Ballads of Hongye

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北大漠疾风模式超甲攻略
By Assassin Cat
北大漠疾风模式超甲攻略,适用于12.02更新的游戏版本
   
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前言



北大漠是目前8关中最坑的一关,不光是难度高,而且玩法也比较坑爹。

在北大漠之前,其他关卡虽然也困难,但只要看明白制作者的意图,就能够设计出应对的策略超甲通关:比如东桥洞需要市场投机倒把;四时谷需要义庄处理死人;丹霞凹因为地块特性不需要建生钱的而是建生物资的建筑连接驿站来卖掉赚钱;献天谷和云窟需要合理利用驿站让总部支援。这些都能通过策略调整加一定的微操来实现超甲。

但北大漠的机制导致你很难找出制作者的思路和意图,同时操作上的容错性也极低,有些时候错一步就酿成大错,有些玩家甚至被迫一步一存盘。

在最近一次更新(12.02)后,据说难度下调(当然我不大感觉得到),但操作起来依旧很坑。不过我后来试用了临时想到的一个新战术,终于超甲通关。(当然虽然我超甲通关了,但不代表我认为现在北大漠的机制不坑)


这里分享一下我的基本战术。
一、机制和玩法
首先分析一下北大漠的机制和玩法。

1、兵营

要拆对方家,最主要的方式是通过兵营出兵去拆。兵营分4种:弓兵营、步兵营、骑兵营、战车营。其中前三种必会出现在北大漠初始建造图纸中,战车营初期有两个,但无法再继续建。可提前通过丹霞凹的神秘商人用阅历点购买战车营图纸,或者云窟超甲通关会赠送战车营图纸,在开局的时候记得把战车营图纸带上,那么本关中就可以无限建造战车营了。

初始提供的兵营,以及刚建成的兵营只有1级,无法战斗。必须升级到2级才能出兵。升级到2级后,会自动调配士兵进行训练,训练完成后即可出兵。直到出发的士兵全军覆没后,将进入下一轮训练。

建造时间、升级时间和训练时间(出兵等待时间)从快到慢依次为:骑兵营、步兵营、弓兵营、战车营。克制关系为弓兵->步兵->骑兵->弓兵(等等,制作人你这克制关系是不是搞反了?),战车兵克制以上三种兵。攻击范围上从大到小依次是:弓兵、步兵、骑兵,战车无范围攻击但是攻击有溅射效果,而且会触发建筑物火灾。

2、望天郎

望天郎本来是预测地震的机构,需要通过剧情任务获取图纸。开局时可通过额外携带位带上望天郎图纸。不过满级望天郎还具有军事功能。满级后会自动读条,读条完成即表示做好轰炸的准备,此后可随时对地图上任意一小块区域进行战术轰炸,按敌军营密度一般最多可以轰炸四、五个兵营左右,轰炸时将摧毁所选区域范围内一切建筑(敌军大营除外),无论敌我。轰炸完成后望天郎将重新读条为下一次轰炸做准备。一个望天郎需要配备100名士兵。一个地块只能建一个望天郎。

3、箭塔

箭塔可以进行一定范围内的警戒,并对进入射程的敌军或者敌军建筑进行攻击。建造和升级速度较慢。一个箭塔需要配备40名士兵(这是什么印度杂耍班箭塔?)

4、城门和城墙

初始我军有一段城墙和一个城门,敌军必须破坏后才能攻入我军腹地。城门和城墙也可以在丹霞凹商人那里购买图纸。但是,目前的版本买到的城墙和我军初始城墙是不一样的,买来的那个城墙很水,即使拉了一段城墙,敌军依然可以用修路的方式覆盖你的城墙直接突破,所以没什么用。不知道这个BUG什么时候修正。 买到的城门倒是和初始的城门一样。城门有个开关门机制,可以设置开门(可通行)和关门(不可通行),默认是关门的。但是城门也有一个BUG,就是如果建造相邻两个城门,虽然可以挡敌兵,但两个城门交接处是有BUG的,敌人可以修路从交接地带直接突破。
城门和城墙无需配备士兵。城门建造速度较快。

5、兵役人口

在云窟关卡大家已经大概了解了征兵府的功能。通过建征兵府可以把征兵府周围的民居变成参军户,常态化提供兵役人口。可以通过在征兵府附近新建民居或者把已有民居移到征兵府附近来增加常态化兵役人口,损失后也能及时补充。另外,如果大本营有士兵,也可以通过驿站运输的方式将士兵运往北大漠,成为本关地图上的一次性战力。

6、敌军大本营和菜地(辎重营)

本关中有一个敌军大本营,我军最终目标之一就是拆掉敌军大本营,一旦成功,我军即取得胜利,敌军退却。但敌军大本营血非常厚,需要多队士兵长时间拆才能拆掉。这也是疾风模式的难点之一。另外,敌军初始有几块菜地(辎重营)。敌军的生产设施均成为辎重营,可以为敌军大本营回血。同时,我军如果有生产类设施被敌军占领,也会变成敌军辎重营。

7、设施的破坏

设施破坏有三种方式:士兵拆除(占领),箭塔/望天郎破坏,被战车兵引发的火灾烧坏。

当士兵拆除一个设施后,将对其进行占领(城墙、城门、望天郎等会直接破坏消失,敌方箭塔会消失,我方箭塔会变废墟)。具体形式为占领方自动在该位置建造一个对应的1级设施。
当一个设施被箭塔攻击或者望天郎轰炸破坏后,将会消失。
我方被火烧坏的设施将会变成废墟,敌方的会消失。
二、主要难点
下面针对以上战斗机制,来分析主要的难点。

1、坑爹的出兵机制

这个战斗机制中出现了5个非常坑爹的设定:
(1)兵营必须通过道路联通敌方目标,并且已经处于可出兵状态(即训练完成)才能出兵拆敌人目标。
(2)如果没有道路,敌人可以直接过来拆你的兵营,哪怕你兵营里有人也出不来,只能眼睁睁看你的军营被人强拆。
(3)敌人出兵会瞬间完成修路,敌人修路会覆盖掉你修的道路,而且敌我双方道路不通用,我军不能走敌军的道路。
(4)一旦发生战斗,地图上所有满级可出兵兵营将变成战斗状态,此时无法移动位置,哪怕你的兵营是在大后方远远看戏,依然是战斗状态无法移动。
(5)我方出兵方向不可控。如果我方兵营有多条道路可以连接多个敌军设施,那么该兵营出兵方向是不可控的,很可能造成出兵方向与我们预期背离的情况。但为了避免被敌军修路阻断,我方必须尽量多铺路,那么这种多目标连接就是必不可少的,也就是说我方攻击方向存在诸多不确定性。


2、敌军无语的修路模式


敌军不但修路飞快,瞬间修好,而且目前的版本还有一些莫名其妙的修路BUG可以突破你的设施。比如前面讲的靠修路突破我方自建城墙,靠修路从我方两个城门连接处突破。

3、敌军变态的建设和出兵速度

AI操作不会失误,而且速度飞快。建造设施、升级设施、修路出兵速度都是飞快的。而与之相对,这个游戏操作上很不方便,我方操作基本上是无法避免失误的,相对过快的节奏又令失误的代价非常高昂。两相比较之下,AI和我方玩家的优劣对比过于明显,容错性极低。

前期还好,一旦我方开始破坏敌军多处军营后,敌军将会开启疯狂建造模式,甚至会把军营直接建到我军大后方准备偷家。

4、敌军耍赖的轰炸CD

如果两军相持不下,敌军会找机会建设天鹰台。天鹰台是跟我方望天郎相对应的建筑,可以对我方进行战术轰炸。但不同之处在于敌军的轰炸CD相当短,大约相当于我军的1/3到1/4,也就是说我军轰炸一次的时间,敌军可以轰炸3到4次。这是相当致命的。

5、敌军厚皮厚血的大本营

与其他设施不同,敌军大本营的防御和血量超高,又兼有辎重营回血机制。在目前的版本中,即使拆掉了对面所有辎重营,即使几队兵同时在拆,甚至上了加速拆家buff,掉血依然很慢。这在疾风模式只有一年时间的挑战下,也是十分致命的。

6、后勤物资和兵员的压力

虽然这一关初始的物资不算少,但是一旦战争机器开动起来,很快也会捉襟见肘。特别是兵员,后期士兵多了之后,粮食吃的非常快,一旦粮食吃光就会有大量人员死亡,兵员不足导致箭塔、兵营无法开工,造成战场上被动挨打。即使是战场上士兵死亡,如果没有足够的参军户进行常态化兵役人口补充,还是会出现兵源不足。而另一方面,由于挑战节奏特别快,基本上是没有时间,也没有地方进行经济建设来补充物资和建造参军户的,而且即使搞起来,也完全抵不上消耗,更何况还有被敌军占领的风险,得不偿失。
三、应对策略
针对这些难点,我不断尝试了多种应对的策略和战术,总算总结出了一套足以应对的策略:

1、使用城门作为隔断,撑过第一波进攻

由于AI的动作极快,比出兵我们肯定比不过,唯一的办法就是先防守一波。目前我用的最好的就是城门+箭塔。用两层城门把敌军大本营封起来,背后放一批箭塔。这样敌军一旦过来拆城门,会被箭塔射杀一波,为我军出兵赢得宝贵时间。当然前面说了,城门有BUG,敌军可以从城门之间的连接处修路突破。我这里想了两种方法解决,一种就是像砌砖墙一样错开两层城门,这样即使敌军修路从第一层城门连接处突破,依然会被第二层城门中间挡住,还是出不来;或者虽然重叠,但是在城门连接处在放一个箭塔堵住路。

2、我军军营前移

我方初始有一大批一级兵营,但是都在城墙后面龟缩着,等于没用。应当使用挪动功能把军营尽量往前挪,大概位置是在我方两层城门后大约5到6行(不要靠太前,而是留些位置进行铺路)。移动到位后立即升级。


3、疯狂铺路

只要不是在建设和升级设施,其他时间都用来铺路,疯狂铺路,应铺尽铺。特别是敌营和我军军营(指前移之后的军营)之间这块地带,尽量铺满路。后续开战后敌军会覆盖我军道路,但由于我方铺满了路,总还有路可以通向敌营。不过也不能大意,有时间就尽量把敌军的路覆盖回去。


4、深入敌后偷菜地

敌人的菜地是一定要打掉的,但它们位于敌军最后方,前期我方的军力根本不足以前往攻击,怎么办?用箭塔!因为敌军菜地离敌军军营比较远,后面又有几块小空地,正好可以建造箭塔,箭塔范围正好离敌方军营比较远,而且他们也没路可以过来。可以用箭塔慢慢磨掉那批菜地。一旦有一块菜地被拆掉了立即在原地建城门和箭塔,一是堵路防止敌兵过来拆箭塔,二是挤压敌军生存空间,防止他在该地建军营,三是箭塔可以干扰敌方左路军营。

5、留意后方防偷家

时不时留意我方后方动向,必要时可以建一些箭塔防止对方盖楼(如果敌方在我方箭塔范围内盖楼,将会受到箭塔攻击进入战斗,无法完成升级),如果已经被建起来了,第一时间建城门把敌方军营围堵起来,让他有兵出不来,同时旁边建一个能覆盖该军营的箭塔把它拉进战,慢慢磨死。

6、关于后勤以及开图前要做好的各项准备

由于本关的战斗节奏限制,不可能在北大漠搞经济建设,那么后勤就只能靠后方用驿站运输来提供了。本关后勤消耗巨大,因此,在开图之前一定要先做好充分准备:
(1)天赋方面。建造速度的天赋尽量多点(最近一个版本据说调低了天赋升级的资源,不用像我之前那么辛苦攒资源了,尽量多点,能点满最好,大不了再多发展一两年嘛),驿站重建速度、驿站运输速度的天赋也尽量多点。这几个是最最重要的。另外,谋士天赋里面恢复体力的天赋也尽量点。
(2)设施方面。驿站一定要升级到满级(10级)。参军户人口最好有1000左右,最少不能少于700。
(3)物资方面。在点满天赋后,还要在主基地(鸿野)积累物资,需要能应付战争时大量的消耗和自己日常开支。战争期间一次运输可以从满级驿站运75000的物资过来,加上兵员运输,一次消耗费用大概1千万左右。北大漠有3个联通的驿站,最多可同时进行三组运输,那就是3倍。而且一次运输是不够的。就我打下来的节奏看,毛估估是要三四十组运输,消耗4亿左右的钱。因此,建议物资储备最好是各项物资300万以上,金钱5亿以上。关于金钱,一般前面七关打通了应该很容易获得最佳城市称号 ,一次奖励8亿,所以钱应该也不是问题。
(4)谋士方面。为满足后勤和建设需要,建议储备具有后勤专长的谋士,届时在北大漠上任。个人推荐的有:公输班(鲁班),蓝将,剧情任务获得,技能可缩减建造时间;陈冠哼,蓝将,比较容易获取,技能可大幅缩减陆运时间;唐廷枢,紫将,比较难获取,技能可大幅缩减驿站重建时间、驿站运输时间和驿站运输损失。我用的这三个人之后,驿站重建只需要26天,陆运时间13天,比空运(16天)还短。
(5)图纸准备。需要准备好望天郎、城门、战车营图纸。望天郎可以通过剧情任务获得,另外两个可以在丹霞凹商人处通过阅历点购买。开图后三个携带位分别带上这三张图纸。

建议后勤不停运输,一次运输抵达后继续运一次。当然如果资源较多可以缓一缓(但粮食一定要保证20万以上,一旦低于这个数马上得开运输),或者可以少运点(但每次运输粮食一定要运满)。市场也要盖一个,为防止钱用完,在市场开市时可以适当卖出一些资源特别是高价资源(粮食除外)换取金钱。但资源千万别都卖光,建议粮食不卖,其他每种留个10万余量。
四、复盘我的通关流程
1、谋士选择和图纸准备

谋士我选的是公输班、陈冠哼、唐廷枢、霍去病、项羽。前三个上文介绍过了。霍去病主要是用来加快拆楼速度的,项羽技能是随机让一个训练中的兵营立刻出兵(只能用于抢占先机,因为CD66天 QAQ)。
携带图纸前面也说了,城门、望天郎、战车营。

2、开局

开局第一件事,建两个征兵府,每个征兵府可以覆盖到谋士府旁边的4个民居,以获取最初始的兵役人口。
然后修复驿站,盖望天郎。

3、战略防御

用前面说的方法建设两层城门,同时在城门内建箭塔。
在敌方菜地后方建箭塔(4到6个,尽量远离敌方军营,必要时可以建城门进行路线阻隔)。
在征兵府旁边再多建几个民居,补充兵役人口。
期间随时查看望天郎,一旦望天郎建造或者升级完成就继续升级,直到升到最高级(4级)。
此阶段敌军应该会试图进攻我们建来隔档的两重城门,但我们的箭塔应该能在第一层毁灭之前把敌军消灭。

4、战略相持

在我军两重城门后约6、7行处再建一批箭塔,然后把我军后方的一部分兵营迁移到这一行,迁移完成立即升级。然后把兵营到城墙之间的地带全部铺满路。同时开始提前布局,往两重城门外的敌军军营、敌军大本营之间的那块地也铺路,尽量多铺满(即敌方后方右侧半个区域,左侧半边不铺)
此阶段中驿站应该能重建完成,一旦完成立刻进行运输。可同时从三个地块向北大漠进行运输,每个地块都运满资源(75000),其中一个把兵员也运满。同时在大后方建造一座市场。尽量保持运输不间断,一结束就继续开运。
此阶段中望天郎应该能升级到满级,并开始读条准备轰炸。
此阶段中我军偷袭的箭塔应该能逐个摧毁地方菜地,一旦摧毁一块马上建城门挡路,然后建箭塔(如果菜地全清了之后也可以把后面的箭塔往前移,但原有位置要用城门覆盖),目的是保护该地盘,并挤压敌军空间防止其在那里建造。此时新建的箭塔可以尽量贴近隔档的城门,以求能覆盖到敌方左上区的兵营,继续用磨菜地的方式继续磨兵营。一旦磨掉了兵营就继续用类似方式挤压蚕食,直到吞并敌军营地左半区。


上图为后期决战时蚕食挤压敌军空间示意图(不过原理相同,坐上角就是拆毁敌军菜地后慢慢蚕食过去的),图上的军营、城门和箭塔都是我方的了。主要目的是干扰敌军在敌营内继续建造,以方便我军集火大本营


5、战略反攻

此阶段开始时,我方在两重城门内应该已经有一批完成整备可随时出兵的兵营,同时这些兵营有大量道路连接到两重城门。同时,两重城门外到敌方营地右侧区域也已覆盖满了我方道路。
此阶段开始时,我方望天郎应该也已经做好了第一次轰炸的准备。
此时,我方发动望天郎技能,轰炸掉敌营右半区的兵营,正常情况下应该可以炸掉4个左右。同时,主动拆掉右路的两组城门,在城门旧地上把两边已铺好的路再用道路连接上(多连几条路,防止敌人反击修一条路我们的路就断了)。我方兵营开始出兵发动反攻。
在拆毁敌军一定数量的建筑后,他们会进入二阶段,疯狂加速建造。由于我进攻时采用了挤压策略尽量挤压了他在自己后方继续建造的空间,他会选择在我军背后,甚至是我军大后方建造军营的方式试图偷家。因此在这个阶段一定要小心,多停下来观察后方。可以在后方设一些箭塔干扰敌军军营建设,如果敌军已经建起来了,立即建城门把敌军军营围起来,不让他铺路出来,同时旁边再建个箭塔干扰和磨血。


上图为用城门包围结构对试图偷我家的敌军兵营实施封锁的示意图(周围还有一圈箭塔伺候)

6、最终决战

在我方发动反攻后,敌人应该会在原来被摧毁的兵营上继续建兵营。对于不处于我军通往敌军大本营路上的空地,我方继续建箭塔和城门挤压;对于我军通往敌军大本营路上的空地,可以将后方的1级兵营挪上去(注意必须附近没有敌人箭塔,否则要等我方士兵拆了敌人箭塔之后再去建),然后升级、出兵。当然如果敌军抢先建了也无妨,我方马上能占领。注意的是我方占领的敌军军营会变成1级营,这时候要及时升级。同时继续铺路,特别是把敌人铺回去的路重新铺回来。
剩下的就是我方大军开始拆敌军大本营,同时留意后方动向,该全包围结构的全包围封起来,靠近我军前线的敌营铺路占领。适时使用项羽的出兵和霍去病的强拆技能加快进度。



最终我是deadline前20来天终于把敌军大本营拆了。纪念碑则先前已经建好了(那个建起来很快,但需要周围没有敌军,不然很快又会被拆)。根据纪念碑显示,此役我军阵亡1900多人……

5 Comments
Vileed 14 Dec, 2022 @ 5:29am 
谢谢回复
Assassin Cat  [author] 14 Dec, 2022 @ 5:18am 
@Vileed 名城评选这个我和DC群的朋友聊了下大家也对标准很迷糊,我是中期拿过1次经济之都、2次最佳城市,后面就评不上了甚至拿到了一次悲惨城市。个人猜测,可能评选标准会随着游戏内时间的增加或者拥有地块的增加而提高
Vileed 13 Dec, 2022 @ 8:15pm 
感谢攻略。另外请问大佬知道名城大会获奖的标准是什么吗?文本“科技发展过程”把我搞糊涂了,到处找也没有攻略,玩了百来小时,除了悲惨城市,其他奖一次都没评上。
ggyyman 9 Dec, 2022 @ 7:00pm 
骑兵比弓兵出兵快这是规则吧,但是AI的丙个兵种出兵速度是一样的,设计的太差了,靠这来搞关卡的难度真是水平低
Assassin Cat  [author] 5 Dec, 2022 @ 3:55am 
更正:正式版的望天郎图纸不是通过天赋获取(此为内测版的望天郎获取方式),而是通过完成特定任务后获取。已在正文内更正。感谢DC群的GUANZAI大佬指正:bloodyrose: