Of Orcs And Men

Of Orcs And Men

Not enough ratings
Достижение Bloodjaw
By veneno
Бей-беги или как пройти Of Orcs and Men на максимальном уровне сложности.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Не смотря на то, что первого The Witcher я бросил спустя час, Of Orcs and Men затянула меня. Хотя механика файтов ушла ненамного вперёд.

Я не нашёл никаких советов для новичков RU-сегмента, так что пройдя игру на максимальном уровне сложности, решил оставить тут свою стратегию и тактику (а она у меня была, и я её придерживался).

Начну с общей информации, необходимой для понимания ради осмысленной игры. Тем, кто жаждет узнать принцип предлагаю сразу перейти к разделу Геймплей.
Характеристики
В игре есть 4 основные характеристики, которые влияют на параметры персонажей:

  1. СИЛА: влияет на силу удара и физический урон, наносимый персонажем в случае успешной атаки.

    • Урон: основной физический урон, наносимый при каждом успешном ударе выбранным оружием.
    • Сила удара: основная сила каждого удара выбранным оружием, влияющая на шансы прервать действия врага.


  2. ЛОВКОСТЬ: влияет на шанс нанесения критического удара, отражения любой физической атаки или уклонения от неё.

    • Шанс критического удара: шанс нанесения критического удара, удваивающего урон в 2 или более раз, в зависимости от экипировки.
    • Уклонение: среднее число атак, от которых Стикс уклонился, не получив урона. Прокачивается Ловкостью или Разумом.
    • Отражение: среднее число атак, отраженных Аркаилом без получения урона. Прокачивается Ловкостью или Разумом.

  3. ВЫНОСЛИВОСТЬ: влияет на максимальный запас здоровья персонажа, а также на его устойчивость.

    • Устойчивость: сопротивление силе удара; снижает шанс на прерывание ваших действий.
    • Очки здоровья: количество урона, которое может получить персонаж, прежде чем упадет.

  4. РАЗУМ: влияет на защиту (способность к уклонению или отражению атак), а также на концентрацию у Стикса и уровень ярости у Аркаила.

      Аркаил
    • Отражение: среднее число атак, отраженных Аркаилом без получения урона. Прокачивается Ловкостю или Разумом.
    • Очки ярости: количество ярости, которое может набрать Аркаил, прежде чем войдет в режим берсерка.

      Стикс
    • Уклонение: среднее число атак, от которых Стикс уклонился, не получив урона. Прокачивается Ловкостю или Разумом.
    • Концентрация в секунду: восстановление концентрации за каждую секунду.
Дебаффы, эффекты
Удар:
  • Тяжелый: легче уклониться, сложнее парировать.
  • Обычный: нет ни усиления, ни штрафа.
  • Слабый: легче парировать, сложнее уклониться.

Дебафы:
  • Кровотечение: в течение короткого промежутка времени цель теряет очки здоровья.
  • Уязвимость: значительно снижает число очков защиты. Очень эффективно против хорошо защищенных врагов.
  • Ошеломление: пока действует этот эффект, цель не может отбивать удары и уклоняться от них.
  • Оглушение: цель не может действовать.
Итоговые статы
Of Orcs and Men, подобно бади-муви, заставляет контролировать сразу два персонажа без возможности действовать в одиночку. И важно выбирать прокачку статов, скиллбилд и айтембилд, подходящие под твой личный стиль игры.

Так выглядят мои персонажи перед финальным файтом. Для Стикса приоритетная характеристика — ловкость. Для Аркаила — сила/выносливость в соотношении 80/20. Я для приличия качнул орку здоровье до 500 (по 20 за поинт), чтобы он дольше выживал под ультой (состояние Берсерка).



Можно, было, конечно разобраться с механиками уменьшения урона, устойчивости, контр-атаки но поскольку информации интерфейс даёт не слишком много, я решил поступить проще..
Геймплей
Моя логика состояла в том, что на высокой сложности невозможно обойтись без «воскрешения» персонажей, т.к. ситуации будут разные, с разными противниками, которые постоянно будут окружать Аркаила как танка, прерывать каст и оглушать накапливая орку ярость, от чего он в любом случае становится неконтроллируемым. Поэтому я начал играть от этой механики.

Перед файтом по максимуму бафаем своих персонажей. Стикс включает «Фокус» и «Отравленные кинжалы». Аркаил выбирает «Маленькую поддержку», чтобы увеличить регенерацию.

Бои с группой врагов я всегда начинал с противника с наибольшим уроном или арбалетчиков, по сутиации — зависит от их местоположения в файте. Если первым бежит демедж-диллер — снимаем ему броню «Проколом брони» Стикса и с помощью «Атакующего рывка» Аркаила станим и добиваем «Мощными ударами». Конечно, всё зависит ещё от типа противника.

К примеру, рыцари и орки лучше пробиваются тяжелыми ударами, т.к. легкие они блокируют, а копейщики и гоблины страдают от лёгких ударов, ведь от тяжелых им легче уклониться.

Первостепенная задача Стикса — убрать лишнюю броню тем противникам, кого касается Аркаил.
Желательно, всем ближайшим противникам до состояния Берсерка.
Основной урон при этом у Стикса в рукопашной стойке с «Летающих кинжалов» и «Ошеломляющей атаки». Как только броня у ближних противников снята, можно заняться арбалетичками и отдалёнными целями, оставив врагов на растерзание Аркаилу.

Алгоритм тот же: «Прокол брони», «Ошеломляющие удары», чтобы снизить возможность противника уклоняться и парировать, а затем добиваем «Летающими кинжалами».
Периодически надо посматривать на Аркаила, маленький хелс-бар которого имеет неприятное свойство заканчиваться. Если здоровье почти на нуле, нужно переключиться Стиксом на стойку дальнего боя, которая при правильной прокачке увеличивает уклонение от атак на 15%. Напомню, что в конце игры это значение достигает 80%.

Дальше бежим к орку, как только он падает на землю, поднимаем его. И пока враги отвлечены на Стикса, с помощью Аркаила выбираем наиболее уязвимого врага и убиваем его.

Помимо полезных свойств дальней стойки, прокачанный «Метнуть нож» у Стикса (то есть обычная ренж-атака) даёт 20% шанс на уязвимость. То есть достаточно отойти на дальнее расстояние и кинуть несколько ножей, чтобы снять всю броню у защищённых противников.

Кстати насчёт режима Берсерка. Ближе к концу игры у персонажей появится возможность вкачать дополнительные навыки, о свойствах которых игра практически никак не предупреждает. Стиксу в целом не важно, какой вариант выбирать. Я отказался от пути Тени и получил дополнительные 2 очка ловкости, а вот Аркаилу с нашей стратегией обязательно нужно выбрать путь Берсерка.

В таком случае он получает дополнительные атаки в особых навыках, средки которых обязательно нужно качнуть «Ураган ярости», позволяющие значительно повысить выживаемость орка. Ну и +20% к ошеломлению на стандартной неконтролируемой атаке тоже приятный бонус.
Стикс: айтембилд
Тут всё легко. Видишь «Уклонение» — берешь. Чем выше процент, тем шире улыбка у ушастого.

Аркаил: айтембилд
Аркаилу можно подбирать предметы под «Силу» и «Устойчивость».

Стикс: скиллбилд
ВНИМАНИЕ!
Впереди два душных раздела с описанием каждого скилла.

Стойка дальнего боя

Как уже упоминалось выше, важно вкачать Стойку дальнего боя, которая даст +15% к уклонению при её использовании, «Метнуть нож» качаем на +20% к шансу вызвать уязвимость, а «Точный бросок» на шанс вызвать стан. В середине игры можно взять ещё «Стрелка», если активно используешь дальний бой.



Особые навыки

При первом прохождении я активно пользовался «Бросить гоблина», но на хардкоре уже отдавал предпочтение снятию брони и уязвимости для Стикса. Тем не менее шанс 25% на стан всех в радиусе — это сильно. Вообще первым скиллом, который вкачивается в игре, я считаю, обязательно надо брать скорость в «Режиме скрытности». Персонажи и так не сильно быстро передвигаются, а если бы Стикс ещё крался на цыпочках в тени — игра растянулась бы на 20 часов. Ну и берем бафф к «Поднять союзника» на дополнительное здоровье — оно Аркаилу пригодится.



Рукопашная стойка

В Рукопашной стойке не принципиально какой эффект брать, т.к. с руки Стикс бить будет редко.
«Преобразование» довольно сильно поможет в моменте, где Стикс остается один и нет возможности абузить воскрешение. Отбегая на достаточно расстояние можно быстро порегениться, а улучшение на +100% к эффекту удваивает пользу. Не сверхполезно, но к концу игры может сэкономить нервы.
«Быстрый удар» продлевает уязвимость, шанс 25%.
«Ошеломляющая атака», убираем шанс уклона и парирования на 80%.
«Летающие кинжалы» бьют больнее на 20%.
«Отравленные кинжалы» вместе с ядом вызывают уязвимость.
Улучшение «Прокола брони» позволяет в случае неудачного применения ошеломить цель со 100% шансом.
Ну и «Фокусу» увеличиваем шанс к уклонению на 50%.


Аркаил: скиллбилд
Атакующая стойка

Важно правильно вкачать Аркаила в атаке, чтобы он вносил максимальный урон. На «Атакующую стойку» берём бафф на стан от критического удара.
«Быстрой атакой» мы пользоваться не будем, так что тут не принципиально. Можешь пропустить.
«Круговая атака» поможет против большого количества слабых врагов (к примеру, гоблинов). Снимаем бонус от уклонения и парирования, который и так будет мешать.
«Мощный удар» — основная атака, берем урон +50%.
«Атакующий рывок» — тоже одно из основных умений, которым обычно начинаешь атаку с шансом +50% оглушить цель.
«Финту» можно взять +100% к ошеломлению, но особой пользы я от него не почувствовал. Используется для единичных слабых целей.
Остальные скиллы Аркаила считаю юзлес. Убирать защиту в приоритет урону, конечно, звучит мощно, но в таком случае маленький хелсбар слишком стремительно исчезает. А правый верхний удар, который мог бы использоваться ради подхила, здоровья практически не приносит. Эффект слишком слабый, как по мне, так что я его во втором прохождении даже не брал.



Особые навыки

«Поднять союзника», максимизируем эффект, +50 О.З.
«Маленькая поддержка» используется не так часто, но +150 О.З. в течение 15 секунд лишними не будут, берем усиление эффекта на 100%.
Бросок Гоблина в случае Аркаила считаю неэффективным совсем, т.к. нет шанса на стан всех врагов в АОЕ.
Как уже писал выше, к концу игры появляется шанс выбрать Путь Берсерка. Это открывает Аркаилу три новых активных скилла, которые, в общем-то, активными не будут. Это фиолетовые атаки, которыми Аркаил может разбавить свои однообразные стандартные удары в состоянии Берсерка. Я рекомендую взять «Ураган ярости» — серия атак, которая вроде как отталкивает противников и одновременно восстанавливает Аркаилу здоровье и ярость с вкачанным улучшением.
Также можно улучшить «Атаку берсерка» на 20% к ошеломлению от успешного удара.



Оборонная стойка?
Это что-то на слабом.
Даже слышать не хочу, тебе такое не нужно.
Сейв-файл с босс-файтом на кошмарной сложности
Ну а для тех, кто не осилил хардкор, добавляю архив со своими сейв-файлами последнего прохождения на кошмарной сложности.
Путь для замены: C:\Users\User\Documents\Of Orcs and Men.
Перед заменой файлов необходимо отключить SteamCloud, чтобы с облака не подтягивались собственные файлы.
Также рекомендую заменять сейвы уже прохождения всей игры и получения всех остальных достижений, чтобы не потерять личный прогресс.

https://drive.google.com/file/d/1XYMoUMYnjszfioGdquI-WYwhE9WNuQM8/view?usp=sharing
Заключение
В некоторых местах игра определенно заставит помучиться — не важно, первое это прохождение или пятое. Используй грамотно сохранения и будь готов бежать поднимать своего напарника, ведь цель у вас одна!

За орду!

3 Comments
Mysticall 26 Jul @ 12:28pm 
Сейвы почему-то поставить не мог, так как подтягивались мои собственные из облака.
Сколько не пытался включать-отключать Steam Cloud - не помогло, по этому пришлось перепроходить заново всю игру)
Но благодаря гайду в фул атаку прошёл всю игру в 3 раза быстрее и финального босса с 1-го раза забрал. Гайд :steamthumbsup: :pumpkinsam:
veneno  [author] 24 Jul @ 1:53am 
Ссылка исправлена. Добавлен путь для замены файлов :bcportalhi:
Mysticall 23 Jul @ 12:14pm 
По ссылке файл не обнаружен, перезалейте пожалуйста :ACO_Tomb: