Symphony of War: The Nephilim Saga

Symphony of War: The Nephilim Saga

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兵种科技树装备图鉴
By Neven
游戏有自带的教程和介绍(Tutorials and Info),我会按自己的节奏把这里面的东西都翻译一遍,加上科技树、装备品介绍,还有我自己的一些理解(善用Ctrl+F);英雄特质随着游戏阶段会发生变化,我就不介绍了,会有剧透
5
   
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1.属性介绍
我会根据下图一个三阶弓箭手的属性做介绍:

1.左边一列从上到下:
角色的形象、血量163、角色的名字叫做‘Gunther’;
等级35、兵种名称‘warbow’、XP是经验值、CP是职业经验值(熟练度);

--经验值可以通过杀敌和吃XP卷轴获得,或者单纯参与了战斗但是没有出手也能获得少量经验值
--而职业经验值必须通过实战(必须出手)或者吃CP卷轴获得

Affinity是元素亲和度,改变元素亲和可以直接影响角色的属性和对应天气下的强度:

元素名称
属性增减
Earth地属性
血上限++ 敏捷-
Water水属性
血上限+ 力量- 敏捷- 魔力+
Lightning电属性
血上限- 力量+ 敏捷+ 忠诚度-
Fire火属性
力量+ 魔力- 忠诚度+
Dark暗属性
力量++ 魔力++ 领导力-- 忠诚度--
Light光属性
忠诚度++ 领导力++

2.右边一列从上到下:
容量Capacity为10+8、威胁度1394、攻击力45、防御力36;
--威胁度会影响这个单位被敌方攻击的优先度,也会影响劝降成功率
--Capacity受到忠诚度影响,忠诚度越高,单位所占容量越低;初始雇佣兵忠诚度偏低,战斗和占领据点可以提升忠诚度;除此之外,队伍中每增加一个单位,单位所占容量就会额外增加,这就是+8的原因

STR力量53+2、MAG魔力21+4、SKL敏捷48+23、LDR领导力41;
①STR影响物理攻击力、物理抗性和龙息伤害;
②MAG影响魔法攻击力、抗性、恢复力(奶量)和龙息伤害;
③SKL影响攻速、暴击率、闪避率和攻击准度(glancing blow);
④LDR影响队伍容量最大值(遗物也会占用队伍容量);
Resources Used,单位转职花费的资源,单位是可以降阶的,资源也能回收;
Traits,人物特性,这个会在下面做详细介绍。


再看一下队列情况,如图:

编队是有9个大格子,每个人型单位占1个大格子也就是2个小格子,龙占前后2个大格子;
--放在前排的单位,只要和后排的单位有1个小格子的重叠,就能为后排单位格挡伤害(Block),但是无法作用在远程攻击和盗贼潜行攻击上;如果和后排完全重叠,会变成掩护/保护伤害(Cover);
左侧往下:Jules的队伍、整体威胁度13338、移动类型为轻型步兵(走6格)、士气良好、队伍容量/最大容量为79/88、右侧是装备的遗物,这个会在下面做详细介绍。
移动类型会根据队伍中不同兵种数量的多少产生变化

游戏中的一些debuff:
①Chill冰冻:大量降低敏捷;
②Dazed茫然:降低力量;
③Stun昏迷:塞壬和女巫的魔法攻击会导致单位无法行动;
④Shock休克:骑兵部队的冲撞会导致单位休克,有啥效果介绍里没说2333
2.Traits 特质介绍
每个单位都会有的普通特质,部分可以通过卷轴学习,部分是自带的:
特质名称
特质效果
Arcane Barrier
在战斗开始时生成一个50%魔力的护盾
Arcane Might
根据魔力百分比获得力量
Arcane Speed
根据魔力百分比获得敏捷
Arcane Vigor
根据魔力百分比获得血上限
Assassin’s Heart
暴击伤害提高50%
Assassin‘s Reaper
暴击时恢复少许血量
Beacon
同伴获得治疗时,同时恢复其25%的治疗量
Counter Attack
防守时造成25%额外伤害,和遗物Black Belt冲突
Blood Lust
战斗中杀死敌人时恢复少许血量
Bodyguard
掩护(cover)队长时造成20%额外伤害,受到20%更少伤害
Challenger
战斗开始时每有一个敌人获得临时3点力量加成
Coldblooded
对受伤敌人造成额外25%伤害
Concentration
单位不再暴击,但可以造成额外15%伤害
Desperation
单位在战斗时血量越低越有可能再次行动
Disarm
敏捷越高,单位越有概率阻止防守战时主要目标的行动
Dragon slayer
对龙造成额外50%伤害
Executioner
战斗结束时每有敌人血量低于25%,就可再次行动
Healing Attuned
获得治疗时,效果提升50%
Immortal Spirits
每章一次,这个单位可以复活一个濒死的友军
Imposing
这个单位在战斗中更有可能被敌方攻击
Lithe Assault
根据暴击几率造成额外百分比伤害(最高15%)
Lucky
有的人就是运气好(?)
Overpower
根据力量差值造成士气伤害
Precision
暴击无视敌人护甲
Prodigy
单位XP、CP、LDR获得20%成长加成
Resolve
单位在50%血量以下时受到伤害减少25%
Smite
对流氓、刺客和法师造成额外50%伤害
Scavenger
战斗时击杀敌人获得少量金钱
Unassuming
战斗中不容易成为敌人目标
Unscathed
敌人无法对这个单位造成暴击伤害
Vengeance
队伍中每有一个濒死同伴,造成25%额外伤害
Warriors’ Hubris
根据力量增长获得对法师以及龙攻击的抗性

只有队长才会生效的特质:
特质名称
特质效果
Archer Captain
队伍中的弓兵单位容量占比减少2
knight Captian
队伍中的近战骑兵容量占比减少2
Soldier Captain
队伍中的重型步兵容量占比减少2
Tundra Warrior
队伍免疫暴雪天气和冰冻debuff,同时获得额外闪避加成
Dessert Warrior
队伍免疫热浪和沙漠移动减益
Silver-Tongued
队伍在劝降时,成功概率更高
Treasure Hunter
队伍在劝降或击败敌人时更有概率获得物品
3.兵种及转职(步兵及火药)

1.战士 Fighter
无法成为队长,一阶单位
重型步兵类型,普通移动方式
不需要资源,战斗方式为近战两次挥砍
可以转职为Soldier(25力量1铁矿)、Spearman(21力量1铁矿)、Cavalier(21力量1铁矿1马)、Scout(22敏捷1马)、Skirmisher(20敏捷)、Rogue(25敏捷)、Archer(18力量)、Apprentice(1宝石)、Crossbowman(1铁矿)


3.民兵 Militia
无法成为队长,一阶单位
轻型步兵类型,轻型移动方式
不需要资源,战斗方式为近战两次挥砍
可以转职为Horspitaller(20魔力1马1宝石)、Acolyte(18力量1铁矿)、Priestess(20魔力1宝石)、Swordfighter(20敏捷)、Archer(18力量)
特殊:在森林、城镇、山丘和沼泽地形时提升闪避率


4.士兵 Soldier
可以成为队长,二阶单位
重型步兵类型,普通移动方式
需要1铁矿,战斗方式为近战两次挥砍
可以转职成Knight(45力量2铁矿1黑曜石1马)、Sentinal(42力量3铁矿)、Champion(47力量2铁矿2黑曜石)、Zweihander(42力量2铁矿)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)


5.长矛兵 Spearman
可以成为队长,二阶单位
重型步兵类型,普通移动方式
需要1铁矿,战斗方式为近战两次长柄刺击
可以转职为Hussar(42力量2铁矿1马)、Sentinal(42力量3铁矿)、Centurion(45力量2铁矿1黑曜石)、Samurai(45力量2铁矿)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:同排有其他长柄武器时提升15%伤害,对骑兵造成额外35%伤害


6.侍从 Acolyte
可以成为队长,二阶单位
重型步兵类型,普通移动方式
需要1铁矿,战斗方式为近战两次打击
可以转职为Valkyrie(25力量2铁矿1太阳石1马)、Paladin(35力量2铁矿1太阳石)、Templar(56魔力1太阳石1宝石)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:根据自身25%防御力提升魔法、龙息抗性


8.散兵 Skirmisher
可以成为队长,二阶单位
轻型步兵类型,轻型移动方式
不需要资源,战斗方式为近战两次挥砍
可以转职为Ranger(38敏捷)、Zweihander(42力量2铁矿)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:在森林、城镇、山丘和沼泽地形时提升闪避率


9.流氓 Rogue
可以成为队长,二阶单位
轻型步兵类型,轻型移动方式
不需要资源,战斗方式,近战主动进攻时1次偷袭1次挥砍,防守时2次挥砍
可以转职为Ranger(38敏捷)、Assassin(45敏捷2黑曜石)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:进攻时第一次攻击针对敌人后排


10.大剑士 Swordfighter
可以成为队长,二阶单位
轻型步兵类型,轻型移动方式
不需要资源,战斗方式为近战两次挥砍
可以转职为Swordmaster(60敏捷1铁矿2黑曜石)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:在森林、城镇、山丘和沼泽地形时提升闪避率;攻击可以绕过前排


18.大盾兵 Sentinel
可以成为队长,三阶单位
重型步兵类型,普通移动方式
需要3铁矿,战斗方式为近战两次长柄刺击
特殊:同排有其他长柄武器时提升15%伤害,防御火枪攻击时减免50%伤害,对骑兵造成额外35%伤害


19.冠军 Champion
可以成为队长,三阶单位
重型步兵类型,普通移动方式
需要2铁矿2黑曜石,战斗方式为近战两次双重挥砍


20.双手剑士 Zweihander
可以成为队长,三阶单位
重型步兵类型,普通移动方式
需要2铁矿,战斗方式为近战两次横扫
特殊:横扫对一整排的敌人造成伤害


21.百夫长 Centurion
可以成为队长,三阶单位
重型步兵类型,普通移动方式
需要2铁矿2黑曜石,战斗方式为近战两次长矛穿刺
特殊:同排有其他长柄武器时提升15%伤害,攻击可以穿透到后排敌人,对骑兵造成额外35%伤害


22.武士 Samurai
可以成为队长,三阶单位
重型步兵类型,普通移动方式
需要2铁矿,战斗方式为近战两次长柄刺击,或者远程1指弧箭
特殊:同排有其他长柄武器时提升15%伤害,对骑兵造成额外35%伤害,比其他重型单位多35%闪避


23.帕拉丁 Paradin
可以成为队长,三阶单位
重型步兵类型,普通移动方式
需要2铁矿1太阳石,战斗方式为近战2次打击,或者1次打击1次治疗血量低于50%的同伴
特殊:根据自身25%防御力提升魔法、龙息抗性


26.突击兵 Ranger
可以成为队长,三阶单位
轻型步兵类型,轻型移动方式
不需要资源,战斗方式为近战1支弩箭和1次挥砍
特殊:弩箭可以无视阵型,在森林、城镇、山丘和沼泽地形时提升闪避率


27.阿萨辛 Assassin
可以成为队长,三阶单位
轻型步兵类型,轻型移动方式
需要2黑曜石,战斗方式,近战主动进攻时1次偷袭1次挥砍,防守时2次挥砍
特殊:进攻时第一次攻击针对敌人后排


28.巨剑大师 Swordmaster
可以成为队长,三阶单位
轻型步兵类型,轻型移动方式
需要1铁矿2黑曜石,战斗方式为近战两次双重挥砍
特殊:在森林、城镇、山丘和沼泽地形时提升闪避率;攻击可以绕过前排


32.火枪手 Gunner
可以成为队长,三阶单位
火药单位类型,普通移动方式
需要2铁矿1火石,战斗方式为近战1次火枪射击
特殊:攻击无视75%护甲,伤害取决于攻击力(weapon)而不是力量(str)


33.枪骑兵 Dragoon
可以成为队长,三阶单位
火药单位类型,快速移动方式
需要2铁矿1火石1马,战斗方式为近战1次火枪射击
特殊:攻击无视75%护甲,伤害取决于攻击力(weapon)而不是力量(str)


34.攻城加农炮 Siege Cannon
可以成为队长,三阶单位
火药单位类型,普通移动方式
需要3铁矿1火石1马,战斗方式,只在进攻时可造成近战、远程、更远程1次炮击
特殊:大范围攻击,攻击无视75%护甲,伤害取决于攻击力(weapon)而不是力量(str),无法反击
4.兵种及转职(支援)

4.医生 Medic
无法成为队长,一阶单位
支援单位类型,慢速移动方式
不需要资源,战斗方式为给予血量最低的同伴1次治疗
可以转职为Horspitaller(20魔力1马1宝石)、Acolyte(18力量1铁矿)、Priestess(20魔力1宝石)、Siren(20魔力1宝石)
特殊:可以用行动回合给相邻队伍回复血量


15.女祭司 Priestess
可以成为队长,二阶单位
支援单位类型,慢速移动方式
需要1宝石,战斗方式为给予血量最低的同伴1次治疗
可以转职为Valkyrie(25力量2铁矿1太阳石1马)、Paladin(35力量2铁矿1太阳石)、Templar(56魔力1太阳石1宝石)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:可以用行动回合给相邻队伍回复血量


35.圣殿骑士 Templar
可以成为队长,三阶单位
支援单位类型,慢速移动方式
需要1宝石1太阳石,战斗方式为给予血量偏低的2名同伴1次治疗
特殊:可以用行动回合给相邻队伍回复血量


36.医院牧师 Hospitaller
可以成为队长,二阶单位
支援单位类型,快速移动方式
需要1宝石1马,战斗方式为给予血量最低的同伴1次治疗
可以转职为Valkyrie(25力量2铁矿1太阳石1马)、Paladin(35力量2铁矿1太阳石)、Templar(56魔力1太阳石1宝石)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:可以用行动回合给相邻队伍回复血量
5.兵种及转职(弓箭)

2.弓手 Bowman
无法成为队长,一阶单位
弓兵类型,普通移动方式
不需要资源,战斗方式为近战2支箭,远程1支弧箭
可以转职为Scout(22敏捷1马)、Horsebow(20力量1马)、Skirmisher(20敏捷)、Rogue(25敏捷)、Archer(18力量)、Apprentice(1宝石)、Crossbowman(1铁矿)


12.弓兵 Archer
可以成为队长,二阶单位
弓兵类型,普通移动方式
不需要资源,战斗方式为近战2支箭,远程1支弧箭
可以转职为Samurai(45力量2铁矿)、Warbow(38力量2铁矿2黑曜石)、Raider(38力量1铁矿1黑曜石1马)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)


13.十字弩兵 Crossbowman
可以成为队长,二阶单位
弓兵类型,普通移动方式
需要1铁矿,战斗方式为远程2支箭,或更远距离1支弧箭
可以转职为Ranger(38敏捷)、Warbow(38力量2铁矿2黑曜石)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:攻击无视25%护甲,伤害取决于攻击力而不是力量


14.骑射手 Horsebow
可以成为队长,二阶单位
弓兵类型,轻快移动方式
需要1马,战斗方式为远程2支箭,或更远距离1支弧箭
可以转职为Samurai(45力量2铁矿)、Hussar(42敏捷2铁矿1马)、Raider(38力量1铁矿1黑曜石1马)、Dragoon(2铁矿1马1火石)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:防御时提升50%闪避


30.战弓手 Warbow
可以成为队长,三阶单位
弓兵类型,普通移动方式
需要2黑曜石,战斗方式为近战2支箭,远程1支弧箭或者更远程1支弧箭


31.袭击者 Raider
可以成为队长,三阶单位
弓兵类型,轻快移动方式
需要1铁矿1马,战斗方式为近战2支箭,远程1支弧箭
特殊:防御时提升50%闪避
6.兵种及转职(骑兵)

7.骑兵 Cavalier
可以成为队长,二阶单位
重型骑兵单位,快速移动方式
需要1铁矿1马,战斗方式为近战两次挥砍
可以转职为Knight(45力量2铁矿1黑曜石1马)、Dragoon(2铁矿1马1火石)、Zweihander(42力量2铁矿)、Hussar(42敏捷2铁矿1马)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:进攻时,如果队伍移动为最大距离,该单位的第一次攻击附带冲撞,可以stun晕眩敌人


11.侦察兵 Scout
可以成为队长,二阶单位
轻型骑兵类型,轻快移动方式
需要1马,战斗方式为近战两次长柄刺击
可以转职为Hussar(42敏捷2铁矿1马)、Dragoon(2铁矿1马1火石)、Ranger(38敏捷)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:进攻时有额外50%闪避,如果队伍移动为最大距离,该单位的第一次攻击附带冲撞,可以stun晕眩敌人;对骑兵造成35%额外伤害;在森林、城镇、山丘和沼泽地形增加闪避


24.骑士 Knight
可以成为队长,三阶单位
重型骑兵单位,快速移动方式
需要2铁矿1黑曜石1马,战斗方式为近战对临近敌人冲击并2次挥砍
特殊:进攻时,如果队伍移动为最大距离,该单位的第一次攻击附带冲撞,可以stun晕眩敌人


25.女武神 Valkyrie
可以成为队长,三阶单位
重型骑兵单位,快速移动方式
需要2铁矿1太阳石1马,战斗方式为近战2次挥砍,或者1次打击1次治疗血量低于50%的同伴
特殊:进攻时,如果队伍移动为最大距离,该单位的第一次攻击附带冲撞,可以stun晕眩敌人;获得25%护甲的魔法、龙息抗性


29.轻骑兵 Hussar
可以成为队长,三阶单位
轻型骑兵类型,轻快移动方式
需要2铁矿1马,战斗方式为近战两次长柄刺击
特殊:进攻时有额外50%闪避,如果队伍移动为最大距离,该单位的第一次攻击附带冲撞,可以stun晕眩敌人;对骑兵造成35%额外伤害;在森林、城镇、山丘和沼泽地形增加闪避
7.兵种及转职(法师)

16.学徒 Apprentice
可以成为队长,二阶单位
法师单位类型,慢速移动方式
需要1宝石,近战1次火球法术
可以转职为Fire Mage(45魔力2宝石1太阳石)、Ice Mage(42魔力2宝石1太阳石)、Lightning Mage(45魔力2宝石1太阳石)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)


17.塞壬 Siren
可以成为队长,二阶单位
法师单位类型,慢速移动方式
需要1宝石,近战1次黑暗法术
可以转职为Sorceress(50魔力2宝石)、Gunner(2铁矿1火石)、Siege Cannon(3铁矿1马2火石)
特殊:攻击可以使敌人茫然或者晕眩敌人


37.火焰法师 Fire Mage
可以成为队长,三阶单位
法师单位类型,慢速移动方式
需要2宝石1太阳石,战斗方式为近战1次火焰横扫法术
特殊:对一排敌人造成全额伤害


38.寒冰法师 Ice Mage
可以成为队长,三阶单位
法师单位类型,慢速移动方式
需要2宝石1太阳石,战斗方式为近战1次寒冰爆炸法术
特殊:钻石型大范围攻击,给予chill冰冻debuff


39.闪电法师 Lightning Mage
可以成为队长,三阶单位
法师单位类型,慢速移动方式
需要2宝石1太阳石,战斗方式为近战1次闪电穿透法术
特殊:对一整列敌人造成贯穿全额伤害,有概率使敌人茫然或者晕眩敌人


40.女巫 Sorceress
可以成为队长,三阶单位
法师单位类型,慢速移动方式
需要2宝石,战斗方式为近战1次黑暗爆炸法术
特殊:钻石型大范围攻击,有概率使敌人茫然或者晕眩敌人
8.兵种及转职(龙)

41.龙宝宝 Drakeling
无法成为队长,一阶单位
龙单位类型,普通移动方式
不需要资源,战斗方式为近战两次龙息


42.龙 Dragon
无法成为队长,二阶单位
龙单位类型,普通移动方式
不需要资源,战斗方式为近战两次火焰龙息
可以转职成红龙(42魔力)、蓝龙(40敏捷)、银龙(62力量)


43.红龙 Red Dragon
无法成为队长,三阶单位
龙单位类型,普通移动方式
不需要资源,战斗方式为近战两次火焰龙息
可以转职为Red Dragon Rider(2黑曜石2宝石)


44.蓝龙 Blue Dragon
无法成为队长,三阶单位
龙单位类型,普通移动方式
不需要资源,战斗方式为近战两次闪电龙息
可以转职为Blue Dragon Rider(2黑曜石2宝石)


45.银龙 Silver Dragon
无法成为队长,三阶单位
龙单位类型,普通移动方式
不需要资源,战斗方式为近战两次寒冰龙息
可以转职为Sliver Dragon Rider(2黑曜石2宝石)


46.红龙骑兵 Red Dragon Rider
可以成为队长,四阶单位
龙单位类型,飞行移动方式
需要2宝石2黑曜石,战斗方式为近战两次火焰龙息


47.蓝龙骑兵 Blue Dragon Rider
可以成为队长,四阶单位
龙单位类型,飞行移动方式
需要2宝石2黑曜石,战斗方式为近战两次闪电龙息


48.银龙骑兵 Sliver Dragon Rider
可以成为队长,四阶单位
龙单位类型,飞行移动方式
需要2宝石2黑曜石,战斗方式为近战两次寒冰龙息

龙单位类型的所有龙息的伤害会根据力量和魔法的平均值计算
9.消耗道具介绍

1.重命名卷轴、XP经验卷轴和CP职业经验卷轴
--XP经验卷轴无法给所有单位中等级最高的单位升级


2.三阶/四阶兵种满职业经验值后进一步提升的证明,提升后无法再转职
提升效果大致如下:



3.提升魔力、力量、敏捷、血量和领导力最大值的消耗品
--领导力提升道具,50以下+3,50~60 +2,60以上+1
--对于LDR70的单位领导力提升道具不再有效果
--没什么用的小技巧:对于非光元素单位,提升LDR到70后,转变为光元素,LDR可以进一步获得提升
10.科技树介绍
一阶科技(一张科技券解锁):
科技名称
效果
Apprentice Training
解锁一个学徒的招募栏位
Mentorship
非队长单位会根据队长的LDR属性获得LDR增益,最少为10%
Merchant Envoys
扩充招募和道具购买栏位
Zones of Control
靠近我方的敌方单位遭受移动惩罚
Battle Medics
所有支援类型单位获得20点血量上限

Army Stables
骑兵单位的冲锋阈值由7格移动降低到6格
Mixed Unit Tactics
队伍中每有1个不同类型的单位,增加3点攻击力
Identify Command Structure
解锁‘瞄准队长’的战斗命令
Psych Warfare
击败敌方队长会在造成更多士气伤害
Standing Army
所有新的雇佣兵获得额外1级和一般的职业经验值

Adapt Artificer
解锁第二个装备槽位
Crossbow Forging
解锁十字弩的雇佣和转职选项
Adapt Metallurgy
重型步兵和骑兵单位获得25点血量上限
Steel Forging
重型步兵和骑兵单位获得5点防御提升
Journeyman Leathercraft
所有轻型单位(步兵骑兵弓箭手火枪兵)获得5点防御提升

二阶科技(2张科技券解锁):
科技名称
效果
Dragon Trainer
龙类型单位获得25%的职业经验获得量提升,作为雇佣兵出现概率更高
Martial Traditions
所有单位获得15%的职业经验获得量提升
Warhorse Husbandry
所有骑兵单位获得50点血量上限
Sisterhood of Justice
侍从、帕拉丁、女武神、模范和泰坦根据防御力获得额外法术抗性
Sisterhood of Mercy
当同一队伍中由帕拉丁、女武神、模范和泰坦时,支援单位获得25%伤害抗性

Strategic Maneuvers
骑兵单位的冲锋造成大量士气伤害
Polearm Mastery
长柄单位近战时获得额外攻击力和防御力
Adaptive Battlefield Command
解锁‘进攻性’和‘谨慎’的战斗命令
Popular Support
单位在友方基地、村庄和城镇3格范围内获得额外士气加成
Advanced Archery Technique
弓兵单位射击2格及以外敌人时,额外射出一支箭

Journeyman Artificer
解锁第三个装备槽位
Advanced Crossbows
弩兵和突击兵对重型步兵、骑兵造成额外25%伤害
Advanced Material Science
重型步兵和骑兵单位再获得25点血量上限
Obsidian Forging
重型步兵和骑兵单位再获得5点防御提升
Behemoth Leather Armor
所有轻型单位(步兵骑兵弓箭手火枪兵)再获得5点防御提升

三阶科技(3张科技券解锁):
科技名称
效果
Mage Regiments
所有法师、支援单位由慢速变为普通,持续法术伤害衰减得更慢
Magician‘s Initiative
防守时蓄力法术可在第一轮释放
Hex Mastery
由法师和龙给予的负面状态有更高概率触发
Spirit Piecing
法师和龙得攻击无视25%抗性

Advanced Mobile Warfare
枪骑兵变为’轻型骑兵‘类型
Advanced Flanking
近战时,每有一个与敌方单位相邻的友方单位,攻击力提升15%
Optimized Tactics
提升战斗命令的效果
Supply Chain Mastery
每回合在友方基地、村庄和城镇3格范围内的单位获得治疗
Archer General
所有弓兵职业变为轻型单位类型

Master Artificer
所有装备花费容量-1
Grapeshot
火炮攻击造成溅射伤害
Gunsmithing
解锁火枪兵、枪骑兵和加农炮职业
Breech-Loading Gun
火枪兵和加农炮不再受到天气影响

四阶科技(4张科技券解锁):
科技名称
效果
Dragon Bond
解锁龙骑兵职业
Grand Army
所有队伍获得10点容量上限
Professionalism
所有新雇佣兵可解锁一阶转职,额外3级和完全忠诚
Musketeering
火枪兵和枪骑兵额外攻击一次
Industrial Furnace
所有单位转职时-1铁矿和黑曜石需求
Rifled Artillery
加农炮+1射程
11.白色/绿色装备介绍
1.白色装备
装备名称
最大血上限
防御力
容量
力量
魔力
敏捷
特殊效果
Steel Arming Sword
0
+1
0
+1
0
0
Elegant Blade
0
0
-3
-1
0
+1
+2队伍容量
Steel Greatsword
0
0
+1
+3
0
0
Sayuunaari War Pike
+4
0
0
+1
0
0
Acolyte's Mace
+5
+1
0
0
+1
0
Crusader's Mace
0
0
+1
+4
-5
0
Guerilla Bow
0
0
0
+1
0
0
+15%暴击率
Donari Staff
0
0
0
0
+2
0
+10%战斗外恢复力
Apprentice Spellbook
0
-2
0
-2
+2
+2
Sergeant’s Uniform
0
0
+4
0
0
0
+3队伍容量
Scout's Gear
0
0
0
0
0
+2
Guerilla Armor
0
0
+1
0
0
0
森林中没有移动惩罚
Steel Plate Armor
+10
+4
+1
0
0
-3
Donari Armor
+15
+4
+1
0
+4
0
Ruby Ring
0
0
0
+3
0
0
Emerald Ring
0
0
0
0
0
+3
Sapphire Ring
0
0
0
0
+3
0

2.绿色装备
装备名称
最大血上限
防御力
容量
力量
魔力
敏捷
特殊效果
SteelShatter
0
0
+1
+2
0
0
攻击无视20%护甲
Giant‘s Thresher
0
0
+1
+3
0
0
对大型阵列伤害+25%,小型伤害-25%
Kesh’s Daikatana
-6
0
0
+3
0
0
+5%闪避
Crystal Lance
0
+3
0
-2
+3
0
+10%暗属性抗性
Obsidian Edge
-20
0
+1
0
0
+6
对人类BOSS+25%伤害
Zero Point Blade
+30
+8
+1
-2
0
0
True Shot Bow
0
0
+1
0
0
+15
Auraweave Cloak
0
0
+1
0
+6
0
Officer's Regalia
0
0
0
+1
0
0
防守时-15%受到的伤害
Shinobi Gi
0
0
+1
0
0
+12
+3%闪避
Blademaster's Armor
+18
0
+3
+3
0
0
-25%来自剑的伤害
Dragonscale Armor
-20
+5
+1
+4
0
0
-10%来自龙的伤害
Hulking Pavise
+8
+4
+1
-2
0
0
-15%来自火药的伤害
Aldor's Tower Shield
0
+10
+1
0
0
-5
-15%来自弓箭的伤害
Puffin Feather Amulet
-4
0
0
0
0
+8
+7%闪避
Ribbon
0
0
+1
0
0
0
免疫魔法眩晕Stun效果
Noisy Criket
0
0
0
0
0
0
队伍更有可能被攻击
Firewalker Boots
0
0
0
0
0
0
免疫岩浆伤害,-25%火焰伤害
12.蓝色/紫色/橙色装备介绍
1.蓝色装备
装备名称
最大血上限
防御力
容量
力量
魔力
敏捷
特殊效果
Excalibur
0
+8
+2
+4
+4
0
-25%暗属性抗性
Dragonslayer
0
0
+1
+2
0
0
+50%对龙的伤害
Refuge
0
+3
+2
+2
0
0
+20%战斗内恢复力
Obsidian Arquebus
-10
-2
+3
+3
-2
0
在城墙上攻击非城墙单位是伤害+25%
Grandmaster Spellbook
0
-12
+1
-10
+10
+8
Imperial Battle Armor
0
+6
-4
0
0
0
+3队伍容量
Kesh's Toolkit
0
0
+1
0
0
0
近战可以攻击城墙上的单位
Cloak of Cunning
0
0
+2
-2
-2
0
大量降低被暴击的概率
Essence of Embor
0
0
+2
0
0
0
在战斗开始时冰冻敌人Chill

2.紫色装备
装备名称
最大血上限
防御力
容量
力量
魔力
敏捷
特殊效果
Sin Credo
0
0
+1
0
0
0
队长可行动两次,队员伤害减少25%
Eskandar's Karambit
0
0
+4
0
0
+4
队伍可以冲撞/冲刺
Ataraxia
0
0
-6
+2
+4
0
Heartseeker
-50
0
+3
+7
-20
0
弓箭手攻击可以绕过墙壁和森林防御
Blood Staff
-50
0
+4
0
+16
0
Cyrene's Regalia
+48
0
+4
0
+8
0
+25%暗属性抗性
Obsidian Plate Armor
+60
+10
+2
0
0
-15
St. Teresa's Bulwark
+20
+4
+1
0
+4
0
前排承受伤害减少25%
Boots of Tyranny
0
0
+1
0
0
0
+2移动距离,开局士气减少
Imperial War Banner
0
0
-5
0
0
0
+4队伍容量
Everlasting Potion
0
0
+1
0
0
0
每场战斗有1次免费回血
Donar's Treatise of War
0
0
0
0
0
0
战斗中获得双倍XP和CP
Landis's Fixed Dice
0
0
+1
0
0
0
双倍战斗物品掉率
Blace Belt
0
0
+1
0
0
0
防守时伤害+25%
Belinda's Field Kit
0
0
+2
0
0
0
每回合队伍回复10%血量

3.橙色装备
装备名称
最大血上限
防御力
容量
力量
魔力
敏捷
特殊效果
Balmung
-46
+8
+2
+8
+6
+24
Fang of Duros
+60
-10
+4
+20
-500
0
-100%魔力
Landis's Mirage
-60
0
+4
0
0
0
-33%来自弓箭和火药的伤害
St. Teresa's Tiara
0
0
+3
0
0
+20
所有魔力转化为力量
Skull of Rowdain
-20
-8
+3
-8
-8
-8
队伍固定'Fearful'士气状态,击杀变为投降
Jade Figurine
0
0
+3
0
0
0
33%概率再行动一回合
Iblis Family Signet
+120
0
+4
0
0
0
队伍上场时整个军队获得5%暴击、闪避提升
Soha's Blood Shard
0
0
+4
+15
+15
0
杀敌回血,每个阶段受到10%血量的伤害
Genbu Shell Fragment
0
+25
+2
0
0
0
免疫暴击,-1队伍移动距离
Temporal Modulator
0
0
+4
0
0
0
防守时先手(被冲撞时无效),每阶段生效3次
12 Comments
Neven  [author] 10 Jan, 2024 @ 1:51am 
老哥真的很硬核:cozybethesda:
hailzz 9 Jan, 2024 @ 9:50pm 
然后有几个翻译问题,也可能是游戏版本不同导致的:
Mentorship,这个应该是队员的LDR也会成长,成长上限为队长的LDR-10。
Polearm Mastery,这个应该是在对抗近战单位时,枪兵会为周围的队友提供攻防加成。(实际效果就不知道了)
Magician‘s Initiative,这个应该是进攻时发动而不是防守时,原本法师会第一轮蓄力,第二轮攻击,点了这个之后第一轮就会攻击。
Eskandar's Karambit,这个应该是让重装小队可以像轻装小队一样在复杂地形上进行伏击。
Giant‘s Thresher,这个应该是根据双方小队里面的人数增减伤害,通常给龙队和某个LDR巨低的大法师用。
Lucky这玩意的描述是有的人就是运气好,据说会影响命中回避暴击等所有和概率有关的效果。
hailzz 9 Jan, 2024 @ 4:08am 
至于龙骑兵这个叫法,算是约定俗成吧。据说是当火枪出现之后,普通人发现它能在很远的地方就击倒一个全副武装的骑士,攻击时会有火光和烟尘,就像传说中的龙用魔法杀死了骑士一般,就把这个武器和龙联系起来了,后来装备了这种武器的骑兵就叫龙骑兵了,简单的说就是拿着龙这种武器的骑兵。
而在中国龙一般是直接和皇权联系在一起的,如果真有一支部队叫XX龙骑,那应该是指皇家直属的精锐骑兵部队,和武器无关。
另外这个游戏充分的体现了什么叫做知识就是力量,在6-7队火炮面前众生平等,管你是英雄圣灵还是远古邪神,都只有灰飞烟灭一个结果。
hailzz 9 Jan, 2024 @ 4:03am 
Block和Cover的理解我和你有点不一样,我感觉应该是Block和Cover范围都是一样的,只要半个身子挡住就生效,Block是在近战攻击中阻止对方单位攻击后排单位,任何单位都能提供Block效果;Cover则是减少受到远程攻击时后排单位受到的伤害,重型单位的Cover效果更好。
Shock是冲击,游戏里好像称之为物理晕眩,感觉和stun这个魔法晕眩是对应的概念,其实就是骑兵冲锋攻击会导致被击中的单位物理晕眩一回合,无法行动,会被长柄单位免疫。
按说明是骑兵小队移动7(6)格就能触发,但是实际触发条件很迷,貌似对boss敌人无效,也可能是有地形要求。
SYSS Mouse 29 Oct, 2023 @ 6:52pm 
維基百科的描寫:

龍騎兵(英語:Dragoon),簡稱龍兵,最早是一種「騎馬步兵」的兵種,大多出現於17世紀晚期至18世紀早期的歐洲軍隊,是同時接受馬術與步兵戰鬥技巧的訓練,以馬匹運輸、步行戰鬥的士兵。龍騎兵騎馬至目的地後即下馬進行步戰,如騎兵般移動但如步兵般戰鬥,他們並未裝備任何鎧甲,武器有火繩槍(後期的火銃有裝上刺刀)、馬刀或腰刀和一對手槍,裝備與火繩槍兵的差不多,但多了一雙長筒靴。十八世紀後,龍騎兵逐漸演變成輕騎兵單位。

此名詞有可能是來自一種由法國陸軍攜帶的銃(這種銃被稱作「龍」,因為它們開火時會吐煙)。另外在法語中,龍騎兵與龍使用的是同一個單字。中文翻譯是意譯,但也可能同時受《宋史》中記載的禁軍部隊「龍騎」影響,該軍「號有馬步人,見陣即步鬥。」
Neven  [author] 10 Sep, 2023 @ 6:12pm 
但是游戏里这个兵和龙完全不搭边啊...不过游戏现在自带汉化,我也懒得更新这篇指南了,就当涨知识了
Aha 10 Sep, 2023 @ 1:43pm 
Dragoon在法语里和“龙”是同一个词,据说是因为最早的一批法国龙骑兵用的火枪叫做“龙“,翻译成龙骑兵或者龙兵是合适的,”枪骑兵“会被误以为是Lancer
Neven  [author] 14 Aug, 2023 @ 11:15pm 
Although 'dragoon' is like 'dragon', there is no similarity between the two units. As the translator Baidu said, dragoon is "骑兵" rather than '龙骑兵'. I just add a gun according to it's attack mode in game.
Neven  [author] 14 Aug, 2023 @ 10:55pm 
这个词虽然词根是dragon,但是百度能直接搜到翻译的,“骑兵”,只不过我看图写字加了把枪
SYSS Mouse 14 Aug, 2023 @ 7:28pm 
33.枪骑兵 Dragoon 应譯為 龙骑兵