Team Fortress 2

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MvMの各クラスの仕事、アップグレード解説
By Robby
チケットを買ってみたはいいが公式MVMでやるべきことがわからなかったりどのアップグレードを取ればいいのか迷う、分からないという人達に向けたガイドです
一応僕も15週しましたが間違いなどもあると思いますので指摘していただければ訂正します
   
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ステップ0 このガイドを読む前に
このガイドは金武器目当てにフレンドたちで公式MvMを周回していた2014年の頃に書いたものです
現在環境には恐らく最適解ではありません
その点を理解した上でお読みください
ステップ1 まず武器の用意を
さっそくなんやかんやと解説をしていきたいところですがMvMでは武器がかなり重要です
必須、推奨というのが各クラスであったりします
持っていない場合はフレンドから貸してもらったりトレードしましょう

まずスカウトの装備解説から
サブ武器にmad milk 味方の回復、素早い大型スカウトに速度低下 これは必須、というかスカウトはコレ以外のサブ武器がMvMと相性が悪い
近接武器にFan O`WAR 又はsandman fanは大型を殴ってミニクリにするのに使います
sandmanもアップグレードを取ればノックでもミニクリ化できるようになるので遠距離から安全に使えるようになります、ただしアップグレードに500も金を使うので余裕が出来た後半に持ち替えましょう でも他に金を使いたいあてがあるならfanのままでも十分です
メイン武器はあまり指定はありません(スカウトに火力は求められていないため)、soda Popperだとジャンプしまくってよけれたりするので割とオススメ、火力はトコトン無いけど


次にソルジャー
メイン武器は black box 回復できることによって生存性が飛躍的に上がるためです
装填数-1のデメリットはありますがメディックの仕事(ソルジャーへのヒール、蘇生)が減るのでメディックが他の味方のヒールに集中できますので味方全体の生存性も間接的に上がります
もう一つはBeggar's Bazooka 単純に連射が早く火力が高い、リロード速度を上げれば火力面では一番高い ただしコレを選ぶと直撃が狙いにくくなります、大型相手で近距離戦の時以外には直撃はまず狙えないでしょう、しかし大型相手には十分です ロケットスペシャリストのアップグレードと装填数を上げたBeggar's Bazookaなら連射中は一歩も動かせないということもできるようになります ディスペンサーから補給が受け取れないことを懸念するかもしれませんが実はバズーカからラッパか近接に持ち替えると補給を受けられるようになります

次にサブ武器 Buff Banner 一択です 単純に味方全体の火力が上がることにより大型にも少ない時間で大ダメージを与えられます

近接武器は座頭市以外ならなんでも良いです、近接で殴りに行くことなんてソルジャーには無いので
鞭だとテレポが壊されたりしたときに味方の移動速度が上がるのでいいかも?


次はパイロ・・・と言いたいところですがMVMでは三連続タンク以外ではいらない子です
理由1 近寄らなきゃろくにダメージ出せる攻撃が無い
理由2 近づいたら近づいたで敵の攻撃をモロに受けるがパイロには耐えられるような体力は無い(ダメージ耐性ガン積みでも)
三連続タンクでは全員でパイロになってPhlogistinatorを装備して弾薬水筒持ってひたすらタンクを焼きます、ここ以外でパイロの出番は無い

次デモマン
メインはグレネードランチャー、ロックンロード、体力が増える靴 なんでもいいです
MVMではデモは粘着爆弾をアップグレードして弾が切れたとき以外コレだけ使います
セカンダリですが粘着かスコティッシュにしましょう、盾は論外、即キック
粘着は即起爆が出来て使いやすいです、スコティッシュは起爆が遅いですがそこをカバーできれば連射速度と所持弾薬のアップグレードに使う金を節約できてダメージ耐性を取ったりダメージアップにアップグレードを早めに取れます
近接はペイントレイン以外なんでもいいです、ソル同様殴りに行く余裕なんてありません


次ヘビー デフォのミニガンがオススメです 他の武器は一長一短あります(Tomislav以外)
Brass Beastはミニガン回転中の移動が遅すぎてタンクにも追いつけませんしグレネードランチャーもロケランも狙われたら全弾喰らいます、ただ火力は高くなります
Huo Long Heaterは弾持ちが悪くなります その代わり敵ロボットに近づいて焼けるようになるので火力が若干上がります
Tomislavはうんこ 論外のクソ武器です、打ち始めてから0.1秒しかアドバンテージがないとかいうクソ

セカンダリはショットガンでもサンドイッチでもお好きな様に、ショットガンは移動中とかミニガンの弾が切れた時に使えます、サンドイッチはメディックの回復用に配膳して上げるとgood
近接はGRUでいいと思います


次エンジニア 
メインはRescue Rangerがオススメです、遠距離からの建築物の修理、移送といろいろ便利です
セカンダリはWranglerがオススメです
大型メディックと大型ロボットがコンビで来ることがありますがここでメディックをガン狙いする時、スパイが近くに来た時 いろいろ役に立ちます
Short Circuitはメタルが一気に枯渇して打てなくなることが多いのでオススメしません
近接武器はjag 施設が壊された時は少しでも早く再建できるのでオススメです


次メディック
メインはなんでも良いです、というかメディックはヒール以外の事する余裕がありません
使うメディガンですがクリッツ一択です というか他が全部MvMと相性悪いんですが
近接はUbersawがオススメです、セントリーバスター殴ったり大型を無敵水筒買った時に殴ったりしてユーバーゲージ貯めましょう


次スナイパー ですがこのクラスもpyro同様地雷クラスみたいなものです超スゴイ腕がない限りやめましょう、解説?やったことほとんど無いから無理だよ


次スパイ これも地雷クラスの一つです、一応金回収、メディックの抹殺、大型を短時間で殺す等の仕事がありますが・・・ラグいと金回収以外無理です(というか公式MVMはだいたいラグい)
このクラスも全くやったことがないので解説できません、出来る人にしてもらおう
ステップ2 公式MVMでクラスを選ぶ前に
クラスを選ぶ前に各クラスの仕事とどのクラスは必須か、などを解説します

MvMでのクラスの基本構成はスカウト1、ソル1、デモ1、ヘビー1、エンジ1、メディ1です

まずスカウト、これは一人必須です 理由は金の回収能力、mad milkによる移動速度低下と回復、fan o`warによるミニクリ化です
スカウトは金の回収範囲が広く金を拾えば拾うほど体力が回復します(オーバーヒールもされる)
移動速度の速さ、二段ジャンプ等もあるため金の回収はスカウトが一番です
mad milkの万能性とソルのbuffのようにゲージを貯める必要もなく即ミニクリ化できることで火力も上がります
最後のwaveは金要らないから別のクラスに変えよう、デモでもヘビーでもご自由に

次ソル ソルの仕事内容はロケットを直撃させ大型の動きを少しでも止める、スパイが湧いた際の味方の護衛(特にエンジはスパイ相手には戦いにくいので守ってあげよう)、buff吹いて味方全体の火力の向上、抜けていったジャイアントスカウトをロケジャンで追いかけて殺す、スナイパーをロケジャンで飛んで行ったりして殺す
等です、ちょっとやることが多いように感じますがとりあえずbuff吹きながら敵を殺していきましょう

次デモ デモはユーバーメディックがユーバーを発動する前に殺す、ロボエンジのSGが建ったらぶっ壊しに行く、抜けていった敵を粘着ジャンプで追いかけて殺す こんな感じです
特にユーバーメディックは確実に、迅速に倒しましょう 連射速度を上げておくとすぐ設置できるのでオススメ

ヘビーはとにかく撃って撃って撃ちまくる、スカウトのボディブロック又はレイジで押し返す、タンクを迅速に壊す
単純明快で取っ付き易いです

エンジはSGを敵をしっかり撃てる位置に置いてそれを維持すること
ディスペンサーを味方が補給を取れる位置に置いてそれを壊されないようにすること
です
これが結構難しい、うまいエンジの人がどういう位置に装置を置いてるのかプレイしてるのかを一緒にプレイしてる時に観察して学んでからプレイすると良いでしょう

メディックはとにかくヒールです、敵が来たらヘビーをヒールしまくりましょう、というかヒールしないとヘビーはすぐ死ぬ
余裕があったら他の人もヒールしましょう、エンジがメディコールしたときはすぐにヒールしましょう
あとはシールドで味方を守りましょう、ちなみにダメージも与えられますが微々たるもんです
SGバスターが来た時は余裕があればユーバーソウで殴ってゲージ回収に行きましょう
ステップ3 アップグレード
全クラスに言えることですがクリッツを出してくる敵が出てくるときはクリッツ耐性を必ず3つ取りましょう、あると物凄く死ににくくなります 逆に無いと即死する
爆発耐性も銃弾耐性も出てくる敵と所持金に合わせて臨機応変に取って行きましょう
取らないと敵の攻撃が激しくてかなり死にやすくなります、MvMでは10発のロケランが同時に飛んでくるとかヘビー10体から一斉に撃たれるとかザラです
そして戦闘職はキル時回復を一段階でいいので取っておくと物凄く死ににくくなるのでオススメです

スカウトのアップグレードはジャイアントスカウトが来るならまずmilkの速度低下を最優先に、逆に来ないならこのアップグレードを取るのは後回しでもOK
他の優先度はダメージ耐性>>>移動速度=ジャンプ高度 武器のアップグレードは金が余った時にでも

ソルはロケットのロケットスペシャリストを2waveとかあたりでいいので一段階取りましょう、その後も取るかどうかは直撃が狙える程度のpingかどうか判断しながら取りましょう、他はリロード速度>>>>>連射速度>>>>>装填数>ダメージ といった感じです、ただし所持弾薬数アップもちょこちょことりましょう 
バフの強化は不要だと思います、こまめに吹き直せばいいだけなので

デモはリロード速度>>>>連射速度>>>>ダメージです 装填数は1段階金が少し余裕があるときに取れば良いと思います
こちらも弾がすぐ切れて困るということが無いように所持弾薬アップを適当に取りましょう
連射速度を上げることで素早く粘着を設置できます、これはユーバーメディックが来た時に非常に効果を発揮します、広めの範囲に素早く8個設置できればユーバーメディックを仕留め損なうということは無くなるでしょう
まぁダメージ上げるよりも連射を上げたほうが火力高いし安くすむんですがね

ヘビーはとにかくダメージ耐性を取りましょう、自分は爆発、銃弾、クリッツ耐性をそれぞれ三段階づつとってから武器のアップグレードをします さすがにコレはやり過ぎ?かもしれませんがすごく攻撃を食らいやすいクラスなので耐性はなるべく優先して取りましょう
武器のアップグレードの優先度は所持弾薬数>レイジ>連射速度で良いと思います 貫通弾は1段階金が余裕出たときにでも、投射物を撃ち落とすアップグレードは正直狙える機会があまり無いので要らない
連射速度アップは使う金の割りに10%しかあがらないので微妙といえば微妙です
連射速度は後回しで良いでしょう


エンジはまずディスペンサーレンジを上げましょう2段階までは必須です、3段階取るとすごく取りやすくなるのでgood そして他の優先度はビルディングヘルス>メタル所持量アップ(これは2か3段階までとれば良し)>敵に狙われてもすぐ死なない程度のダメージ耐性(特に爆発)>レンチの攻撃速度アップ>セントリーの発射速度アップ 複雑ですが自分なりのアップグレードとかにしてもいいと思います、ビルディングヘルスとディスペンサーレンジを取っておけばなんとかなる
水筒はアップグレードをなるべく1つ2つ持っておくと壊されたときにすぐ再建できるのでオススメ
ちなみにミニセントリーは不要、管理する手間とメタルのことを考えると最後のwaveに金が余ってたときくらいしか必要ありません

メディはまずシールドを2つ、そのあとはヒーリングマスタリーをなるべく優先、オーバーヒールエキスパートは1か2段階でOK,、金に余裕ができたらその後も取って良し
カンテーンスペシャリストはとりあえず1段階、ヒールに余裕が出来てきたら3段階取ろう
これは大型ヘビーが来てピンチの時とか味方が死にそうなときに無敵にしてそのまま攻撃を続けさせるために必要 ちなみに無敵が発動したら自分はユーバーソウでゲージ稼ぎに殴りに行こう、カンテーンスペシャリストの効果は発動するときだけヒールする必要があるだけでカンテーン使用後もヒールし続ける必要は無い
この後はダメージ耐性>ユーバーチャージ率アップとユーバー時間延長とか適当に



最後にスカウト以外全クラス共通ですがダメージ耐性以外のキャラクター強化系?アップグレードは必要ありません スカウトは金の回収が仕事なので移動速度とジャンプ高度アップが必要ですが
ヘルスの自動回復は量があまりにも少なすぎるので不要、ディスペンサーの近くに行こう
エンジ専用のメタル自動回復も不要です、これ取るぐらいだったらメタル所持量の上限を上げたほうがマシ
戦闘職が移動速度とかジャンプ高度上げても何の意味もないので普通にダメージ耐性と武器に金を使いましょう
ステップ4 ワンポイントアドバイス?
タンクが来たときは全員でタンクを狙おう、いろんな位置で金が落ちると物凄く回収しにくいし前線は少人数では維持できない、タンクをまず壊してから前線を立てなおそう

ブラックボックスを連射してくるタイプのジャイアントソルの攻撃は超密着していれば当たらない、ヘビーはゼロ距離まで突っ込もう

クイックフィックスメディが来た時はまずメディを殺しに行こう、ソルはバフ吹いてスカウトはfanでメディを殴りに行ってヘビーはレイジが発動できるなら使って回復対象から距離を離させよう、デモはできれば敵が出てきた瞬間に大ダメージが与えられるように出てくる位置に粘着を置いておこう

スパイが出てきた時はちょこちょこ後ろを振り向こう、味方のエンジにまとわりつくスパイは真っ先に殺そう(ソルはスパイが来た時はエンジを守りに行こう

ユーバーメディックはデモが処理するまで手をなるべく出さないようにしよう

SGはジャイアントスカウトをブロックできる位置に置こう、ちなみにヘビーでも同じ位置でブロックできる

セントリーを高台のような場所に置くときは縁から少し離して置こう、ロボットはSGの中心を狙うので位置次第ではロケランが飛んで来ようがミニガンで狙われようがほとんど当たらなくなる

メディックのシールドは高さはあるけど下には範囲がすごく狭い、足元を狙われたら当たるので注意



他にもありましたらコメントとかで教えてもらえると追記します
6 Comments
Salqa 12 Nov, 2019 @ 8:29am 
スパイは対鉄拳ヘビーとGiantメディックに強いですね
アップグレードしたサッパーを使ってbotの集団を一気にスタンさせることも可能です
Salqa 11 Nov, 2019 @ 6:17am 
ガスパッサーの爆発アップグレードかなり強力なのでオススメですよ
bayashi 1 Nov, 2019 @ 5:42am 
パイロはブラストでボムを押し戻せるので、全く使い道がないわけではないですね。

下手なメンバーにマッチしたときよく使います
YAMATO 10 Jan, 2019 @ 8:49am 
ステージが開けているかつ大型が頻繁に来るマップ(ゴーストタウンなど)ならデモマンよりスナイパーのほうがダメが稼げる
Salqa 29 Sep, 2018 @ 6:37pm 
mvmスナイパーにはExplosive Headshot(爆発弾)というアップグレードが存在します。
これを付けることによってヘッドショットした相手+周辺の敵に大ダメージと移動速度低下する効果が付くので地雷クラスではないと思います(個人的に)

メディックの処理&雑魚集団の一括処理が遠距離からの射撃で出来るので役立ちます
デモマンと仕事が被るので合わせてはいけませんが…

※ボディショット、弓系では爆発弾が出ません
PHIDIAS 31 Oct, 2014 @ 6:57pm 
すごい!そうプロ。