Stronghold HD

Stronghold HD

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Stronghold HD (FR)(EN)
By Sergent Raptor
Stronghold est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel développé par Firefly Studios et publié en 2001 par Gathering of Developers pour Microsoft Windows et Mac OS X.
Le jeu se concentre principalement sur la conquête et l’expansion par le biais d’activités militaires, mais comporte également des éléments de développement économique et infrastructurel importants.
Il y a à la fois une campagne économique et une campagne militaire à jouer et les deux sont discutées dans le manuel du jeu.
Dans la version anglaise, le jeu se déroule dans la Grande-Bretagne médiévale vers l’année 1066 Cependant, comme il n’y a pas toujours de limite de temps, les scénarios peuvent se poursuivre des centaines d’années après cette date.

Stronghold a été un succès commercial, avec des ventes mondiales supérieures à 1,5 million d’unités en 2004.
En plus de recevoir de nombreuses critiques favorables de la part de critiques tels que PC Gamer et GameSpy, le jeu continue de bénéficier d’une grande communauté, qui édite et crée divers documents via l’éditeur de carte / créateur de scénario du jeu.
La popularité du jeu a conduit à plusieurs suites : Stronghold : Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme (2008), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012), Stronghold Crusader II (2014) et Stronghold : Warlords (2021).
Le jeu original a fait l’objet d’une réédition en haute définition en 2013.
   
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Mode de jeu (FR)
Dans Stronghold, le joueur joue le rôle d’un seigneur dans un royaume médiéval.
L’objectif est de créer une économie stable et une armée forte pour se défendre contre les envahisseurs, détruire les châteaux ennemis et accomplir divers objectifs de mission.

Stronghold contient plusieurs modes de jeu, avec des missions de combat et économiques.
Le mode de jeu principal est la campagne militaire, qui est basée sur une carte de l’Angleterre et du Pays de Galles.
L’histoire de la campagne explique que le roi a été capturé et détenu contre rançon lors de l’invasion d’un royaume barbare voisin.
Quatre seigneurs prennent le contrôle du royaume, le divisant en leurs territoires personnels.
Le joueur est représenté par un jeune commandant inexpérimenté dont le père est tué dans une embuscade par l’un des méchants.
Il est aidé par deux seigneurs qui restent fidèles au roi.
Le joueur doit reprendre le contrôle du royaume en reconquérant les comtés des seigneurs rivaux un par un.
Le joueur doit vaincre chacun des quatre seigneurs de la campagne, recevant l’aide du roi une fois qu’il a été rançonné avec succès au milieu du jeu.
Une campagne économique se déroule après la campagne principale dans laquelle le joueur reconstruit des parties du royaume.
Le joueur reçoit des objectifs à atteindre contre une variété d’obstacles, tels que les bandits et le feu.

Les autres modes de jeu sont des scénarios économiques et de combat à mission unique, où le joueur doit atteindre des objectifs militaires ou économiques.
Un mode siège est également inclus dans le jeu, où le joueur peut attaquer ou défendre plusieurs châteaux historiques.
Le mode de construction gratuit est un autre mode de jeu Ici, le joueur a la possibilité de construire un château sans aucun objectif.
D’autres scénarios peuvent être créés pour le jeu à l’aide de l’éditeur de carte du jeu.
Combat (FR)
Stronghold n’utilise pas de système de ciseaux en papier de roche pour l’équilibre du jeu, optant plutôt pour un système de « compteur souple ».

Le combat dans Stronghold est basé sur un système de force et de points de vie.
Il existe une variété de types d’unités dans le jeu, chaque unité successive étant plus forte, et donc plus chère, que l’unité précédente, en général.
Même si les unités coûteuses sont plus fortes au combat, toutes les unités ont des capacités nécessaires pour défendre le château, à la fois des unités de mêlée (comme le lancier de base et l’épéiste plus fort), et des unités à distance (comme les archers).
Le jeu contient également des troupes de soutien telles que des ingénieurs, qui fournissent des options de combat supplémentaires telles que la construction de moteurs de siège.
Contrairement à d’autres jeux de stratégie, il n’y a pas de compteurs pour les unités, et les unités ne prennent pas de place, ce qui leur permet de se chevaucher.
Plusieurs personnages non-combattants peuvent se battre contre des unités ennemies, bien que la plupart n’aient aucune capacité à se battre.
Les soldats blessés restent blessés pour le reste du jeu - il n’y a pas de système de guérison - et puisque le seigneur est la figure de proue centrale du royaume du joueur, bien qu’il soit un combattant puissant, la partie est automatiquement perdue s’il meurt.

Incendie simulé (FR)
Le feu joue un rôle principal dans l’histoire de Stronghold, car dans certaines missions, l’allumage du terrain est presque nécessaire à la survie.
Il existe également certains événements déclencheurs qui peuvent déclencher des incendies.
Les incendies se propagent très rapidement et un bâtiment en flammes peut enflammer des personnes ou d’autres bâtiments.
Les incendies ne s’éteindront que si toutes les sources de combustible sont consommées ou si le feu lui-même est éteint par des veilles d’incendie.
Les incendies peuvent se propager sur de petites limites d’eau.

Dans la plupart des jeux RTS, le feu apparaît sur les bâtiments comme un indicateur de dégâts.
Par exemple, si un bâtiment est suffisamment endommagé, il peut prendre feu, bien qu’il ne subisse pas nécessairement les dommages causés par cet incendie.
Dans certains jeux, tels que StarCraft, certains bâtiments endommagés dans une certaine mesure prendront feu et continueront à subir des dégâts jusqu’à ce qu’ils soient réparés ou que le feu les détruise. Dans la forteresse, les bâtiments endommagés par des armes de siège ou démolis ne prendront pas feu.
Au lieu de cela, ils perdent des points de vie jusqu’à ce qu’ils s’effondrent, l’indication de dommages étant des signes visibles de fissures et de dommages dans tout le bâtiment.
Cependant, les pots à huile bouillants, s’ils sont détruits, déclencheront un petit incendie là où ils ont été construits.

Contrairement à de nombreux titres RTS où le feu joue un rôle secondaire, « bonbon pour les yeux »
le feu dans Stronghold est un élément de gameplay réel.
Par exemple, le joueur est subtilement encouragé à construire des puits contre les ennemis qui aiment utiliser des attaques de feu.
Éditeur de carte (FR)
Un éditeur de carte dans le jeu a été inclus avec le jeu.
Plutôt que d’incorporer un langage de script propriétaire, l’éditeur dispose d’une interface WYSIWYG conçue pour être utilisée par tous les utilisateurs.
Réédition HD (FR)
En 2013, une version mise à jour du jeu a été publiée sur Steam, prenant en charge les systèmes d’exploitation modernes, des résolutions plus élevées et des sauvegardes dans le cloud Steam.
Certains éléments de gameplay ont été modifiés dans la nouvelle version, comme une limite d’unités augmentée et une vue du champ de bataille qui permet au joueur de voir la carte complète à distance.
Le jeu est sorti gratuitement sur GOG.com pendant une brève période en 2017, emballé avec le jeu de 1996 A.D. 2044.
Développement (FR)
Le jeu a été annoncé en novembre 2000.
Le titre est devenu disque d’or le 17 octobre 2001.
Ventes (FR)
Stronghold a été un succès commercial, avec des ventes mondiales de 1,5 million d’unités en 2004.
Il a reçu une mention « Argent » de l’Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) pour au moins 100 000 exemplaires vendus au Royaume-Uni.

Sur le tableau des ventes de Media Control pour le marché allemand, Stronghold a été lancé au #1 parmi les jeux informatiques pour le mois d’octobre 2001.
Le Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) lui a décerné un prix « Gold » à la fin de 2001, indiquant des ventes d’au moins 100 000 unités en Allemagne, en Autriche et en Suisse.
À la fin de l’année, le comité l’avait élevé au statut « Platine » indiquant 200 000 ventes.
Stronghold est resté dans le top 30 de Media Control de manière constante jusqu’en mai 2002, se classant 14e ce mois-là et 10e en avril.
Après une 19e place en juin, il est tombé à la 27e place en juillet, tandis que la nouvelle édition Stronghold Deluxe a fait ses débuts ce mois-là au #12.
Deluxe s’est classé septième et 13e en août et septembre 2002, respectivement.

Aux États-Unis, Stronghold a fait ses débuts au #6 sur le classement des ventes de jeux informatiques de NPD Intelect pour la semaine du 21 octobre.
Occupant la position dans sa deuxième semaine, il s’est classé 15e pour le mois d’octobre au total
Il était absent du top 10 hebdomadaire de NPD à sa troisième semaine de sortie.
Stronghold s’est finalement vendu à 220 000 exemplaires et a gagné 7,8 millions de dollars aux États-Unis en août 2006.
À l’époque, cela a conduit Edge à le déclarer le 95e jeu vidéo le plus vendu du pays depuis janvier 2000.
Avis (FR)
Carla Harker a passé en revue la version PC du jeu pour Next Generation, lui attribuant trois étoiles sur cinq, et a déclaré que « les joueurs de simulation et de stratégie trouveront quelque chose à aimer dans Stronghold, qu’il s’agisse d’une longue campagne militaire ou simplement de la création du château le plus grand et le mieux géré de tous les temps.

Le jeu a reçu des critiques « favorables » selon le site d’agrégation de critiques Metacritic.
Les graphiques ont été loués par un certain nombre d’examinateurs
GameSpot a déclaré à propos des graphismes « Les bâtiments ont l’air bien, mais pas génial, et la même chose peut être dite des unités », ajoutant que « Les animations sont bien faites. »
IGN n’était pas d’accord dans une certaine mesure, disant que « les animations sont un peu saccadées », et a commenté l’état général des graphismes : « Ce n’est pas le plus beau jeu de tous les temps, mais il est assez bon pour que vos yeux ne brûlent pas. »
GameZone a fait l’éloge des graphismes, disant que les environnements étaient « merveilleux » et commentant la bonne animation des personnages.

GameSpot a noté que la « bande sonore est dramatique ».
GameSpy était neutre sur son examen du son, disant que « La musique est agréable, sinon particulièrement mémorable », mais aussi en commentant le « mauvais jeu de voix ».

Stronghold a été nominé pour le prix du « Meilleur jeu de stratégie » de Computer Gaming World en 2001, qui a finalement été décerné à Kohan : Immortal Sovereigns.
Les éditeurs ont qualifié Stronghold de « extraordinairement créatif et unique »
Notes et références (FR)
1 « Versions 2D Stronghold ». Chevaliers de forteresse. 4 juin 2005. Archivé à partir de l’original le 10 février 2011. (consulté le 16 janvier 2011)

2 « Download Central ». Bastion du ciel. Archivé de l’original le 2017-07-08. Consulté le 2008-04-13.

3 « Stronghold HD | Fanatique ». fanatical. Archivé de l’original le 2020-09-22. Consulté le 2020-09-16.
4 Tarason, Dominic (24 octobre 2017). « Stronghold HD: Libre avec tous les rêves de fièvre méniniste ». Pierre, papier, fusil de chasse. Archivé de l’original le 2018-03-30. Consulté le 2020-09-16.

5 « Bastion HD ». GOG. Archivé de l’original le 2020-09-03. Consulté le 2020-09-17.

6 « Les studios FireFly et le rassemblement des développeurs annoncent Stronghold ». godgames. 16 novembre 2000. Archivé à partir de l’original le 28 avril 2001. (consulté le 16 avril 2022)
7 IGN (17 octobre 2001). « Bastion d’or ». IGN. Archivé à partir de l’original le 15 décembre 2001. (consulté le 16 avril 2022)
8 van Autrijve, Rainier (2 décembre 2004). « Stronghold 2 (Preview) ». GameSpy. IGN Divertissement. Archivé à partir de l’original le 7 février 2005. (consulté le 28 août 2017)

9 « ELSPA Sales Awards: Silver ». Association des éditeurs de logiciels de divertissement et de loisirs. Archivé à partir de l’original le 21 février 2009.
10 Caoili, Eric (26 novembre 2008). « ELSPA: Wii Fit, Mario Kart atteint le statut de diamant au Royaume-Uni ». Gamasutra. UBM plc. Archivé à partir de l’original le 18 septembre 2017. (consulté le 18 septembre 2017)

11 « Zeitraum: Oktober 2001 » (en allemand). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivé à partir de l’original le 12 novembre 2001. (consulté le 27 octobre 2021)

12 « VUD-SALES-AWARDS Novembre / Décembre 2001 ». Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (en allemand). Novembre-décembre 2001. Archivé à partir de l’original le 18 juin 2003. (consulté le 22 juillet 2018)
13 Horn, Andre (14 janvier 2004). « VUD-Gold-Awards 2003 ». GamePro Allemagne (en allemand). Archivé à partir de l’original le 18 juillet 2018.

14 « VUD Sales Awards: Dezember 2001 » (communiqué de presse) (en allemand). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 décembre 2001. Archivé à partir de l’original le 17 février 2003. (consulté le 27 octobre 2021)

15 « Zeitraum: Mai 2002 » (en allemand). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivé à partir de l’original le 15 juin 2002. (consulté le 27 octobre 2021)

16 « Zeitraum: Juli 2002 » (en allemand). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivé à partir de l’original le 17 août 2002. (consulté le 27 octobre 2021)

17 « Zeitraum: septembre 2002 » (en allemand). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivé à partir de l’original le 20 octobre 2002. (consulté le 27 octobre 2021)

18 Walker, Trey (7 novembre 2001). « Asheron’s Call Dark Majesty évince Camelot ». GameSpot. Archivé à partir de l’original le 14 décembre 2001. (consulté le 27 octobre 2021)

19 Walker, Trey (14 novembre 2001). « Civilization III prend la première et la deuxième place ». GameSpot. Archivé à partir de l’original le 13 décembre 2001. (consulté le 27 octobre 2021)

20 Walker, Trey (29 novembre 2001). « Hot Date retient Harry Potter ». GameSpot. Archivé à partir de l’original le 2 décembre 2001. (consulté le 27 octobre 2021)

21 Walker, Trey (21 novembre 2001). « Humongous prend les devants ». GameSpot. Archivé à partir de l’original le 23 novembre 2001. (consulté le 27 octobre 2021)

22 Edge staff (25 août 2006). « Le Top 100 des jeux PC du 21ème siècle ». bord. Futur plc. Archivé à partir de l’original le 17 octobre 2012.

23 « Bastion pour PC Reviews ». Métacritique. CBS Interactive. Archivé à partir de l’original le 28 août 2018. (consulté le 23 juillet 2018)

24 Allen, Christopher. « Bastion - Examen ». AllGame. Tous les médias réseau. Archivé à partir de l’original le 15 novembre 2014. (consulté le 23 juillet 2018)

25 Sones, Benjamin E. (8 janvier 2002). « Bastion ». Computer Games Magazine. theGlobe. Archivé à partir de l’original le 7 février 2003. (consulté le 23 juillet 2018)

26 Wilson, Johnny L. (février 2002). « Bastion » (PDF). Monde du jeu vidéo. N° 211. Ziff Davis. p. 78 et 79. Archivé (PDF) de l’original le 5 juillet 2020. (consulté le 23 juillet 2018)

27 Bye, John « Gestalt » (1er novembre 2001). « Bastion ». Eurogamer. Réseau de joueurs. Archivé à partir de l’original le 4 décembre 2001. (consulté le 23 juillet 2018)

28 Brogger, Kristian (janvier 2002). « Bastion ». Game Informer. N° 105. Arrêtez-vous. p. 94. Archivé à partir de l’original le 27 février 2004. (consulté le 23 juillet 2018)

29 Dulin, Ron (2 novembre 2001). « Examen de la forteresse ». GameSpot. CBS Interactive. Archivé à partir de l’original le 23 juillet 2018. (consulté le 23 juillet 2018)

30 Harker, Carla (12 novembre 2001). « Bastion ». GameSpy. IGN Divertissement. Archivé à partir de l’original le 6 février 2005. (consulté le 23 juillet 2018)

31 Lafferty, Michael (2 novembre 2001). « Examen de la forteresse ». GameZone. Archivé à partir de l’original le 3 mai 2009. (consulté le 10 avril 2009)

32 Adams, Dan (26 octobre 2001). « Bastion ». IGN. Ziff Davis. Archivé à partir de l’original le 23 juillet 2018. (consulté le 23 juillet 2018)

33 Harker, Carla (janvier 2002). « Finales ». Nouvelle génération. Vol. 5, no. 1. Imaginez les médias. p. 93.

34 Preston, Jim (janvier 2002). « Bastion ». PC Gamer. Vol. 9, no. 1. Futur États-Unis. p. 70. Archivé à partir de l’original le 15 mars 2006. (consulté le 23 juillet 2018)

35 Personnel de la CGW (avril 2002). « Jeux de l’année: Le meilleur d’une (parfois) grande année dans le jeu (Meilleur jeu de stratégie) » (PDF). Monde du jeu vidéo. N° 213. Ziff Davis. p. 78 et 79. Archivé (PDF) de l’original le 31 mars 2016. (consulté le 23 juillet 2018)
Game Modes (EN)
In Stronghold, the player takes on the role of a lord in a medieval kingdom.
The objective is to create a stable economy and a strong army to defend against invaders, destroy enemy castles and accomplish various mission objectives.

Stronghold contains several game modes, with combat and economic missions.
The main game mode is the military campaign, which is based on a map of England and Wales.
The campaign story explains that the king was captured and held for ransom during an invasion of a neighbouring barbarian kingdom.
Four lords take control of the kingdom, dividing it into their personal territories.
The player is represented by a young, inexperienced commander whose father is killed in an ambush by one of the villains.
He is helped by two lords who remain loyal to the king.
The player must regain control of the kingdom by reconquering the counties of the rival lords one by one.
The player must defeat each of the four lords in the campaign, receiving help from the king once he has been successfully ransomed mid-game.
An economic campaign takes place after the main campaign in which the player rebuilds parts of the kingdom.
The player is given objectives to achieve against a variety of obstacles, such as bandits and fire.

The other game modes are single-mission combat and economic scenarios, where the player must achieve military or economic objectives.
A siege mode is also included in the game, where the player can attack or defend several historical castles.
Another game mode is the free building mode, where the player has the possibility to build a castle without any objectives.
Other scenarios can be created for the game using the game's map editor.
Fighting (EN)
Stronghold does not use a rock-paper-scissors system for game balance, opting instead for a 'soft meter' system.

Combat in Stronghold is based on a system of strength and hit points.
There are a variety of unit types in the game, with each successive unit being stronger, and therefore more expensive, than the previous unit, in general.
Although the expensive units are stronger in combat, all units have abilities necessary to defend the castle, both melee units (such as the basic spearman and the stronger swordsman), and ranged units (such as archers).
The game also contains support troops such as engineers, which provide additional combat options such as building siege engines.
Unlike other strategy games, there are no counters for units, and units do not take up space, allowing them to overlap.
Many non-combatant characters can fight enemy units, although most have no fighting ability.
Wounded soldiers remain wounded for the rest of the game - there is no healing system - and since the lord is the central figurehead of the player's kingdom, although he is a powerful fighter, the game is automatically lost if he dies.
Simulated fire (EN)
Fire plays a major role in the Stronghold story, as in some missions, lighting the terrain is almost necessary for survival.
There are also certain triggering events that can set off fires.
Fires spread very quickly and a burning building can ignite people or other buildings.
Fires will only be extinguished if all fuel sources are consumed or if the fire itself is extinguished by fire watches.
Fires can spread over small water boundaries.

In most RTS games, fire appears on buildings as an indicator of damage.
For example, if a building is sufficiently damaged, it may catch fire, although it does not necessarily suffer the damage caused by the fire.
In some games, such as StarCraft, some buildings that are damaged to a certain extent will catch fire and continue to take damage until they are repaired or destroyed by fire. In the fortress, buildings damaged by siege weapons or demolished will not catch fire.
Instead, they lose hit points until they collapse, the indication of damage being visible signs of cracks and damage throughout the building.
However, the boiling oil pots, if destroyed, will start a small fire where they were built.

Unlike many RTS titles where fire plays a secondary, "eye candy" role
fire in Stronghold is an actual gameplay element.
For example, the player is subtly encouraged to build pits against enemies who like to use fire attacks.
Map Editor (EN)
An in-game map editor has been included with the game.
Rather than incorporating a proprietary scripting language, the editor has a WYSIWYG interface designed to be used by all users.
HD reissue (EN)
In 2013, an updated version of the game was released on Steam, supporting modern operating systems, higher resolutions and saves in the Steam cloud.
Some gameplay elements were changed in the new version, such as an increased unit limit and a battlefield view that allows the player to see the entire map from a distance.
The game was released for free on GOG.com for a brief period in 2017, packaged with the 1996 game A.D. 2044.
Development (EN)
The game was announced in November 2000.
The title went gold on 17 October 2001.
Sales (EN)
Stronghold was a commercial success, selling 1.5 million units worldwide in 2004.
It received a Silver Award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) for at least 100,000 copies sold in the UK.

On Media Control's sales chart for the German market, Stronghold was launched at #1 among computer games for the month of October 2001.
The Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) gave it a Gold award at the end of 2001, indicating sales of at least 100,000 units in Germany, Austria and Switzerland.
By the end of the year, the committee had elevated it to "Platinum" status indicating 200,000 sales.
Stronghold remained in Media Control's top 30 consistently until May 2002, ranking 14th that month and 10th in April.
After a 19th place finish in June, it fell to 27th place in July, while the new Stronghold Deluxe edition debuted that month at #12.
Deluxe ranked seventh and 13th in August and September 2002, respectively.

In the US, Stronghold debuted at #6 on the NPD Intelect Computer Game Sales Chart for the week of October 21.
Holding the position in its second week, it ranked #15 for the month of October overall
It was absent from NPD's weekly top 10 in its third week of release.
Stronghold eventually sold 220,000 copies and earned $7.8 million in the US in August 2006.
At the time, this led Edge to declare it the 95th best-selling video game in the country since January 2000.
Notice (EN)
Carla Harker reviewed the PC version of the game for Next Generation, giving it three out of five stars, and said that "simulation and strategy gamers will find something to love in Stronghold, whether it's a lengthy military campaign or simply the creation of the largest and best-run castle of all time.

The game has received "favourable" reviews according to the review aggregation site Metacritic.
The graphics were praised by a number of reviewers
GameSpot said of the graphics "The buildings look good, but not great, and the same can be said of the units," adding that "The animations are well done."
IGN disagreed to some extent, saying that "animations are a bit jerky," and commented on the overall state of the graphics, "It's not the best looking game ever, but it's good enough that your eyes won't burn."
GameZone praised the graphics, saying the environments were "wonderful" and commenting on the good character animation.

GameSpot noted that the "soundtrack is dramatic".
GameSpy was neutral on its review of the sound, saying that "The music is enjoyable, if not particularly memorable", but also commenting on the "poor voice acting".

Stronghold was nominated for Computer Gaming World's "Best Strategy Game" award in 2001, which ultimately went to Kohan: Immortal Sovereigns.
The publishers described Stronghold as "extraordinarily creative and unique".
Notes and references (EN)
1 "2D Stronghold versions". Knights of Fortress. 4 June 2005. Archived from the original on 10 February 2011. (accessed 16 January 2011)

2 "Download Central". Bastion of Heaven. Archived from the original on 2017-07-08. Accessed 2008-04-13.

3 "Stronghold HD | Fanatic". fanatical. Archived from the original on 2020-09-22. Accessed 2020-09-16.

4 Tarason, Dominic (24 October 2017). "Stronghold HD: Free with all the meninist fever dreams". Stone, paper, shotgun. Archived from the original on 2018-03-30. Accessed 2020-09-16.

5 "Bastion HD". GOG. Archived from the original on 2020-09-03. Accessed 2020-09-17.

6 "FireFly Studios and Developer Gathering announce Stronghold". godgames. 16 November 2000. Archived from the original on 28 April 2001. (accessed 16 April 2022)

7 IGN (17 October 2001). "Bastion d'or". IGN. Archived from the original on 15 December 2001. (accessed 16 April 2022)

8 van Autrijve, Rainier (2 December 2004). "Stronghold 2 (Preview)". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on 7 February 2005. (accessed 28 August 2017)

9 "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on 21 February 2009.

10 Caoili, Eric (26 November 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart achieve diamond status in the UK". Gamasutra. UBM plc. Archived from the original on 18 September 2017. (accessed 18 September 2017)

11 "Zeitraum: Oktober 2001" (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on 12 November 2001. (accessed 27 October 2021)

12 "VUD-SALES-AWARDS November / December 2001". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (in German). November-December 2001. Archived from the original on 18 June 2003. (accessed 22 July 2018)

13 Horn, Andre (14 January 2004). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (in German). Archived from the original on 18 July 2018.

14 "VUD Sales Awards: Dezember 2001" (press release) (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 December 2001. Archived from the original on 17 February 2003. (accessed 27 October 2021)

15 "Zeitraum: May 2002" (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on 15 June 2002. (accessed 27 October 2021)

16"Zeitraum: Juli 2002" (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on 17 August 2002. (accessed 27 October 2021)

17 "Zeitraum: September 2002" (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on 20 October 2002. (accessed 27 October 2021)

18 Walker, Trey (7 November 2001). "Asheron's Call Dark Majesty ousts Camelot". GameSpot. Archived from the original on 14 December 2001. (accessed 27 October 2021)

19 Walker, Trey (14 November 2001). "Civilization III takes first and second place". GameSpot. Archived from the original on 13 December 2001. (accessed 27 October 2021)

20 Walker, Trey (29 November 2001). "Hot Date retains Harry Potter". GameSpot. Archived from the original on 2 December 2001. (accessed 27 October 2021)

21 Walker, Trey (21 November 2001). "Humongous takes the lead". GameSpot. Archived from the original on 23 November 2001. (accessed 27 October 2021)

22 Edge staff (25 August 2006). "The Top 100 PC games of the 21st century". edge. Future plc. Archived from the original on 17 October 2012.

23 "Bastion for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 28 August 2018. (accessed 23 July 2018)

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