ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Darkwoods 2 is planned to fix this. But unknown if and when. Webknight is a busy man.
You cannot play/edit this mission; it is dependent on
downloadable content that has been deleted.
Horror_Units_Pat
when hosting on a dedicated server, looks to be a signing issue with one of the mods?
- the mission is not fully functional in SP it's always meant to be started from local (multiplayer), even if your by yourself (there is a script which checks the number of players)
> If you want to play it SP, load it in through MP. Keep the AI disabled. Soon a new update will come and fix this problem in Arma's SP mode.
- the missions is currently not fully functional because of an update to WBK zombies, to get trough those sections you either need to use cheats to killed the bugged enemies (that did not get activated by the trigger) or use methods like melee
- the sequel mission is still being developed and after it's release this one will be reworked... (continuity etc.)
- the mission takes around 45 min once you know what your doing...