другими модификациями функции напрямую в игре, упраздняя необходимость настроек через файлы. Вводит в опции отдельную вкладку для настройки модов и дополняет настройки клавиш внизу списка. Стоит обратить внимание, что возможность настройки мода через Mod Options зависит от самого мода. То есть, если мододел не внёс сопряжение с Mod Options, то это не проблема Mod Options. Нередко такая возможность уточняется в описании модификаций.
  • Enable Infantry. Небольшой официальный мод, вводящий в игру пехоту, что может частично разбавить пустующие широты местных полей сражений. Мод почти не обновляется разработчиками, что пока не мешает ему работать. Фактически, пехота является рудиментом игры, под который она попросту не адаптирована. Эти проблемы частично решаются дополнительными пользовательскими модами-надстройками:
    Infantry No Color. Убирает всю индикацию пехоты (контур "свой/чужой", подсветку брони, индикатор оружия), оставляя лишь возможность визуального распознания. При желании оставить контур рабочим, убрав только иконки, можете воспользоваться Infantry No Icons.
    Infantry_No_Expense. Общие улучшения пехоты: ИИ, скорость спавна, дистанция реакции на противника, дальность прорисовки и другое. Совместим с Mod Options[nexusmods.com].
    Infantry_No_Damage. Как упоминалось выше, игра не была должным образом приспособлена к наличию в ней пехотных соединений (—«Пехота? Кто захочет сражаться с мехом пешком?»© Майор Наталья Керенская, Волчьи драгуны), потому они и были внесены в игру лишь в виде официального мода. Иногда эти маленькие человечки могут больше раздражать, нежели как-то разбавлять процесс. Но если вновь опустошать мир, полностью убирая пехоту, тоже не хочется, то этот мод позволит упразднить исходящий от пехоты урон, либо по желанию настроить его с помощью Mod Options[nexusmods.com].
    Inferno Infantry. На случай, если вам кажется, что пехота недостаточно вооружена и боеспособна, этот мод позволит им вооружаться ракетами Инферно, способными разогреть вашу машину до температур перегрева и, соответственно, перезапуска.
  • Scary Tanks. Скромный мод, изменяющий и дополняющий обычную военную технику. С 3040 игрового года вводит в игру улучшенные модели танков и летательных аппаратов. Отлично дополнит боевые условия совместно с использованием усложнений пехоты.
  • MW5 Compatibility Pack. Мод, являющийся лишь пакетом совместимости. Он не делает абсолютно ничего, но необходим некоторым другим модам для корректной работы и во избежание вылетов. Может частично повлиять на локализацию.
  • XenoPax Optimize. Крупный технический мод. Может быть полезен для слабых устройств, если вообще актуален (я разницу не заметил, проверяйте). Вносит изменения в обработку данных игры с целью облегчить нагрузку. Ознакомьтесь с подробностями.
  • XenoPax Art Optimizer. Ещё один технический мод. Вносит изменения в работу ряда визуальных эффектов. После его установки игра может немного потерять лоск, но тут уже на ваш приоритет. Может конфликтовать с некоторыми визуальными модами. Ознакомьтесь с подробностями.
О «MW5 Load Order Manager 2».
Что это вообще такое.
    Во-первых, называть Load Order Manager[nexusmods.com] (далее просто ЛОМ) Мод Лоадером не совсем корректно, но уже как-то прижилось у других пользователей. На деле, это менеджер очереди загрузки и активации модов для MW5:M. Он позволит вам менять состояние активности модов без дополнительного входа в игру, изменять их приоритет по отношению друг к другу, отслеживать конфликты меж ними и сохранять свои пресеты активных модов. ЛОМ можно использовать и как лаунчер, поскольку запускать игру в Steam можно прямо из него.

Установка.
    Ссылок на скачивание[nexusmods.com] уже и так было полно. Распаковать можете куда угодно и где вам удобнее использовать. Значения это не имеет. Для корректной работы в системе должен быть установлен компонент «.NET» (dotnet) от Micriosoft. Если у вас он уже установлен, то ЛОМ просто запустится в обычном режиме. Если после неудачного запуска ЛОМ'а Windows автоматически не предложит скачать и установить этот компонент, то найти его можно здесь[dotnet.microsoft.com]. Выбираем последний (latest) выпуск и устанавливаем после загрузки. Не рекомендую скачивать предварительные (preview) выпуски, поскольку они работают с функциями, находящимися на стадии разработки. Всё. Можете свободно использовать.

Подготовка к использованию.
    Первое, что вам необходимо, это указать корректную версию игры. В противном случае игра будет автоматически отключать активные моды, сочтя их устаревшими ввиду несоответствия версии (в списке отключенных модов загруженные из Мастерской Steam будут отображены в виде их ID). Проверить версию игры можно в правом нижнем углу главного меню самой игры. Не забывайте об этом в случаях обновления и многие моды могут продолжать стабильно работать.
(нажмите на изображение для увеличения)

    Во-вторых, нужно указать первичную и вторичные папки модов игры. Нужно понимать, что моды волшебным образом не переносятся из любой другой папки в нужную для игры, поэтому необходимо указать папки, определяемые игрой, как модовые: в которой будут находиться моды Воркшопа и в которую вы будете ставить другие при необходимости.
    Необходимые папки я ранее указывал во втором разделе руководства: папка Воркшопа под названием ID игры в директории Steam и папка Mods в директории самой игры.
Важно! Первичной папкой ВСЕГДА должна быть папка модов в директории игры!
(нажмите на изображение для увеличения)

Работа с модами.
    Здесь вы можете менять очередь загрузки модов, тем самым изменяя их приоритет друг перед другом. Это определяет, параметры какого именно мода будут в приоритете в случае конфликтов или по вашему требованию. Обращаю внимание, что авторы многих модификаций заведомо согласовали меж собой приоритет своих работ, внеся эту информацию в моды, и для некоторых из них вручную менять очередь загрузки не обязательно, хотя и не возбраняется. Со временем вы сами будете понимать, что с чем связано. Проверяйте информацию в описаниях или обсуждениях (в противном случае, спросите самостоятельно).
    Логика приоритета работает по принципу наложения. То есть, каждый последующий мод является более приоритетным, поскольку он следующий в очереди, кто изменяет игру. Иными словами: самый приоритетный мод тот, что находится в самом низу, т.к. он вносит последние изменения поверх остальных, а номер строки, это не приоритет, а очередь загрузки.
    Зависящие друг от друга моды необходимо располагать в порядке активации и также я рекомендую держать их поблизости во избежание путаницы.
    Есть возможность сохранения комплектов настроек модификаций (очередь и активность), что поможет составлять быстрые сборки модов для их мгновенной активации.
(нажмите на изображение для увеличения)

    Не забудьте по окончании работ принять изменения нажатием клавиши «Apply» и можете спокойно запускать игру прямо из ЛОМ'а. Она будет корректно запущена через Steam.

Конфликты модификаций.
    Бояться конфликта модов не нужно. Что есть конфликт в целом: конфликт модов не означает, что они будут работать плохо или не работать вовсе. В первую очередь, он даёт понять, что какие-то модификации переписывают один и тот же параметр, а уже из этого следует понимать, как они будут работать. Во многих случаях конфликт можно игнорировать, если понимать, какого рода материалы затрагивают конфликтующие моды.
    Во вкладке «Overriding Info» ЛОМ показывает, какие параметры модов затрагивают конфликт. Если быть точнее, то здесь показано, какой общий параметр переписывают две разные модификации. Во-первых, это может помочь понять, так ли критичен конфликт, требует ли он внимания и стоит ли отказаться от активации конкретного мода в вашей "сборке". Во-вторых, эта информация будет полезна моддерам, если вы не поленитесь описать её им. Таким образом автор может попробовать принять какие-то меры, если это возможно.
(нажмите на изображение для увеличения)

    Для простоты понимания конфликтов индикация ЛОМ'а зелёным цветом показывает, какой из модов работает в приоритете. Принцип очереди остаётся в силе: каждый последующий переписывает параметры предыдущего, если они имеют что-то общее. Таким образом, если вам известна суть конфликта и вы желаете оставить обе модификации рабочими, вы можете решить, параметр какого из модов будет применён в итоге.
    Для примера. В моей гифке указан конфликт меж двумя, казалось бы, совершенно не связанными модификациями: MW2 Betty Ultimate и Improved Airstrike — замена бортового ИИ и изменения авиаудара. Оказалось, что они оба затрагивают параметр звука наведения и вызова авиаудара. Таким образом, я просто поставил мод авиадура выше в списке, чтобы дать изменениям ИИ, которые наступают позже в очереди, применить свои звуковые параметры поверх авиаудара и моды продолжают отлично работать совместно.
    Дабы избегать путаницы, рекомендую держать взаимоконфликтующие моды поблизости друг к другу в списке. Обратите внимание, что не все мофикации могут корректно работать в случае конфликта. Проконсультируйтесь с мододелами и поищите информацию на страницах модов, чтобы понять, какие их компоненты могут пересекаться. Порою на их страницах есть информация о несовместимости.

    Несмотря на работоспособность, многие моды могут терять внимание авторов и оставаться неизменными в течение долгого времени, таким образом не адаптируясь под нововведения как игры, так и всё ещё активных модов. Такие модификации вполне вероятно могут вызывать конфликты даже во множественном числе.
Несколько более весомых модов.
    Список модификаций, в значительной степени изменяющих или пополняющих игру контентом. Оставлю лишь самые распространённые и как-то разбавляющие процесс. Проверяйте их после установки и не пренебрегайте описаниями.

Изменения базовых элементов:
  • ArmorGreen. Мод, изменяющий оригинальную палитру индикации повреждений, наполненную однотонным градиентом. На мой взгляд, позволяет более наглядно отслеживать повреждения. С помощью Mod Options[nexusmods.com] можно выбрать один из готовых пресетов отображения, либо самостоятельно задать в файле свои настройки цветов (см. инструкцию в описании мода).
  • Better Lance Mate Status. Вносит в нижнюю часть интерфейса схемы машин членов команды для более наглядного наблюдения за их состоянием, помимо полоски целостности.
  • BattleGridOrders. Расширяет осмотр карты поля боя возможностью командования звеном прямо на ней. Снимает ограничение дальности реализации команд и устраняет необходимость прямой наводки на местность. Не лишает игрока классических методов передачи команд. Подробности и инструкции по применению на странице мода.
  • PilotOverhaul. Крупная переработка связанных с пилотами (не с ИИ) механик и материалов. В первую очередь перерабатывает систему опыта и навыков персонажей, расширяя её и дополняя новыми элементами. Придаёт тонкость организации звена и наделяет пилотов большей функциональной индивидуальностью. Настоятельно рекомендую для вывода пилотов из разряда болванчиков. Также позволяет редактировать карточки пилотов и добавляет квестовую арку «Gather the Elite», позволяющую искать и принимать в команду элитных пилотов. Подробнее на NexusMods[nexusmods.com].
    Поскольку это индивидуальный вводимый в игру материал, он естественным образом не имеет русского языка, пусть и не должен вызвать трудностей в понимании. Может частично затронуть локализацию уже знакомого вам интерфейса навыков пилотов.
  • MercTech - Camera & Animation. Модификация, которая, вероятнее всего, понравится знакомым с ранними играми серии пользователям. Позволяет настроить поведение камеры, что значительно влияет на иммерсивность при игре от первого лица (как скажут бывалые — другой камеры не существует). Помимо этого, но не менее приятно, позволяет изменить стандартное поведение шасси машин при контакте с поверхностью, после чего колени, ступни и прочие элементы ходовой будут работать с учётом компенсации неровностей.

Контент, геймплей, баланс:
  • vonBiomes. Довольно крупный мод, добавляющий свыше 20-ти новых биомов в игру. Автор проделал весьма крупную работу по составлению карт и подгонке их под рандомизатор. Из минусов — меняет локализацию пары элементов интерфейса, в основном, связанных с описанием и началом миссий, на английскую, что не критично. Редко могут встречаться мелкие баги рандомизации, о чём рекомендуется уведомлять автора. Альтернативная ссылка на NexusMods[nexusmods.com].
  • Coyotes Mission Pack And Mission Overhaul[nexusmods.com]. Крупный мод, вносящий многожество изменений в логику миссий. Добавляет новые их типы и меняющий логику рандома биомов. Использовать только в режиме карьеры. Не предназначен для режима кампании, в ней мод будет вызывать ошибки в сюжетных заданиях. Подробнее в описании. По идее, не должен конфликтовать с предыдущим модом, но этот лучше ставить в более высокий приоритет по отношению к другим, вызывающим конфликты.
  • PlanetaryConditions. Добавляет систему влияния окружающей среды на показатели как ваших, так и машин противника (со слов автора). К сожалению, по умолчанию в игре подобная механика не предусмотрена. Гравитация, температура окружающей среды, давление и влажность воздуха будут влиять на теплообмен и манёвренные функции мехов.
  • vonMissions Solaris 7. Вводит в игру побочные миссии карьеры Гладиатора на арене Solaris 7. Доступны лиги разных весовых категорий. Также добавляет задания этого типа в режим Быстрой Игры после их завершения в ходе прохождения Кампании или Карьеры.
Серия модов YAML.
    В какой-то степени уже классическая в сообществе MW5 серия связанных друг с другом модификаций (требуемые дополнительные моды указаны на страницах самих модов), значительно изменяющих игру и пополняющих её разнородными материалами, будь то машины или вооружение. По сути, это отдельная ветвь развития игры, имеющая своё собственное сообщество моддеров, с которым можно связаться на сервере Discord[discord.gg]. Поскольку YAML-моды вносят довольно много изменений, могут возникать конфликты с другими.
    Крайне не рекомендуется новым игрокам, начинающим своё знакомство с игрой и её модифицированием. Пройдите игровую кампанию хотя бы раз с целью вхождения в процесс.
  • Yet Another Mechlab. Является основным модом, с которого и пошло сокращение (YAML). Перерабатывает стандартный Мехлаб на манер Mechwarrior Online, частично затрагивает баланс и добавляет в игру ряд нового оборудования. Список изменений относительно крупный. Более подробно на NexusMods[nexusmods.com]. Для начального ознакомления хватит и одного этого мода, а по мере освоения можно постепенно водить и другие.
  • Yet Another Weapon. Автономный мод серии YAML (остальные моды этой серии будут зависеть друг от друга). Дополняет игру разнородным вооружением Внутренней Сферы (lore moment) и переопределяет ряд параметров для оружия в целом. Подробный список, естественно, на страницах Steam и NexusMods[nexusmods.com].
  • Yet Another Weapon Clan. Мод, аналогичный предыдущему, но дополняющий игру вооружением Кланов (lore moment). Подробнее, полагаю, уже знаете где[nexusmods.com].
  • Yet Another Mechlab Mechs[nexusmods.com]. Дополняет игру новыми моделями мехов. Ранее распространялся и через Steam, но перешёл на NexusMods. Сейчас вновь передан в Steam на курирование другому моддеру. Следите за изменениями самостоятельно.
  • Yet Another Equipment Collection. Вводит в игру обширный набор оборудования. Некоторое может быть в некоторой степени несбалансированным, а какое-то вовсе считается многими читерным/чизовым. Подробнее на NexusMods[nexusmods.com]. У автора имеется ограничительный мод на радиаторы, добавляющий требования их установки.
  • Yet Another Special Variant. Вводит в игру ряд привязанных к лору в соответствии с таймлайнами мехов. Подробнее на NexusMods[nexusmods.com].
  • Yet Another Clan Mech. Дополняет игру довольно крупным набором Клановых мехов и привязывает их появление к таймлайнам режимов кампании и карьеры. Подробности, как обычно, на NexusMods[nexusmods.com].
Полезное для кооператива.
    Список модификаций, способный расширить кооперативное взаимодействие. Для корректной работы кооперативные модификации нужно устанавливать всем участникам сессии.
  • Co-op Unlocked[nexusmods.com]. Модификация для кооперативной игры. Расширяет базовый интерфейс гостя, подключаемого к хосту. Стоит отметить, что ограничения, действующие на гостей, будут всё ещё активны, хоть они и смогут видеть рынки, карту и прочее. Поскольку игра не задумывалась для столь глубоких кооперативных взаимодействий, некоторая часть информации, предназначенной для хоста, будет некорректно отображаться гостям. С функциональными особенностями можете ознакомиться в описаниях. Из минусов — некоторые элементы интерфейса Леопарда могут отображаться на английском, игнорируя настройку локализации. Также обращаю внимание, что гостю не следует открывать интерфейс Связи (клавиша, открывающая принятие квестов), поскольку она предназначена для Хоста и у Гостя это приведёт к зависанию интерфейса, вынуждая перезапустить игру. Альтернативно можете попробовать Multiplayer UI, когда-то выступающий заменой для Co-op Unlocked при отсутствии его обновлений.
  • Coop Rewards[nexusmods.com]. Мод кооперативной игры, работающий в сторону гостя и необходимый к установке лишь входящим в игровую сессию. Добавляет возможность получать вознаграждения (деньги, компоненты, мехи, ящики с добычей) за участие в кооперативных миссиях режимов кампании и карьеры других игроков, которые потом можно конвертировать в своё собственное сохранение. Подробнее о механике на странице мода.
  • Coop Ping[nexusmods.com]. Ещё одна кооперативная модификация, добавляющая возможность оставлять пометку на местности. Бывает полезно при коммуникации с командой. Одиночное нажатие пометит интересующую вас местность на 15 секунд, двойное нажатие помечает заблокированную цель на 7,5 секунд. Клавиша по умолчанию — «i».
  • vonHUD. Модификация, идейно не имеющая связи с кооперативом, однако обладающая одним свойством, которое может кому-то пригодится. Помимо внесения возможности изменения цветов и прозрачности HUD, также изменяет карту боевых действий, дополняя её гексагональной разметкой (hex-map), что может быть полезно при обозначении конкретных точек карты: —«Второй, займи возвышенность на D6! Четвёртый, за строения на F8 и жди сигнала! Третий, со мной!» Цвет и прозрачность разметки тоже настраиваемы. Ещё изменяет прицельную сетку, но это это уже кому как. Я бы оставил оригинальную. Альтернативная ссылка на NexusMods[nexusmods.com].
Избранное автора.
    Список моих Коллекций. Не стоит рассматривать его как рекомендательный, плюс он далеко не полный и не всё использовалось на постоянной основе. Коллекции содержат модификации, опубликованные лишь в рамках Steam.
    Для удобства, вы можете составлять собственные Коллекции через меню Мастерской, при просмотре Коллекций других пользователей, после чего найти их в списке контента аккаунта:

Напоминаю, что не все модификации можно использовать единовременно и что многие из них не публикуются в мастерской Steam, а значит и не попадают в списки коллекций.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2964202677 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2964179504 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2964131187 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2966218885 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2964097181 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2966209179 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2964195359 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2964159509
Послесловие.
    На этом пора остановиться. Можно до бесконечности перечислять разные полезные и не очень модификации, но, полагаю, основной базис изложен. Остальное на пользователе. Надеюсь, этот материал поможет кому-то освоиться в рамках модификаций. Ищите и пробуйте, не забывайте досконально изучать информацию и не торопитесь ставить сразу кучу модов.
              Попутно, при желании, можете ознакомиться с другими моими руководствами к игре: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3145854080 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2947552688

        Если была найдена какая либо неточность, ошибка некорректная ссылка, прошу озвучить с целью внесения необходимых коррективов. Предложения по пополнению тоже приветствуются.

                  Благодарю за ознакомление и приятной всем игры!     
          
    53 Comments
    Fuhrer_51[RUS]  [author] 13 Feb @ 2:04am 
    Load Order Manager и не автоматизирует установку.)
    Если вы его используете ( что я, в общем-то, рекомендую ), то ознакомьтесь подробнее с посвящённым ему разделом руководства. Там есть ряд уточнений по ходу эксплуатации.
    Gultard_Barbar 13 Feb @ 12:48am 
    Нет, первый раз вижу такой мод. вручную всё устанавливал
    Fuhrer_51[RUS]  [author] 11 Feb @ 4:49am 
    Версия игры в LOM'е у вас указан одинаковая и соответствующая текущей версии игры?
    Gultard_Barbar 9 Feb @ 10:48pm 
    Моды с нексуса были загружены несколько месяцев назад, а друзья скачали иргу только сейчас. Чтобы избежать скачивание разных версий и облегчить установку, я собрал все моды из папки mods и поместил в один архив. Его и скинул подруге. Она сказала и продемонстрировала скрин, что мехов нет и ничего не может нажать. Да мы вдвоем открыли и mod options и каждый мод настроили одинаково. И в игре Yaml меню тоже
    Fuhrer_51[RUS]  [author] 4 Feb @ 2:31pm 
    Приветствую. Не сталкивался с подобным.
    Однако меня смутила оговорённая архивация модов нексуса. Разве они должны быть в архивах, а не распакованы в соответствующую папку модов в директории игры?
    Все настройки модов были синхронизированы — правильно ли я понимаю, что под этой фразой подразумевается совместная настройка модов меж участниками сессии?
    Gultard_Barbar 3 Feb @ 11:16pm 
    Здравствуйте. Я несколько месяцев собирал сборку модов. И на моем компьютере всё идет хорошо. Когда я захотел поиграть с друзьями в кооперативе, я столкнулся с тем, что никто не может ничего делать. Только бегать внутри Леопада. Моды из стима были загружены в коллекцию, моды из нексуса были собраны в архив. Они все одной версии. Все настройки модов были синхронизированы. В новой игре все работает, но я очень долгое время, чтобы собрать мехов по запросу моих друзей, я хотел чтобы им было весело. И я даже не знаю примерно, как решить проблему
    Fuhrer_51[RUS]  [author] 3 Feb @ 2:21am 
    Всегда пожалуйста и спасибо за ознакомление.)
    187_fxr 31 Jan @ 9:58pm 
    Огромная работа проделана, очень благодарю.
    Leo_D 5 Oct, 2024 @ 2:45pm 
    Все будет видно в сравнении… то есть посмотрим как будут поддерживать новую часть.
    Fuhrer_51[RUS]  [author] 30 Sep, 2024 @ 2:34am 
    Если речь о разработке, то для нишевой одиночной игры её не то чтобы мало поддерживали даже на фоне многих других крупных проектов, а ведь это даже не игра-сервис.)
    Если же о интересе аудитории, то тут гадать уже затруднительно. ¯\_(-_ -)_/¯