Stray
40 ratings
Прохождение сюжета на ачив "Скорокот"
By mc MESHKA and 1 collaborators
Гайд для тех, кто хочет пройти Stray менее, чем за 2 часа, и получить ачивку "Скорокот", при этом не имея никакого опыта в фаст ранах.☺
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дисклеймер
Думаю, сразу стоит оговорить, что в этом руководстве я описала только сюжет.☺ Порыскав по просторам тырнета и Стима, я не смогла найти подобного гайда, чтобы были описаны только сюжетные цепочки, без лишней информации. Поэтому, перепроходя игру поглавно, я писала для себя заметки для более быстрого прохождения, и они получились очень большими. Поэтому я решила собрать их в единый гайд и поделиться с комьюнити. Надеюсь, кому-то он пригодится.☺
Это руководство, само собой, не подойдет заядлым спидранерам. При его написании я ориентировалась на простых, как я, игроков, которые хотят получить данную ачивку, не имея никакого опыта в фаст забегах.
Каждое действие расписано максимально пошагово, чтобы игрокам, подзабывшим или плохо знающим сюжет, было удобнее вспоминать его и ориентироваться. Быстрые скипы, которые я описала в некоторых локациях, были найдены мной, поэтому, если Вы знаете скип лучше, я буду очень рада узнать о нем от Вас в комментариях.☺
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Это руководство относится к категории ГЛИТЧЛЕСС, поэтому никаких багов и скипов, не предусмотренных игрой, в нем нет.
Советы к прохождению
1. В разговорах с роботами лучше всего смотреть на правый нижний угол монитора. Так проще проследить, когда нужно скипать фразы, а когда – завершать разговор, это может значительно сэкономить время.☺
2. Будьте готовы к большому количеству кат-сцен. Во время обычного прохождения Вы вряд ли обращали на них большое внимание, а вот, когда нужно все пройти быстро, они начинают бесить. А проскипать их нельзя.
3. Удобнее всего играть на джойстике, поэтому, если Вы счастливый обладатель геймпада, лучше возьмите его.
4. Старайтесь не умирать. Хоть время загрузки и не учитывается в тайминг, Вы все равно потратите много времени, начиная с контрольной точки.
5. Перед тем, как делать эту ачивку, хорошенько изучите или вспомните города. Это очень очевидный факт, но, все-таки, лишний раз стоит упомянуть его. В гайде, конечно, я все описала, но Вам будет удобнее, знаючи.
Если Вы отлично ориентируетесь в городах игры, для Вашего удобства в начале описания глав в Мидтауне и Трущобах находится памятка с сюжетной последовательностью ключевых точек для каждого из них.
6. Помните на протяжении всей игры, что Ваш верный дрончик В12 может действовать, когда Вы не находитесь рядом. Когда необходимо задействовать панели управления, нажмите кнопку действия и бегите по своим делам. В12 отлично справится без Вас, а затем догонит.☺
7. Тоже очевидный, но важный факт: направляйте камеру туда, куда Вы собираетесь двигаться. Многие точки взаимодействия не появляются, пока Вы не будете на них смотреть напрямую.

ВНУТРИ СТЕН
Кот-сцена.
1. По очереди подходим к каждому из котиков (от самого дальнего от коробки) и ложимся на лежанку вместе с ними.
Кат-сцена.
2. Просто бежим по локации, не дожидаясь своих друзей.
Совет: Старайтесь бежать больше по полу, чем по перилам – на полу больше разгона.
3. Запускаем скрипт и смотрим очередную
Кат-сцену.
Начало новой главы:
4. Просто идем вперед, смотрим маленький ролик и, сразу зажав кнопку бега, бежим вперед.
5. Заходим в открывшуюся дверь справа, продолжаем двигаться вперед и переходим в…

МЕРТВЫЙ ГОРОД

1. Бежим к зеленому баку справа, стоящему около рабицы, знакомимся с зурками и прыгаем на бак.
2. С него запрыгиваем на крышу сверху и затем снова вниз. Бежим вперед.
3. Прыгаем на палет, а затем по бочкам в правую сторону, там переходим по трубам.
4. Заходим в отверстие в сетке (по правому краю) и сразу бежим налево в окно.
5. В комнате поднимаем любое валяющееся ведерко, с ним запрыгиваем на трубу слева, подходим к винтам и скидываем в углубление ведро.
6. Проходим через вентиляцию и сразу бежим к левой стороне уступа. Спрыгиваем вниз и скидываем вторую (отсчет – слева) банку с краской (Скрин 1) или третью, затем перепрыгиваем на кондиционер.
Скрин 1.

7. С кондиционера ловим метку на маленький желтый кондер, висящий на противоположной стене чуть правее нас выше (второй), и прыгаем на него.
8. Несколькими легкими движениями наших шаловливых лапок сбрасываем стоящее справа ведро с краской, разбивая стекло в крыше. Прыгаем туда же за компанию, спустившись по большому белому кондиционеру обратно на крышу.
9. Линейно проходим по квартире (на пол – прямо – направо – направо), выходим из нее и сразу прыгаем в ведерко, которое теперь будет служить нам лифтом.
10. Выпрыгиваем из ведра сразу, как только появится кнопка прыжка, и бежим влево, распугивая зурков.
11. Бежим прямо, ловим скрипт с роботом и, не взаимодействуя с ним, бежим вперед и прыгаем на зеленый бак Neco. С него – направо выше на крышу, затем – на уступ над ней.
12. Ловим сэйв, продолжаем бежать вперед.
Кат-сцена.
13. Убегаем от хэдкрабов и прыгаем в окно.
Совет: Здесь, в принципе, не так сложно разобраться, куда необходимо бежать, но, все-таки, есть повороты, которые могут запутать. Возможно, стоит пройти это место несколько раз отдельно, не запрыгивая в окно, через загрузку последнего чек-поинта.
Совет 2: Чтобы избегать пожирания Вас зурками, а следовательно, и замедления, можно двигаться небольшими зигзагами. Это поможет здорово сэкономить время.
Кат-сцена.
14. В квартире сразу бежим направо и поднимаемся по лестнице.
15. Сразу прыгаем на перегородку с левой стороны, а затем – на кондиционер.
16. Движемся вперед по крышам. Как только с очередного кондёра мы запрыгнули на закреплённую на балконе деревянную доску, перепрыгиваем с нее на трубу справа и движемся вдоль по ней до следующей крыши слева.
17. С крыши прыгаем на трубу впереди, проходим по ней вправо и запрыгиваем на рабицу. Не спрыгивая с нее, проходим влево, где стоит горшочек, и взаимодействуем с прислоненной к перегородке доской.
18. Прыгаем на нее и проходим вперед на следующий балкон.
19. Спрыгиваем с перегородки, бежим в дальний правой угол от нас, снова залезаем на перегородку и прыгаем в окно (Скрин 2).
Скрин 2.

20. Бежим вперед, затем направо и залезаем в бочку. Катим ее вперед до упора. Выходим, запрыгиваем на нее и прыгаем на крышу. С крыши переходим на подвешенную металлическую балку и идем по ней вперед. Прыгаем вниз.
21. Поворачиваемся влево и спускаемся на коробки, покрытые белой пленкой. Слезаем с них и идем вперед на леса.
22. Прыгаем на доску, смотрим небольшую заставку и сразу перед собой запрыгиваем наверх. Далее движемся направо на металлическую балку, а с нее – на неоновую вывеску. Затем направо и наверх.
23. Далее поднимаемся по кондею по левой стене и вверх. Скидываем очередную доску. Прыгаем вниз и идем по ней.
24. Поворачиваем направо и налево. Движемся вперед по лесам. Подходим к стене впереди и прыгаем на кондиционер, затем – на крышу. Проходим вперед до перегородки и прыгаем на нее.
25. Залезаем на балкон (не на перила), пролетаем по нему до конца и скачем на вывеску (мы должны остановиться у ее основания), потом на крышу, с нее – на кондиционер и затем наверх на перегородку. Путь можно посмотреть на Скрине 3.
Скрин 3.

26. Поворачиваем направо два раза и прыгаем по всем возможным предметам по левой стороне, забираясь наверх. Запрыгнув на крышу, разворачиваемся и продолжаем путь вверх.
27. Спрыгиваем с перегородки и поворачиваем направо в решетку в двери. Бежим налево и за коробками достаем аккумулятор от вытяжки. Смотрим малюсенькую заставку, выплевываем его и запрыгиваем за вентиль.
28. Проходим вперед и начинаем новую главу.

КВАРТИРА

1. Спускаемся с кровати и через арку справа бежим к телевизору на противоположном конце комнаты и запрыгиваем на стол. Ходим по клавиатуре пока не увидим сообщение «\ВОЙТИ В ДВЕРЬ. ВКЛЮЧИТЬ. НАЙТИ ТЕЛО.» (можно рассчитать время и прыгнуть раньше), разворачиваемся и забегаем в открывшуюся комнату справа от нас.
2. Сразу бежим направо и видим рычаг. Прыгаем на него и разворачиваемся. Затем запрыгиваем на стул, стоящий чуть правее, с него – на шкаф наверх и забираем с него уже знакомый нам аккумулятор. Возвращаемся прямо с полки на пол, подходим к длинной консоли слева от котика и вставляем итем в первый слот.
Примечание: Важно подойти максимально близко к слоту, иначе Вы рискуете потратить лишнее время на их постановку.
3. Разворачиваемся и прыгаем на стол напротив, забирая еще один аккум из пк. Проделываем с ним то же самое, что и с первым.
4. Пока мы занимались этими двумя батарейками, станция уже доехала до конца. Бежим к ней, забираем с нее еще одно устройство, вставляем его в третий слот.
5. Снова возвращаемся к этому же месту, но уже запрыгиваем на станцию, чтобы залезть на полку слева и забрать последний каккумулятор. Его вставляем туда же, в четвертый слот.
6. Видим короткую заставку и во время нее бежим в открывшуюся комнату до стены напротив и прыгаем на робота. С него – на креокамеру, а затем – на полку слева. Проходим по ней и скидываем коробку.
7. Возвращаемся на пол, берем дрончика и несем на панель, в которую мы вставляли батарейки (наверх).
Кот-сцена.
8. Скипаем диалог и следуем за дрончиком (можно бежать быстрее него), быстро выполняя все, что необходимо. Затем выходим из комнаты. Не забываем после еще одних реплик В12 открыть инвентарь.
9. Бежим к панели управления, горящей красным цветом, слева от двери слева впереди от нас. Взаимодействуем с ней, выбрав ключи (это будет первый слот инвентаря) и забегаем внутрь.
10. Сразу бежим вперед к кодовому замку и юзаем его.
КОД: 3748
11. Помогаем двери открыться и бежим направо. Скипаем монолог витамина В12 и запрыгиваем в «лифт», летя быстрее ветра через переулок, наполненный пиццей моцареллой.
12. Выпрыгиваем из ведра, как только появляется кнопка взаимодействия и идем вперед к рисунку на стене.
13. Скипаем разговор с дрончиком и отправляемся направо. Прыгаем на перила, затем на крышу и – на лестницу за ограждением. Бежим к подъемнику и прыгаем в ведро.
14. По приезде не медлим и сразу бежим вперед, затем быстро запрыгиваем на мусорный бак, а с него – сразу на трубу выше, чтобы не нарваться на хэдкрабов.
15. Проходим по трубе и прыгаем вниз.
ТРУЩОБЫ

Памятка по сюжету:
Update: Спасибо за комментарий sunnytoffeee!
Первый поход к Момо (описано с 4го пункта до "ЗАПИСНЫЕ КНИЖКИ") можно пропустить и пойти сразу за книжками. После этого уже пойти к роботу по сюжетке.


Совет: В самом начале главы лучше зажать кнопку бега и держать до тех пор, пока не начнем говорить с Хранителем.
Примечание: После появления первого робота – поворот направо, затем 2 раза налево и 1 направо.
1. Подходим к Хранителю, знакомимся с ним.
Примечание: После того, как мы увидим кот-сцену, управление передаемся нам, еще когда экран будет кинематографично сужен, поэтому начинайте прожимать движение вперед, когда роботы начнут вылезать из домов.☺
Кат-сцена.
2. Показываем Хранителю фото Аутсайда.
3. Разворачиваемся к городу, и справа поднимаемся по кондиционерам (Скрин 4), дальше по кондиционеру слева (Скрин 5), и – по трубе также слева.
Скрин 4.

Скрин 5.

4. Поднявшись по ним, по пути захватим роботов, пройдя вперед. Подходим, сразу прожимаем действие и мяукаем, пока они не уронят краску.
Кат-сцена.
5. Разворачиваемся, прыгаем вперед на самый верх и далее направо на противоположную крышу (Скрин 6, розовая стрелка).
6. Запрыгиваем на находящиеся слева кондиционеры (Скрин 6, зеленая стрелка), потом направо – на балкон. Через окно забираемся к Момо.
Скрин 6.

Кат-сцена
7. Подходим к Момо и после небольшого разговора показываем ему фото Аутсайда.
8. Разворачиваемся, прыгаем назад в окно, говорим с В12 и смотрим небольшую…
Кот-сцена.
9. Выходим из квартиры, прыгаем в ведро и летим собирать записные книжки.

ЗАПИСНЫЕ КНИЖКИ
  • Книжка Клементины
    1. После того, как мы выпрыгнули из ведра (это можно сделать еще до остановки ведерка) прыгаем на крышу справа и спрыгиваем влево вниз на еще один козырек в направлении квартиры, которую нам показали в кат-сцене.
    2. Двигаемся вперед по крышам к эмблеме Аутсайдеров по трубе.
    3. Запрыгиваем в окно и проходим через выбитые стекла в двери спереди.
    4. Поворачиваем в комнату направо. Запрыгнув на компьютерный стол справа забираем книжку.
    5. Говорим с дрончиком и возвращаемся на трубу, по которой сюда пробирались.
  • Книжка Дока
    1. Запрыгиваем с трубы на крышу и идем в левую сторону по направлению розовой стрелки на Скрине 7.
    Скрин 7.

    2. Спрыгиваем вниз и движемся в сторону торгового автомата. Рядом с ним стоят ящики, по ним забираемся наверх.
    3. Поднявшись, поворачиваем налево от дивана и прыгаем на балкон, на котором стоит знак Аутсайдеров.
    4. Через дверь забираемся в библиотеку и идем прямо до конца. Затем сворачиваем направо и по стопкам книг пробираемся в мини-комнатку.
    5. На матрасе читаем записку и разворачиваемся. Сразу после выхода из импровизированной комнаты поворачиваем налево (Скрин 8).
    Скрин 8.

    6. При первой же развилке поворачиваем направо и видим очередную стопку книг, которую можно раскидать. По очереди прыгаем на 3 самые большие стопки и видим сейф.
    7. Юзаем его, применяем к нему ключи (будет третий слот в инвентаре) и забираем мемуары.
    8. Говорим с В12 и выходим из хаты (направо от сейфа и налево).
  • Книжка Збалтазара
    1. Спрыгиваем с балкона библиотеки, обходим диван и по правой стороне спрыгиваем на кондиционер. С него – вниз на крышу.
    2. Движемся вперед, снова поднимаемся и прыгаем на ту крышу, которая ведет к Момо (Скрин 9).
    Скрин 9.

    3. Проходим по левой стороне, не спрыгивая на крышу к роботу, накосячившему с краской, и запрыгиваем впереди на крышу с ведром (в него не надо прыгать).
    4. Прыгаем на крышу за подъемником и поднимаемся наверх.
    5. Вытаскиваем аккумулятор слева, как показывает розовая стрелка на Скрине 10, выплевываем его, а затем прыгаем в вентиляцию, куда показывает зеленая стрелочка.
    Скрин 10.

    6. Попав внутрь, спрыгиваем с кроватей и прыгаем на стопку с коробками, на которую указано на следующем Скриншоте.
    Скрин 11.

    7. Забираем упавшую из них книжку, болтаем с В12 и идем за стопку коробок справа (по Скрину 11).
    8. Запрыгиваем на тумбочку, дергаем зеленое полотно и выпрыгиваем на волю.
10. Возвращаемся к Момо: спрыгиваем из окна на кондиционер и движемся налево к тому же самому роботу. По пути, которым шли сюда, бежим к Момо и говорим с ним.
11. Отдаем все найденные записные книжки.
Примечание: Первая книжка в инвентаре – книжка самого Момо. Сразу ее скипаем и отдаем все со второго слота.
Примечание 2: После первой передачи книжки Момо выбор в инвентаре останется на втором слоте.
Кат-сцена
12. После ролика следуем за Момо, говорим с ним и прыгаем в окно, которое он для нас открыл.
Начало новой главы:
13. Прыгаем на подъемник, находящийся по правой стороне.
14. После прибытия на противоположную сторону поднимаемся по кондиционеру справа.
15. Движемся вперед, ловим сэйв и переходим в следующую зону.☺

КРЫШИ

1. Спрыгиваем вниз, бежим по лестнице и уворачиваемся от зурков, стараясь бежать в те места, где их меньше или вовсе нет.

Один из оптимальных путей: после лестницы – налево ближе к противоположной стене, затем поворот направо (от котика) пробегаем и прыгаем на ящик, покрытый белой пленкой.

2. Забираемся на уступ, бежим направо и прыгаем на бетонную перегородку. Спускаемся, запрыгиваем на повешенную металлическую балку, пробегаем немного вперед и пару секунд ждем, чтобы хэдкрабы слегка прошли в сторону, откуда мы пришли (можно еще и помяукац). Добегаем, спрыгиваем на пол и быстро залезаем на кондер. Затем – вверх и направо на трубу.
3. На правой стене видим еще один кондиционер и скачем туда. С него – высоко наверх на уступ. Сразу разворачиваемся и прыгаем на еще одну балку, которая уже крутится. С нее быстро прыгаем на крышу, а затем обратно на балку. Спрыгиваем.
4. Залетаем в бочку и катим ее вперед, к обрыву, почти до упора. Вылезаем и запрыгиваем на нее. Перепрыгиваем на балку, с нее – на другую и на кондиционер.

5. Спускаемся, залезаем на шкафы по правой стороне, потом – опять на балку (жесть, как много слова "балка"). Снова спускаемся и сразу бежим к панели управления.
6. Открываем ее с помощью нашего друга и ждем, пока все зурки не прибегут в ловушку.
7. Снова юзаем панель и сразу, как только нажали, бежим на перегородки и перепрыгиваем их. Сидя на втором ограждении, пару секунд ждем, чтобы дверь закрылась и спускаемся. Забегаем в бочку и катим почти до упора.
8. С помощью бочки прыгаем на самый верх и потом – направо на кран. Бежим вперед, спускаемся.
9. Прыгаем на ящик, покрытый красной пленкой, справа от крана и забираемся наверх. Привычными движениями скидываем доску и перемещаемся по ней вперед. Заходим в окошко и спрыгиваем.

10. Забираемся на противоположную сторону с помощью ящиков. Поворачиваем налево, снова запрыгиваем на ящики, а с них – на дощечку сверху, которая лежит вдоль находящихся слева лесов.
11. Прыгаем вниз и сразу бежим наискось направо к дальнему правому углу через лежащий пак труб. Сразу видим леса у края этажа и прыгаем на них, стараясь не попасться крабиксам.
12. Переходим через леса на вторую часть зоны и также бежим наискось в дальний угол, избегая зурков. Прыгаем на конструкцию и бежим по ней. Попадаем на следующий этаж.
13. Здесь действуем оперативно: сразу поворачиваем направо и прыгаем через трубы, бежим налево к панели управления. Взаимодействуем с ней и сразу убегаем назад, а затем прыгаем через первые появившиеся справа от нас трубы в небольшой «загон». Здесь ждем буквально 1,5 секунды (можно так же, как и в прошлый раз, помявкать), чтобы все зурки побежали за нами по нужному нам пути, и только потом поднимаемся на конструкцию.

14. Прыгаем на пол и забегаем в бочку. Катим ее до упора.
Совет: Если часть зурков, все-таки, успела вернуться, стараемся задавить их бочкой.
15. Выходим из бочонка и прыгаем на него. Затем движемся линейно вверх.

Примечание: После того, как Вы вышли из бочки, обходи́те ее и запрыгивайте со стороны калитки, а запрыгнув, прицельтесь на балку сверху и только потом прыгайте, а то рискуете потерять несколько секунд.☺

16. Пробегаем этаж, избегая зурков и снова залезаем на леса.

Один из оптимальных путей: Бегите по второй «тропе» слева, а затем сверните немного налево к краю этажа. Пробегите и, не доходя до первого бетонного столба, поворачивайте в центр комнаты. Запрыгните на красный куб и двигайтесь наверх, держа камеру немного повыше, чтобы хорошо видеть, куда необходимо идти.

17. Спускаемся на новый этаж и сразу бежим к рычагу по прямой от котика.
Кат-сцена.
18. Бегаем по кругу от зурков, стараясь не умереть и прыгаем в лифт с помощью уступов.
Совет: Пробегайте по самому длинному кругу, чтобы у червяков было меньше шансов на Вас запрыгнуть.
Совет 2: Бегите всегда туда, где зурков меньше или нет вовсе.
Примечание: Будет достаточно пробежать два больших круга. На начале третьего лифт уже почти доедет. Пробегаем необходимое расстояние и запрыгиваем в лифт.
19. Юзаем панель управления лифтом и спокойно едем, не боясь пожирающих тварей. Пока едем, прыгаем на стульчик в лифте, а по приезде – на верх двери (целимся ближе к правому углу). Юзаем генератор и смотрим…
Кат-сцену
…скипая реплики дрончика.

ТРУЩОБЫ – ЧАСТЬ 2

Памятка по сюжету:

1. После малюсенькой кат-сцены, снова оказавшись в квартире Момо, обходим полку и диван и видим на телевизоре записку.
2. В12 сам с нами заговорил, скипаем монолог и поворачиваем направо к двери.
3. Юзаем замок и скипаем реплики дрончика, наконец, прошедшего капчу.
4. Выпрыгиваем в окно, садимся в ведерко (помните, что можно спрыгнуть до его остановки) и спускаемся теперь уже по левой стороне в самый низ (лучше начинать с угла).

5. После того, как мы спрыгнули на крышу, где стоит стол со стульями, сразу около кондиционера поворачиваем направо. Спрыгиваем с зеленой трубы справа на уровень, на который указывает стрелка на Скрине 13, чтобы лишний раз не прыгать по трубам.Скрин 13.

6. Прыгаем, как показано на Скриншоте 14, сначала на трубу (розовая стрелка), потом на крышу (зеленая стрелка). И затем на землю.
Скрин 14.

7. Подходим к Момо, говорим, следуем за ним. Дожидаемся, когда он пригласит нас на стульчик, и долго и упорно с ним говорим.
8. Следуем за роботом.
9. По пути забегаем в прачечную (ВАЖНО! Момо должен подойти к прачечной, где робот драит пол, иначе встанет на месте в поисках нас, и придется за ним возвращаться) и на столе сразу слева от входа берем моющее средство (оно стоит справа от коробки).
10. Догоняем Момо и наблюдаем, как он ломится в дверь к Шеймусу. После неудачной попытки говорим с ним (будет 2 диалога) и ждем, пока он откроем нам проходик левее.
11. Быстро скипаем разговор с Момо и заходим внутрь.
12. Прыгаем на диван, где отдыхает Шеймус, и показываем ему записную книжку Дока.
13. Запрыгиваем на стол и теребим самую ближайшую к тайной двери картину (Скрин 15).
Скрин 15.

14. За ней открывается электронный замок.
КОД: 2511
15. Заходим в тайную вперед робота и прыгаем на стул слева от стола. Со стула запрыгиваем на полку и скидываем с нее коробку.
16. Спускаемся вниз и берем выпавший из коробок трекер.
17. Говорим с Шеймусом и показываем ему найденное устройство (будет необходимо нажать на взаимодействие еще раз, оно появится через несколько секунд). Снова скипаем диалог, бежим к двери и ждем, когда Шеймус откроет ее нам.
18. Выходим и, повернув налево, а затем направо, мчимся к роботорговцу на рынок.
Примечание: Если встать мордой к гаражу, где Хранитель демонстрирует своим корешам джиу-джитсу, и повернуть в переулок направо, там слева будет сидеть этот самый торгаш.
19. Сразу юзаем кабели, лежащие в коробке прямо перед роботом, и после небольшого скипа отдаем ему фери. Получаем кабели и бежим к бабушке.
Примечание: Чтобы пройти к бабуле, нужно пройти в квартал, где находится бар (подсвеченный красным светом). Далее – налево, направо и до конца. Она сидит рядом с манекеном.
20. Говорим с ней, отдаем кабели (второй слот в инвентаре), наблюдаем мини-ролик и забираем пончо.
21. Разворачиваемся назад и идем к Эллиоту.
Примечание: Дверь в его квартиру находится рядом с сидящими на шифере роботами в пледиках (это чуть назад от бабушки). Шкрябаемся в дверь, ждем, пока нам откроют, заходим и сразу бежим на второй этаж (лестница показана на Скрине 16).
Скрин 16.

22. Говорим с программистом, сразу отдаем ему пончо (второй слот) и, не выходя из «диалога», отдаем ему трекер.
23. Поворачиваемся от робота налево и видим на стене зеленое полотно. Дергаем его, прыгаем на окно, а затем – на кондиционер. С него перебираемся на рабицу, с нее – вниз.
24. Бежим вперед (где проход подсвечивается желтым светом) и поворачиваем налево до квартиры копии Марти Макфлая. Заходим, отдаем починенный трекер.
Кат-сцена.
25. Следуем за Шеймусом (нельзя убегать вперед), наблюдаем еще одну…
Кат-сцену.
Начало новой главы:
26. Продолжаем следовать за Шеймусом или убегаем вперед него к забору. Ждем, пока он откроет нам дверь, говорим с ним и получаем значок.
27. Заходим в калитку и бежим вперед до конца. Затем поворачиваем направо и с чувством выполненного долга переходим в следующую локацию.

ТУПИК
1. Скатываемся в канал и убегаем от зурков.
Совет: Можно придерживаться той же тактики, что и в главе «Мертвый город» – двигаться небольшими зигзагами. Самого короткого пути, как такового, здесь нет, потому что в каждый раз мобы могут прыгнуть рандомно. Конечно, это место стоит перепройти несколько раз отдельно, чтобы бежать было легче.☺
Совет 2: В конце первой части пути, где появляются две лестницы и маленький слив между ними, лучше обвести зурков по этим лестницам, чтобы потом не тратить время на то, чтобы их с себя скинуть.
Примечание: В начале второй части пути (после слива) перед нами лежит машина. В суматохе про нее можно забыть, обегайте ее сбоку.☺
2. Как только мы запрыгнули на стену, продолжаем спокойно двигаться дальше, перепрыгнув на балку перед нами.
3. Движемся, как показано на Скрине 17(1), в последовательности: 1-2-3-2-1-2-4. Балка при этом движется.
Скрин 17(1).

Примечание: Если будет удобнее, на Скриншоте 17(2) указала путь: розовые-зеленые-синие.
Скрин 17(2).

4. С трубы (4 на Скрине 17(1)) прыгаем на бочки, а затем на перекладины. Пробегаем по ним и, запрыгнув на стену, спрыгиваем вниз на тележку. Ждем, пока нам передадут управление. Разговариваем с В12.
Примечание: Не забываем, что после падения котик начинает медленно идти. Просто максимально «быстро» движемся вперед, он зализывает лапку, и продолжаем бежать.
5. Запрыгиваем на машину, переходим до конца по доске и по трубам пробираемся на самую высокую горизонтальную.
6. Идем по ней в сторону слива в стене и прыгаем на него (Скрин 18).
Скрин 18.

7. Перебираемся на кондиционеры, бежим вперед и налево. Поднимаемся по стенам.
8. На левой стене, ближе к рабице, прыгаем на кондиционер и перебираемся за забор. Сразу бежим на мост за импровизированным прилавком.
9. Быстрее быстрого забегаем в дом к Доку, спускаемся на первый этаж и говорим с ним. Разворачиваемся и в комнатке с голубым свечением прыгаем на стол. Юзаем дефлюксор.
10. Говорим с Доком и следуем за ним. Скипаем диалог и ждем, пока нам откроют окно. Бежим к генератору (Скрин 19). Он находится справа от входа.
Скрин 19.

11. Взаимодействуем с генератором, вставляем предохранитель (первый слот инвентаря) и готовимся к нападению зурков.
Кат-сцена.
12. Бежим обратно к Доку.
Совет: Перед прыжком на вторую половину моста и перед переходом в закоулок слева лучше дождаться, чтобы Док убил всех зурков дефлюксором. Так будет ниже вероятность, что они напрыгнут на пути к дому Дока.
Примечание: Особой разницы, бежать слева или справа, нет. Слева, как я уже написала, можно подождать, пока основная часть зурков сагрится и лопнет от ультрафиолета. Справа глубже будет небольшой их пак, но их просто скинуть с себя и сразу запрыгнуть на стену. Тут на вкус и цвет.
13. Разговариваем с Доком, смотря небольшую…
Кат-сцену.
14. Следуем за Доком.
15. Выбежав в дверь быстрее Дока, быстро убиваем червяков и разговариваем с роботом. Так же бежим вперед Дока и запускаем диалог.
16. Быстренько решаем «головоломку», отодвинув ближайшую к нам бочку, влево (розовая стрелка на Скрине 20), а заднюю за ней (желтая стрелка на Скрине 20) катим вперед под отсек вентиляции с красным свечением – это почти до упора (Скрин 21).
Скрин 20.

Скрин 21.

17. Выходим из бочки, запрыгиваем на нее и – в окно. Проходим по вентиляции, спускаемся вниз.
18. Видим на стене справа рычаг и идем к нему. Ловим сохранение и очень оперативно жмем на рычаг, как Кронк, чтобы зурки не встретили нас прямо около двери.
Совет: Когда заходим в открывшуюся «комнату», прежде чем бежать направо, чтобы запустить открывание двери, лучше сагрить и убить урков на конце гаража, где мы зашли, чтобы потом долго не носиться по комнате с перегретым дрончиком.
19. Убив первую партию мобов, бежим к гаражной двери, по скрипту запустив ее открытие. Помогаем доку, пока он закрывает дверь, отбиваемся от оставшихся личинок и разговариваем с роботом.
20. Следуем за ним, быстро забегаем в дверь, которую Док открыл, и запускаем очень милую…
Кат-сцену.
21. Скипаем разговор с Хранителем, поворачиваемся налево и быстро бежим к Момо.
Начало новой главы:
22. Запрыгиваем к нему в лодку и отправляемся в отвратительную…

КАНАЛИЗАЦИЯ

Совет: Не направляйте дефлюксор на яйца зурков. Разбить их можно, просто подойдя к ним. Используя ультрафиолет на них, Вы только тратите заряд дрона, а это может существенно повлиять на время.☺
Совет 2: Садимся сразу на правый угол лодки. Как только Момо будет подплывать к решетке, можно сразу прыгнуть на уступ справа, не дожидаясь остановки плота.
1. Переходим по верху на левую сторону, идем в сторону рычага.
2. Бежим прямо в яйца зурков, сразу прыгаем на рычаг и во время того, пока Момо добирается к нам, лопаем зурков дефлюксором.
Совет: Если Момо остановился в ожидании нас раньше, чем перелопались зурки, то лучше не тратить на них время и прыгнуть сразу на лодку.
Кот-сцена.
3. Сразу подходим к Момо и говорим с ним, а затем прыгаем по бочкам к двери. Дожидаемся, пока нам ее откроют, скипаем разговор, и заходим внутрь.
4. Бежим вперед до моста, запрыгиваем на него и движемся налево и поворачиваем в светлой «комнате» направо.
5. Бежим вперед по центру коридора, не прижимаясь к стенам, без внимания к яйцам на стенах. Далее просто линейно движемся вперед по лестницам и трубам, тут не запутаться. Если на нас сагрились, просто продолжаем бежать дальше. Дальше проходим в большое отверстие в стене.
6. Аккуратно обходим яйца с правой стороны и поворачиваем в проем направо, как показано на Скрине 22. Так же не трогая яйца, прыгаем на рычаг и бежим в открывшуюся дверь. При необходимости используем дефлюксор, но помним, что лучше не наводить его на и-ички.☺
Скрин 22.

7. Пробегаем комнаты с глазами, также при крайней необходимости юзая в зурков ультрафиолет. Стараемся не подходить близко к яйцам и бежать в те места, где меньше личинок.
Примечание: В первой комнате с глазами бежим прямо, потом налево и сразу в поворот направо. Дальше – вперед до конца.
8. Забегаем в проем в стене и радуемся тому, что урки нас больше не сожрут. Пока что.
9. По трубам переходим в следующую комнату и движемся к любой из панелей. Открываем ее и, по надобности используя дефлюксор перед собой, бежим в начало зоны. Перебегаем на другую сторону, и открываем вторую панель, быстро спрыгивая на бочку в воде.
10. Проходим под открывшейся дверью, бежим направо, а затем налево к оку Саурона для запуска
Кат-сцены.
11. Бежим вперед, как обычно делая небольшие зигзаги.
12. Прибегаем, трогаем дрончика два раза и говорим с ним.
13. Поворачиваем налево, взаимодействуя с панелью управления, и прыгаем в остановившийся вентилятор справа от панели. Пробегаем по вентиляции и спрыгиваем.
Начало новой главы:
14. Поворачиваем направо и бежим до конца, а затем сворачиваем налево в маленькое отверстие в лжедобариккаде.
15. Бежим вперед, мимо робота и, наконец, переходим в новый город.

РОБОВЕЙНИК

1. Бежим вперед по мостику и затем смотрим небольшой ролик, в течение которого скипаем монолог дрончика.
2. Поднимаемся по лестнице слева и бежим мимо всех роботов вперед по кругу до следующей лестницы. Поднимаемся по ней и снова говорим с В12.
3. Сразу перед лестницей видим коробки (Скрин 22) и взбираемся по ним и кондиционерам.
Скрин 22.

4. Идем к Збалтазару, запуская диалог, и скипаем реплики.
5. Справа от робота (если смотреть на него) видим еще одну стопку ящиков (Скрин 23) и забираемся по ним на трубу.
Скрин 23.

6. С трубы запрыгиваем на деревяшку, а затем снова на трубу, помеченную желтыми полосами. Проходим по ней и попадаем еще на один ярус.
7. Пробегаем вперед и рядом с висячим ведром (подъемником) видим еще ящики. Взбираемся на них и затем снова на трубу.
8. Движемся по пути, тут не ошибиться, и поднимаемся, как показано на Скрине 24 (розовая-зеленая-синяя).
Скрине 24.

9. Далее игра снова ведет сама – прыгаем по трубам и другим предметам вверх и поднимаемся в отверстие в стене.
Начало новой главы:
10. Бежим прямо до конца и направо, смотрим малюсенький ролик в метро и быстро говорим с дрончиком.
11. Забегаем в ближайшую открытую дверь поезда, поворачиваем направо далее – налево вверх по лестнице. Залезаем в отверстие в сетке (слева) и бежим вперед.
12. Как только видим бегущего робота, поворачиваем направо и затем снова направо (где висит баннер с пальмой).
13. Заходим в город и переходим в следующее место.

МИДТАУН

Памятка по сюжету:

1. Бежим вперед до голограммы робота и от нее сворачиваем направо в сторону хип-хоперов.

Update: Спасибо за комментарий sunnytoffeee!
Следующий пункт (2) можно пропустить и сразу же бежать на второй этаж и ломать камеры. Забрать кассету можно так же на обратном пути.


2. Летим к ним и быстро говорим с сидящим на скамейке роботом.
3. Бежим на лестницу за ним на второй этаж. Пробежав 1 лестничный пролет, бежим к участку с деревьями (Скрин 22) и, запрыгнув на ограждение, ломаем 2 камеры (Скрин 23(1)).
Примечание: Чтобы сломать камеры, нужно прыгнуть на них, а затем – обратно. Чтобы добраться до второй камеры, нужно обойти балкон с другой стороны.
4. Ломаем третью камеру, висящую на стене, запрыгнув на ящики под пленкой (Скрин 23(2) со стороны второй камеры).
Скрин 22.

Скрин 23(1).

Скрин 23(2) .

5. Прыгаем вниз и бежим вверх по лестнице слева от камеры (по Скрину 23(2)).
6. Попадаем на верхний этаж и видим желтый провод. Следуя по нему, прыгаем на перила, затем – вниз на вывеску и перебираемся на противоположную сторону.
7. Прыгаем в дыру в стене (Скрин 24).
Скрин 24.

Кат-сцена.
8. Разговариваем к Клементиной, показываем фото, данное нам Збалтазаром (первый слот). После первого разговора следуем за ней в комнату и снова взаимодействуем. Получаем записку и отправляемся назад в город.
Примечание: Ближайший спуск от квартиры Климентины – сразу налево после прыжка с окна, затем бежим вперед, спускаемся и заходим во второй (темный) поворот налево.
9. Спускаемся к танцующим, юзаем кассеты (или робота) и получаем одну из них. Разворачиваемся, бежим в сторону центра.
10. Как только видим пешеходный переход на дороге, сразу сворачиваем направо в бар (подсвечивается красным светом – Скрин 25).
Скрин 25.

11. Бежим в баре вперед до каморки, в которой борется со сном робот.
12. Оббегаем его и прыгаем на стремянку, стоящую у стены справа. Затем забираемся на полку.
13. Двумя движениями ловких лапок скидываем на алкоголика сверху ящик, сразу спрыгиваем с полки и выбегаем на улицу, поворачивая направо.
14. Добежав до робо-голограммы, поворачиваем налево и забегаем в открытую гаражную дверь (Скрин 26).
Скрин 26.

15. Забежав, поворачиваем направо и бежим до конца каморки, пока не увидим магнитофон. Вставляем в него полученную кассету (второй слот) и выходим в главный зал магазина.
16. Бежим к правой витрине и воруем жилетку (Скрин 27).
Скрин 27.

17. Выбегаем из магазина и бежим налево. По правой стороне, рядом с робо-голограммой, видим робота, стоящего около машины, и коробку рядом с ним. Моментально прыгаем в эту коробку и ждем, пока пришедшего пропоносят. Затем он внесет нас в следующий магазин.
Примечание: Если вдруг Вы не успели прыгнуть в коробку до того, как робот остановился, ничего страшного. Пока его отчитывают, прыгайте в нее – им будет все равно.
18. Как только коробку поставили на пол, выпрыгиваем из нее и движемся к витрине слева от входа. Воруем оранжевую каску, висящую посередине, и быстренько съeбblваем через центральную дверь магазинчика.
Примечание: Хоть это можно сделать и через тайной ход, находящийся слева от витрины, пробежать с главной двери, через которую нас занесли, будет быстрее.
19. Выбежав из магазина, сразу направляемся на переулок слева, где находится магазин одежды, и сразу после него поворачиваем в улочку справа, где стоит робот с газетой.
20. Говорим с ним, показываем записку от Климентины. После окончания «диалога» снова взаимодействуем с роботом и отдаем каску и жилетку (все из первого слота инвентаря).
21. Ждем, заканчиваем с Блейзером разговор и пулей прыгаем в коробку. Смотрим…
Кот-сцену.
22. Ждем, пока косплеер Рика Росса поставит нас на пол, и выпрыгиваем из коробки.

МИДТАУН – КОРПОРАЦИЯ NECO
Совет: На этой локации (и дальше, по дороге к Клементине) старайтесь не мяукать. Злые дроны реагируют на звук, и могут Вас убить.
1. Бежим вперед через турникет и, пока первый дрон находится слева, пробегаем в правую сторону.
Примечание: Лучше остановиться на плитке перед тем, где пол становится бетонным. Тут нас никто не увидит.
2. Теперь действовать надо быстро. Смотрим за летающим дроном. Если мы не хотим, чтобы он нас заметил, пока он в таком положении, как показано на Cкрине 28, мы можем спокойно пропрыгать по бочкам и встать за ближайшие ящики. Важно стоять ближе к правому ящику, чтобы дрон нас не увидел (Скрин 29).
Cкрин 28.

Cкрине 29.

3. Как только дрон пролетает правую от нас часть, фастом перебегаем на бочки впереди и быстро бежим, пока не зайдем в дверь за вторым дроном.
4. Бежим вперед и сразу прячемся за металлическими балками, скрывающими нас от надсмотрщика (если все сделать правильно и быстро, то, как только мы к нему подойдем, он сразу отвернется в нужную сторону). Как только он отворачивается, быстро прыгаем на ящики слева, затем на балку – и к двери. На Скрине 30 показала путь.
Скрин 30.

5. Дергаем за рычаг.
6. Моментально разворачиваемся и прыгаем на куб слева, дальше – на трубу и вниз. Если дрон отвернут, сразу забегаем за балки (в противном случае – ждем) и по той же схеме пробегаем в открывшуюся дверь (на Скрине 30 она слева).
7. Ждем, пока прокатится груз, который скроет нас от сглаза, и таким образом движемся в левую сторону (опять же, если оперативно пробежать с первым попавшимся ящиком, мы спокойно успеем ко второму по таймингам). Здесь лучше не торопиться.
Совет: Если вдруг Вас спалили, просто пробегите прямо и прыгайте на бочки. Как только Вы их пропрыгаете, дроны отстанут.
8. Проходим в следующую зону и обходим дрона слева, чтобы не плестись за грузом. Второго обходим уже с помощью него.
9. Бежим прямо до конца. Видим бочку и прыгаем в нее. Катимся через лазерки в комнату.
Совет: Бочку лучше оставить на месте, как только Вы преодолели лазерную ловушку. Так проще будет перемещать тумбочки.
10. Под музыку Иллюминатов выбегаем из бочки и, подбежав к тумбочке справа, взаимодействуем с ней (Скрин 31). Не дожидаясь В12 и робо-тумбы, сразу бежим к кнопке на полу у рабицы (левая).
Скрин 31.

11. Как только тумба встала на кнопку, отключаем ее с помощью нашего друга и прыгаем на нее. С нее запрыгиваем вверх на перегородку и вниз.
Совет: Постарайтесь поставить тумбу на кнопке поближе к рабице, а то можно не запрыгнуть.☺
12. Мгновенно взаимодействуем с тумбочкой и сразу прыгаем на рычаг, пока дрончик включает тумбу.
13. Выбегаем и ведем столешницу на дальнюю боковую кнопку. Взаимодействуем с ней и сразу бежим в бочку. Катим до оставшейся в середине кнопки.
14. Выходим из бочки, забираем батарейку, смотрим
Кат-сцену
15. По-английски уходим через открывшийся сзади нас проход. Прыгаем в ведро и возвращаемся в сам город.

МИДТАУН – ВОЗВРАЩЕНИЕ


Памятка по сюжету:

1. Приземляемся, перепрыгиваем на забор, поворачиваем налево и бежим уже по знакомому пути до танцующих роботов (прямо и направо).
2. Проходим под забором мимо копов и бежим вперед до ящика с цветами.
3. Видим дронов, которых надо обойти, и не забываем, что нельзя мяукать.
Совет: Если вдруг Вас спалили дроны на этом или обратном пути, старайтесь всеми силами добежать до квартиры Клементины или центра города (соответственно). В этих местах они отагриваются.
4. Пробегаем через центр – так же подлавливая, как они повернуты, и забираемся по лестнице.
Примечание: Дронов здесь также можно миновать по правой стороне от укрытия до укрытия, когда они отворачиваются, но так будет значительно медленнее.
5. Поворачиваем направо, бежим вперед и, не доходя до дрона, снова поворачиваем направо.
6. Как только передвигающийся дрон отвернулся, сразу бежим за укрытие слева и прыгаем на перилину, спрятавшись за ящиком, или встаем за самим укрытием ближе к стене (Скрин 32). И сразу после того, как он пролетает мимо нас, выбегаем и бежим вперед. Поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице.
Скрин 32.

7. Поднявшись, обходим дрона сзади и прыгаем на перила и по уже знакомому пути пробираемся к Клементине, избегая второго дрона.
8. Пробегаем кухню и бежим в комнату слева. Юзаем стену с подсказками и скипаем разговор.
Ищем подсказки:
  • Выходим из комнаты, поворачиваем налево и тыкаем на лампу на столе.
  • Поворачиваемся влево, теребим свисающую тряпку и забираемся по выдвинувшейся полке наверх. Справа обходим навес и подушки и внутри юзаем кристалл.
  • Не возвращаясь назад, спрыгиваем и идем прямо – в ванную. Справа от двери видим манекена и взаимодействуем с ним.
  • Выходим из ванной, поворачиваем налево на кухню и сразу запрыгиваем на тумбу справа от входа. С нее – на полку выше и трогаем лава-лампу.
9. Скипаем разговор с В-12 и бежим к окну, не торопясь на него прыгать. Смещаем камеру, чтобы видеть пол и стены через окно, и проверяем, нет ли там дрона. Если синей сетки на полу не видим, то прыгаем и бежим на перилину, а с нее – на вывеску. В противном случае, ждем.
Совет: Если не уверены, видите Вы сетку или нет, то лучше подождите, пока дрон прилетит-улетит, чтобы быть знать наверняка. Это, конечно, займет несколько секунд, но все равно не столько, сколько, возможно, придется перепроходить после смерти.☺
10. По проторенному пути обходим стоячего дрона и спускаемся вниз на второй этаж.
11. Идем прямо, обходя первый коптер, и, не доходя до второго, прыгаем на перилину справа. С нее спускаемся на вывеску и по вывеске уходим к правой от нас стене.
12. Поворачиваем котика вперед, в сторону летающих снизу дронов, и прыгаем на кондёр снизу (Скрин 33).
Скрин 33.

13. Ждем, пока ближайший к нам дрон отвернется, спрыгиваем в противоположную от «дивана» сторону и сразу бежим к выходу (по Скрину 33 – направо).
Примечание: Также, спрыгнув, можно спрятаться за скамейкой, проследить за дроном и потом уже убежать, но это займет больше времени.
15. Благополучно выбегаем из денжер зоны под забором и сразу сворачиваем налево в квартал, где вдалеке на крыше сидит Зубенко Михаил Петрович, болтая ногами.
16. Бежим вперед до конца и видим справа у стены небольшой стоячий оранжевый баннер. Прыгаем на него и забираемся на трубу.
17. Проходим по трубе и прыгаем на еще одну, расположенную вдоль стены (Скрин 34). Видим в форточке робота и принимаем его приглашение зайти в бар.
Скрин 34.

18. Сразу спрыгиваем с окна на пол, бежим к барной стойке и запрыгиваем на нее. Видим хрючево в стакане для мартини и забираем его.
19. Разворачиваемся и бежим к отдыхающим справа роботам (Скрин 35). Говорим с тем, у которого в руках рычаг.
Скрин 35.

20. Отдаем ему напиток (второй слот) и забираем рычаг. Бежим в противоположную от этих роботов сторону вдоль сцены и поднимаемся на нее. Сразу справа видим сломанное основание рычага. Чиним его (второй слот) и дергаем. Прыгаем на опустившуюся платформу и ждем, пока диджей поднимет ее обратно.
21. Поднявшись, идем в правую сторону (где висит лестница) к пульту и запрыгиваем на него.
22. Юзаем 1 раз правую кнопку, 1 раз левую, центральную не трогаем. Спрыгиваем с пульта на панель и идем по ним вперед, пока не начнется…
Кат-сцена.
23. Продолжаем пробираться по панелям и запрыгиваем на балкон. Минуя робота, поворачиваем направо и наблюдаем еще одну…
Кат-сцену.
Начало новой главы:
24. Раскачиваемся в клетке по тому же самому принципу, как когда качаемся на качелях, до тех пор, пока не выбьем дверь.
Примечание: При правильной раскачке понадобится 2 удара.
25. Прыгаем на трубу и ведем котика вперед. Поднимаемся.
26. Поворачиваем направо и прыгаем на перила справа. По ним поднимаемся по деревянным балкам наверх. Бежим в проход с красным свечением.

ТЮРЬМА
1. В новой зоне прыгаем на левую балку, дальше – снова на стену и бежим к балке справа. Прыгаем на нее, а затем – вниз на клетку. С клетки перебираемся на бочки и прыгаем до двери.
2. Заходим в дверь и сразу слева на стене видим кондиционеры. Прыгаем на них наверх и на трубу. Переходим по первой балке на противоположную строну и бежим вперед, пока не преодолеем калитку (Скрин 35, розовая стрелка). Затем прыгаем налево на фанеру (Скрин 35, зеленая стрелка).
Скрин 35.

3. Поворачиваемся в противоположную от преодоленной нами калитки сторону. Ждем, пока коптер не отвернется от нас, прыгаем на пол и забегаем в первую дверь справа (Скрин 36).
Скрин 36.

4. Забегаем в камере под кровать и в маленький проход в другую камеру.
5. Подходим к двери, чекаем дрона, и, когда он полетит влево от нас, выбегаем и бежим направо.
6. Добегаем до зеленого контейнера Neco и прыгаем на него, а затем – на самый верх.
7. Подходим к камере Клементины и смотрим…
Кат-сцену.
8. Поворачиваем от робота направо и заходим в дверь по правой стене с зеленым свечением. Прыгаем в окно и движемся снаружи вправо.
9. Снова залезаем в окно справа и на столе напротив окна забираем ключи от камеры.
10. Возвращаемся по тому же пути назад и отдаем ключи Клементине.
Примечание: Положить ключи надо Клементине прямо в руку (или к руке), в другом случае скрипт может не сработать.
11. Следуем за компаньоном к следующей двери. Ждем, пока она преодолеет калитку и войдет на лестницу. Бежим к сюжетной двери по правой стороне вперед робота и ждем запуска…
Кат-сцены.
12. Бежим за Клементиной и спускаемся по лестнице. Котик будет идти медленно, но кнопку бега не отжимаем.
13. Движемся прямо, запрыгиваем в окно, а затем пробираемся в окно слева и прыгаем на пол.
14. Забираемся на белые ящики, стоящие впереди у правой (если смотреть вдоль) стены комнаты. Прыгаем с них на балку, дальше – на светильник по центру и – вперед.
15. Спускаемся на пол и поворачиваем направо. Ждем, пока лазерная ловушка не передвинется вперед, и нам не откроется возможность прыгнуть на трубу слева сверху. Прыгаем, проходим по ней.
16. Дожидаемся, когда лазерка будет уже сзади нас, а бот отвернут, и прыгаем на пол.
17. Забегаем за стол. Затем по той же схеме пробегаем на другую сторону и запрыгиваем на кондиционер на стене слева.
18. Ждем, пока вертикально движущаяся лазерка не опустится и не откроет доступ к кондеру впереди (Скрин 37), либо когда она будет достаточно высоко, чтобы спрыгнуть на пол и перебежать в следующую комнату (смотрим, какой вариант будет быстрее в тайминг).
Скрин 37.

19. Бежим вперед и, минуя летающего дрона (когда он повернется в противоположную сторону, можно спокойно пробегать), забегаем в каморку справа у дальней стены и дергаем за рычаг справа.
Совет: Если какой-то дрон сагрился, стараемся быстро добежать до рычага. Они отстанут.
Примечание: В кат-сцене, следующей сразу после, котом можно управлять. Если наловчиться, можно добежать до В12 и забрать его еще во время нее. Там дроны, пока не встанут на свои позиции, не будут обращать на нас внимания.
Один из вариантов прохождения:
20. Выходим из каморки с правой (если смотреть на рычаг) стороны. Обойдя дрона, запрыгиваем на окно.
21. Когда средний дрон (движущийся в зоне по кругу) поворачивается от нас влево, сразу бежим за В12, забираем его и прыгаем в окно справа, рядом с которым мы обходили первую лазерную ловушку, выследив движение робота за стеной: если стоять на окне, когда дрон находится рядом, при повороте он может нас задетектить.
Еще один из вариантов прохождения:
Выходим из каморки с рычагом с левой стороны, прыгаем на окно спереди. Ждем, пока дрон, делающий большой круг по комнате, пролетит столы, стоящие перед нами. В тот момент, когда он отвернется, бежим за B12. Если сделать все быстро, дрон, находящийся справа от подиума, на котором находится наш друг, не успеет развернуться и обнаружить нас. Забрав дрончика, бежим на окно, рядом с которым мы обходили первую лазерную ловушку.
Примечание: Дроны-копы реагируют именно на звуки и движение (если, конечно, в тупую не остановиться перед ним). Поэтому можно спокойно прыгнуть на окно и не двигаться. Тогда дрон не заметит нас. А затем, когда он пролетит мимо, просто спрыгнуть и убежать.
Примечание 2: Если дроны, все-таки, на Вас сагрились, до упора бегите назад до Клементины. Кат-сцена все сбросит.☺
22. Бежим в комнату, где мы прыгали по верху, избегая две стоячие лазерные ловушки. Бежим до конца, поворачиваем направо и прыгаем через окошко в каморку. Там дроны уже нас не достанут. Возвращаемся к Клементине и смотрим…
Кат-сцену.
23. Открываем дверь с помощью В12, забегаем за Клементиной в комнату (чтобы не словить софтлок) и, как только она зашла, сразу обгоняем ее и запрыгиваем на зеленый бак Neco, где лежат кирпичи. Он будет справа от двери. Сбиваем эти кирпичи и спрыгиваем на пол (Скрин 37).
Скрин 37.
ТЮРЬМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ
24. Ждем, пока робот подберет кирпич, разобьет сверху стекло и подсадит нас.
25. Прыгаем на окно, движемся вперед по светильникам и спрыгиваем на пол. Заходим в очередную каморку и прыгаем на рычаг, чтобы пропустить Климентину.
26. Следуем за ней и переходим в следующую зону.
27. Агрим первый коптер и забегаем в камеру слева, обегая лежащие по центру укрытия. С помощью В12 юзаем панель управления прямо внутри, чтобы закрыть в камере первого дрона, и, как только отправили нашего друга взламывать консоль, мгновенно линяем из камеры.
Примечание: Когда коптер сменяет гнев на милость, и его свет вместо красного становится желтым, значит, он потерял Вас из поля зрения, и, когда Вы будете выбегать из камеры, он за Вами не полетит. Таким образом, Вы уменьшите шанс того, что Вам придется наeбblвать коптер еще раз. Поэтому лучше обегать укрытия.☺
28. Ждем, пока Клементина откроет нам вторую дверь и перебегаем в следующую часть локации.
29. Теперь надо быть максимально аккуратными: агрим сразу обоих дронов и заводим их в дальнюю дверь, убедившись, что они близко. Сразу юзаем панель управления и быстро пробегаем по камере до следующей двери (здесь надо сделать все идеально, чтобы залетели оба дрона). Выбегаем (дверь для кота открывать не нужно, он пройдет через решетку) и ждем Клементину.
Если так не получается, то более надежно, но подольше (если отточить предыдущий вариант), проделать то же самое, но при забегании в дальнюю дверь не юзать ее, а бежать до следующей и пробежать через нее. Затем снаружи снова вернуться к дальней калитке и закрыть ее уже там.
Примечание: Есть еще один вариант: так же агрим сразу обоих дронов и заводим их в дальнюю дверь. Обегаем камеру по кругу, возвращаемся назад и, выбегая из двери, оперативно закрываем ее с помощью В12 так же сразу – изнутри. Он немного дольше, чем первый.
Совет: Чтобы избежать выстрелов дронов, двигаемся зигзагами, как с зурками.
Совет 2: Когда мы выбегаем из двери, лучше двигаться не вперед, а немного правее, чтобы дроны, если что, остались за стеной позади нас.
Примечание: Еще дронов можно запереть по отдельности – открываем ближайшую к нам дверь, агрим первого дрона, заводим его туда и дверь закрываем. То же самое проделываем со вторым. Этот вариант значительно дольше предыдущих.
Совет 3: Это место также лучше перепройти несколько раз до выполнения ачивки отдельно, перезагружаясь с контрольной точки, чтобы отточить действия и выбрать для себя максимально удобный вариант.☺
30. Снова ждем Клементину и заходим в следующую зону.
31. Разворачиваемся в правую сторону и залезаем в правый сломанный проход в вентиляцию. Поворачиваем влево и крадемся, как мыши, вперед.
32. Поворачиваем снова налево и жмем на рычаг, Кронк!, чтобы впустить сюда Клементину.
Кат-сцена.
33. Скипаем монолог и бежим назад – к машине, находящейся в противоположной стороне от нас. Обегаем ее царапаем дверь. Снова смотрим…
Кат-сцену.
34. Опять скипаем диалог и запрыгиваем на машину сзади. Затем прыгаем на забор и бежим влево до конца. Снова поворачиваем налево и юзаем рычаг. Готовимся к нападению дронов.
35. Бежим обратно, откуда пришли: прямо-направо-прямо-направо. И перепрыгиваем через рабицу так же, как и забирались сюда.
36. Зигзагами бежим за Клементиной и ждем срабатывания скрипта. Запрыгиваем на машину.
Кат-сцена.
37. Скипаем диалог, грустим, что наша компаньонка не пойдет с нами, и убегаем обратно в начало метро: назад – через отверстие в заборе – вниз по лестнице – через поезд и – направо вниз.
38. Вставляем аккумулятор в необходимое место.
Кат-сцена.
39. Бежим в поезд к пульту управления (дальний от нас конец) и взаимодействуем с панелью, вставив в него ключ.
Кат-сцена.
40. Переходим в заключительную главу.

ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ
1. Досматриваем кат-сценку. Как только нам передают управление, идем по движущемуся поезду до ближайшей к пульту двери. Ждем, когда нам ее откроют, и выходим.
2. Бежим вверх по лестнице (расположение, как в Мидтауне) и поворачиваем направо снова по лестнице.
3. Как только поднялись, поворачиваем 2 раза налево. Около овального красного дивана видим ползающую тумбочку. Взаимодействуем с ней и ведем к левой стороне от дверей с надписью «CONTROL ROOM». Она задвинется самостоятельно.
4. Бежим к противоположной стороне и юзаем там панель. Скипаем разговор с дрончиком и снова тыкаем по панели. Бежим к тумбочке, запрыгиваем на нее и царапаем провода.
5. Забегаем в открытые двери и бежим вперед. Разговариваем с В12.
6. Бежим к главному компуктеру, находящемуся на противоположной от нас стороне комнаты. Взаимодействуем с ним.
7. Скипаем разговор с нашим другом, разворачиваемся, запрыгиваем на любую из панелей впереди и включаем все отключенные ПК, походив по их клавиатурам.
8. Разговариваем с В12 и отправляемся заниматься типичными кошачьими делами. Первый пк, провода которого нам необходимо разодрать, находится справа от главного компьютера: прыгаем на ящик, как показывает стрелка на Скрине 38. Рвем провода и юзаем панель под уже синим экраном (слева от нас). Грустим по дрончику.
Кат-сцена.
Скрине 38.

9. Второй – на противоположной стороне от первого, то есть слева от главной пеки. Прыгаем на ящик, опрокидываем железячку со Скрина 39, прыгаем обратно на пол, уничтожаем провода и взаимодействуем также с панелью под желтым (теперь уже синим) монитором.
Скрина 39.

10. Третий находится справа от стекла в этой части комнаты. Царапаем крышку (Скрин 40), по точно той же схеме рвем провода, юзаем панель и снова грустим.
Скрин 40.

11. Поднимаем нашего друга и несем на панель управления крышей (двигаемся влево по скрину 53). Кладем его на эту панель, скипаем очень трогательный диалог и смотрим предпоследнюю…
Кат-сцену.
12. Ждем, когда нам передадут котика, выбегаем из комнаты управления и бежим направо к огромным оранжевым воротам.
13. Дожидаемся, когда они откроются, и упорно идем вперед.
14. Смотрим завершающую…
Кот-сцену.
15. Ждем титров…
16. …И получаем заветную ачивку.

ЗАВЕРШЕНИЕ
Первый мой ран был далеко не идеальным, с смертями и жесткими затупами, несмотря на то, что я до этого уже написала гайд, однако в 2 часа я уложилась.☺ Поэтому не стоит психовать из-за дэдов и каких-то неудавшихся моментов, их вполне можно уложить во время, если соблюдать все допустимые сюжетом скипы.
Очень надеюсь, что этот гайд был для Вас действительно полезным.
Спасибо за внимание, маленький Аутсайдер! ♥
И удачи.☺
7 Comments
ilDerviSh 24 Aug @ 1:02am 
Прошел с 1 раза на 1ч54м32с :D
Думал не успею, ещё в процессе нашел ваш гайд и думал будет 2-й ран :)
mc MESHKA  [author] 25 Jun @ 5:43am 
sunnytoffeee, рада, что было полезно) Большое спасибо за комментарий, добавлю в гайд с отметкой:Janitor_Heart:
sunnytoffeee 21 Jun @ 9:00am 
Спасибо за руководство, активно пользовалась при прохождении) не люблю всякие видосики, мне текстом было удобнее. Добавлю два момента:
1) в Трущобах после разговора с Хранителем (и уронения банки с краской) можно сразу собирать записные книжки по квартирам, уже потом идти к Момо
2) в Мидтауне можно не базарить с чуваком с кассетами, а сразу сломать камеры. На обратном пути от Клементины кассету забрать
Piano_cat 5 Jun @ 8:05am 
"Настоящий герой слав это не тот кто в сияющих доспехах и в красивой позе настоящий герой это тот кто делает то что нужно делать и запачкаться приходится и кровь проливать а он все равно делает потому что так надо" это про B-12
首席魔人 19 May, 2024 @ 10:07pm 
good share:steamhappy:
mc MESHKA  [author] 4 Jan, 2023 @ 8:14am 
По идее, можно, так как время на ачив записывается в новый пустой слот, но, к сожалению, я не тестила, и не знаю, как прописана сама ачивка( Может быть, в ней и присутствует условие, что выходить из игры нельзя
Percius Mercius 4 Jan, 2023 @ 4:48am 
Можно ли выходить из игры и позже продолжить выполнение ачивки?