Lucius
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Lucius - Guida 100% + Achievements [ITA]
By Anader
Guida al completamento di LUCIUS, nel caso foste bloccati in un livello, con tutti gli Achievements e come sbloccarli. Più o meno

Tutti i crediti vanno a Valegator, creatore originale di questa guida che mi ha gentilmente fornito l'autorizzazione per tradurla.
Un lavoraccio.

Link della guida originale: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=182953522
   
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Informazioni sulla Guida
"Questa guida è nata con lo scopo di aiutare i giocatori che potrebbero trovarsi in difficoltà con l'avanzamento nei diversi livelli.
Potresti sentire persone dire: Lucius è fatto male, puoi rimanere bloccato in un livello perchè non sai cosa fare e il gioco non ti aiuta. Se senti qualcuno pronunciare queste parole, digli di andare a giocare a Grim Fandango.
Ad ogni modo, se hai un qualsiasi problema riguardo la guida o il gioco, sentiti libero di aggiungermi agli amici, farò del mio meglio per aiutarti.

Ho caricato diverse immagini e video per il momento, ma conto di aggiungerne altre in futuro.
Continuerò ad aggiornare questa guida non appena avrò tempo. Detto ciò, un enorme GRAZIE va a chiunque abbia supportato questa guida." -Valegator

Le immagini, i video e tutti gli altri elementi di questa guida sono di proprietà di Valegator, che mi ha fornito l'autorizzazione per tradurre il tutto, con l'aggiunta di qualche piccolo tocco personale.

La guida è letteralmente passo per passo, per una maggiore comprensione vicino al nome di ogni luogo nominato per la prima volta in ogni capitolo ci sarà il nome tradotto e il nome originale di quest'ultimo sulla Mappa della Casa fornita dal proprietario (es. Dirigiti al Cortile ("Courtyard")).
Mappa della Casa
Questa è la mappa della casa. Ti consiglio di consultarla per una navigazione più facile.



Puoi visionare o scaricare la Mappa della Casa qui:
https://drive.google.com/open?id=1uxTRAxoZLuMMHrM3AfRY7sTJJ96Iah3L
Quando aprirai questo link vedrai le varie immagini della mappa.
Puoi usare le frecce direzionali per scorrere le immagini.
"Hai il mio permesso per fare quello che vuoi con queste immagini." -Valegator
Capitolo 1 - Inferno di ghiaccio
Una volta terminato il filmato introduttivo, ti ritroverai in cucina. All'inizio. tutto ciò che puoi fare è guardarti intorno. Segui i comandi sullo schermo premendo [BARRA SPAZIATRICE] per l'introduzione all'HUD. Seguirai una piccola lezione dei controlli di base (missione di apprendistato).
Avvicinati al tavolo e prendi il lucchetto. Cammina fino alla cella frigorifera e chiudila. Chiudi la porta con il lucchetto. Sul muro subito a sinistra c'è il termostato. Cliccaci sopra per interagire.

Subito dopo il filmato sarai nella tua Stanza da Letto.
(Abituati a questo posto, lo vedrai molto spesso).
Prendi la torcia, le batterie e il diario sulla scrivania di fronte al letto. Ora ti verrà presentato un piccolo tutorial per l'inventario. La selezione degli oggetti nell'inventario non sarà molto chiara. Usa la rotella del mouse per evidenziare l'oggetto interessato. Per primo, seleziona il diario. Aprilo e seleziona la scheda di Mary. Ora chiudi l'inventario. Dopo qualche momento, dovrai riaprire di nuovo l'inventario. Seleziona le batterie cliccando [Tasto destro del mouse]. Seleziona la torcia cliccando nuovamente [Tasto destro del mouse]. Con ciò, inserirai le batterie nella torcia.

Ora, ti sveglierai nella tua stanza. Quando sarai dinanzi alla porta, vedrai una piccola mensola sul muro subito a sinistra. C'è una bottiglia d'acqua vuota che potrai aggiungere all'inventario e successivamente riempirla in bagno. Questo renderà il Capitolo 6 più facile. Apri la porta per uscire dalla stanza. Vai a sinistra lungo il corridoio finchè non arrivi ad una porta bloccata, con delle finestre che si affacciano sull'esterno. Apri la porta sulla destra ed entraci. Sulla sinistra vedrai un'entrata aperta, quindi entraci. Chiameremo questa stanza "Lounge". Ci sono tre porte, quella subito a destra è di un guardaroba. A sinistra di quest'ultima ci sarà una porta chiusa. Ancora sulla sinistra, vicino al muro, ci sarà la terza porta. Aprila e scendi per le scale, arrivando così al piano terra. Difronte a te, ci saranno tre porte. A destra la seconda Cella Frigorifera (sulla mappa negli screenshot è chiamata "Freezer"), di fronte ci sarà una porta bloccata e senza nome e a sinistra la porta per la Sala da Pranzo ("Dining Room"). Entra nella Sala da Pranzo e immediatamente a destra ci sarà la porta della Cucina ("Kitchen"). Entra in Cucina e dirigiti verso la prima Cella Frigorifera di fronte al tavolo. Una volta arrivato, interagisci con il lucchetto piazzato in precedenza.

Ora imparerai il potere della Telecinesi e otterrai il primo Achievement "First Blood".
Capitolo 2 - Il fumo uccide
Inizierai in Capitolo 2 nella tua stanza. Accanto alla porta ci sarà un interruttore della luce, accendi e spegni le varie luci nella casa finchè otterrai un Achievement "Let there be Dark!". Dirigiti nuovamente alla stanza "Lounge". Qui troverai un tuttofare che lavora di fronte a una lampada. Prendi la lampadina e il cacciavite dal tavolo del tuttofare. Ora scendi di sotto nella Sala da Pranzo ("Dining Room"). Se vedi una croce su un muro, puoi girarla al contrario. Una volta girate cinque croci otterrai l'Achievement "Are You There God? It's Me, Lucius". In fondo alla Sala troverai Gene, che guarda la TV. Accendendo per cinque volte una TV, otterrai l'Achievement "TV Addict". Sul tavolino accanto a lui troverai dei Fiammiferi. Non puoi semplicemente prenderli davanti a lui, dovrai stare attento a non farti scoprire da Gene, quindi vai dietro la sua sedia e prendili quando non guarda. Ora dirigiti in Cucina "Kitchen" ed equipaggia il Cacciavite dall'inventario. Interagisci con il Fornello usando il Cacciavite. Adesso devi solo aspettare che Gene entri in cucina. Girerà avanti e dietro tra la Sala da Pranzo e la Cucina, quando rientrerà in cucina vedrai un filmato.

Otterrai l'Achievement "Double murder".

Ti sveglierai nella tua Stanza da Letto di nuovo. Ora affronterai un piccolo tutorial sul potere della Telecinesi. Premi [2] per selezionare la Telecinesi. Spostati fino a "mirare" sulla piccola macchina giocattolo di colore verde, a terra. Tieni premuto [Tasto sinistro del mouse] per farla fluttuare. Mira ancora sulla stessa macchinina, tieni premuto [Tasto sinistro del mouse]+[Tasto destro del mouse]. Muovendo il mouse su e giù, farà si che la macchinina si avvicini e allontani da te. Con queste abilità, metti la macchinina nello scatolo di cartone. Il prossimo "bersaglio" sarà la tazzina del caffè, tieni premuto [Tasto sinistro del mouse] finchè non si rompe. Mira alla radio e tieni premuto [Tasto sinistro del mouse] per accenderla.
Capitolo 3 - L'ultima nota
Il Capitolo 3 inizierà DI NUOVO nella tua stanza. Dirigiti nella Sala da Pranzo ("Dining Room"). Sulla sinistra della Sala troverai una porta doppia, aprila ed entrerai nel Corridoio senza nome ("Nameless Corridor"). Attraversa il Corridoio verso sinistra e sulla destra potrai vedere una porta. Questa stanza sarà il Bagno ("Bathroom"), all'interno troverai Ivor, il tuttofare. Prendi la Chiave Inglese da terra. Mentre sei qui, puoi riempire la bottiglia vuota che hai preso in precedenza dalla tua stanza, equipaggiandola dall'inventario e interagendo con il lavandino. Ora torna alla Sala da Pranzo e usa la Chiave Inglese sul piano. Ritorna nel Bagno, Ivor dovrebbe essersi addormentato. Prendi la matita e usala sul blocco note. Torna in Sala da Pranzo, rimani nella zona in cui Gene era seduto nel Capitolo 2 e aspetta che arrivi Ivor. Quando è steso sotto il piano, usa la Telecinesi sul piano stesso.

Qui otterrai l'Achievement "Getting the hang of it".
Capitolo 4 - Sul filo del rasoio
Il Capitolo 4 inizierà nella tua stanza. (Credo che ormai si sia capito)
Dirigiti alla seconda Cella Frigorifera ("Cold Room"), quella subito a destra appena finite le scale.
Qui incontrerai Jed il Macellaio. Utilizza la Telecinesi sulla luce dietro Jed, in alto. Come con Gene, devi farlo senza essere visto. Puoi nasconderti dietro le scatole oppure dietro il freezer, basta interrompere la linea visiva con Jed. Ora Jed ti chiederà aiuto per aggiustare la luce. Se hai preso la lampadina in precedenza, dalla a lui; se non lo hai fatto, ritorna nella stanza "Lounge" e prendila dal tavolino vicino alla lampada. Quando Jed avrà la lampadina, salirà sul tavolo per montarla. Usa la Telecinesi sulla sega sotto di lui.

Otterrai l'Achievement "Serial killer".
Capitolo 5 - Dolce veleno
Dirigiti al Bar, dove vedrai Alastair dietro il bancone. Prova a prendere il veleno per topi da terra. Ritorna nella tua Stanza da Letto ("Bedroom") per fare un pisolino.

Quando sarai sveglio, inizia ad andare verso la Sala da Pranzo ("Dining Room"). Quando vedi che tua madre è sveglia, nasconditi velocemente nel guardaroba della stanza "Lounge". Ascolta attentamente finchè non sentirai aprire una porta. Continua a scendere verso la Sala da Pranzo e dirigiti all'esterno, nel Cortile ("Courtyard"). Vedrai un uomo che sta fumando vicino alla porta di fronte a te. Usa la Telecinesi per rompere la luce vicino a lui, fatto ciò mantieniti vicino al muro sulla sinistra e NON correre, ma cammina. "In quel punto ho fallito tipo 10 volte provando a correre" -Valegator
Vai dietro il bancone, puoi finalmente prendere il Veleno per Topi.

Ti sveglierai ancora nella tua stanza. Dirigiti in Cucina ("Kitchen"), sulla destra del piano da cucina ci sarà un cesto, equipaggia il Veleno dall'inventario e usalo sopra di esso. Di lì a poco ti sveglierai nella tua stanza, e il Sig. Lucifero ti insegnerà il potere del Controllo Mentale.

Anche qui otterrai un Achievement, "High five".
Capitolo 6 - Buon Natale
Dovresti avere la Bottiglia d'Acqua piena nel tuo inventario. Se così non fosse, prendi la Bottiglia dalla mensola affianco alla porta nella tua Stanza da Letto ("Bedroom"), dirigiti verso un qualsiasi Bagno ("Bathroom"), equipaggia la Bottiglia dall'inventario e interagisci con il lavandino, in questo modo la riempirai.

Scendi nella Sala da Pranzo ("Dining Room"), esci fuori nel Cortile ("Courtyard") e dirigiti verso la porta sulla sinistra, quella che porta al Corridoio Lungo ("Long Corridor"). Equipaggia la Bottiglia e usala sotto gli "spuntoni" di ghiaccio, ci sarà una freccia che ti mostrerà il punto preciso. Stacca la spina delle luci di natale, situata a fianco della porta. Quando Alastair arriverà, scivolerà sulla pozza d'acqua cadendo a terra. Sopra di lui ci saranno gli spuntoni di ghiaccio appesi al balcone, usa la Telecinesi su di essi.

Otterrai l'Achievement "My lucky number".
Originally posted by Valegator:
P.S. Bambini non giocate mai da soli sul ghiaccio.
Capitolo 7 - Attrazione fatale
Questo Capitolo contiene un sacco di oggetti che puoi raccogliere per rendere i prossimi Capitoli di gran lunga più facili.

Dirigiti verso gli Alloggi della zona Ovest ("Western Living Quarters"), precisamente nella Stanza di Susan ("Susan's Room"). All'interno della stanza c'è una simpatica coppietta che sperimenta le mosse Jiu Jitsu. Stai attento a non entrare nella Stanza, altrimenti sarà Game Over.
Dritto di fronte alla porta, fuori vicino al muro, ci sarà una Scatola degli Oggetti Smarriti ("Lost and Found Box"). All'interno ci sarà la Cassetta Jazz di Michael, questo renderà il Capitolo 14 più facile. Puoi già andare al Garage per consegnargliela. Ci sarà un'altra porta all'interno del Garage, il Deposito ("Storage Room"), nella seconda camera della stanza ci sarà un fusibile su uno scaffale proprio a fianco delle scale che portano giù. Prendi il fusibile, torna nella prima camera del Deposito, equipaggia il fusibile e inseriscilo nell'unico punto vuoto dove manca, appunto, il fusibile. Questo riporterà l'elettricità all'interno del Capannone nel Cortile ("Courtyard"), rendendo più facile il Capitolo 16.

Ora sali allo Studio ("Study") situato al Terzo Piano, che troverai salendo le scale sopra gli Alloggi della zona Est. Sulla Mappa, la stanza sarà contrassegnata da un bicchiere di Martini e un omino col Bastone. Sul comodino a fianco della scrivania troverai una mappa che ti indicherà un passaggio segreto e alcune carte fotografiche, quindi prendile entrambe. Ora guarda sulla mensola in alto di fronte a te, ci sarà una Macchina Fotografica. Usa la Telecinesi per spostarla sulla scrivania, poi prendila. Nell'inventario, combina la Macchinetta con la Carta Fotografica. Puoi fare quante foto vuoi, una volta scattate 20 foto ottieni l'Achievement "Paparazzi".
Già che ci sei, puoi andare nella Classe ("Classroom") che sarà contrassegnata con "1+1" sulla Mappa. Vedrai un banco, aprilo e prendi la colla all'interno, renderà il Capitolo 10 più facile. Puoi anche andare nell'Ufficio di tuo Padre (o quello che si spaccia per tale), all'interno di esso ci sarà una Cassaforte, la cui combinazione è 6-6-19-66 (se sblocchi la Cassaforte al primo colpo senza sbagliare la combinazione otterrai l'Achievement "Sherlock"). Apri la Cassaforte e prendi l'arma al suo interno. I Proiettili sono nel cassetto destro della Scrivania appena di fronte alla Cassaforte. Se spari a 5 persone, otterrai gli Achievement "Oops!" e "Screw hiding.", ma allo stesso tempo Game Over, quindi non sparare a meno che tu non sia all'inizio di un nuovo Capitolo, così da non ricominciare tutto da capo. Con ciò renderai più semplice il Capitolo 12.
Ritorna agli Alloggi della zona Ovest e scatta una foto all'allegra coppietta vista in precedenza, ovviamente senza farti scoprire.

Ora dirigiti alla Stanza di Jovita ("Jovita's Room"), appena a una porta di distanza dall'uscita degli Alloggi della Zona Ovest. Equipaggia la Foto e mettila sulla scrivania. Ora apri la piccola anta della scrivania in basso a destra, e mettici dentro il Lucchetto e il Veleno per Topi. Ora aspetta che Jovita arrivi e seguila fino alla Balconata. Una volta arrivato, usa il Controllo Mentale su Jovita, poi seleziona la Ringhiera del balcone.

Otterrai l'Achievement "Deadly sins".
Capitolo 8 - Menti fragili
Una volta iniziato il Capitolo 8, puoi andare a fare visita a tuo Zio Tom nella sua stanza ("Tom's Room"). Oppure puoi andare nella Stanza Segreta in Cantina.

Una volta arrivato in Cantina ("Wine Cellar"), vai dietro la tenda nera, a destra. Vedrai una leva sul muro, premila per aprire la Porta Segreta. Nell'angolo destro più lontano della stanza ci sarà un piccolo tavolino, con un Veleno sopra di esso. Prendilo e ritorna nella Stanza di Zio Tom.

Quando arrivi nella stanza, apri il guardaroba per trovare una bottiglia di Whiskey, prendila e dall'inventario combinala con il Veleno. Così facendo avrai una bottiglia di Whiskey avvelenata, piazzala sul letto, ma attento a non farti vedere. Se vai abbastanza vicino alla TV dietro di lui non ti vedrà. Ora c'è solo da aspettare che lo zietto prenda la bottiglia.

Mr. Satana ti farà di nuovo visita nella tua stanza. A sto giro imparerai l'abilità Amnesia (Cancellazione della Memoria). Quando vieni individuato dal "Dummy", premi [4] per selezionare il potere e usalo su di lui. Terminerà così il Capitolo 8, ma non prima di aver ottenuto l'Achievement
"Killed eight people and loving it".
Capitolo 9 - Delirio sull'erba
Il Capitolo 9 inizia nella tua stanza (come al solito). Esci fuori in Cortile ("Courtyard"), vedrai Antonio mentre taglia l'erba. Dirigiti nel Capannone dove troverai una pistola Sparachiodi sul tavolo; sullo scaffale, nella parte inferiore, troverai i Chiodi. Prendili e dall'inventario combinali con la Sparachiodi, renderai il Capitolo 16 più facile.

Questo Capitolo sarà l'ultimo utile per poter portare a termine l'Incarico nascosto, della Tanica di Benzina. Nel Garage, a sinistra della macchina ci sarà la Tanica di Benzina verde, prendila e dalla ad Antonio.

Appena dietro la statua, nel Cortile, ci saranno delle pietre. Prendine una e piazzala sull'erba, dove sta lavorando Antonio, una freccia rossa ti indicherà il punto in cui piazzarla, ovviamente non devi farti vedere. Potresti dover girare un po' per trovare il giusto spot ma lo troverai. Quando il Tagliaerba passerà sulla pietra si romperà. Quando Antonio si china per riparare la lama, usa la Telecinesi per accenderla. Successivamente usa il Controllo Mentale su Antonio e fagli dare una seconda occhiata alla lama.

Il Sig. Diavolo ti farà nuovamente visita. Questa volta imparerai il potere della Combustione. Fai del Dummy un arrosticino, che avrà una barra della salute sulla sua testa. Il miglior modo per usare questa abilità, è sparare *FIREBALLs* veloci, senza caricare.

Ormai avrai capito che ti verrà assegnato ancora un Achievement, ossia "Nine gates of hell".

Capitolo 10 - Il Tradimento
Capitolo 10, Stanzetta. Stavolta il Nonnino vuole che vi incontriate nella Stanza Segreta, che si trova in Cantina ("Wine Cellar"). Esci sulla Balconata dalla porta subito a destra, appena esci dalla stanza. Girati a sinistra e vai alla porta successiva ma non entrare, o per lo meno non ancora. Appena dopo la porta, ci sarà sul muro una specie di grande *macchina dell'elettricità*, usa la Telecinesi per mandarla fuori uso e togliere la corrente in Casa, quindi entra velocemente. Dopo qualche secondo Nancy prenderà una torcia, se ti sgama puoi cancellarle la memoria attraverso l'abilità Amnesia, ma attento poiché quest'ultima ha un numero limitato di utilizzi.

Scendi per le scale e arriva all'Atrio Anteriore ("Front Foyer"), vai in Lavanderia ("Laundry Room") e poi in Garage. Ti consiglio di non usare la torcia (tanto si vede lo stesso), poiché attirerà solo l'attenzione. Durante il percorso potresti aver bisogno di cancellare i ricordi a qualcuno con l'Amnesia, anche se puoi avere il tempo di capire i percorsi delle persone, che generalmente fanno solo avanti e dietro. Comunque sia puoi nasconderti dietro porte, pilastri e tutto quello che interrompe la linea visiva con le persone.

Quando arrivi al Garage, dirigiti in Cantina. Quando ci sei, continua ad avanzare finché non vedi delle tende nere, dietro quella a destra c'è il Passaggio Segreto. Una volta arrivato nella Stanza Segreta, vedrai un filmato con il caro vecchio nonno; dopodiché, prendi la Cintura sul muro opposto rispetto alla posizione del nonno, dovrai usarla sui "Ceppi per legare le vittime", sulla base dell'Altare da Rituale. Hai presente il muro dal quale hai preso la Cintura? Ok, a destra ci sarà un tavolino con quattro ciotole, prendile tutte. Tra queste ce ne sarà una rotta, dall'inventario dovrai combinarla con la Colla. Se non hai la colla, dovrai ritornare indietro fino alla Classe ("Classroom"), situata al secondo piano. Sulla Mappa, sarà contrassegnata da "1+1"; una volta arrivato, apri il banco e al suo interno ci sarà la colla.

Metti le ciotole attorno l'Altare, all'estremità dei piedi dove ci saranno le candele spente; ci saranno delle frecce per farti capire dove piazzare le ciotole nel punto esatto. Fatto ciò, equipaggia i Fiammiferi dall'inventario e usali sulle candele, per accenderle. Nonno Fabius dovrebbe avvicinarsi all'Altare ora, tu da bravo nipotino vai nella piccola stanza dove è stato fin ora, apri il piccolo scrigno nero, prendi il Pugnale al suo interno e dallo al nonnino con tanto affetto.

Stavolta l'Achievement si chiama "Nine of them did not matter".
Capitolo 11 - In forno con lui
Il Giornalista correrà per la stanza girando le Croci in posizione normale; questo, come ben sappiamo, inibisce i poteri. Dovrai rovesciare almeno una Croce così da poter usare il potere della Combustione. Devi arrostire velocemente il giornalista, quindi attacca senza caricare il potere.

SBAM eccone un altro, "Seven to eleven".
Capitolo 12 - La cultura non paga
Capitolo 12. Dirigiti nella Classe ("Classroom") e parla con James, il tuo maestro, che ti porrà alcune domande di matematica. Sulla cattedra ci saranno 3 fogli con dei numeri grandi scritti sopra. Per ogni domanda, prendi il numero giusto e interagisci con James. Se hai difficoltà, l'ordine delle risposte esatte sarà "3, 1, 2". Fatto ciò, il maestro ti chiederà se hai portato il libro di Biologia; prendi un libro qualsiasi dal banco e interagisci nuovamente con James.

Se hai già l'arma carica nell'inventario, posizionala sulla cattedra del maestro; usa il Controllo Mentale su di lui e seleziona l'arma per fargliela usare.

Se non hai l'arma, esci dalla classe e vai nell'Ufficio della persona che dice di essere tuo Padre ("Father's Office"); costui ti chiederà di andare a prendergli dei documenti e tu da bravo piccolo Anticristo, ci devi andare. Puoi trovare questi documenti dall'altro lato della casa, nella Camera da Letto dei Genitori ("Mom's and Dad's Bedroom"). Questi saranno sul comodino al fianco destro del letto, insieme ad una Chiave. Ora riporta i documenti nell'Ufficio di tuo Padre, dalli a lui e aspetta che esca. Una volta uscito, apri la piccola anta a destra della sua Scrivania e prendi i Proiettili; interagisci con la Cassaforte e per aprirla inserisci la tua data di nascita, 6-6-19-66. Prendi l'Arma all'interno e dall'inventario combinala coi Proiettili. Ora puoi ritornare in Classe.

Una volta tornato in Classe, equipaggia l'arma e posizionala sulla cattedra del maestro; usa il Controllo Mentale su di lui e seleziona l'arma per fargliela usare.

Vabbè ormai hai capito, Achievement "No for homeschooling".
Capitolo 13 - Il Guardone
Dirigiti giù per le scale, verso l'Atrio Anteriore ("Front Foyer"). Durante il tragitto incontrerai una cameriera, Susan.
Il Quaderno si aggiornerà, pur non essendo molto esplicativo. Dirigiti alla Lavanderia ("Laundry Room") e apri la lavatrice; sulla mensola in alto a sinistra troverai il ferro da stiro. Con la Telecinesi, mettilo nella lavatrice e chiudi il coperchio, dopodiché accendila; attendi l'arrivo di Susan.

Segui Susan e interagisci con lei finché non ti dice che andrà a farsi una doccia. Ora vai al Bagno ("Bathroom") del piano di sopra. Quando arrivi, gira la croce presente sul muro. Aspetta che Susan arrivi e vedrai un breve filmato, dopodiché sarai fuori dal Bagno, entra nella porta a destra. Questa è la Stanza delle Registrazioni dello Zio Tom ("Tom's Recording Room"). Sul muro a destra dei Monitor, ci saranno dei poster, alzane uno per spiare nel Bagno. Ora potrai vedere l'interno del Bagno. Ora fai uno screenshot (F12) così tutti i tuoi amici vedranno il pervertito che sei. Guarda sul lavandino per trovare un simpatico phon. Usa la Telecinesi per poggiare delicatamente il phon nella vasca.

Potresti riscontrare un bug/glitch che farà alzare Susan in piedi, ciò ti impedirà di completare il capitolo. Per la maggiore, riavviare il capitolo o il gioco risolverà il problema. Se riscontri ancora l'errore prova a ricominciare il capitolo, se nemmeno questo ti aiuta potresti dover reinstallare il gioco.
Comunque non preoccuparti, è un bug/glitch abbastanza raro.
Originally posted by Valegator:
Ho testato personalmente e riscontrato l'errore 5 volte in più di 40 tentativi.

Come per magia, ecco l'Achievement "Unlucky one".
Capitolo 14 - Brutta Aria
Dirigiti al Garage, troverai Michael e Will. Prendi il Panno Asciutto sul banco di lavoro affianco a Will. Noterai un Barattolo di Solvente sul tavolo, se provi a prenderlo ti verrà detto che non puoi prenderlo finché qualcuno ti vede. Se non hai ancora portato a termine il compito che ti assegnerà Michael [Trova la Cassetta Jazz], devi farlo ora prima di procedere. (Negli Alloggi della zona Ovest ("Western Living Quarters"), troverai la Scatola degli Oggetti Smarriti ("Lost and Found Box"). All'interno ci sarà la Cassetta di Michael, prendila e portala a lui.)

Torna alla Lavanderia ("Laundry Room"), dovrai sabotare ancora una volta la lavatrice per far uscire Will dal Garage. Entra nel Garage. Michael è finalmente solo, girato di spalle rispetto al Barattolo di Solvente, per cui ora puoi prenderlo. Apri l'Inventario e combina il Solvente con il Panno. Ora dovrai posizionare in Panno "bagnato" sul tavolo vicino alla posizione del Solvente preso in precedenza. Equipaggia l'Abilità del Controllo Mentale ed utilizzala su Michael, dopodiché fagli usare il panno bagnato, facendolo svenire. Ora usa la Telecinesi per accendere la Macchina.

Ritorna il Lavanderia dove Will starà ancora lavorando. A sinistra della lavatrice, vicino alla porta del Garage, ci sono i comandi per il controllo dell'Aria Condizionata, usa il Controllo Mentale su Will e interagisci con i comandi dell'Aria per spegnerli.

Ecco che compare l'Achievement "Finally no more driving".
Capitolo 15
Will è ammanettato in Garage. Avrai a disposizione solo trenta secondi, quindi dovrai fare in fretta. Entra nel Garage, usa il Potere della Telecinesi sulla Tanica di Benzina che sarà sullo scaffale proprio sopra il povero malcapitato di turno. Una volta fatta la doccia di benzina a Will, equipaggia il Potere della Combustione e abbrustoliscilo.

*PUFF*, Achievement "Almost there".
Capitolo 16 - Il braccio esecutore
Il sedicesimo Capitolo avrà inizio nel Cortile ("Courtyard") (finalmente fuori dalla pacifica casetta).
Se hai seguito questa guida dall'inizio, il Capannone dovrebbe avere elettricità e dovresti avere la Pistola Sparachiodi nell'Inventario. Nel Capannone è presente un Compressore ad aria scollegato dalla corrente. Interagisci con il cavetto del Compressore e inseriscilo nella presa di corrente vicina. Usa la Sparachiodi sul Compressore, così facendo ricaricherai la pistola con l'aria. Esci dal Capannone e piazza la Sparachiodi a terra, dove vi sarà presente una freccia. Paparino Charles sarà in cammino verso il Cortile. Usa il Controllo Mentale su Charles prima che si avvicini a Nancy, la mamma. Mentre hai il controllo su Charles, fagli usare la Sparachiodi su mammina.

Se non c'è elettricità nel Capannone o non hai la Pistola Sparachiodi, fai questo:
Se hai bisogno dell'elettricità nel Capannone, dirigiti al Garage. Nella seconda stanza del Deposito ("Storage Room"), cioè quella con le scale per scendere in Cantina ("Wine Cellar"), troverai i fusibili sullo scaffale vicino alle scale. Prendi i fusibili, torna nella prima stanza del Deposito e inserisci i fusibili nel quadro elettrico. Fatto ciò, la corrente nel Capannone sarà attiva.

Ritorna nel Cortile, troverai la Pistola Sparachiodi su di un tavolino. Prima di prenderla, fai in modo di posizionarti correttamente affinché mamma Nancy non ti veda, dopodiché avvicinati al Compressore che sarà scollegato dalla corrente. Interagisci con il cavetto del Compressore e inseriscilo nella presa di corrente vicina. Usa la Sparachiodi sul Compressore, così facendo ricaricherai la pistola con l'aria. Esci dal Capannone e piazza la Sparachiodi a terra, dove vi sarà presente una freccia. Paparino Charles sarà in cammino verso il Cortile. Usa il Controllo Mentale su Charles prima che si avvicini a Nancy. Mentre hai il controllo su Charles, fagli usare la Sparachiodi per assistere ad un lavoro di falegnameria sulla mamma.

Ecco che arriva l'Achievement "Lobotomizer".
Capitolo 17
Il Capitolo inizia nella Veranda ("Sun Room") adiacente alla Sala da tè ("Tea Room") con il simpatico Agente. Non potrai muoverti o controllare la mente dell'agente, ma puoi usare la Telecinesi sulle statuette dinnanzi alle tre croci presenti nella stanza. Ogni volta che farai levitare una statuetta, l'Agente gli sparerà distruggendo così la croce dietro di ognuna. Procedi da destra verso sinistra. Una volta distrutte le tre croci, puoi usare la Telecinesi sulla statuetta più grande sulla destra. Lo sparo dell'Agente danneggerà la presa elettrica e conseguentemente il Ventilatore sul soffitto. Ora utilizza la Telecinesi sul Ventilatore per farlo cadere. Da perdere la testa.

Achievement "You all saw him - he had a gun".
Capitolo 18 - È giunta la fine
Una volta iniziato il Capitolo 18 comparirà un'immagine del tenero Lucius con 2 simboli. Sulla sinistra ci sarà il simbolo del Fuoco, a destra il pezzo di un Puzzle. In questa schermata deciderai quale dei due finali vuoi ottenere, naturalmente scegli quello che vuoi. In accordo con l'autore di questa guida, il finale Puzzle sarà il più semplice.

Cosa dovrai fare se scegli il finale Fuoco:
Inizierai il Capitolo nella precedente Veranda ("Sun Room") adiacente alla Sala da tè ("Tea Room"). Due preti ti attaccheranno e se riescono a toccarti, Game Over. Usa il Potere della Combustione per friggerli. Potrebbe rivelarsi difficile (soprattutto per via di qualche bug) ma non impossibile. Corri alle loro spalle nell'Atrio ("Foyer"), sarà più facile attaccare i due preti. Ti consiglio di usare le *FIREBALLs* veloci e senza caricarle.

Una volta cotti i preti, il nostro finto papà Charles arriverà più indemoniato di te. Ora devi cercare di condurlo sul lato destro delle scale, alla porta che conduce alla Sala da tè. Quando sparerai le palline infuocate Charles userà un'estintore. Sempre sul lato destro delle scale, ci sarà un pilastro quasi crollato, cerca di portare papino lì sotto e appena puoi usa la Telecinesi sul pilastro per farlo crollare del tutto.
Originally posted by Valegator:
This is the end ''FATHER''

Cosa dovrai fare se scegli il finale Puzzle:
Inizierai il Capitolo nella Veranda adiacente alla Sala da tè. A sto giro uno dei preti sarà bloccato dietro la porta, mentre l'altro ti indebolirà rendendoti incapace di usare la Combustione. Usa la Telecinesi sulla TV sulla destra e lanciagliela. La TV si romperà perciò dovrai usare sedie e tavolini. Dopo aver respinto il prete, la sua croce cadrà. Ora potrai usare la Combustione ma sii veloce: ci metterà poco a riprendere la croce e non avrai più nulla da tirargli se non qualche bestemmia.

Dopo aver steso il primo, dovrai combattere con il secondo prete. Basta correre verso di lui, che scapperà via dando vita ad un acchiapparello fino alla Lavanderia ("Laundry Room"). Sul pavimento in Lavanderia sarà presente un simbolo di fuoco e passandoci sopra sarà nuovamente utilizzabile la Combustione. Cuoci velocemente il prete prima che esca dalla Lavanderia.

Ora dovrai combattere il "padre" terreno, Charles, ovviamente munito di estintore. Usa il Controllo Mentale su di lui e fagli prendere la statuetta di fronte alle scale. Mentre sarà estasiato dalla bellezza della statuetta, passa velocemente alla Telecinesi e usala sul Lampadario proprio sopra di lui. Quando usi la Telecinesi sul Lampadario non tenere premuto [Tasto sinistro del mouse], ma premilo rapidamente. Se necessario, usa di nuovo il Controllo Mentale su Charles e la Telecinesi sul Lampadario. Quest'ultimo cadrà, stendendo Charles. Recupererai nuovamente il Potere della Combustione. Sai cosa fare.
Originally posted by Valegator:
Burn in hell ''FATHER''

Così, de botto ben TRE Achievements: "Catholic vengeance", "Two out of three fathers" e "Son of the Devil".



🥳Gioco Finito!🥳
Incarichi
Questa è la lista dei Lavoretti che, da bravo figlio del diavolo, puoi portare a termine.
Portare a termine tutti gli incarichi sbloccherà l'Achievement "Mommy's little helper".

1. Pulire la mia stanza
Nella tua stanzetta ("Bedroom") prendi le 5 macchinine di legno e riponile nello scrigno dei giocattoli.
Puoi usare la Telecinesi o le manine, è indifferente.

2. Lavarmi i denti
In un Bagno ("Bathroom") qualsiasi, prendi lo Spazzolino dal contenitore.
Interagisci con il lavandino per portare a termine l'incarico.
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Lavarti i dentini ti rende il 20% più figo :3

3. Portare fuori l'immondizia
Dirigiti in Cucina ("Kitchen"). Una volta qui, apri lo sportellino del mobile di sinistra sotto il lavabo e prendi la spazzatura dal cestino. Ora esci dalla Sala da Pranzo ("Dinning Room"), una volta uscito guardando verso destra noterai un Capannone in lontananza. Dietro il Capannone ci saranno due cassonetti, aprine uno ed usa la Telecinesi per mettere la spazzatura al suo interno. Ora potrai essere davvero considerato come Figlio di Satana.

4. Cercare orecchini
Dirigiti verso gli Alloggi della zona Ovest ("Western Living Quarters") e attraversa la prima porta davanti a te, ossia la Stanza di Jovita ("Jovita's Room"). Troverai gli orecchini sulla Scrivania, all'interno del Portagioie. Ora non ti resta far altro che portare gli orecchini a mamma Nancy.

5. Ordinare i panni sporchi secondo il colore
Dirigiti verso gli Alloggi. Negli Alloggi della Zona Ovest entra nella prima porta di fronte a te. Qui troverai un paio di mutandine rosa sul letto, prendile da bravo bimbo pervertito. In fondo al Corridoio ("Hallway"), nella seconda stanza troverai un paio di calzini grigi sul letto. Andando avanti per il corridoio troverai un paio di mutandine bianche sul letto. Negli Alloggi della zona Est ("Eastern Living Quarters"), nella prima stanza ci sarà un unico calzino grigio, sul letto. In fondo al Corridoio, nella seconda stanza troverai un altro paio di calzini. Continua a percorrere il corridoio e nell'ultima stanza troverai un ennesimo paio di mutandine bianche. Dovrai portare ciascuno di questi oggetti nel Ripostiglio ("Utility Room"), uno per volta. In questa stanza, sotto la finestra, noterai due cesti; metti le mutandine bianche nel cestino di sinistra, mentre le mutandine rosa e i calzini grigi nel cestino di destra.

6. Muovere le casse di carne
Porta gli scatoloni dalla Cella Frigorifera ("Cold Room") al congelatore in Cucina. ez win.

7. Cercare un utensile per il meccanico
Dirigiti al Deposito ("Storage Room"), accanto al Garage. Troverai delle chiavi appese al muro a sinistra, prendile e apri la "cella". Ci sarà uno scaffale al suo interno, su di una mensola troverai il Cric, che dovrai prendere. Fatto ciò la cella si chiuderà da sola, prendi le chiavi ed aprila (se non hai preso le chiavi in precedenza, puoi usare la Telecinesi). Ora porta il Cric al meccanico.

8. Cercare una bottiglia di vino del '33
Nella Sala da Biliardo ("Billiard Room"), Alastair ti chiederà di portargli una Bottiglia di Vino del '33. Dirigiti in Cantina ("Wine Cellar"), la Bottiglia sarà situata in cima allo scaffale. Sarà inconfondibile poiché a terra ci saranno i cartellini di ogni annata, ma soprattutto perché è l'unica bottiglia di colore diverso; prendila e portala ad Alastair.

9. Trova la cassetta jazz
Negli Alloggi della zona Ovest, troverai la Scatola degli Oggetti Smarriti ("Lost and Found Box"). All'interno ci sarà la Cassetta Jazz di Michael, prendila e portala a lui.

10. Tanica di Benzina (Incarico Nascosto)
Quest'Incarico sarà un po' strano, infatti avvicinandoti ad Antonio ti chiederà di prendergli una Tanica di Benzina dal Garage, ma questo lavoretto non verrà mostrato sul Taccuino. Potrebbe essere un Easter Egg o un'errore di programmazione, ma fatto sta che potrai portarlo a termine. Nel Garage, a sinistra dell'auto, sarà presente una Tanica di colore verde; prendila e portala ad Antonio.
N.B.: Il Capitolo 9 sarà l'ultimo utile per portare a termine questo Incarico.
Regali per il completamento degli Incarichi
I Regali sono ricompense per i bravi bimbi che hanno raggiunto il 100% di buona Condotta, attraverso il completamento degli Incarichi. Questi regalini ti aiuteranno nel corso del gioco a svolgere più velocemente le tue attività o mostrarti cosa fare se non riesci ad andare avanti.

Tavola Ouija - ti fornirà degli enigmi che ti suggeriranno cosa fare.
È praticamente il regalo più utile.

Carillon - ti mostrerà dove posizionare determinati oggetti.
Ha un numero limitato di utilizzi per Capitolo, perciò usalo con parsimonia.

Triciclo - ti sarà d'aiuto per sbrigare faccende e ammazzare persone molto più velocemente.
Potrai lasciarlo dove ti pare poiché verrà rigenerato nella tua stanza all'inizio di ogni Capitolo.
Achievements della Storia
Gli Achievements di Lucius sono tutti relativamente semplici e ottenibili in un solo playthrough; tuttavia due di essi (quelli relativi alle ore di gioco) sono un po' buggati, per cui potrebbe essere necessaria tanta pazienza o semplicemente SAM (SteamAchievementManager), a piacere.

Tutti gli Achievements legati alla Storia sono impossibili da mancare.
Di seguito la lista:

First blood
Uccidi Mary.



Double murder
Uccidi Gene.



Getting the hang of it
Uccidi 3 persone.



Serial killer
Uccidi 4 persone.



High five
Uccidi 5 persone.



My lucky number
Uccidi 6 persone.



Deadly sins
Uccidi 7 persone.



Killed eight people and loving it
Uccidi 8 persone.



Nine gates of hell
Uccidi 9 persone.



Nine of them did not matter
Uccidi 10 persone.



Seven to eleven
Uccidi 11 persone.



No for homeschooling
Uccidi 12 persone.



Unlucky one
Uccidi 13 persone.



Finally no more driving
Uccidi 14 persone.


Almost there
Uccidi 15 persone.



Lobotomizer
Uccidi 16 persone.



You all saw him - he had a gun
Uccidi 17 persone.



Catholic vengeance
Uccidi 18 persone.



Two out of three fathers
Uccidi 19 persone.



Son of the Devil
Uccidi 20 persone.



Dr. Kevorkian
Assisti a 3 suicidi.
Achievements delle Abilità
Come per quelli relativi alla Storia, alcuni di questi Achievements saranno imperdibili.



Devils Trainee
Completa tutti i tutorial.

Come da descrizione, questo Achievement verrà sbloccato al completamento di tutti i tutorial delle Abilità.



Mindtwister
Arriva al quinto livello del Controllo Mentale.
[STORIA]
Inside your head
Usa il Controllo Mentale 5 volte.
Ultimate devil mindtrick
Usa il Controllo Mentale 10 volte.



Jedi
Arriva al quinto livello della Telecinesi.
[STORIA]



Memento
Arriva al quinto livello dell'abilità Cancellazione Memoria.
[STORIA]
Mem-error
Cancella la Memoria 5 volte.
Dr. Alzheimer
Cancella la Memoria 10 volte.



Firemaster
Arriva al quinto livello della Combustione.
[STORIA]
Firestarter
Usa la Combustione 5 volte.
Firecracker
Usa la Combustione 10 volte.
Achievements Mancabili
In questa lista sono presenti tutti gli Achievement secondari che potresti mancare, diventando così ottenibili solo attraverso una seconda run del gioco, quindi presta attenzione.
Di seguito la lista:

Explorer
Trova la Camera Segreta prima del Capitolo 7.

Come da descrizione, bisognerà entrare nella Stanza Segreta prima del 7° Capitolo; la Camera in Questione si trova dietro una tendina presente in Cantina ("Wine Cellar"), ci puoi arrivare recandoti in Garage, entrando nel Deposito ("Storage Room") e scendendo le scale presenti nella stanza; una volta arrivato in Cantina basta andare dietro la suddetta tendina nera per trovare il passaggio della Stanza Segreta (troverai la mappa in camera del nonno Fabius).



We got ourselves a reader
Leggi 20 voci del Taccuino.

Achievement quasi impossibile da perdere, tutto quello che devi fare è aprire il Taccuino ogni volta che viene aggiornato, con tanto di notifica.



Hoarder
Raccogli 20 Oggetti.

Per ottenere questo Achievement devi avere 20 Oggetti contemporaneamente nell'Inventario; anche qui nulla di difficile, basta iniziare a raccogliere tutti gli oggetti che trovi sin dai primi Capitoli, senza combinarli tra loro a meno che non sia richiesto dal gioco. Nella guida sono presenti tutti gli oggetti raccoglibili prima ancora che siano di bisogno.



Sherlock
Apri la Cassaforte senza suggerimenti

Nell'Ufficio di papino ("Father's Office"), ci sarà una Cassaforte, la cui combinazione è 6-6-19-66. Fallo il prima possibile senza prendere il foglietto di suggerimento e senza sbagliare, e l'Achievement è tuo.



Oops!
Spara a qualcuno.
Screw hiding.
Spara a 5 persone.

Altri due Achievement facili facili; fai in modo di prendere la Pistola dalla Cassaforte appena possibile ma attenzione, poiché sparare ad una persona causerà Game Over immediato. Suggerisco di prendere la Pistola in un Capitolo, finirlo e aspettare l'inizio del successivo Capitolo affinché non ci sia la perdita dei progressi.



Paparazzi
Scatta 20 foto.

Una volta presa la Macchinetta Fotografica, presente nella Stanza da letto di nonno Fabius, scatta 20 foto a casaccio e ti porti a casa l'ennesimo Achievement.



Looking for something
Apri 50 cassetti.

Altro Achievement semplicissimo, basta girare per casa e aprire tutti i cassetti che trovi.



Accidents do happen
Rompi 10 oggetti.
Devils little menace
Rompi 20 oggetti.
Rebel without a cause
Rompi 30 oggetti.
Tasmanian Devil
Rompi 50 oggetti.

Per l'ottenimento di questi Achievements, tutto ciò che devi fare è girare per casa rompendo tutti gli oggetti come tazzine o bicchieri sparsi per l'ambiente. Li troverai in mobili, scaffali e mensole; puoi prenderli in mano e lasciarli cadere o usare la Telecinesi, è indifferente.



Marathon
Corri per 26 miglia.

Come da descrizione, corri in giro per casa e prima o poi spunterà l'Achievement.



Tour de Dante manor
Pedala per 10 miglia.

Come per "Marathon", tutto ciò che dovrai fare per sbloccare questo Achievement è gironzolare con il triciclo; suggerisco di girare per il Cortile poiché è l'ambiente più ampio, ma anche qui è indifferente.



There is no answer
Parla con le persone 10 volte.

Semplice semplice, interagisci con la gente a caso per far si che ti parli.



Are You There God? It's Me, Lucius
Gira al contrario una Croce per 5 volte.

Beh, che dire.



TV Addict
Accendi un televisore per 5 volte.

Accendi e spegni ripetutamente la prima TV che trovi e l'Achievement è tuo.



Let there be Dark!
Spegni le luci 20 volte.

Fatti un giretto per casa, spegni tutte le luci che trovi e ti porti a casa anche questo Achievement.



Music is all around us
Trova altri modi per ascoltare la musica dal Carillon.

Per l'ottenimento di questo Achievement dovrai prima ottenere il Carillon, portando a termine gli Incarichi (vedi la sezione Incarichi per info). Una volta ottenuto, semplicemente usalo.



They see me rollin
Fatti scoprire 5 volte.

Appena inizi un nuovo Capitolo, usa i tuoi poteri come la Telecinesi davanti alle persone per essere sgamato malamente. Fallo 5 volte e l'Achievement è tuo.



These things belong together
Combina 6 oggetti.

Per progredire nella Storia sarà necessario, alle volte, combinare tra loro alcuni oggetti come la Sparachiodi con i Chiodi, per cui questo Achievement è tecnicamente legato alla storyline; tuttavia ricorda di NON combinare gli oggetti appena li trovi, altrimenti potresti non ottenere l'Achievement "Hoarder".



Pyromaniac
Lascia bruciare 5 persone.

Per ottenere facilmente questo Achievement, suggerisco di ripetere il Capitolo 15 per 5 volte (ci metterai circa 5 minuti alla peggio); tutto ciò che dovrai fare è bruciacchiare una persona con la Combustione 5 volte.



Frank Morris
Fuggi dalla gabbia nel Deposito.

Dirigiti al Deposito ("Storage Room"), accanto al Garage. Troverai delle chiavi appese al muro a sinistra, prendile e apri la "cella". Ci sarà uno scaffale al suo interno, su di una mensola troverai un Cric, che dovrai prendere, utile per portare a termine un Incarico. Fatto ciò la cella si chiuderà da sola, prendi le chiavi ed aprila (se non hai preso le chiavi in precedenza, puoi usare la Telecinesi).


Mommy's little helper
Completa tutti gli Incarichi.

Suggerisco di utilizzare la sezione Incarichi per la guida al completamento dei lavoretti.



I like this game
Gioca per 20 ore.
I'm addicted
Gioca per 40 ore

Questi due ultimi Achievement sono i più str0nzy, poiché non si basano sulle ore di gioco dell'account ma sulle ore di gioco in partita: praticamente non puoi tenere il gioco in background perché il tempo nel menù non verrà conteggiato e le ore NON sono cumulabili, per cui se si crea una nuova partita il timer tornerà a zero. Come dicevo ad inizio guida, per ottenere questi due Achievement bisognerà armarsi di tanta ma tanta pazienza oppure utilizzare SAM e mandare al diavolo (letteralmente) la propria integrità da Achievement Hunter.
Una volta presi anche questi due, *PUFF*!



🕺100%🕺
Bugs
Lista riguardante Bug/Glitch che potresti riscontrare durante il giuoco.
I Glitch utili o divertenti saranno sottolineati, mentre quelli cagacatso saranno scritti in grassetto. Nel caso in cui fossi a conoscenza di ulteriori Bug/Glitch non presenti in questa guida, fammelo sapere.
N.B.: la maggior parte di questi errori possono essere risolti tramite il riavvio del gioco o del capitolo. Se l'errore non dovesse essere risolto con questi metodi, prova ad eseguire lo strumento di verifica dei file cache o reinstalla il gioco.
Sono presenti anche i video dimostrativi creati da Valegator, autore originale di questa guida.

Keep Rollin'
Con questo Glitch uscirai fuori dai limiti di gioco con l'aiuto del Triciclo.
Dovrai recarti alla scalinata vicina alla Classe ("Classroom").
Ecco uno screen del luogo:









Ora scendi verso metà scalinata verso l'angolo di sinistra in questo modo:









Tieni premuto avanti, sinistra e shift, quindi W, A e Shift e vola.
Se arrivi in fondo alle scale, riprovaci.
Di seguito il video:




Capitolo 3 - Drunk Man = Drunk Wall
Durante il Capitolo 3 dirigiti al bagno in cui c'è Ivor tutto ubriaco che "lavora". Rimani vicino al muro sulla destra, appena Ivor cercherà di sedersi mettiti tra lui e il muro e sedendosi ti spingerà fuori dal muro, facendoti uscire dai limiti di gioco. La maggior parte dei muri sono attraversabili dall'esterno, ma nel caso in cui rimanessi bloccato ti basterà riavviare il Capitolo.
Di seguito il video:




Capitolo 18 - Unkillable Son of Satan
Se nel Capitolo 18 scegli il finale col simbolo di Fuoco (quello in cui devi combattere i due preti con il fuoco), puoi diventare letteralmente invincibile facendoti prima uccidere, premendo ESC quando senti il coro angelico e una volta terminato, ancora ESC.
Purtroppo non potrai muoverti, ma sarai invincibile e potrai comunque usare la Combustione.
Di seguito il video:


Oggetti che scompaiono
~Il gioco è programmato affinché, una volta avviato, carichi l'intera casa e tutti gli oggetti; potrebbe però succedere che alcuni oggetti non vengano caricati. Per risolvere questo problema basterà riavviare il capitolo o il gioco.


NPC con comportamenti strani
~Questo bug potrebbe capitare in qualsiasi momento del gioco: gli NPC potrebbero bloccarsi sulle cose, vedere o passare attraverso i muri o addirittura svanire nel nulla. Staccah.


Capitolo 13 - Standing Susan
~Nel 13° Capitolo quando fulmini Susan, lei si alza in piedi a caso.
~Non mi ci far manco pensare, so dolori. - Valegator
L'unico modo per risolvere il problema è riavviare il Capitolo o il gioco, e se non risolvi nemmeno così allora prova ad eseguire lo strumento di verifica dei file cache o a reinstallare il gioco. Però se ti succede fai 'no screenshot.


Chapter 18 - Fast Tv Smack
~Un utente Steam, Bobbidi Ross, mi ha parlato di quetto bag.
Nel Capitolo 18 se scegli il finale col simbolo del Puzzle, potresti far buggare il prete fuori dall'area se gli lanci la TV troppo velocemente, rendendo così interminabile il Capitolo stesso perché effettivamente non ci sarà più un nemico da combattere. Bellissimo.
~Né io né Valegator abbiamo mai riscontrato questo bug, nonostante le diverse run col finale Puzzle, ma vabbè come per gli altri bug dovrebbe risolversi con il riavvio.
"01001100"
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