Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta










XML error: Duplicate XML node name designatorDropdown in this XML block:
<TerrainDef ParentName="FloorBase"><defName>WoodPlankFloor</defName><label>Normal wood</label
<renderPrecedence>250</renderPrecedence><description>Wood plank flooring for that warm, homey feeling. While it is quick to lay, it is also very flammable.</description
<texturePath>Terrain/Surfaces/WoodFloor</texturePath><designatorDropdown>Floor_Wood</designatorDropdown><burnedDef>BurnedWoodPlankFloor</burnedDef><color>(108,78,55)</color>
<pollutionShaderType MayRequire="Ludeon.RimWorld.Biotech">TerrainFadeRoughSoftLight</pollutionShaderType><pollutionOverlayTexturePath>Terrain/Surfaces/PollutionFloorSmooth</pollutionOverlayTexturePath>
I hope you let the RimPy team know what order it should be loaded in.
Thanks for the great job.