Ascend- Reborn

Ascend- Reborn

Not enough ratings
Собирательное руководство для новичков.
By [RU]CrowArt
Мне очень нравится эта игра, но в ней есть некоторые нюансы которые я хочу прояснить и тем самым сделать игру более привлекательной для новичков.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ascend (Вознесение)
Может показаться, что это довольно сложная тема для начала, но чем раньше вы узнаете о Вознесении, тем лучше. Об этой механике очень хорошо написано в данном руководстве:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=275345391
(!!!) Последнее вознесение можно сделать только на 55 уровне. На 56-60 доступно только Превосхождение (Transcendence). (!!!)


Советы
  • При перерождении используйте алтари, чтобы сохранить текущую экипировку, с ней куда проще будет продолжить, чем начинать со стартовой.
  • Один алтарь доступен сразу бесплатно, остальные стоят 3000, 6000, 12000, 24000 и тд душ.
  • Достаточно купить алтарь один раз и он будет служить вам и для следующих Вознесений и Превосхождений.
  • Пять алтарей будет достаточно для сохранения оружия и всей брони.
  • Руны и расходники, так же сгорают при Вознесении, так что имеет смысл использовать их, или продать и получить души.
  • Бесконечное подземелье - хороший вариант наверстать опыт и поднять уровень после Вознесени, подробнее в разделе о бесконечном подземелье.
Оружие и урон.
Оружие в игре можно условно разделать на 3 типа исходя из мувсетов:
  • Одноручные мечи.
  • Одноручные топоры, булавы и кинжал.
  • Двуручные мечи, топоры, молоты и копья.
Чтобы показать разницу между наносимым уроном от одноручного и двуручного оружия я сделал таблицу где представлен урон от атак. В эксперименте использовались одноручный и двуручный мечи 25 уровня с уроном 107 при атаке противника 25 уровня.

Таблица сравнения урона
Прием
Удар 1
87
108
Удар 2
95
116
Удар 3
104
124
Удар 4
112
133
Прием после 1 удара
207
249
Прием после 2 удара
249
290x2
Прием после 3 удара
166 + разброс
249 + разброс
Прием после 4 удара
249
415x2
Рывок + атака
166
104
Рывок + силовая атака
166
166

Плюсы и минусы
Одноручный
Двуручный
Более высокая скорость атаки
Более высокий урон атак
Более низкий урон позволяет наносить больше ударов и добиваться более высокого множителя получения душ
Большая мощь позволяет быстрее убивать врага и экономит прочность оружия
Если ваш персонаж или оружие могут наложить какой-либо эффект, то более быстрые атаки заставят срабатывать его чаще за единицу времени
Более мощные удары чаще будут прерывать действие противника

Что выгоднее, руны крита или повышение урона?
Немного математики, для удобства представим, что оружие наносит 100 урона и делаем им 100 ударов.
3 руны крита 15%
Из 100 ударов 15 критических => 85х100+15х200=11500 урона за 100 ударов
3 руны урона 21%
121х100=12100 урона за 100 ударов



Советы
  • Оружие отличается мувсетаки, так что вам придется подобрать то, которое вам больше подходит и больше нравится.
  • Когда вы выбрали нравящееся оружие, то не скупитесь покупать новое в магазине, это существенно упростит игру и быстро себя окупит.
Подземелья и награды.
В игре есть подземелья света, тьмы и пустоты, в которые могут войти только представители соответствующей веры (если не используют маску). Такие подземелья отличаются большим количеством сундучков и относительной простотой. Поэтому, чтобы вы не искали, в какой же локации находится заветная дверка, я напишу их расположение.

Свет
Ruined Cliffs - The Battlements (1 этаж)
Ghostfang Wildlands - Wisp Growe (2 этажа)
Arkan Moors - Lost Marsh (2 этажа)
Valley of the Dead - Skull Pit (3 этажа)

Пустота
Ruined Cliffs - The Battlements (1 этаж)
Ghostfang Wildlands - Shadow Glen (2 этажа)
Arkan Moors - Well of Gloom (2 этажа)
Valley of the Dead - Temple Gates (3 этажа)

Тьма
Ruined Cliffs - The Battlements (1 этаж)
Ghostfang Wildlands - Heart of Kul (2 этажа)
Arkan Moors - Gor Loch (2 этажа)
Valley of the Dead - Skull Pit (3 этажа)

Обычные
Ruined Cliffs - Grayfane - The Gray Tomb (2 этажа)
Ghostfang Wildlands - Sullan Hollow - The Underguerns (3 этажа)
Ghostfang Wildlands - Heart of kul - Roots of the Primordial (3 этажа)
Arkan Moores - Lost Marsh - Shadow of Rel (3 этажа)
Arkan Moores - Gor Loch - Storerooms (3 этажа)
Valley of the Dead - Tomb of Kings - Crypt of the High Priest (1 этаж)
Valley of the Dead - Tomb of Kings - Tomb Gatehouse (1 этаж)

Черный сундук
После прохождения сюжета игры в ней появляется 2 черных сундука, они обновляются каждый день и содержат легендарный лут (фиолетовый):

Mount Crimhorn - Hand of Kul, на площадке со статуями волков.
Ruined Cliffs - Grayfane - По середине карты, раньше тут был прикован первый огр.
Кузницы
В игре всего 6 кузниц, где можно восстановить прочность экипировки:
  • The Sanctum
  • Valley of the Pilgrims (Mount Crimhorn)
  • Fotress Ur (Ruined Cliffs)
  • Wisp Grove (Ghostfang Wildlands)
  • Gor Loch (Arkan Moors)
  • Temple Gates (Valley of the Dead)


Советы
Если в подземелье у вас сломалось оружие, то можно переместиться в святилище (The Sanctum) и починить его там, а затем телепортироваться обратно, вы вернетесь в начало этажа с которого перенеслись.
Бесконечное подземелье.
Как понятно из названия это подземелье бесконечно.
Когда вы проходите этаж, то получаете души в "призовой фонд". Вы можете забрать приз или играть дальше. За каждый этаж в призовой фонд будет начисляться все больше душ, но если вы погибните то потеряете их. К тому же с каждым этажем уровень врагов увеличивается.
  • Этаж 1-4 - преобладают прихвостни, щитовики, witchdoctor'а. Боссы - Огры.
  • Этаж 5 - подземелье бога пустоты. Босс - Огр.
  • Этаж 6-9 - преобладают животные: летучие мыши, волки и тд. Боссы - Копейщики.
  • Этаж 10 - подземелье бога света. Босс - Огр.
  • Этаж 11-14 - преобладают ядовитые твари. Боссы - Огры.
  • Этаж 15 - подземелье бога тьмы. Боссы - Огр.
  • С 20 этажа ещё никто не возвращался, чтобы рассказать что там)


Советы: Бесконечное подземелье - отличный вариант заработать души и поднять уровень после Вознесения.
Например вы возноситесь на 37 уровне, на нем вы можете приобрести экипировку 40-41 уровней. После вознесения ваш герой будет 30 уровня и в бесконечном подземелье сможет без особого труда добраться до 6-8 этажа, где уже будут враги 40-41 уровня.
Опасайтесь волков и противников которые умеют делать захваты, вас могут убить не дав шанса на противодействие.
Бесконечное подземелье нельзя покинуть для ремонта, так что если оружие скоро сломается имеет смысл купить в магазине защиту от слома на 30 минут, за 10000 душ или улучшить его.
Магия.
Магия света
Вся магия света накладывает шок, этот эффект прерывает действие противника и наносит небольшой периодический урон.
Молния - накладывает шок и наносит урон.
Бриллиантовый удар - один разряд урона по врагам вокруг, накладывает шок.
Щит молнии - повышает скорость бега, броню и на 80% увеличивает шанс шока противника атакой. Очень полезна против аватаров игроков, порой позволяет не выпускать их из состояния шока на все время действия магии.
Цепная молния - наносит длительный урон группе противников перед вами, при этом накладывая шок. Позволяет быстро уничтожить группу слабых врагов.

Магия пустоты
Преследователи - множество небольших снарядов летят к цели.
Кристальный шторм - наносит урон всем противникам вокруг персонажа. Накладывает охлаждение, которое из-за ошибки ускоряет врагов.
Контузия - заставляет слабых мобов нападать друг на друга, минотавры и более крупные противники будут только получать урон. При применении аватаром против игрока - заставляет двигаться наоборот.
Превращение - превращает монстров в быков, быков можно съесть и получить примерно 1/6 опыта чем за моба. Не действует на минотавров, аватаров и более крупных противников, им просто наносится урон.

Магия тьмы
Огненный шар - наносит урон и поджигает цель и цели вокруг..
Шипы - вызывает шипы накладывающие кровотечение, мобы попавшие на шипы ненадолго повисают на них.
Бешенство - увеличивает урон рукопашных атак, скорость бега и атаки.
Метеоритный дождь - вызывает метеоритный дождь в точке где находится персонаж.
Опыт.
Немного о получении опыта.

Таблица относительной награды опыта
Противник
Опыт
Человек
1
Прихвостень, Летучая мышь, Волк
10
Witch Doctor, Щитовик
15
Аватар игрока, Троль-берсерк, Ядовитый троль
20
Северный волк
30
Колдун-призыватель, Медведь
35
Минотавр
40
Огр
50

При убийстве добиванием вы получаете в 3 раза больше опыта.
Советы и хитрости.
  • Постарайтесь в первую очередь продвигаться по кампании и захватывать деревни и земли. Это приносит пассивный доход.
  • Не тратьте души на починку снаряжения, проще потратить немного времени в кузнице.
  • Если в битве с боссом вы были сильно ранены, отбегите от него и постойте смирно, это позволит немного восстановить здоровье.
  • Не спешите следовать подсказке и стряхивать с себя людей, ими можно подкрепиться.
  • Топот убивает людей вокруг вас и на вас.
  • Разбивайте курганы, они приносят не мало душ.
  • Чтобы починить снаряжение с выключенной игрой - оставьте персонажа работать в кузнеце, а при входе выберете "Продолжить игру"
  • Используйте блок. Блок можно удерживать даже если вас "уронили" или во время каста заклинания.
Как передвигаться быстрее?
К несчастью, в игре нет бега. Так что для ускорения передвижения приходится передвигаться рывками. Но недавно новый знакомый Fuhrer_51 случайно продемонстрировал, как можно перемещаться быстрее.
Сравнение на видео далее:
Для второго способа передвижения используется не рывок, а Блок + Атака, Атака => Блок + Атака, Атака и тд. Даже при неидеальном исполнении разница заметна.

Фарм - бессмысленный и беспощадный.
Лично мне не нравится фармить, ну очень уж скучное это дело, но если вы готовы раз за разом повторять одно и тоже, то вот где это делать быстрее всего.

Фарм душ
Очень много душ дается за убийство Огра (на 30 уровнях 1200, на 40 уровнях 1400, с множителем х1)
Довольно легко получить множитель х3, что даст уже 3600 душ, а немного потренировавшись будет получаться х7-9 и соответственно 8400-10800 душ.
Удобный для фарма огр находится в конце локации Arkan Moors - Tower of Broken Souls. Можно переместиться в локацию Arkan Moors - Well of Gloom и вернуться назад. Вам буквально на голову свалится огр, и с ним немного мелких прихвостней, на которых можно ещё немного поднять комбо-множитель.

Фарм опыта
Опыт же, значительно удобнее фармить на минотаврах, убивать их куда быстрее чем огров, разница в получаемом опыте не столь велика.
Я встретил 2 удобных места для убивания минотавров:
  • Mount Crimhorn - Crimhorn Summit. В самом начале локации появляется минотавр с толпой прихвостней, за которых тоже дают не мало опыта.
  • Mount Crimhorn - Crimhorn Foothills и The Arena. На этом небольшом участке можно встретить 3 минотавров и не мало прихвостней. Бегать тут дольше, зато веселее.
22 Comments
Fuhrer_51[RUS] 5 Jan, 2023 @ 1:20am 
Возможно будет полезно:
Не обязательно сразу забирать подаренные другими игроками Благословения, поскольку они остаются на карте даже после выхода из игры и их всегда можно взять в любой иной подходящий момент по желанию. Не знаю, как долго они так сохраняются, но пока некоторые почти месяц до сих пор стоят.
Fuhrer_51[RUS] 4 Jan, 2023 @ 7:27am 
Несмотря на наличие ряда иных языков в оригинальной игре, пока не планируется.
Более подробно с разнородной информацией можно ознакомиться как напрямую у разработчиков на сервере Дискорда, так и здесь, на форуме, поискав информацию или задав вопрос.
Obito Uchiha Rine 4 Jan, 2023 @ 7:10am 
это не по теме руководства но планируется ли добавлятся русский язык
Fuhrer_51[RUS] 20 Dec, 2022 @ 8:12am 
С двуручным тоже работает. А так, на усмотрение)
[RU]CrowArt  [author] 20 Dec, 2022 @ 2:48am 
@ Fuhrer_51[RUS], Похоже это работает только с мечами, к тому же слишком малая деталь и выгода весьма сомнительна
Fuhrer_51[RUS] 19 Dec, 2022 @ 8:14pm 
Не знаю, насколько это полезно, но Советы и хитрости можно дополнить тем фактом, что ударом в рывке можно убивать человечков согласно области атаки взятого оружия, которая будет ниже в анимации (у меча, например, это передняя и правая область относительно персонажа и далее по часовой). Естественно, затронуть можно лишь противников. В теории, это может помочь сохранить или даже повысить множитель ударов в случае необходимости.
Fuhrer_51[RUS] 19 Dec, 2022 @ 2:27pm 
Оу . . . Приятно)
Спасибо :smile:
Fuhrer_51[RUS] 17 Dec, 2022 @ 8:07pm 
@ DusK
Награды фракционок действительно лучше. Только в учёт нужно брать не ВСЕ сундуки, только наградные (последние). В них нередко можно найти оборудование на пару уровней выше себя, не говоря уже о показателях. Ещё один "особый" сундук есть в локации, где мы впервые встречаем первого огра, рядом с ареной боя с ним же. Там также с большей частотой падают особые экземпляры экипировки.
DusK 10 Dec, 2022 @ 5:22am 
[Karma] Cynari Ilinory, но отвечая на твой вопрос: данжи, особенно бесконечный - рассадник ненужной экспы Х)
Я их пролетаю обычно по сундукам и на выход - так выходит больше душ нафармить и при вознесении выходит могучий чемпион Х)
DusK 10 Dec, 2022 @ 5:20am 
[Karma] Cynari Ilinory, опыт твой враг при первом прохождение. При вознесении будет мало душ - не купишь хороших вещей и не проапгрейдишь их - твои чемпионы будут очень слабыми и толку с них не будет - будешь получать меньше душ потом(ну и очков чемпиона меньше будут тебе зарабатывать, что влияет просто на топ).