Phasmophobia

Phasmophobia

172 ratings
❌🔴Глобальное руководство. Update: 0.11 By NibaLl • Ожидает обновления
By NibaLlJ and 1 collaborators
🔴 Более НЕ актуально. V0.14 🔴 • Обновления не будет
🔴 Неактуально на: Update v0.13 🔴 • Обновление может выйти не скоро

🟢 Актуально на: Update v0.11 🟢 • Проверка состояния руководства
💚 Рекомендуем читать это руководство на ПК или непосредственно во время игры — так вам будет удобнее воспринимать информацию и сразу применять её на практике. Перед началом чтения настоятельно советуем ознакомиться с разделом "Содержание руководства", чтобы избежать недопонимания и лучше ориентироваться в материале. 💚



Глобальное руководство по игре Phasmophobia

Добро пожаловать в глобальное руководство по игре Phasmophobia!
Phasmophobia — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror , разработанная британской студией Kinetic Games . Игрок берёт на себя роль исследователя паранормальных явлений , чья задача — отправляться в различные локации, собирать доказательства и выяснить, какой именно призрак обитает в том или ином месте.

Это руководство будет полезно как новичкам, так и опытным игрокам, которые хотят узнать больше о механиках и нюансах игры. Здесь вы найдете подробное описание игровых особенностей, типов призраков и других важных аспектов.


❤️Создано при поддержке NibaLlJ❤️
2
4
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Плановые изменения
Поскольку руководство давно не обновлялось, было принято решение помимо обновления информации, полностью переписать весь текст в новом формате и, возможно, полностью убрать всю воды, оставив самое важно (это не точно).

  • Полностью переписать стиль и информацию в:
    • Призраки
    • Улики
    • Проклятые предметы
    • Некоторые другие категории
Содержание Руководства
Авторское право:
Данное руководство составлено на основе информации из открытых источников, включая фан-сообщества, игровые форумы, видеоматериалы и другие доступные ресурсы. Все заимствованные данные были проверены, обработаны и адаптированы создателем руководства. Оригинальные материалы принадлежат их законным владельцам. Любое использование информации из этого руководства разрешено только с указанием источника.




Переход справа, в "Оглавление Руководства"
Данное руководство может постоянно дополняться и обновляться. Если вы обнаружили ошибку, неточность или хотите добавить информацию — оставьте комментарий! Я буду рад любому мнению. Даже от опытных игроков и знатоков игры.





Легенда цветов:

  • 🟢 Актуальная информация
  • 🟡 Частично актуальная информация
  • 🔴 Неактуальная информация

Структура руководства:

  • Категории разделяются символами "💀💀💀". Всё, что находится внутри них — это одна категория (на случай возможных путаниц из-за названий разделов).
  • Категории выглядят так: "Категория руководства", а её подкатегория — "Подкатегория руководства"

Содержание руководства
    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
  1. Типы призраков🟡
    • Дух
    • Мираж
    • Фантом
    • Полтергейст
    • Банши
    • Джинн
    • Мара
    • Ревенант
    • Тень
    • Демон
    • Юрэй
    • Они
    • Ёкай
    • Ханту
    • Горё
    • Мюлинг
    • Онрё
    • Близнецы
    • Райдзю
    • Обакэ
    • Мимик
    • Морой
    • Деоген
    • Тайэ

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
  2. Карты🟢
    • 6 Tanglewood Drive
    • 42 Edgefield Road
    • 10 Ridgeview Court
    • 13 Willow Street
    • Point Hope
    • Bleasdale Farmhouse
    • Grafton Farmhouse
    • Camp Woodwind
    • Brownstone High School
    • Maple Lodge Campsite
    • Prison
    • Sunny Meadows

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
  3. Улики🟢
    • Детектор ЭМП (ур. 5)
    • Записи в блокноте
    • Радиоприёмник
    • Минусовая температура
    • Ультрафиолетовые Отпечатки
    • Призрачный огонёк
    • Лазерный проектор

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
  4. Проклятые предметы🟢
    • Доска Уиджи
    • Музыкальная Шкатулка
    • Кукла Вуду
    • Магический Круг
    • Зачарованное зеркало
    • Карты Таро
    • Обезьянья лапа


    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
  5. Оборудование / Предметы🟡
    • Магазин / Склад
    • Цены на снаряжение и его улучшения


  6. Базовое Снаряжение🟡
    • Видеокамера
    • Блокнот
    • Радиоприёмник
    • Лазерный проектор
    • Детектор ЭМП
    • Термометр
    • Фонарик
    • Ультрафиолетовый свет


  7. Приобретаемое снаряжение🟡
    • Датчик движения
    • Распятие
    • Благовоние
    • Датчик звука
    • Штатив
    • Зажигалка
    • Соль
    • Успокоительное
    • Светильник
    • Крепление на голову
    • Направленный микрофон
    • Фотокамера


    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
  8. Механики🟡
    • Любимая комната
    • Гост ивент
    • Атака
    • Престиж | Система уровней 0.9

    ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
  9. Спасибо за внимание!
ㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
Типы призраков
Призраки (англ. Ghosts) — бестелесная духовная сущность мёртвого человека, которая остаётся на Земле по какой-либо причине, часто будучи убитыми в результате внезапной и насильственной смерти. Игрокам в Phasmophobia требуется войти в заброшенную локацию, в которой обитает один из призраков, где им предстоит собрать несколько паранормальных доказательств существования этого самого призрака. Однако после беспокойства призраков они начнут проявлять агрессию и устраивать охоту, достигая и убивая первого попавшегося игрока на своём пути, а на более высоких сложностях двух и более игроков.



Важно: Ускорение призрака во время атаки

Все призраки, за исключением Ханту, Деогена, Тайэ и Ревенанта, обладают опасной способностью во время охоты. Если игрок находится в зоне видимости призрака, последний начинает постепенно увеличивать свою скорость. За 5-7 секунд преследования даже относительно медленный призрак достигнет скорости в 2,5 м/с (в то время как скорость игрока без ускорения составляет 1,6 м/с, а с ускорением - чуть более 3 м/с).

Это означает, что игроку необходимо срочно прервать зрительный контакт с призраком, укрываясь за углом или открывая двери, чтобы спрятаться от призрака во время его охоты. Следует отметить, что даже двери мешают призраку обнаружить игрока.
Дух
Описание призрака
Особенность: Отсутствует.
Слабость: Дым от благовония обезоруживает Духа на некоторое время.

Улики:
ЭМП (ур. 5) ; Радиоприёмник ; Записи в блокноте

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • При использовании благовония возле Духа, он не сможет начать охоту в течение 180 секунд (вместо обычных 90 секунд).


Поведение
Дух не имеет особых способностей.

Когда благовоние использовано на Духа, неважно, во время охоты или вне, оно не даст начать ему охоту в течение 180 секунд вместо 90.



Стратегия
  1. Понизьте свой рассудок до 50% и ниже, чтобы Дух потенциально смог начать охоту. Окурите призрака благовонием и запустите таймер. Если призрак начал охоту раньше, чем через 3 минуты ― это точно не Дух. Если же призрак начал охоту только через 3 минуты, скорее всего, это Дух.
  2. Если во время охоты использовать на Духа благовоние, призрак не сможет начать следующую охоту через 3 минуты. Важно: таймер запустится с момента применения на призрака эффекта благовония.
Мираж
Описание призрака
Особенность: Мираж практически никогда не касается земли, а следовательно его невозможно отследить по шагам.
Слабость: Мираж боится соли и будет стараться обходить её стороной.

Улики:
ЭМП (ур. 5); Радиоприёмник; Лазерный проектор

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Никогда не наступит на соль.
  • Имеет шанс телепортироваться к случайному игроку. При телепортации к вам может активировать ЭМП (ур. 2) или ЭМП (ур. 5) (с шансом 33%).


Поведение
Мираж никогда не наступает в соль. Это относится и к III классу соли во время охоты, что делает её неэффективной против него.

Когда Мираж не охотится, у него есть шанс телепортироваться к случайному игроку, генерируя показания ЭМП 2-го или 5-го уровня (с вероятностью 25%), в том месте, куда он телепортировался. Миражи не могут телепортироваться во время охоты, но могут случайно начать охоту после телепортации.


Стратегия
Миража можно определить через случайные показания ЭМП 2-5 уровня, особенно при удалённом расположении от комнаты призрака, что указывает на его телепортацию к игроку. Основной способ проверки — соль: если в течение длительного времени она не тронута (даже при физических явлениях), это Мираж. Для точности насыпьте соль в центр Круга призыва или в узком проходе (например, дверном проёме) и установите датчик движения. Если датчик сработает, но соль останется нетронутой, это подтверждает его присутствие. Также во время охоты наблюдайте за призраком: если он проходит через соль, но не наступает на неё, это Мираж. Учтите, что при телепортации к игроку призрак может начать охоту, поэтому используйте распятие для предотвращения.
Фантом
Описание призрака
Особенность: Один лишь вид Фантома заметно снижает ваш уровень Рассудка.
Слабость: Если вам удастся сфотографировать Фантома, он на время исчезнет.

Улики:
Радиоприёмник; Ультрафиолет; Лазерный проектор

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Не будет отображаться на фотографиях "Призрак" (включая лазерный проектор).
  • Сделав фотографию призрака, он исчезнет (включая лазерный проектор).
  • Нахождение в пределах прямой видимости (10 метров) от Фантома снижает рассудок игрока примерно на 0.5% в секунду.
  • Во время охоты мерцает намного медленнее, раз в 1-2 секунды, что затрудняет фотографирование.
  • Иногда выбирает игрока и идёт к нему, оставляя значения ЭМП (ур. 2).


Поведение
Фантом исчезает при фотографировании, оставляя чистое изображение без помех — фото засчитывается как «Призрак». Если снимок сделан во время паранормального явления, призрак пропадает до его окончания, оборудование восстанавливает работу, сердцебиение прекращается, но звуки явления продолжаются. Во время охоты он остаётся невидимым на фото, но атака не останавливается. Фантом может случайно выбрать игрока и двинуться к нему (не телепортируясь), вызывая ЭМП 2-го уровня без проявлений; в пути он не производит действий, но может инициировать атаку, если игрок использует проклятые предметы. Находясь в пределах 10 метров в поле зрения, рассудок снижается на 0.5% в секунду во время явлений или охоты.

Мерцания: https://www.youtube.com/watch?v=JuMCK4EbFRs&ab_channel=Meik


Стратегия
Полтергейст
Обратите внимание: Призраки, начиная с этого, ещё не обновлены. Мы не можем гарантировать точность информации

Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Полтергейст может швырять несколько предметов одновременно и с большой силой.
Слабость: Полтергейст практически безоружен, если ему нечем бросаться.

Улики:
Радиоприёмник ; Ультрафиолет ; Записи в блокноте

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Единственный призрак, который может бросать несколько объектов одновременно.
  • Игрокам можно поместить несколько объектов в комнату призрака для проверки его взаимодействия.
  • Брошенные предметы лишают рассудка на величину, равную количеству брошенных предметов, умноженному на 2%.
  • Может бросать предметы с большей силой, чем другие призраки.
  • Во время охоты Полтергейст имеет 100% шанс бросить предмет в пределах досягаемости, каждые 0, 5 секунды.



Поведение

Полтергейст иногда использует способность, которая позволяет ему бросать несколько близлежащих предметов одновременно, создавая ЭМП 3-го уровня. Это уменьшит рассудок всех игроков рядом с призраком на величину, равную количеству брошенных предметов, умноженному на 2%.
В целом, Полтергейст с большей вероятностью будет бросать предметы.
Если рядом с Полтергейстом нет предметов, он не может использовать свою способность. Это не влияет на его поведение при инициировании охоты.



Стратегия

Способность Полтергейста манипулировать несколькими объектами одновременно может облегчить его идентификацию. Игроки могут бросать несколько предметов в непосредственной близости и наблюдать, бросает ли призрак несколько предметов одновременно.
В отличие от других призраков, предметы, брошенные Полтергейстом, обладают способностью снижать рассудок игрока, даже когда он не смотрит на брошенные предметы. Это также может помочь определить призрака; если игрок замечает значительное ухудшение своего рассудка после того, как слышит физические помехи в соседних комнатах, он может предположить, что, скорее всего, он столкнулся с Полтергейстом.


*В будущем будет добавлен контент, прямо показывающий способность этого призрака
Банши
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Банши будет ослаблять свою жертву перед атакой на неё.
Слабость: Направленный микрофон может засечь крик Банши.

Улики:
Ультрафиолет ; Призрачный огонёк ; Лазерный проектор

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,7м/с

Дополнительная информация:
  • Имеет шанс издать уникальный паранормальный звук в направленный микрофон, похожий на крик.
  • Будет охотиться основываясь на рассудке цели, а не на средний уровень рассудка команды.
  • Если основная цель находится вне дома при начале охоты, Банши будет выбирать жертву, как и любой другой призрак.
  • Высокий шанс на появление паранормального явления «Пение».
  • Всегда будет выбирать одного игрока и игнорировать всех остальных во время охоты.



Поведение

В начале игры случайным образом выбирается игрок в качестве основной цели. Если основная цель покидает игру или умирает, будет выбрана новая основная цель.
Банши будет проверять рассудок своей цели только при попытке начать охоту (даже если игрок находится вне дома), а не средний уровень рассудка команды. Когда Банши охотится, она будет игнорировать всех игроков, кроме своей цели. Она не будет преследовать и убивать других игроков, даже если вступит в контакт с ними. Банши будет реагировать на благовония, зажжённые другими игроками, но это не позволит выполнить задания «Спугнуть благовонием призрака, пока он преследует жертву» и «Сбежать от призрака, пока он охотится за вами», если только Банши не преследует свою цель.
Если Банши начинает охоту, когда её основная цель находится вне дома, она будет выбирать жертву, как и любой другой призрак.
У Банши есть механика, похожая на механику Фантома. Она время от времени подходит к своей цели вне охоты.
У Банши высокий шанс на появление паранормального явления «Пение». Если основная жертва Банши заставит призрака исчезнуть во время пения, столкнувшись с ним, рассудок снизится на 15% вместо стандартных 10%.



Стратегия

Определение основной цели Банши даёт игрокам значительное преимущество. Например, упрощает задания, связанные с охотой, позволяя другим игрокам продолжать расследование во время охоты в полной безопасности. Важно отметить, что цель должна находиться в зоне расследования.
Есть несколько методов, которые игроки могут использовать для определения цели Банши:
  • Банши будет проверять индивидуальный уровень рассудка только у основной цели при попытке начала охоты. Если призрак начинает охоту при среднем уровне рассудка выше 50%, а у одного или нескольких игроков уровень рассудка ниже 50%, то один из них является целью. Аналогично, если призрак воздерживается от охоты при среднем уровне рассудка ниже 50%, но у одного игрока высокий уровень рассудка, можно предположить, что он является целью Банши.
  • Если игроки будут действовать как «приманки» с благовониями и/или с путями к отступлению, можно точно определить цель. Важно, чтобы все игроки находились в доме. Игроки-приманки должны стоять на виду и пытаться активно привлекать призрака, например, говорить в микрофон или держать в руках включенные электроприборы. Если призрак игнорирует их, попросите другого игрока повторить процесс, а затем продолжайте исключать, пока цель не будет найдена. В качестве альтернативы, несколько игроков могут делать это одновременно, стоя отдельно друг от друга и наблюдая, кого из них начинает преследовать Банши. Этот способ более рискованный, но он полезен, когда метод, основанный на рассудке, оказывается неубедительным, и при игре на сложностях Кошмар и Безумие, где монитор с рассудком недоступен.
  • Банши может блуждать к своей цели вне охоты. Игрок, сообщающий о частой активности или даже охоте, начинающейся рядом с ними и далеко от комнаты призрака, скорее всего, является целью.
  • Обратите внимание, что если основная цель умирает или отключается, будет выбрана новая цель. Это также относится к сложностям Кошмар и Безумие или к случаям, когда включена настройка “Убийства увеличивают длительность охоты”: если Банши удаётся убить свою цель, она немедленно выбирает другого игрока и продолжает охоту.
  • В одиночном режиме определить Банши по её целевой способности невозможно, поэтому нужно полагаться на другие потенциальные признаки или доказательства. Вам пригодится направленный микрофон, однако Банши может не сразу издать свой крик, поэтому его нельзя исключать просто потому, что призрак издаёт только другие паранормальные звуки. Банши имеет более высокий шанс на паранормальное явление типа ”пение”, поэтому не забывайте обращать на это внимание.
Джинн
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Джинн будет перемещаться быстрее, если жертва находится далеко.
Слабость: В отсутствие электричества, Джинн не может использовать свои умения.

Улики:
ЭМП (ур. 5) ; Ультрафиолет ; Минусовая температура

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,7м/с | 2,5м/с

Дополнительная информация:
  • Джинн никогда не выключит источник электропитания. Только в том случае, если он сам выключится при использовании множества света.
  • Для Джинна охота также зависит от электропитания: если оно выключено, то скорость передвижения Джинна будет стандартной (1.7 м/с).
  • Обладает особой способностью снижать рассудок игроков в радиусе 3 метров на 25%. Не сможет этого сделать, если источник электропитания выключен.
  • Перемещается намного быстрее (2.5 м/с), когда игроки находятся на расстоянии более 2 метров во время охоты



Поведение

Во время охоты, когда Джинн переходит в режим «погони», заметив игрока, он будет двигаться к нему с более высокой скоростью 2,5 м/с, пока он не окажется в пределах 3 метров от игрока. Затем он будет преследовать игрока со стандартной скоростью призрака.
Когда Джинн использует свою способность, он снижает рассудок всех игроков в радиусе 3 метров от него на 25%. На источнике электропитания будет сгенерировано значение ЭМП ур. 2.
Чтобы Джинн мог использовать либо способность ускорения, либо способность снижать рассудок, источник электропитания должен быть включён. Если источник электропитания не включён, Джинн не может использовать ни одну из способностей. Включён свет или нет, на это не влияет.
Джинн не может отключить источник электропитания напрямую, взаимодействуя с ним. Но все равно может непреднамеренно отключить его, если включит слишком много лампочек, что вызовет перегруз источника электропитания.
Существует популярный миф, утверждающий, что Джинны будут чаще взаимодействовать с электроникой, чем с другими предметами; это неправда. Джинн имеет равные шансы взаимодействовать со всем, что находится поблизости.



Стратегия

Есть два способа определить Джинна, оба со включенным источником электропитания:
  1. Ждите охоты в конце длинной комнаты или коридора, стоя вдали от того места, где призрак войдет в комнату, и с прямой видимостью на всём протяжении. Слушайте шаги призрака и наблюдайте за его скоростью до и после того, как он увидит игрока. Если он мгновенно набирает скорость, чтобы преследовать игрока, то, скорее всего, это Джинн. При необходимости используйте благовоние. Джинн также замедлится, как только он окажется в пределах 3 метров от своей цели, но будьте осторожны, так как эта проверка может быть очень рискованна.
    • Обратите внимание, что Ревенант также набирает скорость при виде игрока, поэтому игрок должен прислушиваться, сохраняет ли призрак относительно нормальную скорость, когда не преследует игрока.

  2. Оставьте детектор ЭМП у источника электропитания; если он издаст сигнал, но источник электропитания не включался/не выключался, то очень вероятно, что Джинн использовал свою способность. Убедитесь, что детектор ЭМП не сработал на предмет, с которым призрак мог взаимодействовать рядом.
Отключение источника электропитания на локации не позволит Джинну использовать свои способности. Тем не менее, это приведёт к отключению электрического освещения на карте, что повлияет на потерю рассудка игроков в темноте. Игрокам нужно будет решить, стоит ли препятствовать Джинну использовать свои способности, чтобы иметь дело с более частыми охотами из-за более низкого среднего уровня рассудка.
Мара
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Мара будет более агрессивна под покровом темноты.
Слабость: В освещённых помещениях, вероятность быть атакованным Марой меньше.

Улики:
Радиоприёмник ; Призрачный огонёк ; Записи в блокноте

Порог рассудка: 60%

Скорость призрака: 1,7м/с

Дополнительная информация:
  • Мара никогда не включит свет.
  • Порог рассудка 60% при выключенном свете в текущей комнате призрака, 40% при включенном
  • Иногда мгновенно выключает свет, который только что был включен игроком.
  • Высокий шанс на появление паранормального явления «Взрывающиеся лампочки».



Поведение

Если игрок включает свет рядом с Марой, у неё есть шанс выключить свет почти сразу. Мара не может включить свет в комнате, но выключить может. Когда Мара бродит, она, скорее всего, выберет неосвещённую комнату, чтобы бродить, а не ту, где включён свет.
Порог рассудка для начала охоты у Мары изменён в зависимости от того, освещена ли комната, в которой она находится в данный момент. Если свет выключен, порог рассудка увеличивается до 60%, а если свет включён, порог снижается до 40%. Другие источники света, такие как принесённое оборудование и свечи, не влияют на этот порог.
При выполнении паранормального явления Мара с большей вероятностью выберет то, которое взрывает лампочки, так как это отключит освещение, облегчая охоту.



Стратегия

Мару можно определить по её чертам несколькими способами: её способность выключать свет в ту же секунду, когда игрок включает его, её предпочтение паранормальным явлениям, нарушающим свет, и её повышенный порог рассудка для охоты в темноте. Призрак, включающий свет, напрямую исключает возможность того, что это Мара. С другой стороны, любой призрак может решить никогда не включать свет на протяжении всей игры, поэтому этот факт не следует использовать для подтверждения типа призрака.
Игроки должны быть осторожны при использовании радиоприёмника, где находится призрак, или при поиске призрачного огонька, так как Мара с большей вероятностью будет охотиться, когда свет в её комнате выключен, что может привести к тому, что игроки окажутся в опасной близости от Мары, когда она начнёт охотиться. Проинформируйте других игроков, когда эти доказательства будут подтверждены или окончательно исключены, чтобы можно было снова включить свет. В целом, это также применимо к другим призракам, когда вы не хотите, чтобы начиналась охота. Вы можете использовать свечи для предотвращения падения рассудка, находясь в темноте.
Поскольку порог охоты Мары зависит от того, освещена ли её текущая комната, самый простой способ отложить охоту - это оставить свет включённым в комнате призрака и её окрестностях, так как это помешает Маре охотиться, пока средний показатель рассудка команды не достигнет 40%. Будьте в курсе расположения выключателей света и источника электропитания, так как это может помочь вам в борьбе с Марой. Если вы находитесь рядом с ними, вы можете включить их, чтобы нейтрализовать способности призрака.
Нахождение игроков в освещённой комнате не мешает Маре начать охоту, но поможет замедлить снижение рассудка.
Ревенант
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Ревенант будет передвигаться значительно быстрее, преследуя свою жертву.
Слабость: Пока вы прячетесь от Ревенанта, он будет передвигаться очень медленно.

Улики:
Призрачный огонёк ; Записи в блокноте ; Минусовая температура

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1 м/с | 3 м/с

Дополнительная информация:
  • Движется со скоростью бега игрока, когда находится в прямой видимости.
  • Постепенно замедляется в течении 2.7 секунд, когда игроки прячутся или уходят за пределы прямой видимости.
  • Не увеличивает скорость даже когда находится в длительной погоне за игроком.



Поведение

Во время охоты, когда Ревенант не преследует игрока в прямой видимости, он будет перемещаться со скоростью 1 м/с, но если призрак находится в прямой видимости с игроком, он будет преследовать его со скоростью 3 м/с, что почти в два раза превышает базовую скорость большинства других призраков. Когда Ревенант теряет свою жертву, его скорость будет постепенно снижаться в течении 2.7 секунд, после того как он добежит до того места, где в последний раз видел свою цель. Скорость Ревенанта не может превысить 3 м/с во время погони за игроком.



Стратегия

Учитывая скорость Ревенанта, во время охоты крайне важно спрятаться как можно скорее. Игрок не сможет долго убегать от Ревенанта. Если призрак во время охоты застал вас врасплох, вы можете использовать благовоние, чтобы ослепить его на несколько секунд. Это даст вам достаточно времени, чтобы выйти из поля зрения Ревенанта и спрятаться от него, поворачивая за углы или закрывая за собой двери.
Когда вы прячетесь, прислушивайтесь к шагам призрака. Если шаги слышны с большими интервалами, то это, скорее всего, Ревенант. Во время фазы охоты Ревенант будет искать цель в непосредственной близости, как и любой другой призрак. Однако это займёт больше времени из-за его базовой низкой скорости передвижения, поэтому внимательные игроки могут легко определить его.
Тень
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Поскольку Тень застенчива, найти её будет нелегко.
Слабость: Если рядом сразу несколько человек, Тень не станет охотиться.

Улики:
ЭМП (ур. 5) ; Записи в блокноте ; Минусовая температура

Порог рассудка: 35%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Не начинает взаимодействия, которые вызывают показания на ЭМП (ур. 2, 3 или 5), если в комнате есть хотя бы 1 игрок (После обновления 0.10 теперь не может писать в блокнот и тушить свечи).
  • Не будет начинать охоту, если в комнате есть хотя бы 1 игрок
  • Высокий шанс на паранормальное явление в виде облака, вместо полноценного проявления призрака.
  • Высокий шанс появиться в форме тени, вместо полноценного физического облика при паранормальном явлении.




Поведение

Тень может охотиться только при среднем уровне рассудка 35%, что ниже чем у большинства других призраков.
Тень не сможет выполнять взаимодействия, которые приводят к значению уровня ЭМП 3, если хотя бы один игрок находится в той же комнате, что и призрак. Когда хотя бы один игрок находится в той же комнате, что и Тень, она не сможет охотиться. Но все ещё может начать охоту, если уйдет в комнату без игроков.
Тень с меньшей вероятностью будет проводить паранормальные явления при высоком уровне рассудка. При 100% рассудка шанс на паранормальное явление равен нулю. Этот показатель увеличивается на 2% за каждый процент потери среднего рассудка; при среднем уровне рассудка в 50% попытка паранормального явления всегда будет успешной.
Тень имеет повышенный шанс на паранормальное явление в виде облака, вместо полноценного проявления призрака. Если паранормальное явление, всё же проявится в виде облика призрака - шанс появления в форме тени будет выше. При использовании круга призыва или музыкальной шкатулки, у призрака есть шанс появиться в виде тени, а не в физическом облике.



Стратегия

Тень - застенчивый призрак, который проявляет наименьшую активность рядом с игроками. Чтобы повысить шанс на взаимодействие призрака - оставьте Тень одну в комнате. Использование проклятых предметов, таких как карты Таро, кукла вуду или доска Уиджи увеличит вероятность взаимодействия призрака с окружающей средой. Выключение света в комнате призрака также может помочь.
Существует способ, который с большей вероятностью поможет определить Тень, если вы не имеете третьей улики или играете на сложности Кошмар. Для этого нужно снизить средний уровень рассудка ближе к нулю и находиться в комнате призрака (если вы играете не один, а с напарниками, то попросите их встать в соседние комнаты), если призрак не начинает охоту продолжительное время или начал охоту из комнаты в которой не находились игроки, то вероятнее всего это Тень.
Есть один действенный способ распознать Тень в одиночной игре на уровне сложности «Кошмар». Понизьте уровень вашего рассудка до 0%, затем используйте две упаковки успокоительного: таким образом, вы восстановите его на 50%. Далее, слегка понизьте рассудок и включите свет в комнате, чтобы остановить последующее снижение рассудка. Если призрак не будет атаковать при среднем уровне рассудка выше 35%, то скорее всего это Тень.
Призрак, появляющийся в облике тени при использовании круга призыва - это всего лишь определённый шанс, поэтому проявление в обычном облике не исключает, что это не призрак типа Тень.
Демон
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Демон охотятся чаще всех остальных видов
Слабость: Демоны боятся распятия и будут менее агрессивны, если оно оставлено поблизости

Улики:
Ультрафиолет ; Записи в блокноте ; Минусовая температура

Порог рассудка: 70%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Имеет шанс начать охоту выше 70% среднего рассудка команды.
  • Благовония останавливают возможность охоты Демона на 60 секунд.
  • Имеет более короткое время восстановления охоты в 20 секунд.
  • Радиус действия распятия против Демона на 50% больше, чем против других призраков:
    • 1. Т1: 4,5 м (вместо 3 м) 2. Т2: 6 м (вместо 4 м) 3. Т3: 7,5 м (вместо 5 м)



Поведение

У Демона есть способность, которая позволяет ему автоматически начинать охоту, независимо от текущего среднего уровня рассудка. Нет особого поведения или условия (например, требование прямой видимости с игроком), которое влияет на это; если он решит использовать свою способность, он будет охотиться. Распятия могут предотвратить эту охоту, как и любую другую не проклятую охоту.
Демон может начать охоту, когда средний уровень рассудка составляет 70% вместо обычного порога в 50% для большинства других призраков. Кроме того, у Демона есть отдельная способность, которая позволяет ему начинать охоту выше 70% среднего уровня рассудка команды.
После охоты призраку типа «Демон» потребуется 20 секунд чтобы начать следующую атаку, вместо обычных 25 секунд, как у других призраков.
Использование благовония предотвращает охоту призрака типа «Демон» на 60 секунд, вместо стандартных 90 секунд.
Радиус действия распятия против Демона на 50% больше, чем против других призраков



Стратегия:

Чтобы определить Демона по его чертам, игроки могут засечь время между охотами или проследить за признаками очень ранней охоты. Учитывая частоту охот Демона, игрокам необходимо быть более внимательными: нужно взять всё необходимое оборудование, спланировать маршруты до комнаты призрака и до укрытий, приготовить благовония, чтобы использовать их в непредвиденных ситуациях во время охоты. Спринт, возможно, потребуется сохранить при приближении к комнате призрака, чтобы быстро сбежать в случае внезапной охоты.
Благодаря увеличенному радиусу действия распятия, предотвратить охоту будет проще, особенно в помещениях маленького и среднего размера, таких как гаражи или коридоры домов. Однако, в больших помещениях, таких как баскетбольная площадка на карте «Brownstone High School», все ещё могут возникнуть трудности.
Юрэй
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Юрэй оказывает более сильное влияние на рассудок, чем другие виды призраков.
Слабость: Если освятить место смерти Юрэй при помощи благовония, передвижения призрака будут временно ограничены.

Улики:
Призрачный огонёк; Минусовая температура; Лазерный проектор.

Порог рассудка:50%

Скорость призрака:1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Благовония не позволят Юрэю покинуть свою комнату в течение 60 секунд. Можно использовать датчики движения, чтобы увидеть, остается ли призрак в комнате после использования благовония.
  • Обладает способностью лишать рассудка всех игроков в радиусе 7, 5 метров на 15%. При этом одна случайная дверь полностью закрывается с характерным щелчком.
  • Не может использовать свою способность, когда в его текущей комнате нет ни одной двери.



Поведение

Юрэй - это призрак, обладающий способностью быстро снижать рассудок стоящих рядом с ним игроков на 15% (радиус 7,5 метров). Вы не потеряете рассудок, если находитесь за пределами зоны расследования. Во время использования своей способности, Юрэй выбирает одну открытую дверь в текущей комнате и быстро закрывает её с запоздавшим отчётливым звуком захлопывания. Эта активность даст вам взаимодействие, которое покажет ЭМП (ур. 2), как и любое другое прикосновение к двери. Если в его комнате нет дверей, то Юрэй свою способность использовать не сможет.
При использовании благовония рядом с Юрэем, вы не только предотвратите его ближайшую охоту и увеличите его активность, но также заставите призрака оставаться в своей комнате в течение 60 секунд.



Стратегия

Во время расследования, в комнате призрака следует держать двери полностью открытыми, так как при применении способности снижения рассудка, Юрэй начнёт взаимодействовать с одной из них и закроет её с характерным звуком защёлкивания.
Если призрак закрывает главную входную дверь без событий связанных с паранормальным явлением или охотой, то это определённо Юрэй.
Существует несколько моментов, которые стоит брать во внимание, если вы подозреваете, что повстречали Юрэя:
  • Любой призрак может закрывать двери с характерным звуком щелчка, но Юрэй будет выполнять это действие намного чаще, так как это связано с его способностью истощения рассудка.
  • Имейте в виду, что каждый призрак может взаимодействовать с дверьми и закрывать их таким же образом во время охоты или паранормального явления.
  • Обращайте внимание на резкое снижение рассудка отдельных игроков и на то, что может показаться ранней охотой; это может быть результатом того, что Юрэй использовал свою способность.


*В будущем будет добавлен контент, прямо показывающий способность этого призрака
Они
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Они гораздо более активен в присутствии людей, а материализация призрака в физическом мире наносит сильный удар по рассудку.
Слабость: Они исчезает во время охоты реже, чем другие виды призраков.

Улики:
ЭМП(5) ; Минусовая температура ; Лазерный проектор

Порог рассудка:50%

Скорость призрака:1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Проявляет наибольшую активность при наличии нескольких игроков в комнате.
  • Не может создать дымчатое паранормальное явление.
  • Во время паранормальных явлений снижает 20% рассудка, вместо 10% у обычных призраков.
  • Во время охоты Они становится невидимым на время короче (0, 3 секунды), чем у большинства призраков (1 секунда), что облегчает фотографирование.



Поведение:

Они более активны, чаще взаимодействуют с объектами, особенно если в комнате с призраком находятся игроки.
Они не может появиться в виде облака при паранормальном явлении, которое вызывает шипение в ухо, но может появиться в физическом облике при паранормальном явлении и может шипеть в ухо в этом случае. Он так же предпочитает проявляться в полноценном физическом облике во время паранормального явления, а не в виде тени или полупрозрачной формы. Если во время паранормального явления игрок, который является целью, подойдёт к призраку, заставив его исчезнуть, рассудок будет снижен на 20%, вместо стандартных 10%. На некоторых картах (в частности, Willow Street House, Prison и редко Maple Lodge Campsite) большой шар тумана может быстро летать по карте в одном направлении и проходить сквозь стены. Если призраком является Они, этот туман никогда не появится.
Во время охоты Они становится невидимым на время короче (0, 3 секунды), чем у большинства призраков (1 секунда), это облегчит вам сфотографировать его.



Стратегия:

Поскольку это один из самых активных призраков в игре, он может с большей вероятностью выдавать улики игрокам.
Они не может создать паранормальные явления в виде облака, которое, при контакте с игроком, шипит ему в ухо. Если призрак выполняет такое явление, то Они может быть исключён. Будьте внимательнее, существуют физические паранормальные явления, с звуковым эффектом, похожим на дыхание призрака.
Есть ещё один способ проверить Они, связанный с охотой. Во время атаки, ждите призрака в конце длинной комнаты или коридора, вдали от того места, где призрак войдет в комнату. Наблюдайте за тем, как он «моргает»: Они становится невидимым на время короче (0,3 секунды), чем у большинства призраков (1 секунда). При необходимости используйте благовоние, но будьте осторожны, так как эта проверка может быть очень рискованна. Также, данная особенность облегчит выполнение задания:
  • «Сфотографируйте призрака».



*В будущем будет добавлен контент, прямо показывающий способность этого призрака
Ёкай
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Если Ёкай близко, звук вашего голоса разозлит его и повысит вероятность нападения на вас.
Слабость: Во время охоты, Ёкай слышит только тех, кто находится рядом с ним

Улики:
Радиоприёмник ; Призрачный огонёк ; Лазерный проектор

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Разговоры рядом с Ёкаем при любом рассудке увеличат его активность.
  • Во время охоты Ёкай может слышать игроков или чувствовать электроприборы только в пределах 2, 5 метров от него.
  • Может охотиться при 80% рассудка при разговорах рядом с призраком. В ином случае при 50%



Поведение:

Ёкай - тип призрака, который становится более активным и агрессивным при любом уровне рассудка, когда слышит рядом разговор игроков, также - это повышает шанс начала его охоты до 80%, вместо обычных 50%.
Его отличительной чертой от других призраков является то, что во время фазы охоты - радиус, в котором он слышит игроков и чувствует электроприборы, уменьшается до 2,5 метров.
Также стоит учитывать, что при применении музыкальной шкатулки, Ёкай должен быть ближе к держащему её игроку (в пределах 2,5 метров вместо 5), чтобы вызвать ивент и возможную проклятую охоту.



Стратегия:

Ёкай имеет две отличительные черты: он будет чаще охотиться и проявлять активность если рядом с ним находятся разговаривающие игроки, при этом его способность обнаружения игроков при помощи голоса или включенных в руке электроприборов во время охоты будет ограничена до 2,5 метров. Также уменьшается шанс преследования цели, если она теряется из вида несколько раз подряд.
Ёкай не имеет больше никаких дополнительных усилений при охоте, следовательно сбежать от него будет проще, чем от многих других призраков.
Стоит учитывать факт, что в мультиплеерной игре встреча с Ёкаем будет более опасной, учитывая, что разговоры рядом с призраком могут вызвать охоту даже на очень высоком среднем уровне рассудка, это поможет вам определить тип призрака на раннем этапе расследования.
Также не стоит забывать, что игрокам следует свести к минимуму разговоры, пока не будет найдена комната призрака. Если же вам требуется охота для выполнения заданий, то общение рядом с призраком, поможет вам повысить шанс атаки.
Ханту
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: На холоде, Ханту может передвигаться быстрее.
Слабость: Ханту будет двигаться медленнее, когда в помещении тепло.

Улики:
Ультрафиолет ; Призрачный огонёк ; Минусовая температура

Порог рассудка;50%

Скорость призрака: 1,44 м/с - 2,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Никогда не включит источник электропитания.
  • В два раза больше шансов отключить источник электропитания.
  • Всегда имеет улику ”Минусовая температура”.
  • У Ханту видно пар при дыхании во время охоты, если источник электропитания выключен.
  • В отличие от большинства других призраков, Ханту не ускоряется при прямой видимости во время охоты.



Поведения:

Ханту - тип призрака, основная черта которого повышенная скорость в холодных помещениях. Следовательно, он никогда не включит источник электропитания, а напротив будет отключать его в два раза чаще, чем другие виды призраков.
Во время охоты скорость Ханту зависит от температуры помещения, в котором он находится:
  • больше 15°C / 1,4 м/с
  • 12°C — 15°C / 1,75 м/с
  • 9°C — 12°C / 2,1 м/с
  • 6°C — 9°C / 2,3 м/с
  • 3°C — 6°C / 2,4 м/с
  • 0°C — 3°C / 2,5 м/с
  • меньше 0°C / 2,7 м/с

В отличие от большинства других призраков, Ханту не ускоряется при прямой видимости во время охоты.
Когда призрачная модель Ханту видна во время охоты, она испускает холодное дыхание возле своей головы в любой комнате, пока источник электропитания выключен. Мёртвые игроки не могут видеть это.



Стратегия:

Температура играет важную роль как в идентификации, так и в защите от Ханту. В общем, Ханту будет более быстрым в комнате призрака и рядом с ней, где наиболее вероятны низкие и отрицательные температуры. Таким образом, важно, чтобы игроки ушли от призрака (комнаты), как только начнётся охота, так как Ханту может быстро поймать кого-то поблизости. Ханту особенно опасны в снежную погоду, особенно на открытых картах Maple Lodge Campsite и Camp Woodwind, поскольку температура окружающей среды обычно будет ниже, если источник электропитания выключен, что увеличивает скорость призрака во время охоты.
В общем, оставлять источник электропитания включенным — более безопасная стратегия, хотя при необходимости его также можно отключить, чтобы облегчить идентификацию.
Когда источник электропитания включен, а температура в помещении самая высокая, можно водить Ханту во время охоты вокруг большого предмета мебели, такого как кухонный стол или диван, поскольку призрак не получает никакого увеличения скорости во время продолжительного преследования. Стоит отметить, что простое присутствие призрака в этой комнате охлаждает её и со временем затрудняет процесс. Не стоит это выполнять в течении длительного периода времени, или, в качестве альтернативы, следует менять комнаты.
Способность Ханту испускать холодное дыхание во время охоты, когда источник электропитания выключен, может быть использована для его окончательной идентификации без доказательств. Присмотритесь внимательно! Используйте благовония, чтобы оглушить его во время охоты.
Горё
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Горё будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть.
Слабость: Горё редко уходит далеко от своего места смерти.

Улики:
ЭМП(5) ; Ультрафиолет ; Лазерный проектор

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Силуэт на лазерном проекторе можно увидеть только при просмотре через видеокамеру.
  • Всегда имеет улику «Лазерный проектор».
  • Когда Горё не охотится, он может совершать только короткие перемещения от своей любимой комнаты.
  • Горё не может самостоятельно сменить любимую комнату.



Поведение:

Горё - тип призрака, основная способность которого - взаимодействие с лазерным проектором, но только в том случае, если в комнате с ним не присутствуют игроки. Кроме того, его силуэт на лазерном проекторе виден только через видеокамеру и не может быть виден без неё. Горё будет появляться во время паранормальных явлений и охоты обычной моделью призрака, которая не требует никакого специального оборудования, чтобы её можно было увидеть.
Когда Горё не охотится, он может совершать только короткие перемещения от своей любимой комнаты.
Горё не может самостоятельно сменить любимую комнату ни на каком уровне сложности. Имейте в виду, что желание "Хочу вернуть свой рассудок", при использовании Обезьяньей лапы, имеет негативный эффект и заставляет любого призрака сменить свою любимую комнату.



Стратегия:

Необходимо, чтобы видеокамера была направлена на включенный лазерный проектор, либо удерживалась игроком за пределами комнаты призрака. Если доказательства лазерного проектора были видны на экране видеокамеры и невидимы при прямом просмотре, то этот тип призрака точно Горё. Включение ночного видения или увеличение яркости в игре может помочь вам при попытке определить Горё.
Так как Горё требует, чтобы игроки не находились с ним в одной комнате, то в некоторых случаях есть шанс увидеть взаимодействие призрака с лазерным проектором в соседней комнате во время блуждания по дому. Радиус лазерного проектора составляет целых 7 метров, что делает область его взаимодействия очень большой.
Важно отметить, что его основная способность влияет только на силуэт на лазерном проекторе, так что не следует исключать Горё только по причине, что он появился во время паранормального явления или охоты.
Если у вас отсутствует лазерный проектор в качестве одной из двух улик на сложности Кошмар или в игре с ограниченными уликами (1/2 улики), то Горё можно смело исключить. Поскольку Горё не появляется на лазерном проекторе в игре без улик, призрака будет очень трудно идентифицировать.
Если призрак меньше перемещается по дому и не меняет свою любимую комнату, то это может быть Горё.



*В будущем будет добавлен контент, прямо показывающий способность этого призрака
Мюлинг
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Мюлинг будет вести себя тише во время охоты.
Слабость: Мюлинги издают звуки чаще других видов призраков.

Улики:
ЭМП (ур. 5) ; Ультрафиолет ; Записи в блокноте

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Во время охоты шаги и звуки призрака можно услышать только на расстоянии около 12 метров.
  • Множество паранормальных звуков через направленный микрофон



Поведение:

Когда Мюлинг не охотится, он издаёт паранормальные звуки чаще, чем другие призраки. Их можно услышать через направленный микрофон.
Во время охоты шаги и звуки призрака будут слышны игрокам только в пределах около 12 метров, что немного больше, чем диапазон, необходимый для электронных помех, вместо обычных 20 метров. Звук шагов слегка приглушен на расстоянии 12 метров, но быстро становится различимым по мере приближения.



Стратегия:

Игроки могут слышать паранормальные звуки (голоса, рычание и т.д.) только через направленный микрофон. Частые паранормальные звуки могут указывать на то, что призрак - Мюлинг.
Существует способ, с помощью которого можно определить Мюлинга: Перед охотой бросьте фонарик (или любое электрооборудование, которое мерцает при приближении призрака) в укрытии. Во время охоты обращайте внимание на следующее:
  • Призрак должен быть на том же этаже.
  • Если шаги и звуки призрака начинают быть слышны незадолго до момента, когда ваше электрическое оборудование начинает мигать, то призрак, вероятно, Мюлинг.
Не рекомендуется делать какие-либо выводы, если призрак находится на другом этаже, потому что вы все ещё можете находиться на расстоянии, которое позволяет вам слышать шаги, хотя звук значительно приглушен. Настройка звука приемлемого качества (и/или просто увеличение громкости) может повысить точность этого теста.
Онрё
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Когда огонь потухнет, Онрё может напасть на вас.
Слабость: Когда ему угрожает опасность, этот призрак охотится реже.

Улики:
Радиоприёмник ; Призрачный огонёк ; Минусовая температура

Порог рассудка: 60%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Если Онрё задует 3 источника пламени, это заставит его начать охоту при любом уровне рассудка, при условии, что рядом нет другого огня или распятия.
  • Онрё не может начать охоту, если рядом есть огонь.
  • Любой источник огня действует как распятие, но с радиусом действия 4 метра. Если призрак попытается начать охоту, то он вместо этого задует пламя.



Поведение:

В среднем Онрё взаимодействует с источниками пламени (такими как: горящая свеча, зажигалка или костёр) намного чаще, чем другие призраки.
Вопреки описанию из журнала, пламя не повышает шанс того, что Онрё покинет свою комнату.
Вы должны взять на заметку, что использование источников огня может как предотвратить охоту, так и вызвать её:
  • Если Онрё попытается начать охоту в пределах 4 метров от источника пламени - он задует пламя и охота не начнётся. Если распятие и горящая свеча будут находиться в радиусе начала охоты призрака, то у свечи будет приоритет над распятием для предотвращения охоты. Свечи погашенные специально игроком или по истечению времени - не засчитываются.
  • Каждая третья свеча, которую задувает Онрё, заставит его начать охоту, независимо от текущего уровня среднего рассудка. Эту охоту можно предотвратить распятием или другой горящей свечой. > Обратите внимание, что перед следующей попыткой начать охоту может быть задержка примерно до 6 секунд.
Следовательно, может произойти несколько вариантов событий:
  • Одна свеча и одно распятие находятся в радиусе начала охоты Онрё, - он задувает свечу, далее распятие предотвращает охоту и теряет один заряд.
  • Две свечи находятся в радиусе начала охоты Онрё, - он задувает одну из них, далее вторая свеча предотвращает охоту и гаснет.
  • Только одна свеча находится в радиусе начала охоты Онрё, - которая мешает началу охоты и гаснет.
Порог рассудка для начала охоты Онрё равен 60% по сравнению со стандартным значением 50%.



Стратегия:

Отвращение Онрё к огню является сильным оружием против него, но также имеет огромный риск при использовании. Достаточное количество свечей и постоянное поддержание огня помогут вам удержать Онрё от охоты на неопределённый срок, это также может помочь вам распознать призрака на уровне сложности “Кошмар”. С другой стороны, при наличии только одной горящей свечи в радиусе начала охоты Онрё увеличивается риск того, что охота начнётся вскоре после её задувания. Это условие становится ещё более опасным при наличии мёртвых игроков, так как призрак будет тушить свечи чаще чем обычно. Игрокам стоит задуматься: стоит ли зажигать огонь рядом с призраком для предотвращения охоты, или же поступить наоборот, и продолжить расследование с повышенным порогом рассудка для охоты.
Есть несколько вариантов теста на Онрё:
  • Поместите одно распятие и свечу в область начала охоты призрака.
  • Поместите два распятия и расставьте несколько свечей в область начала охоты призрака, чтобы использовать весь радиус действия распятий.
Когда уровень рассудка будет достаточно низким, следите за своевременным зажиганием свечей:
  • Если распятие активировалось при горящих свечах - это указывает на то, что перед вами не Онрё.
  • Если призрак не охотится при нескольких горящих свечах, либо начинает охоту с места где нет источников огня, то это может быть Онрё.
На карте “Sunny Meadows” в часовне находятся горящие свечи, с которыми могут взаимодействовать призраки. Если призрак находится там и начинает охоту очень рано (и улики не указывают на Демона), то это может быть Онрё.
Близнецы
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту.
Слабость: Близнецы часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно.

Улики:
ЭМП (ур. 5) ; Радиоприёмник ; Минусовая температура

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,53 м/с | 1,87 м/с

Дополнительная информация:
  • Способность Близнецов - одновременное взаимодействие в двух радиусах: 3м и 16м.
  • На удалённом радиусе взаимодействия Близнецов не сработают датчики движения, а также в этом месте призрак не даст вам ответ через радиоприёмник и не повлияет на температуру.
  • При охоте существует вероятность 50%, что атака начнётся из основной комнаты призрака или с места последнего взаимодействия.
  • Распятие будет срабатывать только в месте расположения основной комнаты Близнецов, даже если охота должна будет начаться из комнаты последнего удалённого взаимодействия.



Поведение:

Несмотря на описание в журнале, Близнецы - это один призрак с двумя радиусами взаимодействия. Следовательно, “брат-близнец”:
  • не взаимодействует с датчиками движения;
  • не предоставляет улики: ”Минусовая температура” и “Радиоприёмник”;
  • не может одновременно с “основным близнецом” проводить охоту или паранормальное явление.
Во время использования своей способности Близнецы совершают два взаимодействия: одно в обычном радиусе (до 3м), второе в большем (до 16м).
Во время начала охоты Близнецов, есть 50% шанс на разное место появления, которое также влияет на скорость призрака:
  • если место начала охоты - это текущее местоположение призрака, то скорость призрака будет 1.5м/с;
  • если же призрак начнёт атаку из области последнего удалённого взаимодействия, то его скорость будет 1.9м/с.
Так как Близнецы - это один призрак, следовательно, две охоты не могут происходить одновременно и между атаками будет установлен стандартный период 25 секунд.
Когда Близнецы попытаются охотиться, проверка распятия будет применена к тому месту, где в данный момент стоит призрак, даже если охота пытается начаться с места его последнего удалённого взаимодействия.



Стратегия:

Основная сила Близнецов - способность вводить в заблуждение взаимодействиями в местах, далёких от комнаты призрака. Это может доставить проблемы, особенно на больших картах.
Тем не менее, эти вводящие в заблуждение взаимодействия могут быть использованы против Близнецов: поскольку призрак физически не находится в комнате, где происходят указанные взаимодействия, в этой области невозможно получить доказательства, кроме ЭМП ур.5. Отсутствие отрицательных температур (или заметных перепадов) и невозможность получения ответов по Радиоприёмнику там, где отмечена активность призрака, является явным признаком Близнецов, пытающихся создать проблемы.
Заметное изменение скорости от одной охоты к другой может указывать на то, что игроки имеют дело с Близнецами.
Вам стоит хорошо обдумать свой путь отступления против этого вида призрака (например, с помощью Благовония), так как Близнецы могут появиться либо из основной комнаты, либо из комнаты последнего удалённого взаимодействия.
Райдзю
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Райдзю могут перемещаться быстрее, поглощая энергию из близлежащих электроприборов.
Слабость: Райдзю постоянно выводят из строя электроприборы, благодаря чему этого призрака проще обнаружить во время атаки.

Улики:
ЭМП (ур. 5) ; Призрачный огонёк ; Лазерный проектор

Порог рассудка: 65%

Скорость призрака: 1,7 м/с | 2,5 м/с

Дополнительная информация:
  • Будет создавать помехи электронному оборудованию на расстоянии до 15 метров (обычно 10 метров).
  • Порог рассудка увеличивается до 65%, когда рядом находится хотя бы одно включенное электронное устройство.
  • Ускоряется до 2.5 м/с при приближении к включенному электронному устройству (как в руке, так и на полу).



Поведение:

Райдзю - тип призрака, который активно реагирует на включенные электроприборы, повышая порог рассудка для начала охоты до 65% (обычное значение - 50%). Во время паранормального явления или охоты - все включенные электронные устройства начнут создавать помехи на расстоянии до 15 метров (на этом же этаже), вместо обычных 10 метров.
Во время охоты, скорость Райдзю будет меняться в зависимости от наличия включенного электрооборудования в радиусе:
  • Маленькая карта: 6м;
  • Средняя карта: 8м;
  • Большая карта: 10м. Скорость призрака в радиусе взаимодействия с включенными электронными устройствами будет равна 2.5 м/с (при выключенных - 1.7 м/с).
Если во время охоты Райдзю будет преследовать игрока рядом с включенными электроприборами, он получит дополнительный бонус скорости от преследования, которая добавится к его базовому значению. Следовательно, даже если призрак выйдет за радиус действия электрооборудования, бонус уже полученной скорости от преследования не исчезнет.
Все перечисленные выше бонусы скорости действуют на большинство электронных устройств, как на те, что держат в руках, так и на брошенные на пол. Следующие предметы не учитываются для повышения скорости призрака и увеличения порога рассудка для начала охоты:
  • Любые крепления на голову, если они выключены;
  • Видеокамера или фотокамера, брошенная на пол;
  • Датчик движения, датчик звука и лазерный проектор, брошенные на пол или взятые в руки *(за исключением лазерного проектора Т1, который необходимо выключить);
  • Предметы, находящиеся в инвентаре (исключение: включенный фонарик);
  • Любое другое электрооборудование, не принесённое из фургона (освещение здания, источник электропитания, система видеонаблюдения, вентиляторы и т.д.)



Стратегия:

Учитывая информацию, что порог охоты Райдзю при включенном электрооборудовании в его местонахождении увеличивается до 65%, следует отключить или убрать все ненужные электронные устройства. В противном случае, Райдзю получит повышенный порог для начала охоты и бонус скорости, а также станет одним из самых опасных типов призраков. Вам не стоит забывать, что рефлекторное выбрасывание включенных электронных устройств во время начала охоты, предоставит Райдзю все условия для успешной охоты. Вместо этого, лучше сменить предмет в руке на не электронный, либо выключить его.
Райдзю - тип призрака, основной способностью которого является ускорение от включенных электронных устройств поблизости. Если скорость призрака во время охоты меняется в зависимости от наличия в его радиусе активных электроприборов, то это Райдзю.
Обакэ
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Обакэ редко оставляет следы при взаимодействии с окружающей средой.
Слабость: Иногда этот призрак меняет обличие, в процессе оставляя уникальные следы.

Улики:
ЭМП (ур. 5) ; Ультрафиолет ; Призрачный огонёк

Порог рассудка: 50%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Во время охоты имеет шанс принять модель другого призрака того же пола.
  • 75% вероятность оставить отпечатки (обычно 100%).
  • Имеет шанс оставить уникальный отпечаток руки из 6 пальцев или два отпечатка пальцев на выключателе (вместо одного).
  • Ультрафиолет исчезает менее чем за 2 минуты.
  • Всегда имеет улику «Ультрафиолет».



Поведение:

Каждый раз, когда Обакэ взаимодействует с допустимой поверхностью, вероятность того, что он оставит ультрафиолет, составляет 75% вместо обычных 100%.
Кроме того, при создании ультрафиолета существует 1/6 (~ 16,7%) вероятность создания уникального рисунка отпечатка руки/отпечатка пальца:
  • Отпечаток руки с шестью пальцами вместо обычных пяти пальцев
  • Два отпечатка пальцев на выключателе вместо одного
  • Пять отпечатков пальцев на клавиатурах и дверях тюремных камер вместо четырёх
Время от времени Обакэ использует способность сокращать оставшееся время для всех существующих отпечатков пальцев на карте вдвое. Эта способность может быть активирована несколько раз подряд, что позволяет отпечатку исчезать через несколько секунд после появления.
Во время охоты Обакэ имеет шанс каждый раз, когда он мерцает, превратиться в другую модель призрака того же пола. Затем он вернётся к своей исходной модели. Это гарантированно произойдет хотя бы один раз за охоту. Мёртвые игроки не могут видеть изменение формы.



Стратегия:

Если призрак касается поверхности и не оставляет ультрафиолет, а затем позже оставляет отпечатки на другой поверхности или наоборот, это обычно указывает на то, что призрак является Обакэ. Поскольку Обакэ может оставлять как обычные, так и уникальные отпечатки, наличие обычных отпечатков не исключает Обакэ.
Поскольку у Обакэ есть 75% шанс оставить отпечатки пальцев, он все еще может выглядеть, как другой призрак с отпечатками. Очень активный Обакэ может взаимодействовать со многими или со всеми дверями поблизости, оставляя на них обычные отпечатки пальцев. Поэтому его будет очень трудно отличить по его способности быстро стирать ультрафиолет.
Если вы играете без улик, Обакэ никогда не оставит ультрафиолет, и, следовательно, его нельзя будет легко определить. Обратите внимание, что существуют настройки сложности, которые могут изменить вероятность того, что отпечаток руки останется на поверхности по умолчанию, а также таймер их исчезновения. Имейте это в виду, когда играете на таких нестандартных сложностях.
Важно помнить, что Мимик способен копировать черты других призраков, в том числе и уникальные отпечатки Обакэ.
Мимик
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Мы не знаем, на что ещё способен этот призрак. Будьте осторожны.
Слабость: Было неоднократно замечено, что рядом с Мимиками появляются призрачные огни.

Улики:
Радиоприёмник ; Ультрафиолет ; Минусовая температура

Порог рассудка: 100%

Скорость призрака: 1,7 м/с

Дополнительная информация:
  • Может имитировать любой другой тип призрака, включая их черты, особенности, скорость во время охоты и порог рассудка для начала охоты.
  • Всегда будет показывать призрачный огонёк в качестве 4 доказательства (3 на сложности Кошмар).
  • Может менять свой тип призрака каждые 30-120 секунд.



Поведение:

Мимик способен имитировать любой тип призрака и унаследовать все его особенности и способности, но не сами доказательства. Например, он может копировать шестипалые отпечатки пальцев Обаке, так как сам Мимик имеет отпечатки пальцев (если только они не являются скрытым доказательством на уровне сложности «Кошмар»), но если он решит имитировать Горё, он не сможет появиться на Лазерном проекторе, так как это не является доказательством Мимика. Мимик может иногда менять тип призрака, который он выбирает для имитации, каждые 30 секунд примерно до 2 минут. Имитация игрока, как и любого другого призрака, не меняет его модель призрака.
Мимик также предоставляет «доказательство» призрачного огонька в дополнение к трём основным типам доказательств, которые также появляются на сложности Кошмар. По сути, это единственный призрак, у которого есть четыре типа доказательств (или три на Кошмаре). Призрачный огонёк всегда будут существовать, независимо от типа призрака, которого Мимик выбирает для имитации.
Некоторые игроки предполагают, что призрачные огоньки, создаваемые Мимиком, как правило, следуют за ним при смене комнат, но это не так. Призрачный огонёк Мимика ведёт себя точно так же, как и у других призраков, он будет летать только в комнате призрака.



Стратегия:

Фундаментальная природа Мимика означает, что он непредсказуем: теоретически он может обладать способностями практически любого типа призраков в любое время, особенно способностями призраков, которые могут позволить раннюю охоту. Самый безопасный способ справиться с Мимиком - это обращаться с ним так, как будто у него есть все потенциальные модификаторы, которые могут усилить его агрессию, и обязательно используйте если не все, то хотя бы несколько тактик, которые будут использоваться для предотвращения атак со стороны других типов призраков:
  • Постарайтесь свести к минимуму разговоры, находясь рядом с призраком (Ёкай)
  • Отключите электронику, которая больше не нужна (Райдзю)
  • Держите свет включённым в комнате с призраком (Мара)
  • Убедитесь, что в комнате призрака (Онрё) есть источник пламени
  • В общем, будьте готовы к возможности ранней охоты (Демон)
Кроме того, рекомендуется иметь под рукой благовония при приближении к среднему порогу охоты, так как Мимик может имитировать призраков, таких как Ревенант, которые могут быстро закончить погоню.
Наличие призрачного огонька у Мимика означает, что игроки должны быть осторожны при попытке определить призрака с помощью трёх доказательств, включая призрачный огонёк, если существует потенциальное совпадение между Мимиком и другим призраком. Например, идентификация ультрафиолета, призрачного огонька и минусовой температуры обычно указывает на Ханту, но поскольку Мимик создаёт огоньки, доказательства радиоприёмника должны быть окончательно исключены, прежде чем можно будет подтвердить Ханту. Игроки должны добросовестно искать доказательства, если возникает такая ситуация. Этому пункту в уровне Кошмар следует уделить больше внимания, поскольку игрокам обычно даётся только два доказательства, хотя окончательное выявление трёх доказательств на Кошмаре также подтвердит, что призрак является Мимик.
Что касается доказательств, то, отмечая поведение определённых типов призраков, но получая доказательства, которых у них нет, может вызвать подозрения на Мимика, что позволяет более целенаправленно собирать доказательства. Например, если призрак касается двух дверей в разных частях карты за очень короткий промежуток времени (что обычно является явным признаком Близнецов), но ультрафиолет всё же были оставлены, то можно с уверенностью предположить, что это Мимик.
Морой
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
- Сильные стороны: Чем слабее их жертвы, тем сильнее Морой.
- Слабые стороны: Морои страдают от гиперосмии. Используйте это, чтобы надолго вывести призрака из строя.

Улики
Радиоприёмник ; Записи в блокноте ; Минусовая температура

Порог рассудка для начала охоты - 50%

Скорость призрака: 1,5 м/с - 2,25 м/с

Дополнительная информация:
  • Проклинает игрока с помощью ответа через направленный микрофон или радиоприёмник и удваивает пассивное снижение рассудка.
  • Проклятие можно приостановить, выйдя из дома, или полностью остановить, приняв успокоительное.
  • Продолжительность ослепления от благовоний увеличена на 50% (7,5 с вместо 5 с)
  • Чем меньше средний рассудок команды, тем больше скорость призрака.
  • Всегда имеет улику «Радиоприёмник».



Поведение:

Морои обладают способностью «проклинать» цель; если игрок задаёт вопрос и получает ответ по радиоприёмнику, этот игрок получит проклятие. Аналогично, прослушивание паранормальных звуков (таких как шаги и шёпот) через направленный микрофон приведёт к проклятию.

Когда игрок проклят, его пассивное снижение рассудка будет удвоено. Нахождение в освещённом помещении не остановит падение рассудка при проклятии. Выход за пределы зоны расследования временно приостанавливает действие проклятия, в то время как употребление успокоительного снимает проклятие с этого игрока (позже они могут быть повторно прокляты). Несколько игроков могут быть прокляты одновременно, но проклятия не могут суммироваться на одном игроке.

Во время охоты начальная скорость Мороя зависит от среднего уровня рассудка, и увеличивается на 0, 083 м/с за каждые потерянные 5%, например: 50% среднего уровня рассудка равны 1, 5 м/с, 25% равны 1, 832 м/с, а 0% равны 2, 25 м/с. Морой ускоряется в пределах прямой видимости игрока; на максимальной скорости (3, 71 м/с) он быстрее, чем Ревенант (3 м/с).

При "обкуривании" призрака благовонием во время охоты продолжительность, в течение которой Морой не может ни видеть, ни убивать игроков, составляет 7,5 с вместо 5 с .



Стратегия

Учитывая способность Мороев понижать рассудок после ответа через радиоприёмник и направленный микрофон, другим игрокам рекомендуется воздержаться от повторных вопросов. При необходимости, только игрок, который ранее задавал вопросы, должен перепроверить доказательства. Следите за рассудком этого игрока на предмет любого заметно более быстрого его истощения; это может помочь определить Мороя раньше и обеспечить своевременное вмешательство в виде успокоительного, если это необходимо.

На кошмарной сложности следует обратить внимание на скорость призрака; призрак, который ускоряется в течение нескольких охот по мере снижения среднего уровня рассудка, может быть Мороем. Скорость Мороя зависит от прямой видимости - попытайтесь сравнить скорость призрака, когда он не видел игроков, с тем, когда он ускоряется при продолжении прямой видимости, чтобы вы могли лучше определить призрака, даже если он ускоряется.

Обратите внимание, что скорость Ханту увеличится, если источник электропитания будет выключен, хотя он не ускоряется при прямой видимости; держите источник электропитания включённым, чтобы избежать неправильной определения призрака.
Деоген
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Деоген мастерски улавливает присутствие живых.Вы можете сбежать от него, но спрятаться вам не удастся.
Слабость: Деоген тратит много энергии на материализацию в нашем мире и будет передвигаться очень медленно.

Улики:
Радиоприёмник ; Записи в блокноте ; Лазерный проектор

Порог рассудка: 40%

Скорость призрака: 0,4 м/с | 3 м/с

Дополнительная информация:
  • На расстоянии 1 метра от призрака с вероятностью 33 % по радиоприёмнику можно услышать уникальный звук тяжелого дыхания.
  • Во время охоты рандомно меняет цель на ближайшего игрока.
  • Будет замедляться до 0.4 м/с прямо при нахождении в 2.5 метрах от игрока.
  • Всегда видит всех игроков. В начале охоты выбирает ближайшего по расстоянию игрока и преследует его.
  • Всегда имеет улику «Радиоприёмник».



Поведение:

Порог рассудка Деогена составляет 40%, вместо обычных 50%.
Деоген всегда знает местоположение игроков во время охоты, независимо от того, где они находятся в зоне расследования, и в начале охоты выбирает ближайшего к себе игрока для преследования. Может случайно менять цель на ближайшую во время охоты. Можно также использовать благовоние, чтобы заставить Деогена повторно выбрать ближайшую цель, когда эффект обкуривания закончится.
Скорость Деогена основана на расстоянии, которое он определяет до целевого игрока, и имеет три пороговых значения: выше 6 метров, от 6 до 2, 5 метров и ниже 2, 5 метров:
  • 6 метров: 3 м/с - < 2, 5 метра: 0, 4 м/с
На расстоянии 2, 5 - 6 метров призрак становится медленнее по мере приближения к игроку. Деоген не изменяет свою скорость в зависимости от прямой видимости.
Если игрок задаёт любой вопрос через радиоприёмник, стоя в пределах 1 метра от Деогена, у него есть 33% шанс, что каждый вопрос вызовет уникальный ответ в виде постоянного тяжелого дыхания вместо обычного ответа. Деоген моргает быстрее во время охоты; он виден в течение более длительных интервалов и/или невидим в течение более коротких интервалов.




Стратегия:

Поскольку невозможно выжить во время охоты, просто прячась, когда призрак - Деоген, его нужно либо водить, в идеале вокруг кухонного стола или в длинном коридоре. Чтобы избежать ненужных смертей, игроки, которые не водят за собой призрака, должны оставаться в другой комнате, в идеале в той, которая также позволяет каким-то образом сбежать в случае, если цель должна войти. Хотя призрак всегда знает, где находится игрок, его медленная скорость рядом с игроком открывает больше возможностей для побега даже в местах, где обычно можно умереть, таких как кухня или гараж дома на карте 42 Edgefield Road. Помните о задержке сервера, если вы неправильно оцените положение призрака на стороне сервера и слишком поздно обойдёте призрака, это может вас убить.
Благовония рекомендуются на случай, если преследуемый игрок загнан в угол или иным образом находится в плохой позиции, что позволяет ему переместиться в более удобное место и продолжить вести за собой. Стоит отметить, что когда Деоген оглушён благовонием, он будет поддерживать скорость, на которой он был при воздействии; в большинстве случаев Деоген будет двигаться с минимальной скоростью, что означает, что Деоген пройдёт только очень короткое расстояние, прежде чем сможет снова преследовать игроков.
Самый простой способ определить Деогена по его поведению - это встать в комнате, которая достаточно велика, чтобы водить призрака. Вероятность того, что он войдёт, будет меньше, если находиться далеко от комнаты призрака. Убедитесь, что вся электроника также выключена, чтобы призрак не пришёл в комнату естественным путём. Если призрак звучит очень быстро, когда он мчится прямо туда, где находятся игроки, а затем замедляется, приближаясь, тогда это Деоген. Более продвинутая версия этой стратегии, применимая к большим картам, заключается в том, что игроки прячутся в нескольких разных местах, каждое из которых находится на разном расстоянии от комнаты призрака. Поскольку Деоген нацеливается на того, кто находится ближе всего к нему, во время охоты, целью будет игрок, ближайший к призраку, этот игрок также будет «управлять» призраком до конца охоты.
Поскольку Деоген может видеть сквозь все объекты, многие «безопасные места», которые используют отсутствие прямой видимости, будут смертельно опасны, вместо этого лучше просто водить за собой призрака.
Долгое нахождение на виду во время охоты облегчит получение фотографии призрака, при необходимости держите фотокамеру наготове.
Тайэ
Описание призрака



Особенности и слабости, перечисленные в журнале:
Особенность: Тайэ проворно реагирует на ваше прибытие, начиная активно защищаться.
Слабость: Тайэ слабеет со временем, становясь более медленным и менее агрессивным.

Улики:
Призрачный огонёк ; Записи в блокноте ; Лазерный проектор

Порог рассудка: 75%

Скорость призрака: 1 м/с - 2,75 м/с

Дополнительная информация:
  • Периодичность взаимодействий и паранормальных явлений составляет 200 %.
  • Отсутствует возможность ускорения во время охоты.
  • Каждое «старение» будет отрицательно влиять на возможности призрака: 1. Значение для начала охоты будет понижаться каждый раз на 6 %. 2. Скорость передвижения будет каждый раз снижаться на 0.175 м/с. 3. Шанс начала «паранормального явления» будет каждый раз понижаться на 15 %. 4. Периодичность взаимодействия будет каждый раз понижаться на 15 %.
  • Если призрак «Мимик» превратится в «Тайэ»: 1. Он будет случайно выбирать начало «старения». 2. Он может превратится в другого призрака, вместо старения.⠀



Поведение:

У Тайэ есть параметр «возраст», который снижает его общую активность. Каждые 1-2 минуты Тайэ пытается состариться; если хотя бы один игрок находится либо рядом с призраком, либо в той же комнате, что и призрак, Тайэ будет стареть, иначе он подождёт ещё 30 секунд, прежде чем пытаться состариться снова. Тайэ может стареть в общей сложности 10 раз за контракт.
Если при помощи Доски Уиджи задать вопрос про возраст, то со временем значение будет увеличиваться.
Тайэ не ускоряется при прямой видимости игрока.
Если Мимик имитирует Тайэ, он выберет случайный начальный возраст, и если требования к возрасту будут выполнены, Мимик будет копировать другого призрака вместо старения.



Стратегия:

С Тайэ и взаимодействия, и паранормальные явления будут происходить чаще с самого начала расследования, что может облегчить обнаружение призрака. С другой стороны, если игроки не найдут призрака быстро, особенно на больших картах, Тайэ может быстро достичь порога рассудка для охоты и начать охотиться, что делает его потенциально таким же агрессивным, как Демон (и, возможно, ошибочно принимаемым за него).
Как только призрак будет обнаружен, может помочь ранняя установка блокнота и лазерного проектора, особенно на уровне Кошмар, где спрятано одно доказательство; если призрак не пишет в блокноте и не появляется на лазерном проекторе в течение нескольких минут, тогда и Тайэ, и Деогена можно считать менее вероятными кандидатами, хотя использование отсутствия доказательств не является чёткой стратегией.
Можно определить Тайэ по его поведению во время охоты; если он быстр в начале контракта, замедляется в течение нескольких охот, так как игроки продолжают проводить время рядом с ним, и не набирает скорость в пределах прямой видимости, то, скорее всего это Тайэ. Аналогично, если призрак охотится рано и имеет высокий уровень активности, но со временем становится менее склонным к охоте, взаимодействовию или выполнению паранормальных явлений, это также может указывать на Тайэ.
Поскольку паранормальные явления и взаимодействия более распространены на ранней стадии, следует использовать эту возможность для выполнения любых задач или заполнения журнала фотографиями. Принимая во внимание порог рассудка для охоты, если вы будете осторожны, (почти) идеальный контракт может быть легко достигнут, но если игроки проводят слишком много времени в комнате призрака и не осторожны с проклятым предметом, выполнение заданий и получение фотодоказательств может стать проблемой.
ㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
Карты
Карты (англ. Maps) —
локации, которые вы будете исследовать во время выполнения контрактов. На каждой карте есть, как минимум, 1 входная дверь, 1 видеокамера и 1 раковина. Доступ к каждой локации открывается после взятия и использования ключа от входной двери. Карты будут иметь случайный тип погоды, который будет определяться с вероятностью 1/6 для каждого из 6 типов.
6 Tanglewood Drive
42 Edgefield Road
10 Ridgeview Court
13 Willow Street
Point Hope
Bleasdale Farmhouse
Grafton Farmhouse
Camp Woodwind
Brownstone High School
Maple Lodge Campsite
Prison
Sunny Meadows
Sunny Meadows Restricted
  • Sunny Meadows Restricted - уменьшенная версия оригинальной карты. В Restricted версии вам будут доступны главный вход, часовня и случайное выбранное крыло больницы, входы в остальные крылья будут заблокированы заграждениями. Благодаря своему небольшому размеру Restricted можно отнести к Маленькой, либо Средней карте.
ㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
Улики
Улики (англ. Evidence) используются, чтобы определить тип призрака, с которым игроки имеют дело. Каждый призрак имеет свою уникальную комбинацию из трёх улик. Каждый игрок может записывать улики, которые он обнаружил, в журнал для последующего определения типа.

ЭМП (ур. 5)
Описание улики:



ЭМП (ур.5) (англ. EMF Level 5) - это доказательство, используемое для определения типа призрака, обитающего в этом месте.
Обнаруживается с помощью Детектора ЭМП.



Механика:

Когда призрак с ЭМП (ур.5) в качестве одного из его доказательств взаимодействует с окружающей средой, показания детектора ЭМП будут иметь 25% шанс повыситься до ЭМП (ур.5), вместо ЭМП (ур.2) или ЭМП (ур.3).



Полезное:

ЭМП ур. 5 можно определить на мониторе активности путем наблюдения за изменением уровня на 4 или 5. Если на мониторе активности видны несколько прямолинейных скачков на 4 или 5 уровней, это вероятно указывает на наличие ЭМП ур. 5, особенно если игроков внутри зоны исследования нет.
Однако учтите, что некоторые случаи также могут вызывать скачки на 4 или 5 уровней, но это не обязательно будет означать ЭМП ур. 5:
  • Паранормальное явление
  • Способность Полтергейста к броску нескольких предметов одновременно
  • Использование куклы Вуду или карт Таро приводит к двум взаимодействиям в одну секунду
  • Окончание охоты вызывает скачок с уровня 10 на уровень 5/6
При изменении уровня на 3 также может присутствовать ЭМП ур. 5, но это не должно использоваться как индикатор для ЭМП ур. 5, поскольку такой скачок скорее всего представляет взаимодействие с ЭМП ур. 3.
В любом случае, использование детектора ЭМП является более надежным способом подтверждения наличия ЭМП ур. 5 в качестве доказательства.
Записи в блокноте
Описание улики:



Записи в блокноте (англ. Ghost Writing) - - это доказательство, используемое для определения типа призрака, обитающего в этом месте.
Обнаруживается с помощью Блокнота.



Механика:

Для получения улики предмет обязательно должен быть раскрыт. Это достигается путём простой установки на поверхность с помощью клавиши F. Просто кинуть его (клавиша G) недостаточно.
Если Записи в блокноте являются уликой, и призрак решит взаимодействовать с установленным блокнотом, он поднимется, и будут видны безумные каракули. В это время можно услышать характерный звук.



Полезное:

Если призрак взаимодействует с блокнотом, откидывая его и не делает в нём записей, то улики «Записи в блокноте» не будет.
Если вы сфотографируете Блокнот после того, как он будет исписан, вы получите фотографию с надписью «Записи в блокноте» и получите вознаграждение до 5 долларов и 5 XP, в зависимости от расстояния, с которого она была сделана. Вторую фотографию также можно сделать в течение 20 секунд после взаимодействия с блокнотом, чтобы получить фотографию с надписью «Взаимодействие», награду до 5 долларов и 5 опыта. Фотография «Записи в блокноте» может быть получена только один раз для каждого блокнота, но фотографии взаимодействия можно получить отдельно, если призрак бросает блокнот, независимо от того, есть в нём запись или нет.

Радиоприёмник
Описание улики:



Радиоприёмник (англ. Spirit Box) - некоторые призраки могут отвечать через радиоприёмник, который в таком случае служит доказательством, для определения типа призрака, обитающего в этом месте.
Обнаруживается с помощью Радиоприёмника.



Механика:

Улику Радиоприёмник можно получить через его аналог в оборудовании, задавая призраку различные вопросы, пока он включен.
Для использования радиоприёмника нужно находиться в одной комнате с призраком или на расстоянии не более трёх метров от него с выключенным освещением.
Радиоприёмник также работает, находясь на полу или других поверхностях. Можно оставить его включенным и, находясь недалеко, задавать вопросы и слышать ответы.
Есть три основные категории вопросов, на который можно получить ответ:
  • Агрессивность - ответы призраков грозят убийственным намерением.
  • Расположение - ответы будут соответствовать местоположению призрака относительно игрока.
  • Возраст - в ответах будет указан заранее определенный возраст призрака.



Полезное:

Радиоприёмник работает только, если задающий вопросы находится рядом с призраком.
Он имеет два значка индикации: крестик и призрак. Крестик говорит о том, что речь распознана. Значок «призрак» свидетельствует о том, что призрак ответил на вопрос, что является уликой. Если призраки общаются наедине, они ответят только при наличии одного игрока в комнате.
Минусовая температура
Описание улики:



Минусовая температура (англ. Freezing Temperatures) - это доказательство, используемое для определения типа призрака, обитающего в этом месте.
Обнаруживается с помощью Термометра.



Механика:

Присутствие призрака в комнате приведет к снижению температуры в помещении, независимо от наличия улики у призрака. Призраки, не имеющие улику Минусовая температура, смогут понизить температуру в комнате до 1°C (33,8°F), в то время как призраки с уликой, смогут понизить температуру до -10°C (14° F).
Когда температура опускается до 5°C (41°F) или ниже, игроки смогут увидеть собственное дыхание. Начиная с версии 0.9.0, это не обязательно означает, что вы видите улику. Минусовую температуру можно подтвердить, если термометр показывает температуру ниже 0°C (32°F).
Температура снижается только тогда, когда призрак находится в комнате. Хотя призрак с большей вероятностью останется в своей любимой комнате, что делает её холоднее, отрицательные температуры не обязательно указывают на комнату призрака.
Кроме того, температура не возвращается к норме сразу после того, как призрак покидает комнату. Это означает, что в нескольких комнатах одновременно может быть холодно, и игрокам не следует предполагать, что низкие или отрицательные температуры гарантируют, что призрак всё ещё находится в этой комнате.
Если источник электропитания отключен в начале, минусовая температура может быть достигнута быстрее, в зависимости от погоды и того, как часто призрак бродит в другие комнаты. В частности, теоретически можно наблюдать минусовую температуру менее чем за минуту, если идёт снег, если призрак остаётся в одной комнате достаточно долго.
Начиная с версии 0.9.0, температура снижается на 1/3 от текущей скорости, если температура ниже минимальной погодной температуры.
Почти все призраки могут инициировать паранормальное явление в виде облака, которое визуально похоже на дыхание игрока. Это явление не считается индикатором минусовой температуры. Основное отличие состоит в том, что такое явление обычно движется в сторону конкретного игрока, а холодное дыхание никогда не движется само по себе.
Ультрафиолет
Описание улики:



Ультрафиолет (англ. Ultraviolet) — это доказательство, используемое для определения типа призрака, обитающего в этом месте. Обнаруживается с помощью УФ-фонарика.



Механика:

Призрак с Ультрафиолетом оставляет отпечатки рук или ног на определенных поверхностях, таких как двери, выключатели света, окна, клавиатуры компьютеров, ящики-холодильники и другие. На карте «Prison» и «Maple Lodge Campsite» есть дополнительные места для поиска отпечатков (напр. решетки камер, основы фонарей и фонарные столбы, створки палаток, столы для пикника и т.д.).
В зависимости от площади поверхности, может быть виден отпечаток пальца или руки, и каждый объект может иметь только один отпечаток за раз. Однако призраки могут взаимодействовать с несколькими объектами, чтобы оставить несколько отпечатков.
Наступая на соль, призраки с уликой Ультрафиолет, оставляют Отпечатки ног, видимые с УФ-фонариком.



Полезное:
  • Каждое взаимодействие с допустимой поверхностью всегда будет оставлять отпечаток руки (за исключением Обакэ), который исчезнет через 2 минуты.
  • Вы можете сфотографировать отпечатки, зарядив их с помощью УФ-фонарика, но взаимодействие имеет приоритет. Фотография, сделанная в течение 20 секунд после взаимодействия, будет помечена как «Взаимодействие», а вторая фотография - как «Ультрафиолет».
  • За фотографии Отпечатков ног также можно получить дополнительную награду.
  • Мерцание света или взаимодействия, вызванные паранормальным явлением, не оставляют отпечатков рук.
Призрачный огонёк
Описание улики:



Призрачный огонёк (англ. Ghost Orb) - это доказательство, используемое для определения типа призрака, обитающего в этом месте.
Обнаруживается с помощью Видеокамеры.



Механика:

Призрачные огоньки привязаны к месту обитания призрака и обычно выглядят как маленькие светлячки или пылинки. Они могут быть обнаружены с помощью:
  • Видеокамеры в руках с режимом ночного видения;
  • Видеокамеры, установленной на штативе или на поверхности, и транслирующей изображение на видеомонитор в фургоне;
  • Камеры, крепящейся на голову и направляемой оператором с помощью видеомонитора в фургоне;
  • Камеры зданий (доступна только в средних и больших локациях), которая может оказаться неэффективной из-за расположения области появления огоньков в слепых зонах. В зависимости от положения места обитания, огонёк можно увидеть и из фургона, до того, как игроки вошли в дом.




Полезное:

Расположение камер - ключ к нахождению призрачного огонька. Рекомендуется поставить хотя бы два прибора по углам, чтобы увеличить радиус покрытия. Также будет неплохой идеей поставить одну из камер так, чтобы она находилась в проёме и смотрела внутрь места обитания.
Когда любимая комната призрака меняется на сложностях, где для параметра «Смена любимой комнаты» не установлено значение «Нет» (например, на уровне «Профессионал» и «Кошмар»), призрачный огонёк также переместится в новую любимую комнату.
Важно: Мимик всегда оставляет Призрачный огонёк, как ложную улику. Поскольку основными доказательствами являются «Радиоприёмник», «Ультрафиолет» и «Минусовая температура», на Призрачный огонёк не влияет количество установленных улик (например, на пользовательских сложностях или сложности «Кошмар», «Безумие»), даже если значение установлено на 0.
Лазерный проектор
Описание улики:



Лазерный проектор (англ. D.O.T.S Projector) - это доказательство, используемое для определения типа призрака, обитающего в этом месте. Обнаруживается с помощью Лазерного проектора.



Механика:

Призраки с доказательством Лазерной проекции иногда переходят в «состояние проекции». Во время этого силуэт призрака будет виден только при включённом проекторе. Призрак также будет идти к игроку, если он находится в одной комнате, или к случайной точке маршрута, если поблизости нет игроков. Хотя эти силуэты видны невооруженным глазом (если только призрак не Горё), видеокамера с ночным видением может обеспечить лучшую видимость.




Полезное:

▸ Если призрак Горё, силуэт не будет виден невооруженным глазом и обнаружится только через видеокамеру (при условии, что в одной комнате с призраком нет игроков);
Банши будет идти только к своей цели, даже если другой игрок находится ближе;
Мёртвые игроки не могут видеть силуэт на лазерном проекторе.

Кроме того, вы имеете возможность запечатлеть лазерную проекцию призрака на фотоаппарат – такое фото будет расценено как фото самого призрака.



ㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
Проклятые предметы


Описание группы:

Проклятые предметы (англ. Cursed Possesions) — это предметы, которые используются для взаимодействия с призраком или вызывают его появление.

Шесть из семи возможных проклятых предметов можно подобрать и использовать в любое время, находясь внутри здания (за пределами локации предмет работать не будет), тогда как круг призыва привязан к одному заранее определённому месту на карте. Оставшиеся шесть предметов, которые можно подобрать, подобно штативу, требуют, чтобы игрок не держал предмет при их подборе, и если игрок переключается на другой предмет, он выронит проклятый предмет из рук. В одной игре на карте может существовать только один случайный проклятый предмет. В определенных сложностях проклятые предметы могут появляться по разному
Доска Уиджи
Описание предмета:



Доска Уиджи (англ. Ouija Board) — 1 из 7 проклятых предметов, которая позволяет общаться с призраками ценой рассудка игрока.



Использование

Чтобы использовать доску Уиджи, необходимо активировать её щелчком ЛКМ. На неё будет положена планшетка. Чтобы задать призраку вопрос, нужно нажать на кнопку «V» (по умолчанию) и поговорить с призраком.
Чтобы остановить использование доски Уиджи необходимо попрощаться используя фразу «До свидания», после чего, с неё будет убрана планшетка. Если отойти от доски, не выключив её, то она сгорит, и призрак начнёт проклятую охоту.
Можно сфотографировать доску, и фото принесет в награду 5$. Также можно сфотографировать процесс ответа призрака, и фото под названием «Взаимодействие» принесет еще 5$.



Список вопросов:

Категория
Описание
Вопросы
Ответы
Потеря рассудка
Текстовый вариант
Местоположение
Указывает на комнату, в которой находится призрак в данный момент. Ответ на вопрос о любимой комнате не будет дан, если призрак в ней не находится.
"Где ты находишься?", "Какая твоя любимая комната?", "Где твоя комната?", "Какая твоя комната?"
См. Оборудование в фургоне "Карта локации"
50%
Да
Местоположение (неопределенное)
Вместо указания текущей комнаты призрак просто отвечает, находится ли он в той же комнате, где находится задающий вопрос.
"Ты здесь?", "Ты рядом?"
Да/Нет
20%
Нет
Местонахождение кости
Будет дано название комнаты, где находится кость. В настоящее время существует известная проблема, когда этот вопрос может не работать.
"Где находится кость?", "Где ты умер?", "Где твое тело?"
См. Оборудование в фургоне "Карта локации"
20%
Да
Игра в прятки
Доска Уиджи начнет обратный отсчет от 5 до 0, затем разобьётся и начнётся проклятая охота.
"(Хочешь сыграть в) прятки?"
Обратный отсчет от 5 до 0
Без потери
Да
Вопросы о комнате
На ответ влияет количество людей в комнате. Если призрак находится в той же комнате, где присутствующие будут задавать вопрос по доске Уиджи, то количество увеличится на одного.
"Сколько людей в комнате?", "Как много людей в комнате?", "Как много людей здесь?", "Как много призраков в комнате?", "Как много здесь призраков?", "Ты один?", "Мы одни?", "Кто здесь?", "Кто в этой комнате?"
Число/Да/Нет
20%
Нет
Застенчивость
Предоставит информацию, отвечает ли призрак в радиоприёмник при других людях или только в одиночестве.
"Ты отвечаешь всем?"
Да/Нет
20%
Да
Возраст
Возраст призрака генерируется случайным образом в начале игры, диапазон чисел от 2 до 90 лет.
"Сколько тебе лет?", "Какой твой возраст?", "Ты старый?", "Ты молодой?"
2-90
5%
Да
Смерть
Продолжительность смерти призрака генерируется случайным образом в начале игры, диапазон чисел от 50 до 1000 лет.
"Как долго ты мёртв?", "Сколько лет назад ты умер?", "Как давно ты здесь?", "Как давно ты умер?", "Когда ты умер?"
50 - 1000
5%
Нет
Рассудок
Предоставляет игроку приблизительную оценку его текущего уровня рассудка.
"Какой у меня рассудок?", "Насколько я безумен?", "Насколько я сумасшедший?", "Я сумасшедший?"
Healthy: >80%, Good: 60-80%, Average: 40-60%, Bad: 20-40%, Awful: <20%, Not very: >50%, Very: 25-50%, Insane: <25%, No: >90%, Maybe: 20-90%, Yes: <20%
5%
Да
Способ смерти
Предоставляет причину смерти призрака.
"Как ты умер?"
Несчастный случай, Утонул, Задохнулся, Убийство, Застрелен, Падение, Поскользнулся
5%
Да
Настроение
Предоставляет информацию игроку о настроении призрака.
"Как ты себя чувствуешь??", "Ты в порядке?", "Как ты?"
Замёрзший, Пустой, Сильный, Слабый, Злой, Больной, Страдающий
5%
Нет
Предназначение
Предоставляет информацию о цели присутствия призрака.
"Почему ты здесь?", "Что ты хочешь?"
Любовь, Страх, Месть, Ты, Ненависть, Убийство, Мир, Заперт, Одиночество, Потерян
5%
Нет
Пасхальные фразы
Фразы не имеющие смысла, но имеющие конкретный ответ.
"Тук-тук", "Марко"
Кто там?, Поло
5%
Нет
Зачарованное зеркало
Описание предмета:



Зачарованное зеркало (англ. Haunted Mirror) — 1 из 7 проклятых предметов, которое поможет отыскать любимую комнату призрака. При этом стоит учесть, что оно не показывает текущее местоположение самого призрака.



Использование

Активировать зачарованное зеркало можно только находясь внутри зоны расследования, нажав (по-умолчанию) ПКМ. При использовании зеркала будет показана часть любимой комнаты призрака в настоящем времени, следовательно, все взаимодействия и перемещения можно будет отследить в прямой трансляции (кроме собственной модели игрока).
Каждое использование зачарованного зеркала забирает часть рассудка. Скорость истощения равна 7.5% в секунду или 20% за использование. Это означает, что использование зеркала менее ~2,67 секунд, всё равно приведёт к истощению рассудка на 20%. В это время входит анимация поднятия зачарованного зеркала, но не его опускание.
Если рассудок игрока достигнет нуля, зачарованное зеркало треснет и призрак начнёт проклятую охоту.
Использование зачарованного зеркала прямо у дверной линии, с отсупанием на улицу заставляет его выключаться. Многоразовое повторение этого действия может привести к тому, что при полном истощении рассудка игрока, зеркало разобьётся и начнётся проклятая охота, при этом, игрок останется на улице. Стоит обратить внимание, что охота закончится очень быстро, если в зоне расследования не окажется игроков.
Карты Таро
Описание предмета:



Карты Таро (англ. Tarot Cards) - 1 из 7 проклятых предметов, которые способны оказывать случайные эффекты как на игрока, так и на призрака.



Использование

Каждая колода содержит 10 случайно сгенерированных карт, каждая из которых уникальным образом влияет либо на игрока, либо на призрака, если тот рядом. Игрок может вытянуть любую из них. После использования карта исчезает, окутываясь пламенем (каждый тип по-своему). Карты Таро могут быть использованы только тогда, когда игрок с картами находится в доме.
Если использовать карты Таро во время охоты, всегда будет выпадать "The Fool".
На один контракт приходится только одна колода карт Таро и как только все карты будут израсходованы - все последующие охоты будут продлены на 20 секунд, даже если до этого не выпадала карта "Death".
Карты Таро можно использовать только если игрок находится внутри зоны расследования. Но в настоящее время это можно обойти: стоя у входной двери и при анимации вытягивания карты, выходить наружу. Если игрок вытащит карту "Death" и внутри зоны расследования не будет игроков, то проклятая охота не состоится. Стоит обратить внимание, что карта "The Hanged Man" сработает независимо от местоположения игрока.



Карты:



Название
Описание
Шанс выпадения
The Tower (Башня)
Карта сгорает синим цветом и заставляет призрака сделать взаимодействие.
20%
The Wheel of fortune (Колесо фортуны)
Карта сгорает зелёным (повышение рассудка на 25%) или красным цветом (понижение рассудка на 25%).
20%
The Fool (Дурак)
Карта сгорает светло-фиолетовым цветом. Сначала будет обычной картой, но перед тем как сгореть превратится в Дурака. Не имеет никакого эффекта.
17%, во время охоты 100%
The Devil (Дьявол)
Карта сгорает розовым цветом и заставляет призрака сделать рядом паранормальное явление.
10%
Death (Смерть)
Карта сгорает фиолетовым цветом и вызывает проклятую охоту.
10%
The Hermit (Отшельник)
Карта сгорает бирюзовым цветом, телепортирует призрака в его любимую комнату и запирает там на 1 минуту.
10%
The Sun (Солнце)
Карта сгорает жёлтым цветом и восстанавливает 100% рассудка.
5%
The Moon (Луна)
Карта сгорает белым цветом и снижает рассудок до 0%.
5%
The High Preistess (Верховная жрица)
Карта сгорает светло-жёлтым цветом и воскрешает случайного мёртвого игрока на месте его трупа. Если мертвых игроков нет, карта воскресит следующего игрока, который умрёт.
2%
The Hanged Man (Повешенный человек)
Карта сгорает без цвета и мгновенно убивает игрока, вытащившего данную карту из колоды.
1%
Магический круг
Описание предмета:



Магический круг или же круг призыва (англ. Summoning Circle) — 1 из 7 проклятых предметов, который используется для призыва призрака, чтобы сфотографировать его, выполнить задания по взаимодействию с ним (зажечь благовоние возле призрака, обнаружить призрака с помощью датчика движения, стать свидетелем паранормального явления и т.п.) или проследить за особенностями его поведения во время охоты.



Использование

Для того чтобы активировать магический круг, игрок должен зажечь все пять красных свечей (по умолчанию: F на клавиатуре). Зажигание каждой свечи забирает по 16% рассудка у каждого из стоящих рядом игроков, следовательно, для активирования магического круга потребуется 80% рассудка.
Свечи магического круга могут погаснуть через некоторое время, либо могут быть задутыми призраком, точно также, как и обычные свечи. Кроме того, если у игрока меньше чем 16% рассудка при зажигании свечи, она сразу погаснет.
Когда игрок активирует все пять свечей, вызовется призрак и полностью материализуется (за исключением Тени, у которой есть шанс появиться в виде прозрачного облика). После призыва, у игроков будет примерно 5 секунд безопасного периода, во время которого призрак будет стоять на месте и не сможет убить. Это событие является паранормальным явлением, однако входная дверь закроется сразу же после зажигания последней свечи. После этого призрак сразу же начнёт проклятую охоту. Как только игрок активирует магический круг, им нельзя будет воспользоваться ещё раз.
В некоторых случаях паранормального явления не будет и охота начнётся немедленно:
  • Если у игрока 16% рассудка или меньше после зажигания последней свечи;
    • Если включена функция "Дружелюбный призрак" (англ. Friendly Ghost), вместо проклятой охоты, свечи начнут поочерёдно гаснуть;
  • Если во время действующей охоты зажечь последнюю свечу, то это продлит охоту на 20 секунд.
В отличие от других проклятых предметов, у магического круга есть ошибка, из-за которой фаза подготовки не отменяется.
Кукла вуду
Описание предмета:



Кукла вуду (англ. Voodoo Doll) — 1 из 7 проклятых предметов, которая позволяет взаимодействовать призрака ценой рассудка игрока.



Использование

С куклой можно взаимодействовать. Если нажать ПКМ (по умолчанию), вонзится одна из игл, она может войти в сердце спровоцировав проклятую охоту (только 1 раз; можно предотвратить Т3 распятием). При этом игрок потеряет 5% рассудка, если вонзится обычная игла, и 10% рассудка, если вонзится игла, находящаяся в сердце. Если использование Куклы вуду снизит ваш рассудок до 0%, воткнутся все иголки и начнётся проклятая охота.
При взаимодействии с куклой, призрак будет вынужден взаимодействовать с каким-либо предметом рядом с ним. Таким образом можно понять его местоположение, а также получить, к примеру, такие улики как: ЭМП (ур.5), записи в блокноте и ультрафиолет.
При этом кукла понижает ваш рассудок после каждого использования, это может быть полезно при выполнении задания требующего средний рассудок ниже 25%.
Музыкальная шкатулка
Описание предмета:



Музыкальная шкатулка (англ. Music Box) - 1 из 7 проклятых предметов, с помощью которой можно определить местонахождение призрака, хотя и со значительным риском, если обращаться с ней неосторожно. Так же, это хорошая возможность сфотографировать призрака, пока он идёт к шкатулке.



Использование

Музыкальную шкатулку можно активировать, взяв ее в руку и используя клавишу основного использования (по умолчанию: ПКМ). Если предмет использовать до завершения фазы подготовки, то это приведёт её к досрочному завершению. Музыкальную шкатулку можно использовать только один раз за игру.
После активации музыкальной шкатулки призрак начнёт подпевать со своего текущего местоположения, оставаясь при этом невидимым.
Если музыкальная шкатулка будет находиться в пределах 5 метров от призрака, то она вызовет паранормальное явление при котором появится призрак и начнёт идти к шкатулке. Музыкальную шкатулку можно держать в руке, либо поставить на пол, чтобы безопасным способом её выбросить, не начав при этом проклятую охоту до окончания паранормального явления. В любом случае, шкатулка закроется, как только перестанет играть.

При использовании музыкальной шкатулки начнётся проклятая охота, если произойдет одно из следующих событий:
  • Призрак находится на небольшом расстоянии от игрока, держащего шкатулку;
  • Призрак ходит (во время паранормального явления вызванного шкатулкой) более 5 секунд;
  • Шкатулка была брошена, во время проигрывания мелодии.
Вместо этого начнётся обычная охота, если:
  • Во время проигрывания мелодии игрок достиг или уже имел 0% рассудка;
  • Охота призрака началась не из-за каких либо событий, связанных с использованием музыкальной шкатулки.
Также музыкальную шкатулку можно использовать не вызывая охоту, если:
  • Во время перечисленных выше требований никто не находится в зоне расследования (также стоит учесть, если после использования музыкальной шкатулки была начата проклятая охота, то любая охота после неё будет также являться проклятой);
  • В момент окончания проигрывания мелодии призрак находится за пределами 5 метров от шкатулки, то она автоматически закрывается;
  • Игрок подойдёт с активной шкатулкой к призраку незадолго до того, как мелодия перестанет играть, то призрак исчезнет, когда музыка закончится.

Во время проигрывания музыкальной шкатулки, игрок находящийся в пределах ~2,5 метров будет терять рассудок со скорость 2,5% в секунду, что в сумме составит примерно 75%, если мелодия будет прослушана от начала и до конца.

Если во время использования музыкальной шкатулки не начнётся паранормальное явление (вызванное использованием самой шкатулки), ничего не будет препятствовать обычной активности призрака, что означает, что он сможет бродить, взаимодействовать с объектами, использовать способности или даже выполнять паранормальные явления и охотиться. Призрак не будет активно приближаться к музыкальной шкатулке, если она находится вне его досягаемости.
Если музыкальную шкатулку вынести на улицу, она закроется. Если в данный момент будет проигрываться мелодия, снижение рассудка приостановится, но технически мелодия будет играть дальше. Если внести её обратно в зону расследования, она откроется и возобновит проигрывание мелодии.
Обезьянья лапа
Описание предмета:



Обезьянья лапа (англ. Monkey Paw) — 1 из 7 проклятых предметов, который используется для исполнения желаний игрока.
Сами желания (в виде бумажных ярлычков с надписями) разбросаны по всей карте Sunny Meadows Mental Institution. При нахождении они появляются в журнале и будут служить постоянной заметкой, которая поможет вам помнить желания.
Обезьянья лапа исполняет определённое количество желаний в зависимости от множителя награды за сложность:
  • 0x – 1,9x: 5 желаний
  • 2x – 2,9x: 4 желания
  • 3x или выше: 3 желания



Использование

Игроки могут использовать голосовой чат или текстовый интерфейс, чтобы загадывать желания.
При использовании голосового чата Обезьянья лапа исполнит любое распознанное желание игрока.
При использовании текстового распознавания, пользовательский интерфейс появится при активации («ПКМ» по умолчанию). Можно выбрать одну из 3-ёх категорий, затем выбрать желание для конкретной категории или выйти из пользовательского интерфейса, деактивировав его («ПКМ» по умолчанию).
Будьте осторожны, вы можете получить больше, чем пожелали!

Возможные желания

Возможные желания
Действие
Положительный эффект
Негативный эффект
Призрак (Ghost)
Хочу увидеть призрака (I wish to see the ghost)
Запускает паранормальное явление с появлением призрака в его текущем местоположении.
Мгновенно запирает входную дверь. Сразу после этого начинается охота. Обзор игрока уменьшается во время этой охоты с помощью черного тумана
Призрак (Ghost)
Хочу активность (I wish for activity)
Удваивает всю активность призрака на 2 минуты (броски, двери, блуждание, способности).
Ломает источник электропитания насовсем и запирает входную дверь на 2 минуты
Призрак (Ghost)
Хочу поймать призрака в ловушку (I wish the ghost was trapped)
Телепортирует призрака в его любимую комнату и запирает все её двери на 1 минуту. Призрак не может охотиться, блуждать или использовать способности, пока он заперт в своей комнате.
Запирает все двери комнаты игрока, произнёсшего желание, на 1 минуту. Призрак начнёт охоту через 1 минуту и откроет все двери. 25% шанс, что двери откроются после безопасного периода
Игрок (Player)
Хочу вернуть свой рассудок (I wish for sanity)
Усредняет рассудок каждого игрока до 50%.
Устанавливает любимую комнату призрака на случайную. Увеличивает скорость падения рассудка на 50% от текущего значения
Игрок (Player)
Хочу быть в безопасности (I wish to be safe)
Разблокирует ближайшее заблокированное укрытие.
Разбивает свет в текущей комнате. Призрак теперь может слышать и чувствовать снаряжение игрока, загадавшего желание, на любом расстоянии
Игрок (Player)
Хочу уйти отсюда (I wish to leave)
Отпирает все входные двери в любое время, в том числе во время охоты.
Замедляет ваше передвижение на 5 секунд, затем медленно восстанавливает его в течение 5 секунд и снижает обзор на время действия
Другое (Other)
Хочу жить (I wish for life) - Работает только в сетевой игре
Воскрешает мёртвого игрока.
50% шанс убить игрока, произнёсшего желание.
Другое (Other)
Хочу приобрести знания (I wish for knowledge)
Вычёркивает отсутствующую улику и соответствующие типы призраков из вашего журнала.
Рядом с игроком начинается охота. Зрение игрока снижается, звуки становятся приглушёнными на весь оставшийся контракт
Другое (Other)
Хочу тип погоды (I wish for тип погоды)
Меняет погоду по желанию. Желание "Хочу дождь" имеет шанс 50/50 вызвать либо дождливую погоду, либо ливень. Желание нельзя использовать, если у игрока менее 25% рассудка.
На 1 секунду экран игрока темнеет, рассудок снижается на 25%.
Другое (Other)
Сам не знаю, чего хочу (I wish for anything)
Случайным образом исполняет одно из (неиспользованных) желаний, указанных выше.
ㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
Оборудование / Предметы
Снаряжение (англ. Equipment) — предметы в Phasmophobia, которые позволяют определить тип призрака или достигнуть необязательных целей. Игроки могут приобретать снаряжение на деньги, которые они получают за успешные расследования, однако взять с собой можно только ограниченное количество предметов.

Электронное снаряжение в активном состоянии привлекает призрака к игроку во время охоты, как и голос, поэтому необходимо выключить его на время фазы.

Если игрок погибает, он теряет всё снаряжение, которое взял с собой на миссию, за исключением единичного экземпляра каждого вида базового снаряжения. Выжившим игрокам не нужно вручную собирать снаряжение в конце миссии, оно автоматически вернётся к ним.

Существует четыре типа снаряжения:

  • Базовое снаряжение
  • Снаряжение в фургоне
  • Снаряжение на локациях
  • Приобретаемое снаряжение

Оборудование делится на 3 класса. Чем выше класс — тем лучше предмет.

Призраки могут задувать зажигалки и светильники. Зажигалки и свечи погаснут, если их бросить или выставить на улицу под проливным дождем.
Магазин
Описание Монитора



Магазин (англ. Shop) используется для покупки и продажи предметов, добавления предметов в контракт и создавания шаблонов.



Использование

Доступ к магазину может быть получен через главное меню при помощи стрелок на клавиатуре, либо самому нажать на экран с магазином. Нажав пробел, Esc или левую стрелку, вы покинете магазин.

Магазин поделён на 3 страницы, доступ к которым может быть получен слева на экране. Это страницы «Shop», «Equipment Manager» и «Quick-Loadouts».

Текущий уровень игрока и его деньги показаны в правом верхнем углу экрана.

Shop

Эта страница позволяет игрокам покупать снаряжение. У каждого предмета есть плитка, которая показывает количество этого предмета у игрока, и его цену. Нажав на кнопки уровня предмета, покажется его описание, особенности, а также кнопки для покупки, продажи или улучшения.


Equipment Manager

Эта страница позволяет игрокам добавлять и убирать оборудование с контракта. Чтобы добавить предмет в контракт, игроку нужно нажать на кнопку +. Чтобы убрать, нужно нажать на кнопку −.

Изменение уровня оборудования можно сделать, нажав на кнопку определённого класса. Каждый игрок может взять только определённый уровень для оборудования. Если хост изменит свой уровень основного снаряжения, стартовое снаряжение также будет изменено на этот уровень.


Quick-Loadouts

Эта страница позволяет игрокам создавать шаблоны, которые могут быть добавлены в контракт. По умолчанию игроки могут поставить 2 шаблона. Дополнительные слоты для шаблонов могут быть разблокированы за престиж, вплоть до 8 дополнительных слотов.

В каждом шаблоне игроки могут нажать на кнопки + или − в колонне «Количество», чтобы добавить или убрать предмет из шаблона. Строчка снизу «All» добавляет или убирает один предмет для всего снаряжения за раз. В колонне «Уровень» игроки могут установить уровень предмета в шаблоне. Строчка снизу «All» увеличивает или уменьшает уровень каждого снаряжения за раз. Шаблон автоматически сохраняется каждый раз, когда вы вносите в него изменения. Каждый шаблон также может быть переименован, за исключением шаблона «All».

Как только игрок настроил шаблон, он может выбрать его в контракт. Шаблон автоматически будет покупать недостающее оборудование в шаблоне и добавлять его в контракт каждый раз, когда игрок будет загружаться в лобби. После выбора шаблона появится иконка галочки. Вместо галочки может появиться иконка предупреждения, которая не позволит взять шаблон, так как игрок не разблокировал какое-то снаряжение из шаблона, или у него недостаточно денег для покупки недостающих предметов в нём.

Цены на снаряжение и его улучшения
Название снаряжения
Цена покупки ($)
1 уровень открыв с (лвл)
Стоим. обновл. на 1 ур. ($)
2 уровень открыв с (лвл)
Стоим. обновл. на 2 ур. ($)
3 уровень открыв с (лвл)
Стоим. обновл. на 3 ур. ($)
Лазерный проектор
65
0
Бесплатно
29
3000
60
3000
Детектор ЭМП
45
0
Бесплатно
20
3000
52
4500
Блокнот
40
0
Бесплатно
23
3000
63
3000
Радиоприёмник
50
0
Бесплатно
27
3000
54
3000
Термометр
30
0
Бесплатно
36
3000
64
3000
УФ-фонарик
35
0
Бесплатно
21
3000
56
2000
Видеокамера
50
0
Бесплатно
33
3000
61
3000
Распятие
30
8
Бесплатно
37
4000
90
20000
Светильник
15
12
Бесплатно
47
3000
79
10000
Фонарик
30
0
Бесплатно
19
3000
35
2500
Крепление на голову
60
13
Бесплатно
49
10000
82
10000
Зажигалка
10
12
Бесплатно
41
500
57
750
Благовоние
15
14
Бесплатно
42
3500
85
15000
Датчик движения
100
5
Бесплатно
45
2500
74
8000
Направленный микрофон
50
7
Бесплатно
31
3000
72
5000
Фотокамера
40
3
Бесплатно
25
3000
70
5000
Соль
15
9
Бесплатно
43
2500
68
5000
Успокоительное
20
16
Бесплатно
39
2000
77
5000
Датчик звука
80
11
Бесплатно
32
3000
58
1500
Штатив
25
10
Бесплатно
34
5000
62
3000

Цена продажи составит 50% от цены покупки.
Чтобы повысить уровень снаряжения нужно открыть предыдущий уровень (если вы хотите купить снаряжение 3 уровня, то вам нужно сначала открыть снаряжение 2 уровня).
Стоимость всего снаряжения (независимо от уровня) составляет 2130$*
Стоимость снаряжения после его улучшения не изменяется**
Базовое снаряжение
Доступно с начала игры без необходимости покупать его. Не будет потеряно, даже если игрок погибнет.


Снаряжение
Макс. кол-во
Описание
Радиоприёмник
2
Снаряжение, которое можно использовать, чтобы задавать призракам вопросы с целью получения дополнительной информации. Только некоторые типы призраков будут отвечать через радиоприёмник, в таком случае он считается уликой при определении типа призрака.
Блокнот
2
Снаряжение, которое используется для получения записей в блокноте. Следует размещать его рядом с призраком.
Детектор ЭМП
2
Это прибор для измерения уровня ЭМП. Если призрак появляется или взаимодействует с предметами, показания датчика изменяются. Все призраки способны создавать ЭМП 4-го уровня, но только 5-ый уровень считается уликой.
Видеокамера
4
Предназначена для записи паранормальных явлений. Видео транслируется на видеомонитор в фургоне. Необходима, чтобы определить наличие призрачных огоньков.
Ультрафиолетовый свет
2
Ультрафиолетовый свет используется для обнаружения отпечатков рук и ног призрака.
Фонарик
4
Основной источник света, без которого игроков поглотила бы непроглядная тьма. Доступна два типа фонарей: обычный и сильный.
Лазерный проектор
2
Проецирует большое количество зелёных точек, в которых можно увидеть силуэт призрака. Используется для получения улики и определения типа призрака.
Термометр
3
Используется для обнаружения минусовой температуры или для нахождения комнаты призрака.
Видеокамера


Описание предмета



Видеокамера — это стартовое снаряжение, доступное с начала игры. Используется для обнаружения улики Призрачный огонёк.



Использование



При поднятии видеокамеры «E (по умолч.)» автоматически открывается откидной экран. Если игрок находится внутри фургона, он должен выйти из фургона, чтобы открылся откидной экран. Видеокамеру можно использовать в портативном режиме со встроенным дисплеем или разместить «F (по умолч.)» на полу или на штативе.
Удерживая клавишу размещения «F (по умолч.)», вы увидите полупрозрачный предварительный просмотр видеокамеры и ее направления, которое можно регулировать, удерживая клавишу установки, перемещая мышь влево и вправо. Имейте в виду, что даже несмотря на то, что определенные места показаны как допустимые, камера может опрокинуться или упасть из-за геометрии или других объектов, расположенных на поверхности. Видеокамера автоматически начнет потоковую передачу видео на компьютер при открытии или установке.
Ночное видение можно включить «ПКМ (по умолч.)», удерживая активную видеокамеру или с помощью клавиатуры компьютера. Когда включено ночное видение, можно увидеть призрачный огонёк через видеокамеру.
Функция ночного видения видеокамеры может быть очень полезна при использовании лазерного проектора, поскольку силуэт призрака легче увидеть с помощью ночного видения.
Видеокамеру также можно использовать для наблюдения за такими зонами, как коридоры, комнаты и источник электропитания. Это позволяет легко просматривать определенные стационарные доказательства, такие как Ультрафиолет, Записи в блокноте, ЭМП (ур.5), соль или Лазерный проектор. Однако видеопоток сильно искажается всякий раз, когда призрак появляется во время паранормального явления или охоты, что очень затрудняет наблюдение.
Рекомендуется выключать фонарик (и освещение в комнате) при использовании ночного видения.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
Н/Д
- Качество изображения: низкое
- Паранормальные помехи: сильные
- Электроника
- Вероятность опрокидывания: высокая
Второй
( II )
33
+ Качество изображения: среднее
- Паранормальные помехи: средние
- Электроника
- Вероятность опрокидывания: высокая
Третий
( III )
61
+ Качество изображения: высокое
- Паранормальные помехи: низкие
- Электроника
- Вероятность опрокидывания: высокая
Блокнот


Описание предмета



Блокнот — это стартовое снаряжение, доступное с начала игры. С помощью этого снаряжения можно получить улику «Записи в блокноте».



Использование
Для того чтобы разместить блокнот, возьмите его в руку, наведите на поверхность и удерживайте клавишу «F (по умолч.)». Перемещайте блокнот при помощи мыши для установки его в нужное место. Размещение происходит, когда вы отпускаете клавишу «F (по умолч.)».
Если призрак обладает уликой «Записи в блокноте», у него есть шанс взаимодействовать с блокнотом, оставляя в нём записи. Когда это произойдёт, блокнот слегка поднимется в воздух, и ручка начнет судорожно писать на страницах с характерным звуком, после чего ручка будет брошена на землю.
Если у призрака есть улика «Записи в блокноте», то при первом взаимодействии с блокнотом призрак оставит в нём запись, а при всех последующих взаимодействиях будет бросать его.
Это не работает, если:
У призрака нет доказательства Записи в блокноте,
Доказательства скрыты (например, на уровне сложности «Кошмар»),
Если призрак взаимодействует с блокнотом во время охоты, он может только бросать его и не оставляет записей.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
Н/Д
+Радиус (м):3
-Быстрота взаимодействия:Низко
Второй
( II )
23
+Радиус (м):4
+Быстрота взаимодействия:Средне
Третий
( III )
63
+Радиус (м):5
+Быстрота взаимодействия:Высоко
Радиоприёмник


Описание предмета



Радиоприёмник - стартовое снаряжение, доступное с начала игры. Он создает белый шум, переключая различные радиочастоты, позволяя призраку общаться с игроками. Можно включить с помощью «ПКМ (по умолч.)», издает постоянный статический шум.



Использование



Светодиод/значок микрофона указывает, понимает ли радиоприёмник игрока (при использовании «По нажатию» или «Переключение») или принимает входной сигнал микрофона (при использовании «Активация по голосу»).
Для успешного ответа от призрака требуется:
  • Одно из доказательств призрака - Радиоприёмник.
  • Игрок в зоне расследования (за деревянными воротами, в помещении или на квадратном дворе).
  • Игрок близко к призраку.
  • Выключен свет в текущей комнате.
Прикроватные лампы не нужно выключать. Призрак отвечает в зависимости от настроек сложности.
Шанс ответа зависит от тира радиоприёмника. Светодиоды могут гореть красным при неудаче, но это не обязательно связано с доказательством призрака.
Радиоприёмник - электронное оборудование, во время паранормальных явлений все светодиоды/значки мигают. Призрак привлекается, если удерживать включенный радиоприёмник на расстоянии не более 7,5 метра.
Не считается доказательством для радиоприёмника:
      
  • Паранормальные явления или охота, вызывающие мерцание светодиодов/значков;

      
  • Специальные способности призраков:
    • Деоген имеет 33% шанс ответить тяжёлым дыханием, если игрок стоит в пределах 1 метра.

    • Морой проклинает игрока, задавшего вопрос, если ответ успешен.
  


Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
Н/Д
+Радиус (м):3
-Качество звука:Низко
-Быстрота отклика:Низко
-Электроника
Второй
( II )
27
+Радиус(м):4
+Качество звука:Средне
+Быстрота отклика:Средне
+Дисплей:Низко
-Электроника
Третий
( III )
54
+Радиус (м):5
+Качество звука:Высоко
+Быстрота отклика:Высоко
-Электроника
Лазерный проектор


Описание предмета



Лазерный проектор — это стартовое снаряжение, доступное с начала игры, а также своего рода улика, которая используется для выявления движения призрака.



Использование



Лазерный проектор можно разместить на стене или полу «F (по умолч.)». Он излучает матрицу ярко-зелёных лазерных точек на небольшой площади от проектора.
Призраки с доказательством Лазерной проекции иногда переходят в «состояние проекции». При этом слабый силуэт призрака будет виден только тогда, когда он пройдёт через лазерную сетку. Призрак пойдёт к ближайшему игроку, если он есть в той же комнате, или к случайной точке маршрута, если поблизости нет игроков. Хотя эти силуэты видны невооруженным глазом (если призрак не Горё), видеокамера с ночным видением может обеспечить лучшую видимость. Это означает, что лазерную проекцию можно отслеживать одновременно с призрачным огоньком.
Все установленные проекторы можно включать и выключать нажатием ЛКМ.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
Н/Д
+Направленный свет:Узкий
+Радиус (м):5
+Ручной
+Настольный режим (можно разместить)
-Электроника
Второй
( II )
29
+Рассеяный свет
+Радиус (м):2.5
+Настольный режим (можно разместить)
-Электроника
Третий
( III )
60
+Направленный свет:Широкий
+Радиус (м):7
+Настольный режим (можно разместить)
+Сканирование
-Электроника
Детектор ЭМП


Описание предмета



Детектор ЭМП — это стартовое снаряжение, доступное с начала игры. Используется для измерения силы электромагнитных полей. Детектор необходим для обнаружения улики «ЭМП ур. 5».



Использование



Детектор ЭМП можно включить «ПКМ (по умолч.)», чтобы начать считывать показания. Эффективный диапазон устройства, а также способ отображения показаний зависят от уровня детектора.



Если держать включённым детектор ЭМП на расстоянии не более 7,5 метров от призрака (или 2,5 метров для Ёкая) во время охоты на том же этаже, это привлечёт призрака. Во время охоты или паранормального явления детектор ЭМП в радиусе 10 метров от призрака (или выше для Райдзю) будут работать со сбоями и отображать случайные значения.
ЭМП (ур.5)Если призрак имеет ЭМП (ур.5) в качестве возможного доказательства, каждое возникновение ЭМП (ур.2) или ЭМП (ур.3) с вероятностью 25% будет ЭМП (ур.5).
ЭМП (ур.5) не указывает на сильную активность или непосредственную опасность для игрока.
Если игроки ищут доказательство ЭМП (ур.5), им следует использовать детектор каждый раз, когда призрак взаимодействует с объектом или предметом, в течение 20-секундного периода, пока ЭМП активно.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
Н/Д
+Радиус (м):1.7
-Точность:Низко
-Электроника
Второй
( II )
20
+Радиус (м):2
+Точность:Высоко
+Индикатор звука
-Электроника
Третий
( III )
52
+Радиус (м):3.5
+Точность:Высоко
+Индикатор звука
+Дисплей
+Индикатор расстояния
+Индикатор направления
-Электроника
Термометр


Описание предмета



Термометр — это стартовое снаряжение, доступное с начала игры. Используется для измерения температуры окружающей среды и основной инструмент для определения минусовой температуры.



Использование



Показания температуры ниже 5°C (41°F) обычно указывают на то, что призрак находится в комнате (или недавно находился в ней). Этот маркер менее полезен в неясную погоду на Maple Lodge Campsite или когда источник электропитания был выключен достаточно долго и температура не повысилась.
При использовании термометров, брошенных на пол, выключение и повторное включение их или перемещение между комнатами перед попыткой измерения температуры может помочь снизить риск ошибок.
Показания термометра Т2 и Т3 будут отклоняться от фактического значения максимум на +3 градуса по Цельсию.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
Н/Д
+Точность:Средне
-Скорость обновления:Низко
Второй
( II )
36
+Точность:Высоко
+Скорость обновления:Средне
-Электроника
Третий
( III )
64
+Точность:Высоко
+Скорость обновления:Высоко
-Электроника
Фонарик


Описание предмета



Фонарик — это важный элемент оборудования, который используется для освещения области, обычно находящейся перед игроком.



Использование



Переключение «ПКМ (по умолч.)» на экипированном фонарике обеспечит небольшой конусообразный диапазон света для улучшения видимости окружающей среды. На ПК фонарик также можно носить на плече, переключая «колесо прокрутки мышки или Q (по умолч.)» на другой предмет, что позволяет использовать его без помощи рук.
Игроки на ПК могут носить с собой только один фонарик, в то время как игроки VR могут держать любое количество фонариков или размещать их на поясе. Включённые фонарики будут продолжать излучать свет от бёдер, пока игрок не выключит их вручную. Пока фонарь находится на поясе с предметами, излучаемый свет будет отслеживать движение головы игрока.
На один контракт можно привезти до 4-х фонарей. Один фонарик всегда предоставляется на контракт в качестве стартового оборудования.
Во время охоты фонарик будет быстро мерцать, если призрак находится в пределах 10 метров и на том же этаже. Как и в случае с другим электронным оборудованием, ношение включённого фонарика в пределах 7,5 метров от призрака во время охоты на том же этаже привлечёт его.
Дополнительные фонарики можно разместить в тёмных областях карты, чтобы обеспечить освещение, которое не зависит от состояния источника электропитания (хотя и подвержено электронным помехам во время охоты). Это может быть полезно, если призрак часто балуется с лампочками и/или источником электропитания.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
Н/Д
[td+Направленный свет:Узкий-Интенсивность:Низко-Электроника[/td]
Второй
( II )
19
+Направленный свет:Узкий
+Интенсивность:Средне
-Электроника
Третий
( III )
35
+Направленный свет:Широкий
+Интенсивность:Высоко
-Электроника
Ультрафиолетовый свет


Описание предмета



УФ-фонарик — это стартовое снаряжение, доступное с начала игры. Используется для обнаружения улики Ультрафиолет, такой как отпечатки рук и следы ног.



Использование



УФ-фонарик можно включить с помощью клавиши переключения «ПКМ (по умолч.)», когда вы держите его в руках. УФ-фонарик можно активировать одновременно со стандартным фонариком, но любые видимые отпечатки рук или следы могут контрастировать и их будет трудно увидеть.
Призраки у которых есть улика Ультрафиолет, могут оставлять отпечатки на определенных поверхностях, дверях, выключателях и окнах. Они также могут оставлять следы на полу после того, как наступили на соль. Эти следы становятся видимыми и зелёными, когда на них направляется ультрафиолетовый свет.
Т1 и Т3 это фонарики. Они считаются электронным оборудованием и будут быстро мерцать рядом с появившимся призраком и привлекать его во время охоты, когда он находится поблизости.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
Н/Д
+Время зарядки:5
+Направленный свет:Узкий
-Электроника
Второй
( II )
21
+Длительность (сек.):60
+Время зарядки:10
+Рассеяный свет:3
Третий
( III )
56
+Время зарядки:1.5
+Направленный свет:Широкий
-Электроника
Приобретаемое снаряжение
Снаряжение, которое необходимо покупать. Если игрок, добавивший его в лобби, умрёт, всё пропадёт безвозвратно. В зависимости от сложности, он получит часть потраченных сбережений назад.



Снаряжение
Макс. кол-во
Описание
Светильник
4
Светильники можно зажигать от источников огня, например, зажигалкой, после чего они используются в качестве источника света и замедляют потерю рассудка. Игроки могут покупать светильники, но их также возможно найти на локации.
Распятие
2
Используется, чтобы не позволить призраку начать охоту.
Крепление на голову
4
Может быть использовано, чтобы облегчить игрокам отслеживание положения друг друга и найти призрачные огоньки. Надетая камера не занимает места в инвентаре и действует как обычная видеокамера.
Зажигалка
2
Используется, чтобы зажигать благовония и свечи. Когда игрок зажигает её и держит, испускает немного света.
Датчик движения
4
Способен засечь даже малейшие изменения в окружающей его атмосфере. При срабатывании он освещает территорию ярким светом, а карта локации издает звуковой сигнал и помечает сработавший прибор.
Направленный микрофон
2
Способен засекать звуки даже сквозь стены и на большом расстоянии. Используется как мобильная версия датчика звука.
Соль
2
Используется для отслеживания перемещений призрака. Её необходимо рассыпать там, где призрак может пройти. После того, как он сделает это, могут ненадолго остаться отпечатки ног, которые обнаруживаются ультрафиолетовым светом.
Успокоительное
4
Восстанавливает уровень рассудка. Восстановление рассудка зависит от сложности. Рассудок восстанавливается не сразу, необходимо некоторое время подождать. Необходимы при исследовании обширных карт и позволяют дольше находиться в здании, будучи в относительной безопасности. Единственный способ восстановить рассудок. Пребывание на свету (фонарик не в счёт) предотвращает потерю рассудка, но не восстанавливает его.
Благовоние
4
Используется для того, чтобы на некоторое время не позволить призраку начать охоту. Также увеличивают его активность. Могут быть полезны во время охоты, так как на короткий промежуток времени оглушают призрака.
Датчик звука
4
Улавливает даже самые тихие звуки. Обладает большой зоной покрытия, что позволяет игрокам сузить зону поиска на обширных картах. Данные выводятся на монитор в фургоне.
Фотокамера
3
Фотокамера не используется при сборе улик. Однако может быть необходима для выполнения дополнительных целей, ежедневных испытаний и получения денег за качественные фотографии.
Штатив
4
Используется для закрепления видеокамер. Обладает оптимальной высотой, поэтому полезен, если в комнате нет подходящего места, чтобы поставить камеру без штатива.

Датчик движения


Описание предмета



Датчик движения - это оборудование, которое помогает отслеживать перемещение призрака.



Использование



Датчик движения можно использовать, разместив его «F (по умолч.)». После размещения его можно отключить, взаимодействуя с ним «ЛКМ (по умолч.)».
Размещение датчиков движения по углам или границам комнаты может помочь отследить, где находится призрак.


Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
5
+Форма сенсора:Линия
+Индикатор освещения:Линия
+Настольный режим (можно
разместить)
-Электроника
Второй
( II )
45
+Форма сенсоров:Линия
+Индикатор освещения:Линия
+Индикатор звука:Линия
+Настольный режим (можно разместить)
-Электроника
Третий
( III )
74
+Форма сенсоров:Окружность
+Сканирование:Линия
+Индикатор освещения:Линия
+Индикатор звука:Линия
+Настольный режим (можно разместить)
-Электроника
Распятие


Описание предмета



Распятие — это предмет, который используется для предотвращения попытки призрака начать охоту.



Использование



Распятие можно держать в руке, бросать на пол «G (по умолч.)» или установить «F (по умолч.)»; распятие работает во всех трёх ситуациях. Удерживая «F», вы увидите эффективную дальность действия распятия по умолчанию; это полупрозрачная сфера, радиус которой зависит от уровня распятия (даже если у призрака другая эффективная дальность):
        
  • Т1: 3 метра
        
  • Т2: 4 метра
        
  • Т3: 5 метров
Когда призрак попытается начать охоту в радиусе действия распятия, охота не начнется, и будет использован заряд. Каждый раз, когда распятие успешно предотвращает охоту, детектор ЭМП покажет ЭМП (ур.2) с вероятностью 25%, что это будет ЭМП (ур.5), если такая улика есть у призрака.
Для Демона эффективная дальность действия распятия увеличивается на 50% за каждый уровень:
        
  • Т1: 4.5 метра
        
  • Т2: 6 метра
        
  • Т3: 7.5 метров
Распятие Т1 имеет только один заряд, тогда как Т2 и Т3 имеют по два заряда. Каждый раз, когда оно предотвращает попытку охоты, появляется эффект горения, и распятие визуально светится, а затем немного темнеет. При первом использовании одна часть распятия исчезнет. При втором использовании больше частей распятия исчезнут.
Если распятие, которое держит игрок, успешно предотвратит попытку охоты, оно автоматически будет брошено на землю.
После того как распятие полностью сгорит, оно станет бесполезным и не будет оказывать дальнейшего воздействия на призрака. Кроме того, распятие не будет работать, если:
        
  • Т1: Призрак находится за пределами указанного диапазона (даже если распятие находится в комнате призрака)
        
  • Т2: Проклятый предмет используется для начала проклятой охоты (за исключением случая неиспользованного распятия Т3, которое можно использовать, чтобы остановить проклятую охоту ценой двух его зарядов)
        
  • Т3: Охота уже началась/идёт
Каждый раз, когда используется распятие, призрак должен подождать минимум 25 секунд (20 секунд для Демона), прежде чем попытаться начать новую охоту.
Дальность действия распятия не ограничена такими препятствиями, как стены и двери (но оно не сработает, если призрак решит начать охоту на другом этаже). Сюда входят и внешние стены, а это означает, что распятия можно использовать снаружи, при условии, что призрак находится в пределах досягаемости внутри зоны расследования. Хорошим примером этого является дом на 42 Edgefield Road, где призрак, находящийся возле передней части дома или даже наверху, может израсходовать распятие, всё ещё висящее на стене фургона.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
8
+Радиус (м):3
+Использований:1
+Настольный режим (можно разместить)
-Одноразовое
Второй
( II )
37
+Радиус (м):4
+Использований:2
+Настольный режим (можно разместить)
-Одноразовое
Третий
( III )
90
+Одноразовая неуязвимость
+Радиус (м):5
+Использований:2
+Настольный режим (можно разместить)
-Одноразовое

Благовоние


Описание предмета



Благовоние - это предмет, который при сжигании отпугивает призрака во время охоты на некоторое время.



Использование



Чтобы зажечь Благовоние, держите его в руке, а зажигалку в инвентаре, затем нажмите клавишу «Основная функция» «ПКМ (по умолч.)». Благовоние, брошенное на землю, также можно зажечь, нацелившись на него, удерживая в руках зажигалку или горящую свечу, а затем нажав «Вторичное использование» «F (по умолч.)».
После зажжения благовоние будет испускать дым в течение определенного времени в зависимости от тира:
Во время горения Благовоние предпринимает несколько попыток в секунду, чтобы успешно применить свои эффекты, но может применить эффекты только один раз. Когда Благовоние израсходуется, дым перестанет идти, и оно догорит до огарка. Нет явных указаний на то, эффективно было использовано Благовоние или нет. Использованное Благовоние по-прежнему можно носить с собой, но, поскольку использовать нечего, его обычно выбрасывают.
        
  • Тир 1: 5 секунд
        
  • Тир 2: 6 секунд
        
  • Тир 3: 7 секунд
У Благовония есть диапазон, в котором должен находиться призрак, чтобы его эффекты были успешно применены. Этот диапазон зависит от тира:
        
  • Тир 1: 3 метра
        
  • Тир 2: 4 метра
        
  • Тир 3: 5 метров
Если используется другое Благовоние, в то время как эффекты предыдущего Благовония уже применены, они будут применены повторно, а таймер будет сброшен.
Когда призрак окажется в пределах досягаемости Благовония, пока оно горит, произойдёт следующее:
Активность призрака будет незначительно увеличена.
Призрак не сможет начать охоту самостоятельно в течение определённого времени:
        
  • демон: 60 секунд.
        
  • Дух: 180 секунд.
Все остальные призраки: 90 секунд.
Если призрак — Юрэй, он также вернётся в свою любимую комнату и не сможет выходить из неё в течение 60 секунд. Это не предотвращает паранормальные явления, происходящие за пределами комнаты.
Зажигание Благовония не предотвратит проклятую охоту и не остановит уже идущую охоту, но во время охоты оно предотвращает дальнейшие попытки начать обычную охоту в течение указанного времени, начиная с момента применения эффекта благовоний.
Благовонием можно «ослепить» призрака во время охоты. Чтобы этот эффект применился, призрак должен находиться в пределах действия благовония. При успешном применении эффекта призрак:
не сможет обнаружить или убить игроков (сквозь него можно пройти и не умереть)
идёт в случайном направлении, аналогично «фазе блуждания»
Этот эффект длится несколько секунд и НЕ зависит от тира предмета. По истечении этого времени призрак вернётся к своему обычному поведению во время охоты и снова сможет видеть и убивать игроков.
Продолжительность ослепления для Мороя увеличена на 50% (7,5 с вместо 5 с).



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
14
+Радиус (м):3
+Длительность (сек.):5
-Одноразовое
Второй
( II )
42
+Радиус (м):4
+Длительность (сек.):6
+Замедляет призрака во время охоты (сек):5
-Одноразовое
Третий
( III )
85
+Радиус (м):5
+Длительность (сек.):7
+Останавливает призрака во время охоты (сек):5
Датчик звука
[РЕПОРТ] Найдена ошибка в тексте. Зарепорчено добровольцами на нашем Дискорд сервере. Будет исправлено в течении некоторого времени.



Описание предмета



Датчик звука — это предмет снаряжения, который обнаруживает звуки в большой области вокруг себя, позволяя игроку отслеживать потенциальную активность призраков в сочетании со звуковым монитором.



Использование



Датчик звука можно разместить «F (по умолч.)» на земле или другой плоской поверхности. Зона обнаружения выделена оранжевым кругом на карте локации в фургоне. Датчик звука улавливает большинство шумов, за исключением разговоров игроков через локальный и глобальный чат.
Любой шум, улавливаемый датчиком, будет отображаться на звуковом мониторе в виде полосы, показывающей, насколько громким был звук и какой датчик его уловил. На экране отобразится общая громкость всех обнаруженных звуков. Значение будет обновляться каждую секунду. Кроме того, находясь в фургоне, Вы будете в реальном времени слышать всё, что улавливает датчик внутри дома.
По умолчанию датчик звука улавливает звук в радиусе 5 метров на одном этаже, игнорируя стены. Этот радиус можно увеличить, нажав на значок увеличения на звуковом мониторе в фургоне.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
11
+Радиусы (м):5:EquipmentFeature_Area
+Радиусы (м):10EquipmentFeature_Area
+Форма сенсора:Окружность
+Настольный режим (можно разместить)
-Электроника
Второй
( II )
32
+Радиусы (м):5:EquipmentFeature_Area
+Радиусы (м):10EquipmentFeature_Area
+Радиусы (м):15:EquipmentFeature_Area
+Форма сенсора:Окружность
+Настольный режим (можно разместить)
-Электроника
Третий
( III )
58
+Радиусы (м):5:EquipmentFeature_Area
+Радиусы (м):10:EquipmentFeature_Area
+Радиусы(м):15:EquipmentFeature_Area
+Форма сенсоров:EquipmentFeature_Area
+Настольный режим (можно разместить)
-Электроника
Штатив


Описание предмета



Штативы используются для установки видеокамер и по сути служат для них переносной поверхностью.



Использование



Если взять видеокамеру и поместить её «F (по умолч.)» на вершину штатива, камера будет установлена на штатив. Если после этого взять штатив, то камера тоже будет с ним, так что игроку не придётся нести пустой штатив и незакрепленную видеокамеру. Видеокамеру можно снять со штатива, подняв её «E (по умолч.)».
Штатив можно разместить, опустив его «G (по умолч.)», в результате чего он упадет под игроком в том направлении, куда он смотрит. Штативы также можно разместить с помощью клавиши вторичной функции «F (по умолч.)»; удерживая эту клавишу, вы увидите полупрозрачный контур штатива, который можно отрегулировать, перемещая мышь влево или вправо. Штативы — громоздкие предметы, поэтому при их переноске они занимают место в руке; их нельзя хранить в инвентаре, а при переключении на другой предмет или руку при переноске штатива автоматически приводит к его падению.
Штативы можно использовать для размещения видеокамер в местах, где нет подходящей поверхности для установки видеокамеры. Высота также подходит для наблюдения за лазерным проектором.
Кроме того, штативы Т2 и Т3 можно поворачивать влево или вправо с помощью стрелок в правом нижнем углу компьютера в фургоне.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
10
+Настольный режим (можно разместить)
-Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование:Средне
Второй
( II )
34
+Настольный режим (можно разместить)
+Контроль над вращением
-Вероятность того,что призрак опрокинет оборудование:Средне
Третий
( III )
62
+Настольный режим (можно разместить)
+Контроль над вращением
-Вероятность того, что призрак опрокинет оборудование:Низко
Зажигалка


Описание предмета



Зажигалка — это предмет, используемый для зажигания Благовония, Светильников, свечей в доме, Магического круга и костров. Она излучает небольшое количество света, когда игрок её активирует и держит в руке.



Использование



Зажигалку можно использовать как в руках, так и в инвентаре. Её можно зажечь «ПКМ (по умолч.)», удерживая в руке. Также можно зажечь Благовоние, Магический круг, Светильник и костёр, наведя на предмет и нажав клавишу вторичной функции «F (по умолч.)». В качестве альтернативы, если зажигалка находится в инвентаре, Благовоние или Светильник, находящиеся в руке, можно зажечь напрямую «ПКМ (по умолч.)». В этом случае зажигалку не обязательно зажигать заранее, так как она все равно автоматически погаснет, когда будет убрана из рук.
Зажигалки имеют ограниченное количество времени использования, в зависимости от их тира.
Активные зажигалки Т1 и Т2 подвержены воздействию сильного дождя, поэтому они автоматически гаснут, когда их выносят на улицу, и не могут быть зажжены в такую погоду. Кроме того, зажигалки Т1 и Т2 являются расходными материалами, и после использования их придётся покупать заново.
Призраки могут иногда задувать пламя зажигалки в радиусе 3 метров от неё.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
12
+Длительность (сек.):10
+Использований:10
-Одноразовое
Второй
( II )
41
+Длительность (мин.):5
-Одноразовое
Третий
( III )
57
+Длительность (мин.):10
+Водозащита
Соль


Описание предмета



Соль — это покупаемый предмет, используемый для размещения соляных куч. Призраки могут наступать на соли, и ее можно использовать для проверки наличия улики Ультрафиолет или для получения наград за фотографии.



Использование



Контейнер с солью можно использовать для размещения «F (по умолч.)» кучек соли на полу. Каждый контейнер можно использовать 2–3 раза (в зависимости от тира), что позволяет разместить за игру максимум 6–9 кучек соли. Кучки соли можно рассыпать в одном месте (друг на друга).
Когда призрак проходит по кучке соли, он оставляет в ней вмятину. Это может произойти в любой момент, независимо от того, видим призрак или нет. В течение следующих нескольких секунд после того, как призрак наступил на соль, если у него есть улика Ультрафиолет, призрак также оставит временные следы, видимые под ультрафиолетовым светом, в тех местах, где он решил пройти.
Мираж никогда не наступит на кучку соли, проходя по ней, будто её не существует.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
9
+Использований:2
-Одноразовое
Второй
( II )
43
+Использований:3
-Одноразовое
Третий
( III )
68
+Использований:3
+Замедляет призрака во время охоты (сек): 2
-Одноразовое
Успокоительное


Использование



Использование «ПКМ (по умолч.)» Успокоительного восполнит определенное количество рассудка игрока максимум до 100%, в зависимости от сложности:
        
  • «Любитель»: 40%
        
  • «Средний»: 35%
        
  • «Средний»: 35%
        
  • «Профессионал»: 30%
        
  • «Кошмар»: 25%
        
  • «Безумие»: 20%
        
  • «Специальная сложность»: 0–100 %
При использовании Успокоительного, оно выпадет из руки игрока, и его нельзя будет использовать повторно. Успокоительное нельзя использовать, если рассудок игрока превышает 95%.
В зависимости от уровня успокоительного скорость восстановления будет различаться (уровень не меняет количество восстанавливаемого рассудка). Чем выше тир, тем быстрее восстановится рассудок (30/20/10 секунд). Рекомендуется оставаться вне дома/в фургоне до полного восстановления рассудка, чтобы точно отслеживать уровень рассудка.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
16
+Скорость восстановления рассудка (сек):30
-Одноразовое
Второй
( II )
39
+Скорость восстановления рассудка (сек):20
-Одноразовое
Третий
( III )
77
+Скорость восстановления рассудка (сек):10
+Повышенная скорость бега (сек):10
-Одноразовое

Светильник


Описание предмета



Светильник — это устанавливаемые источники света, которые можно зажечь с помощью зажигалки или другого источника огня. Их можно использовать, чтобы осветить комнату тёплым оранжевым светом и замедлить потерю рассудка из-за темноты. Их можно разместить на земле и они будут непрерывно излучать свет, пока в конечном итоге не сгорят.



Использование



Призраки склонны задувать близлежащие светильники, что делает их эффективными при проверке наличия призрака поблизости.
Светильники приобретаются в магазине предметов. Купленные светильники можно зажигать, переносить в руках и это замедлит потерю рассудка. На некоторых картах есть свечи, их можно зажечь, но нельзя подобрать или перенести, и они не влияют на рассудок.
Игроки могут зажечь «ПКМ (по умолч.)» светильник, который держат в руке, если в инвентаре есть зажигалка. Установленный светильник можно зажечь, удерживая зажигалку и нажимая «F (по умолч.)». Можно также держать зажжённый светильник, нацелиться на незажжённый и использовать «F (по умолч.)».
Светильник можно размещать «F (по умолч.)» на поверхностях. Удерживая клавишу размещения, вы увидите полупрозрачную модель предмета. При этом светильник будет располагаться вертикально относительно поверхности. При размещении на наклонной или вертикальной поверхности он может упасть.
Призраки иногда задувают пламя, находящееся в радиусе 3 метров от них. Огонь погаснет с эффектом «выдоха». Призраки могут задуть пламя в любой момент, даже во время охоты. Огонь также погаснет сам по себе по истечении времени его действия, которое зависит от тира. Дым появится независимо от того, задул его призрак или он погас сам.
Если бросить «G (по умолч.)» зажжённый светильник, положить его в инвентарь или оставить под проливным дождём (только Т1 И Т2), он погаснет.
Когда игрок находится в пределах 2 метров от зажжённого светильника, пассивное падение рассудка из-за пребывания в темноте замедляется со скоростью, зависящей от тира светильника. Зажжённые светильники не влияют на потерю рассудка из других источников, таких как паранормальные явления или смерть других игроков.
Светильник Т2 считается единым пламенем.
Поскольку светильники не являются электронным оборудованием, на них не влияет охота, и они будут продолжать служить постоянным источником света без привлечения призрака.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
12
+Радиус (м):2
+Длительность (мин.):5
+Уменьшение скорости снижения рассудка (%):33
+Настольный режим (можно разместить)
-Одноразовое
Второй
( II )
47
+Радиус (м):2
+Длительность (мин.):15
+Уменьшение скорости снижения рассудка (%):50
+Настольный режим (можно разместить)
-Одноразовое
Третий
( III )
79
+Радиус (м):2
+Уменьшение скорости снижения рассудка (%):66
+Водозащита:10
+Настольный режим (можно разместить)
Крепление на голову


Описание предмета



Крепление на голову — его конкретная функция зависит от тира снаряжения, но в целом он улучшает возможность расследования без фонарика.



Использование



Если поднять «E (по умолч.)» крепление, оно будет надето на голову игрока и автоматически включится для просмотра на мониторе в фургоне. Крепление на голову можно включить или выключить, удерживая клавишу «Экстра» «T (по умолч.)» в течение нескольких секунд. Его можно в любой момент вернуть обратно «F (по умолч.)». Надетое крепление на голову не занимает слот в инвентаре. Дисплей камеры перемещается относительно направления, в котором смотрит игрок.
Активированное крепление на голову будет привлекать призрака во время охоты, как и другое электронное оборудование.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
13
+Крепление на голову
+Качество изображения:Средне
+Паранормальное искажение:Средне
-Электроника
Второй
( II )
49
+Крепление на голову
+Интенсивность:Низко
+Направленный свет:Узкий
-Электроника
Третий
( III )
82
+Крепление на голову
+Ночное зрение:Средне
-Паранормальное искажение:Средне
-Электроника
Направленный Микрофон


Описание предмета



Направленный микрофон - это элемент оборудования, способный улавливать звук сквозь стены и на большом расстоянии. Он служит портативной версией датчика звука. Хотя обычно им пренебрегают на небольших картах, он может пригодиться на больших для определения местонахождения призрака.



Использование




Направленный микрофон позволяет игроку услышать паранормальные звуки (голоса, рычание и т. д.) и шаги. Для обнаружения звуков направленный микрофон должен находиться внутри здания. При активации микрофона игрок будет отчетливо слышать звуки, издаваемые перед микрофоном, будь то призрак, другой игрок, активное оборудование или окружающий шум, в то время как все остальные звуки будут приглушены.
Паранормальные звуки и шаги бездействующего призрака обычно неслышны. Эти звуки становятся слышны игроку, использующему направленный микрофон. Паранормальные звуки можно услышать, только если нацелиться прямо на призрака.
Мюлинг издаёт паранормальные звуки чаще, чем другие призраки.
У Банши есть определенный шанс использовать уникальный паранормальный звук.
Морой проклинает игроков, которые слышат его шёпот, что приводит к увеличению пассивного снижения рассудка.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
7
+ Радиус: 20м
- Электроника
Второй
( II )
31
+ Радиус: 30м
+ Дисплей
- Электроника
Третий
( III )
72
+ Радиус: 30м
+ Дисплей
+ Индикатор расстояния
+ Индикатор направления
- Электроника
Фотокамера


Описание предмета



Фотокамера - цифровой фотоаппарат для съемки игровых объектов, необходимый для получения фотонаград. Автоматически включается вне фургона. Для камер Т2 и Т3 на доп. дисплее отображается предварительный просмотр будущей фотографии. Каждая камера делает неограниченное количество снимков, но учитываются только первые 10 при получении фотонаград.



Использование



После съемки вспышка гаснет, и на камере появляется предварительный просмотр для Т2 и Т3. Время ожидания между снимками зависит от уровня фотокамеры.
При появлении призрака дисплей искажается, но фотографии в этом состоянии отмечаются в журнале, если объект реальный.
Держание камеры Т2 или Т3 близко к призраку привлекает его во время охоты. Т1 привлекает призрака только в момент съемки.
Фотонаграды: Первые 10 помеченных фотографий в журнале приносят опыт и деньги в зависимости от категории и звезд. Макс. вознаграждение - 110$ и 110XP. Ограничения на количество наград для каждой категории.
Если журнал заполнен (10 фотографий), последующие не приносят денег. Задачу "Сфотографировать призрака" можно выполнить, даже если журнал полон.



Классы предмета



Класс
Требуемый уровень
Способности
Модель предмета
Первый
( I )
3
- Время между фотографиями: высокое
Второй
( II )
25
+ Время между фотографиями: среднее
+ Дисплей
- Паранормальные помехи: средние
- Электроника
Третий
( III )
70
+ Время между фотографиями: низкое
+ Дисплей
- Паранормальные помехи: средние
- Электроника
ㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
Механики
Игра наполнена многими механиками. Ниже будут перечислены самые часто встречающиеся механики и их описание.

Важно!

В будущем все механики будут перенесены в категорию "Лайфхаки | Советы, обучение" в более кратком и простом формате.
Любимая комната
COMING SOON
Гост ивенты
Паранормальное явление (англ. Ghost Event) - это определенное событие, вызванное призраком, которое приводит к успешному выполнению задания: «Стать свидетелем паранормального явления».

Использование благовония в месте обитания увеличивает шанс появления паранормального явления, одновременно снижая риск охоты.

При наблюдении паранормального явления уровень рассудка понижается на 10%(Для Банши этот показатель равняется 15%, если призрак поёт во время паранормального явления).

Отпечатки рук не появляются при паранормальном явлении


Механика

В игре есть два типа Паранормальных явлений, которые представляют собой случаи, когда призрак проявляется вне охоты. К ним относятся:

  • Полная материализация или появление полупрозрачных силуэтов призрака. Во время появления призрака близлежащая электроника выходит из строя, а свет фонарика мерцает, создавая впечатление начала охоты. В редких случаях во время явления призрак может разбить ближайшие светильники или включить в комнате красный цвет. Призрак также может подойти к игроку, который "вызвал" событие явление.
  • Призрак дышит в уши игрока.
Иногда может появиться шар или клубок дыма, который вызовет последний тип паранормальное явление, если игрок столкнется с ним.

Паранормальные явления длятся не менее 1 секунды и обычно продолжаются еще некоторое время.

Также паранормальные явления можно вызвать с помощью карты "Дьявол" карт Таро, музыкальной шкатулкой и кругом призыва.


Как отличить паранормальное явление от охоты?

  • Вместе с паранормальными явлениями обычно:
1. Выключается свет, если он был включён
2. Закрываются одна или несколько дверей, если таковые есть в комнате


  • Звук призрака во время охоты один и тот же, в отличии от паранормальных явлений. Т.е. если уже была охота, следует запомнить звуки, которые издаёт призрак (шепчет/поёт/говорит), и если начинается явление, и призрак издаёт другие звуки, то это именно паранормальное явление, а не охота. Но звуки паранормального явления могут и совпасть с охотой. Также есть некоторые звуки, которые призрак может издавать только во время паранормального явления.
  • Во время охоты всегда закрывается входная дверь, а во время паранормальных явлений может не закрыться. Т.е. если дверь не закрылась, это паранормальное явление, но если закрылась, это ещё не значит, что это охота.
  • Во время охоты всегда будет "задержка": призрак начнёт издавать звуки, но сам будет невидим (от 5 секунд на любителе, до 2 на кошмаре; для проклятой охоты - 1 секунда). Если призрак появляется и сразу же начинает идти к игроку, то это паранормальное явление. Также если он остаётся стоять на одном месте, то это не охота.


Список явлений, которые НЕ являются паранормальными

Следующие пункты не считаются паранормальными явлениями:

  • Охота и все, что происходит во время нее.
  • Взаимодействие без реального проявления призрака, например, перемещение планшетки-указателя на Доске Уиджи, активность от пинов куклы Вуду, использование зачарованного зеркала, всех карт Таро, кроме "Дьявол", бросание предметов или открывание дверей.
  • Мерцание света (в отличие от того, что свет включается/выключается и остается таким), когда это вызвано призраком (а не вызвано низким уровнем рассудка игрока, когда такое мерцание видно только игроку с низким уровнем рассудка). Исключая мерцание, вызванное появлением охоты.
  • Тушение свечи призраком
  • Включение или выключение источника электропитания. (Обычно он отключается, когда в здании включено много источников света, однако это может сделать и призрак, поэтому оставить кого-нибудь рядом с источником во время фазы подготовки - верный способ узнать об этом).
Атака
Описание механики:



Охота (англ. Hunt) — фаза активности призрака, когда он становится видимым и начинает убивать игроков. Во время охоты входная дверь будет заблокирована, а приборы, находящиеся достаточно близко к призраку, начинают проявлять себя странным образом, например: фонарики будут мигать, детекторы ЭМП будут выдавать беспорядочные показания, видеопоток с видеокамер будет сильно искажен и т.д. Также это приведет к появлению помех в радиоканале для ближайших игроков.

Обратите внимание, что снаряжение меняет своё поведение, только если находятся достаточно близко к призраку.



Условия



Призрак может инициировать охоту после фазы подготовки. Опасность охоты появляется, если порог среднего рассудка достигнет для начала охоты для определённого типа призрака, для большинства это 50% и ниже, но есть некоторые типы призраков, которые могут начать охоту раньше или позже.
Призрак может запускать паранормальные явления, либо использовать свои способности для того, чтобы снизить уровень рассудка и начать охоту. Держите уровень рассудка высоким, это не даст призраку инициировать охоту и вы можете безопасно исследовать локацию.

Если поблизости от призрака лежит распятие (для Демона радиус увеличен на 50%), то когда он попытается начать фазу, у него ничего не выйдет. Это срабатывает только один/два раза, после чего распятие становится бесполезным.
После окончания охоты, запускается 25 (для Демона 20)-секундный таймер (также таймер запустится если распятие предотвратит атаку), после истечения которого призрак может снова попытаться начать охоту.

Обратите внимание, распятие работает только ДО охоты, бросание креста в призрака или стояние на нём никак не повлияют на дальнейшие события.



Механика охоты




Уровень активности призрака не влияет на вероятность того, что призрак начнет охоту. Охота начнется только в том случае, если игрок находится в зоне расследования. Охота всегда приведет к повышению уровня активности, отображаемого на мониторе активности, до 10 уровня, но отображение 10 уровня не обязательно указывает на продолжающуюся охоту.

После срабатывания проклятого предмета, текущая, а также последующие обычные и проклятые охоты будут на 20 секунд дольше.

Во время начала фазы у игроков есть несколько секунд (в зависимости от сложности; также может вообще не быть), чтобы спрятаться до того, как призрак начнёт перемещаться по локации и искать свою жертву. Что характерно, во время этого периода призрак невидим. Охота закончится досрочно, если поиск и последующее убийство закончатся успешно. Призрак будет преследовать одного игрока в своём поле зрения (Банши преследует определённого игрока, который определяется в самом начале игры). Также если на локации есть проклятый предмет Обезьянья лапа, загадав желание «Хочу уйти», входная дверь разблокируется и при успешном выходе во время охоты, при этом на локации не будет игроков — фаза охоты мгновенно закончится.

Также есть 50% шанс, что призрак будет проводить обыск места, где последний раз видел свою цель во время предыдущей охоты.

После того как фаза охоты заканчивается, призрак телепортируется в свою комнату, а весь свет в доме погаснет (щиток остаётся включенным), выключатся все переключатели света.



У всех моделей призраков ОДИНАКОВАЯ высота обзора. Поэтому даже модель ребёнка будет вас видеть с той же высоты, что и модель взрослого.

Во время охоты у призрака есть две поведенческие фазы: блуждание и погоня.
Во время блуждания скорость призрака составляет 1.7 м/с (зависит от типа призрака), и он будет перемещаться по местоположению в поисках жертв. Вторая фаза начинается, когда он замечает игрока и начинает преследовать его, и в это время его скорость изменится.

Во время фазы погони призрак будет использовать короткие пути и продолжать следовать за выбранным игроком до тех пор, пока он либо не убьет его, либо не потеряет из виду, либо у него не закончится время. Если он потеряет игрока из поля зрения, он вернется в фазу блуждания и проверит места, которые находятся рядом с тем местом, где он в последний раз видел игрока, за которым он гнался, чтобы снова его найти. Не существует максимального расстояния, на котором призрак может видеть игрока. Во время охоты следует соблюдать осторожность в длинных коридорах, так как игрок может не заметить призрака, приближающегося к нему из самого конца коридора.

Если призрак услышит электронику или голос игрока во время блуждания, он мгновенно перейдёт в фазу погони и переместится в направление источника звука. Затем призрак может продолжить прочесывать область, которую он не обыскал тщательно в первый раз, проверяя мебель, перемещая мелкие предметы и манипулируя дверями.



Механика Ускорения




Механика ускорения призрака гласит, что во время погони, если призрак видит игрока, он будет ускоряться при выполнении нескольких условий:

  • Видит весь силуэт игрока.
  • Гонится за ним.


В этом случае призрак начнёт медленно разгоняться, тем самым оставляя меньше шансов на выживание, так как игрок физически не сможет убежать от такого призрака по прямой.

Обычные призраки имеют скорость 1.7 м/с и могут ускоряться до 2.5 м/с. Не умеют ускоряться 4 типа призраков: Ревенант (но имеет свою способность к ускорению), Ханту, Деоген, Тайэ.



Расстояние слышимости



Максимальное расстояние, на котором игрок может слышать шаги призраков и голоса во время охоты, составляет 20 метров с поправкой на снижение громкости (за исключением Мюлинга, его шаги слышны только в пределах 12 метров). Начиная с 10 метров, сердцебиение игрока можно услышать, если призрак находится в пределах этого радиуса от игрока и либо находится в той же комнате, что и игрок, либо находится в прямой видимости с игроком, и чем он ближе, тем сердцебиение громче. Активное электронное оборудование также выйдет из строя в радиусе 10 метров.

Во время охоты призрак будет появляться и исчезать, появляясь на 0,08-0,3 секунды каждые 0,3-1 секунду (за исключением Фантомов, которые появляются только каждые 1-2 секунды).



Окончание охоты



Игроки могут определить, когда охота закончена, когда свет перестает мерцать и выключится, звуки охоты прекращаются, или когда они снова могут переключать выключатели света.



Проклятая охота



Проклятая охотаэто охота, вызванная использованием проклятого предмета. У этой охоты самый короткий безопасный период в 1 секунду, а также она длится дольше обычной. Проклятую охоту нельзя предотвратить благовонием или распятием (исключение 3-й тир распятия). После проклятой охоты продолжительность обычной охоты увеличится до конца игры.
ㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
Престиж | Система уровней 0.9
Общее описание
Престиж — это игровая механика, обнуляющая текущий уровень, опыт, количество денег, уровень снаряжения и его количества, но позволяющая получить за это особые награды.
Каждый игрок начинает с 1 уровня с 0 XP и зарабатывает XP за выполнение контрактов. Опыт, необходимый для повышения уровня, постепенно увеличивается. Максимально можно получить 9999 уровень.
При достижении 100-го уровня игрок получает возможность повысить Престиж, который обнулит уровень, деньги и снаряжение. Максимально можно достичь 20-го Престижа.



Список престижей
За каждый Престиж игрок получает новый бейдж (для ID-карты и на плечо персонажа), новое оформление ID-карты и дополнительные шаблоны для снаряжения в магазине (максимум 10 шаблонов).
Уровень Престижа игрока будет отображаться в виде римских цифр перед его уровнем (например, IV-007). Престижи 1-10 имеют белый фон и бейдж со статичным изображением, а престижи 11-20 с чёрным фоном и анимированным бейджем.
ㅤㅤㅤㅤㅤ💀💀💀
Спасибо за внимание!


Завершение глобального руководства по игре Phasmophobia

Спасибо вам, что уделили время чтению нашего глобального руководства по игре Phasmophobia. Мы искренне надеемся, что информация, представленная здесь, окажется вам полезной в ваших приключениях и исследованиях мира паранормальных явлений.

Мы глубоко ценим ваше внимание к нашему совместному труду и будем признательны за любую поддержку и обратную связь, которую вы готовы предоставить. Ваша поддержка важна для нас, и она помогает нам становиться лучше и развиваться.

В течение почти года мы уделяли много времени и энергии, чтобы создать это руководство и сделать его максимально информативным и полезным для игроков Phasmophobia. В ходе этого процесса произошло более 40 изменений, включая добавление новых категорий и подкатегорий, корректировку материалов и внесение многочисленных улучшений.

Мы рады, что вы присоединились к нам в этом увлекательном путешествии, и выражаем глубокую признательность за ваш интерес, поддержку и доверие. Вместе мы создаем особенный и полезный ресурс и помогаем всем игрокам Phasmophobia находиться в курсе и полноценно наслаждаться игрой.

Поддержка: Если вам понравилось наше руководство и вы желаете поддержать нас в нашем творчестве, вы можете сделать донат через donationalerts[www.donationalerts.com]. Ваши пожертвования помогут нам развивать и улучшать наши проекты, создавая еще больше полезного контента для игрового сообщества.

Спасибо за ваше время и внимание! Удачи в ваших будущих приключениях, и до скорой встречи в мире Phasmophobia!


https://youtu.be/NatxhMu-9WI
https://youtu.be/VmfaYRw9INc
https://youtu.be/b8mXAMvLu0Q
https://youtu.be/8ZD3wLhijS0

Made with 💗 by NibaLl
164 Comments
NibaLlJ  [author] 12 Aug @ 5:16am 
Вышло обновление v0.14
Руководство НЕ актуально

https://www.kineticgames.co.uk/blog/phasmophobia-grafton-rework-outnow
NibaLlJ  [author] 9 Jul @ 10:38pm 
Обращаю ваше внимание:
Как понял лично я, обновление V0.13 сильно повлияло на некоторые моменты и мелочи, из-за чего выгодней будет полностью просмотреть руководство. Я не могу сказать, что мне хочется этим заниматься, поэтому руководство вновь будет простаивать.

Если однажды кто-то решит помочь, пишите в комментарии (Никто ведь не захочет)?)
NibaLlJ  [author] 25 Jun @ 9:10am 
Руководство с момента выхода версии 0.13 более не актуально.
♡Nibal🅛✔🅝🅒🅥🅘  [author] 24 Jun @ 7:46pm 
Вышло глобальное обновление V0.13.

Руководство частично неактуально.
NibaLlJ  [author] 6 May @ 8:47am 
После просмотра руководства решил, что оно всё ещё актуально, поэтому изменения будут пока-что не значительны.
Планы:
- Обновить всех типов призраков (стиль, информацию)
- Обновить механики (изменить существующие в руководстве и добавить новые)
- Проверить некоторые другие моменты
NibaLlJ  [author] 29 Apr @ 4:01am 
Проведена первичная проверка руководства и изменение некоторых моментов. Удаление некоторые категорий и расстановка приоритетов.
By NibaLlJ • Создатель руководства
♡Nibal🅛✔🅝🅒🅥🅘  [author] 28 Apr @ 3:33am 
28.04.2025 - Возможно восстановление обновлений и поддержки руководства. Наблюдайте за информацией в комментариях.
Я Шкаф 29 Oct, 2024 @ 6:26am 
Смена индекса версии, по чек-листу обновления, не повлияло на основные механики и призраков в игре. Наше руководство всё ещё доступно и актуально для версии 0.11.

Пожалуйста, если есть ошибки, сообщите нам.
Я Шкаф 28 Oct, 2024 @ 5:33pm 
Вышло обновление 0.11.
Я Шкаф 22 Oct, 2024 @ 3:59am 
Обновление выйдет 28 октября 18:00 по всемирному координированному времени (UTC)