NieR:Automata™

NieR:Automata™

Not enough ratings
Памятка по NieR:Automata для первого и последующих прохождений
By プシーン・ネコ
Памятку пишу по мере первого прохождения игры для себя, но решил сохранить её в Steam, чтобы не потерялась. Поэтому дополнил пояснениями и опубликовал. Возможно кому-то тоже пригодится. Но это не точно ¯\_(ツ)_/¯.

Лучше читать после хотя бы одного дня игры, а не прям перед (некоторые части лучше не читать никогда).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление
При наличии джойстика - куда приятнее играть с ним.

Сначала пытался начать игру на сложном режиме с мышью и клавиатурой. Хотел, чтобы не было слишком просто, поэтому решил посмотреть что получится, ещё ничего не подозревая... Почти пройдя пролог спустя не малое количество попыток всё же захотелось разобраться как правильно пользоваться уклонениями. Оказалось, что все ругаются на уклонения на клавиатуре, где это делается двойным нажатием кнопок W, A, S, D, в то время как на джойстике это делается одним нажатием одной кнопки, причём независимо от направления движения и более того - уклоняться можно даже не двигаясь. Конечно, возможно играть и с клавиатурой даже на сложном режиме. Но всё же играть с джойстиком в эту игру приятнее, а новогодние выходные не бесконечные - подумалось мне.

В итоге использовал джойстик DualShock 4 (от PlayStation 4) предварительно включив его поддержку через настройки Steam Big Picture. Прекрасно работает. После этого игру можно запускать и не через Big Picture - профиль джойстика будет загружаться при запуске. Рекомендую проходить эту игру с джойстиком.

В случае с DualShock 4 показалось удобнее управление "Тип B", потому что кнопки-курки лучше подходят для стрельбы, чем для автонаведения и уклонения, особенно учитывая, что уклонение порой нужно жать несколько раз подряд.
Комбинации кнопок
Преодоление самых длинных пропастей

R1, ✖, ■ × макс. кол-во раз (зависит от оружия), R1, ✖, ✖ + R2 (одновременно, но ✖ зажать чуть раньше, чем R2), R2 отпустить, но ✖ не отпускать до самого конца планирования, ■ (под конец планирования не отпуская ✖)

где:
R1 - уклонение (ускорение)
✖ - прыжок
■ - лёгкая атака
R2 - огонь

Для не очень длинных пропастей этап с ■, а иногда и этап ✖ + R2 пропускаю.

Важно учитывать, что ■ в конце позволяет ещё немного продлить дальность планирования, но после этого отменяет планирование, то есть вы падаете. Так что если и с ■ не удаётся долететь, а высота большая, ■ лучше уже и не нажимать.

P.S.: По поводу "✖ + R2 (одновременно, но ✖ зажать чуть раньше, чем R2)". Вероятно это самое "✖ зажать чуть раньше, чем R2" работает потому, что R2 в моём случае - кнопка-курок (trigger) джойстика PlayStation DualShock 4, которая срабатывает чуть позже ввиду того, что ещё ещё нужно дожать до момента срабатывания. Так что если у вас Огонь на обычной кнопке, а не на аналоговой кнопке-курке, то скорее всего правильнее будет нажимать эту кнопку с кнопкой Прыжок одновременно 🤔

Подняться повыше

✖ и тут же, пока не высоко над землёй, ▲, затем в самой верхней точке снова ✖

где:
✖ - прыжок
▲ - тяжёлая атака
Чипы
Вот что я хотел бы сам знать сразу, чтобы не тратить чипы впустую, не продавать те чипы, которые не стоило продавать и не фармить кучу времени только ромбо-чипы, переводя их бездумно на объединение только ромбо-чипов с ромбо-чипами. И что не стоит забывать. И так, по порядку.

У чипов есть такой показатель - стоимость. Это по сути количество ячеек, которое чип занимает в плате андроида, которым мы управляем. Один и тот же по эффектам (бафам) чип может иметь разную стоимость. Конечно, лучше иметь чипы, занимающие наименьшее возможное кол-во ячеек, потому что так можно поставить больше чипов и следовательно получить больше эффектов, и более сильные эффекты.

Чипы бывают разных уровней - от нулевого до +8. Чем выше уровень, тем сильнее баф. Чипы, имеющие самую низкую возможную стоимость на своём уровне обозначаются знаком ◆ (ромба) в названии чипа. То есть чипы с ромбом - самые топовые среди чипов с тем же бафом и уровнем, потому что занимают минимально возможное место, оставляя свободное место для других чипов.

Самый простой способ получать чипы с ромбом более высоких уровней - объединять чипы с ромбом с такими же чипами с ромбом. Но есть проблема - эти чипы выпадают реже всего, а значит, чтобы с помощью объединения получить чипы высокого уровня с ромбом, нужно потратить очень много времени на фарм.

Однако, чтобы получать чипы с ромбом, не обязательно объединять только чипы с ромбом. Есть определённые правила объединения чипов, которые помогут получать чипы с ромбом, объединяя их с чипами без ромба. Если проще - имеет смысл объединять ромбо-чипы с чипами стоимостью на одну ячейку больше, чем у версии чипа с ромбом и даже на две ячейки больше.

Полная формула для расчёта стоимости чипа после объединения следующая:
(Стоимость хранения чипа №1 + Стоимость хранения чипа №2 + Уровень чипов до объединения) ÷ 2
где чипы уровня 0 и 1 считают свой уровень равным 1.

Что это значит? Например при объединении двух чипов Крит +1 (6) выходит:
(6 + 6 + 1) ÷ 2 = 13 ÷ 2 = 6.5, что правилам округления до целого равно 7
Значит получится чип следующего уровня со стоимостью хранения 7, то есть Крит +2 (7).

На примерах проще всего...
Примеры
  1. Если объединить чип Крит ◆ (стоимость 4 ячейки) с чипом Крит (стоимость 5 ячеек, то есть плюс единица относительно стоимости ромба), то получится чип Крит +1 ◆ (стоимость 5 ячеек) - тоже самое, как если объединить два одинаковых чипа Крит ◆ (стоимость 4 ячейки).
    Запишем это для удобства восприятия в таком виде:
    Крит ◆ (4) + Крит ◆ (4) = Крит ◆ (4) + Крит (5) = Крит +1 ◆ (5)
    Аналогично:
    Крит +1 ◆ (5) + Крит +1 ◆ (5) = Крит +1 ◆ (5) + Крит +1 (6) = Крит +2 ◆ (6)
    Таким образом при объединении ромбо-чипа с почти ромбо-чипом (отличающимся стоимостью хранения от ромбо-чипа на 1) получается не обычный чип, а ромбо-чип следующего уровня.
    Такое смещение в сторону чипа с ромбом происходит при объединении ромбо-чипов с почти ромбо-чипами с нечётными уровнями +1, +3, +5 и +7, а также с нулевым уровнем (который считается как +1). Однако объединение ромбо-чипов с чётными плюс-уровнями +2, +4 и +6 всё ещё имеет смысл для дальнейшего объединения (см. следующий пример).

  2. Если сначала через одно из объединений
    Крит +1 (7) + Крит +1 (6) = Крит +1 (7) + Крит +1 ◆ (5) = Крит +1 (8) + Крит +1 ◆ (5) = Крит +2 (7)
    сделать один или два Крит +2 (7), а затем выполнить одно из объединений:
    Крит +2 (7) + Крит +2 (7) = Крит +2 (7) + Крит +2 ◆ (6) = Крит +2 (8) + Крит +2 ◆ (6) = Крит +3 (8)
    то полученный таким образом обычный Крит +3 (8) можно объединить с ромбовым Крит +3 ◆ (7) и получить ромбовый Крит +4 ◆ (9), то есть это тоже самое, что объединить два одинаковых ромбовых Крит +3 ◆ (7):
    Крит +3 ◆ (7) + Крит +3 ◆ (7) = Крит +3 (8) + Крит +3 ◆ (7) = Крит +4 ◆ (9)
    Конечно, путь объединения с как можно большим количеством безромбовых чипов для получения ромбового чипа куда дешевле по времени на фарм, чем объединение только ромбовых чипов, а результат абсолютно тот же.

  3. Допустим у нас есть ромбовый Крит +3 ◆ (7) и мы хотим сделать из него ромбовый Крит +4 ◆ (9). Как это сделать дешевле по чипам и по времени на фарм? Через объединение с почти ромбовым чипом Крит +3 (8), который в свою очередь можно сделать совсем без траты редких ромбовых чипов следующим образом.

    Сначала через эти варианты объединений получаем из Крит (5), Крит (6), Крит (7) и Крит (8) чипы Крит +1 (6) и Крит +1 (7):
    Крит (5) + Крит (5) = Крит (5) + Крит (6) = Крит +1 (6)
    Крит (5) + Крит (7) = Крит (5) + Крит (8) = Крит (6) + Крит (6) = Крит (6) + Крит (7) = Крит +1 (7)
    Затем объединяя полученные Крит +1 (6) и Крит +1 (7) получаем Крит +2 (7):
    Крит +1 (6) + Крит +1 (6) = Крит +1 (6) + Крит +1 (7) = Крит +2 (7)
    Которые в свою очередь при объединении между собой дадут Крит +3 (8):
    Крит +2 (7) + Крит +2 (7) = Крит +3 (8)
    Который при соединении с ромбовым Крит +3 ◆ (7) даст ромбовый Крит +4 ◆ (9).

    Можно, конечно, использовать чипы и с большей стоимостью для получения нечётных почти ромбовых чипов высоких уровеней +5 и +7 для их дальнейшего объединения с соответствующими ромбовыми чипами, но учитывая ограничение инвентаря на кол-во чипов, стоит сохранять хотя бы первые 3 строимости близкие к стоимости ромбовых чипов, потому что они выпадают реже всего.

    Однако когда целью будет чип уровня +8, то чтобы быстрее его скрафтить, желательно расчистить инвентарь под чипы и большей стоимости, которые обычно выпадают чаще, чем почти ромбовые и тем более ромбовые.

  4. Например если мы крафтим ромбовый чип уровня +8 через крафт четырёх ромбовых чипов уровня +6, то нам нужно будет сначала скрафтить четыре ромбовых чипа +5 (11) ◆, а затем 4 почти ромбовых чипа +5 (12), чтобы потом их объединить и получить четыре ромбовых чипа уровня +6. И если делать это по быстрому сценарию - через минимальное использование ромбовых чипов, а в идеале только безромбовых, то при расчётах чипы какой стоимости на каком уровне нам подойдут, вырисовывается вот такая лесенка, по которой видно, на каком уровне чипы какой стоимости нам подойдут и допустимая разница с уровнем ромбового чипа растёт по мере снижения уровня чипа, и в данном случае достигает разницы 12 на нулевом уровне (а при использовании в процессе объединений и ромбовых чипов, допустимое отклонение стоимости от ромба в данном примере равно 15):


    +5 (12)
    <- +4 (10+10) макс. сумма стоимостей 20; макс. отклонение от ромба 1, а при объединениях с ромбом 2 (9+9, 9+10, 9+11)
    <- +3 (8+8, 8+9) макс. сумма стоимостей 17, а при объединениях с ромбом 19; макс. отклонение от ромба 2, а при объединениях с ромбом 5 (7+7, 7+8, 7+9, 7+10, 7+11, 7+12, 8+10, 8+11, 9+9, 9+10)
    <- +2 (7+7, 7+8, 7+9, 8+8) макс. сумма стоимостей 16, а при объединениях с ромбом 22; макс. отклонение от ромба 3, а при объединениях с ромбом 10 (6+6, 6+7, 6+8, 6+9, 6+10, 6+11, ..., 6+16, 7+10, ..., 7+15, 8+9, ..., 8+14, 9+9, ..., 9+13, 10+10, 10+11, 11+11)
    <- +1 (6+6, 6+7, 6+8, ..., 6+11, 7+7, ..., 7+10, 8+8, 8+9) макс. сумма стоимостей 17, а при объединениях с ромбом 31; макс. отклонение от ромба 6, а при объединениях с ромбом 21 (5+5, 5+6, 5+7, 5+8, 5+9, ..., 5+12, 5+13, ..., 5+26, 6+12, ..., 6+25, 7+11, ..., 7+24, 8+10, ..., 8+23, 9+9, ..., 9+22, 10+10, ..., 10+21, ......, 15+15, 15+16)
    <- 0[+1] (5+5, 5+6, 5+7, ..., 5+16, 6+6, ..., 6+15, 7+7, ..., 7+14, 8+8, ..., 8+13, 9+9, ..., 9+12, 10+10, 10+11) макс. сумма стоимостей 21, а при объединениях с ромбом 51; макс. отклонение от ромба 12, а при объединениях с ромбом 31 - не ограничено (4+4, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, ..., 4+17, 4+18, ..., 4+35, 5+17, ..., 5+35, ......, 10+12, ... 10+35, ......, 25+25, 25+26)


    где:
    полужирным выделены объединения, которые дают стоимость ромбового и почти ромбового чипов,
    курсивом выделены объединения, которые дают чипы пригодные в рамках плана только для объединения с ромбовыми чипами.

    Однако, не смотря на высокий диапазон стоимостей чипов, которые можно использовать в данной цепочке, нам всё равно желательно сохранять больше чипов с меньшей стоимостью, чем с большей.
    Так на уровне +3 в цепочке выше нам понадобится больше чипов со стоимостью 8, чем со стоимостью 9. Почему, что мешает нам свести всё к чипам +3 (9)? То, что для получения каждого чипа +4 (10) нам нужно один чип +3 (9) объединять с чипом +3 (8), а сами по себе чипы +3 (9) без чипов +3 (8) в данном случае бесполезны. Ведь при объединении чипов +3 (9) друг с другом вместо нужного нам +4 (10) мы получим +4 (11). При этом объединяя между собой чипы +3 (8), мы также будем получать нужные нам +4 (10). И так на всех уровнях этой цепочки - чем у нас больше чипов со стоимостью отличающейся от стомости ромбового чипа на 1, 2 и 3 - тем быстрее мы достигнем цели.
Экономика чипов
Хотя при объединении для получения высокоуровневых ромбовых чипов и допустимо применять чипы и с большей стоимостью, но:
  • во-первых чем большей стоимости чип, тем меньшей стоимостью должны обладать чипы, которые нужно с ним объединять на последующих этапах цепочки объединений, чтобы к концу цепочки успеть получить чип со стоимостью, которая будет пригодна в рамках создания ромбового чипа;
  • во-вторых по итогу чипы с большой стоимостью окажутся нужны в небольшом количестве. Всё равно всё сводится к чипам с меньшей стоимостью, ведь только их низкая стоимость учитывая приведённую выше формулу позволяет смещать итог объединения в сторону снижения стоимости до почти ромбовой, а в итоговом объединении, собственно, до ромбовой.

Однако и ударяться в крафт только почти ромбовых чипов это сродни тому, чтобы объединять только ромбовые чипы между собой.
Всё же обычно чем ниже стоимость хранения чипа, тем реже он падает. И это касается не только самих чипов с ромбовой стоимостью хранения, но и близких к ним по стоимости хранения. Но, стоит заметить, что на практике чипы с очень высокой стоимостью хранения не часто падают во время фарма, но продаются у торговцев и могут быть скрафчены.

Таким образом, учитывая, что чипы с низкой стоимостью (ромбовой и +1 от ромбовой) при фарме падают меньше остальных, то чтобы крафтить ромбовые чипы быстрее, желательно использовать в том числе и чипы с большей стоимостью. Но благо они и падают чаще, мы всегда можем быстро их нафармить в отличие от ромбовых и близких по стоимости к ним чипов.

На том же уровне +3 примера 4 быстрее достичь цели можно объединяя как можно больше +3 (8) с +3 (9), нежели чем если объединять только +3 (8) с +3 (8).

Стоит также упомянуть, что в том же примере, когда ромбовые чипы +5 (11) ◆ уже есть, то в процессе создания для объединения с ними почти ромбовых +5 (12) нет смысла экономить ромбовые чипы. Наоборот, если они есть - стоит их объединять с чипами большей стоимости (обычно с теми, чья стоимость хранения на 3 и на 2 больше, чем у ромбовых), в то время как почти ромбовые чипы выгоднее объединять с чипами выше их по стоимости на 1.
Продажа/уничтожение чипов
Чтобы не жалеть при первом прохождении, что по мере игры продавал чипы, которые теперь заново нужно фармить, нужно помнить основное правило:
НЕ продавать и НЕ уничтожать чипы, пока они не перестанут подбираться с пола из-за ограничения инвентаря. А когда перестанут - НЕ продавать чипы, стоимость которых (имеется ввиду кол-во занимаемых ячеек, а не стоимость в деньгах) относительно их ромбовидных версий отличается на 1, на 2 и на 3, потому что эти чипы тоже могут быть использованы для получения самых эффективных чипов с ромбом и при этом они выпадают реже остальных.

К тому же цена чипов в игровой валюте никак не зависит от стоимости хранения чипов, так что продажа более редких чипов с меньшей стоимостью хранения, когда соответствующий ромбовый чип с максимальным эффектом ещё не скрафчен - это упущение.

Это особенно актуально во время целенаправленного фарма чипов, от кол-ва свободного места в инвентаре под чипы зависит частота ходок к торговцу и соответственно время необходимое на фарм.

Кстати об ограничении инвентаря на чипы. Хоть в инвентаре и не написано, но кол-во чипов, которые можно хранить в нём, ограничено. Не в смысле экипированных, а имено лежащих в инвентаре. В интернетах написано, что максимум 99 чипов каждого типа. Однако, вероятно, под типом имеется ввиду уровень чипа, а не стата, для которой чип, потому что это идёт в разрез с моими наблюдениями: например, уничтожение чипа на Крит помогает всё же запихнуть в инвентарь чип на Самовосстановление. Возможно как-то сказывается установленный DLC. В общем не суть какое именно ограничение (напишите в комментах, если есть инфа), важно что оно есть.
В момент, когда этот порог будет достигнут, при попытке подобрать чип, он тут же выбросится обратно на пол, а в текстовом журнале будет написано, что достигнут лимит. В этом случае стоит уничтожить самый слабый чип с помощью меню "Усиления" -> "Установка чипов" -> "Уничтожить чип", чтобы подобрать непомещающийся чип, ведь он может оказаться ромбовым.
Стратегия объединения чипов для экономии времени на фарм
В итоге получилась следующая стратегия объединения чипов для максимально экономичного по времени получения чипов высокого уровня с ромбом. На сколько это позволяет игра.

Если кратко (хаха), то:
  • При объединении стоит стремиться в первую очередь использовать как можно меньше чипов с низкой стоимостью хранения (в первую очередь это касается тех, что с ромбом) и как можно больше чипов с как можно более высокой стоимостью хранения из тех, которые дадут нужную стоимость хранения чипов при объединении.
  • Перестать экономить чипы с ромбом и начать объединять их с чипами более высокой стоимости стоит, когда все ромбовые чипы в намеченном плане крафта чипа максимального эффекта уже скрафчены и остаётся только скрафтить почти ромбовые чипы (те, чья стоимость хранения отличается от ромбовой на 1) для объединения с заготовленными ромбовыми чипами нечётного уровня и получения чипа(ов) максимального эффекта (см. пример 4 выше).
  • Но по мере достижения лимита инвентаря и во время фарма продавать стоит чипы со стоимостью, отличающуюся от ромбовой на 4 и больше, а чипы с меньшей стоимостью - оставлять для объединения до тех пор, пока чип с максимально возможным эффектом не будет создан (или несколько чипов, см. исключения в разделе "До какого уровня качать чипы" ниже).
  • В идеале, конечно, если есть конкретный план крафта, как в том же примере 4 выше (его вполне можно использовать как шаблон для крафта ромбовых чипов уровня +8, хотя по идее крафт через +7 (17) + +7 (18) будет экономичнее), то можно по нему смотреть какая стоимость чипов какого уровня может понадобиться, а остальные продавать - в таком случае только для самых первых уровней чипов будет смысл оставлять первые 3 стоимости относительно ромбовой, а для более высоких уровней нужно будет оставлять меньше стоимостей. Однако чипы выше стоимости +2 падают крайне редко, по крайней мере при первом прохождеии, как я понял. Так что простое золотое правило оставлять чипы со стоимостью отличной от ромбовой на 1, 2 и 3 вполне эффективно.

Для получения ромбового чипа целевого чётного уровня необходимо получить два чипа предыдущего нечётного уровня. Один из них - ромбовый чип и ещё один - почти ромбовый чип (чип со стоимостью хранения отличной от стоимости хранения чипа с ромбом на 1). Из них:
  • Получать почти ромбовые чипы необходимо:

    • в первую очередь с помощью соединения почти ромбовых чипов друг с другом, а ещё лучше с помощью соединения почти ромбовых чипов с чипами, стоимость хранения которых отличается от стоимости хранения ромбовых чипов на 2, а не на 1 в случае, если результирующая стоимость при этом та же (например Крит (5) + Крит (6) = Крит (5) + Крит (5) = Крит +1 (6) - в этом случае лучше объединить Крит (5) с Крит (6), чем тратить два почти ромбовых чипа. На дальней дистанции (например с нулевого уровня на пути к ромбовому чипу уровня +4 и выше, как в примере 3 выше) можно и нужно объединять и те чипы, стоимость которых отличается от стоимости ромбовидных версий на их уровне и более чем на 2, лишь бы на них всех хватало инвентаря.
    • а во вторую очередь с помощью соединения ромбовых чипов с чипами, стоимость хранения которых отличается от стоимости хранения ромбовых чипов на 2, а не на 1. Но вместо этого варианта предпочтительнее пойти нафармить либо скрафтить ещё почти ромбовых чипов, если, конечно, речь не о создании уже максимального чипа с уровнем +8 и ромбовых чипов уже хватает.

  • Получать ромбовые чипы:

    • при объединении чипов нечётного уровня (и нулевого уровня считающегося за уровень 1) необходимо:

      • в первую очередь с помощью объединения ромбовых чипов с почти ромбовыми чипами,
      • а во вторую очередь с помощью объединения ромбовых чипов друг с другом. Но вместо этого варианта предпочтительнее пойти нафармить или скрафтить ещё почти ромбовых чипов, если, конечно, речь не о создании уже максимального чипа с уровнем +8 и ромбовых чипов уже хватает.

    • при объединении чипов чётного уровня необходимо:

      • с помощью объединения ромбовых чипов друг с другом. Ведь других вариантов для получения ромбовых чипов в результате объединения чипов чётного уровня и нет.

Для того, чтобы проще ориентироваться в том какая там стоимость хранения у ромбовых чипов каждого уровня, вот табличка:

Уровень чипа
0 (+1)
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
Стоимость ◆
4
5
6
7
9
11
14
17
21

По крайней мере на пути к +6 ромбовым чипам эта стратегия прекрасно работает, а дальше я пока не ходил.
До какого уровня качать чипы
Не все чипы стоит качать до уровня +8! Большинство чипов действительно даёт максимальный эффект и имеют минимальную стоимость при установке одного чипа уровня +8. Но следующие чипы - исключение:

Чип
Для максимального эффекта
Общая стоимость хранения
Обрыв повреждений
3 чипа каждый уровня +3
21
Устойчивость
2 чипа каждый уровня +3
14
Удача
1 чип +4 плюс 1 чип +3
16
Передвижение
2 чипа каждый уровня +3
14
Разгон
1 чип +4 плюс 1 чип +3
16
Провокация
3 чипа 0 уровня
12
Возгорание
2 чипа +1 уровня
10
Исцеляющий сброс
2 чипа +4 уровня
18
Усиление взлома
1 чип +4 плюс 1 чип +3
16
Оглушение
1 чип +3 плюс 1 чип +1
12
Ударная волна
???
???

Интересно, что чип Обрыв повреждений +8 ◆ (21) даёт максимальный эффект 6 секунд при стоимости хранения 21 и это ровно тоже самое, что три чипа Обрыв повреждений +3 ◆ (7), каждый из которых даёт эффект 2 секунды, а стоимость хранения каждого равна 7. То есть в сумме выходят те же 6 секунд и стоимость хранения 21, что у чипа Обрыв повреждений +8 ◆ (21). Вот только времени на фарм трёх чипов Обрыв повреждений +3 ◆ (7) требуется гораздо меньше, чем на фарм чипа Обрыв повреждений +8 ◆ (21).
Оптимальный план крафта ромбового чипа +8 ◆ (21)
Этот план аналогичен примеру 4 выше, где крафт чипа +8 ◆ (21) выполняется через объединение четырёх чипов +6 ◆ (14), но оптимальнее, так как тут нужно тратить меньше ромбовых чипов.

Его можно использовать для крафта всех чипов максимального эффекта кроме исключений, описанных в разделе "До какого уровня качать чипы" выше, где уровень +8 не имеет смысла.
Поглядывая в план можно также ориентироваться какая стоимость чипов какого уровня нужно оставлять, а какие чипы можно спокойно продавать/уничтожать.

По сути план состоит в крафте чипа +8 ◆ (21) через объединение +7 ◆ (17) + +7 (18) с максимальной экономией на всех этапах самых редко падающих при фарме ромбовых чипов и почти ромбовых чипов, чья стоимость отличается от строимости ромбовых чипов на 1.

Для получения +7 ◆ (17) нужно объединить два +6 ◆ (14).
А для получения +7 (18) нужно объединить два +6 (15).

Для получения +6 ◆ (14) нужно объединить +5 ◆ (11) и +5 (12).
  • Получать +5 ◆ (11) нужно через:

    1. объединение ромбовых чипов друг с другом на чётных уровнях +2 и +4, т. е.:
      • +2 ◆ (6) + +2 ◆ (6)
      • +4 ◆ (9) + +4 ◆ (9)

    2. и через объединение ромбовых чипов с почти ромбовыми чипами на нечётных уровнях 0 (считается как +1), +1 и +3, т. е.:
      • 0 ◆ (4) + 0 (5)
      • +1 ◆ (5) + +1 (6)
      • +3 ◆ (7) + +3 (8)

  • План получения +5 (12) со всеми возможными комбинациями есть в примере 4 выше. Полужирным там и в плане данного раздела выделены объединения, которые дают стоимость ромбового и почти ромбового чипов, а курсивом - которые дают чипы пригодные в рамках плана только для объединения с ромбовыми чипами. Все объединения делать с учётом раздела "Стратегия объединения чипов для экономии времени на фарм".
А для получения +6 (15) нужно объединить два чипа уровня +5 с суммой стоимостей хранения равной 25 или 24. Вот отсюда и начинается разветвление возможных объединений:


+6 (15)
<- +5 (12+12, 12+13) макс. сумма стоимостей 25; макс. отклонение от ромба 2, а при объединениях с ромбом 3 (11+11, 11+12, 11+13, 11+14)
<- +4 (10+10, 10+11, 10+12, 11+11) макс. сумма стоимостей 22, а при объединениях с ромбом 24; макс. отклонение от ромба 3, а при объединениях с ромбом 4 (9+9, 9+10, 9+11, 9+12, 9+13, 9+14, 9+15, 10+13, 10+14, 11+12, 11+13, 12+12)
<- +3 (8+8, 8+9, 8+10, ..., 8+13, 9+9, ..., 9+12, 10+10, 10+11) макс. сумма стоимостей 21, а при объединениях с ромбом 27; макс. отклонение от ромба 6, а при объединениях с ромбом 13 (7+7, 7+8, 7+9, 7+10, 7+11, ..., 7+14, 7+15, ..., 7+20, 8+14, ..., 8+19, 9+13, ..., 9+18, 10+12, ..., 10+17, 11+11, ..., 11+16, 12+12, ..., 12+15, 13+13, 13+14)
<- +2 (7+7, ..., 7+17, 8+8, ..., 8+16, 9+9, ..., 9+15, 10+10, ..., 10+14, 11+11, 11+12, 11+13, 12+12) макс. сумма стоимостей 24, а при объединениях с ромбом 38; макс. отклонение от ромба 11, а при объединениях с ромбом 26 (6+6, 6+7, 6+8, 6+9, ..., 6+32, 7+18, ..., 7+31, 8+17, ..., 8+30, 9+16, ..., 9+29, 10+15, ..., 10+28, 11+14, ..., 11+27, 12+13, ..., 12+26, 13+13, ..., 13+25, ......, 18+18, 18+19, 18+20, 19+19)
<- +1 (6+6, 6+7, 6+8, ..., 6+27, 7+7, ..., 7+26, ......, 15+15, ..., 15+18, 16+16, 16+17) макс. сумма стоимостей 33, а при объединениях с ромбом 63; макс. отклонение от ромба 22, а при объединениях с ромбом 30 (5+5, 5+6, 5+7, 5+8, 5+9, ..., 5+28, 5+29, ..., 5+35, 6+28, ..., 6+35, 7+27, ..., 7+35, ...... 16+18, ..., 16+35, 17+17, ..., 17+35, ......, 30+30, ..., 30+33, 31+31, 31+32)
<- 0[+1] (5+5, 5+6, 5+7, ..., 5+35, 6+6, ..., 6+35, ......, 25+25, ..., 25+28, 26+26, 26+27) макс. сумма стоимостей 53, а при объединениях с ромбом 69; макс. отклонение от ромба 31 - не ограничено, а при объединениях с ромбом 31 - не ограничено (4+4, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, ..., 4+35, 26+28, ..., 26+35, 27+27, ..., 27+35, ......, 34+34, 34+35)


где:
полужирным выделены объединения, которые дают стоимость ромбового и почти ромбового чипов,
курсивом выделены объединения, которые дают чипы пригодные в рамках плана только для объединения с ромбовыми чипами.

Это чисто в теории согласно макс. стоимости хранения чипа по вики равной 35. На деле чипы со стоимостью отличающейся от стоимости ромба на 10 и больше не выпадают при фарме, а могут быть получены только в результате крафта и соответственно это возможно только на высоких уровнях чипов, не на низких. Но если у кого-то остались скрафченные чипы с очень большой стоимостью хранения - согласно данному плану можно и их пустить в дело. Правда чем выше стоимость хранения - тем меньше таких чипов можно применить в крафте ромбовых чипов высокого уровня.

На практике
Сначала крафтится ромбовый +7 (17) по принципу соединения ромбовых чипов на чётных уровнях друг с другом и ромбовых с почти ромбовыми на нечётных уровнях.

Далее крафтится +7 (18) по относительно дешёвым рецептам, доступным даже совсем без ромбовых чипов (но ромбовые чипы, если выпадают, позволяют соединяя с ними и ещё более дешёвые чипы, получать в итоге тот же результат):

😀 18+7 <= 30 сум на +6: 15+15, 14+16
  • 16+6 <= 27 сум на +5: 14+13, 15+12
  • 2x 😀 15+6 <= 25 сум на +5: 12+13
    • 15+5 <= 26 сум на +4: 11*+15
    • 14+5 <= 24 сум на +4: 9*+15
    • 2x 😀😈 13+5 <= 22 сум на +4: 11+11
    • 2x 😀 12+5 <= 20 сум на +4: 10+10; 11+9
      • 15+4 <= 27 сум на +3: 14+13
      • 4x 😀😈 11+4 <= 19 сум на +3: 10+9
      • 4x 😀 10+4 <= 17 сум на +3: 9+8
        • 14+3 <= 26 сум на +2: 13+13, 12+14
        • 13+3 <= 24 сум на +2: 12+12, 13+11
        • 11+3 <= 20 сум на +2: 10+10
        • 4x 😀😈 10+3 <= 18 сум на +2: 9+9, 7+11
        • 8x 😀😈 9+3 <= 16 сум на +2: 8+8
        • 4x 😀 8+3 <= 14 сум на +2: 7+7
          • 13+2 <= 25 сум на +1: 13+12
          • 12+2 <= 23 сум на +1: 12+11
          • 8x 😀😈 9+2 <= 17 сум на +1: 9+8
          • 16x 😀😈 8+2 <= 15 сум на +1: 8+7
          • 8x 😀 7+2 <= 13 сум на +1: 7+6
            • 3x 😀😈 9+1 <= 17 сум на +0: 9+8
            • 11x 😀😈 8+1 <= 15 сум на +0: 8+7
            • 12x 😀😈 7+1 <= 13 сум на +0: 7+6
            • 4x 😀 6+1 <= 11 сум на +0: 6+5
где 😀 самые часто создаваемые учитывая дроп, а 😈 ещё более частые.
Фарм чипов
Для прохождения игры фарм не является обязательным. Можно пройти игру не то что объединяя чипы, сами попавшиеся по ходу прохождения и купленные у торговцев, но и вообще даже не зная о чипах. Но совсем без них всё же не стоит играть. А если появится желание получить самые сильные эффекты и больше эффектов одновременно, то хотя бы минимальный фарм, но нужен.

Места фарма можно посмотреть например в этом руководстве (вроде без спойлеров, но на скрины смотрел сквозь пальцы, да и не советовал бы никому на них смотреть при первом прохождении):
Чипы. Где фармить чипы? NieR:Automata

Однако в руководстве по ссылке указаны главы, а при первом прохождении я даже не представляю, где посмотреть текущую главу. Как я понимаю, возможность загружать главы разблокируется после первого прохождения. То есть руководство по ссылке рассчитано в первую очередь на не первое прохождение игры.
Кроме того, там показаны места самого лучшего фарма, а я хотел нафармить тот же чип на Крит как можно раньше, а значит вероятно раньше, чем я до этого места лучшего фарма игру пройду.
Таким образом для первого прохождения в вопросах фарма чипов я предпочёл ориентироваться по этому вики без скринов но со ссылками на страницы мобов с их отдельными изображениями из раздела "Знания" в меню игры, что куда менее спойлерно, чем скрины игрового процесса, как по мне:
Nier wiki[nier.fandom.com]

После пары дней игры (включая побочные квесты), когда уже просмотр изображений мобов мне особо ничего не заспойлерил бы (всё же приятнее встретить нового моба в игре, а не на скринах в инете), а чипы начали копиться, я посмотрел по этому вики с каких мобов какие чипы падают и встречая их в достаточном количестве по мере прохождения определял свои места для фарма. Если вы тоже предпочитаете фармить чипы раньше по мере прохождения игры, хоть и дольше по времени, хотя бы среднего уровня, то этот подход рабочий.
Запишу их в памятку для себя. Понадобятся ли они вам или нет - не знаю ¯\_(ツ)_/¯.

  • Удача - на маленьких летунах в парке развлечений на американских горках.
  • Опыт - на маленьких коротышках в парке развлечений ☹.
  • Крит и Самовосстановление - на маленьких двуногих и малых сферах в пещере рядом с которой длинная лестница наверх и как раз терминал для сохранения/перемещения в места с торговцем (руины города: пещера).
Вот такие дела
Пишите, если не влом и Не преминете написать, если есть что добавить из того, что стоит знать при первом прохождении, но только без спойлеров.

3 Comments
ZED Saint 19 Aug @ 9:25am 
привет! а допустим два чипа передвижения +3, которые дают каждый по 10% к скорости передвижения, они разве стараются в 20%? я думал оба в сумме дают 10% и не стакаются, как в дотке 2 к примеру. или та же провокация, неужели три чипа по +0(1) дадут 600% процентов урона? если да то это дикость и открытие для меня
プシーン・ネコ  [author] 15 Aug @ 10:01am 
LLenCat, играешь с клавиатурой и мышью в эту игру? Или ты из grammar nazi "не положить, а класть, не джойстик, а геймпад"?
LLenCat 15 Aug @ 3:21am 
при наличии "джойстика"
бро первым же предложением выдаёт скип руководства