Isonzo
Not enough ratings
Мнение о Пьяве
By Злодей Бо Син
о новой карте
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Изонцо - оооочень нишевая игра; прямой (и наверное единственный) конкурент заметно умирающей батлфилд 1.

Скажем прямо, новинка выглядит очень не дёшево и претендует на обладание немаленькой аудитории при посредственном геймплее и реализацией на "движке" Unity, который ну вообще не подходит под шутеры.

Основной режим - гибрид первых двух частей серии и реализован просто ужасно.
- Финальные точки захватываются абсолютно одинаково
- В предполье сидят сидят крысы, которые жиреют к концу раунда, питаясь тупыми ботами
-В закрытых помещениях ждут тебя крысы-пулеметчики, которые очень живучи даже при знакомстве с ручной гранате

Англичане (и другие сотрудники компании) выставили ценник в 1100 российских деревянных, периодически занося скидку в 20%. Стоит ли говорить, что красная цена этой игры - 200 рублей? Однако, из за кросивой кортиночки больше 20% скидка будет по особым праздникам. Раскошеливайтесь или терпите, маленькие любители траншей.

Понятное дело, что числом проданных копий это не то, чем может похвастаться Isonzo. И вот, мы получили Пьяве (и целую кучу маленьких радостей)
"Политическое" решение
Как я сказал выше, продажи у игрушки хромают, а проект явно дорогой.

Как же пригласить на окопный праздник жизни новых ГеЙмЕрОв и вернуть в строй тех, кто дропнул игру, осознав что Isonzo - то же яицо, что Verdun, только с боку (и краше)?

Добавим в итало-австрийские разборки ТРУШНЫХ НЕМЦЕВ и две цветастые карты...

big ♥♥♥♥, but small balls решение...
Прощай, Оружие!
Ой, извините... ПРОЩАЙ, ОПТИМИЗАЦИЯ И СТАБИЛЬНЫЕ FPS!

Карты, как я сказал, цветастые. Очень красиво выглядит на трейлерах и промо-скриншотах, но...

Игрушка сделана на Unity! (Геймеры, ужаснитесь)
И разрабы добавили много детализированную растительность и много мелких деталей, чтобы УДИВИТЬ простого работягу уровнем проработки...

Но мы играем в ШУТЕР, здесь будет лишним усыпать землю детализированными листочками Капоретских деревьев и уж точно не нужно добавлять трехмерные ВОДОРОСЛИ на мелководье в Пьяве...

Божечки мой, мои фепесы...мой комп ГОРИТ, потому что игру делали криворукие имбицилы.
Я не хочу на среднем компе ставить низкие настройки и портить глаза, пытаясь разглядеть в пикселях каску итальянца!

Про немцев
Тут претензий по минимуму. Скины и оружие сделано качественно. Винтовки и пистолеты вызывают зрительный оргазм. И целиться с них очень удобно, отчего победа почти всегда за нападающими (Капоретто)

Что такое, инди-разрабы? Вы оказывается умеете делать приятное для стрельбы оружие? Вспомните беретту итальянского штурмовика и сравните с люгером. Вы понимаете о чем я???
Штильгранат осуществляется как...ручная граната из вердена, а не как дубинка, которая делает бум (привет, итальянская граната)???

Я готов надеть шапочку из фольги и зашквариться, но... у меня есть теория.

В интернете существует целое интернациональное (и куча региональных) сообщество молодых (и не очень) людей, которые полируют свои половые органы на эстетику германской военной формы начала и середины 20го века. Чуваки реально тащатся от творения Hugo Boss в виде нацисткой формы и ее предшественницей - германской имперской формы.

По техническим причинам в вердене и танненберге было невозможно сделать красивую германскую форму. Зато теперь англичане приняли на работу целую артель художников, которая проделала очень серьезную работу над германцами.

Вспомните как смехотворно выглядят дефолтные скины итальянцев и как безлики австрияки.
Игра просела по продажам в самом начале? Добавьте немцев. И ждите Кайzера и других рейхофилов.
Геймплей
В лабиринтах городов прячутся кемперы с ручными пулемётами.
Ненужные виноградники, через которые наступать сущая мука.
Лишние опушки, где даже через оптику не разглядеть метких стрелков

Большая часть точек сделана так, что атакующие, оказавшиеся внутри, рискуют быть перестрелянными, как утки в тире. Итальянцы оказывались в нашем тылу, бойниц для обороны точки фактически нет. Высунешь голову - кемпер сделает свое дело меньше чем за секунду.

Финальную точку зачищают по методике ГАЗ - КУЧНАЯ СВЕРХТЯЖЕЛАЯ АРТА - ПУШ В ЛОБ
(повторять, пока защитники не окажутся в положении, когда им невозможно даже войти на точку)
В танненберге то хоть карты позволяли как то интересно захватить Штаб. Была хоть какая то интрига. Тут ее нет. Крысы лягут на пузо среди свежих трупов и фиг ты его увидишь.

Вердикт - разработчики не услышали комунити, либо оно недостаточно громко шумело о проблемах (потому что на игру потенциальному покупателю все равно)
Выводы
Я бы очень хотел расписать подробно, но если гейм-дизайнер не старался, то зачем я буду?
Это та же карта из Карательной Экспедиции, только тут не естественные преграды служат помехой для обеих сторон, а городской пейзаж.
Скучно скучно, лучше рефандните и купите танненберг, если есть возможность.
2 Comments
[404jr] Gnom 11 Mar @ 8:49am 
[quote=[Бутчер]] В танненберге то хоть карты позволяли как то интересно захватить Штаб. Была хоть какая то интрига. Тут ее нет. Крысы лягут на пузо среди свежих трупов и фиг ты его увидишь. [/quote]
Так и в Танненберге всё те же крысы. Только про какую интригу речь и интересный захват штаба? Там вроде же так же само всё было.

С остальным ± согласен и вопросов не имею. Особенно больно из-за графики и маленьких кадров…
[404jr] Gnom 11 Mar @ 8:49am 
Стоило начать руководство как раз-таки с «Я готов [...] и зашквариться».(Простите за агрессию, но меня улыбнуло).

[quote=[Бутчер]] Ненужные виноградники, через которые наступать сущая мука [/quote]
Речь про первый этап? Не соглашусь. Только они и спасают от обнаружения. А если знать лазейки, то через полминуты после начала атаки уже можно установить взрывчатку. Мне даже захотелось руководство про это написать, чтобы менее дисбалансными они были.