Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
There's actually not a full guide so a guide explaining more complex things would be always welcome
I am currently working on a guide for creating custom spaces in the editor and there I will also break down some of my animations and also the shops I have created. But it will take a bit of time till I can release the guide.
For example, how did you made the snowman to
throw you to another space, making a store and stuffs like that
I want to make more interactive maps (:
And how can I create spaces that are not connected to the other spaces? Like the special spaces in the Pummel Express.
I'm kinda new on this.
Thank you for your feedback!
I think the animations are not that hard to create. For example for Thomas, I created a model in a prefab and placed it on the map. Then it was more like try and error finding the right timing for Thomas and the player (they are disconnected from another while transport) for traveling to the smoke area and at the end the player is teleported to the space. The editor allows many things but the animation speed is a bit limited because the camera is following the player with a speed limit. If you want to create animations yourself, I would recommend staying in one/two dimensions like x/y. That makes the whole process much easier.