Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Go for it, any code I post to the workshop can be used by anybody for any reason.
It should be fine to add it to a running game as well, but I suggest backing up your saves any time you change mods regardless.
And can you add it in a running game?
<...>\steamapps\workshop\content\333640\2938630154\WMod_ResearchAbility.cs(25,315): error CS1503: Argument 17: cannot convert from 'int' to 'bool'
<...>\steamapps\workshop\content\333640\2938630154\WMod_ResearchAbility.cs(25,319): error CS1503: Argument 18: cannot convert from '<null>' to 'int'