Geometry Dash

Geometry Dash

Ikke nok vurderinger
Discord Gauntlet Contest (RUS)
Af delldex
В руководстве представлены все известные на данный момент уровни для Дискорд Гаунтлет Контеста и личное мнение автора руководства по поводу данных проэктов.
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Что такое "Гаунтлет Контест"?
"Гаунтлет Контестом" называется конкурс по созданию уровней, в котором нужно, как ни странно, построить самый лучший уровень, а пятёрка лидеров, создавших самые красивые и интересные работы, получают заданный призовой фонд от организатора конкурса - Виприна и занимают место в заданном на открытии конкурса гаунтлете. Недавно на официальном Дискорд-Сервере игры набралось 300 тысяч участников, что сподвигло разработчика Geometry Dash - РобТопа и его помощника Виприна организовать в честь этого события новый гаунтлет контест - Discord Gauntlet Contest.



На данный момент конкурс уже окончен, и мне бы хотелось высказать свое мнение насчет всех уровней для этого контеста)
Правила контеста
1. Ключевое правило контеста

Для каждого контеста ставятся определённые правила. Для Monster Gauntlet'a - это наличие крутой битвы с боссом в виде какого-либо монстра, а для World Gauntlet'a - это строительство уровня в команде из одной страны (например Италия). Для Discord Gauntlet'a выбрано, наверное, одно из интересных правил, а именно - наличие в уровне 2 разных режимов, которые будут визуально отличаться друг от друга. Таким образом можно изменить либо просто цветовую гамму уровня, либо подвергнуть его более жёстким изменениям, тут уже решать самому участнику контеста. Возможность активировать альтернативный режим должна находиться в самом начале уровня, причем способ активации может быть любым.


2. Обычные правила контеста

1. Уровень должен иметь сложность от Easy до Easy Demon'a.
2. В уровне не должно быть использовано более 120 тысяч объектов.
3. Длина уровня - от 1 минуты и более.
4. В уровне должен присутствовать хороший Low Detail Mode (режим низкой детализации)
5. Допускаются только уровни, созданные, либо 1 человеком, либо двумя.
6. В уровне должна использоваться только музыка, доступная в игре (тобишь из сайта "Newgrounds")
7. Дедлайн - 3 мая 2023 года (конкурс окончен).

Если хотя бы одно установленное правило не будет соблюдено участниками конкурса при постройке уровня, то их работа будет дисквалифицирована из контеста.


3. Призы
Всего 10 призовых мест. Все победившие работы будут добавлены в официальный Дискорд Гаунтлет (5 самых легких) и в Сплит Гаунтлет (5 самых сложных). Денежные призы распределены так:
1е место - 400$;
2е место - 300$;
3е место - 200$;
4е место - 150$;
5е место - 100$.
6е-10е место - попадание в один из гаунтлетов





А теперь давайте посмотрим на все известные уровни, которые были построены для этого конкурса)
Flipp!ng a Coin
ID: 83851639
Создатель: PAHC




Тут реализована интересна задумка, смысл которой в том, что при переключении режима геймплей в уровне переключается на другой, а старый откатывается на задний план, при этом цветовая гамма меняется с красной на синюю. Я не припоминаю такого, чтобы эта идея уже была реализована до данного проэкта, так что отдаю PAHC'у респект). Однако на фоне остальных уровней "Flipping a Coin" смотрится генерично и просто. Однако уровень всё равно очень прикольный и фановый, советую к прохождению)
Game On
ID: 87115571
Создатель: Aerid




Просто шедевральный уровень на тему аркадных игр в пиксельном стиле. На этот раз режимы, обычный и альтернативный - квесты, которые игрок должен выполнить по ходу прохождения уровня. В обычном прохождении нам нужно будет собрать 3 осколка, чтобы пройти уровень. Во втором же режиме для прохождения нам нужно будет активировать все лаки блоки, появляющиеся на пути, при этом меняется в цвете только локация с замком, а в остальном тут просто разные квесты. Также тут присутсвуют мини-игра и движение камеры, что очень хорошо вписывается в уровень и делает его уникальным. Конфетка, а не уровень. Однако он не попадёт в гаунтлет, так как 2й режим почти никак не отличается от 1го.
The Hive
ID: 86713643
Создатель: Motheye




Хороший уровень на пост-апокалиптическую тематику). На выбор режимов нам представлены день и ночь. Уровень имеет очень хорошие декорации и отличные пульсы, но иногда может показаться, что декор грязный и странный. Больше говорить про него, я думаю не стоит.
ЗАКАТ
ID: 88852164
Создатели: Inex, SonyaGMD




Шедевральный уровень от русских креаторов). Начало в этом уровне очень атмосферное и крутое, а промежуточные арты - просто моё почтение. Основной режим - Любовь, в уровне является основным. То, что присуще этому режиму - крутые светло-голубые оттенки в начале и более мирная атмосфера. Второстепенный режим - Ненависть. В нем все светло-голубые оттенки меняются на красные, и атмосфера становится более тревожной. В этом уровне много хорошего, однако тут точно такая же проблема, что и в Radiant Glen, а именно - не понятно что изменяется, в этом случае на дропе. При первом просмотре мало что заметно из изменений именно в этой части уровня, однако они всё же есть, например, на фоне Солнце меняется на Луну, если переключиться с Любви на Ненависть, но опять же, это трудно заметить сразу. Также на дропе декор становится более странным, появляются лишние детали, как например текстовые объекты на башнях, которые выглядят как оборваные листовки на столбах. И то, что именно меня бесит больше всего - это змея на переходе из дропа в конец. Она максимально странная и ей не хватает кадров анимации. И тут я имею ввиду проникновение в уровень. Если бы переход выглядел, как концовка в Serpents Wrath, например, то есть резкий и динамичный, то у игрока было бы ощущение того, что змея действительно съела игрока, а не что эту змею чисто для перехода поставили. А так креаторы действительно постарались и выкатили офигенный уровень) Уровень не попадёт в гаунтлет, но я думаю, это была отличная попытка)
e^x
ID: 86079331
Создатель: FGHJapan




Простой и милый уровень, как-будто нарисованный на тетрадке). Также в нем немного странная, но приятная музыка. Идея двух режимов здесь заключается в переключении темы со светлой на тёмную, как в самом дискорде). Работа интересная, но не самая сильная.
Ad Epigraph
ID: 88507341
Создатель: TruDee




Вот тут создатель постарался. При переключении режима декорации во всех партах изменяются полностью, и цветами, и дизайном, и всем остальным. И это впечатляет, не качеством, а масштабностью. Как по мне, уровень хороший, но тоже не совсем дотягивает до уровня остальных работ.
Ultrastellar
ID: 90412347
Создатель: ADrone




Уровень на космическую тематику, выполненный в индивидуальном стиле ADrone. Уровень получился классным, и мне он очень понравился. (не попадет в гаунтлет)
Monolithos
ID: 91446932
Создатель: JonathanGD




Офигенный уровень от ДжонатанаГД, с его индивидуальным стилем. В основном режиме преобладают фиолетовые оттенки, а во втором - оранжевые. Правило контеста соблюдено более, чем отлично, а также в уровень довольно приятно играть! В нем даже есть режим свингкоптера и что-то на подобии новой функции "прилипания к блоку". Однако, этот уровень вышел уже после того, как были подведены итоги контеста, и поэтому в Гаунтлет он не подпадёт. (F)
The Tower
ID: 88090137
Создатель: 16lord




Наверное, одно из лучших воссозданий 2.2 в Geometry Dash. Функции из этого обновления переданы шикарно, 16lord проделал очень кропотливую работу. При переключении режимов меняется цветовая гамма в уровне и некоторые декорации. Сами же декорации сделаны хорошо и на них приятно смотреть. Не понимаю, почему этот уровень не такой популярный, но он, все таки, заслуживает большего. В гаунтлет этот уровень не попадёт, но попытка, как по мне, неплохая.
The Castle
ID: 90475375
Создатели: matty2003 & LViper




А вот это уже что-то интересное. Уровень выполнен в стиле небезызвестного Рафера, а сам проект невероятно динамичный и крутой! С режимами всё достаточно просто - один из них цветной, а другой - чёрно-белый. Уровень отличный и очень подходит к гаунтлету, но создатели немного переборщили со сложностью, и поэтому The Castle не попадёт в гаунтлет(
flora
ID: 90422817
Создатель: Latuka




5 минут беспрерывного геймплея. Уровень довольно хороший, выполнен в довольно интересном стиле. При смене режима уровень из яркого и светлого превращается в тёмный (декор почти не меняется). Респект Латуке за такую интересную работу, но, очевидно, качество важнее длины.
Anastasia and Koteeva
ID: 89640947
Создатель: MCAASJ




Прикольный уровень с двумя боссфайтами. Декорации тут выполнены хорошо, но на дропе они становятся более странными и пустыми. Также тут присутствует упрощённый последний парт из LIMBO, который, я могу сказать, выглядит неплохо. Однако место в гаунтлете, он, как по мне, не очень заслуживает. Но попытка все равно хорошая)
Camp Trip Eden
ID: 89953553
Создатель: Lyriaki




Самый скучный уровень контеста. Также в этом уровне при смене режима меняется только цветовая палитра. Советую поиграть в этот уровень только тем, кому нравятся спокойные и длинные уровни. Я вообще хотел сначала скипнуть этот уровень, но хотя бы упомянуть его стоит.
PIX
ID: 90441518
Создатель: GloryEX




Офигительный уровень от создателя Doodle. В самом уровне мы путешествуем по мультфильмам компании Pixar. В первом режиме это самый обычный уровень с разнообразными цветами и крутым декором. Во втором же режиме весь декор становится черно-белым, а сам уровень становится более жутким и угрожающим. У уровня даже есть своя история, но лучше вам посмотреть ролик на канале ilnm, чтобы понять, тут же я её упущю. В общем уровень отличный, но есть один ОГРОМНЕЙШИЙ МИНУС - оптимизация. В уровень тупо невозможно играть из-за слишком большого кол-ва объектов. Даже я в него не могу нормально сыграть, выдает 40 фпс. (у меня i5 последнего поколения). Наверное это и стало причиной, по которой PIX не попал в гаунтлет (если не считать стремноватые арты в конце).
Wumpus Island
ID: 90288363
Создатель: hutnix




НУ НАКОНЕЦ-ТО УРОВЕНЬ НА ТЕМАТИКУ ДИСКОРДА. По сути в нем игрок путешествует по острову главного персонажа дискорда - Вумпуса. Уровень выполнен в модерн-арт стиле и выглядит он очень хорошо). (сочетание цветов вообще моё почтение). Однако при смене режима в уровне мало, что меняется. Мне кажется это и стало причиной того, что уровен не попал в гаунтлет. Но всё же, попытка неплохая...
Silhouette Summit
ID: 85928041
Создатель: Nicki1202




Работа в уникальнейшем стиле "Sunset". 1й режим - Гора, в котором нашему персонажу придётся взбираться на гору, а игра это приукрашает голубым туманом и эффектами. 2й режим - Вулкан, в котором игрок "убегает от извержения вулкана". В нем всё, очевидно, краснеет. На самом деле, что нужно персонажу здесь - можно только предположить, но все при прохождении будут ощущать примерно то же, что и я. На самом деле я думаю, что стиль Sunset - очень неудачный выбор для контеста. Сравните этот уровень со всеми остальными в списке и поймите, что все авторы старались над проработанным декором в каждой из частей, в то время как Nicki1202 просто решил сделать черный декор. Да, это выглядит интересно, но все же я думаю, что уровни выше просто не дадут ему шансов на прохождение в гаунтлет.
(и да, цифры в углу это фпс, просто забыл отключить.)
Radiant Glen (10е место)
ID: 88775556
Создатель: Knots




Очередной модерн-уровень от Knots'а - очередная имба). Работа выполнена достойно, все цвета смотрятся гармонично, мувы довольно плавные, а переходы и эндскрин - вообще шедевр! Но, как по мне, одна из главных проблем уровня - альтернативный режим. Во-первых не сразу можно догадаться, как он активируется (очень странно). Во-вторых изменения в уровне после активации второстепенного режима очень трудно заметить, лично мне пришлось несколько раз пересмотреть уровень, чтобы понять, например, что цвет платформ меняется с оранжевого на малиновый. Мне кажется, что если дали задание изменить визуалы, то сами изменения должны быть видны сразу, а не после 10го прохождения. Как по мне это большая проблема, которую надо исправлять. А так уровень очень достойный, и у меня просто слов нет) Уровень был поставлен на 10ю позицию в списке лучших, что вполне заслуженно.
Snow Flies In Fog (9е место)
ID: 90475659
Создатель: DeniPol




Простой и умиротворяющий уровень от ДениПола, занимающий 9ю позицию в топе лучших работ для гаунтлета. Первый режим в нем - день, второй - ночь. Мне нравится, что в уровне много мелких деталей, таких, как, например, песец в первой части. Очень достойная работа, заслуживающая своё 9е место.
Seasonal Haven (8е место)
ID: 90475597
Создатель: AbstractDark




Самый худший уровень для контеста по моему мнению. Очень ленивые и полу-пустые структуры, плохо реализованная вода, странное заполнение. Только два парта нормальные, остальные - очень плохие. Но задумка для двух режимов очень хорошая, а именно переключение между весной и осенью. Но мне все ещё не нравится, могу даже сделать вывод, что уровень попал в гаунтлет только из-за того, что его строил AbstractDark.
Double Dimension (7е место)
ID: 88266256
Создатель: GirlyAle02




Этот уровень очень хорошо соблюдает ключевое правило контеста. 1й режим здесь - это Карамельное Измерение. В нем отлично подобраны цвета, да и выглядит все очень мило. 2й же режим координально отличается от 1го, и он старается придерживаться основному стилю официальных уровней в Geometry Dash. Его так и можно назвать - Измерение Geometry Dash. Здесь декорации куда более разнообразные, и даже есть отсылка на 2.2, в виде целого парта, сделанный на мотив этого грядущего обновления. Также мне очень нравится, как передаётся смысл контеста в названии, в нём так и говорится, что в уровне есть 2 разных измерения. По моему это - важная вещь, донести игроку смысл контеста без всяких предварительных просмотров видео на YouTube, связанное с гаунтлетом. Также "Double Dimension" очень простой и лёгкий, что как для вводного уровня в гаунтлете, мне кажется, сойдёт. Double Dimension был поставлен на 7 позицию в списке лучших уровней гаунтлета, и я вполне могу согласиться с этим, уровень действительно получился хорошим, и для начала гаунтлета это - самое то.
Subdivision Zone (6е место)
ID: 90459731
Создатель: DangerKat




Уровень на тематику стройки, построенный DangerKat. На самом деле уровень хороший, но выглядит не очень, по сравнению с другими уровнями контеста. Однако основное правило контеста соблюдается очень хорошо, креатор постарался. Я бы его не поставил в гаунтлет, если бы мог, но что имеем, то имеем.
Sinless Ash (5е место)
ID: 90251922
Создатели: Whirl & Kiba




Офигенный уровень на тему Calamity мода в игре Terraria. На протяжении всего уровня ваш персонаж будет проходить через различные биомы из этой игры и побеждать боссов из самого популярного мода на неё. Игрок может пойти вверх, чтобы сразиться с ними на поверхности и встретить некоторых NPC, или же игрок может пойти вниз, чтобы победить боссов, сначала в подземелье, а потом в аду. Уровень супер-динамичный и я рекомендую его вам к прохождению. Единственное, что в уровне хромает - это оптимизация, а так - очень достойный проект.
Growing Insane (4e место)
ID: 90117883
Создатель: Subwoofer




Очень крутой уровень со своей историей. Тематика тут довольно сложная, поэтому советую лучше поиграть в этот уровень самостоятельно. Декорации здесь очень хорошие и неповторяющиеся, что мне очень нравится. 4 место заслуживает.
Wild Card (3е место)
ID: 90471222
Создатели: Thomartin & melX0exe




Уровень на тематику джунглей, открывающий тройку лидеров среди всех уровней. Опять же, в этот уровень нужно играть, так вы сможете его более хорошо прочувствовать. В этом уровне хорошо всё: декорации, арты, геймплей. Во втором режиме даже есть босс в виде совы. В общем, рекомендую. (согласен с 3м местом)
Afterlife (2е место)
ID: 89521875
Создатель: nasgubb




Просто шедевр, который должен пройти каждый игрок. На самом деле, я немного не понял задумку уровня, поэтому можете свои предположения написать в комментариях. Все декорации в этом проекте сделаны на высшем уровне, эффект параллакса сделан идеально. Заслуженное 2е место)
Change Of Scene (1е место)
ID: 90475473
Создатель: Bli




Мой самый любимый уровень для контеста) Декорации выполнены на высшем уровне, цвета тоже ошеломительные, а задумка с режимами - ПРОСТО ИМБА. Основной режим в этом уровне - якобы представление, спектакль и что-то в этом роде, но при переключении режима всё будто оживает и все, что происходило на сцене, происходит наяву. Мне кажется, это гениально). Абсолютно заслуженное 1е место!
Заключение
По ассортименту уровней Дискорд Гаунтлет Контест очень даже впечатляет, у всех свои разные темы, идеи для двух режимов и др., и какими бы ни были итоги этого конкурса, мы всегда будем знать эти уровни, как достойнейшую попытку попасть в Гаунтлет). Да, я ещё не учитывал другие уровни, по типу drawing circles или Discordia. Все потому, что уровней в руководстве уже очень много, а таких мелких проектов ещё целая куча.
Надеюсь вам понравилось моё первое руководство). Всем удачи).


(сделано за один присест + 4 часа на обновление)
11 kommentarer
<♥BezeR♥> 16. maj kl. 4:49 
Классное руководство. Надеюсь ты не будешь против если я прорекламирую свой начинающий канал)

Всем привет, c недавнего времени я начал вести свой канал на YouTube. Буду выкладывать видео на тему шоукейсов в Geometry Dash, хочу набрать аудитории. Если кому интересно, оставлю ссылку! https://www.youtube.com/@BezeR25

Hello everyone, I recently started my own channel on YouTube, I will be posting videos on the topic of showcases in dash geometry, I want to gain at least a little audience. If anyone is interested, I will leave a link! https://www.youtube.com/@BezeR25
delldex  [ophavsmand] 31. aug. 2023 kl. 5:31 
Руководство обновлено! :celeste_bird:
Niceils 10. juli 2023 kl. 4:20 
Отлично, и вроде все уровни вышли
delldex  [ophavsmand] 8. maj 2023 kl. 0:19 
Niceils, скорее всего да (мне больше всего не нравится 8й)
Niceils 7. maj 2023 kl. 23:34 
Плинурет ли автор обновлять статью? Результаты есть на канале виприна, и худший уровень по моему это 9.
Salvik 18. mar. 2023 kl. 0:54 
Nicelis, уж точно после контеста выйдет)
Niceils 15. mar. 2023 kl. 16:15 
Дедлайн перенесли на 3 мая...
herora 12. mar. 2023 kl. 9:10 
yjhv
Niceils 12. mar. 2023 kl. 0:51 
Ну сам гаунлет будет в игре только в обновлении 2.2, а когда она выйдет...
Небесный Краб 11. mar. 2023 kl. 19:04 
харош, я жду когда в контест можно поиграть