Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

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Pathfinder Wrath of the Righteous: Stufenaufstiege
By Gwyrr
Videoguide, in dem meine Stufenaufstiege der Begleiter aus "Pathfinder Wrath of the Righteous" sowie des Hauptcharakters (Klasse Jäger) ausführlich vorgestellt werden.
   
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Wie dieser Guide funktioniert
Im Gwyrr Play von Pathfinder - Wrath of the Righteous können die zahlreichen Level-ups des eigenen Helden und seiner Gefährten ziemlich knifflig sein. Glücklicherweise habe ich eine Community, die mich bei der Ausarbeitung der einzelnen Stufenaufstiege unterstützt hat - Besonderer Dank gilt hier Bricolage!
Herausgekommen sind Builds, mit denen ich auf dem Schwierigkeitsgrad Kern Heerscharen von chancenlosen Dämonen erledigt habe. Dieser Videoguide fasst die gewählten Attribute, Fertigkeiten, Talente, Zauber und Legendenkräfte der einzelnen Stufenaufstiege zusammen:
  • Die Guide-Kapitel mit den Videolinks führen direkt zum entsprechenden Level-up des jeweiligen Helden, wie ich sie in meinem Let's Play gezeigt habe. In den Videos werden vielerlei Spielmechaniken erklärt, Abwägungen getroffen und der Stufenaufstieg Schritt für Schritt gezeigt.

  • Falls jemand die Level-up-Videos nicht schauen möchte, dann listen die Guide-Kapitel mit den Zusammenfassungen die ausgewählten Attribute, Fertigkeiten, Talente, Zauber und Legendenkräfte kurz und bündig auf.
Mit einem Klick auf einen Videolink könnt ihr genau zu derjenigen Stelle meines Let's Plays springen, an der ich den betreffenden Stufenaufstieg gerade durchführe - Ohne die Videos lange durchsuchen zu müssen. Dabei öffnet sich jeweils ein neues Browserfenster!

Alternativ könnt ihr auch die eingebetteten Videos* hier im Guide anschauen, müsst dann aber von Hand zu den Stellen in den Videos springen, an denen ich den jeweiligen Stufenaufstieg zeige. Diese Zeitpunkte stehen hinter jedem Videolink.

* Von Zeit zu Zeit können Steam-Guides keine eingebetteten Videos anzeigen. In diesem Fall können nur die direkten Videolinks benutzt werden.

Wer sich für meine gesamte Playlist von "Pathfinder - Wrath of the Righteous" auf Youtube interessiert, findet diese hier.

Viel Spaß mit dem Guide! Bitte denkt daran, ihn zu bewerten und zu favorisieren, wenn er euch geholfen hat! :-)



Weiterer Gwyrr Guide für Pathfinder Wrath of the Righteous:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3027534286
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032893796
Arueshalae
Waldläufer - Spionageexperte
- Level 9
Episode 111 Minute 40:28
- Level 10
Episode 120 Minute 23:33
- Level 11
Episode 133 Minute 13:25
- Level 12
Episode 143 Minute 28:33
- Level 13
Episode 168 Minute 58:40
- Level 14
Episode 206 Minute 18:48
- Level 15
Episode 222 Minute 01:17:14
- Level 16
Episode 244 Minute 08:10
- Level 17
Episode 267 Minute 14:04
- Level 18
Episode 274 Minute 01:00:04
- Level 19
Episode 283 Minute 11:37
- Level 20
Episode 328 Minute 18:45
Arueshalae - Zusammenfassung
  • Level 9: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Gelegenheitsschuss

  • Level 10: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Kernschussmeister Langbogen, Erzfeinde Dämonen des Gemetzels & Dämonen der Magie, legendäre Talente: Doppelschuss, Tödliche Zielgenauigkeit, Gefächerte Schüsse

  • Level 11: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Verbesserter Gelegenheitsschuss

  • Level 12: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Geschicklichkeit +1

  • Level 13: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Mächtiger Gelegenheitsschuss, bevorzugtes Gelände: Abyss, Schnelles Schießen Legende

  • Level 14: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, verbesserter Präzisionsschuss

  • Level 15: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Kampfreflexe, Erzfeind Dämon der Stärke, ablenkende Schüsse

  • Level 16: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Geschicklichkeit +1

  • Level 17: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Nutze den Augenblick

  • Level 18: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Abhärtung, Makellose Angriffe

  • Level 19: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, blind kämpfen, legendäre Fähigkeit: Verwundbarkeit offenbaren

  • Level 20: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Arkanum) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Charisma +1, Erzfeind Konstrukte, Erzfeind Dämonen des Gemetzels, Kernschuss (Legende), je größer sie sind
Borstel
Wildschwein - Bollwerk (Tiergefährte von Sosiel)
- Level 1
Episode 72 Minute 39:45

- Level 2
Episode 72 Minute 42:49

- Level 3
Episode 72 Minute 44:31

- Level 4
Episode 72 Minute 44:48

- Level 5
Episode 72 Minute 45:42

- Level 6
Episode 72 Minute 46:19

- Level 7
Episode 72 Minute 46:50
- Level 8
Episode 90 Minute 35:04
- Level 9
Episode 111 Minute 39:06
- Level 10
Episode 120 Minute 05:26
- Level 11
Episode 133 Minute 16:44
- Level 12
Episode 143 Minute 09:37
- Level 13
Episode 168 Minute 51:16
- Level 14
Episode 206 Minute 18:30
- Level 15
Episode 222 Minute 01:07:20
- Level 16
Episode 244 Minute 31:14
- Level 17
Episode 267 Minute 57:28
- Level 18
Episode 274 Minute 53:29
- Level 19
Episode 283 Minute 01:04:02
- Level 20
Episode 328 Minute 39:22
Borstel - Zusammenfassung
  • Level 1-7: Beweglichkeit +7, Wahrnehmung +7, Umgang mit mittelschweren Rüstungen (mittelschwerer Pferdeharnisch), Abhärtung, Eiserner Wille, Konstitution +1, verbesserter eiserner Wille

  • Level 8: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Intelligenz +1

  • Level 9: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Ausmanövrieren

  • Level 10: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1

  • Level 11: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Rücken an Rücken

  • Level 12: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Konstitution +1

  • Level 13: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Verbessertes blind kämpfen

  • Level 14: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1

  • Level 15: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Umgang mit schweren Pferdeharnischen

  • Level 16: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Konstitution +1

  • Level 17: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, blitzschnelle Reflexe

  • Level 18: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1

  • Level 19: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Signal der Klarheit

  • Level 20: Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Geschicklichkeit +1
Camellia
Schamane - Geistersucher
- Level 2
Episode 6 Minute 13:21
- Level 3
Episode 17 Minute 15:14
- Level 4
Episode 32 Minute 26:35
- Level 5
Episode 44 Minute 25:47
- Level 6
Episode 58 Minute 21:13
- Level 7
Episode 72 Minute 30:17
- Level 8
Episode 90 Minute 49:35
- Level 9
Episode 111 Minute 23:16
- Level 10
Episode 120 Minute 35:06
- Level 11
Episode 133 Minute 11:07
- Level 12
Episode 143 Minute 17:57
- Level 13
Episode 168 Minute 13:11
Camellia - Zusammenfassung
  • Level 2: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Heilen

  • Level 3: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Elfengeist

  • Level 4: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Geschicklichkeit +1, Schlummer

  • Level 5: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Biss des Piranhas

  • Level 6: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Ergiebige Zauberei

  • Level 7: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Abhärtung

  • Level 8: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Weisheit +1, Hexenblick, legendäres Talent: Waffenfinesse

  • Level 9: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Waffenfokus: Rapier

  • Level 10: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Meisterkrieger Rapier, legendäre Fähigkeit: Verbesserte ergiebige Zauberei

  • Level 11: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Ausmanövrieren

  • Level 12: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Weisheit +1, Eisblume

  • Level 13: Tricks +1, Heimlichkeit +1, Durchschlagende Zauber, Durchschlagende Zauber Legende

  • keine weiteren Level-ups, da Camellia in meinem Spieldurchlauf mit Nocori aus rollenspielerischen Gründen erledigt wurde
Daeran
Mystiker
- Level 4
Episode 32 Minute 18:12
- Level 5
Episode 44 Minute 27:11
- Level 6
Episode 58 Minute 31:17
- Level 7
Episode 72 Minute 19:51
- Level 8
Episode 90 Minute 23:31
- Level 9
Episode 111 Minute 31:02
- Level 10
Episode 120 Minute 11:54
- Level 11
Episode 133 Minute 28:26
- Level 12
Episode 143 Minute 11:50
- Level 13
Episode 168 Minute 24:36
- Level 14
Episode 206 Minute 10:51
- Level 15
Episode 222 Minute 39:59
- Level 16
Episode 244 Minute 28:43
- Level 17
Episode 267 Minute 40:42
- Level 18
Episode 274 Minute 37:59
- Level 19
Episode 283 Minute 40:48
- Level 20
Episode 328 Minute 40:29
Daeran - Zusammenfassung
  • Level 4: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Charisma +1, Waffengesinnung

  • Level 5: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, zusätzliches Fokussieren, Furcht bannen, Pfeil der Ordnung

  • Level 6: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Gemeinschaftliches Gift verzögern, Ergiebige Zauberei

  • Level 7: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Kernschuss, Offenbarung: Verbesserte Heilung, Unzerbrechliches Herz, Lähmung aufheben, Gebet

  • Level 8: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Charisma +1, Todesschutz, legendäres Talent: legendäre Fokussierung

  • Level 9: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Präzisionsschuss, Segen von Mut und Lebenskraft, Magie bannen, Bewegungsfreiheit

  • Level 10: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Säule des Lebens, legendäre Fähigkeit: Zweites Mysterium: Natur

  • Level 11: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Zusätzliches Fokussieren
  • (Mystiker), Offenbarung Tiergefährte Wolf, Bebende Knochen, Blindheit kurieren, Gemeinschaftlicher Schutz vor Energie, Verzauberung brechen

  • Level 12: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Charisma +1, Mächtiges Magie bannen

  • Level 13: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Blind kämpfen, heiliger Schlag, Ausbruch der Herrlichkeit, gemeinschaftlicher wahrer Blick, legendäre Bestie

  • Level 14: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Schutzkreis der Klarheit

  • Level 15: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Verbündeter Zauberkundiger, Freund der Tiere, Flammenschlag, Klingenbarriere, Zwielichtattacke, verbesserte ergiebige Zauberei

  • Level 16: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Charisma +1, Schild der Ordnung

  • Level 17: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, durchschlagende Zauber, Wellen der Ekstase, Feuersturm

  • Level 18: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Winde der Vergeltung, Mächtige ergiebige Zauberei

  • Level 19: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Mächtige durchschlagende Zauber, Offenbarung: Lebensraub, Blitzgewitter, überwältigende Ehrfurcht, legendäre Fähigkeit: anhaltende Zauber

  • Level 20: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, Konstitution +1, Massenheilung, durchschlagende Zauber (Legende), mächtige anhaltende Zauber
Ember
Hexe - Stigmatisierte Hexe
- Level 4
Episode 32 Minute 23:59
- Level 5
Episode 44 Minute 34:58
- Level 6
Episode 58 Minute 33:31
- Level 7
Episode 72 Minute 28:37
- Level 8
Episode 90 Minute 01:01:46
- Level 9
Episode 111 Minute 24:26
- Level 10
Episode 120 Minute 32:55
- Level 11
Episode 133 Minute 20:07
- Level 12
Episode 143 Minute 19:35
- Level 13
Episode 168 Minute 39:51
- Level 14
Episode 206 Minute 14:54
- Level 15
Episode 222 Minute 01:01:10
- Level 16
Episode 244 Minute 37:32
- Level 17
Episode 267 Minute 35:07
- Level 18
Episode 274 Minute 48:51
- Level 19
Episode 283 Minute 31:51
- Level 20
Episode 328 Minute 34:24
Ember - Zusammenfassung
  • Level 4: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Charisma +1, Heilen, mittelschwere Wunden heilen

  • Level 5: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Durchschlagende Zauber, Schneeball, Blindheit

  • Level 6: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Hexenblick, Magie bannen, Legendäres Element (Feuer)

  • Level 7: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, magischen Gegenstand benutzen +1, mächtige durchschlagende Zauber, Person vergrößern, geschmolzene Metallkugel, schwere Wunden heilen

  • Level 8: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Charisma +1, Kichern, Felsund Ascheregen, legendäres Talent: durchschlagende Zauber

  • Level 9: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +2, magischen Gegenstand benutzen +1, Arkaner Fokus, Unsichtbares sehen, Heldenmut, Entkräftung

  • Level 10: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +2, magischen Gegenstand benutzen +1, Schnelle Wundheilung, Gedankennebl, legendäre Fähigkeit: Ergiebige Zauberei

  • Level 11: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Metamagie Zauber stärken, Bebende Knochen, Fluch, Tiefe Verzweiflung, Böswillige Verwandlung

  • Level 12: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Charisma +1, Ruheloser Schlummer, Heulende Todesfeen

  • Level 13: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Metamagie: Zauber verstärken, Dimensionstür, Vernichtungsstrahl, Höllenfeuerstrahl, verbesserte ergiebige Zauberei

  • Level 14: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Aura der Reinheit, mächtiger Fluch

  • Level 15: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Verbündeter Zauberkundiger, Wellen der Erschöpfung, mächtiges Magie bannen, legendäre Ausmaße, mächtige ergiebige Zauberei

  • Level 16: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Charisma +1, Mächtiges Heilen, Verdorren

  • Level 17: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Abhärtung, Leid, Abyssale Grube

  • Level 18: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Gabe des Lebens, Wehgeschrei der Todesfee, Abhärtung (Legende)

  • Level 19: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Zauberfokus: Hervorrufung, Visionen des Versagens, Massen-kritische-Wunden verursachen, legendäre Fähigkeit: vorteilhafter Fluch: lahm

  • Level 20: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Charisma +1, mächtige Linderung, gemeinschaftliche Gedankenleere, Zauberfokus (Legende) Hervorrufung, zeitweilige Hexenhexerei
Galfried
Wolf - Zerreißer (Tiergefährte von Daeran)
- Level 1
Episode 133 Minute 33:15

- Level 2
Episode 133 Minute 35:32

- Level 3
Episode 133 Minute 35:42

- Level 4
Episode 133 Minute 36:00

- Level 5
Episode 133 Minute 36:42

- Level 6
Episode 133 Minute 37:04

- Level 7
Episode 133 Minute 37:15

- Level 8
Episode 133 Minute 37:28

- Level 9
Episode 133 Minute 37:46

- Level 10
Episode 133 Minute 38:11

- Level 11
Episode 133 Minute 38:22
- Level 12
Episode 143 Minute 16:45
- Level 13
Episode 168 Minute 32:16
- Level 14
Episode 206 Minute 13:18
- Level 15
Episode 222 Minute 47:44
- Level 16
Episode 244 Minute 33:19
- Level 17
Episode 267 Minute 50:07
- Level 18
Episode 274 Minute 44:44
- Level 19
Episode 283 Minute 56:05
- Level 20
Episode 328 Minute 43:46
Galfried - Zusammenfassung
  • Level 1-11: Beweglichkeit +3, Wahrnehmung +8, Überzeugen +11, Intelligenz +1, Stärke +1, Abhärtung, Heftiger Angriff, Cornugon-Hieb, Waffenfokus Biss, Mächtiges Rüstung zerschmettern, Ausmanövrieren

  • Level 12: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Stärke +1

  • Level 13: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Verbesserter kritischer Treffer: Biss

  • Level 14: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1

  • Level 15: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, genauer Stich

  • Level 16: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Stärke +1

  • Level 17: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, blind kämpfen

  • Level 18: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1

  • Level 19: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, verbessertes blind kämpfen

  • Level 20: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Stärke +1
Greybor
Attentäter
- Level 10
Episode 120 Minute 36:23
- Level 11
Episode 133 Minute 19:26
- Level 12
Episode 143 Minute 29:47
- Level 13
Episode 206 Minute 23:16

- Level 14
Episode 206 Minute 23:55
- Level 15
Episode 222 Minute 01:18:46
- Level 16
Episode 244 Minute 33:53
- Level 17
Episode 267 Minute 11:29
- Level 18
Episode 274 Minute 01:02:06
- Level 19
Episode 283 Minute 09:07
- Level 20
Episode 328 Minute 15:08
Greybor - Zusammenfassung
  • Level 10: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Heimlichkeit +1, Schwächender Schlag

  • Level 11: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Ausmanövrieren

  • Level 12: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Stärke +1, Gelegenheit ausnutzen

  • Level 14: Athletik +2, Beweglichkeit +2, Heimlichkeit +2, Wahrnehmung +1, Abhärtung, Bannschlag, donnernde Schläge, Kampf mit zwei Waffen (Legende), unerbittliche Angriff, legendärer hinterhältiger Angreifer

  • Level 15: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, Kampfreflexe, legendärer Sturmlauf

  • Level 16: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, Stärke +1, Mächtiger Kampf mit zwei Waffen III

  • Level 17: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, Nutze den Augenblick

  • Level 18: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, genauer Stich, Abhärtung (Legende)

  • Level 19: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, blind kämpfen, legendäre Fähigkeit: Erstschlag

  • Level 20: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +11, Intelligenz +1, ermüdender Schlag, makellose Angriffe, stets bereit
Lann
Mönch - Zen-Bogenschütze
- Level 2
Episode 6 Minute 15:03
- Level 3
Episode 17 Minute 11:32
- Level 4
Episode 32 Minute 07:21
- Level 5
Episode 44 Minute 15:02
- Level 6
Episode 58 Minute 16:15
- Level 7
Episode 72 Minute 09:52
- Level 8
Episode 90 Minute 16:00
- Level 9
Episode 111 Minute 12:05
- Level 10
Episode 120 Minute 05:38
- Level 11
Episode 133 Minute 11:58
- Level 12
Episode 143 Minute 33:18
- Level 13
Episode 168 Minute 18:14
- Level 14
Episode 206 Minute 05:23
- Level 15
Episode 222 Minute 19:24
- Level 16
Episode 244 Minute 20:02
- Level 17
Episode 267 Minute 53:10
- Level 18
Episode 274 Minute 16:08
- Level 19
Episode 283 Minute 14:21
- Level 20
Episode 328 Minute 32:23
Lann - Zusammenfassung
  • Level 2: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Präzisionsschuss, Weg des Bogens Langbogen

  • Level 3: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, tödliche Zielgenauigkeit, Kernschussmeister Langbogen

  • Level 4: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Weisheit +1, Ki-Kraft: zielsicherer Schlag

  • Level 5: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Nutze den Augenblick

  • Level 6: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Ki-Kraft: Sengender Strahl, verbesserter Präzisionsschuss, Doppelschuss

  • Level 7: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Immer feste drauf

  • Level 8: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Stärke +1, Ki-Kraft: Genesung, legendäres Talent: Tödliche Zielgenauigkeit

  • Level 9: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Schnelles Schießen

  • Level 10: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Verbesserte kritische Treffer Langbogen, legendäre Fähigkeit: Gefächerte Schüsse

  • Level 11: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Verbesserter Gelegenheitsschuss

  • Level 12: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Weisheit +1, Ki-Kraft: Weiter Schritt

  • Level 13: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Mächtiger Gelegenheitsschuss, verbesserter kritischer Treffer Legende: Langbogen

  • Level 14: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Diamantseele, Treffersalve

  • Level 15: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, blind kämpfen, ablenkende Schüsse

  • Level 16: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Weisheit +1, blind kämpfen, ablenkende Schüsse

  • Level 17: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Kritischer-Treffer-Fokus

  • Level 18: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Ki-Kraft: Diamantkörper, Kampfbeweglichkeit, Kernschuss (Legende)

  • Level 19: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, kritischer Treffer (erschöpft), legendäre Fähigkeit: Verwundbarkeit offenbaren

  • Level 20: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1, Geschicklichkeit +1, Ki-Kraft: Brüllen, Waffenfokus (Legende) Langbogen, je größer sie sind
Lôr
Schwarzes Pferd - Schläger (Tiergefährte von Seelah)
- Level 1
Episode 44 Minute 08:50

- Level 2
Episode 44 Minute 11:45

- Level 3
Episode 44 Minute 11:56

- Level 4
Episode 44 Minute 12:33

- Level 5
Episode 44 Minute 13:11
- Level 6
Episode 58 Minute 13:44
- Level 7
Episode 72 Minute 09:03
- Level 8
Episode 90 Minute 57:50
- Level 9
Episode 111 Minute 21:50
- Level 10
Episode 120 Minute 29:29
- Level 11
Episode 133 Minute 09:16
- Level 12
Episode 143 Minute 06:31
- Level 13
Episode 168 Minute 12:13
- Level 14
Episode 206 Minute 04:32
- Level 15
Episode 222 Minute 15:10
- Level 16
Episode 244 Minute 39:56
- Level 17
Episode 267 Minute 30:45
- Level 18
Episode 274 Minute 14:04
- Level 19
Episode 283 Minute 31:29
- Level 20
Episode 328 Minute 31:29
Lôr - Zusammenfassung
  • Level 1-5: Athletik +2, Beweglichkeit +3, Wahrnehmung +5, Klasse: Schläger, Sturz des Zorns, Abhärtung, Stärke +1, heftiger Angriff

  • Level 6: Athletik +1, Wahrnehmung +1

  • Level 7: Athletik +1, Wahrnehmung +1, Umgang mit Rüstungen (leichter Pferdeharnisch)

  • Level 8: Athletik +1, Wahrnehmung +1, Stärke +1

  • Level 9: Athletik +1, Wahrnehmung +1, Umgang mit Rüstungen (mittelschwerer Pferdeharnisch)

  • Level 10: Athletik +1, Wahrnehmung +1

  • Level 11: Athletik +1, Wahrnehmung +1, Mächtiger Ansturm

  • Level 12: Athletik +1, Wahrnehmung +1, Intelligenz +1

  • Level 13: Athletik +1, Wahrnehmung +1, Ausmanövrieren

  • Level 14: Athletik +1, Wahrnehmung +1

  • Level 15: Athletik +1, Wahrnehmung +1, Waffenfokus Biss

  • Level 16: Athletik +1, Wahrnehmung +1, Stärke +1

  • Level 17: Athletik +1, Wahrnehmung +1, Umgang mit Rüstungen (schwerer Pferdeharnisch)

  • Level 18: Athletik +1, Wahrnehmung +1

  • Level 19: Athletik +1, Wahrnehmung +1, blind kämpfen

  • Level 20: Athletik +1, Wahrnehmung +1, Konstitution +1
Nenio
Magier - Spruchrollen-Weiser
- Level 4
Episode 32 Minute 20:52
- Level 5
Episode 44 Minute 33:34
- Level 6
Episode 58 Minute 37:53
- Level 7
Episode 72 Minute 26:20
- Level 8
Episode 90 Minute 59:54
- Level 9
Episode 111 Minute 28:57
- Level 10
Episode 120 Minute 31:34
- Level 11
Episode 133 Minute 14:34
- Level 12
Episode 143 Minute 23:08
- Level 13
Episode 168 Minute 33:24
- Level 14
Episode 206 Minute 13:38
- Level 15
Episode 222 Minute 53:38
- Level 16
Episode 244 Minute 36:19
- Level 17
Episode 267 Minute 21:58
- Level 18
Episode 274 Minute 47:02
- Level 19
Episode 283 Minute 23:05
- Level 20
Episode 328 Minute 23:38
Nenio - Zusammenfassung
  • Level 4: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Geschicklichkeit +1, Verschwimmen, Flammenbogen

  • Level 5: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +2, Mächtige durchschlagende Zauber, Hast, Mördergrube

  • Level 6: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Blitz, Energieramme, Ergiebige Zauberei

  • Level 7: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Kernschuss, Schattenbeschwörung, tödliches Phantom

  • Level 8: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Intelligenz +1, Mächtige Unsichtbarkeit, Regenbogenmuster, legendäres Talent: durchschlagende Zauber

  • Level 9: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Präzisionsschuss, Phantomnetz, Schattenhervorrufung

  • Level 10: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Säuresprühregen, Kältekegel, legendäre Fähigkeit: Verbesserte ergiebige Zauberei

  • Level 11: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Mächtiger Zauberfokus Illusion, Eingebildete Verwesung, Scirocco

  • Level 12: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +6, Intelligenz +1, Eisschlag, Kugelblitz

  • Level 13: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Metamagie: Zauber verstärken, Mächtige Schattenbeschwörung, Massenunsichtbarkeit, Zauberfokus Legende: Illusion

  • Level 14: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Ki-Schrei, Regenbogenspiel

  • Level 15: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Verbündeter Zauberkundiger, Zauberfokus Hervorrufung, mächtige Schattenhervorrufung, schillerndes Muster, mächtige ergiebige Zauberei

  • Level 16: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Intelligenz +1, Polarstrahl, Sonnenfeuer

  • Level 17: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Abhärtung, Schatten, Unheimliches Schicksal

  • Level 18: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Überwältigende Ehrfurcht, Wort der Macht: Tod, Abhärtung (Legende)

  • Level 19: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Mächtiger Zauberfokus: Hervorrufung, Monster herbeizaubern IX, Mächtiges Brüllen, legendäre Fähigkeit: Mächtige Schatten

  • Level 20: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +10, magischen Gegenstand benutzen +1, Intelligenz +1, Metamagie (Zauber beschleunigen), Drachenwesen III, Zerschmetternde Felsen, Zauberfokus (Legende) Hervorrufung, bevorzugte Metamagie Beschleunigen
Nocori
Klasse: Jäger (Hauptcharakter)
- Level 1
Episode 1 Minute 12:30
- Level 2
Episode 6 Minute 02:21
- Level 3
Episode 17 Minute 00:47
- Level 4
Episode 32 Minute 00:43
- Level 5
Episode 44 Minute 00:31
- Level 6
Episode 58 Minute 00:37
- Level 7
Episode 72 Minute 01:02
- Level 8
Episode 90 Minute 01:46
- Level 9
Episode 111 Minute 01:27
- Level 10
Episode 120 Minute 01:24
- Level 11
Episode 133 Minute 00:31
- Level 12
Episode 143 Minute 00:29
- Level 13
Episode 168 Minute 00:47
- Level 14
Episode 206 Minute 00:54
- Level 15
Episode 222 Minute 00:56
- Level 16
Episode 244 Minute 00:45
- Level 17
Episode 267 Minute 01:49
- Level 18
Episode 274 Minute 00:44
- Level 19
Episode 283 Minute 00:35
- Level 20
Episode 328 Minute 00:32
Nocori - Zusammenfassung
  • Level 2: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Präzisionsschuss, Verstricken

  • Level 3: Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +2, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Einschüchternde Kraft, Gemeinschaftstalent "Nutze den Augenblick", Bleiklinge

  • Level 4: Heimlichkeit +1, Wissen (Welt) +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Stärke +1, Rindenhaut, teilweise Genesung

  • Level 5: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Waffenfokus: Krummsäbel, Kalter Hauch

  • Level 6: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Ausmanövrieren, Segen des Chamäleons, Instrument der Freiheit, Legendäre Bestie

  • Level 7: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Cornugon-Hieb, Schneeball, mächtige magische Fänge, mittelschwere Wunden heilen

  • Level 8: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Weisheit +1, gemeinschaftlicher Schutz vor Energie, legendäres Talent: Heftiger Angriff

  • Level 9: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Bedrohliche Darbietung, Genauer Stich, Gemeinschaftliches Energie widerstehen

  • Level 10: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Lebenswichtige Organe erkennen, Tierwachstum, Inspirierende Erholung, legendäre Fähigkeit: Ergiebige Zauberei

  • Level 11: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Abhärtung, Feenfeuer, Bewegungsfreiheit

  • Level 12: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Stärke +1, Rücken an Rücken, Wespenmantel

  • Level 13: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Verteidigung zerschlagen, Lebenskraftblitz, Todesschutz, Rankenwuchs, Abhärtung Legende, Unglaubliche Macht, Hypnose, Tier festhalten, Segen des Glücks und der Entschlossenheit

  • Level 14: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Dornenwuchs, Steinhaut

  • Level 15: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, verbesserter kritischer Treffer Krummsäbel, Signal der Klarheit, Verbündete der Natur herbeizaubern, Inspirierender Anführer, Verderben, Helfen, Heldenmut, Feste Hoffnung

  • Level 16: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Stärke +1, Segen des Salamanders, Scirocco, Mächtiges Magie bannen

  • Level 17: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, blind kämpfen, erfrischender Schlamm, Teerlache

  • Level 18: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Verbündeter Zauberkundiger, gemeinschaftliche Steinhaut, verbesserter kritischer Treffer (Legende), vorteilhafte Magie, Traumschleier, fürchterlicher Lachanfall, Zum Feind erklären, Bewegungsfreiheit, Schild der Dämmerung

  • Level 19: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Kritischer-Treffer-Fokus, großes Elementar herbeizaubern, Legendenkraft: verbesserte ergiebige Zauberei

  • Level 20: Athletik +1, Heimlichkeit +1, Wissen (Natur) +1, Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Konstitution +1, verlangsamender Schlamm, riesiges Elementar herbeizaubern, Tier beherrschen, Echolot, Gedankennebel, fröhliche Gelassenheit, Wort der Macht: Blindheit, Massen-Person-festhalten, legendärer Sturmlauf
Regill
Höllenritter, Kämpfer - Armiger
- Level 7
Episode 72 Minute 48:16
- Level 8
Episode 90 Minute 40:25
- Level 9
Episode 111 Minute 40:52
- Level 10
Episode 120 Minute 30:27
- Level 11
Episode 133 Minute 24:49
- Level 12
Episode 143 Minute 26:14
- Level 13
Episode 168 Minute 53:07
- Level 14
Episode 206 Minute 19:33
- Level 15
Episode 222 Minute 01:13:07
- Level 16
Episode 244 Minute 34:47
- Level 17
Episode 267 Minute 14:47
- Level 18
Episode 274 Minute 55:56
- Level 19
Episode 283 Minute 18:50
- Level 20
Episode 328 Minute 21:31
Regill - Zusammenfassung
  • Level 7: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +1, verbesserter Kampf mit zwei Waffen, Legendenkraft: donnernde Schläge

  • Level 8: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +1, Geschicklichkeit +1, Willenskraft Bezaubern, Disziplin Pentamischer Glaube: Domäne der Reise, legendäres Talent: Kampf mit zwei Waffen

  • Level 9: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +1, Verbesserter kritischer Treffer gnomischer Hakenhammer

  • Level 10: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +1, legendäre Fähigkeit: Unerbittlicher Angriff

  • Level 11: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +1, Heftiger Angriff, Willenskraft Zwang, Willenskraft Bezauberung, Fürchterliche Ausstrahlung

  • Level 12: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +1, Geschicklichkeit +1

  • Level 13: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +1, Mächtiger Kampf mit zwei Waffen, Waffenfinesse Legende

  • Level 14: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +1, Willenskraft Bezaubern, Zwang, Furch,Disziplin Pentamischer Glaube Domäne des Krieges, Ausmanövrieren

  • Level 15: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +1, Abhärtung, legendärer Sturmlauf

  • Level 16: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +1, Geschicklichkeit +1, Blind kämpfen I

  • Level 17: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, genauer Stich

  • Level 18: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Mächtiger Waffenfokus II; Gnomischer Hakenhammer, Legendärer Waffenfokus

  • Level 19: Wissen (Arkanum) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Immer feste drauf, Kämpferreflexe, Waffentraining: Doppelwaffen, legendäre Fähigkeit: Erstschlag

  • Level 20: Wissen (Arkanum) +1, Überzeugen +2, Geschicklichkeit +1, Abhärtung (Legende), ergiebiges Chaos niederstrecken
Schattenfang
schwarzer Smilodon: Aggressor (Tiergefährte von Nocori)
- Level 1
Episode 1 Minute 22:55
- Level 2
Episode 6 Minute 09:51
- Level 3
Episode 17 Minute 07:39
- Level 4
Episode 32 Minute 03:04
- Level 5
Episode 44 Minute 04:20
- Level 6
Episode 58 Minute 02:53
- Level 7
Episode 72 Minute 06:41
- Level 8
Episode 90 Minute 05:53
- Level 9
Episode 111 Minute 06:45
- Level 10
Episode 120 Minute 04:05
- Level 11
Episode 133 Minute 05:23
- Level 12
Episode 143 Minute 02:59
- Level 13
Episode 168 Minute 07:25
- Level 14
Episode 206 Minute 04:46
- Level 15
Episode 222 Minute 03:52
- Level 16
Episode 244 Minute 03:33
- Level 17
Episode 267 Minute 07:15
- Level 18
Episode 274 Minute 02:09
- Level 19
Episode 283 Minute 03:00
- Level 20
Episode 328 Minute 08:10
Schattenfang - Zusammenfassung
  • Level 2: Beweglichkeit +1, Überzeugen +1

  • Level 3: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Waffenfokus Klaue

  • Level 4: Beweglichkeit +1, Überzeugen +1, Stärke +1

  • Level 5: Beweglichkeit +1, Überzeugen +1, Abhärtung

  • Level 6: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1

  • Level 7: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Cornugon-Hieb

  • Level 8: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Stärke +1

  • Level 9: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Immer feste drauf

  • Level 10: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1

  • Level 11: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Verbesserter kritischer Treffer: Klaue

  • Level 12: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Konstitution +1

  • Level 13: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Einschüchternde Kraft

  • Level 14: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1

  • Level 15: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, blind kämpfen I

  • Level 16: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Stärke +1

  • Level 17: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, verbessertes blind kämpfen

  • Level 18: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1

  • Level 19: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Mächtiges blind kämpfen

  • Level 20: Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Stärke +1
Seelah
Paladin
- Level 2
Episode 6 Minute 12:16
- Level 3
Episode 17 Minute 16:40
- Level 4
Episode 32 Minute 04:02
- Level 5
Episode 44 Minute 05:32
- Level 6
Episode 58 Minute 11:23
- Level 7
Episode 72 Minute 08:33
- Level 8
Episode 90 Minute 56:46
- Level 9
Episode 111 Minute 19:11
- Level 10
Episode 120 Minute 29:07
- Level 11
Episode 133 Minute 07:07
- Level 12
Episode 143 Minute 05:16
- Level 13
Episode 168 Minute 08:27
- Level 14
Episode 206 Minute 03:49
- Level 15
Episode 222 Minute 04:09
- Level 16
Episode 244 Minute 39:30
- Level 17
Episode 267 Minute 23:33
- Level 18
Episode 274 Minute 10:04
- Level 19
Episode 283 Minute 30:22
- Level 20
Episode 328 Minute 30:31
Seelah - Zusammenfassung
  • Level 2: Beweglichkeit +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1

  • Level 3: Beweglichkeit +1, Wissen (Welt) +1, Überzeugen +1, heftiger Angriff, Gnade "Erschöpft"

  • Level 4: Wissen (Welt) +2, Überzeugen +1, Charisma +1

  • Level 5: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Waffenfokus: Langschwert, Tiergefährte Schwarzes Pferd

  • Level 6: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Gnade Krank, Legendäre Bestie

  • Level 7: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Cornugon-Hieb

  • Level 8: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Stärke +1, legendäres Talent: Schildfokus

  • Level 9: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Verbesserter kritischer Treffer Langschwert, Gnade Entkräftet

  • Level 10: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, legendäre Fähigkeit: Donnernde Schläge

  • Level 11: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Ausmanövrieren

  • Level 12: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Stärke +1, Gnade Verflucht

  • Level 13: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Umgang mit Turmschilden, verbesserter kritischer Treffer Legende: Langschwert

  • Level 14: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1

  • Level 15: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Abhärtung, Gnade blind, ergiebiges Niederstrecken

  • Level 16: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Stärke +1

  • Level 17: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, berittener Kampf

  • Level 18: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Gnade: Wankend, Abhärtung (Legende)

  • Level 19: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, blind kämpfen, legendäre Fähigkeit: Erstschlag

  • Level 20: Wissen (Welt) +1, Wissen (Religion) +1, Überzeugen +1, Stärke +1, Waffenfokus (Legende) Langschwert, legendärer Sturmlauf
Sosiel
Kleriker
- Level 7
Episode 72 Minute 34:44
- Level 8
Episode 90 Minute 29:48
- Level 9
Episode 111 Minute 36:49
- Level 10
Episode 120 Minute 04:38
- Level 11
Episode 133 Minute 15:32
- Level 12
Episode 143 Minute 07:35
- Level 13
Episode 168 Minute 41:57
- Level 14
Episode 206 Minute 18:14
- Level 15
Episode 222 Minute 01:05:51
- Level 16
Episode 244 Minute 22:42
- Level 17
Episode 267 Minute 55:48
- Level 18
Episode 274 Minute 53:06
- Level 19
Episode 283 Minute 01:00:04
- Level 20
Episode 328 Minute 38:07
Sosiel - Zusammenfassung
  • Level 7: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Legendenkraft: Unmögliche Domäne: Tiere, besonderer Gefährte

  • Level 8: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Weisheit +1, legendäre Fähigkeit: legendäre Bestie

  • Level 9: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Ausmanövrieren

  • Level 10: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, legendäre Fähigkeit: Ergiebige Zauberei

  • Level 11: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Rücken an Rücken

  • Level 12: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Weisheit +1

  • Level 13: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Blind kämpfen, verbesserte ergiebige Zauberei

  • Level 14: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1

  • Level 15: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Verbündeter Zauberkundiger, mächtige ergiebige Zauberei

  • Level 16: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Weisheit +1

  • Level 17: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, durchschlagende Zauber

  • Level 18: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Durchschlagende Zauber I (Legende)

  • Level 19: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, mächtige durchschlagende Zauber, legendäre Fähigkeit: Domänenzelot

  • Level 20: Wissen (Religion) +1, Wahrnehmung +1, Überzeugen +1, Stärke +1, Abhärtung (Legende), donnernde Schläge
Trever
Kämpfer - Zweihändiger Kämpfer
- Level 17
Episode 267 Minute 09:30
- Level 18
Episode 274 Minute 01:03:36
- Level 19
Episode 283 Minute 05:01
- Level 20
Episode 328 Minute 12:51
Trever - Zusammenfassung
  • Level 17: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wissen (Welt) +1, mächtiger Waffenfokus: Krummschwert, blind kämpfen

  • Level 18: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wissen (Welt) +1, Waffenfokus (Legende)

  • Level 19: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wissen (Welt) +1, verbesserter kritischer Treffer: Krummschwert, genauer Stich, legendäre Fähigkeit: unerbittlicher Angriff

  • Level 20: Athletik +1, Beweglichkeit +1, Wissen (Welt) +1, Stärke +1, verbesserter kritischer Treffer (Legende) Krummschwert; grenzenloser Zorn
Woljif
Mystischer Gauner
- Level 4
Episode 32 Minute 11:46
- Level 5
Episode 44 Minute 18:42
- Level 6
Episode 58 Minute 25:47
- Level 7
Episode 72 Minute 14:11
- Level 8
Episode 133 Minute 41:35

- Level 9
Episode 133 Minute 42:54

- Level 10
Episode 133 Minute 43:50

- Level 11
Episode 133 Minute 44:54
- Level 12
Episode 143 Minute 40:32
- Level 13
Episode 168 Minute 20:51
- Level 14
Episode 206 Minute 09:52
- Level 15
Episode 222 Minute 25:26
- Level 16
Episode 244 Minute 10:15
- Level 17
Episode 267 Minute 50:39
- Level 18
Episode 274 Minute 24:53
- Level 19
Episode 283 Minute 56:40
- Level 20
Episode 328 Minute 44:28
Woljif - Zusammenfassung
  • Level 4: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Geschicklichkeit +1, Spinnennetz, Grube erschaffen

  • Level 5: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, fähiger hinterhältiger Angreifer, lebenswichtige Organe erkennen, Unsichtbares sehen

  • Level 6: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Bebende Knochen, Verschwimmen, Ergiebige Zauberei

  • Level 7: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Ausmanövrieren, Hast, Gemeinschaftliches Energie widerstehen

  • Level 8: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1

  • Level 9-11: Beweglichkeit +4, Tricks +4, Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +4, magischen Gegenstand benutzen +4, Geschicklichkeit +1, Schnelle Heimlichkeit, Verbesserter Kampf mit zwei Waffen, Kampfreflexe, Waffenfinessetraining Kurzschwert, Kampf mit zwei Waffen (Legende), Verbesserte ergiebige Zauberei, Gemeinschaftliches Unsichtbares sehen, Feuerball, Blitz, Stinkende Wolke, Säuregrube, Dimensionstür, Massen Person vergrößern, Massen Person verkleinern

  • Level 12: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Geschicklichkeit +1, Schwächender Schlag, Schleimige Hand, Entkräftung

  • Level 13: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Nutze den Augenblick, Hungrige Grube, Vernichtungsstrahl, legendärer hinterhältiger Angreifer

  • Level 14: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Todeswolke, mächtige Unsichtbarkeit

  • Level 15: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Mächtiger Kampf mit zwei Waffen III, Gedankengespür, gemeinschaftliche Steinhaut, Magieaufhebung

  • Level 16: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Geschicklichkeit +1, Bannschlag, Eisschlag, Feuerschlange

  • Level 17: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Abhärtung, Vampirgriff, Symbol der Enthüllung

  • Level 18: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Untote erschaffen, Lebensblase, Makellose Angriffe

  • Level 19: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, blind kämpfen, Waffenfinessetraining (Stoßdolch), Mächtiger Tieraspekt, legendäre Fähigkeit: donnernde Schläge

  • Level 20: Beweglichkeit +1, Tricks +1, Heimlichkeit +1, Wahrnehmung +1, magischen Gegenstand benutzen +1, Konstitution +1, Gelegenheit ausnutzen, verlangsamen, Tieraspekt, Abhärtung (Legende), unerbittlicher Angriff