Robocraft
Ocen: 450
От почти русского еврея, для всех русскоязычных товарищей
Autorstwa: Nord (Ru-DM)
Часто в чате мелькает вопрос: "Как сделать самолёт?"
Я залез в чат уже после того, как сам допёр до всего, поэтому может кому-нибудь помогу.
Здесь вы найдёте ответы на самые простые вопросы. Особенно, если вы не знаете английского.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Читать это первым
1. Всё пишу на основе своих впечатлений. Так что если есть расхождения - бывает, чо.

2. Иногда могу иметь ошибки в окончаниях слов. Либо вообще забывать печатать окончания. Если замечаю - правлю. Не замечаю или влом - оставляю. Надеюсь, это не мешает чтению.

3. Это руководство будет допиливаться с выходом новых обновлений. Новая штука - новый раздел.
Как сделать самолёт?
1. Вам стоит усвоить две вещи.
а. Hover Blade нужен для создания судна на воздушной подушке. Для полётов, о которых вы мечтаете, он категорически не подходит. И даже опасен.
б. Thruster - это не ускоритель для авто. Пихать его в зад колёсному транспорту - смысла нет, ибо скорость определяется колёсами. А если транспорт на воздушной подушке, то, возможно, эффект ускорения будет. Но маловероятно.
2. Что же такое Thruster.
Это ваш главный друг. Это движок вроде обычного самолётного. Ставить его в заднюю часть самолёта - залог высокой скорости. Но и здесь есть ошибки.
а. Некоторые люди ставят их друг за другом, то есть задним загораживают выхлоп переднего. Если я правильно понял, то это не увеличивает скорость, а лишь захламляет цп.
б. Ставить далеко впереди самолёта движок, если сзади есть преграда на любом расстоянии - тоже не правильно.
Итог: просто запомните - если поставили движок, т.е. Thruster, то за ним на одной линии ничего ставьте. Даже за десять клеток.
3. Thruster можно использовать и для поворотов, и для смены высоты.
Первые модели моего самолёта не имели крыльев. Их функции исполняли Thrusterы, сопла которых смотрели вверх (для экстренного спуска), вниз (для стабильности подъёма), влево и вправо (для манёвренности). Всего их было 12+х(где х - задние, т.е. ускоряющие). И секрет стабильности - в их симметричном размещении относительно центра длины самолёта
Сейчас я убрал поворотные сопла. Их места заняли крылья - 4+1 (по два с каждой стороны+хвост, смотрящий вверх. Вроде как манёвренность улучшается)
4. Helium. Гелий. Это самое важное.
Если вы хотети летать, то вес вашего аппарата должен позволять это. Гелий вам поможет! Он легче воздуха. Т.е. за счёт своих свойств создаёт отрицательный вес, который и тянет вас вверх. Но физический движок игры работает так, что вы не межет где-нибудь в хвосте поставить десять баллонов с газом, которые "нейтрализуют" вес вашей махины. Вы должны понимать, что где поставили, там и стало легче. Так что настраивате баланс с помощью соло залётов. Но помните! Но, обычно, легче кормы, за счёт движков. Так что больше гелия вам в задницу, товарищи!!! Ура, покорителям воздушных пространств, ура!!!

P.S. Запомните. Идеально настроенный летательный аппарат это тот, вес котого не тянет его вниз. Либо пусть он ровно висит в воздухе, либо плавно взлетает сам по сеье.
Орудия. Они же Hardware
1. Rail Cannon.
Для людей, которые провели пол детства на просторах карт игры Quake III, ничего объяснять не надо. Для остальных поясню. Рельса - это мечта любого снайпера. На снаряд, который она выстреливает не действует ничего!!! Ни гравитация, ни сопритивление воздуха, ни трение. Если снаряд выпущен точно в голову, то он и попадёт точно в голову, а не спустится до печени.
Вещь исключительно мощная, но имеет и недостаток. Почти не имеет урона по площади. Весь урон наносится в точку. Так что выбор аккуратистов и аристократов, сидящих на базе и отстреливающих мелькающих врагов.
И да. Перезарядка иногда вызывает истерику. Они и долгая, и происходит лишь после выстрела из всех орудий. А стреляешь из поочереди. Так что иногда нет смысла оставлять один выстрел на потом. Потому как остальные пушки перезаряжаться в это время не будут!!

2. Plasma Launcher.
Урон на уровне и даже выше рельсы. Но стреляет по дуге. И имеет урон по площади. Что позволяет при должной сноровке легко уничтожать любые самолёты с одного залпа. Разумеется, если они не сильно бронированы.
Перезарядка быстрая. Ствол мощный. Но целиться надо с умом. Чем дальше объект, тем выше надо задрать прицел.
И не забывайте самое важное!!! При стрельбе как и по авиации, так и по наземной технике, не забывайте про упреждение. Снаряд летит долго. Цель успеет переместиться.

3. SMG.
Пулемёт. Стреляет быстро, перезарядки не имеет. Зато имеет две вариации. Первая для установки на ровную поверхность, а вторая на низ и бока. Разница лишь в радиусе движения ствола.При установке одиночной пушки - стреляет медленно и тоскливо. Зато в компании подружек - стреляют все поочереди. Так что при большом количестве стволов они бьют достаточно быстро и больно.
И как эта штука двигается? Или что такое - Movement
1. Whеell.
Колёса. Всё. А вы что хотели? Ах да. Те, что с припиской Steering, они поворотные.
И хотелось бы добавить. Переднеприводные машины чувствуют себя на треке куда лучше, чем заднеприводные. 4x4 - делайте на свой страх и риск. Чувствуете машину - тогда всё хорошо.

2. Hover Blade.
Нужны для создания транспорта на воздушной подушке. Удобно, но прыгать с обрывов не советую. Перевернуть очень просто.

3. Thruster.
Реактивный движок. В руководстве по авиации - написал, что ставить только на авиацию. Это верно, но не до конца. Просто запомните. Как вы его поставите, так при нажатии той кпопки он срабатывать и будет. Будь то поворот влево или вправо, спуск шифтом, подъём пробелом, старт через W или езда назад через S.

4. Aerofoil
Крылья. Нужны для комфотного полёта. Управление происходит через движение воздуха через крылья.Можно ставить друг за другом. Зачем делать друг над другом? Не знаю. Но понял. Можно нщё сделать крыло на хвосте, которое смотрит вверх, для поворотов. Но не рекомендую. Лучше научиться поворачивать, заваливая свой самолёт на бок кнопкой вправо или влево, а затем нажимая пробел. Сложно, но надёжно в плане устойчивости самолёта.
Карта. Или нафига нужны три разных радара?
1. Enemy Radar.
Если враг находится в радиусе действия вашего радара, то он попадает на карту. Всё яно.

2. Radar reciver.
Вы видите всё, что видят другие владельцы радара с ресивером. И враги на вашем радаре тоже видны всем с ресивером. Удобно, да?

3. Radar Jammer
Штука, которая блокирует радары врагов. Вы там не отображаетесь. Тоже удобно. Причём очень удобно ставить на дно, между колёс.
Уровни. Тиры. Нагрузка.
1. Уровни.
Иногда на экране мелькает заметка: "Youre level reached Х", где Х - цифра от 01 до 99. Возможно не правильно, но обшая суть ясна. Это значит, что ваш боевой опыт для ВСЕХ танков повысился. А значит, вы можете ставить на ваше нечто больше деталей.
2. Tier. Тиры.
Уровни персонально каждого танка. От 1 до 10. Каждый Тир требует всё больше и больше очков. Чем выше степерь вещи, которую вы ставите на Танк, тем больше очков она даёт. Степени пушутся после каждой вещи. Есть степени от 1 до 10.
3. Нагрузка. CPU.
Каждая вещь требует очки для установки на Танк. Просто броня - 1 очко. Всё остальное - от 10 и выше с каждой степенью вещи. Объём CPU увеличивается с ростом УРОВНЯ (см. пункт 1).
То есть вы не можете создавать нечто бесконечно. Рано или поздно у вас кончатся очки. Но это не значит, что вы можете создать танк с бронёй степени 5 или 6, и поставить на него SMG первого уровня, потому что оно самое лёгкое по очкам CPU. Но зачем? Да, вы поставите раза в два больше орудий, но урона будет не зватать на пробитие брони. Я уж молчу про щиты.
Как сменить имя танка.
Зайти в гараж. Там будет пункт, где написано имя танка. Там его и меняете. Но здесь есть фишка. После того как переименуете танк - сразу нажмите Enter. И только тогда имя сменится
Как перевернуть перевёрнутый танк
Здесь есть варианты.
Если вы легли на ровную крышу и колёса не касаются земли, а у вас кроме них ничего нет, то всё. Вы турель. Молитесь, чтобы ваши стволы могли вести огонь по противнику. Иногда так можно снять парочку врагов. Иногда.
Если у вас колёса всё же касаются земли, то крутитесь, вращайтесь, двигайтесь к наклонной поверхности. Есть неплохой шанс перевернуться.
Если у вас танк на воздушной подушке, то либо так и передвигайтесь, либо ищите наклонную поверхность или место для прыжка. А там уже шифт и пробел вам в помощь.
Разумеется можно на машину поставить реактивные движки. Тогда в случае аварии можно уповать на них..
Ещё один способ попытаться перевернуться с помощью стрельбы. Пушки (не рельсы и SMG, а именно пушки) создают взрыв в месте попадания. А взрыв может вытеснить вас из своего центра. Так что - стреляйте как можно ближе к тому месту, от которого вы могли бы оттолнуться, чтобы перевернуться обратно.

И главный совет. Не переворачивайтесь. Как? Избегайте аварийных ситуаций и не используйте воздушные подушки. Разумеется это дело вкуса, но мне подушки не вкатили. Зато при использовании колёс точно могу сказать, что переднеприводный транспорт - самый надёжный из всех вариантов. 4х4 - может странно вести себя на подъёмах. Задний привод - малоповортлив на скорости.
В этой игре очень хорошо прописана реальная физика. Так что учитывайте вас машины и гоняйте не слишком быстро. Ну и тормозите на поворотах.
Строительные блоки
Вы решили постоить ваше нечто. Допустим, что у вас всё технологическое дерево открыто и есть безграничные ресурсы. Из чего сторить, если есть четыре блока, но есть множество вариантов их цвета?

Если навести курсор мыши на картинку в магазине, то можно увидеть подробное описание вещи. Что бы то ни было. Ствол, колесо или радар.

При наведении на блок вы увидите его вес, объём CPU, броню и очки робота (Tier)
Чем выше уровень блока, тем больше он даёт брони, больше весит и даёт больше очков робота. Но есть особый тип блоков. Heavy Chassis Cube. Они самые тяжелые. Их можно использовать, чтобы утяжелить определённые части вашего танка. Допустим, если вы часто переворачиваетесь, то утяжелить дно - не самая плохая идея. Или, например, можно напихать таких кубов под броню.
Стекло оно просто прозрачное, а самые первые кубы - простые, дешевые и бесплатные. Почти.

Здесь же могу отметить один факт, который увидел в другом руководстве. Спасибо его автору, за это.

Есть взять фару, поставить стеклянный куб, а затем стеклянный треугольник, то свет будет мощнее. Зачем? Со 100% уверенностью сказать НЕ могу. Но почти уверен, что это позволятет "слепить" врагов светом. Сам часто видел это, но на себе проверить не могу. Ибо никак.
Щиты. Электроплаты. Обновление от 22-го июля 2014-го вроде. Точно не помню.
Итак.
Первое. Перед прочтением этого прочитайте раздел - "Прочитайте это первым"
Второе. Напомню, что это руководство пишется на основе моих впечатлений.
Третье. Поехали.


Electroplate.
Имеет две характеристики. Броня и Щит. Если выстрел врага не пробивает щит, то урон не наносится. Допустим щит имеет запас мощности 400 и броню 400. Если стреять из орудия мощностью 100 - то урон сведётся к нулю. Если с уроном 500, то щит выдержит 4 попадания. Потому как 400 блокируется, а 100 урона наносится.
Вроде всё.

FIX.
Возможно щиты работают и так.
Они имеют свой запас энергии. Когда она кончается, то начинает ломаться их броня. Но если перестать наносить урон по щитам, то можно услышать писк, который, возможно, означет, что ваши щиты восстанавливаются. В то время как их броня регенерироваться не может.
Обновление от 31.06.2014
Итак.

1. Переработано технологическое дерево.
В связи с тем, что игроки испробовали всё на первых парах и либо покинули игру, либо просто потеряли интересс, было решено сделать так, чтобы не все вещи были доступны сразу. Поэтому для получения более любопытных способов ведения боя прийдётся некоторое время повоевать с обыным набором вещей.

2. Добавлен Alignment Rectifier.
Всё просто. Если вы перевернулись - нажмите F и накопите энергию. Затем отпустите её и вас должно перевернуть. Но это из описания обновления. Если на практике иначе - поправлю.

3. Rudder.
Крылья ниже 4-го уровня убрали. Зато добавили альтернативу 5-го и выше уровня. Эти самые Rudder'ы. В чём разница - пока не знаю. Описание и характеристики - одинаковые. Видимая разница лишь в размерах.
UPD. Да. Разница лишь в размерах.

4. Новая система повреждений.
Я читал об этом в описании будующих обновлений. Я читал об этом в описании этого обновления. Но не верил в это до тех пор, пока меня пару раз не убили из рельсы нового поколения.
Если раньше это было оружие мастеров, знающих где сидит пилот и где тоньше броня. Теперь же это ультимативная "шняга", урон от которой не уходит в точку, а РАСТЕКАЕТСЯ по броне. То есть если в вас попали... То молитесь. Для авиации это оружие стало настолько опасным, что рано или поздно может уничтожить авиацию как класс.
А жаль.
Миниобновление от 05.08.14
Они вроде бы порезали урон от рельсы и пушек. В цифрах проверить не могу, ибо не помню прошлое значение, а по факту - рельса и так смертельно опасная фигня.
Установка орудий и приблизительное ведение боя.
Первое.
Самое важное. Орудия комбинировать нельзя. SMG c SMG. Рельсы с рельсами. Пушки с пушками. И только так. Это не я сказал. Это разработчики так сделали.

Второе. СТАВЬТЕ ОРУДИЯ ТАК, ЧТОБЫ РАДИУС ИХ ДВИЖЕНИЯ ПОЗВОЛЯЛ БЫ ИМ СТРЕЛЯТЬ ТАК, КАК ВЫ СОБИРАЕТЕСЬ.
Если на пути выстрела стоит препятствие (броня, другое орудие, радар, стекло, что угодно!), то выстрел попадёт в препятствие. Урона вам не нанесётся, но и враг не получит урона. Особенно это критично с рельсами. Они и так долго перезаряжаются, чтобы тратить их на себя.

Третье.
НЕ ставьте рельсы на самолёты. Если вы не можете зависнуть на некоторое время на одном месте (что создаёт дополнительную опасность), то не ставьте их на самолёт. Иначе вы просто не будете попадать со 100% вероятностью. Чем сильнее разведён прицел, тем больше радиус попадания. Это вам не нежно. Пушки - не плохой вариант. SMG - тоже можно.

Четвёртое.
Если вы взяли рельсы, то всё. Вы не танк. Вы турель. Займите позицию на возвышенноси с хорошим обзором и стреляйте. НО! Запомните. Заряженная рельса - создаёт тонкий красный луч. Вы видите его как красную точку. Враг его тоже видит, но как луч. Если вы не видите вашу точку, то, возможно, ваше цель вне вашего радиуса. Поищите точку. Если она не двигается куда вам надо, то значит радиус орудия не позволяет ему повернуться под таким углом. Учитывайте это при выборе позиции и установке орудий на броню. Крайне советую становиться на наклонную поверхность так чтобы передние колёса были чуть ниже задних. Так, если орудия у вас на крыше, вы повысите шанс попасть во врага за счёт увеличиния угла поворота орудия.
И самое главное. Стреляйте либо по орудиям врага, либо в место, где как вы думаете находится пилот. С его смертью умирает и танк.

Пятое.
Запомните. Чтобы уничтожить орудие - надо свести запас его брони к нулю. Ну или блок, но котором оно стоит, уничтожить. Так что хорошее орудие уровня шестого на открытом всем ветрам блоке первого уровня - тупость. Не ставьте орудия там, где их можно легко уничтожить. На длинных полосах, на столбах, на прочих монуметах глупости. Хорошо бронируйте всё, что только можно. Даже если вы турель с рельсами. Запомните. Если вы можете кого-то ударить, то 90% на то, что вы тоже в зоне обстрела. Потому как граммотный стрелок способен даже из СМГ стрелять на большие расстояния. Я уж молчу про пушку.

Пока всё. Этот раздел будет уыеличиваться отдельно от всех остальных. При необходимости.
Чат.
В первый раз, когда вы залезете в настройки игры, вы, возможно увидете пункт Chat. С выбором языка. Вы, возможно, захотите подключиться к русскоязычному чату. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Чем экзотичнее вы выберете язык, тем меньше шансов, что вы найдёте там двух неразумных людей, которые будут орать всякий бред на русском. Я умоляю вас. Избегайте русского чата. Я ЗАКЛИНАЮ ВАС! ИЗБЕГАЙТЕ РУССКОГО ЧАТА!!!
Завершающее слово.
Я пишу это руководство потому что в чате люди часто спрашивают о чём-либо. И их посылают. Жестоко посылают. Плюс в игре нет русского языка. Да и не помого бы он целиком понять неколторые вещи.

Если вам понравилось, то поставьте оценку, чтобы это руководство было повыше.
Если у вас на счету Staem завалялся рубль или больше - буду рад любому подарку. Ибо месячный абонемент для игры стоит не дорого, но так я имею больше шансов сразу иметь возможность описать новую вещь.

Всём спасибо, все свободны.

И запомните. Это не враги красные. Это мы все не синие.
Komentarzy: 195
Nord (Ru-DM)  [autor] 20 czerwca o 13:39 
Японский бог, как давно это было...
Цезарь Ролл 12 lutego o 10:09 
Вспомнил прослезился..
NekooTrap 21 grudnia 2022 o 3:07 
Автор, будет гайд по второй части игры, когда она выйдет?
vladimir7nik 10 lipca 2022 o 8:46 
Полезно:RCThumbsUp:
FurrAdice 12 stycznia 2022 o 1:40 
https://discord.gg/T8ykMCb <-- robocraft from 2015 being remade here come play
[SMG] SackAttack 2 kwietnia 2021 o 21:40 
cyka blyat
Van Darkhole 14 lutego 2021 o 5:32 
У кого-нибудь встречались проблемы с поворотными лыжами?
( они банально не поворачивают)
jiggler 13 grudnia 2020 o 9:27 
press F
TheCuprumium 5 grudnia 2020 o 9:05 
Ох, я плачу от того, как давно это было... Жаль, что игра доживает свои последние годы.
Sega_Mega_Drive 18 listopada 2020 o 10:44 
Не актуально
к сожелению ;(