Steelrising

Steelrising

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Allgemeine Tipps, die ich wünschte eher gewusst zu haben ;)
By XunVyra
Tipps zur Umgebung, EP und Leveling
   
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Anima und Animaessenzen
Anima sind die Erfahrungpunkte und die Währung des Spiels.
Statusverbesserungen, Waffenverbeserungen und Gegenstände in der Botique werden mit Anima erworben und können im Spielverlauf teuer werden.

-> Stirbt der Spieler, so bliebt die gesammelte Anima an dem Ort zurück, an dem der Spieler verstorben ist. Diese kann einmalig bis zum nächsten Tot wieder eingesammelt werden.

Herumgtragene Anima kann zwei Farben haben:
Blau - Standard
Gelb/Zitronengelb - Hier wird angezeigt, dass ein Levelup möglich ist.


Weniger Anima verlieren:

Es kommt immer wieder vor, dass eine große Menge an Anima mitgeführt wird, aber noch nicht ausgegeben werden soll. Dies ist vor allem vor einem Bosskampf unangenehm, da die gesamte Menge verloren gehen kann.
Hier hilft die Botique weiter!
in der Botique kann Animaessenz als Item gekauft werden. Items gehen niemals verloren.
Der Wert mir dem sie gekauft werden ist genau der gleiche Wert, zu dem sie zu einem späteren Zeitpunkt wieder eingesetzt werden können. Hierbei macht der Spieler keinerlei Verlust und kann seine hart erfarmte Anima sichern.
Dann kann im Bosskampf, oder an besonders schwiereigen Stellen gefahrlos herumprobiert werden, Strategien ausprobiert und der Verlust bleibt marginal.














Anima Farmen:

Dies kann ein grindy Prozess sein, aber man kann ihn sich erleichtern.
Unter den Modulen kann ziemlich am Anfang ein Habgiermodul gefunden und eingesetzt werden. Dies erhöht prozentual die Anima, die von gefallenen Gegnern abgegeben wird.
Dazu kommt noch ein wichtiger Punkt:
Man kann eine Statusverbesserung nutzen um das gesamte Loot inklusive der Anima zu erhöhen!

Wie im Screenshot markiert ist das Attribut Konstruktion nicht nur für den Rüstungswert, sondern auch für den Beutemultiplikator. Dieser erhöht die Chance in Fässern, Holzkisten und von gegnern Gegenstände zu bekommen, aber auch die Anima bei besiegen des Gegners. Der Maxwert ist 20 pro Attribut. Die steigerung des Attributs ist ab ein paar Punkten schon bemerkbar.












Weiße Säcke voller Loot
Es kommt immer wieder vor, dass an Wänden oder Ballustraden, Bäumen oder allem möglichen weiße Säcker an Seilen herunterhängen. Diese gibt es auch auf dem Boden.
Die Säcke am Boden machen nichts und sind nicht zerstörbar.
Das verhält sich komplett anders mit den Hängenden!
Diese können angesprungen und geschlagen werden.

In diesen Säcken können Anima Essenzen, Öle, Granaten... alles mögliche sein. Meist hatte ich Essenzen drin.

Sack in voller Pracht:













Sack nach agressiver Verhandlung über sein Loot:
Springen, Kanten und Klettern
Steelrising hat einige "Plattformerpassagen" die das Spiel auflockern. Aegis kann sich an Kanten festhalten und wird nach dem Sieg über ein paar große Bosse sehr agil (Haken, Midardash usw.)

Die meisten Kanten an denen sie klettern kann und soll sind farblich weiß abgehoben, wie unten auf den Screenshots zu sehen. Es ist sinnvoll bei der Erkundung der Gebiete auch einmal nach oben zu schauen. Das Spiel nutzt die Vertikale gut und häufig aus.
Zudem sind nicht alle Hausdächer wie am Anfang extrem rutschig, als wären sie aus Eis. Auf einigen sind Laken, vor allem aber Holzbretter. Sind holzbretter auf dem Dach, kann man darauf herumlaufen.













Stancebreak und Crits
Ich selber spiele eine Tänzerin und baue stark auf Stancebrechen und im Anschluss einen kritischen Treffer landen. Mit einem Reparaturmodul kann der Krit zudem eine kleine Menge an Leben regenereieren.
Wie geht das?
Wenn Gegner anvisiert sind haben sie die weiße Raute in der Mitte. Diese füllt sich mit jedem Treffer und sinkt langsam, wenn der Gegner nicht getroffen wird.
Diese zu Füllen bringt den Gegner in eine kurze wehrlose Phase in der ein kritischer Treffer gelandet werden kann. Dieser braucht minnimal Ausdauer und schleudert die Gegner zu Boden. Meist kann danach ein aufgeladener Angriffe nachgesetzt werden. Die ersten Frames, während der gegner aufsteht, ist er nicht zu treffen, aber die zweite hälfte der Animation schon. Der geladene Angriff kann also in Ruhe ausgeführt werden.
Benutzt man ein Modul das diese Taktik unterstützt, klappt sie auch super bei vielen Bossen.

Die Screenshots unten zeigen die Raute und den Gegner, wenn seine Stance gebrochen ist:

Gegner Normal:











Die Raute füllt sich:










Stance gebrochen: Der krit ist ab jetzt kurze Zeit möglich!