Shattered Pixel Dungeon

Shattered Pixel Dungeon

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【中文】全成就指南
By 君幸食
目前剩余三个成就未完成
分别是:
1、进行1000场游戏或通关25场游戏;
2、在结束游戏时达到100,000分或更高;
3、在启用六个或更多挑战的情况下通关。
第一个成就进度是12/25,剩余两个就得看运气了,一时也完不成,所以想着先把指南框架打出来,边施工边肝成就。
   
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目前剩余三个成就未完成
分别是:
1、进行1000场游戏或通关25场游戏;
2、在结束游戏时达到100,000分或更高;
3、在启用六个或更多挑战的情况下通关。
第一个成就进度是12/25,剩余两个就得看运气了,一时也完不成,所以想着先把指南框架打出来,边施工边肝成就。
我就按游戏内成就来讲解了,steam 上成就多有重复与包含关系,就不多赘叙。
黄铜成就
  1. 解锁法师

    解锁法师还是很简单的,条件就是使用一张升级卷轴。一般情况第一局结束就解锁了。升级卷轴每5层,即每一区域只有3张,通常情况到达第5关后数量为3的未知卷轴为升级卷轴。也可以通过这个数量判断当前区域是否存在升级卷轴遗漏或隐藏房未开启。
  2. 解锁盗贼

    在一场游戏中进行十场伏击以解锁盗贼,新手伏击最简单的就是开门杀,即站在门后等待敌人开门那一回合或被敌人尾随通过房门的那一回合攻击。特殊情况会用到高草伏击或拐角伏击,暂不赘述。
  3. 解锁女猎手

    使用投掷武器命中10次敌人以解锁女猎。投掷武器如飞镖、捕鱼矛、回旋镖之类,存在耐久度设定,使用一定次数后会消耗一件投掷物,可用炼金产物修复。
白银成就
  1. 和平主义者

    不击败任何敌人的情况下通过一个楼层,建议第一层就做这个任务,避开战斗直接去第二层,开完成就再上来。
  2. 千面手

    以所有职业击败第一个boss ,战士、法师、盗贼、女猎手四个角色分别击败一次第5层boss 粘咕即可完成。老玩家建议把黄金成就“完杀无暇”也顺便做了,后面会详细讲解。
黄金成就
  1. 非主流垂钓

    一场游戏中杀死6只食人鱼解锁,杀鱼方法主要有1、虚空锁链(最简单);2、法杖或投掷武器;3、攻击距离大于1的武器刮痧。鱼被拖上岸或者击退上岸会立即死亡并掉落一份生肉,做冷冻肉片的主要材料,建议不要错过。

  2. 死神来了

    使用死神附魔击杀一名敌人,此成就强求不得,附魔符石一场游戏数量在两块左右,较为稀少,附魔上死神几率极低。另如果不追求通关则可以将升级卷轴分解为附魔符石,或转化为注魔卷轴以完成此任务。

  3. 背包客

    背包有3个扩展容器,分别是卷轴筒、药剂挎带、魔法筒袋。种子包在某版本更新后开局自带。三个扩展容器分别在第6、11、16层商人处出售,全部购买即可解锁成就。当前商店所出售扩展包种类取决于背包内所占空间比例最大的道具种类。

  4. 角斗士之怒

    战士击败天狗后转职为角斗士,连击数达到10即可解锁。

  5. 宗师怪物猎人

    单局游戏击败500敌人,没有技巧,无非多引怪杀怪。

  6. 宗师财宝猎人

    单局游戏收集15000金币,没有技巧,看见金币就捡,看见高价值装备就卖,多杀掉落金币的怪物。

  7. 健身大只佬

    力量达到20解锁,每一区域即每五层存在两瓶力量药剂,五个区域共十瓶,喝完可到20力量。战士转职后会有加力量的天赋,未被诅咒的根骨之戒可以加力量,第二区域老杖匠任务获得的腐莓与无味果同煮食用后获得一点力量。

  8. 宗师美食家

    一场游戏进食50次,建议拿到丰饶之角后再尝试解锁,丰饶之角每点充能可食用一次。

  9. 炼金宗师

    一局游戏使用炼金釜合成35件物品,分解物品不在此列。多合成药水、卷轴之类即可。

  10. 弑王者

    击败第20层BOSS矮人王解锁,熟练玩家可顺便完成制君无刃。

  11. 取得Yendor护符

    击杀第25层BOSS,进入第26层取得护符。可选择就此结束游戏或者携带护符逆行返回第一层,完成美好结局。

  12. 完杀无暇

    击杀第5层BOSS粘咕,在其释放技能或于水中回血前将其击杀。打断技能的技巧有1、直接逃跑,在其技能起手阶段向外移动,会使其取消释放技能;2、转过拐角或穿过门廊使其丢失目标;3、恐惧符石或卷轴(尚未验证)。

  13. 机巧无用

    在未受到普通攻击以外任何伤害的情况下击杀天狗。
    1、避开一阶段毒镖陷阱;
    2、避开二阶段白雾燃烧;

    此时原地等待一回合,白雾覆盖自己后向左走即可无伤穿过白雾。
    3、避开二阶段炸弹伤害;

    避开5*5范围内炸弹伤害即可。
    4、避开二阶段电击伤害。
钻石成就
  1. 宗师附魔师

    获得一件等级大于15的物品解锁成就。地牢拾取或任务获得的物品等级最高遇见过4级的,升级卷轴一局游戏共15张,想完成此成就至少三分之二的升级卷轴要花在一件物品上。法师老魔杖可以通过灌注获得额外2~3级升级,第二区域铁匠任务完成后可将同类两件装备合成以获得额外一级升级。

  2. 宗师冒险者

    角色升至30级解锁此成就。建议无味果与星陨花种同煮,食用可获得一级升级。将经验药剂留至通关前使用以获得最大效益。

  3. 幸福结局

    将Yendor护符带出地牢,通关后获得护符,逆行至一层然后上楼,逃出地牢达成幸福结局。达到特定条件会出现特定通关画面。

  4. 道具专家

    鉴定手册中所有物品,包括卷轴、药水、戒指、法杖、神器、武器、护甲等。法杖、神器、武器、护甲这几类鉴定为永久鉴定,鉴定后将在后续游戏中标明物品名称,但是否诅咒及装备等级仍需鉴定。其余几类为临时鉴定,当局游戏物品贴图与后续场次游戏贴图不同。

  5. 全能宗师

    所有职业取得Yendor护符,战士、法师、刺客、女猎这四种职业通关即可,转职后的专精职业不影响此成就获取。

  6. 另类死亡爱好者

    解锁所有死亡成就以解锁此成就。包括燃烧、中毒、毒气、饥饿、坠落、敌人法术攻击、自身魔法物品、即死陷阱。中毒是踩到断肠草或毒镖,会有一个中毒BUFF;自身魔法物品建议用酸蚀法杖自杀;即死陷阱只出现在21~24层,似乎用十字架复活不解锁成就,也就是说真的即死。

    图中右上角十字陷阱为即死陷阱。

  7. 万事通

    以所有专精后职业击败第3个BOSS,名为一串编号的机器人。简单但繁琐,总共8种专精职业,每一种打一次,建议顺便找机会做急行无影。

  8. 急行无影

    在机器人BOSS无敌期间不受到其攻击、不被地面水面电击、不被四角立柱电击,然后击败BOSS。建议使用道具:速行蓟种子、急速药水、隐身药水、闪现符石、羊群符石、急速之戒、时间沙漏。

  9. 制君无刃

    不直接攻击BOSS并击败BOSS以解锁成就。在其召唤小兵并生命连锁期间,攻击小兵对其造成伤害,在其未连锁时使用狂怒卷轴、毒气药剂、燃烧药剂、敌意符石、复仇卷轴等对其造成伤害。推荐敌意符石,未验证效果,但理论推理可知效果绝佳。



  10. 大师地牢人

    进行200场或通关10场游戏。

  11. 大师角逐者

    游戏结束时达到250,000分,建议开了挑战再做。
白金成就
  1. 制霸无敌

    开启“暴力BOSS”挑战,并在所有恶魔血巢存活的情况下击败最终BOSS。
    暴力BOSS挑战即为“绝命头目”挑战,每个BOSS实力会大幅提升,粘咕尤其容易翻车,具体改动可在开启挑战的地方看每个挑战的明细。
    前面四个BOSS有经验的大多能拿下,详细说明一下最终BOSS。在4个恶魔血巢存活的情况下,最终BOSS会不停召唤出21~24层小怪,诸如大眼怪、蝎子之类,烦不胜烦。并且同时召唤两个古神之拳,激光伤害提升。如果不及时清理小怪,最后可能会被秒,一回合血条清零。
    建议将板甲等级拉到7级以上,越高越好。
    建议用角斗士尝试通关挑战,可大幅提升存活几率。

  2. 白银斗士

    启用3个或以上挑战通关。
    战士玩家建议开启“缩餐节食”、“荒芜之地”、“集群智能”这三个挑战。食物饱腹值回复减半、高草不掉落露珠草种不长出特殊植物、进入战斗后会吸引附近敌人。除了第一个挑战需要谨慎使用食物,后两个挑战对战士影响不大,属于是最简单的三个挑战了。可以据个人喜好将“缩餐节食”换为“没入黑暗”。
    法师和盗贼可尝试开启“信念护体”护甲防御降低,女猎可以尝试开启“禁忌咒文”地牢内升级卷轴数量减半。女猎有自行升级的灵能弓,可以省下大量升级卷轴,我最高记录无挑战省下11张升级卷轴通关。


  3. 究极地牢人

    进行1000场游戏或通关25场。已通关14场,平均每场3.5小时,胜利在望。

  4. 宗师角逐者

    游戏结束时达到1,000,000 分或更高,由于6挑战尚未通关,故此挑战亦未完成。

  5. 黄金斗士

    启用6个或更多挑战的情况下通关。这个太需要运气了,前期得拿到五阶武器和板甲,中期得拿到足量的回复用品尽量避免消耗,后期得步步为营以防暴毙,稍有差池就会倒在你意想不到的地方。没有建议,只能说加油。
絮叨两句

说实话,这游戏难度不低,无论是对新手还是对老玩家。
随机的地图,随机的道具,但却有确定的升级卷轴,确定的力量药剂,在混沌中保留了那么一丝秩序。
由像素地牢演变而来,却超出了像素地牢的框架。删去了繁冗的刷刷刷机制,让你每一局游戏都争分夺秒的往下冲,不停的向地牢深处探索。
一个不发出指令就不会运转的地牢,居然做出了些许的紧迫感和危机感,不断刺激人的神经,让人一旦拿起就不舍放下。
物品与物品之间,物品与环境之间,物品与敌人之间,各种碰撞交互产生出大量新奇有趣的玩法,一枚小小符石可以解决最终BOSS的最终阶段,一枚红色的树果可以让英雄的力量突破极限,一张用来引怪的卷轴可以让海量敌人互殴,一件致人死亡的神器却给你提供源源不断的精血。这游戏就是这么有魅力,即使你玩三百五百小时,仍会找到令你眼前一亮的想法。
我始终不愿称这游戏为Roguelike, 我玩过rogue,体验过鼎鼎大名的开山鼻祖游戏。这游戏,是rogue 的正统延续,绝对性的精神传承,绝对不是一个like 可以概括的,它更像我心目中的rouge remake 。
当然rogue 在现在看来绝对是简单和枯燥的,称不上好玩,但其在游戏史上的地位绝对是不可动摇的。

https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/
ps. 破碎的像素地牢第五个角色也即将推出了,不知道会更新多少成就,暂且就这样吧,竣工。
2 Comments
lingring 15 Mar, 2023 @ 5:50am 
黄金斗士是真的顶啊
Alter 9 Mar, 2023 @ 12:54am 
6挑和100万最难,其他多打打就做好了......