Edna & Harvey: Harvey's New Eyes

Edna & Harvey: Harvey's New Eyes

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Guía con logros de Harvey's New Eyes
Av Jordan
Guía, logros incluidos, del recorrido más rápido para terminar el juego.
   
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Capítulo 1: El convento (I)
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Si nos saltamos el tutorial desbloqueamos

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Fast learner

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Rastrillamos las hojas eternamente hasta que salta

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Sisyphean labor

Rastrillamos las hojas para dejar cualquiera de las piedras al descubierto y clicamos en ella varias veces. Clicamos en los arbustos de la derecha, desenganchamos la manguera del grifo y la conectamos a la bomba de agua. Nos asomamos a la ventana del sótano.
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Clicamos en el martillo neumático, la caldera, la pala y las latas de comida.
Cogemos la brocha y nos vamos al pozo.

Hablamos con Freeman y le insistimos, mucho, con el asunto del pozo. Nos vamos, volvemos, metemos la manguera en el pozo, usamos el rastrillo en la colmena y vamos al estanque para activar la bomba de agua. Volvemos al pozo, usamos la brocha en la colmena y vamos al patio.
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Usamos la brocha en el cubo de abono. Volvemos al pozo, cogemos la llave del sótano, abrimos la puerta del sótano y entramos. Cogemos la pala y el martillo neumático, volvemos al patio y le damos la pala a Edna. Usamos la pala en la bomba aérea.
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Cogemos la comida de gato y la ponemos en el cuenco.
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Cogemos las canicas y salimos.
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Hablamos con Suka y Shy, cortando la conversación y volviendo a iniciarla, hasta desbloquear

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Shibuya power

Vamos a la capilla, hablamos con Frank y le damos el martillo neumático. Abrimos la puerta del confesionario y cogemos la tabla. Salimos y nos vamos al almacén.
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Cogemos la jarra con la cobaya que está en el armario, hablamos con el hombre viejo y vamos al despacho de la Madre superiora. Clicamos dos veces en el pincho de notas para llevárnoslo y bajamos a la cafetería.
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Cogemos una manzana, un plátano y un coco, le damos la jarra con la cobaya a Doris y pinchamos la cobaya en el pincho de notas. Vamos al aula
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Usamos la cobaya en el modelo del águila. Volvemos a entrar, cogemos el estandarte del caballete y se lo llevamos a la Madre superiora. Volvemos al aula, cogemos el modelo del oso, el bordado y los modelos del ciervo y el erizo. Vamos al patio.
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Cogemos el detonador, vamos al pasillo de los dormitorios y le damos el detonador a Suka. Vamos al sótano, abrimos la caldera si hace falta y le damos el detonador a Memphis consiguiendo la horquilla. Entramos al convento y subimos las escaleras.
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Usamos la horquilla en las máscaras para descolgarlas y vamos al almacén.
Guardamos la partida aquí.
Abrimos el cuaderno y completamos la cuadrícula usando las pistas que obtuvimos del hombre viejo tal que así
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Para desbloquear

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Mnemonic device

Cargamos la partida y nos saltamos el minijuego.
La última pista nos da la clave para saber qué objetos debemos dejar en la estantería y la única línea que encaja con ella es la tercera (señalada), así que salimos y dejamos en la estantería la máscara enfadada, el coco y el ciervo y conseguimos el libro viejo. Volvemos a la capilla.
Guardamos la partida.
Le damos le libro viejo a Frank y nos toca enfrentarnos a otro minijuego, que no es otra cosa que un sudoku de 2x2, que además nos da unas pistas adicionales para saber qué símbolos elegir cuando nos bloqueamos, y que queda tal que así una vez completado
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Una vez hecho esto debemos superponer los trozos de libro con su correspondiente de la tabla tal que así
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Y desbloqueamos

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Heraldry

Cargamos la partida y nos saltamos el minijuego.
Capítulo 1: El convento (II)
Cogemos la espada, entramos al confesionario, salimos y usamos la tabla en el soporte. ¡Cuidado! Si ponemos la tabla ANTES de que Gerret entre al confesionario la perderemos para siempre y ya no podremos avanzar en el juego, así que mucho cuidado. Bajamos al vestíbulo.
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Hablamos con el payaso y le pedimos un globo con forma de llave inglesa.
Sin abandonar la conversación, por agilizar, le pedimos al payaso las distintas clases de globos en un bucle infinito (apostaría que realmente son 99 veces, aunque no me paré a contarlas) hasta que salta

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99 red balloons

No es un logro que podamos posponer mucho porque dentro de nada no podremos volver a interactuar con el payaso.
Subimos a lo alto de la escalera y usamos el globo en la lámpara. Cogemos el globo y los cigarrillos. Vamos al pasillo que lleva al aula.
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Hablamos con Capu, que nos da una carta de amor. Vamos al aula, cogemos el estandarte del puma y nos vamos al pasillo del dormitorio para darle la carta de amor a Shy. Vamos a la cafetería a colgar el estandarte. Cogemos la medalla de scout, salimos, subimos por la puerta de mantenimiento y usamos la espada en el reloj. Vamos al almacén, le enseñamos la medalla de scout al hombre viejo, cogemos el mosquete y abrimos el baúl para coger el cuchillo de scout. Usamos las canicas en el mosquete, salimos y cogemos los petardos, que combinamos con el globo. Vamos a la cafetería, le damos el cuchillo de scout a Doris y cogemos la sierra. Usamos el alcohol en la sierra, vamos al patio y la usamos en la dedicatoria. Salimos.
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Intentamos coger la paloma. Salimos al pozo.
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Usamos el mosquete en los gorriones y le damos los cigarrillos a Shawny consiguiendo la receta. Cogemos el cigarrillo del suelo y vamos al sótano. Usamos la dedicatoria y el cigarrillo en la caldera, vamos a llevarle la receta a Doris y volvemos al sótano a por una lata de comida y se la llevamos a Doris. Subimos al despacho de la Madre superiora.
Cogemos el asado, se lo damos a planta carnívora, dejamos el plato en el montaplatos, cogemos la comida de la Madre superiora y la ponemos en el plato del gato. Ponemos el bordado en el gancho y usamos el globo en la paloma. Salimos por la capilla y vamos al patio.
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Cogemos el diario de Edna.
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Podemos negarnos a preparar el té hasta que salte

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Electric Shock

También podemos repartir el logro en el tiempo haciendo otras acciones prohibidas.
Decimos que sí. Clicamos en la tetera, miramos el cuadro, cogemos la tetera y una taza, usamos la tetera en la taza y usamos el suero de la verdad en ella. Le damos la taza a la Madre superiora. Cogemos otra taza y salimos a la galería.
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Cogemos la antorcha del soporte y belladona de la enredadera. Metemos la belladona en la tetera y colgamos la tetera del gancho. Usamos la tetera en la taza y se la llevamos a la Madre superiora. Volvemos a mirar el cuadro y cogemos a Harvey.
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Tiramos del cordón de la cortina, cogemos el garrote y golpeamos la cortina con él. Avanzamos y regresamos para coger la lentilla.
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Usamos la lentilla en las costillas, cogemos el sombrero y lo usamos en la leña. Salimos a la galería, usamos Hacer fuego, encendemos la antorcha en la chimenea, la ponemos en el soporte de la derecha y clicamos en ella. Atravesamos el pasaje. Salimos y cogemos el ovillo. Intentamos irnos y usamos el ovillo en Harvey.
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Cogemos una costilla de la pila de huesos, la usamos en la brea y después en la araña.
Cambiamos entre Hacer fuego y Desobedecer a los adultos hasta desbloquear

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Super girl

También podemos alargarlo en el tiempo usando todas las restricciones que tenemos a nuestra dispocisión cada vez que desbloqueamos una nueva o cambiamos de pantalla, por hacerlo menos pesado
Usamos Contradecir a los adultos, abandonamos el convento y desbloqueamos
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The convent
Capítulo 2: El escondite de Edna
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Intentamos coger el mapa de Edna. Vamos al pueblo.
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Intentamos coger el mapa.
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Cogemos el inflador de la bicicleta y abrimos la caja de pizza del contenedor para coger el chile. Retrocedemos y entramos al bar.
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Cogemos la jarra del bote y el letrero de neón, hablamos con el camarero y cogemos el menú. Salimos y entramos en comisaría.
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Cogemos el subrayador amarillo del bote junto al teléfono, el valium del mostrador y los caramelos que hay junto a la impresora. Vamos al cementerio.
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Cogemos el bote de espray verde, le damos a Miranya los caramelos, le enseñamos el menú y recogemos los caramelos de la hierba.
Si movemos el cursor por el borde izquierdo de la pantalla, cerca de la lápida, aparece en el cursor ????. Al clicar desbloqueamos
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Déjà vu


Vamos al bar, le enseñamos al camarero el menú y pedimos una bebida de neón, que cogemos del mostrador. Volvemos a la encrucijada donde empezamos el capítulo y vamos al puente.
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Leemos la señal, usamos y usamos la bebida de neón en la comida. Retrocedemos, volvemos al puente y cogemos la artemisa. Volvemos al bar, pedimos al camarero un Volcano Berserker e intentamos cogerlo. Usamos el ovillo de lana en Harvey.
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Ahora hay que tener muchísimo cuidado y no hacer más de lo que indico en la guía o acabaremos atascadas irremediablemente más adelante en el juego. Es buen momento para hacer un guardado, por si acaso.
Podemos desbloquear un logro bebiendo de la taza de café y volviendo a hipnotizar a Harvey hasta que salta
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Coffee junkie


Hay otras oportunidades y otras tazas de café, no es necesario hacerlo ahora.
Cogemos la mayonesa y salimos del salloon, camino de la pradera. ¡Atención! NO hay que hablar con el buscador de oro ni con su vaca o más adelante nos encontraremos un fallo que nos impedirá avanzar.
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Ahora podemos desbloquear un logro moviendo el reloj de sol hasta que salta
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Sun king


Ponemos la mayonesa en el reloj de sol, movemos el reloj, cogemos la mayonesa rancia y vamos al carromato del callejón.
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Hablamos con el doctor, que nos da el pañuelo, y cogemos la medicina. Volvemos al salloon, ponemos la medicina en la cubitera y le damos el pañuelo al genio de la botella. Usamos la restricción de Beber alcohol y cogemos el Volcano Berserker. Usamos la jarra del bote en el mostrador, cogemos el dinero, lo usamos en el dispensador de platijas y cogemos una. Usamos el inflador en la platija y le enseñamos el menú al camarero para pedir la copa narcótica, que le devolvemos al camarero. Vamos a comisaría y soplamos en el alcoholímetro. Hablamos con el policía e intentamos decirle que sí. Usamos el ovillo en Harvey.
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Guardamos la partida.
Hablamos con Justitia y empezamos un minijuego. Nos dan una serie de afirmaciones que debemos emparejar hasta convencer a Justitia de que mentir es bueno. Es fácil: bajamos la uno y la tres, luego la dos y la cuatro y por último el resultado que nos dan ambas. Queda tal que así
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Desbloqueamos

Lady Justice


Cargamos la partida.
Usamos , hablamos con el policía y mentimos. Intentamos salir, usamos la restricción Hacer fuego y volvemos a usar el ovillo en Harvey. Salimos.
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Hablamos con el buscador de oro y vamos al cementerio.
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Metemos la cabeza en el fuego. Volvemos al Saloon, bebemos café, activamos la restricción de e intentamos salir de nuevo para poder usar el ovillo en Harvey. Volvemos al cementerio, decimos que sí, volvemos a tomar café, usamos el dinero en el camarero y, una vez más, cruzamos al otro lado. Hablamos con el camarero, cogemos el dinero de la barra y lo usamos en la mesa de póquer. Cogemos un puro y vamos a la pradera.
Guardamos la partida.
Usamos el puro en las señales de humo. Para resolver el juego debemos usar las tres señales que sabe hacer Lily para llevar al chamán al cementerio. A base de probar se saca si se tiene en cuenta que al pulsar el botón central el chamán siempre buscará un túnel con el mismo aspecto que en el que está. La solución, comenzando desde cero, sería: arriba, centro, abajo, centro, arriba, centro, arriba, arriba, centro, abajo, centro y centro. Desbloqueamos
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Pathfinder


Cargamos la partida y nos saltamos el minijuego.
Volvemos al cementerio indio.
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Cogemos la comida basura, hablamos con el chamán y conseguimos la receta. Vamos al callejón, le damos la receta al doctor, conseguimos el desodorante y abrimos el paquete para coger la crema depilatoria. Vamos a la calle principal y ponemos la comida basura en la bolsa de la vaca. Vamos a la pradera y miramos los buitres.
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Usamos el desodorante en el cielo y cambiamos el protector solar por la crema depilatoria.
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Usamos la restricción Entrar en lugares peligrosos y entramos en la cueva. Cogemos el silbato, miramos la nota y vamos al puente. Usamos el silbato en Gerret.
Guardamos la partida.
Usamos el silbato en el búho y comienza un minijuego en el que debemos espantar al búho. La secuencia sería la siguiente: enfadado, triste, enfadado, ojos en blanco, feliz y enfadado.
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Desbloqueamos
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Hoo hoo


Cargamos la partida y nos saltamos el minijuego.
Usamos el silbato en Gerret, cogemos las llaves y seguimos el camino.
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Usamos la llave en la puerta y el silbato en el búho. Rebuscamos en el arbusto y desbloqueamos
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Edna’s hideout
Capítulo 3: El manicomio (I)
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Nos subimos a la barca y remamos hasta la siguiente pantalla.
Recorremos la cloaca de punta a punta cinco veces hasta que salta
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Row master

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Usamos la llave en la puerta. Remamos hacia la izquierda hasta la cascada, volvemos hacia la derecha y clicamos en el muelle
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Guardamos la partida por si fallamos consiguiendo el logro. Presionamos la X en el TECLADO y luego en el borde. Hay que hacerlo 15 veces para que luego salte
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Quick Time Event!

Pinchamos la X y luego en el borde.
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Cogemos la tarjeta perforada, la usamos en la última caldera, nos metemos dentro y subimos hasta el cuarto de mantenimiento.
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Cogemos la loncha de queso.
Ahora es buen momento para trabajar en un logro que tenía olvidado tocando todo lo que queda fuera de nuestro de alcance y que, con suerte, nos salte
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Short arms

Volvemos al sótano, usamos el queso en la tercera chimenea y subimos. Cogemos la pata de la silla, el plumero, la tarjeta de crédito y el folleto de la pizzería. Usamos el teléfono. Abrimos la nevera y cogemos los plátanos, los arándanos, los tomates y el brócoli. Salimos al pasillo.
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Cogemos la pizza e intentamos coger a Harvey.

Tiramos de la anilla de Harvey.
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Cogemos una pluma del pollo empalado y la usamos en la cola del dragón dos veces. Tocamos la reja y sacamos la espina. Usamos y clavamos la pata de silla en el ojo del fantasma. Vamos a la sala del juego de rol.
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Hablamos con cualquiera para conseguir un cojín verde. Usamos Hacer fuego para coger la vela perfumada y cogemos la cortina roja del fondo. Vamos al baño.
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Cogemos el pañuelo y el almidón. Usamos y cogemos también la aguja de tejer. Entramos en la sala de mantenimiento, usamos la tarjeta de crédito en el abridor de latas, bajamos al cuarto de calderas, usamos la tarjeta de crédito en la segunda caldera y subimos por ella.
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Le damos a Beeman la vela perfumada y cogemos la bufanda amarilla. Usamos el pañuelo en las polillas y luego en el almidón. Volvemos al cuarto de calderas y nos metemos en la última.
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Le damos el plumero al Señor Frock, que nos da una sábana blanca como recompensa. Vamos a la sala de mantenimiento y usamos la sábana en el abridor de latas fabricando un disfraz de fantasma. Bajamos, usamos el pañuelo en la primera caldera y subimos.
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Usamos el disfraz de fantasma en la ventana, abrimos la trampilla de la puerta y cogemos la tela azul.
Volvemos a usar el disfraz de fantasma en la ventana para desbloquear
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Cell song
Capítulo 3: El manicomio (II)
Volvemos al baño y metemos la cortina roja, el cojín verde, la bufanda amarilla y la tela azul en los urinarios correspondientes. Ahora vamos a preparar la pizza para los jugadores de rol y para eso debemos teñir los ingredientes usando la información que nos dieron: el ingrediente que les gusta no puede quedarse tal cual ni teñirse de los colores que confunde quien lo pide. Usamos los tomates en el verde, el brócoli en el azul, el plátano en el rojo y los arándanos en el amarillo. Usamos los cuatro en la pizza, se la llevamos a Adrian y desbloqueamos
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Pizza time

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Hablamos con Snippo y le pedimos que nos haga un truco sin pelota. Cogemos la pelota y la leña. Hablamos con Petrulla y la convencemos para que se eche un sueñecito mientras vigilamos la olla. Hablamos con Sir Droggalot e insistimos en la línea del sueño hasta que cae. Usamos la pelota en la olla y la leña en la hoguera. Desbloqueamos
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Role play gamer

Volvemos a la sala de juegos.
Ahora podemos hablar con Droggeljug hasta que desbloqueemos
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Droggeljug

Usamos , hablamos con Peter y le pegamos para conseguir la hoja de personaje.
Seguimos pegándole a Peter hasta que salta
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Fight club

Salimos al pasillo, cogemos a Harvey y cruzamos el puente.
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Cogemos la flecha, volvemos a la reja y usamos la flecha en el candado.
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Cogemos el retrato, descolgamos el cartel de no molestar y entramos al almacén.
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Tocamos la granja de termitas, cogemos el espejo y la bola de bolos. Usamos la bola de bolos y el disfraz de fantasma en el perchero. Abrimos la fiambrera y cogemos las tortitas de miel, que colgamos del gancho de la puerta. Volvemos al pasillo, usamos el espejo en el gancho de la puerta, entramos al almacén y colgamos el retrato de este lado. Cogemos las llaves y salimos al pasillo.
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Usamos las llaves en la celda de Edna.
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Usamos Usar objetos afilados, cogemos la aguja y la enhebramos con nuestro ovillo. Miramos en la papelera para conseguir unos ojos y los usamos en Harvey, junto a la aguja enhebrada.
Guardamos la partida.
Usamos a Harvey en la Madre Superiora. Toca un juego más largo y farragoso que complicado en el que debemos derrotar a todas las restricciones en un combate por turnos de los de toda la vida. ¿Consejos? Elegir un blanco e ir eliminándolos uno a uno. Justitia cura a sus aliados, un buen lugar para empezar, y la araña y el muñeco de nieve bloquean nuestros ataques, así que también hay que quitárselas rápido de encima. Al conseguirlo desbloqueamos
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Checkmate




Hare scare

Cargamos la partida y nos saltamos el juego para desbloquear
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Loathing mini games

Guardamos la partida aquí.
Usamos y usamos a Harvey en la Madre Superiora. Clicamos en el Dr. Marcel y elegimos cualquier opción para terminar el juego. Desbloqueamos
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The asylum

Cargamos la partida y elegimos las demás opciones para desbloquear
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Multiple endings
1 kommentarer
Peruano Honorario 25 maj, 2024 @ 21:59 
¡Muchas gracias! Me encantó el primer juego y ahora estoy completando el segundo. Gracias por la guía :ggxxacmay: Por cierto, ando trabajando en una traducción al español del primer juego, y ya que estás bien versado en la franquicia, quisiera tener tu opinión sobre lo que llevo :harveyconfused: