Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
import os
import psutil
import subprocess
import signal
import time
def find_process(process_name):
for proc in psutil.process_iter(['pid', 'name']):
if proc.info['name'] == process_name:
return proc.info['pid']
return None
def close_game(process_name):
pid = find_process(process_name)
if pid is not None:
try:
os.kill(pid, signal.SIGTERM)
time.sleep(1) # Wait for the process to close gracefully
if find_process(process_name) is not None:
os.kill(pid, signal.SIGKILL) # Forcefully terminate if necessary
print(f"Game with process ID {pid} has been closed.")
except Exception as e:
print(f"Failed to close the game: {e}")
else:
print("Game is not running.")
def main():
game_name = input("DKO: ")
close_game(game_name)
if __name__ == "__main__":
main()