Disgaea PC

Disgaea PC

Not enough ratings
Прохождение Disgaea: Hour of Darkness (по официальному стратегическому гайду)
By Nikforx
Перевод Прохождения "Disgaea: Hour of Darkness" по Официальному Мануалу.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Целый год Я занимался переводом основной части мануала, чтобы поделиться им с Вами.
Я старался адаптировать шутки от авторов мануала, но они зачастую отсылаются на те вещи, которые Мне в жизни не охватить, так что если где-то Вы ощутили дискомфорт от подачи материала, значит Я где-то облажался. Прошу Вас прокомментировать это, так как Я очень внимательно слежу за обратной связью.



Напоминаю - сам мануал на игру, являющуюся самым первым изданием, то есть игру на SonyPlaystation 2. Однако после прочтения мануала и попытки пройти ПК-версию, могу сказать, что разница супер мала, Вы вполне можете пройти игру с местными советами. Разница в добавлении нескольких Экстра уровней и улучшении графики, но не исключаю, что Я где-то не доглядел.
Эпизод I - Принц Преисподней (часть 1)
Замок Ваерса - Часть 1

Карта №1 - Великолепные Врата

Имя
Уровень
Количество
Красный Череп (посох)
2
1
Хоббит
2
2
Призрак
1
6
Гео Символ (Опыт +50%: Синий)
1
1

Это первая реальная карта, что воплощает собой всё то, что Вам удалось узнать во время тренировок об уничтожении противника посредством Гео Панелей.
Переместите Этну возле Гео Символа синего цвета (+50% опыта), поднимите его и киньте на красную Гео Панель. Затем - переместите Лахарла к синему Гео Символу, расположенному на красной Гео Панели. Прикажите Ему атаковать синий Гео Символ и закончите действие - Лахарл ударит. Синий Гео Символ будет уничтожен, что запустит цепную реакцию, которая уничтожит большинство врагов на карте и хорошенько зарядит Шкалу Бонуса. После окончания этих маневров, всё что останется - это два Хоббита и два Призрака. Заканчивайте ход, чтобы два Призрака подошли поближе, а в следующий ход атакуйте супостатов. Не забудьте поставить Этну вплотную к Лахарлу, чтобы получить шанс на Командную Атаку.
После уничтожения Призраков, двигайтесь к оставшимся двум Хоббитам, которые не должны стать для Вас проблемой. Можете попрактиковаться в подъемо-бросковой технике по пути к Хоббитам, если хотите, но не забывайте, что Принни (сшитые пингвинчики) после таких телодвижений имеют свойство взрываться насмерть.

ПОДГОТОВКА К БИТВЕ
Теперь, наступает время для основательной подготовки к битве. Основной задачей для Вас является поход на каждую карту с готовностью одолеть всех встречающихся на пути врагов. Возьмите за основное правило просматривать информацию о врагах на карте, которую Вы намерены посетить, чтобы удостовериться о равнозначности или преимуществе уровней ваших персонажей к уровням врагов, иначе рискуете серьезно получить по шее.
Карта, которую Вы завершили, становится отличным местом для возвращения и наращивания уровней персонажей, накопления денег и, возможно, немного редких и полезных вещей. Возвратитесь к Межпространственному порталу и посетите «Великолепные Врата» еще несколько раз. Когда Ваши персонажи наберут 3 уровень и получат несколько приятных бонусных вещей, Вы, определенно, будете готовы к посещению следующей карты - Благословенный Суд. Но сначала – обратитесь в Темную Ассамблею для создания нескольких вспомогательных персонажей, потому что на следующей карте Вам она определенно понадобится.
Создание новых персонажей является личным делом каждого, так как любой игрок имеет свои предпочтения. Загляните в секцию «Создание персонажей» в Темной Ассамблее в гайде по ссылке https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2415622213
Внутри неё Вы можете найти полезную информацию и советы касательно создания могущественных союзников, которые станут Вашими верными товарищами на протяжении сотни сражений и более. При создании новых персонажей учитывайте то бонусное оружие, которое Вы выгребли из Великолепных Врат. Если же Вы не накопили или не нашли чего полезного из оружия для ваших новых персонажей, то идите к Оружейный Магазин и продайте имеющийся бесполезный хлам, после чего купите оружие под стать предрасположенности оружейного мастерства ваших новых персонажей.
Вам понадобится около трех новых персонажей, чтобы чувствовать Себя комфортно в грядущей битве. Как сделали новых ребят, прокачайте их в Великолепных Вратах хотя бы до 2 уровня, тогда у них будет шанс пережить сражение.

Замок Ваерса - Часть 2

Карта №2 - Благословенный Суд

Имя
Уровень
Количество
Воин(муж)(меч)
3
1
Боец(муж)(кулак)
3
1
Хоббит
2
4
Призрак
1
4
Гео Символ (Атака +1: Красный)
1
1
Гео Символ (Защ +50%: Зелёный)
1
1

Эта карта требует грубой силы. Удостоверьтесь, что большая часть ваших персонажей обладает 3 или 4 уровнем. Не используйте персонажей, не обладающих хотя бы 2-м уровнем и не имеющих какую-либо защиту.
В начале карты Вы обнаружите, что рядом с Базовой Панелью у Вас засело четыре Призрака. Разберитесь с ними в первую очередь. Не торопитесь: остальные противники с места не сдвинутся, пока Вы не приблизитесь к ним поближе. Сконцентрируйте силы на том, чтобы убить всех четырех Призраков за один ход и не получить при этом ни единицы урона. Обязательно расставьте персонажей таким образом, чтобы был шанс на Командную Атаку. Воспользуйтесь специальными навыками и оружием, бьющим дальше чем на одну клетку (копья, луки, пушки).
После уничтожения четырех Призраков переместите двух наиболее сильных персонажей на две пустые желтые Гео Панели, зачарованные на Атаку +1 и ЗАЩ +50%. Сзади них поставьте персонажей, способных бить на большое расстояние, а также, если Вы позаботились о персонаже с навыком лечения, то поставьте его в третий ряд для поддержки в том случае, если кого ранят. Убийство тех врагов, которые пойдут Вам навстречу, может занять у Вас около двух ходов. Два Хоббита по сторонам останутся на месте, пока Вы не переместите своих персонажей через ряд желтых Гео Панелей, так что оставайтесь позади, пока не будете готовы разобраться с ними.
Эпизод I - Принц Преисподней (часть 2)
Замок Ваерса
Карта №3 - Коридор Любви

Имя
Уровень
Количество
Воин(муж)(копье)
4
1
Красный маг(посох)
4
1
Лучница
4
2
Богарт
3
5
Призрак
2
1
Гео Символ (Восст20%: Красный)
2
2
При тщательном планировании, Вы можете пройти эту трудную карту с со всей своей командой в полном расцвете сил.
Рядом с Базовой панелью, откуда Вы стартуете, находятся два Боггарта. Расположите своих персонажей для максимального шанса проведения командной атаки и прикончите их за раз.
Вам захочется избежать обеих лучниц. Расставьте свою команду таким образом, чтобы занять все ступеньки, с самыми сильными бойцами в авангарде, но не затрагивайте ближайшую к лучницам ступеньку в самом низу лестницы. Завершите свой ход и устраните того Боггарта, который выйдет навстречу Вам. Призрак, сидящий в бассейне, не должен Вас беспокоить. Продвиньте своих бойцов в зал с бассейном на наиболее отдаленные от лучников позиции, не вступая в сам бассейн. Уничтожьте одиночную цель, подлечитесь на Гео Панелях бассейна при необходимости. Передвиньте Ваших сильнейших персонажей в пределах комнаты на сторону ближайшую к лучницам. Закончите свой ход, и они нападут. Когда они закончат, они будут достаточно близко, чтобы забить их до смерти всей командой. Не пересекайте водяной ров или два оставшихся Боггарта нападут. Лечитесь, если необходимо, затем выводите сильнейших соратников за пределы бассейна, но не на нижнюю ступень. Два последних Боггарта приступят к атаке. Прикончите их, вылечитесь, затем ведите свою группу по ступенькам вверх для сражения с последними двумя противниками.

Карта №4 - Зал Ласки
Босс эпизода - Смазливый Демон "Мид-Босс" - Ваерс (Тёмный Адонис)



Имя
Уровень
Количество
Мид-босс
6
1
Воин(муж)(меч)
4
1
Воин(жен)(меч)
4
1
Лучница(лук)
4
1
Зеленый Маг
4
1
Боггарт
3
5
Гео Символ (УсилВраг х3: Красный)
2
2
Гео Символ (Атака +1: Красный)
2
1
Последняя битва Первого Эпизода довольно тяжелая. Не будет лишним вернуться и перепройти несколько предыдущих карт, чтобы поднять своей группе характеристики. Сконцентрируйтесь на прокачке всех персонажей с уровнем ниже 4 и накопите сколько-то наличности для покупки брони в Магазине, чтобы экипировать её всем, у кого еще осталось место для экипировки.
Не только Босс эпизода здесь, но и лучница, и зеленый маг, сидящие на красных Гео Панелях, зачарованных на +1 Атаку и Усиление Врага в 6 раз, что делает из них очень могущественных противников. Если Вы не сделаете с ними что-нибудь побыстрее, то последние двое могут с легкой подачи выкосить любого вашего персонажа в один выстрел.
Наилучшим способом выйти из начальной зоны будет использование Подъемно-Бросковой Техники для переправки Вашего сильнейшего персонажа (на данный момент, предполагаем, что это Лахарл) поближе к трем Гео Символам, которые дают Вашим врагам столь сильные преимущества, и убрать их оттуда так быстро, насколько это возможно. Специальное умение Лахарла (в случае пользования мечом) – Клинковый Рывок (он же Blade Rush) будет отличным выбором для разрушения Гео Символов, так как он дает возможность ударить сразу три цели в ряд за раз. Лахарл должен быть довольно крепким, чтобы два Боггарта неподалеку не причинили ему весомого вреда, пока Он разбирается с Гео Символами.
Вы должны соблюдать осторожность и находиться вне досягаемости Зеленого Мага и Лучницы, но при этом подойти так близко, чтобы перекинуть Лахарла настолько рядом к Гео Символам, чтобы он смог атаковать оных в первый же ход. Это вполне возможно сделать, переместив одного персонажа на соседнюю к Базовой панели клетку и другого персонажа – на верхнюю ступеньку лестницы. Вызовите Лахарла на Базовую Панель, но ничего не ему приказывайте. Соседний к Базовой Панели персонаж должен поднять Лахарла и забросить его вплотную к персонажу наверху лестницы. Последним надо взять Лахарла и зашвырнуть оного как можно ближе к Гео Символам. Убедитесь, что персонаж на верхней ступеньке обладает достаточным радиусом бросков, чтобы затея удалась. Переместите Лахарла к Гео Символам так, чтобы он мог использовать свой Клинковый Рывок и зацепить все три Гео Символа за раз. Не забывайте – перед тем, как закончить свой ход, следует убрать с лестницы персонажа, который кидал Лахарла, чтобы он не попал под атаку лучницы и зеленого мага. Для того, чтобы сделать это, вызовите еще двух персонажей, чтобы поднять и перебросить любого на этом пути. Теперь Вы можете закончить свой ход и только одинокий Боггарт сможет атаковать.
Используйте Клинковый Рывок Лахарла еще разок. Он должен быть достаточно могущественным в данный момент, чтобы разрушить Гео Символы в этом ходу. Если Он не справился, то имеет смысл вернуться назад и поднять пару уровней на предыдущих картах, перед тем как идти на эту карту.
Как только Вы уничтожите Гео Символы, убейте оставшихся Боггартов прежде, чем приступите к передвижениям. Когда с ними будет покончено, приготовьтесь к ближнему бою. Убедитесь, что все, кому успели нанести повреждений, вылечены.
Начните двигать свою команду в драку с Лучницей и Зеленым Магом. Постарайтесь убить их в один ход, до того, как остальные противники и Босс придут в движение, чтобы атаковать Вас. Располагайте Своих персонажей в соответствии с максимальным шансом Командной Атаки. Зеленый маг уязвим к атакам с воздушным элементом С чего бы ему быть слабым против своего элемента? , а Лучница уязвима к ледяным атакам. Примите это на вооружение, если есть такая возможность. Если Вы сможете устранить этих двух врагов, то останется сразиться только с двумя Воинами и Боссом. Если у Вас остались ресурсы, чтобы подлечить ранее подбитых персонажей, то Вам следует подготовить Свою группу на полную мощность для предстоящего сражения с Боссом и его миньонами. Расправьтесь с Воинами по одному, перед тем как приступить к Боссу. Долго Он в таком случае не протянет. Ваерс обладает некоторыми довольно таки мощными спецатаками магического типа, так что держите своих слабых персонажей на расстоянии по возможности. Если потеряете в бою пару таких, то, в принципе, ничего страшного. Это последняя битва 1 Эпизода, так что их можно воскресить (и похилить всех заодно) автоматически после начала следующего Эпизода. Единственное "но" – мертвым бонусные груды опыта после окончания карты не положены.
Начало нового Эпизода является хорошим основанием произвести ревизию инвентаря, посетить Мир Вещей в первый раз и пройти парочку Экзаменов на Продвижение, чтобы подготовиться к Трансмиграции.
Эпизод II - Появление Флонне (часть 1)
Подготовка к Битве

Итак, настало время более серьезно заняться созданием персонажей. В Дисгае существуют уникальные пространства для набора опыта, вещей и денег – Мир Вещей и Темная Ассамблея. В этих местах есть мощь, способная превознести Ваших персонажей так высоко, что их ничто не сможет остановить в предстоящих битвах.
Отправляйтесь создавать больше играбельных персонажей, которые помогут Вам в битвах. Если никто из Ваших персонажей не находится на достаточно высоком уровне, чтобы создать Скаута, Вам желательно отправиться в путешествие по Миру Вещей для усиления характеристик своих подручных. В дополнение к Скауту было бы разумно заиметь кого-нибудь из следующего списка: Заклинателя (Волшебницу или Череп с магией огненной стихии будут весьма кстати на предстоящих ледяных уровнях), Мастера Боевых Искусств (далее буду называть просто Бойцами), Клирика (для лечения) и Вора для воровства сложнодобываемых предметов, которые можно найти лишь у монстров.
Лахарл является мастером не только лишь Меча. Придерживайте в инвентаре всякого разного оружия для смены боевых возможностей по необходимости. Займитесь усилением Лука или Копья в Мире Вещей для Лахарла, чтобы было чем драться на дистанции.
Проведите некоторое время в Темной Ассамблее. Рассмотрите Предложения, которые Вы могли бы выдвинуть на совет. Трансмигрируйте Ваших созданных персонажей так часто, как только возможно. Вы можете трансмигрировать персонажа, как только у него будет 100 маны и достигнут 3 ранг (для повышения рангов воспользуйтесь Экзаменами для Продвижения), однако следует набрать хотя бы 175 маны перед этим делом, чтобы у Вас было больше бонусных очков для распределения характеристик персонажа.
Никто из Ваших врагов на следующей карте не будет выше 4 уровня, но если Вы потратите время на прокачку Своих персонажей в Мире Вещей и Темной Ассамблее, то усилите Свой отряд минимум в два, а то и три раза всего за несколько часов, после чего с легкостью и непринужденностью пролетите следующие несколько карт.

Замороженная Река
Карта №1 - Позабытые земли

Имя
Уровень
Количество
Клирик(муж)(посох)
4
1
Лучница(лук)
4
2
Зомби
4
5
Главной проблемой этой карты являются две лучницы и клирик, которые могут атаковать с большого расстояния. Убедитесь, что к походу на эту карту у Вас есть хотя бы два персонажа, обладающие дальнобойным оружием типа пушек или луков, чтобы справиться с этими противниками.
Первым делом – выводите несколько персонажей с Базовой панели на снежные просторы и уводите их подальше, за радиус атаки Лучниц и Клирика. Закончите свой ход, чтобы приманить к Себе поближе Зомби, чтобы далее сконцентрировать все свои силы на их устранение в первую очередь. Разберитесь с ними. Если Вы выделите противника и прожмете курсор, то Вам откроется обзор дальности его перемещения. Просто держите своих соратников за пределами досягаемости Зомби, если пока не готовы расправиться с ними. Когда же Вы будете готовы к сражению с подоспевшими Зомби, войдите в зону их перемещения (держась подальше от Лучниц и Клирика) и закончите ход. Зомби подойдут и атакуют, после чего спокойно убиваем их всех и лечимся, если Вам необходимо.
После расправы со всеми Зомби, переместитесь в предел досягаемости лучниц, чтобы своими дальнобойными атаками нанести удар первым. Держите рядом Лекарей, готовых поддержать Ваш авангард в том случае, если они впитают слишком много урона. Вы также можете закинуть бросковой техникой своих бойцов на выступ, где находятся Лучницы и Клирик, чтобы повергнуть их в ближнем бою.

Карта №3 - Морозное Дыхание

Имя
Уровень
Количество
Зомби
4
9
Вы только посмотрите, кучка Зомби устроили вечеринку, а Вас не позвали. Время преподать им урок хороших манер.
Выводите весь Ваш отряд с Базовой панели и атакуйте ближайшую к ней группу Зомби. Вы должны управиться с ними за один ход. Проверьте дальность перемещения следующей группы Зомби и двигайте свою команду к поближе к ней так, чтобы быть чуть подальше, чем они могут подойти, и заканчивайте свой ход. Зомби пойдут к Вам, но недостаточно близко, чтобы атаковать. Этот момент даст Вам право нанести первый удар. Нашинкуйте этих недотусовщиков в фарш и спокойно пропускайте ходы, пока следующая группа болванчиков не придет в движение. Когда они будут в зоне поражения, сразу наносите удар первыми. На данный момент они Вам уже не соперники.
Последняя группы Зомби будет терпеливо ждать, пока Вы не подойдете в их зону действий. Не разочаровывайте их. Экипируйте дальнобойное оружие, приближайтесь на расстояние выстрела и атакуйте. Если не удастся с первого хода, они конечно подойдут и атакуют, но сражение этих двух последних Зомби с Вашей армией будет довольно таки односторонним.
Если у Вас есть Вор в команде, Вы можете попрактиковать его воровские навыки на этих господах. Ни у одного из Зомби нет никакой экипировки, но хороший Вор сумеет украсть и нечто большее, чем кучку сверкающих штучек.
Эпизод II - Появление Флонне (часть 2)
Замерзшая Река
Карта №3 - Вечная Зима

Имя
Уровень
Количество
Гремлин
7
1
Бес
6
4
Зомби
4
6
В этот раз Зомби пригласили гостей на свою вечеринку. Приготовьтесь к пляскам с Гремлином и четырьмя Бесами на этой карте. Убедитесь, что развили характеристики героев в достаточной мере, чтобы разобраться с противником 7-го уровня. Можете рассчитывать на то, что часть Вашей группы получит «Адского перца» и будет отравлена, на что следует принять соответствующие меры.
Шестеро Зомби на этой карте любезным образом выстроились в ряды, идеально подходящие под специальные умения меча типа «Клинкового рывка» или же, если у Вас в наличии уже имеется более способный мастер меча, «Ветряного резака». Маг или Череп с огненными заклинаниями будут здесь весьма кстати, но в крайнем случае сойдет и воздушная магия. Если Зомби переживут Вашу первую атаку, то ведите остальные силы Вашей группы и прикончите их. Вам следует разобраться с Зомби за два хода, так как монстрячья подмога на подходе, и быть проблемам.
Уводите всю свою бригаду на Базовую панель, за исключением одного персонажа. Переместите самого сильного своего подручного в уголок и проматывайте ходы, покуда враг не подберется достаточно близко. Как только противники окажутся в зоне поражения, выводите свою армию для расправы над супостатом. Бесы и Гремлин обладают крайне неприятной привычкой травить врагов, так что убедитесь в наличии хотя бы одного Лекаря в команде, кто сможет использовать «Espoir» (фр. Надежда) или закупитесь «Пыльцой Фей» в магазине. Используйте способности массового поражения и размажьте врага. Вполне возможно, это займет несколько ходов, так что приготовьтесь лечить массовые отравления.

Карта №4 - Белая Смерть
Босс Эпизода - Ангел-стажёр Флонне и Большой Плохой Дракон


Имя
Уровень
Количество
Дракон
8
1
Гремлин
7
2
Бес
6
3
Ангел Флонне
5
1
Наконец-то Вы нагнали Флонне, однако у Неё имеются несколько довольно страшных друзей под боком. Если Вы все еще не занимались прокачкой персонажей в Мире Вещей и Темной Ассамблее, то сейчас самое время сделать это. Ядовитые Бесы и Гремлины могут неплохо так навалять, а Дракон позади них обладает могущественными дальнобойными атаками, способными испепелить слабых персонажей в один ход.
Если Вы не уверены в своем желании нестись напролом в гущу врагов, то советуем вытащить с Базы двух Ваших персонажей с самым высоким показателем Защиты. Расположите их на Базовой панели и соседней клетке, после чего заканчивайте Свой ход. Два Беса не заставят Себя ждать и отравят обоих. Сконцентрируйтесь на одном из Бесов. Если же осилите обоих – вообще здорово. Заканчивайте Свой ход без передвижений, и, тогда, третий Бес прилетит и отравит Ваших ребят снова. Устранив всех трёх Бесов Вы сможете убрать ребят на базу или же вылечить их, и подготовиться к надвигающимся противникам.
На этот раз Вы не захотите приманивать Бесов поближе, поскольку трое разом нападут и отравят Ваших персонажей. Пока они вне вашей дальности перемещения, Вы можете экипировать какое-нибудь оружие дальнего боя и используйте персонажей с низкой Защитой, чтобы бросить более сильных персонажей на нужное расстояние. Не беспокойтесь о Флонне, так как у неё почти нет никаких атакующих способностей. Также маловероятно, что Вы сможете победить Дракона за один ход, так что оставьте его напоследок. Попробуйте убить Гремлинов за один ход, чтобы собраться и победить Дракона на следующем ходу.
Эпизод III - Намёк на Доброту (часть 1)
Замок Динеро
Карта №1 - Безвкусный Двор

Имя
Уровень
Количество
Боксёр(муж)(топор)
7
1
Боксёр(жен)(посох)
6
1
Задира(муж)(лук)
5
2
Задира(муж)(кулак)
5
5
Вас не пропустят через Пространственные врата на эту карту, до тех пор, пока Лахарл не будет экипирован предметом с 10+ уровнем, поднятым в Мире Вещей. Если Вы пользовались нашими советами, то Вы готовы пройти этот путь прям сейчас. Иначе – смотрите соответствующий раздел.
Сначала атакуйте трех Задир, расположенных на нижних ступеньках. Выведите свою команду наружу для атаки. Эти трое не будут какой-то существенной проблемой. После победы над ними, передвиньте персонажей за Базовую Панель и оканчивайте ход, пока оставшиеся два Задиры и один мужчина-боксёр не окажутся в пределах Вашей досягаемости. Наподдайте им, не покидая травянистую полянку, чтобы двое Задир с луками не начали обстрел. После уничтожения этих трёх врагов, переместите своих персонажей на первую ступеньку лестницы. Там Вы будете всё еще вне радиуса поражения лучников. Когда большая часть Вашей группы будет на этой самой ступеньке, заканчивайте ход. Враги ничего не предпримут по этому поводу, и ход снова передастся Вам в руки. Переходите в наступление и уничтожайте последних двух Задир. Проверьте дальность перемещения женищны-Боксёра и стойте вне оного перед атакой.
После того, как Вы ликвидируете последних двух Задир, соберите свою команду рядом с краем дальности перемещения последней женщины-Боксёра, после чего подтолкните одного своего персонажа на клеточку вперед, внутрь её зоны действий. Закончите свой ход, приманив её, после чего окружайте – у неё не останется ни единого шанса на выживание.

Карта №2 - Золотой внутренний Двор

Имя
Уровень
Количество
Жрец(муж)(посох)
9
1
Мантикора
8
1
Задира(муж)(лук)
6
2
Задира(муж)(кулак)
6
6
Гео Символ (Непроходимость: Синий)
6
1
Гео Символ (Неподъемность: Синий)
1
1
Двое Задир, вооруженные луками, находятся по другую сторону от непроходимых синих Гео Панелей. Оставайтесь в пределах двух клеток от Гео Панелей и уничтожьте четырех Задир в первую очередь
Если Вы не хотите быть атакованы подкреплением противника в количестве шести персон за раз, Вам следует быть коварнее. Выберите персонажа, который будет достаточно силен, чтобы добраться до «Непроходимого» Гео Символа, с дальнобойным оружием или магическими способностями. Затем сгруппируйте остальных своих бойцов в рабочую цепь «подъемов и перебросов», чтобы вернуть всех подопечных на Базовую Панель. Если Вы управитесь с задачей шестью персонажами и оставите одного за шаг до Базовой панели, то только один Задира подоспеет влезть в драку, когда Вы закончите ход. Расправьтесь с ним, переместите персонажа на соседнюю ступеньку, чтобы приманить второго Задиру вниз и с легкостью одолеть его. Теперь можно подлечиться и подготовиться к большему.
Если Вы будете ждать у Базовой Панели и пропускать ходы раз за разом, Жрец наверху спустит всю свою энергию на создание щитов для других противников, обнулив свою единственную силу. Потратьте немного времени на отдых и лечение. Когда он выжмется досуха, соберите свою группу позади синих Гео-Панелей за пределами досягаемости противника. Заканчивайте ход, после чего используйте дальнобойные атаки и зашвыривайте своих сильнейших персонажей на передовую, сконцентрировавшись в первую очередь на Задирах. Игнорируйте бесполезного Жреца. После расправы с Задирами, раздавите своим перстом могущественную Мантикору, оставив Жреца на десерт.
Эпизод III - Намёк на Доброту (часть 2)
Дворец Динеро
Карта №3 - Вычурный Коридор

Имя
Уровень
Количество
Боксёр(жен)(копье)
10
1
Боксёр(муж)(лук)
7
4
Задира(жен)(кулак)
6
1
Задира(жен)(кулак)
4
15
Легион Задир стоит смирно вдоль всего холла явно не для того, чтобы приветствовать Вас внутри дворца. На этой карте особо покочевряжиться не дадут. Вам необходимо тщательно распланировать свою атаку, для максимальной эффективности. Хорошей идеей будут пара магических умельцев, способных поразить разом множество противников. Проверяйте характеристики Задир, чтобы выяснить их слабости. Атакуйте по нескольку врагов за раз. Исполняйте атаку и, если соратники уничтожили всех противников, нападайте другими персонажами по возможности. Это убережет Вас от траты драгоценных действий бойцов, вхолостую бьющих место, где только что стоял ныне почивший враг. Боксёры с луками имеют дальность стрельбы в три панели, так что постарайтесь не подставлять своих бойцов под обстрел.
Женщина Боксёр – сильнейшая на карте. Проверьте её слабости и используйте соответствующую магию по ней. Как разберетесь со всеми, кроме Боксёров с луками, расположите команду в шаге от зоны обстрела и заканчивайте ход. Распланируйте атаку через использование дальнобойного оружия и магических способностей. Слабыми закидывайте сильных поближе.
Если Вы сливаетесь на этой карте, то следует совершить набег на Мир Вещей, прокачаться, чтобы попробовать снова.

Карта №4 - Роскошный Зал
Босс Эпизода - Богатый Демон Хоггмейсер


Имя
Уровень
Количество
Богатый Демон Хоггмейсер
12
1
Боксёр(муж)(копье)
10
1
Боксёр(жен)(копье)
10
1
Задира(муж)(ничего)
6
6
Самой примечательной особенностью этого прекрасно декорированного зала являются шесть Задир (с любопытством именованные как «мясная стенка», перекрывающие доступ к облаченному в прекрасные одежды демону по имени Хоггмейсер. К счастью, мясная стенка поголовно обезоружена и не способна даже пальцем пошевелить, чтобы поранить Вас. Можете игнорировать их и пройти прямо для личного знакомства с Хоммейсером и его двумя прихвостнями даже не попрощавшись.
Существует небольшая хитрость, позволяющая пройти мимо противника, преграждающего Вам путь, если тот не стоит на Гео Панели с эффектом «Без Подъема». Используйте слабейшего персонажа для подъема противника, но не бросайте его. Пока враг поднят, Ваши другие персонажи способны пройти через Вашего соратника с врагом на руках. Перед тем как закончить ход следует отменить подъем и вернуть соратника на Базовую Панель.
Хоггмеисер не будет нападать сразу же, так что сконцентрируйтесь на Боксёрах в этом ходу. Если Вы держаться на расстоянии одной клетки от него, то у Вас будет два хода, перед тем как Хоггбой придет в движение.
Поскольку «мясная стенка» атаковать априори не может, Вы можете чуток позабавиться «неписаными» возможностями. Если Вы кинете одного врага в другого, они сольются в одного с суммированными характеристиками обоих. Если у Вас в команде есть Вор, то попробуйте скомбинировать всю «мясную стенку» в одного увальня и попытайтесь своровать какие-либо его характеристики. Это может занять несколько попыток, так что запаситесь терпением.
Эпизод IV - Подарок для Ангела (часть 1)
Пылающее Ядро
Карта №1 - Дорога Пламени

Имя
Уровень
Количество
Убийственная Броня
12
1
Приманка
11
2
Тыковка
9
4
Гео Символ (Опыт +50%: Зелёный)
10
2
Если по каким-то причинам Ваши характеристики недостаточно хороши, чтобы справится с этими противниками, Вы можете создать небольшой барьер в углу, где Вы будете в безопасности от атак. Выберите персонажа с дальнобойной атакой, чтобы поднять и забросить Гео Символ в угол для создания диагонального барьера, состоящего из двух Гео Символов и Базовой Панели. В таком случае враги не могут добраться до Вас, а посему не будут передвигаться, когда Вы закончите свой ход. Вы будете получать только 50% прибавку к опыту за убийство врага на Гео Панели, но зато Вы наверняка не получите никакого урона. Когда Вы будете готовы к тому, что другие враги начнут идти в Вашу сторону, уберите Гео Символ в сторону, и, когда Вы закончите ход, они подойдут ближе.
Когда Вы уничтожили достаточно врагов, скрываясь в углу, и Вы почувствовали, что пора заняться оставшимися, переместите Гео Символ назад на Зеленую Гео Панель и выводите оставшуюся часть команды наружу. Расположите Своих персонажей формацией, дарующей максимальный шанс командной атаки, так как каждый, кто участвовал в уничтожении противника, получит должное количество опыта. Сконцентрируйтесь на одном противнике за раз. Зеленые Гео Панели будут обладать двумя бонусами к опыту в 50%, что в сумме дает 100% прибавку. И Вы точно хотите пользоваться ей в полной мере. Используйте слабейших персонажей для забрасывания противников в Зеленую зону, перед тем как убивать их.

Карта №2 - Иссушенные Земли

Имя
Уровень
Количество
Убийственная Броня
12
2
Приманка
11
2
Тыковка
9
7
На данном уровне нет каких бы то специальных трюков для устранения противников, так что Вам придется полагаться на Ваши боевые способности, чтобы пройти эту карту.
Большинство противников в этой жаркой зоне весьма уязвимы к Ледяной магии, так что используйте это преимущество, если можете. Вам может пригодиться совершить несколько подъемов и бросков, чтобы приблизить своих сильнейших бойцов ближнего боя до самых дальних Тыковок. Когда Вы избавитесь от первой группы Тыковок, у Вас будет время для лечения, если будет нужно.
Проверьте дальность второй группы врагов и соберите свою команду за радиусом их досягаемости и закончите ход. Затем двигайте вашего сильнейшего персонажа в пределах ведущей Тыковки, чтоб приманить только его одного. Когда с ним будет покончено, проверьте дальность следующего врага и проделайте с ним все то же самое, что Вы сделали. Повторите до смерти последней Тыковки, после чего Вы будете в достаточно хорошей форме для встречи с двумя могущественными представителями «Убийственной Брони». Исцелите нуждающихся, приблизьтесь к зоне действий противника, закончите ход, затем врывайтесь в бой и покажите этим двоим кто же здесь главный.
Эпизод IV - Подарок для Ангела (часть 2)
Пылающее Ядро
Карта №3 - Пылающее Поле

Имя
Уровень
Количество
Кошмар
14
1
Убийственная Броня
12
2
Приманка
11
5
Тыковка
9
5
Гео Символ (УсилВраг +50%: Красный)
10
1
Гео Символ (Повр. 20%: Красный)
10
1
На этой карте Гео Символ работает практически на всю карту, усиливая врагов на 50%. Также тут имеется Гео Символ на 20% повреждения. Можно использовать его для зачистки этой карты с минимальными усилиями. Иметь в команде Вора необходимо для выполнения данной тактики, так как он имеет наибольшую дальность бросков.
Начните с выбора персонажа, имеющего дальность броска не меньше 5 клеток (типа Этны) и переместите его в сторонку от Базовой панели. Затем вытащите Вора, но ничего им не делайте. Поднимите его Этной и зашвырните через лаву в сторону Гео Символа. Затем, переместите другого персонажа (обозначим его «Б») на пространство рядом с мостиком. Теперь Вором перебрасывайте Гео Символ на клетку между Этной и «Б». Вытаскивайте другого персонажа и бросайте им первую попавшуюся Тыковыку на другую Тыковку (скомбинировав их) для расчистки места на мосту. Теперь персонажем «Б» поднимите Гео Символ и бросайте на мост.
Используйте дальнобойные атаки для устранения нескольких врагов и дав своему Вору шанс на выживание. Заканчивайте ход, и Вор будет атакован. Если он выживет, забросьте им ближайшего врага куда-нибудь подальше и двигайте его в направлении Базовой Панели. Поднимите Гео Символ и перекиньте его через Вора на другую сторону Моста, чтобы Вы могли отправить несколько персонажей на спасение Вора. Вылечите его и заканчивайте ход столько раз, сколько понадобится, чтобы все враги сгинули.

Карта №4 - Расплавленный Лабиринт
Босс Эпизода - Мид-Босс (Тёмный Адонис)


Имя
Уровень
Количество
Мид-Босс
17
1
Мандрейк
15
1
Кошмар
14
2
Убийственная Броня
12
4
Для этого сражения с боссом нет никаких секретных техник для легкой победы. Все сводится к грамотному планированию. Наш друг – Мид-босс обладает существенным 17-м уровнем и группой друзей, которые ему помогают. Лучшим выбором для Вас будет путешествие в Мир Вещей и прокачка всех техник и ледяной магии, чтобы научиться нормально ими пользоваться. Убедитесь, что Ваши персонажи, которых Вы планируете использовать в битве, прокачаны не менее чем до 13 уровня.
Начните с вывода дальнобойных бойцов для противостояния ближайшей к Вам Броне Убийце, не торопитесь выпускать бойцов ближнего боя. Слишком уж много здесь противников, способный на данный момент отправить любого из них на покой. Если вы уничтожили первую Броню Убийцу в свой первый ход, соберите остальную часть своей группы вокруг ваших дальнобойных стрелков и закончите свой ход. Вторая убийственная броня подойдет поближе. Уничтожьте её всей группой и снова окончите свой ход. Оставшиеся противники придут в движение. Атакуйте их дальними атаками, если можете, но не допускайте сокращения расстояния. Заканчивайте свой ход, и почти все оставшиеся враги пойдут на штурм. Остерегайтесь Кошмаров. Их особый навык «Танец Огня» атакует целый ряд ваших персонажей. Сконцентрируйтесь на том, чтобы избавиться от них в первую очередь, если у Вас есть возможность выбирать. Не забывайте использовать ледяные магические атаки. Навык «Тёмное Орудие» будет весьма полезна – ею можно заблокировать на некоторое время участок между мостиками и задержать наплыв армии противника со всех сторон. У Мид-Босса есть навык, который способен атаковать всех подряд. Смотрите в оба!
Эпизод V - Секрет Этны (часть 1)
Йотунхейм
Карта №1 - Абсолютный Ноль

Имя
Уровень
Количество
Бес
12
9
Гео Символ (Атк -50%: Жёлтый)
12
1
Гео Символ (Атк +50%: Жёлтый)
12
1
Гео Символ (Урон по Союзн. 20%: Жёлтый)
12
1
Если Вы еще не сделали этого ранее, создайте мага с огненными заклинаниями и поднимите ему уровень. Эти карты ледяного мира идеальное место для таких ребят.
Первым делом следует обратить внимание на два важных Гео Символа – Урон по союзникам 20% и Атака -50%. Сразу же убираем «Урон по союзникам 20%». Вы можете сделать это с помощью двух персонажей. Выставьте одного товарища на клетку впереди от базовой панели смотрящую на преграду в виде трех покрытых снегом деревьев. Вытащите второго бойца, но никуда его не перемещайте. Переключитесь на персонажа, который уже походил и, подняв парня на Базовой Панели, кидайте в сторону Беса рядом с Гео Символом, чтобы уничтожить оный (бросок Гео Символа на Беса вылечит последнего, но так как он и так с полным ХП, то это не проблема). Повторите алгоритм уже с тремя другими персонажами, чтобы разобраться с Гео Симоволом «Атака -50%» аналогичным способом. Используйте свои навыки перебросов, чтобы переправить часть бойцов поближе к Бесам, чтобы те успели нанести шороху до конца вашего хода.
Вероятно, какие-то Ваши персонажи будут отравлены. Если у Вас есть уверенность в том, что они выдержат битву, будучи отравленными, то не тратте время и силы на лечение их всех. Сконцентрируйтесь на ликвидации Бесов так быстро, как только возможно. Сфокусируйтесь на убийстве Бесов по одиночке, нежели распределении урона по множеству целей.

Карта №2 - Бесконечная Белизна

Имя
Уровень
Количество
Ниндзя(копье)
15
1
Рейнджер(пушка)
15
2
Дух-Проказник
12
7
На этом уровне нет каких-то специальных трюков для прохождения. Вам следует перепроверить Свои боевые навыки перед тем как идти на уровень. Здесь есть несколько участков забитых Духами-проказниками, только и ждущих, когда Вы вытащите кого-нибудь за пределы Базовой Панели, и группа Рейнджеров, способных натворить грязных делишек своими пушками по любому персонажу, посмевшему войти в их радиус поражения. Дальность атаки у них 4 клетки, так что держитесь своими персонажами подальше от углов арены, в противном случае приготовьтесь поймать пулю или даже две.
Сконцентрируйтесь на уничтожении одного противника за раз, не распределяйтесь по множеству врагов. Используйте по максимуму огненные заклинания, ну или ветряные в качестве альтернативы. Безумный Ниндзя со своей длинной палкой и остальные Духи-проказники не останутся ждать в сторонке. Разверните Тёмное Орудие своим Страйкером и, когда таймер её орудийной очереди закончится, используйте Вора, чтобы забросить оное поглубже в гущу врагов, где оно натворит бед и даст Вам немного больше времени для убийства вражин, что уже подошли к вашему авангарду. Разберитесь с первыми четырьмя Духами-проказниками. Когда Вы закончите свой ход, оставшиеся силы противника подойдут поближе. Если они стоят на шаг дальше Вашей дальности магического каста – используйте формацию заклинаний «две диагональные клетки». Она выиграет Вам целую клетку дальности поражения, что зачастую более выигрышный вариант, чем двигаться самому.
После того как закончите с Ниндзей и Духами-проказниками, зашвыривайте своих могущественных бойцов прямо к Рейнджерам и кончайте с ними.
Эпизод V - Секрет Этны (часть 2)
Йотунхейм
Карта №3 - Отвратительный Холод

Имя
Уровень
Количество
Эмпуза
14
5
Нэкомата
14
3
Гео Символ (Непобедимость: Красный)
14
1
Так, вот это интересная карта. Всё неуязвимо. Вы можете мутузить друг друга сколько влезет и то будет выглядеть ужасно миленько, но это сизифов труд.
Есть два варианта прохождения этого уровня. Если Вы посмотрите на карту и найдете Гео Символ «Непобедимость», то обнаружите рядом с ним одинокую Зеленую Гео Панель без каких либо-свойств. Можно просто закинуть в неё Гео Символ, нивелировав эффект неуязвимости на карте и сделать всё по классике. А если Вы весельчак и балагур, то можно сделать всё намного веселее, ведь Вы можете скомбинировать всех врагов в одну большую убер-вражину. О дааа, детка. Звучит как куда более интересный вариант. Начните складывать друг в друга врагов путем точных бросков одного в другого. Советуем вкладываться в Нэкомату, потому что Эмпуза имеет в арсенале атаку, похищающую ХП у противников и лечащую пользователя. Не то что бы сильно важно, но её убийство может затянуться.
Когда Вы скомбинируете всех противников в одного, начните выстраивать цепочку персонажей до Зеленой Гео Панели. Когда последний враг атакует Вас, поднимайте его и перекидывайте пока не окажется на Зеленой Гео Панели, после чего окружайте и начинайте избиение (Позор Тебе, Брут! Неужто не знаешь, что девочек бить нельзя?)
Какой бы персонаж не завершил жизнь убер-вражины, она отсыплет много-много опыта. Постарайтесь добить командной атакой. Следите за её очками здоровья и убедитесь в том, что интересующий Вас персонаж нанесет последний удар и получит всю экспу.

Карта №4 - Ледяная Королева
Босс Эпизода - Демон Сир Мадерас


Имя
Уровень
Количество
Демон Сир Мадерас
19
1
Голем
16
1
Лилим
15
2
Эмпуза
14
4
Итак, Вы столкнулись лицом к лицу с самым могущественным врагом до сих пор, Демоном Сиром Мадерасом. Поскольку он чертовски силён, Вам следует быть очень аккуратным и осторожным. К счастью, враги расположены на карте таким образом, что Вы никак не столкнетесь с ними всеми разом. Начните с первой Эмпузой и покажите, кто тут главный. Закончите ход, и другая Эмпуза выдвинется к Вам навстречу. И ей тоже покажите. Переместите свою команду на ту сторону карты, где меньше всего врагов (или просто выберите понравившуюся, если соблюден баланс сил противника), и уничтожьте всех Эмпуз, которые ожидают Вас там. Закончите ход. Тогда все, кроме Лилим, начнут двигаться к Вам. Добейте последнюю Эмпузу огненной способностью. Проверьте дальность хода Мадераса и его Голема, после чего держите команду чуть поодаль от неё. Они обладают собственными огненными атаками с очень большой дальностью действия, так что Вы можете впитать какого-то урона. Как вариант, взять своего Вора и закинуть одного из них куда подальше, или же разместить Тёмное Орудие между ними так, чтобы Вы могли разобраться с кем-то одним. После того как Вы покажете первому кто тут главный, идите ко второму повторите урок.
Вероятнее всего последняя Лилим простояла на своем месте всю эту битву, так что Вы можете расстрелять её дальнобойными атаками прям по тому месту, где она находится (… не забывая, разумеется, указать, кто тут главный. Мы уже предлагали Вам сделать так?)
Эпизод VI - Испытание Лахарла (часть 1)
Лес Блэр
Карта №1 - Лес Бедствий

Имя
Уровень
Количество
Тёмный Рыцарь
12
1
Убийственная Броня
12
2
Дух-Проказник
12
1
Хоббит
12
2
Кошмар
12
2
Гремлин
12
2
Бес
12
2
Пугало
12
1
Тыковка
12
2
Горгулья
12
2
Боггарт
12
2
Призрак
12
2
Людоед
12
2
Зомби
12
2
Ооо, это будет весело! На данный момент Ваши самые сильные персонажи раза в два сильнее чем эти тупые монстры, если не больше. Карта простая как отстрел уток-мутантов в дырявой бочке.
Лахарл должен уже значительно продвинуться в мастерстве владения Мечом, так что у него уже есть ловкий трюк, называемый «Крылатый Убийца» (если еще нет, то советуем вернуться в Мир Вещей и значительно попрактиковаться пользоваться мечом). Двух вражин в линию смело сметаем. Когда их не станет, выносим Лахарла прямиком к орде монстров и начинаем шинковать их «Крылатым Убийцей». Вжух! Куски монстров разлетаются повсюду! Теперь уберите с пути несколько груш для битья с дальнобойными атаками, но не перемещайте никого из своих вперед Лахарла. Когда Вы закончите свой ход, еще больше монстров выстроится в ряд перед Лахарлом, уже приготовившегося выпустить очередного «Крылатого Убийцу». Обеспечьте тыл одним или двумя лекарями, контролируя жизни авангарда своевременным лечением. Остерегайтесь магических способностей противников типа голем, так как они могут поразить четверых ваших подопечных к ряду.
После нескольких раундов полных «Крылатых Убийц», остатки противника будут все медленнее выходить вперед, чтобы получить по лбу Вашим специальным приемом. Продолжайте убивать врагов, пока они к Вам подходят (уже преимущественно по одному за раунд). Не уходите с Вашей основной зоны, покуда силы противника просто не истощатся.

Карта №2 - Ритуальное Место

Имя
Уровень
Количество
Убийца Демонов Сардия(меч)
24
1
В противопоставлении предыдущей карте, здесь Вас будет ожидать всего один противник. Имя Ей – Сардия, и Её меч Вам - судья. Вполне вероятно, что суммарная мощь Вашей команды недостаточна, чтобы снести её весьма жирные 1300 хп до нуля в первый же ход. Её слабость стихий и другие характеристики случайны каждый раз, как Вы заходите на эту карту, так что если у Вас хорошо развита магическая сила другой стихии, то попробуйте перезагрузиться и зайти в локацию снова, пока её статы и слабости не будут Вам по вкусу.
Вытаскивайте персонажей наружу и разместите их сразу за базовой панелью и в сторону, затем заканчивайте свой ход раз за разом, пока Сардия не приблизится к базовой панели в пределах досягаемости всех Ваших персонажей, открывая возможность нанести первый удар. Если Вы не воспользуетесь всеми возможностями и не сможете вынести её за один ход, то она врежет очень даже ощутимо, вероятно убив ваших ребят за один удар, если Вы дадите ей такую возможность, так что организуйте свою лучшую атаку и низвергните её всей своею демонической мощью.
Если в Вас есть мужество, то Вы можете попробовать что-нибудь украсть у неё с помощью Вора? Она обладает весьма хорошими вещичками, да и при успешной краже, Вы значительно снизите её статы, что также может быть ключевым подспорьем в сражении с ней.

Карта №3 - Логово Ведьм

Имя
Уровень
Количество
Ряд.Принни
16
2
Ряд.Принни
15
3
Ряд.Принни
12
2
Ряд.Принни
11
1
Ряд.Принни
10
1
Как мило. Принни собрались показать немного мужества и устроили небольшое бейсбольно-ориентированное восстание. Но есть один маленький недочет в их плане … Они раздуваются в два раза больше, когда их нагревают … Нет, подождите, это не Принни так делают. Что там было то? А, точно … они взрываются, когда их бросаешь. Ооооо даааа.
Вы не получите много опыта или бонусных предметов за победу таким способом, но возможность полюбоваться взрывающимися Принни стоит этих потерь. Начните с ловца (кэтчера) и бросайте его в подающего (питчера). Затем кидайте своего умельца в сторону первой базы и бросайте бедного Принни за третью базу, где тусят еще два Принни. Вам не хватит буквально двух клеток, чтобы достать до Ваших Принни-мишеней. Однако урон по площади от взрыва перекроет эту дистанцию (держитесь подальше от эпицентра взрыва, чтобы не получить лишнего урона).
Закончите свой ход и одно из этих бедных существ предпримет жалкую попытку нанести хоть какой-то урон одному из Ваших членов команды. Когда он закончит. А ваш ход начнется вновь, зашвырните его навстречу року и перекиньте своих бойцов в дальнюю часть поля, чтобы пересчитать позвонки низкорослым безшеим неудачникам, ныкающимся среди деревьев. Имеете ли Вы право так издеваться над своей наемной силой? Что ж, скорее всего они сами напросились. Поздравляем!
Эпизод VI - Испытание Лахарла (часть 2)
Лес Блэр
Карта №4 - Покорёженные Тени

Имя
Уровень
Количество
Повелитель Альтернативных Преисподней
75
10
И вновь резкий контраст между картами. Последняя была наполнена беспомощными Принни и теперь Вас ждёт карта, заполненная Злобной Жопонадирательной Пылающей Десяткой. Собственно … Ладно. Залетайте внутрь и выдайте всё на что Вы способны. Очень скоро Вы познаете это чувство, каково быть таким же немощным, как и Принни.
Выводите свою команду наружу и приготовьтесь к испытанию того, насколько сильными Вы не являетесь. Как только Вы закончите ход, Вы будете унижены. О да, подумать только … какого черта. Если у Вас есть Вор в команде, то Вы можете попробовать стибрить у Повелителей Альтернативной Преисподней какие-нибудь характеристики. У Вас будет какой-никакой шанс на успех такой аферы.
Когда всё будет закончено, грядет пресловутая кавалерия для спасения этого дня. Начнется новая битва, и Вы почувствуете себя муравьем, пытающимся свалить с дороги перед грядущей собачей склокой. Через одни раунд бушующей резни, Вы можете обнаружить одного Повелителя, отделанного до таких низких ХП, что у Вас вполне может получиться организовать атаку на его добивание. Если Вы достаточно прокачаны, и Вы используете наиболее сильные техники Ваших персонажей, то у Вас должно получиться. В случае успеха Вы получите ооочень большой прирост опыта. (Какая жалость, что Повелитель Альтернативных Преисподней не появляется в Темной Ассамблее как создаваемый персонаж, после победы над ним. Вы можете Себе представить?)

Карта №5 - Обитатели Ночи

Имя
Уровень
Количество
Призматический Рейнджер Красной Призмы
20
1
Людоед
17
4
Дух-Проказник
17
4
Призрак
17
4
Гео Символ (Варп: Красный)
18
1
Следующая из этих дурацких карт. Почти вся территория на карте покрыта Гео Панелями со свойством Варпа. Такие условия усложняют возможность концентрации на противнике более одного хода, поскольку Вы будете летать по карте словно гирлянда на Рождественской Ёлке.
Тем не менее, это может быть даже хорошо. На этой карте много сгруппированных в кучки врагов, которые, как правило, нападают на слабых персонажей с высокой вероятностью отдубасить их до смерти за одни ход. Однако по окончанию хода всех их раскидает кто-куда, что усложняет для них такой подход. С другой стороны – Вас тоже. Пользуясь вышеупомянутым обстоятельством, вытаскиваем сильного персонажа за Базовую Панель и спокойно закачиваем ход. Вы находитесь вне их радиуса атаки, и, когда они закончат перемещение, всех рассредоточит по карте. После этого Вы можете спокойно вытаскивать Ваших персонажей с базовой панели и начать карать ближайших одиночных противников. Следите за дальностью перемещения противников и помните, что они будут идти к слабейшему из ваших персонажей после окончания Вашего хода.
На Базовой Панели нет Варп-эффекта. Можете спокойно заканчивать ход с персонажем(-ами) на ней и их никуда не перенесет. Так же Вы можете использовать Базовую Панель как Опорный пункт. Детали можно узнать из мануала (ссылка в руководстве, как сверху, так и снизу). Суть в том, что персонаж, который еще не действовал, может прийти на Базовую Панель, быть убран с карты и снова выставлен, что обновит ему дальность перемещения Если Вас телепортировало куда-то рядом с Гео Символом, а Варп-эффект Вас весьма дизориентирует, то, при наличии поблизости врага, Вы можете кинуть Гео Символ прямо во врага, таким образом оный уничтожив. Такой бросок вылечит врага на 100%, но это может того стоить, если Вы устали от постоянных бесполезных перемещений.

Карта №6 - Сердце Зла
Босс Эпизода - Мид-Босс (Тёмный Адонис)


Имя
Уровень
Количество
Мид-Босс
22
1
Гаргулья
20
2
Дух-Проказник
17
10
Этот парень всё никак не уймется! В этот раз он нанял стаю духов и пару Гаргулий прикрывать его спину. Изысканных трюков для прохождения на этой карте не будет. Выпрыгивайте своим самым мощным персонажем из Базовой Панели и приступайте к работе, используя все обычные тактики. Если Вы идете в атаку, предполагая использовать способности с огромной областью поражения, то воспользуйтесь ими в первую очередь, пока пространство не будет занято союзниками, которые могут получить сопутствующий урон. Смерть Ваших персонажей огромная проблема, если Вы хотите получить «хорошую» концовку игры. Проверьте их (врагов) уязвимости, перед тем как выбирать какие магические способности использовать. Когда Вы закончите со своими атаками по площади, выберите несколько атакующих с сильными атаками по одной цели, чтобы разгрести образовавшийся беспорядок. Когда закончите ход, если Вы не смогли организовать полную зачистку всех врагов, Духи-проказники устроят Вам пижамную вечеринку, отправив столько Ваших персонажей в сон, сколько осилят. Если Вы все ж расправитесь с Духами-проказниками за второй свой ход, то это должно дать Вам время на использование Espoir (фр. Надежда) и Пыли Фей для пробуждения спящих голов, и лечения нуждающихся, пока Мид-Босс и его дружки прокладывают свой путь к Вам. Первыми придут две Гаргульи. Начните их бить. Если Вы не можете избавиться от них за ход, то сконцентрируйтесь на Мид-Боссе в первую очередь, так как его специальная способность «Ярость Адониса» способна вынести множество Ваших бойцов за раз. Гаргулий можно отложить на потом, так как они могут бить только по одиночным целям.
Эпизод VII - Что значит быть Повелителем (Часть 1)
Дыхание Саламандры
Карта №1 - Знойный Ветер

Имя
Уровень
Количество
Гуль
23
1
Зомби
20
13
Гео Символ (Опыт +50%: Красный)
20
2
Гео Символ (Деньги +50%: Красный)
20
1
Эта карта своего рода бонус, а также испытание. Местные Гео Символы удваивают получаемый опыт, а также приносят на 50% больше хелл (местная валюта) за убийство врагов. Враги на карте хорошо расположены, готовые умереть от Ваших атак по области. Так как это очередная обжигающе горячая локация, она идеальна для использования бойцов с магическими атаками стихии льда, так что не поленитесь ими воспользоваться. Концентрируйте свои атаки по одной группе врагов за раз.
Начните с группы с Гулем посередине, поскольку он наиболее могущественный противник. Крохотный «Гнев Повелителя» или небольшой «Гига Лёд» - и вот уже Гуль не выглядит таким уж проблемным. Если Вы используете «Гнев Повелителя» на этой группе противников, то Вам следует сделать это сбоку от Базовой панели, а не спереди, поскольку, в противном случае, разница в географической высоте нивелирует Ваши потуги нанести им урон.
Если только Вы не прокачивали своих персонажей словно сумасшедший, стремящийся к тотальному превосходству (в этом нет ничего плохого), Вам возможно не удастся очистить карту от врагов за один ход. Когда Вы закончите свой ход, Зомби пойдут творить всякие грязные штучки с Вашими союзниками, например, отравят их или запустят зомби-вихрь, который они пускают во врагов, стоящих в линию. Держите наготове заклинателей с Espoir и запасы Пыли Фей, чтобы разобраться с этим делом, ну и постарайтесь не ставить Ваших персонажей в линию.

Карта №2 - Столб Огня

Имя
Уровень
Количество
Труп
26
1
Гуль
23
2
Зомби
20
7
Гео Символ (Усил.Враг х3: Нуль)
24
1
Ладушки, вот теперь у нас проблемы. Половина карты застелена Гео Панелями под эффектом Усиления Врага в 3 раза. Это делает сражение с противником тем еще испытанием. Избавиться от Гео Символа, однако, не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Вы можете это сделать с всего двумя персонажами.
Выберите одного персонажа с дальностью броска 5 панелей или больше и поставьте его на шаг ниже Базовой Панели. Вытаскивайте персонажа с дальностью броска и высотой перемещения не меньше 4 панелей и 39 дм. Киньте первым персонажем второго навстречу Гео Символу. Ведите его вплотную к Гео Символу, поднимайте оный и кидайте во врага. Это очистит карту от Красных Гео Панелей и нанесет урон всем, включая тех двух персонажей, которых Вы использовали, но это малая цена за то, чтобы избавиться от эффекта Усиления Противника в 3 раза.
Все враги уязвимы к ледяной магии, так что «отметельте» их как следует, не забывая и о других атаках по площади. У Вас есть возможность извлечь с Базовой Панели еще 8 персонажей, чтобы выплеснуть всю свою ярость на них, тем временем как противник расположен весьма близко друг к другу. Это позволит Вам быстро расправиться с большинством. Когда Вы используете все доступные атаки по площади, используйте бойцов с атаками по одиночным целям, чтобы добить оставшихся.

Карта №3 - Бушующая Земля

Имя
Уровень
Количество
Зомби
20
6
Гео Символ (Поврежд. 20%: Красный)
25
1
Гео Символ (Немота: Красный)
25
1
Гео Символ (Неподъемность: Красный)
25
1
Гео Символ (Непроходимость: Красный)
25
1
Ай. Они отняли все Наши инструменты для подлого трюкачества с Гео Символами, которое Мы так любим. Должно быть они наблюдали за тем, как Мы проходим предыдущие уровни. Мы не можем использовать подъем-бросковые техники для перемещения Гео Символов, потому что они стоят на Гео Панелях с Неподъемным Гео Эффектом. Мы не можем использовать специальные способности, как Тройной Удар, чтобы переместить их, потому что сами находимся на Гео Панелях под эффектом Немоты. Мы должны уничтожить их старыми добрыми обычными атаками. К счастью, Мы уже обладаем могучестью локомотива, пронзающей каждую ниточку мышц внутри нашего тела, так что уничтожим эти Гео Символы во мгновение ока.
Вы можете поднимать персонажей на Красных Гео Панелях, так что используйте подъемо-бросковую технику с помощью двух-трех Ваших сильнейших персонажей, чтобы разобраться с «Непроходимым» Гео Символом. После него, используйте других трех, чтобы добросить кого-нибудь к «Урон 20%» Гео Символу, поднять его с панели и выбросить. Хорошей мыслью будет поставить его позади персонажа на краю карты, чтобы ограничить пространство для нападения Зомби. Перед тем как закидывать сюда кого-либо, убедитесь, что он достаточно силен, чтобы впитать немного зомбячьего гнева, так как после окончания хода, по меньшей мере, двое таких подберутся бить ему по лицу. Выводите остальную часть Вашей группы, если есть кого выводить, но держите их подальше от лавы, иначе к ним прилетит Зомбячий Вихрь. Заканчивайте ход и приступайте к отбиванию зомбячьих жоп.
Эпизод VII - Что значит быть Повелителем (часть 2)
Дыхание Саламандры
Карта №4 - Багряные Равнины

Имя
Уровень
Количество
Труп
26
2
Гуль
23
5
Зомби
20
4
Гео Символ (Атк +50%: Красный)
20
1
Гео Симовл (Защ +50%: Красный)
20
1
Гео Символ (Атк -50%: Зелёный)
20
1
Гео Симовл (Защ -50%: Зелёный)
20
1
Авввв, Вы посмотрите. Кто-то позаботился о нас. Они кропотливо расположили хорошие Гео Панели вокруг Базовой Панели, а вокруг них установили плохие. Идеальное сочетание, для сражения с врагом на ближней дистанции.
Даже с любезно предоставленным преимуществом, Мы не хотим позволить противнику просто окружить нас и атаковать. Мы все ж не непобедимые. Расположите бойцов с дальнобойным оружием на Красные Гео Панели и атакуйте врагов разом. На Зеленые Гео Панели можно разместить магических пользователей (+50% к атаке магам ни к чему, поэтому нечего занимать ими Красные Гео Панели) и атаковать магией со стрелками вместе. Ледяная магия по-прежнему творит чудеса на огненных картах, так что пользуемся преимущественно ею. После заклинаний и стрельбы, располагайте бойцов ближнего боя и зачищайте оставшихся неподалеку от Базовой Панели врагов. Когда Вы закончите свой ход, остатки Мертвецов приступят к свершению своих грязных замыслов. Когда они закончат и, если это уместно, используйте слабых персонажей, чтобы поднять сколько-то врагов и закинуть их на Зеленые Гео Панели, для максимально комфортного уничтожения оных.
Помните, что Вы можете использовать Базовую Панель как дополнительную возможность добраться до врагов, что находятся по другую сторону от Вашей позиции.

Карта №5 - Спёкшиеся Мечты
Босс Эпизода - Зомби (собранный из специальных частей)

Имя
Уровень
Количество
Зомби
27
1
Труп
26
3
Гуль
23
4
Зомби
20
4
Гео Символ (Защ +50%: Зелёный)
26
2
Ладно, окей. Безусловно, самой интересной штукой этого уровня является экипировка у Зомби. И наша задача эту экипировку заполучить. О да, детка. Вам понадобится быстрый Воришка и по меньшей мере три штучки «Бандитской Ручки» для кради всего, что Вам нужно.
Первым делом необходимо избавиться от наглецов, занимающих Ваши Гео Панели с эффектом увеличения защиты на 100%. Они довольно толстокожи там, где они стоят, и Вы можете попытаться перекинуть их с Гео Панелей, перед тем как начать их избивать, но, если у Вас есть горстка хороших владеющих магией товарищей, то можно просто идти и работать с тем что есть, зачистив пространство с, как пример, хорошеньким «Раскаленным Кулаком» Лахарла. Он может задеть соратников, так что предварительно уберите их с зоны поражения. Когда разберетесь с недругами, начните выставлять бойцов на Зеленые Гео Панели. Остерегайтесь вражеского «Зомбячьего Вихря». У него поле действия в три панели и нужна четвертая, для завершения приема. Если Вы заблокируете 4-ю панель в ряду очередным персонажем, то Зомби и иже с ними не смогут использовать эту атаку.
Разнесите всех, окромя последнего, главного Зомби. Перед уничтожением, украдите своим Воришкой его, эм … штучки. Если у Вы испытываете проблемы, можете сделать небольшую ловушку для его, используя два Гео Символа и край карты. Используя подъемно-бросательную технику, поставьте Символы уголком на край карты и закиньте главного зомби между ними. Держитесь вне дальности действия Зомбячьего Вихря и у Вас будет все необходимое время мира, чтобы свистнуть его шмотки.
Эпизод VIII - Перерождение (часть 1)
Лунное Снежное Поле
Карта №1 - Театр Смерти

Имя
Уровень
Количество
Циклоп
27
2
Людоед
24
10
Гео Символ (Усил.Враг. х3: Жёлтый)
25
1
Гео Символ (Защ. -50%: Жёлтый)
25
1
Перед тем как идти на эту карту, поговорите с Гарго в Замке, и он даст вам Посох Колдовства. Карта целиком покрыта желтыми Гео Панелями с эффектом «Усиления противника в 3 раза». Это делает наших противников весьма проблемным препятствием. На сей раз пытаться пробраться на другую сторону карты, чтобы что-то предпринять с Гео Символами, не будет практичным способом прохождения. Слишком уж далеко. Вместо этого Вам следует сконцентрироваться на убиении одной группы врагов, параллельно избегая другой. Начните с квартета справа от Базовой Панели. Проверьте их дальность перемещения и уверенно держитесь от него подальше. У них весьма дальнобойные атаки, которые делают очень больно. Тёмное орудие может пригодиться, чтобы держать вторую группу врагов в страхе (и заодно пострелять по ним).
Циклопы весьма ленивы. Они не сдвигаются со своих позиций, а атакуют они прямо перед собой «Т»-образной областью поражения. Если Вы будете стоять буквально в одной клетке по диагонали от них, то они просто будут сидеть на месте и ничего не делать. Соберите своих пташек на бой заодно закиньте кого-нибудь в область с Гео Символами. Возьмите Гео Символ с эффектом снижения защиты на 50% и поставьте его на Жёлтые Гео Панели. Следующим ходом же поднимайте «Усиление противника в 3 раза» и ставьте его на освободившееся от предыдущего Гео Символа пустое место. Данная операция позволит развалить Циклопов легко и просто.

Карта №2 - Холодящий Сад

Имя
Уровень
Количество
Дубрава
32
1
Дубрава
16
1
Дубрава
8
1
Дубрава
4
1
Дубрава
2
1
Дубрава
1
1
Трэнт
32
1
Трэнт
16
1
Трэнт
8
1
Трэнт
4
1
Трэнт
2
1
Трэнт
1
1
Людоед
32
1
Людоед
16
1
Людоед
8
1
Людоед
4
1
Людоед
2
1
Людоед
1
1
Эта карта с самого начала сталкивает нас с прекрасно выровненным рядом Людоедов, так и просящих вдарить по ним хорошенько парочкой атак массового поражения. Уважьте. Враги в начале линии самые слабые. Проверьте их уязвимости и делайте свое дело.
Трэнты стоят в паре ходов поодаль. Когда они наконец созреют поздороваться, они начнут двигаться к Вам словно паровозик. В этот раз, однако, сильнейший из них будет ближе к Вам, слабейший же будет в конце линии. Дайте им подойти наиболее близко перед атакой, чтобы все они были в зоне вашего поражения. Проверьте их дальность перемещения и помните, что у них дальность атаки на три панели перед их уродливыми рожами. Покончите с ними так же, как Вы расправились с их кузинами.
Создается впечатление, словно Дубравы будут ждать Вас бесконечно долго, пока Вы к ним не подойдете. Не заставляйте бедняг ждать Вас очень долго или они будут угрюмыми, когда Вы их посетите (как Вы и хотели). Вы можете воспользоваться их весьма ленивым поведением, чтобы убирать их по одному с большого расстояния. Проверьте их дальность хода и тайком пробивайте их пустые бошки. Если Вам надо переместиться в пределах досягаемости их атак, то воспользуйтесь подъемно бросковой техникой, чтобы иметь шанс для отступательного маневра.
Эпизод VIII - Перерождение (часть 2)
Лунное Снежное Поле
Карта №3 - Замёрзшие Души

Имя
Уровень
Количество
Синий Маг(посох)
28
2
Боец(жен)(лук)
28
4
Боец(муж)(копье)
28
6
Боец(муж)(меч)
28
2
Боец(муж)(топор)
28
2
Гео Символ (Усил.Враг.х3: Жёлтый)
25
1
Гео Символ (Атака +1: Жёлтый)
25
1
Гео Символ (Атк. -50%: Жёлтый)
25
1
Точкой интереса на этой карте является группа Бойцов с луками и Синие маги на верхушке карты, которые сидят на Гео Панелях с «неприятными-для-Вас» эффектами. Хорошей новостью будет то, что они высокого о себе мнения для того, чтобы покидать свои насиженные места и будут ждать, пока Вы сами к ним придёте. На другой стороне карты Мы имеем группу Бойцов, которые тоже будут бездейственно стоять, пока Вы не войдете в зону их перемещения. Вдоль грани карты находится группа их четырёх бойцов, которые будут сидеть на месте, но начнут действовать в начале второго хода. Давайте же приманим их и избавимся.
Переместите основную часть Вашей группы на противоположную сторону карты к Бойцам, что надвигаются на Вас. Закончите ход несколько раз, и они начнут свой ход гуськом, чтобы встретиться с Вами и облегчить Вам дальнейшее нападение и уничтожение оных.
После того, как с ними будет покончено, у Вас будет время спланировать каким образом Вы будете уничтожать тех Бойцов, что охраняют Гео Символы позади себя. Скучкуйте своих ребят вокруг Базовой Панели и заканчивайте свой ход, затем зашвыривайте своего наисильнейшего бойца в гущу делать свою грязную работу. Это может занять несколько ходов на зачистку всех Бойцов. Когда Вы закончите, уничтожьте или переместите противный Гео Символ и поставьте на его место Гео Символ с эффектом уменьшения параметра Атаки на 50%, чтобы ослабить стоящих на Желтых Гео Панелях врагов. Когда сделаете это всё, выпускайте Лахарла вперед, чтобы познакомить супостата с «Крылатым Убийцей». Подключите к расправе часть своих магов, чтобы подчистить остатки.

Карта №4 - Под Луной
Босс Эпизода - Чернобог с двумя тенями

Имя
Уровень
Количество
Чернобог
33
1
Тенёк
30
2
Кошмар
27
6
Идите прятаться в угол. Не надо чувствовать Себя слабым. Это не то чтобы «прятаться», это называется «засадой» … Со времен зачатия цивилизации проверенная временем тактика. Серьезно, разместите Лахарла или другого сильного персонажа в левом заднем углу и заканчивайте свой ход, чтобы подманить Кошмаров поближе. После того как один такой обрушит Вам на голову маленький танец льдинок, выводите из запаса всю свою бригаду и обрушьте свой огромный молот на них, забивая крышки их гробов. Избегая выстраивания персонажей в линию, потому что эти друганы обладают весьма впечатляющей атакой, которая бьет по шестерым в ряд. Ай!
После окончания второго хода, боссы локации придут в движение, так что поторопитесь. После избавления от всех Кошмаров, если Боссы еще не настигли Вас, уводите всех в Базовую Панель (да, это снова засада). Заканчивайте ход, пока они не будут в зоне поражения. Когда они подойдут – приготовьтесь к тяжелой бойне. Эти парни очень сильные, так что будьте мудры и не распаляйтесь на всех разом – бейте точно, но по одному. Вероятно, Вам понадобится объединить усилия всей группы, чтобы убить одного за ход – если можете так сделать, то делайте. Чем меньше из них смогут в свой ход натворить гадостей, тем лучше.
Эпизод IX - Капитан Гордон, Защитник Земли (часть 1)
Звёздное Кладбище
Карта №1 - Вальгипус IV

Имя
Уровень
Количество
Дуллахан
33
1
Нэкомата
30
8
Эхехехехехе. Это хороший подход к разработке игры – добавить горсть карт, в которые просто весело играть. Отличный перерыв от всех серьезных дел, когда Тебе могут преподнести Твою жопу на грязной бумажной тарелочке (или наоборот, конечно же).
Во-первых, не исполнить ли навык «Крылатого Убийцы» Лахарлом по врагам? Да. Это веселуха. Далее, устраните закованного в сталь парнишку в центре с помощью любого Вашего владельца огнестрела или двух и затем закинуть кого-нибудь … скажем … Этну в центр группы Нэкомат и устроим им «Обрушение Астероида». Дааа, даа. Это определенно веселуха. Теперь, вытаскивайте своих магов и попрактикуйтесь в использовании некоторых из массовых магических навыков. «Гига-» туда, «Мега-» сюда – это дела на весь день.
Обычно, лучше всего убивать по одной группе противников за раз, на случаей, если Вы не справитесь с ними всеми своими атаками по большой площади. Но как тут устоять, когда они так заманчиво расположись.
Если Вы не справились с организацией устранения всех за первый ход, то они надерут и выдерут Вас словно молокососных маленьких котят, даже если Вы будете шипеть и плеваться … Ну, на самом деле, их особый навык «Мистический Взрыв» довольно мощный и может убить наповал трех Ваших подопечных, стоящих в ряд. А в ближнем бою такое расположение весьма и весьма вероятно, так что будьте готовы потерять персонажей с низкими показателями защиты.

Карта №2 - Турвенский Сектор

Имя
Уровень
Количество
Нэкомата
30
11
Дуллахан
33
4
Гео Символ (Непроходимость: Нуль)
30
1
Аааа, умно. Они дают нам выбор, вдруг Вы хотите оставить область открытой и заставить сойтись Всех врагов в округе, чтобы сотворить нечто, подобное запрыгиванию голышом в огромный и работающий измельчитель деревьев. Мы надеемся, что Вы воспользуетесь «Непроходимым» Гео Эффектом. Берите эту Символ и закидывайте прямиком на Зеленые Гео Панели, чтобы заняться «кошачьими» делами с девчонками, околачивающимися вокруг «внутреннего круга». Бууууя.
Так как на этот раз девочки не кучкуются группой, Вам наверняка захочется поубивать их по одной за раз и сделать так как можно больше раз, прежде чем Ваш ход закончится. Если Ваши персонаже не обладают достаточным параметром защиты, чтобы выдержать хотя бы один удар от них (30 уровень, как никак – бьют они весьма болезненно), это повод совершить пару походов в Мир Вещей для прокачки. Не выставляйте ребят в линию, чтобы не огрести «Мистическим Взрывом».
После очистки внутренней стороны карты, время заняться внешней. Используйте дальнобойные атаки и стойте за три панели от любой Нэкоматы, так как они могут подорвать Вас. Дуллаханы могут атаковать на две панели впереди, так что не подходите на предстоящую к Зеленой Гео Панели клетке, даже если все Нэкоматы перебиты.
Когда Вы перебьете всех врагов в зоне поражения, Вам следует убрать «Непроходимый» Гео Символ в сторонку, чтобы приманить остатки врагов. Если Они умудрятся перейти через Зеленый барьер, то просто выкиньте их за него и установите Символ обратно.

Карта №3 - Сфера VIII

Имя
Уровень
Количество
Чёрный Пояс (кулак)
36
1
Чёрный Пояс (меч)
36
1
Чёрный Пояс (топор)
36
1
Боксёр(муж)(ничего)
32
10
Гео Символ (Атк +50%: Красный)
32
1
Гео Символ (Защ. +50%: Красный)
32
1
Что за дрянь. Десть туш, но только девять Гео Панелей. Кому-то придется почувствовать Себя обделенным. Ну да ладно, приступим.
Вокруг Красных Гео Панелей выстроено восемь Боксёров. Эти ребята довольно простая добыча, поскольку у них нет ни брони, ни оружия, разве что магические способности. Выдвигайте Свою группу к красным Гео Панелям и снесите столько, сколько успеете до конца своего хода. Если не расправитесь со всеми за первый ход, то ничего страшного, так как они не внесут много урона. На втором ходу разместите Своих ребят на освободившихся Красных Гео Панелях и зачистите территорию от врагов.
Когда Вы закончите свой второй ход, Черные Пояса (и два Боксёра в придачу) придут в движение прямиком на Вас. Это большая карта, так что это займет какое-то время. Будьте терпеливы. Проверьте их дальность хода, когда те прибудут. Если Вам не охота давать им атаковать первыми, тогда отступите с Красных Панелей чуток, чтобы враги смогли войти в Вашу зону поражения. Возможно Вам даже придет в голову вернуть всех на Красные Гео Панели перед атакой. Игнорируйте слабых Боксёров и начните с Черных Поясов. Сначала снесите меченосца, так как у него наибольшая дальность специальных атак с большой площадью поражения, что может сильно потрепать Ваших слабейших персонажей. После него займитесь парнем с Топором, а там и кулачника прихватите.
Эпизод IX - Капитан Гордон, Защитник Земли (часть 2)
Звёздное Кладбище
Карта №4 - Точка Пересечения

Имя
Уровень
Количество
Видение
34
11
Гео Символ (Немота: Зелёный)
34
1
Заиметь полноценный уровень, весь покрытый Гео Панелями с эффектом Немоты – отличная идея. Верьте Нам. Вы не хотите одиннадцать 34-уровневых Видений, собравшихся вокруг Вас и показывающий Вам свои заклинания и способности без Вашего согласия. Никто из них не носит оружия, так что будучи без магии им ничего не останется, кроме как идти к Вам вплотную и бить Вас голыми руками (не совсем правда ясно есть ли у них руки).
Немедля отправляйтесь к Гео Символу. Вам понадобится всего два персонажа, чтобы закинуть кого-либо в нужное место, если Вы используете правильную комбинацию союзников. Закиньте Гео Символ на утёс, расположенный выше, но на одну панель от Вашего местоположения.
Окей, отсюда всё становится странным. Используйте подъемную технику, чтобы закинуть другого персонажа на Пустую Плитку по соседству с Гео Символом. Поднимите им Гео Символ, но не бросайте. Это отменит эффект немоты со всей карты, развязав Вам возможности творить беспредел с бедными Видениями. Перед окончанием хода отмените подъем Гео Символа, чтобы снова нейтрализовать Видения (не забудьте!). Фьюх.
Теперь, накостыляйте столько Видений, сколько сможете своими оставшимися персонажами и заканчивайте ход. Видения будут охотиться на Вас всех, но они не настолько ужасные без своей магии. Поднимайте, бейте, ставьте обратно – повторять до победного.

Карта №5 - Первичный Бульон
Босс Эпизода - Защитник Земли, Капитан Гордон и Супер-робот, Четверг


Имя
Уровень
Количество
Защитник Гордон
38
1
Супер-робот Четверг
38
1
Почему бы не грабануть безрассудного Гордона? Ехехе. О да. Тут двое их и десять Вас, так что имеет смысл воспользоваться преимуществом. Не стоит расстраиваться, он магическим образом вернет Свою пушку обратно, когда битва будет закончена. Перед тем как штурмовать эту карту, закупитесь по полной «Рукой Бандита», трансмигрируйте своего Вора в Бандита, прокачайте оного до абсурдных высот в Мире Вещей и Преисподняя будет для Вас словно раскрывшаяся устрица. Гордон обладает хорошеньким блестящим «Ион 9k Самурай» пистолетом. Без такого у него не будет достойного выхлопа. Заберите пистолет у Гордона, и Он отлетит в сторонку своим фирменным героическим маневром для атаки и ничего не сможет сделать более, чем выглядеть очень по-геройски.
Если Вы воспользуетесь своей «пятипалой» скидочной карточкой, отправьте оставшуюся группу, чтобы отправить Супер Робота Четверг аж в следующее Воскресенье, так как он единственный, кто будет драться в сложившейся ситуации (глупый робот). Если Вы не смогли ограбить Гордона, все еще следует разобраться с Четвергом в первую очередь. Вам будет куда проще разобраться с Четвергом в один ход, нежели с Пятницей, прошу прощения, Я имел в виду Гордоном. После окончания вашего первого хода, если Вы еще в настроении, то почему бы не утащить у Гордона «Мышцы Мечты»? Когда у него не будет больших значений в его полоске здоровья, тогда не займет много времени показать ему, что он проделал весь свой путь понапрасну. Вы сможете отдать ему его «Мышцы Мечты» обратно после битвы, если Вашего вора будут мучать угрызения совести.
Эпизод X - Ангелы, Демоны и Люди (часть 1)
Геена Огненная
Карта №1 - Пылкая Мелодия

Имя
Уровень
Количество
Страж
34
5
Гео Символ (Неподъемность: Синий)
34
1
Гео Символ (Неуязвимость: Синий)
34
1
Непобедимость звучит так стойко. Атаковать Гео Символ, когда он неуязвим ни к чему не приведет, дурашка. И цепную реакцию тут не запустить. Что ж, Нам знаком способ получше, не так ли? Мы знаем, что, если Ты закинешь врага на Гео Символ или Гео Символ на Врага, то это уничтожит Гео Символ, верно? Да. Это работает даже в случае, когда Гео Символ под эффектом Неуязвимости.
Тогда решено. Мы уничтожим «Неподъемный» Гео Символ, чтобы Мы смогли перемещать Стражей, словно шахматные фигуры, и ставить их там, где того пожелают наши маленькие злые сердечки. Конечно же, наши чернющие маленькие углеподобные сердечки желают разместить их на те горячо выглядящие панели посреди булькающей лавы, где они будут очень уязвимы, а Мы нет. Мва-ха-ха. Не называется ли эта игра «Сёстры Великой Геены» на Амиго? Эх, неважно.
Начните перемещение вооруженных кулаками персонажей вперед на ближайший к «Неподъемному» Гео Символу мост из огненных блоков. Переместите туда еще несколько персонажей, готовых выдвигаться, как только понадобится. Закончите свой ход столько раз, сколько потребуется для того, чтобы заставить одного из вражеских Стражей встать перед Вашим кулачным парнем (или девушкой). Исполните «Тройной Удар» или любое другое умение способное переместить Стража назад на одну или две панели. Теперь Вы можете перемещаться Своими персонажами и использовать Подъемные Техники для забрасываний Стражей прямо в Гео Символ. После этого, заблокируйте своими персонажами входы на мост, забросьте на него Стражей и разберитесь с ними.

Карта №2 - Пустошь Горя

Имя
Уровень
Количество
Фафнир
40
1
Дракон
36
2
Домовой
33
1
Дух-Проказник
28
2
Дух-Проказник
27
3
Хоббит
23
5
Перед тем как штурмовать эту карту, Вам следует подумать над тем, чтобы взять Ваших новых союзников – Гордона, Дженнифер и Четверга, в Мир Вещей и прокачать их достаточно, чтобы они были наравне остальными. У Вас уже довольно крутая и жесткая команда и будет не круто, если с Вами заодно будут зависать кучка слабаков.
Рядом с Базовой Панелью Вы обнаружите четырех довольно слабых по сравнению с остальными противниками Хоббитов. В первую очередь очищаем карту от них. Когда Вы закончите первый ход, покуда Вы вне зоны досягаемости, большинство врагов будут стоять на месте, давая Вам возможность пострелять по ним издалека, прежде чем они возьмутся за Вас. Сконцентрируйтесь на группе из четырех Хоббитов справа. Избегайте линейного построения своих подопечных, потому что Дракон отлично жжёт в линию. Проверьте дальность действия Драконов перед тем как размещать Своих ребят. Они обладают могущественными дальнобойными атаками, которые могут жечь на три панели, особенно эффективно проламывая три панели в горизонталь прямо перед ними. Уберегите своих слабых персонажей от этой участи.
Духи-проказники будут усыплять Ваших бойцов, так что обеспечьте Себя Лекарем или парой упаковок Фейской Пыли, чтобы уберечь Себя от нежелательных проблем.

Карта №3 - Лавовая Река

Имя
Уровень
Количество
Часовой
40
1
Домовой
33
4
Гео Символ (Усил.Враг. х3: Зелёный)
40
1
Гео Символ (Атака +1: Зелёный)
40
1
Гео Символ (Неподъемность: Зелёный)
40
1
Гео Символ (Восст. 20%: Зелёный)
40
2
Гео Символ (Защ. -50%: Зелёный)
40
1
Этот Часовой очень сильный челик. Хорошей новостью будет то, что Он слишком занят, чтобы передвигаться, так что Вы можете расстрелять его издалека. Вы можете закинуть его в более удобную для Вас позицию (если Вы знаете, что делать с «Неподъемным» Гео Эффектом, конечно же). Демоны кайфуют от швыряния сильных врагов словно тряпичных кукол, не так ли?
Перед тем как что-либо делать с Часовым, Вам следует позаботиться о Домовых. И нет, они не маленькие прикольные чувачки, они монстры. Никто из них не шелохнётся пока Вы не вступите в зону дальности их действий. Так или иначе, Вам нужно идти разбираться с ними. Соберите свою рать около границы их радиуса действия и заканчивайте свой ход. Когда пробьет час расплаты, наваливайтесь на двух Домовых и выносите их вперед ногами за один ход. Затем проверьте дальность действий других двух Домовых и проверните с ними те же манипуляции.
Когда Домовые сгинут с карты, Вы можете сконцентрироваться на Часовом. Как Вы могли заметить, восседает он на Зеленой Гео Панели, содержащая в своем немалом списке эффектов еще и «Неподъемность». Но Мы не дадим таким пустякам беспокоить нас, так как Мы знаем интересные штуки, о которых большинство людей и не догадывается. Как пример, Мы знаем, что Вы можете передвинуть противника с помощью специальных способностей бойцов с «кулаками». Так сделайте же это. Выберите кого-нибудь, кто сможет сместить плохиша с пьедестала коронным «Королём Зверей», затем поднимите его и выкиньте за радиус его собственной дальности действий. Занимаем панель, где ранее зиждился Часовой и оттуда уже обрабатываем противника. У него весьма мощная защита, так что используйте сильнейших дамагеров.
Эпизод X - Ангелы, Демоны и Люди (часть 2)
Геена Огненная
Карта №4 - Жгучая Тирания

Имя
Уровень
Количество
Древень
35
12
Гео Символ (Опыт +50%: Зелёный)
35
2
Аххх, здесь у нас один из тех уровней, который больше бонус, чем вызов. Первая группа противников предстает перед Вами в идеальной позиции для Вашей атаки на них, и они идеально расположены поверх Гео Панелей с эффектом двойного опыта. Как предусмотрительно!
Начните с проверки магических уязвимостей Древней и приложите все усилия, чтобы заставить их извиваться в агонии. Добивайте своими слабейшими персонажами, чтобы дать им весомую прибавку опыта, помочь подкачать свои характеристики и оставаться на уровне с остальной группой персонажей.
Когда закончите ход, подкрепление Древней начнут двигаться в Вашу сторону. Расположите Своих персонажей таким образом, чтобы Древни заканчивали свои ходы на Зеленых Гео Панелях. Если Вам удастся заманить их на лакомые места, то, очевидно, Вы поимеете двойной опыт за их убийство. Профит!
Когда закончите Свой ход, Древни, вероятно, будут использовать их коронную атаку «Стомп-о-раму», чтобы промять как можно больше Ваших персонажей. Постарайтесь избегать линейных построений среди своих слабейших персонажей, чтобы минимизировать входящий урон, который Вы можете впитать от этих древесных тварей.

Карта №5 - Инферно
Босс Эпизода - Дерзкий Демон, Мид-Босс - Ваерс (Тёмный Адонис)


Имя
Уровень
Количество
Мид-Босс
44
1
Фафнир
40
2
Дух-Проказник
31
8
Это кто это вернулся? Да, Вы абсолютно правы. Это наш старый друг, Мид-Босс. Вы можете поверить, насколько же этот парень настойчивый? Это немного странно, на самом деле. Что там происходит такое?
Это особенно сложная карта, если Вы не прокачивали своих персонажей путем вождения оных в Мир Вещей и сопутствующей Трансмиграции время от времени. Если Ваша команда не обладает 35-45 уровнями, то, скорее всего, Вы попросту не готовы к этой карте. Если же Вы в себе уверены, то погнали.
Фафнир наиближайший к Вам, и Он способен сотворить ужасное с Вашими ребятами, так что разберитесь с Ним в первую очередь. Проверьте его магические уязвимости и шандарахните его подходящими заклинаниями за раз, покуда он не сгинет. После окончания Вашего хода, Духи-проказники возьмут Ваших сопартийцев в окружение, отравят, отправят их в сон и заодно нашлют на них «Camaraderie», так что будьте готовы. Мид-Босс будет использовать «Ярость Адониса» и это тоже очень болезненно. Возможно Вы захотите разместить «Тёмное Орудие» прямо в центр карты, чтобы отвлечь противника на ход или два.
После уничтожения Фафнира, работаем над Духами-проказниками. Они могут устроить Вам феерию проблем, в то время как Мид-Босс может бить только одного персонажа за ход. Когда большинство Духов-проказников будет убрано с карты, можете сконцентрировать всю мощь своей группы на Мид-Боссе. Сражение с ним может занять несколько ходов. К сожалению, Вы обнаружите, что он сожрал всю еду без единого угрызения совести.
Эпизод XI - Воля Героя, Путь Повелителя (часть 1)
Лес Мёртвых
Карта №1 - Призрачный шёпот

Имя
Уровень
Количество
Мандрейк
38
6
Звёздный Череп(посох)
37
6
Гео Символ (Опыт +50%: Синий)
40
2
Поговорите с Manty перед тем как идти на эту карту, чтобы получить Vile Brilliance.
Хммм, тут, видимо, есть какая-то тенденция. Это очередной уровень, который больше как бонус, нежели вызов. Здесь есть два ряда врагов выстроенных напротив Базовой Панели и стоящих на Синей Гео Панели с эффектом прироста опыта на 100%. Если Вы достаточно могущественны, Вы можете расправиться со всеми врагами за один ход всего двумя персонажами. Однако, для того чтобы написать прохождение этой карты Мы предполагаем, что Вы не настолько сильны и Вам придется поработать, чтобы пройти эту карту.
Если Вы не способны забрать всех противников в один ход, Они преподнесут Вам весьма приличное количество «Гига Звезд» и накричат на Вас всякое, что заденет ваши чувства (нет, это неправда). Мандрейки будут делать нечто с «Джеком» в имени, звучащее как «Джек-о-Лантерн» (Jack-o-Lantern). Если какие-то противники, чтобы Вас атаковать, вышли за пределы Синих Гео Панелей, забросьте их обратно, чтобы, когда Вы им накостыляете, Вы получили большой прирост опыта.
Так как, вероятно, это будет легкой прогулкой для Ваших представителей «Тяжелой артиллерии», советуем использовать некоторых из Ваших слабых персонажей, чтобы те получили лакомый прирост опыта и прокачались в уровне.
Это отличный уровень для возврата в него и быстрой прокачки, если Вы не чувствуете Себя уверенно в Мире Вещей.

Карта №2 - Нарастающий Страх

Имя
Уровень
Количество
Рунный Рыцарь(меч)
44
1
Красный Череп(посох)
41
1
Синий Череп(посох)
41
1
Зелёный Череп(посох)
41
1
Пугало
40
7
Ох эти скрывающиеся противники. Они реально думают, что Мы их не видим? Если Вы будете вращать и приближать карту, то Вы обязательно рассмотрите одиннадцать врагов, скрывающихся среди деревьев.
Начните с уборки Пугал по одному за раз. Обязательно удостоверьтесь, что убили предыдущее, прежде чем идти к следующему. После того как Вы убьете ближайших три Пугала, переключите внимание воинов в запасе на вторгнувшихся трёх Черепов. Они не обладают большим количеством ХП, так что снести их будет достаточно легко. Если у Вас остались пользователи магией, то смело бейте огненной по Зеленому Черепу, ледяной по Красному и ветряной по Синему. Если Вы этого не сделаете, то они могут надругаться над Вами, так что Вы уж постарайтесь. Перед тем как заканчивать свой ход, убедитесь, что ваши персонажи находятся вне зоны действий Рунного Рыцаря, или же она придет на зов и воспользуется грудой чертовски грубых способностей против Вас. Лекарей на изготовку.
Теперь сконцентрируйте всех своих персонажей на избавлении от Рунного Рыцаря. Мы не хотим дать ей возможность свободно разгуливать вокруг, пока она то и дело обрушивает на Ваши головы всякое сильное и могучее.
Когда с ней будет покончено, зачистите остатки Пугал, бегающих среди деревьев, и этого будет достаточно, чтобы закончить карту. Хорошая работа, Вы прекрасно справились.
Эпизод XI - Воля Героя, Путь Повелителя (часть 2)
Лес Мёртвых
Карта №3 - Нагнетающий Ужас

Имя
Уровень
Количество
Альп
43
12
Гео Символ (Неподъемность: Синий)
43
1
Гео Символ (Защ.+50%: Синий)
43
2
Гео Символ (Восст.20%: Синий)
43
2
Здесь у нас пугающий уровень. Альпы набились в кучки по углам, поверх Синих Гео Панелей с эффектами Неподъемности, увеличения Защиты на 50% и восстановления ХП на 40% за ход. И единственный путь выбить этих Альпов с панелей – это отколошматить их с оружием и магией (огнем и мечом). (Фактически, если у Вас есть Хогмейсер с 30+ уровнем, то Вы можете использовать его способность «Землетрясение», чтобы поменяться с ними местами. Они всё еще не будут никак двигаться, если Вы уберете их с Панелей таким образом. Если Вы хотите попутно повеселиться, используйте Хогги, чтобы переместить Альпов с Панелей, после чего поставьте на эти самые места членов своего отряда и наслаждайтесь злорадством, наблюдая как они пытаются Вас бить, когда Вы автоматически лечитесь на 40% от максимального здоровья каждый ход).
К счастью, для Альпов эти Синие Гео Панели настолько удобные, что Те не собираются сдвигаться ни на дюйм, так что, если Вы находитесь вне зоны их атаки, то можете просто потратить немного времени, убирая их одного за другим, и затем, когда очистите место, водрузить свои жопки на удобные панельки и насладиться столь приятно восстанавливающими эффектами Гео Панелей.
Дальность атаки Альпов составляет четыре Панели. Работайте с одним врагом за раз, чтобы не ошибиться при расстановке своих персонажей вне зоны действия других Альпов, после чего спокойно заканчивайте ход и постепенно вырубайте всех до единого.

Карта №4 - Гробница Героя
Босс Эпизода - Первый Защитник, Дон Хоакин


Имя
Уровень
Количество
1-й Защитник, Дон Хоакин
35
1
Труп
45
3
Альп
43
6
Пугало
40
6
Гео Символ (Усил.Враг.х3: Синий)
30
2
Большая часть этой карты покрыта Синими Гео Панелями. Два Гео Символа с эффектом усиления характеристик противника в 3 раза, да еще и в самом тылу карты делает всех этих плохих парней в 6 раз сильнее, чем они есть на самом деле. Вы просто обязаны убрать эти Гео Символы или же Вас просто сотрут в порошок. Используйте подъемные техники, чтобы забросить кого-нибудь в тылы карты, чтобы поднять Пугало и закинуть оное в Гео Символ (или наоборот), чтобы уничтожить Символ. Повторите все эти действия, чтобы уничтожить второй Гео Символ. Вероятно, Вам понадобится девять персонажей, чтобы выполнить поставленную задачу. Десятым возьмите Лекаря.
Во второй ход принимаемся за Пугала в правой части карты. Используйте подъемные техники, чтобы закинуть туда как можно больше персонажей. Когда Вы закончите свой ход, скорее всего произойдет окружение Альпами, которые начнут использовать Гига Ветер на Вас. Следом разберитесь именно с ними. Держитесь вне дальности Босса прям сейчас. Закончите ход, и еще больше Альпов подтянутся на огонёк. Покончите с ними, подлечитесь по необходимости перед дракой с Боссом. Когда Вы закончите ход и никто из противников больше не будет Вам досаждать, подведите свою команду за клетку до дальности действия Босса и Трупов, что торчат позади него, и приготовьтесь к драке. Когда Вы будете готовы, навалитесь всей гурьбой. Заберите в ад столько зомбарей, сколько сможете осилить, за раз. Когда Босс будет повержен, заканчивайте ход, и еще больше Альпов заглянут поболтать. Держите строй, убивайте Альп и лечитесь. Когда Вы залечитесь – заканчивайте с остатками противника и вуаля. Хорошая работа!
Эпизод XII - Война в Преисподней, глава 1 (часть 1)
Звёздное Кладбище II
Карта №1 - Эмбрион

Имя
Уровень
Количество
Офицер(пушка)
48
1
Рекрут(пушка)
44
7
Гео Символ (Урон по союз.20%: Зелёный)
44
1
Этот уровень сложен настолько, насколько долго Вы будете держать Свои войска на Зеленых Гео Панелях с эффектом урона по союзникам в 20% за ход.
Солдаты не будут двигаться Вам навстречу, покуда Вы не войдете в зону дальности их действий, так что Вы можете вытащить несколько членов групп и расположить их вокруг Базовой Панели для подготовки и тогда только один солдат, возможно, будет стрелять. Их атаки накладывают негативные эффекты на Ваших ребят, так что подготовьте Espoir или Фейскую Пыль. После первого хода, двигайте команду вперед попутно сражаясь со всё большим количеством солдат. Держите Лекаря позади, потому что противник будет в первую очередь выцеливать именно его. Проверяйте уязвимости солдат и используйте соответствующую магию по возможности.
Двигайтесь вперед своей группой аккуратно по чуть-чуть за ход, чтобы весь взвод солдат не начал двигать на Вас разом. Продолжайте двигаться таким ходом, пока не дойдете до задней части карты и границы дальности действий последнего бойца – офицера. Он вооружен более мощным обмундированием, нежели остальные, так что сконцентрируйте все силы на нём и постарайтесь не попадать под обстрел его мощной пушки. К счастью, солдаты не могут использовать магию, так что Вам не надо беспокоиться об атаках по площади с их стороны.

Карта №2 - Основной пункт №4

Имя
Уровень
Количество
Рекрут(пушка)
44
2
Рекрут(топор)
44
9
Гео Символ (Немота: Красный)
44
1
Гео Символ (Урон по союз. 20%: Зелёный)
44
5
Центром внимания этой карты являются Зеленые Гео Панели с эффектом 100% урона по Вашим ребятам, подразумевающие смерть любого их ваших, кто останется на них к концу хода, и Красные Гео Панели с эффектом Немоты, на которых Вы не сможете использовать свои могущественные навыки и способности против весьма сурового противника.
Поскольку никто из солдат не использует магию, если Вы найдете способ обойти Немоту, то у Вас будет крупное преимущество перед противником. Поглядим, сможем ли Мы что-то придумать и одновременно избавиться от этих неприятных Символов с эффектом «Повреждения союзников» …
Используя по меньшей мере четверо персонажей Вы можете использовать бросковую технику, чтобы отправить кого-нибудь в тыл карты, где находится Гео Символ с Немотой, и выкинуть его на Зеленые Панели рядом с Зелеными Гео Символами. Затем, с тремя и более персонажами, закидывайте кого-либо еще в ту область, чтобы схватить Рекрута и кинуть того в Красный Гео Символ. Это запустить Цепную Реакцию и изменит все Зеленые Гео Панели в Красный цвет, а затем снова в Зеленый. Вы получите немного урона в процессе, но там также будут и противники. А Вы тем временем можете (и должны) подлечиться, что не в возможностях противника. После Цепной Реакции, Вы сможете свободно использовать Магию, так что вычистить территорию от врагов не представляется проблемой. Проверяем уязвимости и начинаем зачистку. Все они в равной степени одинаковы, так что можете двигать свою команду поближе, после небольшой перевязки ран, и выкосить противника под ноль.
Эпизод XII - Война в Преисподней, глава 1 (часть 2)
Звёздное Кладбище II
Карта №3 - Звёздное Скопление

Имя
Уровень
Количество
Офицер(пушка)
48
1
Офицер(топор)
48
1
Рекрут(пушка)
44
4
Рекрут(топор)
44
5
Гео Символ (Непобедимость: Красный)
44
1
Гео Символ (Урон по союз.20%: Красный)
44
1
Гео Символ (Усил.Враг.+50%: Красный)
44
1
Ауч. «Непобедимый» Гео Эффект не защитит Вас от «Урона по Союзникам 20%», так еще враги поставили Гео Символ в закрома на задворках карты. Что ж, не дайте всему этому остановить Вас! Используйте массивную башню из поднимающих друг друга персонажей, чтобы закинуть кого-нибудь в противоположную сторону карты, чтобы поднять и выкинуть Гео Символ с эффектом урона по своим на Зеленые Гео Панели или, что даже лучше, на какого-нибудь врага, чтобы избавиться от Символа. Скорее всего потребуется воспользоваться всеми десятью персонажами, и часть из них займется перебрасыванием Рекрутов от Базовой Панели в сторонку.
Как только Вы уберёте с Красных Гео Панелей «Урон по Союзникам 20%», Вы сможете закончить свой ход без опаски, что Вашим персонажам прилетит могучий урон. Когда враги покончат со своими бесполезными попытками поранить Вас, хватайте и швыряйте оных на Зеленые Гео Панели, где они перестанут быть «Непобедимыми» и выносите их восвояси. Не кидайте никого на Гео Символ «Усиление Врагов +50%», поскольку это приведет к цепной реакции, что перекрасит все Зелёные Панели в Красные и все станут «Непобедимыми» - Вы никогда не победите на этом уровне.
Когда Вы расставите Гео Символы в максимально полезном Вам положении, группируйте своих персонажей вокруг противников и закидывайте последних прямиком на Зеленые Гео Панели и избивайте их до смерти, так как они более не будут «Неуязвимыми».

Карта №4 - Край Реальности
Босс Эпизода - Ривал Картис


Имя
Уровень
Количество
Ривал Картис
52
1
Офицер(пушка)
48
1
Офицер(топор)
48
1
Рекрут(пушка)
44
3
Рекрут(топор)
44
4
Враги расположены буквально чуть-чуть дальше за Вашей дальностью поражения для успешной атаки по ним в первом ходу. Расположите одного персонажа возле Базовой Панели и закончите ход. Все солдаты подойдут поближе, дав Вам возможность первого удара и снос одного или двух из них до того, как они накинутся всем скопом на Ваших ребят. Выводите свою команду наружу и располагайте их позади Базовой Панели, так что ваши бойцы будут вне досягаемости большинства врагов после окончания этого хода. Теперь они будут буквально толпиться перед Вами, но они так кучно сгруппированы, что Вы можете сконцентрироваться на уничтожении их пачками, а не по одному за раз. Будет весьма хорошей идеей разместить в толпе врагов «Темное Орудие», отвлекая армию врага от обстрела Ваших союзников. После второго, а то и третьего хода Картис пойдет в атаку, и он обладает поистине могучими атаками по области. Избегайте группирования Ваших персонажей вместе, или же Картис проредит Ваши ряды специальной способностью «Ядерный Синтез». Это ОЧЕНЬ больно. К тому моменту, как Он войдет в зону сражения, Вы должны будете зачистить территорию от большинства солдат, смещая свое внимания на Картиса к следующему ходу. Атакуйте его всеми своими возможностями. Используйте самые могучие способности Ваших союзников и. желательно, выполняйте их одну за другой, поднимая свой счётчик комбо. Если же Вы не сможете победить его за один ход, то, скорее всего, он вычистит с карты несколько Ваших слабейших персонажей следующим «Ядерным Синтезом».
Эпизод XIII - Война с Преисподней, глава 2 (часть 1)
Палуба Гаргантюа
Карта №1 - Точка Альфа-3

Имя
Уровень
Количество
Звёздное Пушечное Большое Орудие
100
2
Мега Пушечная Турель
50
4
А теперь очередь странного уровня. Все враги являются пушками. Здесь четыре небольших пушки и две огроменные пушки. Огромные, циклопически большие. Если Вы закончите ход под открытым небом на этом уровне, эти две громадины расщепят Вашу команду даже не вспотев. И Вы такие «Чёёёёёёёёёёё». Вы конечно можете попытаться атаковать большие орудия и даже чуток поцарапаете их уровень здоровья, но будьте уверены, что не сможете уничтожить их обе разом. Вообще никак. Так что же делать то, спросите Вы? Прошмыгнуть мимо них! Видите этот светящийся желтый квадрат в противоположной от Базовой Панели стороне? Вам не нужно уничтожать всех врагов на карте, чтобы победить … Всё что Вы можете сделать – разместить хотя бы одного персонажа на этой светящейся желтой панели и этот ужас закончится. Если используете правильную комбинацию персонажей, Вы сможете закинуть кого-нибудь на жёлтую панель используя всего трех сопартийцев. Покуда в запасе есть еще семь товарищей, которых Вы способны вытащить из Базовой Панели, спокойно экспериментируйте на этой карте, чтобы переместить кого-либо на желтую панель. Гляньте – Вы можете украсть своим Вором какие-нибудь характеристики у Пушки или, например, разобраться как уничтожить одну из пушек. Меньшие из них обладают порядком 2200 хп. Если Вы сможете это сделать, то получите весьма приятный опыт каждому из размещенных персонажей на карте. Удачи!

Нутро Гаргантюа
Карта №2 - Главный Коридор I

Имя
Уровень
Количество
Киборг(пушка)
50
2
Киборг(кулаки)
50
4
Эти ребята в принципе не станут для Вас каким-то испытанием (где же бонус?!). Вам по силам разобраться с четырьмя ближайшими противниками в первом же ходу в случае использования эффективных заклинаний и сильных бойцов.
Когда с ними будет покончено, если у Вас остались незадействованные дальнобойные юниты, используйте оных по Киборгам с Пушками. Когда Вы закончите ход, они займут позицию перед Вами и начнут палить со всех орудий по вашим ребятам, с некоторой вероятностью погружая последних в сон. Предусмотрите это и обеспечьте Себя Лекарем с «Espoir» или же набейте карманы «Фейской пылью». Вы осилите стрелковых киборгов в течении своего второго хода.
Не расслабляйтесь и не позвольте легкости последних карт сделать Вас излишне самоуверенными. Посещайте Мир Вещей для повышения характеристик своих ребят и поиска новых клевых вещей. Впереди будут миссии, которые бросят вызов самому естеству вашего существования. Приготовьтесь.

Карта №3 - Главный Коридор II

Имя
Уровень
Количество
Пси-Солдат(меч)
55
1
Киборг(пушка)
51
1
Киборг(пушка)
50
1
Рекрут(топор)
45
5
Чувааааак. Пси-Солдат держит в руках … Световой Меч. Ты просто ОБЯЗАН обокрасть этого негодника. Каждый ребенок хочет такой! Только представь, как безбашенно будет выглядеть Лахарл стоя там совершенно невозмутимо размахивая Световым Мечом. Вперед на прокачку своего Вора и трату своих накоплений на достойные «Руки Бандита», ежели у Вас есть что тратить.
Окей, возьмите на Себя ответственность за эти махинации и, первым делом, разнесите группу Рекрутов. Они прям тут, перед Вами, стоят пятеро в ряд, словно напрашиваясь на неприятности. Можете ли Вы произнести: «Разрез Реальности»? Хехехе (Поднимите уровень Лахарла до нужных значений, и Вы поймете, о чем Мы сейчас сказали). Используйте это и еще немного магических способностей по площади на них и – пуф – словно никого и не было.
Когда с ними будет покончено, заканчивайте свой ход, и пушконосцы явятся в компании со своим СветоМечевым приятелем. Они бьют весьма больно, так что не забывайте лечиться и не тратьте попусту время – украдите Световой Меч. Если Вы всё сделаете правильно и справитесь с поставленной задачей, то о Пси-Солдате можно будет не беспокоиться в принципе – без своего меча он в принципе ни на что не годен. Оставьте его напоследок, а сейчас займитесь двумя Киборгами с пушками. Когда с ними будет покончено, у Вас будет прекрасная возможность выбрать одного из своих мечников, дать тому в руки Световой Меч и предложить его бывшему хозяину опробовать оный на вкус
Эпизод XIII - Война с Преисподней, глава 2 (часть 2)
Нутро Гаргантюа
Карта №4 - Главный Коридор III
Босс Эпизода - Ривал Картис


Имя
Уровень
Количество
Ривал Картис
60
1
Пси-Солдат(меч)
55
3
Киборг(пушка)
50
6
Гео Символ (Усил.Враг.+50%: Красный)
30
3
Здесь всё снова становится тяжким. Картис вернулся, и он сильнее, чем прежде. К тому же Он обладает серьезным преимуществом в виде его Пси-Солдатов и Киборгов, распределенных повсюду. Вишенкой на торте этой карты является покрытие всей поверхности Красными Гео Панелями, усиливающими ваших врагов на 150% (!). Ауч. Тут уже побольше парней со Световыми Мечами, но у Вас и так будут заняты руки тотальным выживанием, чтобы заниматься такими глупостями как в прошлый раз.
Первоочередной задачей этого уровня является уничтожение Гео Символов. Выберите трех могучих персонажей, способных двигаться не менее 6 панелей за раз, и выставьте их напротив каждого из трех Пси-Солдатов, после чего поднимайте на ручки и швыряйте прямиком на Символы. Это избавит Вас от усиления противника на целых 150%, но не изменит того факта, что сейчас трое отрезанных от всей команды персонажа находятся прямиком в могущественном окружении. Обеспечьте посильное подкрепление. Скорее всего Вы не сможете уничтожить всех врагов за один ход, так что держите слабых в запасе, оставляя сильнейших на произвол судьбы. Если Вас разорвали, отправляйтесь в Мир Вещей, покуда не набьете в среднем 55-60 уровни для прохождения этой карты.
Если Ваши магические юзеры обладают достаточной дальностью действия, расставьте их по углам основной зоны карты, чтобы обезопасить их, по крайней мере, с двух сторон. К счастью, Картис тронется с места не раньше, чем через несколько ходов, так что у Вас будет время для передышки. Когда же он наконец-то сделает свой ход, навалитесь на него так, как никогда не было ранее, и покажите ему кто здесь Повелитель.

Палуба Гаргантюа
Карта №5 - Мостик

Имя
Уровень
Количество
Ангел-кадет(лук)
55
2
Ангел(копье)
50
8
Уваааа. Святые здесь. Эти ангелы на деле не настолько круто вооружены по сравнению с противниками, с которыми Вы только что сражались на предыдущей карте.
Отступите на задние плитки от Базовой Панели и атакуйте четырёх ближайших ангелов, вооруженных копьями, с помощью дальнобойных орудий и магии. Проверьте их уязвимости, как обычно. Если не управились за ход, то просто заканчивайте его, ангелы подойдут поближе и атакуют, задний же ряд врагов останется на месте. Прикончите пришедших и залечите раны.
В следующий ход все враги выдвинутся к Вам навстречу вне зависимости от того, находитесь вы в зоне их поражения или нет, так что настоятельно советуем заканчивать ход после вывода из проблемных мест своих ребят, чтобы иметь возможность нанести первый удар. Двое ангелов с луками сильнее остальных, так что, если уверены в своих силах, начните драку с них.
Ангелы сами по себе обладают могучими заклинаниями лечения, способных просто отменить все Ваши потуги и устранить все те повреждения, которые были так старательно нанесены, так что постарайтесь убивать их по одному, чтобы исключить такие неприятности.
Последний Эпизод - Что лежит за пределами битвы (часть 1)
Целестия
Карта №1 - Поле Добродетели

Имя
Уровень
Количество
Мид-Босс
70
1
Стигой
65
3
Гео Символ (Опыт+50%: Красный)
60
2
Что за зло сгущается вокруг Целестии? Не виднее ли им оттуда?
И вновь Вам необходимо поднять свой уровень перед тем как идти в бой на эту карту или же Вам придется чрезвычайно серьезно повозиться с Мид-Боссом … Он уже не тот, что был раньше. Он выучил пару могущественных магических способностей способных пробить большую часть Ваших персонажей, если его не вырубить сразу же. Загляните в Мир Вещей и поднимите среднюю планку Ваших персонажей до 65-70 уровня перед тем как приступить к этой битве.
Игнорируем Стригоев и несемся окружать Ваерса. Он должен быть уничтожен или же он испортит Вам всё веселье. Тут достаточно места, чтобы окружить его, к тому же он должен быть в пределах досягаемости большинства Ваших персонажей. Высвободите всё, что у Вас есть, чтобы убить его за один ход. Если Он выживет, то применит «Кутёж Адониса» на Вас и, вполне реально, обрушит на Ваши головы, на секундочку, Луну. Ауч.
После того, как с ним будет покончено, можно вернуться к Стригоям. Они обладают весьма ужасными магическими способностями, присущими только им, способными разить множество целей разом, так что постарайтесь избегать кучкования.

Карта №2 - Рай

Имя
Уровень
Количество
Ангел-Солдат(топор)
65
1
Ангел-кадет(копье)
60
2
Ангел(меч)
55
6
Гео Символ (Варп: Красный)
60
2
Эта карта выглядит довольно знакомой. Не посещали ли Мы уже такую карту, когда здесь главенствовал парень в красном костюме с радужным рисунком, где Ваших ребят постоянно швыряло по всей локации? В этот раз тут поставили аж два Гео Символа с одинаковым эффектом Варпа, так что Вам придется уничтожить их оба, если Вы не хотите постоянно метаться по карте, словно сумасшедший. Наверное, лучше тогда начать с уничтожения противников, а Гео Символы уничтожать в том случае, если посчастливится оказаться достаточно близко к ним, чтобы швырнуть такой во врага.
На этот раз Гео Панель размещена под Базовой Панелью, чтобы Вы не могли вытащить персонажа и стоять им на одном месте, но Вы всё равно должны это сделать. Выводите наружу кого-нибудь, не перемещайтесь им и заканчивайте свой ход. Таким образом, Вы можете распределить Свою группу бойцов на тех противников, которые телепортируются рядом с Базовой Панелью. Не доставайте персонажей больше, чем Вам необходимо, чтобы расправиться с ближайшим противником.
Если Ваши персонажи не очень хорошо справляются с противниками, вполне возможно, Вам не следует вообще трогать Гео Символы с Варпом. Таким образом Вы уменьшаете шансы на то, что Ваших персонажей окружат и задавят числом.

Карта №3 - Ангельский Хор

Имя
Уровень
Количество
Ангел-Солдат(топор)
65
1
Ангел-кадет(меч)
60
1
Ангел-кадет(копье)
60
2
Валькирия(лук)
60
2
Рунный Рыцарь(меч)
57
4
Ангел(меч)
55
3
Гео Символ (Защ.+50%: Красный)
70
1
Гео Символ (Восст.20%: Красный)
70
1
При входе на эту карту, Вы непременно обнаружите, что на карте есть определенные места, разбросанные по ней, в которых находиться Вашим персонажам будет несомненно приятнее, чем в других. Вы так же отметите для Себя, что противники большую часть таких мест заняли. Всего две точки свободны в начале боя. Выглядит привлекательно, не так ли? Не попадитесь в эту ловушку. Оба пункта находятся внутри радиуса поражения групп противников, которые выбьют из Вас всю радость, если Вы решите просто занять эти места своими персонажами и закончите ход. +50% к Защите и Восстановление здоровья в 20% за ход будет явно недостаточно, чтобы спасти Вас от множественных точечных атак многочисленного противника.
Вместо этого просто вытаскивайте одного персонажа на Базовую Панель и завершайте ход. Несколько ангелов слезут со своих лакомых мест, чтобы подобраться поближе, даже не догадываясь, что сами входят в зону действий Ваших смертоносных рук. Остальные же будут блаженно восседать на своих комфортных панелях. Продвигайтесь вперед и затроньте самого ближнего к Вам ангела с самого дальнего возможного расстояния. Ангельское хулиганьё начнут приближаться сразу, стоит Вам закончить свой ход. Так что, перед тем как завершать свой ход, убедитесь, что ни один из Ваших персонажей не попадет в их зоны поражения. Устраняйте наглецов, отважившихся приблизиться слишком близко. Окончите ход, дайте врагу приблизиться поближе. К этому моменту некоторые из них скорее всего подошли достаточно близко, чтобы нанести по одному-двум Вашим ребятам первый удар. Тех, кто получил повреждения, отведите на ближайшие Гео Панели, чтобы они полечились после окончания хода. Вам надо уничтожить больше чем половину противников из подошедших, прежде чем подоспеет еще больше противников, чем Вы можете одолеть.
Последний Эпизод - Что лежит за пределами битвы (часть 2)
Целестия
Карта №4 - Колизей

Имя
Уровень
Количество
Ревнитель Веры(меч)
70
1
Ангел-Солдат
65
4
Валькирия
60
6
Гео Символ (Непроходимость: Красный)
70
1
Удивительно. Ощущаете Себя подопытной крысой? Они, кажется, довольно серьезно ограничивают Вас в возможностях перемещения. Ладно. Подыграем. Начнем с того, что вдарим самой дальнобойной и больно бьющей магией по ближайшей к Вам Валькирии. Вы также можете немножко постараться и уничтожить Всех врагов, которые находятся в пределах поражения Ваших гротескно могучих магов посредством магических навыков, что бьют по ту сторону мира. У некоторых местных ангелов довольно широкий радиус действий, так что Вас вполне могут оросить огненным дождем по голове, а то и двумя. Держите Своего лекаря вне их зоны действий, чтобы своевременно исправлять последствия их с такой любовью пролитых дождей. После ликвидации всех врагов поблизости, до которых Вы дотянулись, вытаскивайте с базовой панели свой ударный отряд и начинайте движение по тропе. Враги с луками обладают дальностью атаки в три панели. Проверяйте их зону поражения и никого в ней не оставляйте. Атакуйте дальнобойной магией по возможности. Чем больше врагов Вы сокрушите издалека, тем лучше. Потратьте несколько ходов, если понадобится.
Когда Вы завернете в лабиринт, Вы окажетесь в пределах досягаемости их мощных атак, поэтому проявите бдительность и не останавливайтесь в уязвимых местах. Возможно Вы захотите отправить одного наиболее дальноходного персонажа вперед, чтобы переместить Гео Символ и прекратить это безобразное представление. Освободившись от ограничений, сконцентрируйте силы на 70-уровневом Ревнителе Веры с мечом.

Карта №5 - Божественная Тюрьма

Имя
Уровень
Количество
Мирмеколео
75
1
Балрог
75
1
Ахжи Дахака
75
1
Неантотер
75
1
Морской Дракон
75
1
Ох бобже. Здесь находится несколько солидно выглядящих монстров. Это будет тем еще испытанием, если у Вас нет 75 уровня как минимум. Вам стоит решиться отправить на прокачку новичков в Мир Вещей раз или два для поднятия подходящего уровня – они получат разнообразные крутые способности, которые сильно помогут держаться здесь на плаву. Для начала проверьте магические уязвимости противников и выберите одного из них для поражения дальнобойной магической атакой. Далее, выводите несколько своих сильных стрелков на достаточное расстояние, чтобы расстрелять выбранную цель с дальнобойного оружия. Постарайтесь уничтожить хотя бы одного противника до конца этого хода.
Когда Ваш ход будет окончен, чудовища страшно отомстят обидчику, а именно Вашим персонажам. Обязательно держите на расстоянии Лекаря, чтобы ему не прилетело от их многочисленных атак, и чтобы он смог залатать раны товарищам. Когда Вы окончите следующий ход, скорее всего с Лекарем тоже обойдутся крайне грубо и жестоко. Так что имеет смысл припасти несколько достойных лечащих предметов в инвентаре.
В общем, Вашей задачей становится простая тактика «забивать до смерти» по одному. Если какие-то из Ваших персонажей получили по шее и их здоровье находится в критически низких значениях, но они всё ещё живы, то просто отведите их на Базовую Панель, спрячьте и выводите свежих персонажей присоединиться к бойне.

Серафимское Святилище
Карта №6 - Внутреннее Святилище

Имя
Уровень
Количество
Ревнитель Веры(меч)
75
1
Ревнитель Веры(копье)
75
2
Пфф. Всего три 75-уровневых противника? Мы только что забили пятерых брутальных чудовищ 75 уровня, так что эта карта должна быть легкой прогулкой, не так ли? Ну, по большей части. Эти дамочки весьма жёстко бьют и могут запросто убить любого из Ваших слабых персонажей.
Первым делом выводим персонажа на Базовую Панель и, не сдвигая того с места, заканчиваем ход. Это приведет к тому, что враг переместится к Вам поближе и окажется в зоне поражения Ваших бравых бойцов. Сразу после этого, выпрыгивайте всей своей группировкой и устройте вечеринку вокруг панелей с Ревнителями Веры, пока те не сгинут насовсем (Вы можете стоять на растениях, даже если Вам кажется, что так делать нельзя, в связи с чем Вы можете окружить противника, если тот находится рядом).
Когда Вы закончите свой ход, Они направятся к самым слабым персонажам на карте. Если Ревнители не убили вашего персонажа своими атаками, то полечите его или уводите на Базовую Панель с последующей сменой на свежего персонажа для дальнейшей атаки.
Последний Эпизод - Что лежит за пределами битвы (часть 3)
Серафимское Святилище
Карта №7 - Зал Правосудия
Босс карты - Архангел Вулканус


Имя
Уровень
Количество
Архангел Вулканус
80
1
Ревнитель Веры(меч)
70
4
Ангел-Соладт(лук)
65
5
Ангел-кадет(посох)
60
1
Ангел-кадет(копье)
60
2
Ангел(меч)
55
1
Ангел(копье)
55
1
Ангел(топор)
55
1
Ангел(кулаки)
55
1
Ангел(лук)
55
1
Заканчивайте свой ход несколько раз подряд, и группа Ангелов неотвратимо промарширует крестовым походом вниз по лестнице. Когда Они будут в зоне поражения Вашими ребятами, они как раз скучкуются, а нам только этого и надо. После их тотального уничтожения, закончите свой ход еще разок, и очередная группа смертников пойдет просить у Вас автограф. Окажите им любезность. Держитесь подальше от Ангелов, выстроившихся в ряд в конце зала, пока у Вас не появится возможность перегруппироваться и подлечиться, если такая необходимость возникла.
Когда с этими врагами разберетесь, если Вы будете заканчивать свой ход несколько раз к ряду, то еще один противник спустится вниз к Вам навстречу (могущественный 70-уровневый Ревнитель Веры). Подготовьтесь к её приходу – подлечитесь, снимите дебаффы и пополните свои SP. Когда Она до Вас доберется, передайте ей пожелания от Лахарла, чтоб глаза наши её больше никогда не видели.
После депортации Ревнителя, соберите свою ударную группу за пределами диапазона атаки группы 55-уровневых Ангелов и смело заканчивайте ход. Когда ход снова перейдет к Вам, используйте бросковую технику, чтобы попасть на нижнюю часть карты и уничтожить этих Ангелов.
Когда все враги внизу карты будут ликвидированы, последние два противника приступят к снижению – еще один Ревнитель Веры 70 уровня и сам Вулканус собственной персоной. Отводите свою команду к Базовой Панели. Ревнитель Веры прибудет первым. Убейте её и заканчивайте свой ход, попутно лечась, и Вулканус тоже не заставит Себя долго ждать. Он обладает очень, очень проблемными штуками для Вас, а также 11-ю тысячами единиц здоровья, что выигрывает ему время для реализации свои планов. Тем не менее, преподайте мерзавцу урок.

Карта №8 - Священный Алтарь
Финальный Босс - Серафим Лемингтон


Имя
Уровень
Количество
Серафим Лемингтон
90
1
Ревнитель Веры(меч)
75
1
Ревнитель Веры(копье)
75
1
Ревнитель Веры(топор)
75
1
Ревнитель Веры(кулак)
75
1
Ревнитель Веры(лук)
75
1
Вот оно. Последняя битва. Серафим очень силен для 90 уровня. Вам потребуется сражаться лицом к лицу с этим ангельским существом, так что постарайтесь привести свою основную группу на эту карту с уровнем не меньше 80-90.
Начните с того, что выставьте одного персонажа на Базовую Панель и заканчивайте ход. Одна из Ревнителей Веры выдвинется вперед для атаки. (Если она не двигается, значит Ваш персонаж слишком силен для неё. Необходимо вытащить персонажа послабее) Когда она закончит, проверьте её уязвимости и долбаните по ней с дальней дистанции могущественной магической атакой.
Когда с ней будет покончено, лечитесь, если необходимо, и заканчивайте ход. В зависимости от защитных характеристик Вашей команды, больше врагов может выдвинуться Вам на встречу, чтобы сразиться. Концентрируйте силы на одном противнике за раз. На третий ход, каждый за исключением Ламингтона должен будет двинуться навстречу. Он же молит о прощении и приступает к вызову своего специального навыка на Ваши головы. Самое время уносить ноги и уводить команду через Базовую Панель и подразниться отсутствием целей на карте. У Него существенные 20+ тысяч очков здоровья, что повышает шансы на ситуацию, где Вы тратите тучу ходов на разборки с ним, в то время как Вас лупят со всех сторон прибывающие Ревнители Веры. По сравнению с Ламингтоном они конечно слабаки, так что сгруппируйте сильных бойцов ближнего боя вокруг Ламингтона, в то время как дальнобойники и маги будут заливать Ревнителей Веры с дистанции. Они тоже обладают некоторыми дальними атаками, так что не расслабляемся – используем поддерживающие заклинания и лечащие предметы.
Coming Soon ...
Здесь будут слова не авторов мануала, но мои личные - переводчика и игрока.
Вот и подошёл к концу сюжетный набор эпизодов, карт и приключений игры под названием Дисгая: Час Тьмы. Это был трудный путь, полный забавных моментов и невообразимого гринда. Однако на этом игра вовсе не заканчивается, как впрочем и мануал ...
Далее в моих планах привести Вам, дорогие мои читатели, все Экстра карты, ознакомить с безумно могущественными боссами, которые Лемингтона по силе переплевывают даже не в десятки, но сотни раз.
Помимо этого, думаю, было бы неплохо перенести сюда и полные статистические таблицы - оружия, навыков, персонажей. Но надо принять решение - переводить это всё на русский или в оригинале, потому что локализация моя хромает, шутки авторов иногда очень сложно перевести.

Ну да ладно. Прошу, можете ознакомиться с основой мануала в моем предыдущем руководстве - там описаны все базовые механики и советы, может быть это поможет более качественно понять это прохождение и получить в разы больше удовольствия. В 2023 году Я вернусь с Экстра Картами и табличными данными по игре, будет познавательно ;)

А вот и предыдущее руководство:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2415622213

До новых встреч!