They Are Billions

They Are Billions

Not enough ratings
100% osiągnięć z They Are Bilions
By Wojownik1703
W poradniku opisze wszystkie osiągnięcie do They Are Bilions. W opisie osiągnięć podam wskazówki w jaki sposób można je łatwiej zdobyć bazując na swoim doświadczeniu oraz opis o co w danym osiągnięci chodzi. Mam nadzieje że znajdziecie na nurtujące was pytania odpowiedzi.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Informacje ogólne
  • Liczba wszystkich osiągnięć: 34
  • Liczba osiągnięć offline: 34
  • Liczba osiągnięć online: 0
  • Minimalna liczba podjeść: N/A
  • Czy poziom trudności ma wpływ na osiągnięcia: tak
  • Liczba zbugowanych osiągnięć: brak
  • Kody blokują osiągnięcia: N/A
  • Trainery blokują osiągnięcia: N/A
  • Mody blokujące osiągnięcia: nie(chodzi o mody z warsztatu)
Porady ogóle
  • Na samym początku gry najlepszą jednostką są zwiadowczynie,są ciche i tanie w produkcji,
  • W trakcie kampanii wybierajmy te technologie do odblokowania, które są obecnie najbardziej nam potrzebne,
  • W kampanii zanim przejdziemy do misji z budową koloni polecam zająć się misjami gdzie gramy naszym bohaterem,
  • W trakcie misji gdzie gramy bohaterem zalecam zbierać jak najwięcej a nawet wszystko co jest do zebrania,
  • Logiczne budowanie jest przydatne. Część budynków daje bonusy innym budynków dlatego polecam ich budowanie w pobliżu,
  • Polecam budować naszą kolonie w sekcjach. Chodzi tutaj o budowanie murów w najbardziej istotnych przejściach.
  • W dalszej rozgrywce na mapie warto oczyścić sobie mapę,
  • Jeśli mamy możliwość budowania cudów polecam, są to bardzo przydatne budowle dające dużo korzyści,
  • W trybie przetrwania mapy są generowane losowo dlatego czasami warto kilka razy zresetować mapę aby start mieć przyjemny.
Osiągnięcia powiązane z kampanią
Poniższe osiągnięcia polegają na zdobyciu określonej liczby punktów zwycięstwa podczas kampanii. Punkty zwycięstwa otrzymujemy za ukończenie poszczególnych misji. Każda misja ma określoną bazowa liczbę punktów do zdobycia i jest modyfikowana przez poziom trudności który wybierzemy. W sumie w całej kampanii mamy 48 misji z podziałem na:
  • Misje w kolonii - 23 misje,
  • Wyeliminowanie hordy zarażonych - 15 misji,
  • Misje z głównym bohaterem - 10 misji.

W grze jest 7 poziomów trudności, które definiują jaką liczbę punktów zwycięstwa otrzymamy za daną misje. Dodatkowo za każdą przegraną dostajemy ujemne 10% do danej misji
  • Łatwy - 25%,
  • Umiarkowany- 50%,
  • Wymagający - 100%,
  • Trudny- 200%,
  • Brutalny- 300%,
  • Koszmarny- 500%,
  • Apokalipsa - 800%
Dla przykładu jeśli gramy na mapie Rozdroża, gdzie bazowa liczba punktów wynosi 100 oraz gramy na poziomie trudności umiarkowany to ostatecznie dostaniemy 50 punktów zwycięstwa, ponieważ 100*50% = 50.

Misje w koloni gdzie:
  • Bazowa liczba punktów wynosi 100:
    • 3 misje - Łąka myśliwych, Ukryta dolina, Rozdroże.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 200:
    • 6 misji - Szkieletowe wybrzeże, Przylądek sztormów, Niziny, Wąski szlak, Krucze kopalnie, Terytorium olbrzyma.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 300:
    • 6 misji - Lodowe jezioro, Samotny las, Oaza, Dolina śmierci, Posiadłość grozy, Harpie gniazdo.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 400:
    • 5 misji - Ruch oporu, Zatopione ziemie, Trujące bagno, El.Dorado, Zakazany las.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 500:
    • 2 misje - Pustkowie olbrzymów, Wyżyny
  • Bazowa liczba punktów wynosi 1000:
    • 1 misja - Bogini losu
Za misje w koloni możemy maksymalnie uzyskać 58 400 punktów grając na najwyższym poziomie trudności.

Misje polegające na eliminowaniu hord gdzie:
  • Bazowa liczba punktów wynosi 100:
    • 3 misje.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 200:
    • 3 misje.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 300:
    • 3 misje.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 400:
    • 3 misje.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 500:
    • 2 misje.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 700:
    • 1 misja.
Za misje w eliminowaniu hord możemy maksymalnie uzyskać 37 600 punktów grając na najwyższym poziomie trudności.

Misje z bohaterem gdzie:
  • Bazowa liczba punktów wynosi 100:
    • 2 misje - Ostatni bunkier, Centrum dowodzenia Alfa.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 200:
    • 2 misje - Fabryka broni, Huta.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 300:
    • 3 misje - Centrum medyczne Gamma, Elektr.Hydra, Więzienie.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 400:
    • 2 misje - Placówka omikron, Stalowa twierdza.
  • Bazowa liczba punktów wynosi 700:
    • 1 misja - Projekt feniks.
Za misje gdzie sterujemy bohaterem możemy maksymalnie uzyskać 24 000 punktów grając na najwyższym poziomie trudności.

Łączna liczba punktów do uzyskania wynosi 120 000 grając na najwyższym poziomie trudności.
For Quintus! Level 1
Win The New Empire Campaign with a score of 10.000 victory points.
Patrz osiągnięcie For "Quintus! Level 4"
For Quintus! Level 2
Win The New Empire Campaign with a score of 25.000 victory points.
Patrz osiągnięcie For "Quintus! Level 4"
For Quintus! Level 3
Win The New Empire Campaign with a score of 40.000 victory points.
Patrz osiągnięcie For "Quintus! Level 4"
For Quintus! Level 4
Win The New Empire Campaign with a score of 70.000 victory points.
Wszystkie 4 osiągnięcia polegają dokładnie na tym samym, czyli na zdobyciu określonej liczby punktów zwycięstwa za misje w kampanii. Poniższe zdjęcie przedstawią tabelkę z wyliczeniami ile dostaniemy za misje , ich rodzaj, ich liczbę oraz mnożnik.
Wzór jest prosty: "bazowa liczba punktów" * "liczba misji" * "mnożnik" i daje nam to ile punktów dostaniemy przy założeniu że wszystkie misje dla bazowej liczby punktów rozegramy na danym mnożniku. A na samym dole jest suma dla każdego poziomu trudności przy założeniu, że będziemy tylko na jednym poziomie trudności grali. Jest opcja grania tylko na poziomie trudności "koszmar" i zdobędziemy wszystkie osiągnięcia z tej sekcji.

Oczywiście można mieszać różne poziomy trudności nie ma w tym problemu. Ważne jest tylko żeby zdobyć wymaganą ilość punktów zwycięstwa dla danego osiągnięcia. Możemy za każdym razem skupiać się na innym osiągnięciu rozgrywając kampanie albo je sprytnie łączyć. Możliwości rozegrań jest bardzo dużo

Zaznaczyć trzeba że poziom trudności wprowadza tylko trzy zmienne w rozgrywce:
  • Liczbę zombi w danej misji,
  • Liczbę dni w ciągu których musimy ukończyć misje,
  • Liczbę dni pomiędzy falami w trakcie misji
Jeżeli chodzić o wytrzymałość i zdobywane zasoby to tutaj nic się nie zmienia.
Osiągnięcia powiązane z liczbą wyeliminowanych zarażonych
Giant Slayer Level 1
Kill an Infected Giant.
"Infected Giant" jest jednym z najsilniejszych rodzajów zarażonych. Spotkamy go zarówno w trakcie kampanii (ale na późniejszych etapach) jak i w trybie przetrwania. Jest on bardzo wytrzymały oraz jest oznaczony na minimapie. A samo osiągnięcie wymaga od nas wyeliminowania tylko jednego.
Giant Slayer Level 2
Kill two Infected Giant on the same map.
Osiągnięcie polega dokładnie na tym samym co powyższe czyli osiągnięcie o nazwie "Giant Slayer Level 1" z tą różnicą, że tym razem na jednej mapie musimy wyeliminować dwóch takich przeciwników. Dostaniemy ku temu kilka okazji w trakcie kampanii.
Giant Slayer Level 3
Kill three Infected Giant on the same map.
Osiągnięcie polega dokładnie na tym samym co powyższe czyli osiągnięcie o nazwie "Giant Slayer Level 2" z tą różnicą, że tym razem na jednej mapie musimy wyeliminować trzech takich przeciwników. Dostaniemy ku temu kilka okazji w trakcie kampanii.
Infected Killer Level 1
10.000 infected killed!
Patrz osiągnięcie "Infected Killer Level 5"
Infected Killer Level 2
50.000 infected killed!
Patrz osiągnięcie "Infected Killer Level 5"
Infected Killer Level 3
100.000 infected killed!
Patrz osiągnięcie "Infected Killer Level 5"
Infected Killer Level 4
500.000 infected killed!
Patrz osiągnięcie "Infected Killer Level 5"
Infected Killer Level 5
1 Million infected killed!
Do tego momentu raczej większych problemów mieć nie będziemy. Osiągnięcie zakłada wyeliminowanie 1 miliona zombi. Nie jest to problem bo podczas samej kampanii powinniśmy to osiągnąć, a nawet jeśli nie to w trakcie realizowania osiągnięć powiązanych z trybem przetrwania,
Infected Killer Level 6
2 Millions infected killed!
Patrz osiągnięcie "Infected Killer Level 10"
Infected Killer Level 7
5 Millions infected killed!
Patrz osiągnięcie "Infected Killer Level 10"
Infected Killer Level 8
10 Millions infected killed!
Patrz osiągnięcie "Infected Killer Level 10"
Infected Killer Level 9
50 Millions infected killed!
Patrz osiągnięcie "Infected Killer Level 10"
Infected Killer Level 10
100 Millions infected killed!
Osiągnięcie nie jest trudne ale bardzo mozolne w realizacji. Do 2 może 5 milionów w trakcie starania się o inne osiągnięcia powinno nam wpaść to już w przypadku 100 milionów no raczej mało prawdopodobne. Tym osiągnięciem najlepiej jest zainteresować się na samym końcu jako ostatnim. Liczba jest nie wyobrażalna więc w konwencjonalny sposób bardzo długo nam zejdzie ale jest rozwiązanie na to, a w zasadzie dwa:
  • Gra posiada edytor poziomu, gdzie możemy stworzyć mapę aby szybciej eliminować zombi,
  • Pobrać jedną z dostępnych gotowych map z warsztatu.
Sam wybrałem drugą opcje i korzystałem z mapy z tego linku
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1799116146&searchtext=100
Bardzo szybko jesteśmy w stanie zdobyć przy każdej rozgrywce 450 tys eliminacji zombi. Oczywiście są mapy gdzie można więcej ale z tego co czytałem i sam sprawdziłem gra ma narzucony limit 0,5 miliona w trakcie jednej rozgrywki i powyżej tej liczby nie są już dodawane do osiągnięcia.

Przy założeniu że będziemy mieli jakieś 5-7 milionów to przyjdzie nam odpalić tą mapę ponad 200 razy ale jest to chyba najszybsza metoda na zdobycie takiej liczby. Na samej mapie w zasadzie nic nie musimy robić zombi są same eliminowane a my tylko czekamy na zakończenie rozgrywki. Dlatego polecam odpalić w tle grę i robić coś innego. No i oczywiście zajmie nam to trochę czasu.
Osiągnięcia powiązane z trybem Przetrwania
Tryb przetrwania do dodatkowy tryb poza kampanią w którym możemy pograć. Sam tryb posiada wiele opcji do wyboru takich jak mapy, poziom trudności, liczba początkowych zarażonych i liczbę dni do przetrwania. Dodatkowo każda wybór zmienia procentowy mnożnik wyniku końcowego. Kolejne mapy odblokowujemy po przez ukończenie mamy poprzedzającej, która ukończyliśmy grając na określonej liczbie procent. Poniższe osiągnięcia odwołują się do tego trybu i posiadają określone wymagania. W pierwszej kolejności polecam odblokować wszystkie mapy i dopiero potem zająć się osiągnięciami.
Survivor Level 1
Win a Survival game on Easy mode.
Osiągnięcie zakłada od nas ukończenia tryby przetrwania na dowolnej mapie na poziomie trudności łatwym. Nie stanowi to dużego problemu.
Survivor Level 2
Win a Survival game on Accesible mode.
Osiągnięcie podobne do powyższego z tą różnicą że tym razem musimy wygrać na poziomie trudności umiarkowanym.
Survivor Level 3
Win a Survival game on Challenging mode.
Założenia osiągnięcia są podobne co do dwóch powyższych tylko tym razem musimy ukończyć dowolną mapie w trybie przetrwania na poziomie trudności wymagającym.
Survivor Level 4
Win a Survival game on Brutal mode.
Ostatnie osiągnięcie wymagające od nas ukończenia go na określonym poziomie trudności tym razem brutalnym. Tutaj już lekkie wyzwanie będzie ale możemy populacje wybrać jak najmniejszą i najprzyjemniejszą mapę dla nas.
Unstoppable
Win a Survival game (Score Factor >= 100%) without pausing the game.
Osiągnięcie wymaga od nas zwyciężenia w trybie przetrwania z dwiema dodatkowymi wymaganiami jakimi są:
  • wartość z ustawień powinna wynosić co najmniej 100%,
  • w trakcie rozgrywki nie korzystamy z pauzy
Jeszcze to osiągnięcie nie jest tak wymagające aktywna pauza jest przydatna ale można bez niej się obejść i ważne jest to nie możemy jej uruchomić. Większy problem będzie stanowiło ustawienie tych procentów. Dlatego przekilikałem wszelkie dostępne konfiguracje i znalazłem według mnie najbardziej optymalną. Oczywiście jest to tylko sugestia ponieważ najważniejsze jest to aby procenty były równe lub większe od 100%. O to moje konfiguracja:
  • Mapa - Skażone ziemie,
  • Ilość zarażonych - część populacji(umiarkowany),
  • Liczba dni - 100 dni(wymagający)
I w sumie mamy 130%.
No Towers Needed
Win a Survival game (Score Factor >= 200%) without using Attack Towers like Ballista or Executor.
Osiągnięcie zakłada, że w trakcie rozgrywki w trybie przetrwania musimy ukończyć grę beż używania wszelkich wież i to dosłownie beż wież atakujących. Jedyne wieże do jakich mamy dostęp to wieże, które obsadzamy żołnierzami do nich mamy dostęp i są nawet wskazane. Jeżeli chodzi o osy to ciężko jest mi się wypowiedzieć ponieważ w wiki są interpretowane jako wieże. Aczkolwiek spotkałem się z opisami, że nie blokują one osiągnięcia. Ja wybrałem opcje nie budowania ich. Samo już to, że nie możemy wież stawiać to jeszcze musimy to zrobić ustawiając grę na co najmniej 200%. Dlatego przekilikałem wszelkie dostępne konfiguracje i znalazłem według mnie najbardziej optymalne dwa zestawienia. Oczywiście jest to tylko sugestia ponieważ najważniejsze jest to aby procenty były równe lub większe od 200%. O to moje konfiguracja:
  • Mapa - Skażone ziemie,
  • Ilość zarażonych - część populacji(umiarkowany),
  • Liczba dni - 80 dni(brutalny)
I w sumie mamy 240%.
lub
  • Mapa - Skażone ziemie,
  • Ilość zarażonych - większość(brutalny),
  • Liczba dni - 120 dni(umiarkowany)
I w sumie mamy 220%.
Open Mind
Win a Survival game (Score Factor >= 100%) without using walls, gates and towers.
Osiągnięcie zakłada od nas że w trybie przetrwania zwyciężymy posiadając ustawione procenty na co najmniej 100% i dodatkowo nie możemy stawiać murów, bram i zwykłych wież. Czyli tak na prawdę musimy posiadać cały czas otwartą bazę. Sama gra wręcz zakłada budowanie murów ale nie tym razem. Nie ma tutaj określonej taktyki ale na pewno tym razem polegamy na wieżach atakujących. Szczególnie w tym polecam osy oraz dużej liczbie jednostek do walki. Dlatego przekilikałem wszelkie dostępne konfiguracje i znalazłem według mnie najbardziej optymalną. Oczywiście jest to tylko sugestia ponieważ najważniejsze jest to aby procenty były równe lub większe od 100%. O to moje konfiguracja:
  • Mapa - Skażone ziemie,
  • Ilość zarażonych - część populacji(umiarkowany),
  • Liczba dni - 100 dni(wymagający)
I w sumie mamy 130%.
Soldier Wrath
Win a Survival game (Score Factor >= 100%) with just Soldiers in your army. No Attack Towers allowed.
Osiągnięcie zakłada od nas że w trybie przetrwania zwyciężymy z procentami na poziomie co najmniej 100% oraz jedynymi jednostkami z jakich korzystamy są żołnierze. Początkowe jednostki się nie liczą więc możemy na spokojnie je wykorzystywać. Dodatkowym warunkiem jest że nie możemy posiadać żadnych wież atakujących co utrudnia sprawę ale za to możemy stawiać mury oraz wieże do wypełnienia nimi jednostkami. Dlatego przekilikałem wszelkie dostępne konfiguracje i znalazłem według mnie najbardziej optymalną. Oczywiście jest to tylko sugestia ponieważ najważniejsze jest to aby procenty były równe lub większe od 100%. O to moje konfiguracja:
  • Mapa - Skażone ziemie,
  • Ilość zarażonych - część populacji(umiarkowany),
  • Liczba dni - 100 dni(wymagający)
I w sumie mamy 130%.
Sniper Slaughter
Win a Survival game (Score Factor >= 100%) with just Snipers in your army. No Attack Towers allowed.
Osiągnięcie bliźniaczo podobne do powyższego z tą różnicą że musimy wykorzystywać tylko snajperów jako jednostek do walki. Jest to jednostka, której od początku nie możemy rekrutować oraz jest powolna ale za to zadaje duże obrażenia. Ustawienia tryby są takie same.
  • Mapa - Skażone ziemie,
  • Ilość zarażonych - część populacji(umiarkowany),
  • Liczba dni - 100 dni(wymagający)
I w sumie mamy 130%.
Ranger Revenge
Win a Survival game (Score Factor >= 100%) with just Rangers in your army. No Attack Towers allowed.
Kolejne bliźniacze osiągnięcie z tą różnicą że tym razem w naszych szeregach mogą być tylko łowczynie czyli pierwsza i podstawowa jednostka do walki. Wybitna nie jest ale łatwo ją produkować w dużych ilościach. Tutaj również nie możemy stawiać wież atakujących więc polegamy na wieżach do zapełnienia jednostkami oraz murami. Ustawienia są identyczne.
  • Mapa - Skażone ziemie,
  • Ilość zarażonych - część populacji(umiarkowany),
  • Liczba dni - 100 dni(wymagający)
I w sumie mamy 130%.
Peaceful
Win a Survival game (Score Factor >= 100%) with no new units trained.
Osiągnięcie zakłada od nas zwyciężenia w trybie przetrwania ustawiając procenty na co najmniej 100% oraz co najważniejsze nie możemy budować nowych jednostek. Jest to spore utrudnienie ponieważ musimy polegać tylko i wyłącznie na wieżach atakujących. Najlepszą kombinacją jest mury plus wieże atakujące. Istotne będą ustawienia rozgrywki. Dlatego przekilikałem wszelkie dostępne konfiguracje i znalazłem według mnie najbardziej optymalną. Oczywiście jest to tylko sugestia ponieważ najważniejsze jest to aby procenty były równe lub większe od 100%. O to moje konfiguracja:
  • Mapa - Skażone ziemie,
  • Ilość zarażonych - część populacji(umiarkowany),
  • Liczba dni - 100 dni(wymagający)
I w sumie mamy 130%.
Best General
Win a Survival game (Score Factor >= 100%) with no casualties. No Attack Towers allowed.
Osiągnięcie zakłada od nas zwycięstwa w trybie przetrwania przy ustawieniach co najmniej 100% oraz co najważniejsze i zarazem najtrudniejsze bez utraty żadnej jednostki i nie możemy wykorzystywać wież atakujących. W mojej opinii najtrudniejsze osiągnięcie. Najlepiej do tego sprawdzi się kombinacja żołnierzy i snajperów. Podwójne warstwy murów oraz wieże które będziemy obsadzać jednostkami. Tutaj przyda się kontrolowanie wszystkich murów i bardzo ostrożna budowa kolejnych budynków. Dlatego przekilikałem wszelkie dostępne konfiguracje i znalazłem według mnie najbardziej optymalną. Oczywiście jest to tylko sugestia ponieważ najważniejsze jest to aby procenty były równe lub większe od 100%. O to moje konfiguracja:
  • Mapa - Skażone ziemie,
  • Ilość zarażonych - część populacji(umiarkowany),
  • Liczba dni - 100 dni(wymagający)
I w sumie mamy 130%.
Osiągnięcia powiązane z kolonią
Sekcja poświęcona osiągnięcia powiązanym z liczba kolonistów w koloni oraz budową cudów.
Colony Mayor Level 1
Build a colony with 1.000 colonists.
Patrz osiągnięcie "Colony Mayor Level 4".
Colony Mayor Level 2
Build a colony with 2.000 colonists.
Patrz osiągnięcie "Colony Mayor Level 4".
Colony Mayor Level 3
Build a colony with 5.000 colonists.
Patrz osiągnięcie "Colony Mayor Level 4".
Colony Mayor Level 4
Build a colony with 10.000 colonists.
To oraz trzy powyższe osiągnięcia polegają dokładnie na tym samym, a mianowicie na zbudowaniu koloni posiadającej określoną liczbę kolonistów. Kolonistów pozyskujemy za pomocą specjalnych budynków. Tymi budynkami są:
  • Namiot - daje 4 kolonistów,
  • Chata - daje 8 kolonistów,
  • Kamienny dom - daje 16 kolonistów
Dodatkowo kolonistów możemy pozyskiwać za pomocą budynków wytwarzających żywność ale są one znacznie mniej efektywne. 2 000 kolonistów uda nam się bez problemu i specjalnego zwracania uwagi to osiągnąć. 5 000 tutaj już będziemy musieli troszkę planować. Natomiast przy 10 000 jeszcze bardziej przyda nam się duża mapa. W teorii żeby uzyskać 10 000 kolonistów potrzeba nam 625 kamiennych domów. Oczywiście nie liczby to w ten sposób ponieważ budynki produkujące żywność też nam dużo dadzą kolonistów i ta liczba zmniejszy się znacznie. Jednego stylu budowanie nie ma na pewno trzeba będzie planować przestrzeń.
The Most Wonderful Colony
Build the six wonders in your colony.
Osiągnięcie zakłada od nas budowę 6 cudów i to na dodatek w tej samej koloni. Możemy to wykonać zarówno w trybie przetrwania lub w kampanii. O to cuda i ich koszt:
  • Niemy Obserwator
    • Energia - 0
    • Drewno - 100
    • Kamień - 100
    • Żelazo - 150
    • Złoto - 7000
    • Pracownicy - 0
  • Kryształowy Pałac
    • Energia - 0
    • Drewno - 150
    • Kamień - 200
    • Żelazo - 150
    • Złoto - 6000
    • Pracownicy - 0
  • Akademia Nieśmiertelnych
    • Energia - 50
    • Drewno - 200
    • Kamień - 200
    • Żelazo - 100
    • Złoto - 7000
    • Pracownicy - 50
  • Czempion
    • Energia - 50
    • Drewno - 100
    • Kamień - 200
    • Żelazo - 0
    • Złoto - 7000
    • Ropa - 100
    • Pracownicy - 50
  • Iglica Błyskawic
    • Energia - 0
    • Drewno - 150
    • Kamień - 200
    • Żelazo - 0
    • Ropa - 100
    • Złoto - 8000
    • Pracownicy - 60
  • Tranmutator Atlas
    • Energia - 100
    • Drewno - 0
    • Kamień - 100
    • Żelazo - 200
    • Ropa - 200
    • Złoto - 8000
    • Pracownicy - 50