Starsand

Starsand

Not enough ratings
Zagadka Piramidy - jak otworzyć wielkie wrota.
By Madrian
To główna zagadka fabularna w obecnej wersji. Jej rozwiązanie, ukazuje nam historię świata i nasze położenie i co musimy zrobić. Otwiera nam też drogę do nowego obszaru eksploracyjnego. Poznamy też lepiej naszego wroga.

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Przygotowania.
Zagadka będzie wymagała sporo podróży po mapie i zbierania surowców.
Warto ją zacząć jak już się nieco ogarniemy i ustabilizujemy naszą sytuację.
Poza tym, pierwsze wejście do piramidy przebudzi naszych wrogów i od tej pory regularna walka będzie elementem gry.

Do rozwiązania zadania potrzebujemy:

3 artefaktów.
6 sztabek metalu
12 desek
Beczka wybuchowa.
Możliwości przemieszczania się po mapie (wielbłąd z siodłem i sakwami) i pozostawania długi czas bez dostępu do pożywienia i wody (zapasy).
Z narzędzi przydadzą się oczywiście siekiera i kilof, oraz broń. Osobiście polecam łuk i zapas strzał (1 stack - 30 sztuk powinien wystarczyć). Do tego pochodnia i co najmniej jeden stack zielonych pąków z konopi. Materiały do tworzenia kryjówek i znaczników. Żarcie dla wielbłąda (owoce).

Artefakty:
Na pustyni piaszczystej są dwa, w dwóch ruinach – na wschodzie i zachodzie.
Ostatni znajduje się w północnej części mapy, na pustyni kamienistej, za górami. Ta część mapy jest pozbawiona oaz i wody. Brakuje też drzew. Jest za to trochę minerałów – metalu, gliny i siarki.

Nasz cel to wielka opuszczona świątynia, w której znajdziemy oprócz artefaktu, duże ilości konopi (większe chyba nawet niż we wszystkich oazach razem).
Na przeciw ruin świątyni są wielkie drzwi w górze – nasz cel, to otworzyć je.
Warto postawić koło nich kryjówkę i może koryto dla wielbłąda. Niestety, nie wejdzie za nami, a trzeba go tu jakoś zatrzymać na dłuższy czas.

Piramida
Po zdobyciu 3 artefaktów, 6 sztabek metalu i 12 desek, beczki wybuchowej oraz pochodni i łuku ze strzałami – możemy wejść do piramidy. Wejście jest od jej wschodniej strony, z bocznych ruin.
Warto tu postawić kryjówkę obok wejścia i zapisać grę przed wejściem.
W głównym halu znajdziemy tylko dwie skrzynki z materiałami, lunetą i schematami, oraz misy oświetleniowe, które można dla efektu podpalić pochodnią.
Dalej korytarz wiedzie w górę do centralnego pomieszczenia. Na centralnym cokole jest relief, który możemy odczytać. Da nam możliwość zbioru żuków i narzędzia do tego celu.
Z pomieszczenia idą dwa wyjścia. Jedno prosto, kończy się zarwaną podłogą.
To nasz pierwszy cel. Z desek i metalu budujemy most, który prowadzi nas do dużego pomieszczenia. Tam znajdziemy trochę materiałów i schematy. Możemy się też pobawić systemem oświetleniowym.
Drugie wyjście prowadzi w dół i kończy się zawałem. Podkładamy beczkę wybuchową i uciekamy.
Po chwili przejście jest wolne.
W komnacie za nim jest system oświetleniowy w kształcie paszczy potwora, oraz dziura w ścianie i drzwi.
Naszym celem są drzwi. Otwieramy je za pomocą 3 artefaktów.
W środku jest 4 artefakt, a w sarkofagu – kombinezon siewcy. Wysoko technologiczny kombinezon pustynny, zastępujący ubrania i zbroję. Posiada też jetpack umożliwiający dalekie skoki.
Niestety, jest wyczerpany. Paliwem są zielone konopie. Jeżeli mamy ze sobą ich zapas, klikamy na kombinezon i wybieramy „naładuj”.
Wracamy do dziury w ścianie. Prowadzi ona do jaskini, zakończonej urwanym mostem.
Gra nam podpowiada, żeby drugą stronę oświetlić zapaloną strzałą. Możemy ją podpalić od misy oświetleniowej.
Nad przepaścią możemy przeskoczyć dzięki jetpackowi.
Za mostem jest kolejna jaskinia.
Niestety, w niej nasza pochodnia zgaśnie z powodu przeciągu.
Musimy część drogi pokonać po ciemku.
Dojdziemy do dużego pomieszczenia gdzie możemy już użyć pochodni, oraz – zaatakuje nas nowy rodzaj wroga. Skaczący owad – mina. Nie zabije nas, ale warto mieć coś do podleczenia.
W tym samym pomieszczeniu jest też skrzynia, a w niej gogle noktowizyjne i mały zapasik zielonych konopi. Okulary umożliwią nam widzenie w ciemnościach i nie tylko. Są niezbędne do rozwiązania zagadki.
Idziemy dalej. Przez mały jaskiniowy labirynt. Znajdziemy tu grzyby i minerały, które warto ze sobą zabrać. Co prawda przejście będzie już otwarte i zawsze możemy wrócić, ale po co?
Na końcu jaskiń, trafimy na pomieszczenie z cokołem ze schodami. Na cokole jest kamienny krąg, który możemy aktywować. Koniecznie teraz są potrzebne gogle. W nich widać, jakie symbole świecą się blaskiem. Zapamiętaj je. To kod jakiego potrzebujesz – zrób zrzut ekranu, przerysuj, zrób zdjęcie – kombinacja jest zmienna dla każdego. Na koniec wyjdź z jaskini, trafisz na szyb z drabiną, którą wyjdziesz w piramidzie, blisko wyjścia. Uwaga - po pierwszym wyjściu z piramidy zaatakuje nas czerw. Przygotuj się. Broń i coś do leczenia się.
Wielkie drzwi.
Następnym celem są wielkie drzwi obok świątyni z konopiami.
Będziesz potrzebować zapasów na dłuższy czas poza bazą, bez dostępu do wody i broń. Koniecznie zabierz zapas zielonych konopi. Stack powinien starczyć.

Gdy dojdziesz do wielkich drzwi, zobaczysz, że są otwarte, ale drogę blokuje kamienny krąg.
Tę cześć zadania najlepiej robić nocą lub wieczorem.
Uruchamiamy gogle i aktywujemy krąg. W goglach widzimy, że symbole na obwodzie zapalają się kolejno. Obserwujemy jak blask przesuwa się po symbolach (idzie to dość wolno). Gdy podświetli się symbol z naszej kombinacji z piramidy, aktywujemy go. Po aktywacji wszystkich symboli, drzwi powinny się otworzyć.

Przechodzimy korytarz i trafiamy do zrujnowanej osady. Przeszukaj ją. Znajdziesz tu 4 ważne elementy:
5 artefakt i zakończenie historii fabularnej.
Broń siewcy (karabin plazmowy)
Dwa (różne) elementy ciężkiego urządzenia (elementy wabika).
Nowe schematy.

Oprócz tego, przejście do nowego obszaru do eksploracji. Idąc ścieżką i tocząc walki z robalami, trafisz do ukrytej oazy, gdzie można założyć bazę i zdobyć czerwoną konopię. Ale z nowym karabinem (amunicją są zielone konopie), walki są teraz dużo łatwiejsze.
Dalsza część obszaru jest dostępna po przeskoczeniu nad wąwozem z … nie będę psuł niespodzianki. W każdym razie, do zbadania jest jeszcze naprawdę sporo i można odkryć jeszcze wiele tajemnic.

2 Comments
tylrtry7 28 Aug, 2023 @ 5:39pm 
only speak English I do
IrvinaLear 1 Aug, 2023 @ 10:40am 
Przed wejściem do nowego obszaru sugeruję zrobić karmidło dla wielbłąda żeby grzecznie czekał na nasz powrót oraz dużo kryjówek do zapisywania postępu gry ponieważ skakanie przez wąwozy może skończyć się nieprzyjemnie.