Outcore

Outcore

263 ratings
Готовые коды для Idle Game
By sallymud
Вашему вниманию представляется моё творение - гайд для самых ленивых задротов.
3
4
3
11
4
4
5
4
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Let's Get It Started
Добро пожаловать, юный собиратель достижений. Если ты тут, значит, тебя интересует простой способ разблокировать сраную классную скрытую ачивку



Именно для этого ТЫ, да-да ты халявщик, тыкнул по этой ссылке и попал в мое руководство.



СКАЖУ СРАЗУ: предложенные мною коды не претендуют на звание Самое оптимальное и наиболее эффективное решение. Они написаны болью, потом, кровью и всеми остальными биологическими жидкостями.

Буду рада увидеть ваши аХуЕнНыЕ нЕвЪеБенЫе коды на две строчки.

Кое-где будут примечания по поводу работоспособности кода, ибо максимально оптимизировать все AFK фермы не удалось, но, что имеем, то имеет как говорится.

Этап 1. Служба поддержки для людей без клавиатуры


Максимально возможное количество монет, которые вы можете держать в инвентаре - 2.

Не знаю, кому может понадобиться код для первого этапа.....Возможно стоит оставить тут номер телефона доверия?....Эй..Ты еще тут? За это время уже можно было написать код, между прочим.

Ладно, держи чудила.... ты все-таки позвони 8-800-2000-122...

MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward()
Этап 2. Ой смешной ты, не могу


Максимально возможное количество монет, которые вы можете держать в инвентаре - 4.

Вопросов к тем, кто не скипает разбор первых этапов, все еще много, но ладно у каждого свои способы мазохизма...

Покупай TurnRight(), ибо как ты собирался поворачиваться?

MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward()
Этап 3. ТЫ ВСЕ ЕЩЕ ТУТ?


Максимально возможное количество монет, которые вы можете держать в инвентаре - 4.

Без комментариев....

Покупай TurnLeft(), ты же не собираешься тратить время на разворот через право?

TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward()

Но, если ты все-таки гений и решил пройти без TurnLeft(), то вот держи

TurnRight() TurnRight() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward()

Этап 4. while(true)


Максимально возможное количество монет, которые вы можете держать в инвентаре - 1000.

Покупай DoNothing() обязательно, а еще желательно раскошелиться на Макс. количество предметов работника +1

TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() }
Этап 5. Красные монетки


Максимально возможное количество монет, которые вы можете держать в инвентаре - 2000.

Могу гарантировать работоспособность фермы со следующими параметрами:

- куплено DoNothing()
- уже куплено Максимальное кол-во предметов работника +1
- куплено улучшение Сокращения времени шага на 10%

TurnLeft() MoveForward() TurnRight() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() MoveForward() MoveForward() }

Этап 6. Двое из ларца


Максимально возможное количество монет, которые вы можете держать в инвентаре - 4000.

Советую переходить к следующему этапу, накопив, эту сумму, потому что скорее всего в будущем это сократит время луттинга следующего уровня.

Появляется второй работничек, для которого теперь тоже надо писать букавы.
В какой-то момент я написала идеальный код со всеми таймингами, а потом, накопив достаточное кол-во монет для улучшения скорости передвижения поломала всю малину. Но не переживайте, этот случай именно для этого

Могу гарантировать работоспособность фермы со следующими параметрами:

- уже куплено Максимальное кол-во предметов работника +1
- куплено улучшение Сокращения времени шага на 10%


Worker 1
TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() while(true) { DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() }

Worker 2
TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() TurnLeft() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() }
Этап 7. Убитые часы времени


По поводу этого уровня. Максимально возможное количество монет, которые вы можете держать в инвентаре - 8000.

Советую переходить к следующему этапу, накопив, эту сумму, потому что скорее всего в будущем это сократит время луттинга следующего уровня.

Могу гарантировать работоспособность фермы со следующими параметрами:

- уже куплено Максимальное кол-во предметов работника +1
- два улучшения Сокращения времени шага на 10%, то есть суммарно -20%
- команда ThrowItem, без нее можете забыть о красных монетках

P.S. Не ссыте раньше времени, если увидите, что тайминги слетели и у вас одиноко лежат монетки, а инвентарь работника переполнен. Я заметила, что через пару итераций(кругов), все нормализуется

P.S.S. Не проверяла, как будет работать с третьим улучшением -10% к времени шага. Все тайминги скорее всего полетят в ♥♥♥♥♥, но можете проверить :D

P.S.S.SSSSSSSSSSSSS. Я ПРОВЕРИЛА! Всё работает

Worker 1
MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() while(true) { MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() ThrowItem() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() ThrowItem() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() }

Worker 2
TurnLeft() TurnLeft() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnRight() }
Этап 8. ТЕПЕРЬ ИХ ТРОЕ


Помните я советовала на 7 этапе скопить все 8к монет???

ЭТО БЫЛО НЕ ЗРЯ!

Как вы заметили, чтобы пройти эту ссаную лучшую мини-гейм достаточно 5000 монет, а у нас как раз осталось 6000

Так что, если вы последовали совету, то поздравляю, можете миновать этот этап и поставить лайк за гайд. А иначе вам придется копировать этот... А мне придется его писать.....Зачем??? За что?? пздц, на что я подписалась. За это точно лайк надо.

Для справки: если кому-то было интересно какой тут максимальный баланс - 15000 монет

Могу гарантировать работоспособность фермы со следующими параметрами:

- уже куплено Максимальное кол-во предметов работника +1
- три улучшения Сокращения времени шага на 10%, то есть суммарно -30%
- команда ThrowItem, без нее можете забыть о белых монетках

ОПЯТЬ ТАКИ тайминги будут слетать, но ГЛАВНОЕ, что эту программу можно запустить и на какое-то время забыть. Как минимум минут 30 ни один из работников не застопит другого - самая частая причина, почему всё летит в тартарары. потом они все-таки столкнуться на 40-45 минуте, но я уже даже не хочу решать это....простите уж, это того не стоит. просто перезапустите код

Worker 1
TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() TurnLeft() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() MoveForward() TurnRight() }

Worker 2
MoveForward() TurnRight() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() }

Worker 3
MoveForward() MoveForward() TurnLeft() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() }
★ Этап 8. Версия Noychik ★
Мне приходили комментарии, что у кого-то возникли проблемы с этим этапом и мой код работает некорректно. Как я уже отвечала, переписывать код самостоятельно я не планирую, но нашелся добрячок, который это сделал за меня.

Originally posted by Noychik:
Приветствую!
В общем, я по твоему гайду по ненапряжной игре Outcore прошёл уровни вплоть до 8, но не пропустил его, поэтому написал код сам.
Предлагаю отправить его тебе, чтобы он был в гайде, ибо тот код не работает.

Выражаю ему благодарность за участие, ниже вы можете увидеть его код. Если вы тоже захотите его отблагодарить, перейдите к нему в профиль и напишите что-нибудь хорошее или добавьтесь в друзья.




Worker1
MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnRight() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() ThrowItem() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() ThrowItem() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() ThrowItem() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() ThrowItem() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() ThrowItem() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() ThrowItem() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() }

Worker2
MoveForward() TurnRight() MoveForward() DoNothing() DoNothing() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnRight() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() }

Worker3
MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() ThrowItem() TurnLeft() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() }
★ Этап 8. Версия FelixProduction★
Всем привет! Прошло больше двух лет с момента первой публикации этого руководства и я до сих пор получаю обратную связь, что не может меня не радовать. Еще больше отрадно видеть комментарии тех, кто готов помочь усовершенствовать его своим ультимативным кодом.

Originally posted by FelixProduction:
Тысяча чертей, восьмой этап же можно проще сделать!



Если вы тоже захотите его отблагодарить, перейдите к нему в профиль и напишите что-нибудь хорошее или добавьтесь в друзья.

Комментарий от разраба
Originally posted by FelixProduction:
Один работник (закрытый) постоянно обновляет две монеты, второй, набирая ими необходимое количество, кидает их во все три миксера по очереди (по 15 монет), а третий ходит кругами, собирая сразу все три, и кидает их в копилку.
Я оставлял сбор на всю ночь, и с утра паттерн все еще работал как надо.

Это примерно 5000 монет в час, если я правильно помню.

Worker1
MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() while(true) { TurnRight() TurnRight() MoveForward() TurnRight() TurnRight() MoveForward() }

Worker2
TurnRight() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() while(true) { DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() DoNothing() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() TurnLeft() }

Worker3
TurnLeft() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() DoNothing() while(true) { MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() MoveForward() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnRight() TurnRight() DoNothing() MoveForward() MoveForward() MoveForward() TurnLeft() MoveForward() DoNothing() DoNothing() DoNothing() TurnLeft() TurnLeft() MoveForward() TurnRight() }

Это конец?
Ну вот и все, заветная ачивка в кармане


Честно, не понимаю для чего я написала это руководство, если по сути есть аналоги и вряд ли оно кого-то заинтересует. Просто хотелось поделиться своим опытом. Это мой первый раз в написании гайдов к игре, но надеюсь не последний.

UPD: Я тут накалякала еще один гайд, но уже по другой более свежей игре, если вдруг интересно, оставляю ссылку:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3111434780

150 Comments
sallymud  [author] 5 Jun @ 2:41pm 
уву, спасиба:luv:
BLOODY3BUNNY 1 Jun @ 5:38am 
Вы самая лучшая женщина на свете! :marijaonlooker: ♡♡♡
sallymud  [author] 7 Apr @ 2:35pm 
Если не ошибаюсь, на это ушло пару вечеров. Спасибо!:luv:
2058 4 Apr @ 10:34am 
Я представляю сколько на это ушло времени... желаю во всех видах удачи!
sallymud  [author] 1 Mar @ 5:33pm 
это просто зазывалка для таких наивных)
vladkotikov42 1 Mar @ 8:08am 
Жёсткая шутка от переводчиков: Ненапряжённая игра XD
sallymud  [author] 26 Feb @ 4:29pm 
Спасиб:stardrop:
Chill1snyp 25 Feb @ 4:17am 
Настоящая героиня, респект :celeste_strawberry:
sallymud  [author] 20 Feb @ 8:34am 
❤️
Kriphis 19 Feb @ 7:53am 
спасибо решил пройти игру на 100%, только сегодня увидел что апдейт вышел полгода назад