安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
1. SetPos - [C]:-1
2. HL2F_AntlionSummon - lua/autorun/server/hl2features.lua:392
3. unknown - lua/autorun/server/hl2features.lua:882"
1. SetPos - [C]:-1
2. HL2F_AntlionSummon - lua/autorun/server/hl2features.lua:376
3. v - lua/autorun/server/hl2features.lua:312
4. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:96"
es por que debes reemplazar el archivo del juego por ese nuevo, igual saca una copia de seguridad de tu archivo original por si necesitas volver al original
I understand the idea, and it is not difficult to implement but... What's the point? We are talking about a heavily armored machine (helicopter) and an alien being with a metal shell, both capable of resisting several RPG hits. It is equivalent to wanting to shoot down an Apache helicopter with shots from a Glock pistol.
Why do you need that feature?