Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
`function: populateRecipesList -- file: ISPlayerDataTuning.lua line # 54 | MOD: Tsar's Common Library v.2.07
function: createChildren -- file: ISCraftingUI.lua line # 1291 | Vanilla
function: instantiate -- file: ISUIElement.lua line # 696 | Vanilla
function: addToUIManager -- file: ISUIElement.lua line # 1138 | Vanilla
function: createInventoryInterface -- file: ISPlayerDataObject.lua line # 143 | Vanilla
function: createInventoryInterface -- file: ISPlayerDataTuning.lua line # 22 | MOD: Tsar's Common Library v.2.07
function: createPlayerData -- file: ISPlayerData.lua line # 196 | Vanilla
I found out that right-clicking one of the INGREDIENTS for the tree bomb allows it to be craftable via the context menu, but it does not show up via the B menu. This is totally fine and just something I'll have to let my players know. Aside from that, it hasn't thrown any errors and works as intended. Wonderful!
It's not an explosive, unlike the name said...
It's reusable so you only need to make one.
I don't "hate" trees, but they spawn way too much and every freaking where...
We should at least be able to rip the sapling without wasting our axe