Spellbook Demonslayers

Spellbook Demonslayers

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魔法书幸存者 高分Build攻略
By Aumvor
本指南将给出数套可以较为轻松地生存300分钟以上的技能&被动组合。
目前作者本人的记录为游戏中的45905秒,即765分钟,分数为6842,714分。
在大约550分钟左右我放弃手动操控开始挂机,而且我的电脑配置导致游戏后期画面只有5-7帧,所以理论上更高的分数是可以达成的。
但挑战一轮太过漫长与无聊,因此我不会再尝试打一个更好的成绩了。对自己的显卡、cpu以及耐心有自信的朋友可以试试。
此Build适用于2022年12月23日更新的版本。如果后续有更新导致本BD失效,请在评论区提醒我修改。
2023.6.24更新:游戏测试版引入了新的腐化&幻灭难度机制,以及恶魔&护符增益。为了应对这些改动重新设计了BD。作者本人使用此新的配置在77恶意+25幻灭+46腐化难度下生存了19871秒,即331分钟,分数为446,626,525分。
2023.11.14更新:游戏对很多机制进行了调整。为了应对这些改动修改了原有BD,并补充了一些新的BD。这些配置均能在77+25+100左右的难度游戏中生存200分钟以上。
   
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前言

  • 作者:奥沃
  • 欢迎转载,但请注明作者以及本指南原地址。

  这游戏我玩的并不算深入,主要是因为它还在EA阶段嘛。其实本来想整理下游戏中的技能和光环列表的,不过之后如果有数值调整就比较麻烦,所以暂且搁置。

  发这篇东西主要是给新玩家一个大致的方向,希望大家可以少走一些弯路吧,毕竟这游戏在国内还是挺冷门的,连个攻略都查不到。

  也希望制作者能加快更新,然后优化一些技能,有些法术的机制真的一言难尽。


BD:沃尔夫闪避

  本章将给出一套以闪避体系作为生存核心、百分比生命伤害为输出核心的BD。

  记录截图如下:


  限于精力,作者本人只打了游戏中的238分钟。手动结束时,还有复活次数10次,因此极限记录应该远不止于此。

  PS:其实这套闪避体系完美兼容艾登的四刀甲,因此理论上讲,二者的组合应该是现版本最强的BD,不过为了多样性,我并没有用艾登。

  • 构筑核心

  构筑核心分为两部分,生存核心和输出核心。

  这套配置的生存核心在于多个效果的组合:
  1. 闪避
      初始升级提供6%闪避;7级光环“杂技”提供42%闪避(注意沃尔夫+1光环等级上限);非法法术“烟雾炮击”提供潜行效果(+13%闪避),且这个效果可以被光环“夜荫”的变异“阴影之子”强化195%(13%×15级),即可提供38%闪避;恶魔“虚空之翼”提供7%~14%的闪避(100级+),且这个数值可以被恶魔项链“恋人”强化100%+左右(100级+),即至少提供14%闪避。

      则最终的闪避值为6%+42%+38%+14%=100%,此时已经达到了95%的上限,这意味着敌人平均每20次攻击才会被命中一次。

  2. 护盾
      光环“盈余”提供了少量护盾,其进阶效果可以令击穿护盾的伤害部分改为回复生命值,而非法升级“”动能冲锋”可以令每次成功的闪避都回复一点点护盾值(需要正数护甲)。这时,敌人需要3次攻击都连续命中才能击穿护盾&生命&蔑视的防线,打出角色的一条命。由于角色常驻95%闪避,计算可知这个几率是微乎其微的0.125%,足够支持角色在高难度下的生存。
      
  3. 减伤与强固
      光环“设防”与初始升级共能提供48%的减伤;光环“设防”的进阶能每12秒提供5秒的“强固”效果。由于常驻减伤为48%,因此强固时角色具有96%减伤,几乎是无敌的。
  接下来要说的是输出核心,这套配置采用了多个百分比伤害效果的组合:
  1. 奥术光环“西格玛姿态”:敌人生成后立刻失去30%的最大生命值。角色的暴击几率固定为0%,暴击神殿也无法再生成。
  2. 奥术光环“恃强凌弱”:血量低于25%的敌人受到伤害时会立即死亡。
  3. 光环“死亡之路”:敌人造成的伤害+7%,敌人的移动速度+7%,敌人每秒失去生命值,数值为最大生命值的1.3%,最多升级14次(即最多每秒流失最大生命值的18.2%)。
  4. 非法法术“毒暴雪”:每当1个敌人被此法术的子弹冻结,它失去13%的生命值(Boss为1%)。注意这个法术的子弹可以被法术“混沌之球”的升级“次元使者”所引用。
  这几个效果在组合之后是一个确保击杀的手段,也就是无论敌人的生命值是多少,它们都会自动失去生命,且从67%生命值降低到25%生命值之后就必然死去。计算可得到这个时长越约2.31秒,“毒暴雪”的冰冻效果可以大大加速这个过程(不过非常需要穿透/反弹/子弹数量)。
  • 初始升级、变异与解绑

  进入游戏前你需要调整以下初始选项。注意,它们需要许多的星体之花才能点满。
  1. 初始升级
      点满所有选项,可以不点暴击几率&暴击伤害(它们仅在游戏前几分钟有效)。
  2. 变异
      点出以下变异,升级时需要选择它们而不是进阶:
      脑力:兽眼、神殿少女:奇迹、残酷:长臂、夜荫:阴影之子、神经机械:快速启动、启发:恐吓、杂技:沉默刺客、心灵扩展:孤独之壳、长串之耳:危险区、串烧:穿刺、断裂:左右逢源、赏金猎人:后果、暗月:无尽之夜。
  3. 解绑
      为以下光环点出最大等级上限:
      混响、夜荫、神殿少女、残酷、死亡之路、轮回、火焰开拓者、启发、设防、杂技、赏金猎人、异常状态、速率、心灵扩展、霰弹枪、串烧、断裂、长串之耳、火葬和暗月。 
  • 法术书被动、速度、恶意&幻灭,以及腐坏设置

  进入游戏前你需要进行以下设置:
  1. 法术书选择“沃尔夫”,而被动选择“突围而出”(光环等级上限+1,进化等级要求-1)。
  2. 游戏初始速度选择最低,即70%。低移速前期体验很差,但为了打高波次这是必须的。
  3. 恶意&幻灭设置当然全部勾选,即77恶意+25幻灭。
  4. 腐坏的等级则根据你的需要自行调整。
  5. 注意:此处武器选择“沃尔夫”的原因是它对恶魔“虚空之翼”的等级要求比较低。如果虚空之翼的等级足够高,选择而“弹幕天堂”的是更优秀的选择。
  • 恶魔&项链,以及护身符

  配置中使用的恶魔与项链如下,最好将它们升到满级:

恶魔或项链名称
功能
虚空之翼
- 提供7%+常驻闪避与13%敌人投射物伤害友方几率
- 仅需要它的被动,不需要主动启用修炼
- 注意:它必须放在腐坏蘑菇之前。绝对不要放错了
项链:恋人
- 首个恶魔的常驻被动效果+100%,但其他恶魔不再授予常驻被动
腐坏蘑菇
- 主动启用修炼后,提供大范围伤害光环,持续伤害范围内所有敌人,确保度过伤害羸弱的前期
- 提供最大生命值加成
项链:修炼延长器
- 修炼持续时间+50%
项链:召唤冷却
- 修炼次数+4
恶魔项链:腐坏蘑菇
- 修炼开始和结束时,为你回复所有生命、护盾与法力
恶魔项链:脑虫
- 修炼持续时,光环内的恶魔每秒损失3.3%生命值

  配置中使用的护身符为:+复活次数,+超水准,+经验获取。其中经验获取可以换成额外子弹数量,上限更高但会导致成型稍晚。
  • 升级法术与光环

  初始法术为“双连击”,它需要在第1次进入走私者神殿时被换成非法法术“烟雾炮击”;第2个法术随意选择无关法术,因为它需要在第2次进入走私者神殿时被换成非法法术“毒暴雪”;第3个法术需要选择“支配”;第4/5/6个法术则统一为“混沌之球”(第6个法术位由光环“脑力”的变异提供)。
  尽量灵活控制升级池的法术与被动光环比例,因为3个“混沌之球”会比较难选。如果实在难受,可以将其中一个换成“暗影地雷”。

  注意:不要在等级提升时选择升级法术。这意味着提升法术等级只能依靠精英敌人掉落的宝箱,即每个法术只能消耗两个升级次数,1次用于获得初始技能,另1次用于将其进化为它的进化版。这非常重要。

  (高难度游戏的消除与重选次数很有限,现在已经不再适合凑4个同样的技能了)。

  升级时选择以下光环:

光环名称
占用等级
光环效果与说明
脑力
6
- +25%伤害
- 变异:+30%伤害,+1法术位
注意:除非凑够了2个“混沌之球”的升级“次元使者”,否则一定不要解锁第6个法术位
混响
15
- +15%施法速度
- 进阶:法术基础冷却-13%,此外此光环每有1级,法术基础冷却-2%
盈余
6
- +13能量护盾,+13%光圈大小
- 进阶:+30%能量护盾,50%最大生命值转换为护盾基础值,+13%最大生命值,+13%能量护盾+30%能量护盾,能量护盾破碎时,防止后续对生命值的溢出伤害,并在0.7秒内回复等同于其2倍的生命值
千里眼
6
- +15%经验获取,+20%拾取范围
- 进阶:每当1个精英敌人死亡时,立刻击杀在场所有非精英敌人
夜荫
15
- +25%暴击伤害,+13%子弹速度与射程,-1护甲
- 变异:每当1个精英敌人死亡时,获得潜行,持续13秒,此外此光环每有1级,潜行的效果+13%
神殿少女
15
- +20%增益持续时间,立即生成1神殿
- 变异:+25%增益效果,此光环每等级-5%神殿击杀要求
死亡之路
15
- +7%敌人提示出现率,+7%敌人速度,+1.3%敌人每秒流失最大生命值
- 进阶:额外机会的冷却时间减少25%
滑流
6
- +20%子弹速度与射程
- 进阶:移动时,一半的子弹速度与射程增加到移动速度,站定时则增加到施法速度
残酷
6
- +15%伤害,+7%子弹大小
- 变异:伤害加成同样作用于拾取范围、+20%子弹大小
注:先加到6点,快满级时再将多余的点数投入到这里
轮回
6
- +13%最大生命值,+1复活次数
- 变异:复活时回复所有生命值,每有1个复活次数(包括已用掉的),+13最大生命值
合成术
6
- +13%神殿生成几率,+7%生成星体之花神殿几率
- 进阶:每当获得星体之花时,立即生成1神殿
设防
7
- +7%伤害减免,+7最大生命值
- 进阶:每12秒一次,获得强固(你的伤害减免翻倍),持续5秒。伤害减免超过100%时,怪物的攻击会反而为你回复生命值
杂技
7
- +7%闪避几率,+7移动速度
- 变异:成功的闪避会立即击杀非精英敌人,或对精英敌人造成等同于其当前生命值7%的伤害

  • 非法法术与非法升级

  非法法术“烟雾炮击”和毒暴雪占用了2次走私者神殿次数。

  至于非法升级,则有着较为严格的选择顺序,即下表中,由上到下的次序:

非法升级名称
是否唯一
效果与说明
盾牌碾压
可重复
- 你和恶魔的护甲的正负反转,反转后的数值增加到基础伤害
注意:仅需选择1次,用于把负数护甲变为正数
动能冲锋
可重复
- 躲避时,每点护甲恢复1能量护盾
注意:仅需选择1次,需先选出盾牌碾压,否则有副作用
弹射干扰
唯一
- - 子弹在击中目标后会回到你的位置重新发射,而不再在敌人之间弹射
注意:需要先在腐化神殿中选出至少1级“断裂”(+1子弹弹射次数,+13%伤害),否则这个非法升级不会出现
恶魔成群
唯一
- 每当1个精英敌人生成时,额外生成1个精英敌人
注意:当你确定自身的护盾回复能力已经不再完全依赖于恶魔掉落的回复球时,就可以选择这个被动了,不必拖到最后出
狩猎者
剩余的所有次数
- +100%最大生命值,-2护甲

  • 奥术光环

  人物具有等级上限,走私者神殿在一定时间后就不再生成,而腐化神殿会在游戏全程都会不断出现。因此如果你生存的够久,你可以将所有奥术光环都升至满级。

  不过为了尽快提高战斗力,某些奥术光环还是需要优先选择的,而有些光环只是凑数。个人推荐的优先级如下表所示:

选择优先度
光环名称与效果
高优先度
- 断裂:+1子弹弹射次数,+13%伤害
进阶:跳弹范围+100%
注意:第3个腐化神殿必须选这个,因为它是非法升级“弹射干扰”的前提
- 异常状态:立即生成1个走私者神殿与1个宝箱。
进阶:+2超水准,+1所有法术等级
注意:优先选,避免超水准因为满级而用不掉
- 长串之耳:立即生成随机一种神殿的2个并完成,以此法获得的增益会永久持续。
变异:增益效果+100%,精英敌人授予的增益效果+50%
中优先度
- 能够提供反弹、穿透次数、子弹数量的奥术光环
低优先度
- 所有其他奥术光环

  • 前期战斗细节

  在狂暴之前,人物需要战斗13或20分钟。我个人建议选择20分钟的地图,它会有更多的发育时间。

  直到发育成型前,生存与输出的压力都是非常大的。在游戏前期你需要做到以下几点:
  1. 召唤恶魔:
      1分钟~2分钟时,在输出感觉吃力后,主动召唤腐坏蘑菇进入修炼,利用它的伤害光环度过前期。
      记住腐化神殿出现的时机,尽量让腐坏蘑菇光环与它同时开启,保证位置重合。生存压力大时可以同时召唤2个腐坏蘑菇。
      召唤腐坏蘑菇能为你回复所有生命值。如果你升级时血线不健康,就召唤它。复活次数远比召唤次数更重要。

  2. 重选与消除:
      首先要尽量先凑齐4个法术,为了节省重选次数可以先适当的选有用的光环。注意不要用人物的等级来升级法术,仅需要在关键时刻让它进阶即可,全程用箱子来让它升级。
      在等级较低时Ban掉无用的法术与光环,有选择的话要优先光环。前期先根据情况尽量Ban掉垃圾法术,不过最好留10个消除次数给光环。
      重选要重新升级,是非常亏的,如果腐坏蘑菇的持续时间即将耗尽,可以用召唤恶魔代替重选。

  3. 光环:
      前期需要以生存为主(减伤、闪避、以及“盈余”的防爆盾),不过要兼顾死亡之路的等级,它是主力输出,建议前期至少点到5级左右。对于高等级上限的光环,优先点出它们的进阶或变异。当生命值在15000以上后,再考虑神殿少女或合成术这种辅助光环。
      杂技和设防是非常强力的生存光环,有的选的话优先点满。而千里眼对于加快提升非常重要,尽量不要错过。
      非法升级:2个非法法术→恶魔成群/盾牌碾压→动能冲锋/弹射干扰(需要“断裂”)→狩猎者×n

      奥术光环:西格玛姿态→恃强凌弱→断裂×1→其他


BD:斯利护盾

  本章将给出一套以护盾体系作为生存核心与输出核心的BD。

  2023.11.12更新:现版本修改了非法升级“开垦”提供的护盾计算方式,其不再受益于护盾百分比加成,这套配置生存能力有所下降,但依旧能玩。新配置的记录如下:



  限于精力,作者本人只打了游戏中的327分钟。手动结束时,还有复活次数11次,因此极限记录应该远不止于此。

  • 构筑核心

  构筑核心分为两部分,生存核心和输出核心。

  这套配置的生存核心在于多个效果的组合:
  1. 护盾
      满级的光环“启发”与“神经机械”能提供98%的生命锁定,而非法升级“开垦”能提供等同于50%的生命锁定的额外护盾值,即等同于49%的最大生命值的额外护盾。通过其他提升生命值手段的堆砌(非法升级狩猎者、宽载等),人物的护盾可以达到6万左右,这个数值已经足以支持高难度下的生存了。
      注:现在提升护盾百分比的手段对开垦无效(比如能量工程),注意不要选错了。
      
  2. 减伤与闪避
      光环“设防”、恶魔“鳞魂”与初始升级共能提供50%左右的减伤;光环“坚不可摧”的进阶能提供10%~60%波动的减伤;光环“杂技”、恶魔“虚空之翼”与初始升级共能提供49%的闪避。

  3. 强固效果与护盾回复
      光环“设防”的进阶、非法升级“豪赌”(现已被移除)分别能提供5秒与2秒的“强固”效果。由于常驻减伤接近50%,因此强固时角色几乎是无敌的。
      光环“神经机械”的变异可以令人物突进后立刻触发护盾回复。于是,只要在强固触发后立刻位移,就必定能回复护盾,持续到强固结束。这个效果是后期稳定回复护盾的关键。
  接下来要说的是输出核心,它其实也是多个效果的联动:
  1. 奥术光环“西格玛姿态”:敌人生成后立刻失去33%的最大生命值。角色的暴击几率固定为0%,暴击神殿也无法再生成。
  2. 奥术光环“恃强凌弱”:血量低于25%的敌人受到伤害时会立即死亡。
  3. 光环“死亡之路”:敌人造成的伤害+7%,敌人的移动速度+7%,敌人每秒失去生命值,数值为最大生命值的1.3%,最多升级14次(即最多每秒流失最大生命值的18.2%)。
  4. 法术“能量劈砍”的升级“新星劈砍”的独特效果(可以选择4次):每当1个精英敌人死亡时,在场所有非精英敌人有25%几率立刻死亡。
  这几个效果在组合之后是一个确保击杀的手段,也就是敌人会自动失去生命,且从67%生命值流失到25%生命值之后就必然死去,计算可得到这个时长越约2.31秒。且精英死亡后可以清除在场所有小怪,避免怪物堆积产生危险。

  另外,法术“能量劈砍”和其升级“新星劈砍”会附带等同于护盾的伤害,于是提升护盾值也就等同于提升输出。
  • 初始升级、变异与解绑

  进入游戏前你需要调整以下初始选项。注意,它们需要许多的星体之花才能点满。
  1. 初始升级
      点满所有选项,可以不点暴击几率&暴击伤害(它们仅在游戏前几分钟有效)。
  2. 变异
      点出以下变异,升级时需要选择它们而不是进阶:
      盈余:灵魂分裂、千里眼:时间拼接、神殿少女:奇迹、坚不可摧:自然缓冲、神经机械:快速启动、强度:精确袭击、轮回:一线生机、启发:恐吓、杂技:沉默刺客、意志:手掌阅读、心灵扩展:孤独之壳、长串之耳:危险区、串烧:穿刺、赏金猎人:后果。
  3. 解绑
      为以下光环点出最大等级上限:
      增厚、神殿少女、死亡之路、强度、轮回、火焰开拓者、合成术、启发、设防、杂技、赏金猎人、异常状态、速率、心灵扩展、霰弹枪、串烧、断裂、长串之耳、火葬和暗月。 
     
      为以下光环点出2级,以保证其为7级上限:
      盈余、千里眼、意志。

      为以下光环点出5级,以保证其为12级上限:
      神经机械、坚不可摧。
  • 法术书被动、速度、恶意&幻灭,以及腐坏设置

  进入游戏前你需要进行以下设置:
  1. 法术书选择“斯利”,而被动选择“走私”(游戏会出现8个走私者神殿,而不是4个)。
  2. 游戏初始速度选择最低,即70%。低移速前期体验很差,但为了打高波次这是必须的。
  3. 恶意&幻灭设置当然全部勾选,即77恶意+25幻灭。
  4. 腐坏的等级则根据你的需要自行调整。
  • 恶魔&项链,以及护身符

  配置中使用的恶魔与项链如下,最好将它们升到满级:

恶魔或项链名称
功能
鳞魂
- 提供常驻伤害减免,确保强固buff触发时减伤超过100%
- 提供升级后的无敌效果
- 提供护盾值加成
- 注意:仅需要它的被动,不需要主动启用修炼
虚空之翼
- 提供7%常驻闪避与13%敌人投射物伤害友方几率
- 注意:仅需要它的被动,不需要主动启用修炼
腐坏蘑菇
- 主动启用修炼后,提供大范围伤害光环,持续伤害范围内所有敌人,确保度过伤害羸弱的前期
- 提供最大生命值加成
项链:修炼延长器
- 修炼持续时间+50%
项链:召唤冷却
- 修炼次数+4
恶魔项链:腐坏蘑菇
- 修炼开始和结束时,为你回复所有生命、护盾与法力
恶魔项链:脑虫
- 修炼持续时,光环内的恶魔每秒损失3.3%生命值

  配置中使用的护身符为:+复活次数,+超水准,+经验获取。
  • 升级法术与光环

  初始法术为“突击哨兵”,其余所有法术分别选择“能量劈砍”、“发电机”、“支配”和“混沌之球”,尽量及时将它们升级为进化版。为了尽快集齐这些法术,剩余的法术可以视情况Ban掉。

  注意:不要在等级提升时选择升级法术。这意味着提升法术等级只能依靠精英敌人掉落的宝箱,即每个法术只能消耗两个升级次数,1次用于获得初始技能,另1次用于将其进化为它的进化版。这非常重要。

  (高难度游戏的消除与重选次数很有限,现在已经不再适合凑4个同样的技能了)。

  升级时选择以下光环:

光环名称
占用等级
光环效果与说明
增厚
14
- +20%最大生命值,+1护甲
- 进阶:+50%最大生命值系数,+50%角色大小,+3护甲
盈余
7
- +13能量护盾,+13%光圈大小
- 变异:50%最大生命值转换为护盾基础值,+13%最大生命值,+13%能量护盾
千里眼
7
- +15经验获取,+20%拾取范围
- 变异:降低3个等级,每有1个角色等级,+1%伤害
神殿少女
14
- +20%增益持续时间,立即生成1神殿
- 变异:+25%增益效果,此光环每等级-5%神殿击杀要求
坚不可摧
12
- +13%击退,+13最大生命值
- 变异:受到伤害变为原本的40%~90%浮动
神经机械
12
- +10能量护盾,+7%能量护盾,+4%最大生命值锁定
- 变异:消耗法力时回复7点护盾,且立刻开始护盾回复
意志
7
- +25%法力回复速度
- 变异:每有1个充满的法力,最大生命值+13,每当获得法力时回复7%生命值
死亡之路
14
- +7%敌人提示出现率,+7%敌人速度,+1.3%敌人每秒流失最大生命值
- 进阶:额外机会的冷却时间减少25%
强度
7
- +13%伤害,+7%造成三倍伤害几率,-7%子弹大小
- 变异:角色对精英敌人造成1.5倍伤害,对非精英敌人造成0.9倍伤害
轮回
8
- +13%最大生命值,+1复活次数
- 变异:复活时回复所有生命值,每有1个复活次数(包括已用掉的),+13最大生命值
合成术
7
- +13%神殿生成几率,+7%生成星体之花神殿几率
- 进阶:每当获得星体之花时,立即生成1神殿
启发
7
- +1超水准,+13光圈大小,+9%最大生命值锁定
- 变异:你的光圈内的恶魔基础移动速度-30
设防
6
- +7%伤害减免,+7最大生命值
- 进阶:每12秒一次,获得强固(你的伤害减免翻倍),持续5秒。伤害减免超过100%时,怪物的攻击会反而为你回复生命值
杂技
6
- +7%闪避几率,+7移动速度
- 变异:成功的闪避会立即击杀非精英敌人,或对精英敌人造成等同于其当前生命值7%的伤害

  • 非法法术与非法升级

  我不推荐选择任何非法法术,它会浪费宝贵的走私者神殿使用次数,以及宝箱升级法术的机会。

  现版本我只推荐在走私者神殿选择2个唯一的非法升级,即“恶魔成群”和“血流成河”。其余次数则用于选择“开垦”“狩猎者”,和“宽载”。不要吝啬用星体之花进行Reroll。

  这些升级的效果如下表所示:

非法升级名称
是否唯一
效果与说明
恶魔成群
唯一
- 每当1个精英敌人生成时,额外生成1个精英敌人
注意:当你确定自身的护盾回复能力已经不再完全依赖于恶魔掉落的回复球时,再选择这个被动
血流成河
唯一
- 以你损失的生命值的百分比增加伤害,最多提高至1.5倍
开垦
可重复,需要选择共7次
- 获得能量护盾,数值等于你生命值锁定的50%
注意:推荐前3个非法升级选择这个,后续按照狩猎者×4→宽载×3→开垦到7的顺序选取
狩猎者
可重复,需要选择共2次
- +100%最大生命值,-2护甲
宽载
可重复,需要选择共3次
- -999%再生系数,每有1个角色等级,+1能量护盾,+1最大生命值

  • 奥术光环

  人物具有等级上限,走私者神殿在一定时间后就不再生成,而腐化神殿会在游戏全程都会不断出现。因此如果你生存的够久,你可以将所有奥术光环都升至满级。

  不过为了尽快提高战斗力,某些奥术光环还是需要优先选择的,而有些光环只是凑数。个人推荐的优先级如下表所示:

选择优先度
光环名称与效果
高优先度
- 异常状态:立即生成1个走私者神殿与1个宝箱。
进阶:+2超水准,+1所有法术等级
注意:优先选
- 长串之耳:立即生成随机一种神殿的2个并完成,以此法获得的增益会永久持续。
变异:增益效果+100%,精英敌人授予的增益效果+50%
- 赏金猎人:+30%伤害,+30%对精英敌人的伤害系数
变异:场上不存在精英敌人时,获得怒火。
- 心灵扩展:+1最大法力,每有1最大法力,+7基础伤害
变异:+1最大法力,每有1最大法力,+13能量护盾
中优先度
- 能够提供反弹、穿透次数、与施法速度的奥术光环
低优先度
- 所有其他奥术光环

  • 前期战斗细节

  在狂暴之前,人物需要战斗13或20分钟。我个人建议选择20分钟的地图,它会有更多的发育时间。

  直到发育成型前,生存与输出的压力都是非常大的。在游戏前期你需要做到以下几点:
  1. 召唤恶魔:
      1分钟~2分钟时,在输出感觉吃力后,主动召唤腐坏蘑菇进入修炼,利用它的伤害光环度过前期。
      记住腐化神殿出现的时机,尽量让腐坏蘑菇光环与它同时开启,保证位置重合。生存压力大时可以同时召唤2个腐坏蘑菇。
      召唤腐坏蘑菇能为你回复所有生命值。如果你升级时血线不健康,就召唤它。复活次数远比召唤次数更重要。

  2. 重选与消除:
      首先要尽快凑齐所有5个法术,让法术整体离开升级选项池。注意不要用人物的等级来升级法术,仅需要在关键时刻让它进阶即可,全程用箱子来让它升级。
      在等级较低时Ban掉无用的法术与光环,优先Ban光环。可以根据情况Ban掉垃圾法术,不过最好留10个消除次数给光环。
      重选要重新升级,是非常亏的,如果腐坏蘑菇的持续时间即将耗尽,可以用召唤恶魔代替重选。

  3. 光环:
      全程都需要以生存光环为主(生命值、护盾值),不过要兼顾死亡之路的等级,它是主力输出,建议前期至少点到5级左右。对于高等级上限的光环,优先点出它们的进阶或变异。当生命值在15000以上后,再考虑神殿少女或合成术这种辅助光环。
      杂技和设防是非常强力的生存光环,优先点满。而千里眼和启发对于加快提升非常重要,尽量不要错过。
      非法升级:3开垦→4狩猎者→3宽载→凑满7开垦→血流成河→恶魔成群
      奥术光环:西格玛姿态→恃强凌弱→异常状态→其他


BD:艾登再生

  本章将给出一套以法术书“艾登”的被动技能为生存核心的BD。

  2023.11.16修改:重做了原本的配置,去除了爆炸要素(新的爆炸BD见后文“BD:维拉复仇一节”),改为使用修补+放血的点伤转化流派。新的记录如下:



  游戏结束时,可见最高伤害数字已经达到了1000万:



  • 构筑核心

  构筑核心分为两部分,生存核心和输出核心。

  这套配置的生存核心其实在于以下三个效果的联动:
  1. 法术书“艾登”的被动“仁慈”:你每次受伤时最多只能失去最大生命值的25%。
  2. 减少最大生命值的被动,包括:
    非法升级“干细胞”:再生+13,再生速度+50%,最大生命值-50%
  3. 足够高的再生。
  每1个“干细胞”提供了-50%的生命值惩罚。如果初始升级被动只点出+8%最大生命值,那么在2个“干细胞”的作用下,角色的最大生命值将变为8点。(如果你凑不出来,可以考虑携带增加最大生命值的护身符)

  在艾登的被动效果下,角色每次仅会受到2点伤害,且必须先在两次再生的效果结算间隔中受到5次伤害,再在后续的结算间隔中受到4次伤害才会死亡。这个条件是相当苛刻的,足够保证角色能生存到输出达到极限而不会猝死。

  在游戏后期,引入了新的效果后,又产生了一些别的变化:

  1. 光环“盈余”的进阶效果:敌人击穿护盾造成的那一击伤害不会作用于生命值,反而会转换为生命再生。
  2. 非法升级“对酒当歌”:闪避几率翻倍(有95%上限),但不再完全防止伤害而是改为40%减伤。
  3. 非法升级“对酒当歌”:闪避时,回复等同于护甲的护盾。
  4. 超过48%的闪避几率,以及大于0的护甲值。
  此时,无论敌人的伤害多高,只要打在护盾上,最多只能做到击穿护盾;而如果这一击被成功闪避(95%几率),就会为角色回复护盾并回满生命值,相当于无效攻击。

  而即使这一击未造成闪避,后续则还有艾登提供的4道25%生命值+1蔑视防线。只要敌人在后续5次攻击中,有任何1次触发了闪避,就会为角色回复护盾,回到最开始的状态。

  也就是说,只有角色在连续6次攻击都无法闪避时,才会被打掉1次复活次数。

  接下来要说的是输出核心,它其实也是多个效果的联动:
  1. 奥术光环“恃强凌弱”:血量低于25%的敌人受到伤害时会立即死亡。
  2. 光环“死亡之路”:敌人造成的伤害+7%,敌人的移动速度+7%,敌人每秒失去生命值,数值为最大生命值的1.3%,最多升级13次(即最多每秒流失最大生命值的16.9%)。
  3. 光环“千里眼”的进阶效果:每当1个精英敌人死亡时,立刻击杀在场所有非精英敌人。
  这几个效果在组合之后是一个确保击杀的手段,也就是敌人会自动失去生命,且从100%生命值流失到25%生命值之后就必然死去,计算可得到这个时长越约4.43秒。且精英死亡后可以清除在场所有小怪,避免怪物堆积产生危险。

  另外,光环“修补”与“放血”提供了一个与怪物伤害挂钩的点伤来源,即一个可在局内无限成长的输出手段。它是确保后期割草的核心。

  ps:西格玛姿态与暴击冲突,这里不选。
  • 初始升级、变异与解绑

  进入游戏前你需要调整以下初始选项。注意,它们需要许多的星体之花才能点满。
  1. 初始升级
      点满所有选项,可以不点暴击几率&暴击伤害(它们仅在游戏前几分钟有效)。
  2. 变异
      点出以下变异:
      混响:快速恢复、致命瞄准:无暇之击、夜荫:阴影之子、神殿少女:奇迹、强度:精确袭击、放血:出血、长串之耳:危险区、心灵扩展:孤独之壳、串烧:穿刺、断裂:左右逢源。
  3. 解绑
      为以下光环点出最大等级上限:
      致命瞄准、致死、夜荫、神殿少女、死亡之路、火焰开拓者、合成术、放血、设防、赏金猎人、异常状态、速率、心灵扩展、霰弹枪、串烧、断裂、长串之耳、火葬和暗月。 
     
      为以下光环点出2级,以保证其为7级上限:
      混响、盈余、修补、千里眼、强度。
  • 法术书被动、速度、恶意&幻灭,以及腐坏设置

  进入游戏前你需要进行以下设置:
  1. 法术书选择“艾登”,而被动选择“仁慈”(你每次受伤时最多只能失去最大生命值的25%)。
  2. 游戏初始速度选择最低,即70%。低移速前期体验很差,但为了打高波次这是必须的。
  3. 恶意&幻灭设置当然全部勾选,即77恶意+25幻灭。
  4. 腐坏的等级则根据你的需要自行调整。
  5. 此外,初始升级中,需要勾选最大生命值加成仅1次,即只到8%。
  • 恶魔&项链,以及护身符

  配置中使用的恶魔与项链如下,最好将它们升到满级:

恶魔或项链名称
功能
虚空之翼
- 提供7%+常驻闪避与13%敌人投射物伤害友方几率
- 仅需要它的被动,不需要主动启用修炼
- 注意:它必须放在最前面。绝对不要放错了
项链:恋人
- 首个恶魔的常驻被动效果+100%,但其他恶魔不再授予常驻被动
腐坏蘑菇
- 主动启用修炼后,提供大范围伤害光环,持续伤害范围内所有敌人,确保度过伤害羸弱的前期
- 提供最大生命值加成
项链:修炼延长器
- 修炼持续时间+50%
项链:召唤冷却
- 修炼次数+4
恶魔项链:腐坏蘑菇
- 修炼开始和结束时,为你回复所有生命、护盾与法力
恶魔项链:脑虫
- 修炼持续时,光环内的恶魔每秒损失3.3%生命值

  配置中使用的护身符为:+复活次数,+超水准,最后一个可以选+经验获取或+三倍伤害几率,随个人喜好而定。
  • 升级法术与光环

  初始法术为“暗影地雷”,它需要在第3次进入走私者神殿时被换成非法法术“烟雾炮击”(前两次用于选择“干细胞”)。剩余的法术位分别选择支配、混沌之球、龙卷风和灵魂之盾(也许可以换成突击哨兵,我没有测试DPS差异)。

  注意:不要在等级提升时选择升级法术。这意味着提升法术等级只能依靠精英敌人掉落的宝箱,即每个法术只能消耗两个升级次数,1次用于获得初始技能,另1次用于将其进化为它的进化版。这非常重要。

  (高难度游戏的消除与重选次数很有限,现在已经不再适合凑4个同样的技能了)。

  升级时选择以下光环:

光环名称
占用等级
光环效果与说明
混响
7
- +15%施法速度
- 变异:获得再生速度加成,数值等同于你的施法速度加成
致命瞄准
14
- +13%暴击几率
- 进阶:暴击几率每0.1秒×1.01,最大变为原本的1.5倍
致死
14
- +30%暴击伤害
- 进阶:有50%在应用暴击伤害时令其翻倍
盈余
7
- +13能量护盾,+13%光圈大小
- 进阶:+30%能量护盾,50%最大生命值转换为护盾基础值,+13%最大生命值,+13%能量护盾+30%能量护盾,能量护盾破碎时,防止后续对生命值的溢出伤害,并在0.7秒内回复等同于其2倍的生命值
修补
7
- +1.3%每秒生命回复
- 进阶:受到伤害后,会在3秒内回复此伤害的20%,此光环每等级再+2%
千里眼
7
- +15%经验获取,+25%拾取范围
- 进阶:每当1个精英敌人死亡时,立刻击杀在场所有非精英敌人
夜荫
14
- +25%暴击伤害,+13%子弹速度与射程,-1护甲
- 变异:每当1个精英敌人死亡时,获得潜行,持续13秒,此外此光环每有1级,潜行的效果+13%
神殿少女
9
- +20%增益持续时间,立即生成1神殿
- 变异:+25%增益效果,此光环每等级-5%神殿击杀要求
强度
7
- +7%伤害,+7%造成三倍伤害几率,-7%子弹大小
- 变异:角色对精英敌人造成1.5倍伤害,对非精英敌人造成0.9倍伤害
设防
6
- +7%伤害减免,+7最大生命值
- 进阶:每12秒一次,获得强固(你的伤害减免翻倍),持续5秒。伤害减免超过100%时,怪物的攻击会反而为你回复生命值
合成术
7
- +13%神殿生成几率,+7%生成星体之花神殿几率
- 进阶:每当获得星体之花时,立即生成1神殿
放血
7
- +1再生,13%的再生转换为基础伤害
- 变异:转换为基础伤害的再生获得35%修正
死亡之路
14
- +7%敌人伤害,+7%敌人速度,+1.3%敌人每秒流失最大生命值
- 进阶:额外机会的冷却时间减少25%

  • 非法法术与非法升级

  非法法术“烟雾炮击”占用了1次走私者神殿次数。

  至于非法升级,则有着较为严格的选择顺序,即下表中,由上到下的次序:

非法升级名称
是否唯一
效果与说明
干细胞
可重复
- +13再生,+50%再生速度,-50%最大生命值
注意:前2个非法升级必须选这个,它需要选择3次,之后第3个升级必须选择非法法术“烟雾炮击”
恶魔成群
唯一
- 每当1个精英敌人生成时,额外生成1个精英敌人
注意:当你确定自身的回复能力已经不再依赖于恶魔掉落的回复球时,再选择这个被动
盾牌碾压
可重复
- 你和恶魔的护甲的正负反转,反转后的数值增加到基础伤害
注意:仅需选择1次,用于把负数护甲变为正数
动能冲锋
可重复
- 躲避时,每点护甲恢复1能量护盾
注意:仅需选择1次,需先选出盾牌碾压,否则有副作用
最好的防守
唯一
- 伤害减免现在会提高造成的伤害,而非减免受到的伤害
超频
可重复
- +1最大等级上限、+2超水准
注:需要选择2次
弹射干扰
唯一
- 子弹在击中目标后会回到你的位置重新发射,而不再在敌人之间弹射
注意:需要先在腐化神殿中选出至少1级“断裂”(+1子弹弹射次数,+13%伤害),否则这个非法升级不会出现
转移路线
唯一
- 法力回复速度加成现在改为再生速度加成

  • 奥术光环

  人物具有等级上限,走私者神殿在一定时间后就不再生成,而腐化神殿会在游戏全程都会不断出现。因此如果你生存的够久,你可以将所有奥术光环都升至满级。

  不过为了尽快提高战斗力,某些奥术光环还是需要优先选择的,而有些光环只是凑数。个人推荐的优先级如下表所示:

选择优先度
光环名称与效果
高优先度
- 异常状态:立即生成1个走私者神殿与1个宝箱。
进阶:+2超水准,+1所有法术等级
注意:优先选,注意避免超水准因为满级而用不掉
- 断裂:+1子弹弹射次数,+13%伤害
进阶:跳弹范围+100%
注意:如果要选非法升级“弹射干扰”、腐化神殿必须选1次这个,这是前提
- 长串之耳:立即生成随机一种神殿的2个并完成,以此法获得的增益会永久持续。
变异:增益效果+100%,精英敌人授予的增益效果+50%
- 赏金猎人:+25%伤害,+50%对精英敌人的伤害系数
变异:场上存在精英敌人时,获得怒火。
中优先度
- 能够提供反弹、穿透次数、子弹数量的奥术光环
低优先度
- 所有其他奥术光环

  注意:这套配置绝对不能选“西格玛姿态”,否则将无法暴击!

  • 前期战斗细节

  在狂暴之前,人物需要战斗13或20分钟。我个人建议选择20分钟的地图,它会有更多的发育时间。

  直到发育成型前,生存与输出的压力都是非常大的。在游戏前期你需要做到以下几点:
  1. 召唤恶魔:
      1分钟~2分钟时,在输出感觉吃力后,主动召唤腐坏蘑菇进入修炼,利用它的伤害光环度过前期。
      记住腐化神殿出现的时机,尽量让腐坏蘑菇光环与它同时开启,保证位置重合。生存压力大时可以同时召唤2个腐坏蘑菇。
      召唤腐坏蘑菇能为你回复所有生命值。如果你升级时血线不健康,就召唤它。复活次数远比召唤次数更重要。

  2. 重选与消除:
      首先要尽快凑齐所有5个法术,让法术整体离开升级选项池。注意不要用人物的等级来升级法术,仅需要在关键时刻让它进阶即可,全程用箱子来让它升级。
      在等级较低时Ban掉无用的法术与光环,优先Ban光环。可以根据情况Ban掉垃圾法术,不过最好留10个消除次数给光环。
      重选要重新升级,是非常亏的,如果腐坏蘑菇的持续时间即将耗尽,可以用召唤恶魔代替重选。

  3. 光环:
      前期的生存主要依赖于干细胞提供的回复,其次的重点是盈余与夜荫,它们能否到7级决定了生存能力是否能质变。
      死亡之路是腐坏蘑菇光环以外的输出保障,建议前期至少点到6级左右。
      千里眼对于加快提升非常重要,尽量不要错过。尽早拿到进阶,精英死去时触发的清屏效果能有效降低生存压力。
      混响、修补的重要性基于它们的进阶。它们比伤害类光环(致命瞄准、致死和强度)和后期光环(神殿少女、合成术)更重要。
      放血会转化一部分回复到伤害,前期回复能力不足时不要选。到中后期生存能力足够强之后再考虑选它。
      非法升级:干细胞×2→非法法术“烟雾炮击”→盾牌碾压→动能冲锋→恶魔成群/对酒当歌/超频×2→最好的防守/弹射干扰/转移路线
      奥术光环:恃强凌弱→异常状态(到4级)→断裂(至少1级)→其他


BD:维拉复仇

  本章将给出一套使用法术书“维拉”、以光环“复仇”为输出核心的BD。

  这套配置应该是游戏上限最高的BD了,它尽可能地引用了几乎所有增伤机制,且较为取巧地利用怪物的伤害实现了无限成长。

  我个人的测试记录如下。理论上这套组合应该能打到显卡崩溃:


  游戏结束时,伤害数字已经达到了450万:



  由于它基本上是前几套配置的综合,因此下文将只列出配置,不做多余的说明。

  • 初始升级、变异与解绑

  进入游戏前你需要调整以下初始选项。注意,它们需要许多的星体之花才能点满。
  1. 初始升级
      点满所有选项,可以不点暴击几率&暴击伤害(它们仅在游戏前几分钟有效)。
  2. 变异
      点出以下变异:
      神殿少女:奇迹、夜荫:阴影之子、火焰开拓者:热浪、轮回:一线生机、杂技:沉默刺客、长串之耳:危险区、心灵扩展:孤独之壳、串烧:穿刺。
  3. 解绑
      为以下光环点出最大等级上限:
      致命瞄准、致死、神殿少女、复仇、死亡之路、火焰开拓者、合成术、放血、设防、杂技、赏金猎人、异常状态、速率、心灵扩展、霰弹枪、串烧、断裂、长串之耳、火葬和暗月。 
     
      为以下光环点出2级,以保证其为7级上限:
      盈余、千里眼、轮回。
  • 法术书被动、速度、恶意&幻灭,以及腐坏设置

  进入游戏前你需要进行以下设置:
  1. 法术书选择“维拉”,而被动选择“狂暴”(造成1.5倍伤害,但初始法术位变为3个)。
  2. 游戏初始速度选择最低,即70%。低移速前期体验很差,但为了打高波次这是必须的。
  3. 恶意&幻灭设置当然全部勾选,即77恶意+25幻灭。
  4. 腐坏的等级则根据你的需要自行调整。
  • 恶魔&项链,以及护身符

  配置中使用的恶魔与项链如下,最好将它们升到满级:

恶魔或项链名称
功能
虚空之翼
- 提供7%+常驻闪避与13%敌人投射物伤害友方几率
- 仅需要它的被动,不需要主动启用修炼
- 注意:它必须放在腐坏蘑菇之前。绝对不要放错了
项链:恋人
- 首个恶魔的常驻被动效果+100%,但其他恶魔不再授予常驻被动
腐坏蘑菇
- 主动启用修炼后,提供大范围伤害光环,持续伤害范围内所有敌人,确保度过伤害羸弱的前期
- 提供最大生命值加成
项链:修炼延长器
- 修炼持续时间+50%
项链:召唤冷却
- 修炼次数+4
恶魔项链:腐坏蘑菇
- 修炼开始和结束时,为你回复所有生命、护盾与法力
恶魔项链:脑虫
- 修炼持续时,光环内的恶魔每秒损失3.3%生命值

  配置中使用的护身符为:+复活次数,+超水准,最后一个视喜好选择+经验获取/+暴击伤害/+三倍几率。
  • 升级法术与光环

  初始法术为“支配”,剩余两个法术位分别选择“大决战符咒”以及随意一个法术、后者将需要被非法法术“烟雾炮击”替换。注意及时将可以进阶的法术升级为进化版。其他垃圾法术可以视情况Ban掉。

  升级时选择以下光环:

光环名称
占用等级
光环效果与说明
致命瞄准
14
- +13%暴击几率
- 进阶:暴击几率每0.1秒×1.01,最大变为原本的1.5倍
致死
14
- +30%暴击伤害
- 进阶:有50%在应用暴击伤害时令其翻倍
盈余
7
- +13能量护盾,+13%光圈大小
- 进阶:+30%能量护盾,50%最大生命值转换为护盾基础值,+13%最大生命值,+13%能量护盾+30%能量护盾,能量护盾破碎时,防止后续对生命值的溢出伤害,并在0.7秒内回复等同于其2倍的生命值
千里眼
7
- +15%经验获取,+25%拾取范围
- 进阶:每当1个精英敌人死亡时,立刻击杀在场所有非精英敌人
夜荫
14
- +25%暴击伤害,+13%子弹速度与射程,-1护甲
- 变异:每当1个精英敌人死亡时,获得潜行,持续13秒,此外此光环每有1级,潜行的效果+13%
神殿少女
14
- +20%增益持续时间,立即生成1神殿
- 变异:+25%增益效果,此光环每等级-5%神殿击杀要求
复仇
14
- 受伤时触发爆炸,造成伤害值75%的伤害,造成击杀时会触发一次额外爆炸
- 进阶:放逐敌人时触发复仇,且触发复仇时会获得1层暴怒
设防
6
- +7%伤害减免,+7最大生命值
- 进阶:每12秒一次,获得强固(你的伤害减免翻倍),持续5秒。伤害减免超过100%时,怪物的攻击会反而为你回复生命值
杂技
6
- +7%闪避几率,+4%移动速度
- 变异:成功的闪避会立即放逐非精英敌人,或对精英敌人造成等同于其当前生命值7%的伤害
死亡之路
15
- +7%敌人提示出现率,+7%敌人速度,+1.3%敌人每秒流失最大生命值
- 进阶:额外机会的冷却时间减少25%
轮回
6
- +13%最大生命值,+1复活次数
- 变异:复活时回复所有生命值,每有1个复活次数(包括已用掉的),+13最大生命值
合成术
6
- +13%神殿生成几率,+7%生成星体之花神殿几率
- 进阶:每当获得星体之花时,立即生成1神殿

  • 非法法术与非法升级

  非法法术“烟雾炮击”占用了1次走私者神殿次数。

  至于非法升级,则有着较为严格的选择顺序,即下表中,由上到下的次序:

非法升级名称
是否唯一
效果与说明
盾牌碾压
可重复
- 你和恶魔的护甲的正负反转,反转后的数值增加到基础伤害
注意:仅需选择1次,用于把负数护甲变为正数
动能冲锋
可重复
- 躲避时,每点护甲恢复1能量护盾
注意:仅需选择1次,需先选出盾牌碾压,否则有副作用
血流成河
唯一
- 以你损失的生命值的百分比增加伤害,最多提高至1.5倍
石化血
唯一
- 损失生命值时,依照生命值锁定的百分比减少伤害,最多减少75%
屈服
可重复,需要选择共3次
- +25%造成三倍伤害的几率,+25%光圈,+25%最大生命值锁定
最好的防守
唯一
- 伤害减免现在会提高造成的伤害,而非减免受到的伤害
恶魔成群
唯一
- 每当1个精英敌人生成时,额外生成1个精英敌人
注意:当你确定自身的护盾回复能力已经不再完全依赖于恶魔掉落的回复球时,就可以选择这个被动了,不必拖到最后出
回流
剩余的所有次数(2次)
- 敌人走火几率+35%,暴击几率-13%

  • 奥术光环

  人物具有等级上限,走私者神殿在一定时间后就不再生成,而腐化神殿会在游戏全程都会不断出现。因此如果你生存的够久,你可以将所有奥术光环都升至满级。

  不过为了尽快提高战斗力,某些奥术光环还是需要优先选择的,而有些光环只是凑数。个人推荐的优先级如下表所示:

选择优先度
光环名称与效果
高优先度
- 异常状态:立即生成1个走私者神殿与1个宝箱。
进阶:+2超水准,+1所有法术等级
注意:优先选,避免超水准因为满级而用不掉
- 长串之耳:立即生成随机一种神殿的2个并完成,以此法获得的增益会永久持续。
变异:增益效果+100%,精英敌人授予的增益效果+50%
- 赏金猎人:+25%伤害,+50%对精英敌人的伤害系数
变异:场上存在精英敌人时,获得怒火。
- 火葬:敌人死亡是有20%几率爆炸,造成其最大生命值7%的伤害
进阶:+50%爆炸伤害系数。
中优先度
- 能够提高伤害或施法速度的奥术光环
低优先度
- 所有其他奥术光环

  注意:与之前的所有其他BD不同,这套配置绝对不能选“西格玛姿态”,否则将无法暴击!


3 Comments
Aumvor  [author] 20 Nov, 2023 @ 3:15am 
50buff成就有很多东西需要满级。光环需要神殿少女和合成术,非法升级需要恶魔成群,奥术光环需要长串之耳。技能要带支配,然后恶魔项链要带修炼开始时出现恶魔&神殿的两个。这个需要点耐心,因为要等游戏后期刷怪速度起来了才行
打死我也不说 19 Nov, 2023 @ 11:34pm 
你好,一次性获得50个增益怎么打,有这方面的指导吗
Euconodonta 31 Jan, 2023 @ 5:20am 
感谢分享,这对我十分有帮助!