The Valiant

The Valiant

Not enough ratings
Невероятные приключения Теоджориха
By Thiefling
Пересказ этой невероятно волнительной истории о дорожных приключениях рыцаря и джентльмена Теоджориха фон Джокенбурга в его погоне за справедливостью... для тех, кого игра задушила еще на первых миссиях, а сюжет узнать интересно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Хрустящий алмаз
В своем жанре "The Valliant" - настоящий алмаз... о, наверное, вы решили, что я сейчас скажу какую-нибудь банальность, типа "неограненный"? Хрен там. Наш алмаз - бесформенный, тусклый, выставленный за конскую цену булыжник, который даже немного стыдно любовнице из деревни подарить. Но, если учитывать количество хороших стратегий, выходящих в наше неспокойное время, все равно это мать его алмаз.
...хоть и дерьмовый

Итак, что портит эту игру и почему она не так популярна, как могла бы быть?
- Она ужасно душит своей медлительностью, неповоротливостью и недружелюбием. Если вашему войску вдруг надо пройти карту от точки слева до точки справа, можно успеть сбегать за чаем. Если отряд не убьют по дороге, успеете. Если вы на высокой сложности немного, на самый миллиметр, не попали в хитбокс своего юнита защитной абилкой, скорее всего он уже мертв, но не знает об этом.
- Довольно тяжело играть кампанию, если учитывать отсутствие квиксейва. Прощелкал из-за случайно попавшей в Тео маслины после получаса безостановочных битв? Начинай с автосейва этажом ниже, щенок. Даже на легком уровне сложности я умудрялся иногда перезагружаться.
- Мультиплеер вроде бы как неплохой, но никому не интересен, так как, судя по пустынным форумам, игра скорее мертва, нежели жива. А разработчики подогревают удовольствие редкой клиентуры своим гробовым молчанием. Хотя недавно активизировались и новый патч выкатили, молодцы.
- Попытки сделать битвы с боссами в стратегии. Ну, как в довике, например. Финальный бой вам наверняка запомнился надолго даже на изимоде, я гарантирую. Его даже с патчем полностью перелопатили, а это что-то да значит.
- Ценник неадекватен. Но тут виноваты, естественно, дорожающая разработка™, логистика™, финансовый кризис™ и рекомендованные цены™ Габена, а не жадность издателей.

В остальном игра неплоха. Можно позаниматься тактикой, попробовать синергию разных видов войск, послушать отличную музыку (с мотивами второго довика), понаблюдать за не самой поганой для стратегии картинкой... и насладиться сюжетом, который мне очень сильно кое-что напомнил. Кое-что такое, отчего я не удалил игру на прологе, дошел до финала и теперь решил написать про него тут, а то многие люди дальше первой миссии не добрались и много потеряли.
Крестоносцы палки Господней
Теодорих фон Акенбургский.


Главный герой кампании. Рыцарь, крестоносец, джентльмен. Работая в далеком Антиохийском княжестве резчиком по неверным, Тео неожиданно находит древнюю гробницу, куда вместе со своим близким товарищем по оружию Ульрихом фон Гревелем случайно проваливается. В сей усыпальнице, среди колонн, боевые братья обнаруживают спрятанный в развалинах кусок древней могучей божественной палки, который настолько заинтересовал Ульриха, что тот сразу засунул артефакт в карман и, грозно подымая колени к небесам, убежал, оставив Теодориха с носом, обидой и больным копчиком. Никто даже не мог представить, что этот разлад между двумя товарищами приведет к эпичному роуд-муви Тео по всему (почти) миру и легендарному сражению бобра с ослом...
Теодорих владеет стендом "Heart of Steel": обладая непробиваемой силой духа и решительностью сотен тысяч мужиковатых мужиков, Тео может делиться храбростью со своими боевыми товарищами, восстанавливая им мужество и даже энергию. Также фон Акенбургский может на несколько секунд завалить врага на землю, отчего тот станет легкой добычей для воинов со специализацией на лежачих.

Ульрих фон Гревель.


Бывший лучший друг и боевой брат Теодориха. Найдя одну их трех частей божественного артефакта под названием "посох Аарона", был ею развращен и слегка поехал кукухой, отчего резко захотел собрать весь сет и с его помощью покорить ZA WARUDO, ибо так сказали голоса в его голове.
Точнее, о сете ему намекнул главный злодей игры, чтобы Ульрих отправился на поиски палок вместе с ним, но немного не рассчитал боевой пыл Ульриха, отчего крестоносец побежал искать сет без, собственно, злодея
Стенд Ульриха "Eat My Dust" управляет временем, поэтому Гревель всегда на шаг впереди Теодориха и лишь сила воли и непоколебимая решимость последнего спасают крестоносца от неизбежного проигрыша.

Малькольм.


Юный монах, который вывел грустящего Теодориха из депрессии, рассказав, что Ультрих собирает зловещий посох Аарона, тем самым мотивировал рыцаря на поднятие жопы. Хотя Малькольм появляется только во время заставок, от его имени подается большая часть сюжета. Не смотря на свою мимимишность, является спойлером.

Каллибан.


Тысячелетний шаман, жрец и колдун Древних Богов™, который хочет экспроприировать посох Аарона для себя, чтобы стать круче гор, Бога и Аллаха. Главный злодей, подонок и мерзавец, ибо так Тео и сотоварищи его нарекли и плана этого будут придерживаться. Проявляет себя в самой последней миссии, так как до этого делает добрые щенячьи глазки, направляя героев туда, куда ему нужно, находясь в шкуре Малькольма - за что отвечал его подлый стенд "Mannish Boy". Также Каллибан умеет распространять галлюциноген, отчего последняя битва запомнится надолго.

Конрад.


Мастер-лучник, а порой даже мастер-арбалетчик - верный капитан Теодориховской стражи и его надежный боевой товарищ сразу после пролога и до середины игры ибо тупо героически помирает. Может попасть белкой в глаз врага со ста шагов, а град стрел его стенда "Fly Arrow Fly" боятся даже тевтонские ОПГ. Ради Тео готов пройти сквозь огонь, воду и медные трубы, так как настоящая мужская дружба так же сильна и крепка, как запах потных подмышек поутру.

Гаскойн де Корбан.


Молодой французский рыцарь, которого Тео и Конрад спасают от длинных и крепких копий разбойников, когда тот спасал от длинных и крепких копий этих же разбойников каких-то безымянных крестьян. Хотя Гаскойн резкий и как пуля дерзкий хвастун и позер, в душе он благороден и добр, как стая спящих диких панд. Как всякий порядочный француз, в момент опасности Гаскойн, благодаря стенду "Born to Run", имеет самую высокую скорость передвижения и отступления, но в мирный период умеет подстраиваться под своих медлительных товарищей.

Райнхард фон Кемптен.


Старый немец, имеющий давние терки с Ульрихом. Фон Кемптен решил отправиться с Теодорихом в благодарность за то, что крестоносец закидал своими воинами врагов старика, а не прошел мимо. Обладает характером истинного рыцаря, но чувством самосохранения бешеного лемминга. Общается как стереотипный дварф, ведет себя так же. Имеет самые мощные братские узы среди всех братьев, благодаря чему может связывать себя с любым отрядом (даже с Гримхильдой, но без особой радости) особой братской связью, которая усиливает боевых товарищей частью Рейнхардовского хамона. Обожает топоры - как одноручные, так и двуры, что лишний раз показывает, что возраст не помеха силе воли, решимости и пачке средневековых таблеток из сушеных лягушек. А еще, старость и стенд "Age Old Aggression" дали Райнхарду опыт в оскорблении матушек каждого человека на свете, в результате чего старикан может спровоцировать любого врага бросить все свои дела и метнуться бить деду хлебальник. Очень благоволит симпатяжке Гаскойну.

Гримхильда Эйдоттир.


Исландская наемница, которая, вместе с отрядом исландских наемников под кодовыми кличками "Вороны", присоединилась к Теодориху в его долгом приключении, так как кто-то же должен разбавить женскостью всю эту омерзительную сосисочную вечеринку. Сильна, адекватна, с помощью своего стенда "Odin's Spear" умеет такое вытворять с копьем, что враг закачается. Если же враг не закачается, может его и обматерить дай боже (до уровня матершины Райнхарда, правда, не дотягивает), а потом превратиться в смертоносную копейную ехидну и устроить Рагнарёк.

Фейсал аль-Кейкавус.


Враг нашего врага, друг нашего друга... ну или что-то типа того. Фейсал, отличный стрелок, мастерством не уступающий Конраду отличаются только внешним видом, появляется именно тогда, когда Тео утратил надежду и волю к победе, после чего новичок, несмотря на разную веру и цвет носков, быстро становится настоящим боевым братом для команды, подхватывая лук, арбалет и стенд доблестного капитана. Дружелюбен, неконфликтен, говорит строго по делу, часто выглядит мудрым.

Гвидо Эртенфельд.


Самая продвинутая шестерка Ульриха еще со времен дружбы фон Гревеля с Тео. Подл, хитер, практичен, вреден. Не имея никаких особенных навыков, все равно несколько раз умудряется подпортить жизнь Тео и его банде. Не любит воду.
Пролог
Наша история, рассказанная от имени молодого монаха - брата Малькольма, начинается с его размышлений о том, что из себя представляет настоящий рыцарь в вакууме. Каким должен быть истинный рыцарь? Умным, благочестивым, истово верующим? Юному служителю Господа не понятно. Впрочем, Малькольму повезло более-менее получить ответ на свой вопрос, познакомившись и путешествуя с одним воистину выдающимся образцом настоящего крестоносца - мужественным и достойным рыцарем и джентльменом, Теодорихом фон Акенбургским.
Впрочем, все истории следует начинать с начала, поэтому, чтобы понять характер, мировоззрение и причины, побудившие этого героя поднять свою жопу и пуститься с Малькольмом через пол мира, нужно вернуться во времена его молодости, когда храбрый рыцарь сражался на Святой Земле вместе со своим другом и товарищем Ульрихом фон Гревелем против сарацин.

Глава 1. Братья.

Пока войско крестоносцев штурмуют стены крепости сарацин, потихонечку расстреливая его в режиме слоу-мо из требушетов, Теодорих, Ульрих и несколько безымянных мужиков куда-то отлучались по важным мужицким делам, о которым нам знать не обязательно. Возвращаясь к товарищам, братья попадают в засаду врагов, но кулак Веры и пинок Господень помогают им расправиться с неприятелем. Вернувшись в лагерь живыми, хотя и побитыми, герои видят толпы озлобленных мусульман, прибежавших шатать требушеты и врываются на помощь братьям по вере не успев даже отдохнуть. Под уколами мечей и стрел, герои отбрасывают противника и начинают штурм плечом к плечу с товарищами. В кровавой битве погибло множество крестоносцев, особенно самых глупых - которые попались в коварную ловушку врагов, не слушая приказы Ульриха, но вскоре братья выбили сарацин из остатков твердыни и захватили ее во имя Господа.
Неожиданно Ульрих узнает, что местных Халиф схватил рюкзачки и сделал ноги из павшей крепости. Он предлагает быстренько метнуться за ним вдвоем, пока уважаемый человек не смылся, хватануть за шкирку и получить выкуп, ибо вера - верой, а карманы набивать надо. Тео против, но Ульрих выше по статусу в братской иерархии.
Вырезав сарацин, пойманных на пути к мешкам с золотом, братья понимают, что халиф убежал, а они зашли в какие-то древние руины, где люди удравшего халифа производили какие-то раскопки. Ульрих решив, что халиф может прятаться где-нибудь внутри, решает проверить древности. Тео просит товарища быть осторожнее, так как развалины выглядят ненадежно, но Ульрих, браво рассудив, что "да и пофигу", топает по древним кирпичикам и... падает вниз, прихватив с собой Теодориха.
Пока Тео потирает ушибленную задницу, Ульрих, идет копаться в вековых саркофагах, игнорируя кучи тел покойников, как бы намекающих, что нехрен тут рыскать. Игра в Индиану Джонса дает свои плоды - Ульрих нашел какой-то светящийся кусок древнего посоха, который быстро ныкает себе в карман.

Глава 2. Разрыв.

Рыцари решили, что нашли какую-то божественную цацку и радовались ей, как дети. Как сообщает Малькольм в своем рассказе, артефакт оказался частью жезла пророка Аарона, брата Моисея, который вроде как был сделан из веток Древа познания и нес в себе крутизну неописуемую и мощь чудотворную. Так как люди, обычно, играясь с такими вещами обс@раются, его запечатали в ковчеге суперклеем и убрали куда подальше. Впрочем, ненадолго - когда припекло, специально обученные монахи ковчег тот перетащили в Иерусалим, потом перетащили в Африку, а потом, когда таскать его окончательно задолбались, разломали жезл на три части, ведь прятать части проще, чем всю палку. Впрочем, был нюанс - поломанная палка начала морально развращать монахов - они теряли веру в Бога, постоянно ныли и срывались на людей. В итоге самые стойкие монахи похватали по куску жезла и унесли их за тридевять земель в разные стороны света... и вот, на одну из таких частей наткнулись наши крестоносцы.

Долго радоваться божественной реликвии не удалось - неожиданно вернулся сбежавший халиф вместе с обновленной армией сарацин и тамплиерам теперь приходится защищать ранее отбитую крепость от волн головорезов.
После битвы Тео встречает старика по имени Салим, который все это время поддерживал тамплиеров бесплатной водой и прочими полезностями. Дед рассказывает Тео, что не любил халифа, но и крестоносцы немного стремноватые - мало ли что они сделают с мирными жителями после того, как отхлестают сарацин. Теодорих убеждает деда, что все будет тип-топ и дает клятву, что присмотрит за людьми. Пока Тео давал обещания, на крепость снова напали.
Ульрих решает, что сидеть в обороне - отстой и хочет пробежаться до сарацинских катапульт и настучать всему, что попадется под руку. Тео поддерживает своего боевого товарища и вскоре осада крепости прекращается за неимением осаждающих. Тео радуется успеху их вылазки, но неожиданно замечает, что Ульрих свалил добивать отступающих сарацин. Тео не понимает, что же такое замкнуло в голове его друга, но так как брат за брата - за основу взято, крестоносец бежит за пропавшим товарищем.
Расправляясь с агрессивно настроенными сарацинами, Тео замечает множество жестоко убитых мирных селян. Безымянный воин логично считает, это зверство совершил озверевший Ульрих, но Тео отказывается даже предполагать такое кощунство, считая, что жители сами на мечи прыгнули.
Продвигаясь вперед люди Теодориха наткнулись на соратника Ульриха, Гвидо Эртенфельда - противного и гаденького человека, но отличного рубаку, который сражался с сарацинами. Тео помог бойцу, за что тот наградил крестоносца обидными насмешками и едким сарказмом, впрочем сообщив, что фон Гревель уже недалеко. И правда - уже за углом Ульрих пытается взять наскоком лагерь того самого халифа. Теперь уже не ради денег, а потому, что главный сарацин может что-то знать про найденную реликвию, ведь артефакт нашли на его земле, около его крепости. Теодорих пытается переубедить Ульриха - в словах фон Гревеля он видит откровенный бред сумасшедшего, что тот отказывается убеждаться настолько громко, что люди халифа это слышат и нападают на товарищей. Тео и Уле приходится снова всех убить.
Ульрих разозлен - перед смертью халиф не сказал ничего полезного. Фон Гревель решает, что раз не знает самый толстый и бородатый сарацин, нужно будет спросить всех и каждого жителя его крепости, а если откажутся подчиняться, передушить всех подчистую. Тео требует, чтобы Ульрих перестал зацикливаться на длинных продолговатых жезлах, ибо для крестоносца это несколько недостойно и вообще бросить вести себя будто бы зациклившийся поехавший м@дак, но Ульрих отказывается слушать доводы своего брата. Впрочем, благодаря подоспевшему к своему господину Гвидо, фон Гревель решает, что обычные люди и правда о высоком не смыслят, поэтому командир тамплиеров приказывает отобрать у выживших людей всю воду и милостиво выгнать их в пустыню. Теодорих ужасается такой жестокости - люди же помрут в муках. Но Ульриху как-то поср@ть.

Миссия крестоносцев завершилась и близкие товарищи холодно расстались. Ульрих вернулся домой, стал уважаемым человеком и великим командиром, но все это время реликвия продолжала развращать его душу. Теодорих же вернулся домой, в Саксонию, где заперся в четырех стенах и сычевал, отказываясь выходить на зов друзей-крестоносцев. Но однажды, 11 лет спустя, в его замок пришел молодой монах по имени Малькольм.
Монах рассказал Тео про оскверненные древние реликвии, про которых он случайно прочел в священных текстах - ну ту историю, про три части, монахов, брата Моисея и все такое. А главное - Малькольм подтвердил, что тогда, много лет назад, Ульрих нашел одну из частей этой реликвии и сейчас рвет жопу, чтобы собрать весь сет. А если он его соберет, то... ну... в общем, будет очень и очень скверно. И если вдруг Теодорих захочет пуститься в путешествие чтобы спасти мир и душу своего бывшего товарища, юный монах поможет в поисках, ибо знает, с чего начать.

Ок - говорит Теодорих фон Аркенбургский.
Кривая дорожка I
Глава 3. Птицы одного полета.

1217 год. Теодорих решился-таки отправиться на поиск реликвий вместе с юным Малькольмом, который уверен в успехе этого сомнительного предприятия, так как "с нами Бог, а они все - муд@ки". Монах предлагает метнуться кабанчиками в Шварцвальд, где обитают занесенные в красную книгу цистерианские монахи, которые могут что-то знать о местоположении остальных кусков злосчастного посоха. Вот только путь этот не кажется спокойным... но нам это только в радость, ведь настоящего крестоносца не должны останавливать какие-то там трудности.

В дороге Теодорих и Конрад натыкаются на нескольких убитых крестьян. Мудрый Конрад сообщает, что судя по громким воплям местных аборигенов и дикому хохоту злодеев, бессовестные негодяи и их жертвы наверняка где-то рядом. Теодорих решает нанести визит вежливости злыдням и покарать мерзавцев, ибо таков путь джентльмена и рыцаря. А мерзавцы тут-как тут. Ведомые развращенным безымянным рыцарем, бандиты начинают сыпаться на Теодориха и его людей словно из рога изобилия, но они слабы перед силой меча, веры и суровой мужской дружбы, поэтому вражеский рыцарь, используя древнюю тактику "получил по харе - убегай", подло бросает своих сотоварищей и молча исчезает. Но мы знаем - скоро он вернется.
Вскоре боевые товарищи встречают небольшую деревушку, на которую набегают бандиты... а также сражающегося с разбойниками французского рыцаря на коне белом, который помогает местным пеонам не сдохнуть. Победив мерзавцев, Тео знакомится с молодым всадником, который представляется Гаскойном де Корбаном. Француз рассказывает, что гонял злобных мародеров верной пикой, пока их не стало слишком много и они не начали гонять его самого. К счастью для Гаскойна, Теодорих и Конрад спасли сначала самого рыцаря, а потом и мирных крестьян, которых тот поклялся защищать, собрав их всей кучей в центре деревни. Правда, случилось ожидаемое - враги решили атаковать лагерь небольшими волнами, давая Теодориху себя перебить, тем самым доказывая, что даже у таких мезавцев есть честь. Правда в процессе померли все спасенные крестьяне, но они не понимали мужской дружбы, поэтому никто не расстроился. Впрочем, полной победы не получилось - не смотря на то, что омерзительному рыцарю, наконец, удалось настучать по башке булавами, новоприбывших бандитов оказалось слишком много. Выведя оставшихся в живых крестьян из обреченной деревни, Гаскойн предлагает устроить секретную французскую тактику "я задержу их, ничего", но изощренный мозг Конрада делает более хитроумное предложение - спалить мост, ведущий к деревне и свинтить от греха подальше, пока враги будут заняты.
Оказавшись на безопасном расстоянии, герои разносят мост и показывают подоспевшим врагам дули с маслом, голые жопы и прочие непристойные жесты. За этим благородным делом узы дружбы между Теодорихом и Гаскойном крепнут и рыцари решают объединиться, ибо Гаскойну все равно делать больше нечего, а тут вроде как назревает настоящее приключение. Ну а если что-то пойдет не так, доблестный француз всегда может убежать.

(В этой миссии три вещи: 1. Около Гаскойна, 2. Юго-восток, спасение крестьян и 3. Север, сражение с рыцарем-мародером)

Глава 4. Очертания грядущего.

Достигнув Шварцвальда, наши боевые братья начинают поиск загадочного монастыря под названием Альба Доминорум, монахи которого очень много знают всякого-разного, потому что у них есть редкий и могущественный артефакт - огромный камень, на которому много всякого-разного написано. Чтобы монахи не обоср@лись от толпы вооруженных мужиков, Теодорих пустил своего лучшего балобола - Гаскойна - метнуться кабанчиком и договориться, но... что-то пошло не так, и вот героический Теодорих спешит на помощь боевому французскому брату. Снова.
После доблестной битвы, товарищи выясняют, что на них напали те же гады, что громили деревню в предыдущей серии. Не задумываясь, как так получилось, что отряды пришли в монастырь одновременно, Теодорих решает благородно спасти несчастных монахов от мечай и дубин зловредных гадин... и не потому что тогда выжившие попы, возможно, будут сговорчивее, а потому что он - настоящий джентльмен.
Устроив порку злу, Теодорих спасает монастырь от ограбления, но хвалебные песнопения мы не услышим - Малькольм решаем пообщаться со священниками единолично, потому что а) монахам надоели люди с колюше-долбящим оружием и б) на монастырь прет еще одна армия разбойников. Теодориху палец в рот не клади, дай расправиться со злобной мразью, поэтому отряд, взяв ноги в руки, бежит карать подлецов и негодяев. И как он их карает!.. Вот только неожиданно врагов больше. И хуже того - один из негодяев, Хорст, проговорился, что солдаты работают на... Ульриха. Того самого, бывшего когда-то главным боевым братом Тео.
И снова Теодориху и его боевым товарищам везет - солдаты опять нападают небольшими группами, давая Тео шанс на честный бой, ибо даже в самом гадском гаде есть капелька джентльмена и рыцаря. Впрочем, эта капля справедливости не помешала врагам кидаться в наших героев огнем с небес, от которого Тео грациозно уворачивался, накапливая силу веры для мощных ударов по головам врагов. Когда враги кончились, трусливый Хорст, покричав оскорбительные словечки издалека, сделал ноги.
Пока Тео гордится своими братьями и наслаждается видом сотен дохлых врагов, на сцену возвращается Малькольм - он узнал, где спрятана необходимая реликвия. Отряд готовится к новому походу - в Константинополь.

В этой миссии четыре вещи:
1. Около костра на северо-востоке.

2. Юг, около полей.

3. Восток монастыря.

4. В битве с мародерами после того, как Малькольм зайдет в монастырь.
Кривая дорожка II
Глава 5. Враг моего врага.

Путь в Константинополь долог и тяжел. Казалось бы, что даже сама погода ставит палки в колеса наших товарищей - скоро холода начнут подмораживать боевые задницы (которые уже не согревались даже братским шлепком), поэтому наши герои решили забежать погреться в замок Кемптен - дом некоего Райнхарда фон Кемптена, с старого крестоносца, который в свое время имел терки с Ульрихом.
...но, как положено у героев, просто зайти в замок и пообщаться с боевым дедом не вышло - как оказалось, Кепмтен осаждают враги. Любой другой человек ушел бы, оставив Райнхарда в одиночестве противостоять многотысячной армии, но только не могучий Теодорих, который, в компании пары своих товарищей, решает убить все окружающее замок зло и спасти старика да его слуг.
Множество врагов пали от металла нашего правосудия, когда Тео и его друзья, наконец, нашли Райнхарда фон Кемптена. Старый хрен, словно обожравшийся мухоморов берсерк, рубил людей Ульриха и плевался в их матушек оскорблениями. Райнхард не знал, кто перед ним - друг или враг, но дедушке было все равно и, рука об руку, словно истинные боевые братья, крестоносцы раскидали врагов по могилам.
После кровавой сечи Тео уже хотел объяснить фон Кептену на кой хрен он и его войско тут появились, но дед оказался слишком обдолбан адреналином, поэтому потребовал сначала завешить резню, а уже потом разговаривать. Теодорих, не имея возможности возразить, согласился.
Выйдя на огромную, пустую и легко простреливаемую территорию, боевые братья удивились, когда по ним начали стрелять со всех сторон подлые враги под руководством Хорста - того самого человека Ульриха, который постоянно убегал, обещая отомстить. Впрочем, тактику он не менял и тут - негодяй убегал за стены своего лагеря, бросая вместо себя кучи своих приспешников. Превозмогая и используя древнейшую тактику "когда п@Здец, беги на базу", герои мужественно обошли все невзгоды и, в итоге, победили, прикончив кровожадного Хорста во имя света.
Перерезав к такой-то матери сие небольшое войско Ульриха, Теодорих и Райнхард облобзались по-братски в губы и решили объединить свои силы супротив зла, коим Ульрих и являлся.

В этой миссии четыре вещи:
1. Центральный вражеский лагерь.

2. Лагерь на севере.

3. Около Райнханда во время осады.

4. Падает с Хорста - не забудьте успеть поднять.


Глава 6. Ярость зимы.

Славный Райнхард присоединился к отряду Теодориха, бросив на произвол судьбы свой холодный скучный замок и испуганных недобитых крестьян, копошащихся в скучных бесполезных деревеньках. Нажравшись в г@внище на пиру, который дал Райнхард своим новым друзьям в честь победы, герои решили, что на пути в Константинополь можно хорошо развлечься, покорив Альпы.
Впрочем, джентльменам и крестоносцам нельзя просто так веселиться, когда люди страдают - местное быдло рассказало Теодориху, что путь опасен: повсюду прячутся странные демоны в шкурах зверей. Дикие, несимпатичные и очень кровожадные. Теодорих решает спасти честный люд от их ига и отм@дохать злодеев во имя Господа, особенно когда демоны неожиданно появились на вершине горы и, на древненемецком языке, устроили обвал, отрезавший героев от их войск... хотя возможно, что обвал вызвал отборный мат Райнхарда, который услышал потешающегося над его возрастом Гаскойна. Француз, кстати, после обвала потерялся.
В дороге товарищи находят странный идол, наполненный злом, но не успев обкашлять этот вопрос, попадают в засаду странных зверолюдей, использующих снег как ловушку. Демоны, сильные и неукротимые, не могут справиться с ведомыми верой и справедливостью героями, быстро дохнут, словно мухи. Впрочем это оказывается и неудивительно - ведь это не настоящие демоны, а разряженные в г@вно и шкуры варвары. После такого неожиданного поворота товарищи воспряли духом и резня варваров как-то пошла пободрее.
Обходной путь оказался не близким. Из каждой трещины льда матери-земли появлались варвары и бросались на боевых товарищей, не щадя себя и других. Когда снег окрасился кровью трупов врагов так, что игра начинала подтормаживать, Теодорих узрел его - огромного, неистового как перфоратор, берсерка, Короля Гор. Ну и Гаскойна, на которого снова набегали толпы потных враждебных мужиков и которого снова надо спасать.
Сражение с Королем Гор могло бы быть легендарным, но бесчестный варвар его испортил, использовав силу своего пердящего хамона и, ослепив наших героев, сбежал.
Гаскойн, зная, что обоср@лся, а лучшая защита - это нападение, сразу наехал на товарищей за то, что они украли у него сольную победу, но был быстро заткнут Теодорихом. Оставив месть над подлым варваром, герои решают двинуться дальше.

В этой миссии пять вещей:
1. Первая засада варваров.

2. Лесок на востоке, в траве.

3. Битва с мигрирующими головорезами.

4. Битва около лагеря головорезов.

5. Последнее сражение перед боссом.
Кривая дорожка III
Глава 7. Пламя войны.

Скатившись кубарем с Альп, боевые браться вышли в Италию, где решили немножко понежиться на солнышке, попивая лимончелло и общаясь со знойными дамами. Но отдых был недолгим - чтобы добраться до Константинополя нужно было найти корабли, а для этого придется отправиться в порты Венеции. В дороге товарищи узнают, что Венеция уже была куплена, продана и снова куплена зловещим Ульрихом, так что Тео благоразумно решил: "не носи ношеное" и отправился искать другие порты, где и Ульриха не будет, и цены пониже.
Порты Анконы встретили друзей не очень дружелюбно. Товарищи долго не могли понять, почему, но причина оказалась проста - капитана Вителли, хранителя Анконы, подло обманул хитрый манипулятор Гвидо - еще один приспешник Ульриха. Гвидо сообщил капитану, что люди Теодориха злые и им надо подстричь топорами бороды. Так как мыслить башкой, а не колюще-режущим оружием было никому не кайф, люди Вителли и Теодориха начали бугурт.
Теодорих решает пробиться к порту и вежливо экспроприировать один из ненужных городу кораблей - все во имя Господа, конечно же, но по пути происходит небольшой казус - дверь в гавань закрыли и на стук не открывали. Тео решает искать другой путь...
...который приводит товарищей к монастырю, где у входа начинается резня. Охреневшие от увиденного монахи просят пощады, но Тео дружелюбно намекает, что он и его люди ТОЛЬКО ЗАЩИЩАЮТСЯ™, давая время возрадовавшимся монахам запереться в своем монастыре.
Победа была достойной, но бесполезной - двери и тут были закрыты. Положение спас верный Конрад, который, использовав чит код nwcoracle, открыл всю карту и увидел где-то на юго-западе пару катапульт, которые можно залутать и с помощью которых можно будет открыть запертые двери.
Размазав вредные ворота булыжниками, герои уже видят перед собой прекрасный бесхозный корабль... но его из вредности сжигают греческим огнем в бутылках враги. Теодорих зол, но не унывает - ведь Конрад все еще видит открытой карту и знает, что недалеко стоит еще один корабль. Впрочем, есть нюанс - дорогу к короблю обливают загадочным маслом люди Ульриха, что несколько смущает крестоносца. И не зря - когда герои подошли к злосчастному кораблю, из его трюма выпрыгнул Ульрих, посмеялся над медлительностью Тео и его людей и свинтил в закат вместе с посудиной, за которой мы полкарты перли. А, еще он поджег масло, так что если Тео со товарищи не поторопятся, они превратятся в шашлык. Ну и навесил вину за этот пожар на наших друзей, но второе не так страшно, ибо все равно надо будет отсюда валить, а все достопримечательности мы уже видели.
Огонь мгновенно распространяется по каменным домам, отчего те начинают красочно взрываться, призывая капитана Вителли, который, заткнув пальцами уши и говоря "я тебя не слышу, злодей, ты все врешь", нападает со своими людьми на пытающегося оправдаться Теодориха.
Битва была долгой и трудной и сгинул бы Тео в огне, но отряд спас прибежавший на помощь священник, который так был благодарен крестоносцу за то, что его не убили, что решил помочь товарищам скрыться из города через тайный подгородской туннель.

В этой миссии пять вещей:
1. В подворотне, чуть правее начала карты.

2. Сеча с арбалетчиками во время поиска дороги в центр города.

3. Битва у монастыря.

4. На пути ко второму короблю, с трупов охраняющих греческий огонь солдат.

5. С трупа капитана Вителли.


Глава 8. Солдаты удачи.

Теодорих пал духом. Мало того, что из-за его появления в Анконе весь город и его жители превратились в головешки, так еще и священная миссия доблестных крестоносцев находится под угрозой срыва. Положение спасает Райнхард, который рассказывает что недалеко в Сицилии живет один его старый кореш по имени Годебальт Лион, у которого наверняка можно стрельнуть ненужную лодку. План был хорошим, но пошел, как обычно, через ж@пу - на королевство Годебальта набежали венецианские наемники и залутали как его сына, чтобы дед особо не понтовался, так и его земли. Старый товарищ нашего боевого пенсионера попросил Тео разобраться с этими проблемами, добавив, что недавно он отправил на осаду потерянной крепости отряд наемников-исландцев (прилетевших в Италию, вероятно, на гейзерах), но не потерялись в трех соснах и теперь от них ни слуху, ни духу. Рыцарь и джентльмен Теодорих Неотказывающий, без лишних слов, согласился помочь Годебальту вернуть затерявшихся Воронов и отбить крепость.
Так как Теодорих и его друзья не смогли бы отличить исландца от уличного
бомжа, друзьям была презентована копьещитоюзер и мать родная всех Воронов, сильная и независимая Гримхильда Эйдоттир, которая быстро влилась в компанию и стала почти что боевым братом.
Благодаря полудохлому Ворону с редким для исландца именем Трюггви, друзья узнали, что пока храбрые Вороны окружали врага, их самих окружили, так что все очень плохо. Теодорих клянется помочь плененным людям Гримхильды, чтобы они потом помогли ему с клятвой освободить крепость Годебальта. Предчувствую знатную резнб, Гримхильда благодарна Теодориху за помощь и их братские узы крепнут.
Спасая выживших и ужасаясь кровожадностью людей Ульриха, вскоре товарищи объединяются с выжившими Воронами, правда потеряв по пути намного больше людей. Теперь Гримхильда хочет освободить свой старый лагерь, который у нее отбили наемники и Тео, по старинке, обещает помочь, не попросив Конрада с помощью читов сообщить, что лагерь боевой копейщицы похож на недостроенный деревянный колизей и находится разве что не в чистом поле, что лишний раз доказывает тактический гений нашей новой боевой подруги. В удивлению товарищей, на лагерь НЕОЖИДАННО нападают, как обычно, небольшими группами, наемники врага.
Переотбив лагерь, друзья придумывают хитроумный план взятия крепости:
Шаг 1. Отжимаем у врага ресурсы.
Шаг 2. Покупаем на них катапульту.
Шаг 3. ???
Профит.
План проводится идеально и вот наши герои врываются внутрь крепости, очищая ее огнем, мечом и катапультами от венецианских бандитов и их подлых требушетов. Теперь Друзья точно получат обещанную лодку. Получат же?..

В этой миссии шесть вещей:
1. В битве с венецианскими наемниками.

2. В лагере венецианских наемников.

3. Битва в кустиках.

4. Правее отбитого лагеря Гримхильды.

5. Около золотого рудника на западе.

6. Около золотого рудника на востоке.
Кривая дорожка IV
Глава 9. Тяготы любви.

Друг нашего деда все-таки сдержал слово, и Теодорих, за освобождение дороженной крепости от тысяч наемников, получил возможность денек покататься на большой деревянной посудине... правда крестоносец и джентльмен поплыл на нем не по назначению, а спасать того самого сына Годебальта - Абеляра. Впрочем, есть и хорошая новость - с Тео увязалась Гримхильда со своими недобитыми Воронами.
Припарковав корабль там, где его не увидят - у горстки камней - Теодорих решил тихонько прокрасться к Аблеяру, спасти его и метнуться обратно к кораблю. План надежный, как швейцарские часы - зашли-вышли, 20 минут...
О боже мой, вот это поворот! На Тео напали враги и теперь друзьям пришлось сражаться, пока искомый Абеляр не обнаружился в небольшом вражеском замке.
Сын Годебальта оказался не лыком шит - во время пьяных посиделок в компании венецианских наймитов он нашел себе невесту - Яну тоже плененную дочь какой-то важной шишки. Девушка гордо заявила, что раз она с Абеляром теперь почти ячейка общества, то люди Годебальта теперь должны отправиться в Рагузу и спасти ее батю, Кирина, от рукоприкладства венецианских бандитов. Гримхильда против такой наглой манипуляции и решает тащить юных пташек к Годебальту, но Тео в раздумьях, потому что мы уже давно поняли, что он джентльмен и рыцарь до мозга костей. Впрочем, раздумья долгими не были - все равно враги сожгли корабль Тео и теперь без вариантов придется делать то, что хочет Яночка. И первый шаг к очередному геройству будет захват одиноко стоящего венецианского лагеря.
Взятие лагеря было тяжелым, но вера и братские узы помогают сразить супостатов. Яна решает воспользоваться тайным ходом и, проникнув в Рагузу вместе с Абеляром, рассказать отцу какой Тео и его товарищи классные, после чего он и его люди обязательно настучат вместе с Теодорихом по лбам злым венецианским негодяям. Под неодобрительное бухтение Гримхильды, Тео соглашается, влюбленные садятся в лодку, на наш лагерь бегут волны уставших венецианцев и... начинается битва.
Диво-дивное, хотя бы один план Теодориха получается так как надо - люди отца Яны вступают в сражение с наемниками и открывают двери нашим доблестным рыцарям.
Кирин пожалуется на тяжелую судьбу города, но Гримхильде уже похер - она требует отдать Абеляра и перестать капать на мозги Тео новыми проблемами. Впрочем, юный Абеляр за время отсидки на харчах людей Ульриха вконец охренел набрался мужества и не хочет бросать свою суженую... тем более кораблей-то нет, штучный товар. Хитрый Кирин решает воспользоваться ситуацией и быстренько женить детишек, чтобы Годебальт стал его официальным союзником против венецианцев. А Вороны и люди Тео могут радостно считать свои обещания выполненными и гордо валить ко всем чертям.
От всего этого головняка Гримхильда решает бросить своего нанимателя и бесплатно потусоваться с Тео, потому что ее сразила светлая душа рыцаря и джентльмена, и потому что он притягивает неприятности, а значит можно чистить рожи без остановок и/или попасть в Вальгаллу.

В этой миссии семь вещей:
1. Северный лагерь.

2. Перед бугуртом с наемниками в дороге.

3. Бугурт с наемниками в дороге.

4. Битва у причала.

5. С тел врагов у венецианского лагеря.

6. Выбивая г@вно из наемников, штурмующих лагерь.

7. В кустиках слева перед штурмом замка.



Глава 10. Потерянные души.

Оставив Рагузу, герои топают ножками через Болгарское царство. Так как земли там дикие, отряд Теодориха заходит в ядовитые болота и пускает вперед разведчиков. Вскоре разведчики... не вернулись.
Теодорих мудро решает, что если разведчики нарвались на неприятности, то нужно нарваться на них самомостоятельно. Вскоре бедняги были обнаружены - ни живы, ни мертвы, они мирно посапывали на земле, одурманенные какой-то инфернальной болгарской ворожбой. Впрочем, вскоре подоспехи и сами болгары, которые решили отхлестать Тео и товарищей по морде шестоперами за то, что крестоносцы так нагло топтали их болота и давили лягушек.
Победив злодеев, герои решили спасать околдованных друзей. Малькольм, показав необычайные чудеса еретических знаний, предполагает, что беспробудный сон это не действие каких-нибудь ядовитых грибов, но работа безбожной ведьмы, которую ну просто необходимо найти и побить палками по хребту.
Подходя к ведьме, герои попали в огненную ловушку и только благодаря божественному провидению, необыкновенной удачи и нашего тактического гения Теодорих и товарищи сумели не только выжить, но и победить.
Вскоре берсерки-болгары были повержены и Теодорих начал допрос выжившего варвара - спасибо знанию языков, коим обладал брат Малькольм. Пленный дружелюбно попросил Теодориха сдохнуть наиболее мучительным способом, а затем рассказал, что сон можно снять с помощью других грибов, которые растут только у определенного дерева. Так как Теодорих - рыцарь и джентльмен, он не может бросить даже двоих-троих разведчиков и решает скорее отправиться в за противоядием. Ну если в пути помрет еще больше товарищей - чтож, на то воля Господа и на такую жертву Теодорих готов пойти.
Друзья быстро находят дерево - еще бы, оно стояло в двух шагах. Вот только с дерева на них посыпались гроздями болгары, стукая крестоносцев по шеям всем, что попадалось под руку. Их было множество и перли они со всех сторон - ведь нельзя просто так взять и отжать церемониальные мухоморы у племени берсерков, но в итоге правильное мужество победило неправильное мужество и, ценой сотен жизней, грибы были собраны и зелье сварено.
И все бы хорошо, но неожиданно появился один небольшой нюанс - когда друзья вернулись в лагерь, спящие разведчики... пропали.
Так как Теодорих ничему не учится, рыцарь и джентльмен решает спасти своих друзей где бы они ни были и бросается на поиски, тем более что Конрад точно знает, куда ведут следы.
Последнее сражение с болотными варварами было еще тяжелее, чем все битвы, в которые вступал Теодорих ранее - вместе с варварами против наших крестоносцев выступали аж три отряда зловещих ведьм, которые умели топтать ногами аки кони, исчезать и делать еще много всякого жуткого. Но вера - это вера, так что долго ли, коротко ли, но Теодорих, как обычно, вышел победителем.
Наконец несчастные разведчики были спасены. Верные друзья, похвалив себя и обосрав врагов, решают больше никогда не лазить по языческим болотам.

В этой миссии восемь вещей:
1. Самое первое нападение.

2. В лагере, в южных кустиках.

3. С вражеских трупов около дерева.

4. Битва после огненной ловушки, с трупов.

5. Битва за грибы.

6. Западный угол карты.

7, 8. Битва с варварами перед их последним лагерем.
Кривая дорожка V
Глава 11. Реликвия.

Прошагав все болгарские ядовитые болота, товарищи поняли, что скоро их путешествие приблизится к финалу, ибо перед ними замаячил величественный Константинополь - место, где Тео наверняка встретит своего бывшего брата по оружию и злосчастные реликвии: одна в городе Баальбеке, а вторая тоже где-то рядом спрятана. Впрочем, дорога населена жуликами, бандитами, маньяками и просто плохими людьми, так что собрать артефакты будет сложно.
На нашу радость, у брата Малькольма есть идея - используя навык ТУРУРУРУ он вызвонил из развалин каких-то омерзительных и скользких типов, мотивируя, что если их по-божески попросить, они нашим крестоносцам не только реликвии искать мешать не будут, но еще и польку станцуют. Впрочем, бандиты оказались неблагодарными и, услышав про то, что в точках, которые они крышуют, есть ништяки, решили навалять Тео и сотоварищам и забрать реликвии себе. Чтож, спасибо, брат Малькольм. Как говорится, благими намерениями вымощена дорога сами знаете куда.
Само время было против Теодориха и его друзей - бандиты начали ломать умные стены, на которых могло быть написано то, что помогло бы найти реликвии, поэтому Тео пришлось намазать жопу скипидаром и носиться по карте, как обезумевший и бить морды то там, то тут, аки агрессивный Фигаро. К счастью, Малькольм таки перевел нужные иероглифы, или что он там делал, и друзья узнали точное место нахождения божественной реликвии, куда сразу же и отправились. Вооружившись верой, лопатой и киркой, брат Малькольм удаляется осквернять могилу искать дары Господа. Верный Конрад, ожидая ударов в спину, предлагает Теодориху метнуться в соло кабанчиком и побыть на шухере - вдруг бандиты вернутся. Тео, забыв, к чему обычно приводит "нам нужно разделиться", соглашается со своим бравым товарищем и Конрад сливается с тенями.
Правда ненадолго. Его читы были перечитованы читами зловредного Ульриха, который проходил мимо и поймал храброго лесника врасплох. Конрад сражался достойно, словно загнанный в коробку дикообраз, но вражеский клинок пырнул лучника в спину и самый верный товарищ Теодориха героически погибает.
В это же время Малькольм находит, наконец, кусок посоха. Правда есть и минус - люди Ульриха напали... правда небольшой группой, так что победа за добром.
Найдя хладный труп Конрада Тео сокрушается о потере друга, но товарищи намекают, что время - деньги и, если крестоносцы не поторопятся, то они присоединятся к бедняге лучнику. Гаскойн, правда, предлагает сразиться и помереть героем, но он предлагает это пришпоривая коня и смотря в противоположную от врага сторону, так что его особо никто не слушал. Кроме Райнхарда, у которого в тот день спина болела особенно сильно. Выслушав спор товарищей, Теодорих решает что помереть можно и в другой раз, а пока есть клятва собрать посох, чем он и планирует заняться. Тем более что Конрад наверняка бы этого хотел. Впрочем, Малькольм предлагает хитрый план, как и рыбку съесть и на обоих стулах посидеть - с помощью новообретенного посоха можно помолиться Господу и дать бойцам временную защиту сюжетной броной, под которой можно пробежать через подступающие орды людей Ульриха и спрятаться за стенами нейтрального города.
Господний хамон помог - Теодорих и его люди обошли орду бывшего крестоносца и получили убежище за спасительными стенами Константинополя.

В этой миссии восемь вещей:
1. Битва за восточную точку.

2. Левее от первой, в кустах.

3, 4. У бандитов около северо-западного лагеря и в самом лагере.

5. Северо-запад, под деревцем.

6. С набегающих на точки бандитов.

7, 8. Нападение людей Ульриха.
Кривая дорожка VI
Глава 12. Хочешь мира - готовься к войне.

В нейтральном Константинополе местная охрана строго следит за соблюдением принципа "убивать нехорошо", поэтому Теодорих решает встретиться с Ульрихом, напомнить тому о старых добрых деньках и, если получится, убедить бывшего друга не быть м@дилой, искупить грехи и встать на путь добра. К сожалению, кубики на дипломатию не шли и Ульрих, посмеявшись над товарищем, показал Тео фигу. Фон Гревель очень четко, по-взрослому объяснил, что он рожден для величия - ведь весь в белом стоит такой, мессия, а Тео лишь завидует его силе и красоте. В итоге, так ни о чем и не договорившись, бывшие браться разошлись, чтобы следующий раз встретиться в битве.
Вскоре Тео узнает, что Ульрих вместе с флотом крестоносцев отправился на Святую землю в поисках последней части реликвии. А так как с лодками у Теодориха никогда не сросталось, отряд застрял в Константинополе.
Неожиданно для друзей, пришла помощь откуда не ждали - некий Фейсал аль-Кейкавус предложил товарищам сгонять на Кипр и перейти на службу венгерскому королю Андрашу Второму, который как раз собирался бить морды сарацинам в союзе с повелителем Фейсала. Так как варианта Б не было, Теодорих согласился и пустился в путь на Кипр в компании с Фейсалом.
Король оказался нормальным мужиком и, выслушав историю Теодориха, даже посочувствовал. Более того, он даже предложил рыцарю поучаствовать в турнире, чтобы развлечься от скуки, пока люди короля будут собирать припасы в дальнее путешествие. Отказаться... не получится. И вот, под приветственные вопли старого хрена, работающего у Андраша в качестве герольда, Тео начинает свой первый бугурт.
Даже вооруженные деревянными мечами, топорами, булавами и стрелами, люди Теодориха поражают короля своей сноровкой и боевой удалью. Настолько, что он предлагает Тео забить на всякие поиски святых палок и присоединиться вместе с ним к крестовому походу. Поставленный на растяжку Тео бубнит что-то уважительное, надеясь, что король не посадит его за отказ на кол, но ситуацию спасает прибежавший посыльный, который докладывает Андрашу, что один из караванов с провизией и всем таким не добрался до пункта назначения. Ну не добрался и не добрался, что бухтеть-то - мудро изрекает король, не желая отвлекаться от турнира - пусть кто-нибудь сбегает, посмотрит.
"Кто-нибудь" оказывается парой попов верхом на боевых осликах, которые должны узнать, что же случилось с пропавшим караваном, пока Теодорих бьется на деревяшках, развлекая короля венгерского. Священники находят нескольких крестьян, на которых нападают мародеры и спасают их от лютой смерти. Ну... некоторых. Весть об этом происшествии летит к Андрашу, но тот слишком занят турниром, поэтому ему пох@р.
Тео, тем временем, снова побеждает в поединке, но хвалебные речи Андраша снова обрывают на полуслове - на караваны снова напали мародеры. Король в ярости - неужели так сложно не воровать, грабить или убивать, пока он наслаждается турниром?!
...и снова пара попов и одинокий рыцарь скачут спасать крестьян от мародеров. Правда мародеры на проверку оказываются... ну... тамплиерами.
В это же время друзья обсуждают, как бы ненавязчиво послать короля подальше, не познакомившись со старушкой дыбой. Тео миролюбиво предлагает сначала победить в турнире, а там уж как пойдет.
Пошло недурно - и третий поединок был для Тео удачным. Вот только король все никак не оставил надежду призвать людей нашего доблестного крестоносца в свой отряд, так как палка Господня никуда не денется, а тут Крестовый мать его Поход. Неловкость ситуации снова сгладил прибежавший гонец, который доверительно сообщил, что злодейские тамплиеры напали на лагерь короля и, кстати, а вот они. Кстати, унылого вечно орущего герольда короля подстрелили.
Тео решает защитить короля и, схватив его подмышку, убегает. Доведя короля живым до укрытия, рыцари, выслушав гневную тираду Андраша о Ульрихе и его матушке, в качестве королевской благодарности получают на передержку Фейсала, пока тот не вернется домой, к султану.

В этой миссии семь вещей:
1. Поиск каравана, чуть севернее.

2. В травке, чуть восточнее.

3. Север, битва крестьян с мародерами.

4. Юг, вторая битва крестьян с мародерами.

5. С трупов напавших на лагерь тамплиеров.

6. Засада по дороге.

7. Вторая засада по дороге.


Глава 13. Зов крестоносца.

Король вроде как победил войска Ульриха на Кипре, но злодей ушел от ответственности за покушение на Андраша, когда на высшем дипломатическом уровне заявил, что "я в домике" и уехал бить сарацин. Обиженный на это Андраш покусал локти, а потом поехал осаждать город Думьят в знойном Египте - стране, где обычно прячутся злодеи.
Приехав к точке столкновения армий, герои начинают планировать осаду, попутно прикалываясь над Гаскойном, который предложил воистину французскую тактику - подождать, когда враг ослабнет и осторожно напасть. В итоге был выбран другой план - захватить так мудро поставленные в двух шагах от города рудники, подсобирать ресурсов, наделать требушетов да прочих катапульт и разнести город к нет, серьезно, что ты надеялся тут увидеть?. По-началу было тяжело - враги перли раз с несколько минут небольшими группами, перезахватывая наши ресурсодобывальни, но после найма огромной толпы, пары катапульт и требушета, все стало как-то повеселее. Впрочем, ненадолго - отжав у врагов лагерь, друзья понимают, что дальше требушет не дострелит, поэтому придется строить таран, который предстоит еще и тащить до стен окольными путями.
Верхом на новеньком таране Теодорих разносит все, что попалось под руку. Враги, увидев сие чудо Господне, бросились на мечи, так что вскоре опустевший город был взят.
Выполнив миссию как Андраша, так и султана Фейсала, он предлагает стрелку идти своей дорогой, но Фейсал настолько проникся духом мужицкого братства, что не намерен уходить от новых товарищей, не смотря на всю любовь к своему господину. Используя хитрый маневр "султан бы хотел, чтобы я пошел с вами", верный товарищ решает помочь Тео в его миссии, тем более что Теодориху нужен новый Конрад.

В этой миссии восемь вещей:
1. Восточные кустики.

2. Юго-западные кусты.

3. Около вражеского лагеря.

4. Около вражеской мастерской.

5. Около монумента.

6. Там же, когда после уничтожения ворот тараном нападут враги.

7. Северный лагерь, если не полениться его отжать.

8. В последней битве.
Кривая дорожка VII
Глава 14. Глаз бури.

Передав венграм разнесенный Думьят и погасив карточные долги перед королем, герои продолжили свое путешествие. Андраш был добр и справедлив (ну, относительно), поэтому подарил Теодориху один из своих кораблей. Высадившись в Триполи, герои продолжили свой путь в Баальбек, где их ждал еще один кусок священной палки... и Ульрих фон Гревель. Хотя, пока что и реликвия, и наша немезида еще далеко, а вот армия агрессивно настроенных Айюбидов уже почти стучится по доспехам верного войска Тео. Так как драться с несколькими армиями достойно, но не очень разумно, Тео и Фейсал, придумали хитроумный план, которого еще не видел мир - стравить курдов и людей Ульриха около плотины, подождать, когда армии начнут сражаться, прорвать дамбу и наслаждаться зрелищем умирающих людей, поедая попкорн. План, достойный истинных крестоносцев и джентльменов.
Сжигая амбары, ломая кноюшни, взрывая мосты и вырезая людей, герои обратили на себя внимание армии сарацин, а так как все белые - на одно лицо, Айюбиды и правда побежали бить рожу армии Ульриха. Скрытно, словно одетые в железные колодки мыши, друзья проскользнули к дамбе, чтобы свершить над врагами месть Теодориха Господню.
...правда их все равно заметили люди Ульриха. Злодей, без долгих колебаний, посылает часть войска с верным Гвидо во главе, чтобы тот прикончил зарвавшегося Теодориха. Гвидо пытается понять мотив Теодориха и, вероятно докумекал бы до хода с плотиной, но Ульрих грозно погрозил пальцем приспешнику и тот, грустно склонив голову, уходит точить ножи.
Вскоре наши герои замечают хвост. Тео понимает, что стелс-миссия провалена - они не успеют чпокнуть плотину до того, как их всех перережут, но тут берет слово Райнхарт. Дед сообщает, что вместе со своими людьми готов задержать врагов, дав время Тео и остальным завершить начатое. Сделав для приличия вид несогласия, Тео быстро соглашается с кровожадным стариком и уходит.
Если бы Райнхард не был слабоумным и отважным, он бы заметил буквально в двух шагах небольшую горную тропинку, стоя на которой триста спартанцев могли бы весь мир перебить, но дед забыл выпить таблетки и впал в настолько бл@дскую ярость, что решил стучать напирающих (как обычно небольшими группами) врагов как истинный берсерк.
Доблестные войны, которых удалось купить в наскоро возведенном лагере около Райнхарда, поддержали старого маразматика в его суицидальном позыве и, пока один мужик Теодориха бил ногой по кирпичу плотины, а второй думал, как правильно привязывать веревку к лошадям, дали легендарное сражение с нескончаемыми людьми Ульриха, которые то застревали в горах, то друг в друге, но все равно шли на сварливого крестоносца. Наконец в бой вышел сам Гвидо - тот самый негодяй, который ранее стравил нас с капитаном Вителли. Гвидо рубил людей Райнхарда направо и налево, но вскоре его плашка здоровья уменьшилась настолько, что плотина, наконец, разлетелась и оба войска, вместе с Гвидо и Райнхардом, были смыты водой в своем последнем путешествии.


В этой миссии семь вещей:
1. На востоке, около повозки с греческим огнем.

2. Битва около моста.

3. Около места, где нужно жечь конюшни.

4. Южный гарнизон Айюбидов.

5. Северный гарнизон Айюбидов.

6. В центральном лагере сарацин, после стравливания армий.

7. Бой Райнхарда.


Глава 15.

Поток был настолько силен, что разнес на куски и людей Ульриха, и сарацин. Впрочем, победа была опечалена героической, храброй, но феерически тупой смертью великого воина и божьего человека Райнхарда фон Кемптена. Друзья, особенно Теодорих и Гаскойн, которые потеряли возможность подкалывать вредного деда, были ошеломлены и опечалены. Более того, сам Ульрих выжил - он успел отступить вместе с частью своего войска и каким-то образом обогнал людей Теодориха. Теперь он, вместе со своими людьми, уже подбирается к последней части святой реликвии... а наши герои бегут за ним.
Около руин Баальбека Теодорих и его товарищи нагоняют Ульриха и начинается грандиозное сражение... хотя нет, не начинается. Фон Гревель быстро сбегает, успев поджечь единственный на карте мост. Разочарованный потерей драгоценного времени, Теодорих вынужден искать другой путь. К счастью, помог Фейсал, который вероятно подсмотрел читы Конрада и знает карту как свои пять пальцев. Он рассказал, что недалеко есть долина, которая поможет нашим героям срезать путь и о которой вряд ли знает Ульрих. А еще Фейсал отметил, что каждый день Тео становится все более и более одержимым своим путешествием. Что это - желание достойно завершить клятву, тлетворное воздействие реликвии или просто вредность - не ясно.
Дорога неожиданно приводит нас прямо на вражеских крестоносцев. Тео, проведя мотивирующую лекцию о том, что его боевые товарищи прошли пол мира и почти весь ад земной, так что никакие Ульрихи фон Гревели им ни по чем, врывается в бой.
Битва, кровавая, но короткая, завершается. Выжившие воины Теодориха быстро поняли цель этого сражения - задержать их, пока Ульрих тактически отступает и, даже не отдохнув, пустились снова в погоню.
Вот она - встреча двух братьев. Ульрих предлагает Тео отступить, но доблестный крестоносец слишком много достиг и слишком много потерял, чтобы просто так взять и дать Ульриху победить. Используя хитрый дипломатичный маневр "Ульрих которого я знал, никогда бы не", Тео провоцирует своего бывшего брата и начинается последний бой...

В этой миссии семь вещей:
1. После битвы с людьми Ульриха.

2,3. Битва у дерева.

4. После битвы у лагеря на севере.

5, 6, 7. Массовая резня перед битвой с Ульрихом.
Кривая дорожка VIII
Глава 16. Обманщик.

Ульрих повержен, его воины сдаются, но злодей лишь смеется над Теодорихом. Еще бы, он передал свою часть реликвии верным людям, которые уничтожат кусок посоха, чтобы он никому никогда не достался, утерев тем самым нос своему бывшему брату... вот только те самые верные люди сообщают своему господину, что реликвии-то нет - пока крестоносцы озверело колотили друг друга. ее спер... ДЕМОН. Неожиданно Фейсал сообщает, что реликвия Тео тоже пропала.
И пропала... вот это поворот... вместе с юным и добрым братом Малькольмом.

Расставив все точки над Ё, наши герои быстро понимают, что все это время Малькольм водил их за нос и теперь, получив все три части Ааронова посоха, наверняка затевает что-то злодейское. Так и есть - в руинах неподалеку неожиданно появился мрачный зеленый свет, указывающий на темную волшбу и скудоумие колдующего.
Ульрих, который после потери артефакта стал менее одержимымым и похожим на себя прежнего, вызвался помочь Тео в каре над предателем. Не доверяя старому товарищу, Теодорих все же согласился взять его вместе со своим небольшим антипредательским карательным отрядом, правда в цепях.

Подымаясь все выше и выше к месту произнесения зловещей магии, воины неожиданно слышат в своих головах голос существа, все это время прячущегося под личиной брата Малькольма - древнего бессмертного колдуна по имени Калибан. Голос узнал Ульрих - именно этот человек сподобил его на поиски реликвий и предложил соединить части жезла вместе, но фон Гревель благоразумно показал колдуну кукиш и поскакал искать артефакты самостоятельно, что несколько расстроило Калибана - даже злые волшебники не любят м@даков. Теодорих злится, что его Калибан его все это время использовал как оружие против Ульриха, но Калибану не интересны бессмысленные угрозы - он уже перековал священный жезл Аарона с помощью синей изоленты и теперь настолько силен, что может хоть катком по героям бросать. Впрочем, убивать Тео и его товарищей для него бессмысленно, так что они могут валить ко всем чертям и наслаждаться тем, как Калибан будет менять мир к лучшему. Естественно Тео отказался, потому что иди н@хер.

Дорога к Калибану была не долгой, но из каждого куста на боевых товарищей сыпались гроздьями десятки культистов Калибана. Связанный Ульрих долго просил своего бывшего товарища дать возможность взять меч и сражаться плечом к плечу, как в старые добрые, и Тео, который долгое время не был уверен в правильности такого решения, в итоге плюнул и согласился - наконец, бывшие браться встали в сражении вместе, и как много лет назад.
Раскидав культистов, герои добираются до Калибана. Колдун опечален тем, что придется применять силу и дезинтегрирует всех людей Теодориха, кроме самых верных товарищей - Гримхильды, Гаскойна, Фейсала и Ульриха. Поразившись силой Калибана, герои все равно бросаются вперед, ибо таков путь.

Калибан, ждущий Тео и его верных товарищей у древних колонн, пытается отговорить друзей от безрасудных действий, но увидев твердую решимость в их глазах, пытается стравить Тео и Ульриха вопросом, кто же после теоретической кончины Калибана заберет себе палку? Вопрос, впрочем, остается без ответа. Тогда колдун рассказывает о плюсах, которые падут на Землю, если оставить жезл Аарона ему - вера в новых богов исчезнет, мир вернется к старым богам и обычаям. Травка будет зеленее, горы круче, хурма вязче. А главное, не будет никаких навязанных законов. К сожалению, одну вещь Калибан не продумал - на слове "бог" у Тео произошел взрыв веры и рыцарь и джентльмен без лишних слов вступил в сражение с темным магом.

Тяжелая битва то была. Перемещаясь через сон и явь, сражаясь с собственными галлюцинациями и молниями, бьющими с небес, герои отринули свой страх и повергли на земь странного древнего человека... вместе. Калибан решает использовать посох по самые гланды, чтобы устроить микроядерный взрыв, но Ульрих успевает сломать жезл и взрыв, повинуясь сюжетным допущениям, превращает колдуна в головешку... но, к сожалению, также смертельно ранит фон Гревеля. Перед кончиной, Ульрих вопрошает у Теодриха, что же о нем будет рассказано миру, на что Тео отвечает "я расскажу, что ты умер рыцарем".

Но Теодорих солгал. Он никому ничего не рассказывал. А лишившись цели, потерял смысл в жизни, он снова разломал посох, отдал его части своим выжившим товарищам и попросил их надежно спрятать деревяшки, ибо реликвия слишком много зла может принести неподготовленным людям и владеть ею может лишь Господь. Сам Теодорих больше не мог таскать части жезла Аарона, ибо слишком сильно стало влияние проклятого артефакта. Разбитый и уставший герой вернулся домой, помахав своим товарищам на прощанье.

Прошло много времени. Гаскойн встречается в замке Райнхарда с Гримхильдой и Фейсалом за бутылочкой лучшего вина покойного старика. Оказалось, что перед смертью Райнхард оставил, вы не поверите, Гаскойну свои владения. Какая удача. Правда это, или предприимчивый француз просто спер земли старика - сие не известно, но вино очень уж понравилось Гримхильде, которая все еще наемничает со своими Воронами. Фейсал стал послом и вполне себе жирненько устроился. Вот только Тео не хватает - он пропал и друзья так и не смогли его найти. Подняв бокал за тех, кого нет рядом, друзья чокаются стаканами и говорят тост за продолжение The Valiant. Конец.
Ачивки I
Я пролью первую кровь
Уничтожить свой первый вражеский отряд


Тогда тебя ждет смерть
Уничтожить 500 вражеских отрядов


Поздравляю, убийца.

Мое призвание
Разблокировать способность на древе навыков героя


Набираем опыт, улучшаем навыки героя. Улучшения будут доступны после первых двух миссий пролога.

Пусть первым бросит камень
Применить используемый предмет в первый раз


Берем лежащие на земле расходники - топор, греческий огонь, не важно и используем его. Появляются после пролога.

Каратель
Использовать «Возмездие» впервые


Накапливаем месть, пока череп в правом-нижнем углу не наполнится, а потом вмазываем по врагам пуком смерти.

Бегом!
Штурмовать 20 различных вражеских отрядов


Само сделается - штурмуют врага почти все отряды.

Не отступать и не сдаваться
Уничтожить отступающий вражеский отряд


Просто расстреляйте какого-нибудь убегающего дохляка Конрадом, хотя скорее всего само выпадет в прологе.

Кто успел, тот и съел
Собрать все снаряжение за одну миссию


С 3ей миссии можно будет собирать лежащее тут и там, либо выпадающее с врагов снаряжение - луки, там, топоры, броньки. Количество написано перед миссией. Найдете их все на одной карте - получите трофей.

Энергичность
Потратить 5000 единиц энергии, используя способности


Накопительное достижение. Нет смысла следить - просто играем и не заморачиваемся.

Защитный бастион
Построить три башни


Башня стоит 120 дерева, 60 золота. Набираем ресурсов и строим три штуки.

Будем драться в тени
Замедлить 300 вражеских солдат с помощью способности «Залп»


Залп вообще очень полезный навык - если приблизительно знать, где сейчас носится враг, можно стрелять хоть через лес, делая аое-атаки. Залп есть у Конрада/Фейсала, вооруженного луком и, собственно, лучников.

Разрушитель
Уничтожить пять зданий или осадных орудий


Строим максимум катапульт и разносим башни и стены, главное чтобы ресурсов на осадные оружия хватило. Проще выбрать уровень, где есть рудники, например, главу 8 или 13. Там будут и стены, и башни, и вражеские катапульты. Солдатами бить стены не выйдет - у нас не эпоха империй, но сторожевые башни и осадные оружия ими можно сжигать. Греческий огонь почти мгновенно уничтожает башни и осадные оружия, но не стены.

Поздоровайся с моим маленьким другом
Построить осадное орудие


Когда появится возможность построить катапульту или требушет, тогда и получим этот трофей.

В пух и прах
Сбить с ног вражеский отряд с помощью осадного орудия


Сооружаем катапульту или требушет и кидаем на врага камень. Элементарно.

Твоя мать была хомяком
Оскорбить 30 различных вражеских отрядов


Из героев вражьих мамок вспоминают Райнхард "Провокацией/Оскорблением" и Гримхльда навыком "Гнездо Воронов". Из обычных юнитов о мамках говорят боевые топоры.

Братские узы
Создать связь с 10 различными дружескими отрядами


Создавать важные мужиковские связи - работа для Райнхарда.

Не в этот раз, дружок
Прервать вражеский штурм 10 раз


Скорее всего сделаете "Залпом" Конрада. Ждете, когда кто-то на нас решит побежать и вмазываете залп по направлению.

Perpetuum immobile
Обездвижить 50 вражеских отрядов


Можно использовать, к пример, "Затупляющие наконечники" лучника Конрада/Фейсала, "Западню" арбалетчиков или "Бросок дротика" Гримхильды и ее людей.

Берегись старика
Начать миссию одиночной кампании с Райнхардом, снаряженным самыми редкими доспехами или оружием


В главе 14 надеваем на деда все самое лучшее и начинаем миссию.

Это ловушка!
Победить 20 вражеских отрядов в ходе атаки из засады


Хотя засады очень полезная механика игры, если лень запариваться с этой ачивкой, начинаем миссию 5, берем Тео с Гаскойном и пару юнитов со штурмом, идем выше и левее в лес, где чуть севернее будут ходить патруль и стоять разведчики. Выбегаем из леса/кустов - враги оглушены нашей внезапностью. Убиваем сколько успеем, перезапускаем миссию, повторяем.

В копилку
Собрать все снаряжение в течение кампании


Нужно собрать всю снарягу на 13 картах. Нет вещей в 1-2 миссии пролога и на 16.
К слову, раньше, в обычной игре, на миссии 15 одной цацки не было, но она преспокойно появилась во время новой игры+. Все шмотки указаны в описании миссий, но их и самостоятельно не то чтобы сложно найти.

Мастер на все руки
Разблокировать все способности на древе навыков героя


Нужен минимум 28ой уровень героев. В обычной игре не получить, так что придется проходить кампанию и начинать НГ+, куда перенесутся наши герои, их опыт, юниты и вещи.
Ачивки II
Мы сделаем, что должно
Завершить свою первую миссию в одиночной кампании


Два рыцаря на одном коне
Завершить миссии пролога под названием «Братья» и «Разрыв»


Элементарно.

Саксонский фермер
Завершить кампанию на легком уровне сложности


Легко - не значит быстро.

Братья по оружию
Завершить кампанию на нормальном уровне сложности


Пройдя кампанию на легкой сложности, жамкайте НГ+. Будет проще.

Храбрый рыцарь
Завершить кампанию на высоком уровне сложности


Придется сначала пройти на легкой, затем НГ+ на нормальной и только потом мучаться на сложной. Опыт, вещи, то се.

Ты мне не ровня
Победить босса на высоком уровне сложности


Сделаете так или иначе, если решитесь на 100% завершение достижений игры. Скорее всего, это будет злой рыцарь из 3ей главы.

Делай или не делай. Не надо пытаться
Выполнить три миссии на высоком уровне сложности


Просто проходим три любые главы на высокой сложности.

Исполнитель
Закончить миссию с одним выполненным испытанием


Зачем делать одно, если все равно придется три?

Агнец Божий
Закончить миссию с тремя выполненными испытаниями


Любую миссию на любой сложности. Испытаний обычно три: 1. мужество не восполняется вне битв, 2. нет подкреплений, 3. только герои. Прокачавшись лычками и вооружившись особо кусающими пушками, можно спокойно пройти хотя бы 3ю миссию.

Великий Магистр
Разблокировать все достижения кампании The Valiant


Гранд-трофей. Дается нахаляву, когда будут получены все остальные.
Va-La-Liantlands


Спасибо, если вы дочитали этот пласт г@вна до конца.
Если вам понравилось и вы хотя бы пару раз ухмыльнулись, поставьте лайк и поддержите... да нет, не меня, хотя меня тоже можно. Разработчиков игры. Она, конечно, много звезд с неба не хватает, но скажите, когда вы последний раз видели настолько по-братски мужикастую игру для мужиков? То-то же. В общем, напишите им там письмецо, или лучше рублем поддержите, а то сидят все угрюмые, небось.
6 Comments
Thiefling  [author] 14 Apr @ 12:55am 
Справедливо.:bgs_sad:
Mr. Shuravi 14 Apr @ 12:38am 
А ещё Теодорих в профиль похож на мем Nordic Gamer (бородатый мужик, говорящий "yes')
Thiefling  [author] 6 Jan @ 9:53pm 
Я тоже. Валиант, конечно, не "игра года как масс эффект 2", но уж не настолько отвратительный, как его малюют.
...но с ценником погорячились.
olgerd 6 Jan @ 12:53pm 
На какой-то из карт увидел предмет в кустах в стороне, случайно развернув камеру. Видимо, пару таких упустил раньше. Вообще удивлен (приятно), что к этой весьма неплохой игре есть гайд только на русском.
Thiefling  [author] 6 Jan @ 10:32am 
Да они, в принципе, валяются на виду. Хотя, с одной вещицей, помню, были сложности - появилась строго в нг+. Но то было до патча, сейчас уже черт его знает.
olgerd 6 Jan @ 9:24am 
Спасибо за руководство. Только под конец игры увидел, что тут еще и указано расположение вещей :crying_yeti: Штош, сам не очень умный.