SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

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SCP: Secret Laboratory Anfänger Guide
By Filip
Dieser Guide befasst sich mit dem Grundlagen der Public Beta von SCP: Secret Laboratory
   
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0. Vorwort
Hallo und willkommen bei meinen 2. Guide für SCP:SL,
Hier werde ich das Spiel kurz erklären und alles oberflächlich versuchen euch zu übermitteln.
1. Was ist SCP:SL?
SCP: Secret Laboratory (abgekürzt: SCP:SL) ist ein Horror Survival Shooter Roleplay wasauchimmer Spiel. Es basiert auf die SCP Wiki[scp-wiki.wikidot.com] und auf SCP: Containment Breach[www.scpcbgame.com]. Es geht um eine Einrichtung der SCP Foundation, wo sie SCPs (Die Monster) eingebuchtet haben. Es gab ein Fehler im System oder irgendwas und diese SCPs sind nun auf freiem Fuß. Man muss entweder als Mensch versuchen zu entkommen/kämpfen oder man muss als SCP alle anderen Menschen töten.

Das ist das Prinzip vom Spiel. (sehr oberflächig erklärt)
2. Menschliche Klassen
Generel
Es gibt 2 Arten von menschlichen Klassen, die die entkommen müssen und die die kämpfen müssen.
Diese nennen wir mal zivile Klassen und militärische Klassen. Es gibt zwei Teams, "Chaos" und "Foundation", die militärische Klassen sind verfeindet gegen einander, die zivile Klassen sind jedoch neutral zu allen menschlichen Klassen da man sie festnehmen kann und sie in das jeweilige Team umwandeln kann.
Alle menschlichen Klassen haben 100 Lebenspunkte (HP) und Ausdauer. Man kann als Mensch für 20 Sekunden Sprinten bevor die Ausdauer ausläuft, danach muss man warten bis sie sich wieder auffüllt. Es gibt auch Variablen die die Ausdauer beeinflussen können, z. B.: SCP-207, Rüstung, Waffengewicht.

Zivile Klassen
Zivile Klassen fangen alle in der Light Containment Zone an, diese müssen durch Heavy Containment Zone und Entrance Zone in die Surface Zone sich begeben, wo sie dann entkommen können. Entkommt man also zivile Klasse wird man in eine militärische Klasse umgewandelt und kann andere befreien. Ist man jedoch gefangen genommen ("gecufft") und man entkommt, wird man als militärische Klasse im anderen Team umgewandelt.

Klasse-D Personal

Als Klasse-D gehört man zum Team der "Chaos", man fängt das Spiel an ohne Gegenstände die man benutzen kann. Man muss Schlüsselkarten, Waffen, Medizin finden damit man lebend aus der Einrichtung entkommen kann.

Wissenschaftler

Als Wissenschaftler gehört man zum Team der "Foundation", man fängt das Spiel an mit einem Arztkoffer und einer Schlüsselkarte mit dem Rang der Wissenschaftler. Genauso wie die Klasse-D muss man bessere Schlüsselkarten, sowie Medizin finden und möglicherweise Waffen, um lebend rauszukommen.

Militärische Klassen
Militärische Klassen fangen auf der Surface Zone an, mit einer Ausnahme nämlich die Sicherheitspersonal. Militärische Klassen sind zuständig dazu das andere Team auszulöschen, sei es durch Mord oder Festnahme und Umwandlung. Alle militärische Klassen sind bewaffnet, besitzen eine Schlüsselkarte und Medizin.

Sicherheitspersonal

Die Sicherheitspersonal ist die einzige militärische Klasse die nicht auf der Surface Zone anfängt, sondern in der Entrance Zone. Die Wachen gehören zum Team der "Foundation". Sie sind bewaffnet mit einer FSP-9, besitzen eine Schlüsselkarte mit dem Rang der Sicherheitspersonal. Es ist ihre Aufgabe die Wissenschaftler helfen zu entkommen und Klasse-D, SCPs zu neutralisieren.

Mobile Task Force

Die Mobile Task Force ist eine Elite-Einheit der Foundation, diese fängt auf der Surface Zone an. Bei der Mobile Task Force (MTF) gibt es Ränge, jeder mit seinen eigenen Gegenständen. Es ist ihre Aufgabe die Wissenschaftler helfen zu entkommen und Klasse-D, SCPs zu neutralisieren.

Rangliste (Oben nach unten)
1. Hauptmann
Gegenstände: MTF-E-11-SR, Schlüsselkarte mit dem Rang des Hauptmannes, Schwere Rüstung, Hoch-Explosive Granate, Radio, Adrenalin-Spritze und Arztkoffer

2. Unteroffizier
Gegenstände: MTF-E-11-SR, Schlüsselkarte mit dem Rang des Unteroffiziers, Kampfrüstung, Hoch-Explosive Granate, Radio und Arztkoffer

3. Spezialist (Wird man wenn man also Wissenschaftler oder gefangener Klasse-D entkommt)
Gegenstände: MTF-E-11-SR, Schlüsselkarte mit dem Rang des Unteroffiziers, Kampfrüstung, Hoch-Explosive Granate, Radio und Arztkoffer

4. Gefreiter
Gegenstände: Crossvec, Schlüsselkarte mit dem Rang des Gefreitem, Kampfrüstung, Radio und Arztkoffer

Chaos Insurgency

Die Chaos Insurgency ist eine militärische Gruppe, die gegen die Foundation kämpft. Ihre Aufgabe ist es die "Foundation" auszulöschen und alle Klasse-D zu befreien, sie müssen nicht die SCPs neutralisieren, es sei die SCPs verhindern ihre Mission. Anstatt Ränge zu besitzen, haben die Chaos Rollen.

Rollenliste (Nach Häufigkeit)
1. Gewehrschütze
Gegenstände: AK, Chaos Zugangsgerät, Arztkoffer, Schmerzmittel und Kampfrüstung

2. Rekrut (Wird man wenn man also Klasse-D oder gefangener Wissenschaftler entkommt)
Gegenstände: AK, Chaos Zugangsgerät, Arztkoffer, Schmerzmittel und Kampfrüstung

3. Marodeur
Gegenstände: Schrotflinte, Revolver, Chaos Zugangsgerät, Arztkoffer, Schmerzmittel und Kampfrüstung

4. Unterdrücker
Gegenstände: Logicer, Chaos Zugangsgerät, Arztkoffer, Adrenalin und Schwere Panzerung
3. Spielbare SCPs
SCPs
SCPs sind die Monster, die in der Einrichtung frei herumlaufen. Alle haben ihre eigenen Stärken und Schwächen. Ihre Aufgabe ist es alle menschlichen Klassen auszuschalten, mit Ausnahme der Chaos Insurgency jedoch sollten SCPs die Chaos trotzdem angreifen.

SCP-049

SCP-049 oder auch Doktor genannt, ist ein Seuchendoktor aus dem Mittelalter. Er kann Spieler die nocht länger als Zehn Sekunden tot waren wiederbeleben als SCP-049-2

Fähigkeiten:
Links Klick - Herzstillstand
Man berührt eine menschliche Klasse, diese bekommt den Herzstillstand Effekt nimmt dann 8 HP Schaden pro Sekunde für 20 Sekunden. Berührt man den Menschen mit dem Herzstillstand Effekt nochmal stirbt dieser sofort,

Taste zum interagieren - Wiederbeleben
Man belebt wieder einen toten Menschen und verwandelt ihn in SCP-049-2, sollte der Mensch länger als Zehn Sekunden tot sein kann man ihn nicht wiederbeleben.

Taste zum interagieren - Nichts verkommen lassen
Man belebt einen toten SCP-049-2 wieder, dies kann man bis zu 3 mal pro SCP-049-2 machen. Die SCP-049-2 Instanz kann die Wiederbelebung ablehnen.

F - Der Sinn des Doktors
Man wird schneller und verfolgt den nähsten Mensch, Man kann den Menschen für 2 Sekunden sehen. Man bekommt ein Zeichen auf dem Bildschirm, das ähnlich zu einem Herzschlag ist, dieses schlägt schneller desto näher man an dem Mensch dran ist.

R - Ruf des Doktors
Alle SCP-049-2 können sehen wo du bist, außer dem werden die Schildpunkte von SCP-049-2 regeneriert.

SCP-049-2

SCP-049-2 ist ein Zombie, der von SCP-049 erschaffen wurde.

Fähigkeiten:
Links Klick - Schlag
Man schlägt mit seiner Hand herum, macht 30 HP Schaden.

Passiv - Blutdurst
Sieht man einen Menschen, wird man immer schneller bis man eine maximal Geschwindigkeit erreicht hat. Sieht man keinen Menschen wird man langsamer bis man wieder zur normalen Geschwindigkeit zurückkehrt.

Taste zum interagieren - Fressen
Man frisst eine Leiche, fängt man an eine zu fressen kann man den Prozess nicht stoppen, man heilt für 100 HP nachdem man eine Leiche gefressen hat. Leichen können nur einmal gefressen werden.

SCP-079

SCP-079 ist ein Computer, er dient als Hilfe für die anderen SCPs und kann selber direkt nicht töten. Er hat ein Levelsystem und Kraft. Desto mehr er den SCPs hilft, desto mehr Level wird er bekommen, dadurch kann er mehr Kraft für seine Aktionen bekommen.

Fähigkeiten:
Links Klick - Türekontrolle
Er kann Türen schließen, öffnen und sperren. Dies verbraucht Kraft.

R - Stromausfall (Level 2)
In dem Raum in dem sich 079 befindet wird ein Stromausfall herrschen. Dies kostet Kraft.
Mit Level 3 kann man in 2 Räumen Stromausfall auslösen.
Mit Level 4 kann man in 4 Räumen Stromausfall auslösen.
Mit Level 5 kann man in einer Zone Totalstromausfall auslösen.

F - Verriegelung (Level 3)
Man verriegelt den Raum für einige Zeit in dem man sich befindet. Dies kostet Kraft.
Bei Level 4 kann man die Verriegelung frühzeitig abbrechen.

Kartenbedingt - Scanner (Level 4)
Man sucht in der Zone nach Menschen, sollte ein Mensch gefunden werden so ertönt ein Warnton im Raum des Menschen und 079 wird eine Warnung gegeben.

Interagierbar - Sprengkopfkontrolübernahme (Level 5)
Man kann den Sprengkopf zünden, sollte 079 die Sprengung der Bombe angefangen haben, so wird er nicht durch diese Sprengung zerstört.

Passiv - Fast unzerstörbar
079 kann man mit Waffen nichts anhaben, darum gibt es in der Heavy Containment Zone 3 Generatoren, die man anmachen muss damit man 079 besiegt. Sollten alle 3 Generatoren aktiviert sein, so wird es kurzzeitig eine Verriegelung geben und 079 wird besiegt.

SCP-096

SCP-096 ist sehr schüchtern und mag es nicht wenn man ihn ins Gesicht guckt oder anschießt, sonst wird er wütend, und man will ihn nicht wütend sehen.

Fähigkeiten:

Passiv - Scopophobie
096 wird wütend wenn man ihn ins Gesicht schaut oder ihn anschießt, die Wut ist länger desto mehr in angucken bzw. anschießen

Links Klick Wut - Schlag
Schlägt man einen Menschen wird er sehr stark verletzt, ein zweiter Schlag tötet. Man kann außerdem Türen kaputtschlagen.

Rechts Klick Wut - Stürmen
Man rennt mit voller Kraft in die Richtung in der man schaut, dabei tötet man alles was im Weg steht, außerdem kann man damit die großen Türen durchbrechen.

Rechts Klick beruhigt - Versuch nicht zu weinen
Man geht zu einer Wand und lehnt sich dagegen an, das Weinen von 096 wird leiser.

SCP-106

SCP-106 flankiert Spieler und schneidet ihre Wege ab, er kann durch alle Türen durchgehen. Er besitzt eine Kraftanzeige. Die Kraft benötigt er für seine Fähigkeiten

Fähigkeiten:

Shift - Verfolgung
SCP-106 geht in den Boden, dies verbraucht wenig Kraft. Während 106 die Fähigkeit benutzt verbraucht er Kraft, sollte er keine Kraft mehr haben so kommt er aus dem Boden raus. Er kann nur verwundete Spieler sehen.

Links Klick - Fangen
Man fängt einen Menschen und schickt ihn zur Pocket Dimension

Tabulator - Atlant des Jägers
Eine kleine Karte wird sichtbar, man kann die Räume drücken um direkt dorthin zu teleportieren. Verbraucht Kraft.

SCP-173

SCP-173 ist eine Statue, die bei Sichtkontakt sich nicht bewegen kann.

Fähigkeiten:

Passiv - Betonrustüng
Man bekommt weniger Schaden von Schusswaffen mit konventioneller Munition.

Links Klick - Knacks
Wenn man nicht gesehen wird, bricht man das Genick von Menschen, dies töten sofort.

Recht Klick - Blinzeln
Lass eine Markierung von dir hervorrufen, die zeigt, wo du dich teleportieren wirst. Sollte ein Mensch in der Reichweite der Markierung stehen und du teleportierst dich, stirbt dieser Mensch.

Shift - Halsbrecherische Geschwindigkeiten
Man wird schneller, jedoch kann man nicht mehr töten. Drückt man Shift wieder, wird man langsamer und kann wieder töten.

F - Wutanfall
Man lässt eine Substanz am Boden, Menschen die diese Substanz berühren werden langsamer.

SCP-939

Sie kann nur durch Geräusche sehen, sie kann auch Geräusche nach machen um Menschen zu verwirren und auszutricksen.

Fähigkeiten:

Passiv - Ultrasensibel
939 sieht die Welt in Schwarz und Weiß, sie kann jedoch Geräusche sehr gut hören und sie lokalisieren.

Links Klick - Krallen
939 schwingt mit ihren Krallen herum, fügt Schaden zu Menschen hinzu.

C - Fokusieren
939 legt sich fast auf dem Boden. Sie kann Geräusche viel weiter sehen.

F - Amnestische Wolke
939 erzeugt eine Wolke in dem Menschen 939 nicht sehen können außer:
-939 greift Mensch
-939 berührt Mensch
-939 wird angeschossen
-Mensch verlässt Wolke
Außerdem können Menschen nicht nachladen oder sich Heilen während sie in der Wolke sind.

Shift - Sprinten
939 kann kurzzeitig sehr schnell sprinten, jedoch wird ihre Ultrasensibel Reichweite verkürzt

C + Links Klick/Leertaste - Sprung
939 springt hervor, sollte ein Mensch im Weg stehen, so wird dieser sofort getötet. 939 muss für ein kurzen Moment in Fokusieren seien bevor sie die Sprung Fähigkeit benutzen kann.

Tabulator - Geräuschenachahmung
939 bekommt ein Rad mit Geräuschen, diese Geräusche macht sie dann nach, je nach Geräusch gibt es ein Cooldown
4. Nicht spielbare SCPs
Diese SCPs sind nicht von Spielern gesteuert, sondern sind Objekte. Diese sind meistens nicht tödlich.

SCP-330

SCP-330 ist eine Schüssel mit Bonbons, mit der Aufschrift "Nimm bitte nicht mehr als Zwei, bitte!" (übersetzt). Nimmt man mehr als zwei Bonbons werden die Hände abgeschnitten und der Mensch stirbt. Die Bonbons haben mehrere Effekte.

Effekte:

Lila Bonbon:
-Schadensverminderung Effekt mit der Stärke 40 für 15 Sekunden (20% weniger Schaden)
-Lebenspunkte Wiederherstellung 1.5 HP/s für 10 Sekunden (15 HP)

Rotes Bonbon:
-Lebenspunkte Wiederherstellung 9 HP/s für 5 Sekunden (45 HP)

Blaues Bonbon:
-30 Künstliche Lebenspunkte (AHP) werden hinzugefügt (Nimmt 70% des Schadens auf, 30% get auf HP)

Grünes Bonbon:
-Vitalität Effekt für 30 Sekunden (Kein Schaden von negativen Effekten sowie SCP-207)
-Lebenspunkte Wiederherstellung 1.5 HP/s für 80 Sekunden (120 HP)

Gelbes Bonbon:
-25% sofortige Aufladung der Ausdauer
-Belebt Effekt für 8 Sekunden (Unendliches Sprinten)
-Bewegungsschub Effekt mit der Stärke 10 für 8 Sekunden (10% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit)

Regenbogen Bonbon:
-Lebenspunkte Wiederherstellung 15 HP
-Belebt Effekt für 5 Sekunden (Unendliches Sprinten)
-Permanentes Körperschussschadensreduktion Effekt mit der Stärke 1 (SCP-939 und SCP-049-2 sowie Schüsse auf den Rumpf machen 5% weniger Schaden)
-Regenbogen Geschmack Effekt für 10 Sekunden (Stärke von negativen Effekt massiv reduziert)
-20 Künstliche Lebenspunkte (AHP), die nach 10 Sekunden verschwinden, hinzugefügt

Lila Bonbon (Nur durch Remote Admin)
-Man explodiert, erzeugt unmittelbar Schaden an Türen sowie anderen Spielern

SCP-914

SCP-914 ist eine Maschine die Gegenstände verbessert oder verschlechtert. Es hat 5 Einstellungen die man benutzen kann.

Rough:
Gegenstand verliert immens an Qualität oder wird zerstört.

Coarse:
Gegenstand verliert an Qualität oder wird zerstört.

1:1
Gegenstand wird mit einem anderen Gegenstand der gleichen Funktion/Qualität vertauscht.

Fine
Gegenstand wird verbessert.

Very Fine
Gegenstand hat die Chance:
-Verbessert zu werden
-Zerstört zu werden
-gar keine Veränderung durchzunehmen