Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla

Not enough ratings
Обзор настроек графики + Оптимизация
By SaintsEagle
Игра получилась довольно требовательной, и не все игроки на ПК могут получить стабильно высокий fps на своих системах. в этом руководстве я расскажу, какие настройки графики необходимо выбрать, чтобы достичь баланса между красивой картинкой и высокой производительностью.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
«Вальгалла» требует довольно мощной видеокарты, но высокий FPS можно получить даже с процессором средней мощности. В то время как в «Одиссее» значительное количество кадров в секунду терялось из-за перегруженного ЦП почти любого класса. Ниже будут приведены настройки и их влияние на производительность .
Таблица системных требований:
Настройки экрана
  • «Угол обзора». Увеличение снизит производительность, так как в кадр будет убираться больше объектов и поверхностей. Поэтому лучше оставить стандартное значение в 100%
  • «Лимит к/с». Для видеокарты 1050TI и ниже лучше сделать лок в 30 кадров. Это снизит нагрузку на систему и выровняет время кадра
  • «Режим окна». Выберите «Полный экран», чтобы система выделила максимум ресурсов на саму игру без поддержания интерфейса Windows.
  • «Разрешение». Чтобы не пострадала четкость интерфейсов, нужно выставить родное разрешение монитора (в большинстве случаев — 1920x1080). В конце раздела «Экран» будет возможность понизить разрешение самого рендера.
  • «Верт. синхр.». Вертикальную синхронизацию лучше включить, чтобы убрать разрывы изображения и увеличить плавность видеоряда. В приключенческих экшенах от третьего лица инпут-лаг заметен не будет. Выключайте только если ваш монитор поддерживает G-sync
  • «Модиф. разрешения». Лучше оставить 100% от рендера, если играете в 1080p. А на 4K-телевизоре попробуйте понизить до 66%. Так получится разрешение 2560x1440, которое будет мало отличимо от 4K с расстояния в 2-3 метра. При 200% Масштабировании включается SSAA
Настройки Графики
  • «Адаптивное качество». Автоматические снижение разрешения рендера для поддержания заданной частоты кадров (30 либо 60 FPS). Лучше выключить и понизить конкретные опции, если играете в 1080p. А вот на 4K-телевизоре можно и включить.

  • «Сглаживание»(до 18%)Этот параметр сильно влияет как на графическую составляющую, так и на производительность игры. Снижение до минимума даст до 18% прироста производительности. Низкий и средний параметр заметно снижают качество графики, ибо снижают разрешение.

    По умолчанию «Масштаб разрешения» 100% используется метод сглаживания TAA, при увеличении до 200% - 2xSSAA











  • «Окружение» (процессорозависимая) Отвечает как за качество деталей на расстоянии, так и на дистанцию прорисовки текстур повышенного качества.
    На «Самом высоком» сильно возрастает нагрузка на процессор, а детализация удаленных объектов меняется не сильно. Поэтому лучше понизить до обычного «Высокого». Либо еще ниже, если у вас очень слабый процессор.











  • «Мелкие объекты» (процессорозависимая) Дополнительные детали на поверхности земли, вроде камешков или мелких травинок. Рекомендации аналогичны предыдущему пункту. Выставляет на высоко и забываем. На производительность никак не влияет.











  • «Тени» (до 8%).Разрешение и дальность видимости теней. Такое бывает очень редко, но в Assassin’s Creed Valhalla качество затенения мало влияет на производительность. Поставьте среднее или высокое значение. Визуально разница между Ультра высокими и Высокими настройками незаметна, а влияние на производительность присутствует.











  • «Объемные облака» (до 10%).В Assassin’s Creed Odyssey это была самая «прожорливая» графическая опция. В Valhalla потребление ресурсов снизилось почти впятеро! Возможно дело в менее солнечном сеттинге с более пасмурным небом. Тем не менее, обращать внимание на небо вы будете редко. Поэтому лучше понизить качество облаков до среднего или высокого. Визуальная разница между Ультра высокими и Очень высокими незначительна











  • «Вода» (0%) На производительность этот параметр никак не влияет, а вот визуальная составляющая ухудшается заметно за счет снижения реалистичности физики волн. Оставляем на Высоких и забываем.

  • «Полноэкранные отражения(SSR)» (до 5%) В игре из отражающих поверхностей только водная гладь. Но и в море влияние на производительность ничтожное. Оставьте включенным. Если выключить полностью то отражения всё еще останутся но будут выглядеть значительно хуже и не под более точным углом

  • «Текстуры окружения» и «Текстуры персонажа» (до 6 Гбайт VRAM в 1080p) Параметры, отвечающие за детальность прорисовки поверхностей и их четкость. Если у вас не более 4 гигабайт видеопамяти, то понизьте до «Среднего» качества. А на 6ГБ можно поставить на «Высокое» оба параметра.
    Обе настройки никак не будут влиять на частоту кадров если вам хватает видеопамяти




















  • «Глубина резкости» (0%). В Odyssey размытие заднего плана на максимальном качестве отъедало многовато FPS (до 12%). А В Valhalla Нет никакой разницы в производительности, при этом разница в качестве картинки колосальная. Оставляйте на высоком. Параметр замазывает задний план в диалогах и делает картинку более кинематографичной и акцентированной.

  • «Размытие при движ.» Многим не нравится этот эффект, так как он «замыливает» изображение во время игры, а у движущихся объектов появляются шлейфы. Настраивайте на свой вкус. Я оставил включенным ибо это добавляет шарм сражениям.













  • «Масштабирование.» Игра имеет на борту только FSR 1.0, из-за того что AMD спонсировал разработку игры и следствие рекламы своего бренда. (Еще один повод недолюбливать эту продукцию)
    Включение FSR сделает картинку более резкой, прибавит вам FPS . Полезно для слабых видеокарт
Итоги.
Как видно из графиков, увеличить FPS за счет понижения одной настройки не получится - собирать придется везде по чуть-чуть. На мой взгляд, разработчик проделал плохую работу по формированию различных уровней производительности, да и в целом есть моменты когда во время диалогов или в некоторых зонах проседать может даже на самом мощном железе.
Ниже я создам пресеты для разных уровней железа:

Оптимальные настройки для слабого ПК (GTX 960/1050 /R9 290):
  • Угол обзора: 100%.
  • Лимит к/c: 30.
  • Режим окна: полный экран.
  • Верт. синхр.: вкл.
  • Модиф. разрешения: 100%.
  • Адапт. кач-во: выкл.
  • Сглаживание: низкое.
  • Окружение: низкое.
  • Мелкие объекты: низкое.
  • Тени: низкое.
  • Объемные облака: низкое.
  • Вода: среднее.
  • Полноэкран. отраж.: вкл.
  • Текстуры окружения: низкое.
  • Текстуры персонажа: среднее.
  • Глубина резкости: низкое.
  • Размытие при движ.: на свой вкус.

Оптимальные настройки для ПК средней мощности (GTX 1070/1660SUPER /RX 590/):
  • Угол обзора: 100%.
  • Лимит к/c: 60.
  • Режим окна: полный экран.
  • Верт. синхр.: вкл.
  • Модиф. разрешения: 100%.
  • Адапт. кач-во: выкл.
  • Сглаживание: высокое.
  • Окружение: среднее.
  • Мелкие объекты: среднее.
  • Тени: среднее.
  • Объемные облака: среднее.
  • Вода: высокое.
  • Полноэкран. отраж.: вкл.
  • Текстуры окружения: высокое.
  • Текстуры персонажа: высокое.
  • Глубина резкости: высокое.
  • Размытие при движ.: на свой вкус.

Оптимальные настройки для предтопового ПК (RTX 2080 / RX 5700 XT):
  • Угол обзора: 100%.
  • Лимит к/c: выкл.
  • Режим окна: полный экран.
  • Верт. синхр.: вкл.
  • Модиф. разрешения: 100%.
  • Адапт. кач-во: выкл.
  • Сглаживание: высокое.
  • Окружение: самое высокое.
  • Мелкие объекты: самое высокое.
  • Тени: самое высокое.
  • Объемные облака: самое высокое.
  • Вода: высокое.
  • Полноэкран. отраж.: вкл.
  • Текстуры окружения: высокое.
  • Текстуры персонажа: высокое.
  • Глубина резкости: высокое.
  • Размытие при движ.: на свой вкус.
Поддержка
Обо всех проблемах или вопросах сообщайте в комментарии, помогу всем, чем смогу)Открыт к сотрудничествe и поддержке,приму любую помощь(Будь то ключи, игры, или набор карточек) на развитие дальнейшего создания руководств:
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=100897483&token=cyHWpqjy

Если хотите поддержать меня и мои старания :
Карта МИР: 2200 0305 1203 3748
[/u]
Всем хороших игр и мирного неба над головой!

9 Comments
SaintsEagle  [author] 10 Jul @ 5:06am 
Нет, эта игра делалась только в 11. В целом Одиссея норм работает если у тебя достаточно нормальный проц
Kaboba 9 Jul @ 6:50pm 
Можно как-то Одиссею заставить работать на directx 12?
unf. 9 Jul @ 1:56pm 
Вот думаю , включить фср, сделать масштабирование на 140 и настройки облоков, теней и сглаживание понизить , масштабирование очень сильно картинку бустит прям , помогите 😎 проц ай 7 13 поколения
unf. 9 Jul @ 1:55pm 
Rtx 3080 масштабирование на 200 графон так повышают,но фпс падает до 35-40
SaintsEagle  [author] 7 Jan @ 6:49am 
DLSS гараздо лучше себя показывает,как в плане картинки, так и в плане FPS
Brother Williams 7 Jan @ 6:20am 
а длсс не мыльная параша? ко всему прочему есть прекрасная вещь от мыла, в фильтрах нвидии
SaintsEagle  [author] 7 Jan @ 5:52am 
и Nvidia принудительно не подкупает кого-либо что бы там не было FSR и прочей технологии AMD
SaintsEagle  [author] 7 Jan @ 5:51am 
а толку что они там что-то дают если FSR это мыльная параша
Brother Williams 7 Jan @ 5:33am 
"Еще один повод недолюбливать эту продукцию" амудешникам наоборот нужно отдать должное за то что они на программном уровне дают разработчикам добавлять в свои игры FSR, а не как зеленые который купи 4090 и получи длсс 3,1 или как они ее там назвали