Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Go for it, any code I post to the workshop can be used by anybody for any reason.
It should be fine to add it to a running game as well, but I suggest backing up your saves any time you change mods regardless.
And can you add it in a running game?
<...>\steamapps\workshop\content\333640\2938630154\WMod_ResearchAbility.cs(25,315): error CS1503: Argument 17: cannot convert from 'int' to 'bool'
<...>\steamapps\workshop\content\333640\2938630154\WMod_ResearchAbility.cs(25,319): error CS1503: Argument 18: cannot convert from '<null>' to 'int'