Journey to the West

Journey to the West

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普通~01難度容易通關的白馬指南
By erisiss0
介紹一下白馬通關方案
   
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白龍選擇 ※針對11-25更新有部份內容修改
大原則上
消滅兩張卡最優先 因為後期我們是不會用任何基本攻擊的
所以優先把攻擊卡拿掉 防禦卡能的話以後也要慢慢拿走
移除卡片一刀一盾

沒有的選的情況:
頭目法寶→魔音琵琶。選到就恭喜您穩定破關
小白龍有魔音琵琶的前提下全走棄牌流一定爆打所有boss。之後選擇鬥志高昂(2~3張以上)
妹妹拿命運之觸,其他都選抽牌的。
把手牌抽滿之後鬥志鬥志鬥志命運鬥志鬥志鬥志洞若觀火,一般對手就炸了
然後拿一個能上潮濕的,1~2個震驚(按情況可能需要更多,所以別賣光了)

煌劍→白龍的核心法寶之一。
疾風突刺or乘風破浪or旋風斬配合用,由於白龍一定可以拿到旋風斬(利用妹妹的賦魂)配合狂熱,爆發能力高到不可思議。
一般只要選任何能產潮濕的卡之後乘風破浪最少可以選一張以上

其他加能量的頭目法寶也可以選,不要選不能用道具的
自帶困惑法寶請三思。除非有起手自帶守護不然絕對不要選
風火輪對白龍影響比較小(只要對手有潮濕,就可以簡單吸血而且妹妹也可以選補血)

九環錫杖需要玩家非常巧妙的控制血量,難度較高不推薦

不要選玲瓏塔。因為白龍基本上很依靠抽牌循環打出大量卡片
而且白龍也沒啥自己加力量的手段

其他選項:
道具袋永遠不會錯。
稀有牌如果選的到十年磨劍非常推薦,因為拿到之後劍陣強度是質變的
龍嘯九天也可以選。雖然冰凍效果幾乎發動不了(白龍本身是最難冰凍的,除非找到善僧)
有看到洞若觀火可以準備一路沖棄牌流
其他啥真龍無雙那些要吃靈力的都不好,靈力在戰鬥中不太好補充

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六選一
流水遊龍/大川
一般來說用大川,流水遊龍前期比較弱但中後期較多0費卡會比大川穩定
之後就去找乘風破浪以及怒龍翻江(必須)以及疾風突刺或是時承六龍
乘風破浪/疾風突刺都是普通卡早期比較容易出。
這些是白龍的基礎攻擊手段,
白龍一定要有最少一種上潮濕的手段,這是為了配合道具的震驚或是卡片效果
沒有這個基本上過不了第四章...但潮濕不會是主要輸出方案
因為潮濕本身就很爛,只是用來白嫖傷害和觸發易傷用的而已

※11-25更新之後起手也可以選擇飛龍在天
這是一張非常優秀的靈力運用卡,只要自己是0靈力打出就能回1靈
原生也改成1費打6全體 是大川的強力對手。在遊戲前期比大川更活

其他攻擊牌或是上劍魂的卡都可以買和撿,但是潮濕卡運氣不好的話可能很後期才拿到
這樣會對boss攻略有嚴重的阻礙

一般卡牌選擇:
還蠻自由的,白龍不少普通的強卡
比方:
龍吟劍→能多次觸發劍陣,即使非劍陣流也可以看作簡易上反射的手段。有看到可以拿一張
亢龍有悔→抽濾卡片,快速找核心牌。可惜升級之後還是只能看一張
了然於胸→搭配劍陣立刻上傷害輕減的手段,配龍吟劍變成馬上解全隊異常狀態非常有用。也是起手卡但優先度遠不如大川。
※11-25飛龍在天加強之後更難起手選這張卡了。但還是很有用的喔

劍膽琴心→0費4攻4~8防。前期巨強卡
※11-25削弱。如果後期堆出巨量潮濕在後期會是很優秀的防禦手段
但這張卡主要活躍是在遊戲前期,削弱前期便不再是巨強卡了
後期在潮濕套路中興許有點用 非主堆潮濕數量的不需要了

神龍擺尾→最後一擊可暈眩,暈眩是最強的控制手段。這張卡的穩定度不如潮濕震驚但是可以帶1張
有時候能解一些超麻煩的boss技能

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特別不好用的牌
煥然一新:會去除所有劍魂→導致劍陣發動效率低下。雖然換來1抽1能量但是劍陣的價值比較高


潛龍勿用那些需要保留的牌:
根本上就不可能發動多少次,越到後期牌組完成之後白龍一套打爆敵人的機率很高
而且即使發動了也非常弱,完全不能理解設計思維。白龍並沒有後積薄發為何要卡保留牌在手上
又不是猴哥...


所向披靡:2費打18這數值爛成這副樣子不會有人用的,而且靈力在戰鬥中回收極難
解1靈力才增加5~8。不如選彈劍做歌,任何時候解放靈力都能拿到5-8的攻擊力還不怕打不出去
此卡希望作者直接改掉效果。此卡甚至比唐僧的攻擊手段還差,更不用和猴哥比了
※11-25更新之後成為真正的終結卡 恭喜了
只要能活用靈力這張卡能夠毀滅大多敵人

臨機致勝:
這東西沒固有根本笑話一個,即使有固有也就是劣化的先見之明。起碼也看二吧...
※11-25更新之後和下面稀有卡版本區分出用途
這張成為一個可能解決手上抽上來的詛咒的卡,有了很好的區別性。

神龍見首:
這下看二了,原生2費的時候基本不可用。1費還多少能用。需要搭配中立卡這點不很優
而且還是稀有卡。沒有固有也太難了吧
※11-25後依然沒有固有,但起碼已經和上面有差別性了

臥虎藏龍:
aoe6,進棄牌清空劍魂,每個+6攻。這是資源損失卡,即便要配合某些戰術稀有度要求也過高
且白龍不像猴哥/和尚有墳場回收機制。掉下去要再度棄掉也是非常辛苦,何況還要劍靈
如此難用的卡無法承當傷害終結者的地位。這張卡遠不如中立卡數罪並罰
以白龍的牌組高迴轉能力能簡單的做出爆炸傷害

++++++++++++++++++++++++++

11-25更新後
大幅增加了靈力軸的相關卡片,現在所向匹彌等需要吃大量靈力的卡也很有選擇價值
終於不是一個不能打的東西了
或者說搭配天賦之後,足以彌補所有防禦面的缺陷
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同伴選擇:
最優☆☆☆
毛猴
因為白龍的牌組高迴轉率讓他一回合能打出很多0費技能卡
可以完美幫白龍掩護。最重要的是卡片少干擾白龍的機率不高

福星
誰不愛福星呢?我是說誰不愛抽牌呢
不過可以用妹妹的自選替代

善僧
可以補足震驚的來源/直接把敵人的火力壓到幾乎是0
搭配妹妹選一套緊箍嚴陣+嚴防死守。搭配高抽濾能力讓敵人體驗一下雙倍的堅挺
一般來說牌組運作順利的話敵人是基本打不出傷害甚至可能連動都有困難
另外就是如果真的要打心魔還是得靠善僧,兩個觀音難度會比較低
打其他兩個不需要。

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四章boss對白龍的難度評價
玉帝:
木得難度可言 前面瘋狂堆防禦,記得打爛那個八卦爐
記住李天王開最後一擊的時候一定要能丟震驚符亂掉他的行動
剩下老君和玉帝就直接一直瘋狂毆打玉帝吧。
前面的觀音還比較難打...如果打贏之後同伴有善僧可以拿,讓觀音教訓一下玉帝
不要打太上老君。基本很難打死每回合5霸體而且也不用打他。

佛祖:
變身之前超級討厭的,硬的不像話。但是攻擊能力比較一般(畢竟我們可以算計他攻擊週期)
要記得沒事就丟解負面不然會被堆滿善失去所有輸出能力
這邊建議一定要有善僧/其他可以常規丟手牌的手段不然無法處理樂不思蜀(帶胃酸也可以)
如果沒有神鋒擊會比較麻煩一點兩個小弟蠻煩的。
和玉帝一樣推薦讓善僧帶觀音。可以說三章就應該找一下善僧,這樣打觀音可以雙孔雀
打佛祖換觀音。這樣堆久了觀音自己也能打爛佛祖。
變身之後:失去較強的防禦能力,但是攻擊力很變態
如果佛祖前資源保留的比較多。用時空膠囊回收消耗掉的抽牌手段或是震驚手段一口氣控制住之後毆打死吧。
其他人打佛祖很難,白龍是相對容易的因為潮濕簡單只要湊震驚就好。

心魔:
打不過。
不打心魔線開局看到心魔就中立放棄吧
因為心魔線就是看運氣,不能控死心魔之後一下打死他。而且心魔階段太多了
手上沒有封印對應屬性就是沒救。觀音三動也沒辦法幫你頂過去。
考慮階段變身心魔的血量也是最離譜的,加上還會一直加強玩家也無法解掉心魔加力量的幅度
筆者最討厭的boss(或者說根本打都不想打的)
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解釋一下心魔的機制和白龍非常不合的原因
白龍主要的核心節奏就是依靠強力過牌+棄牌增加防禦的手法作到
把牌組壓縮到極限低(都抽在手上)然後打出強力堆疊卡或是0費攻擊卡的循環
具體如臥虎藏龍/洞若觀火。雙龍循環等
尤其是臥虎/觀火這類單發高傷害的可以非常優秀的搭配上震驚潮濕,即使是孔雀明王這種打一下
會給你詛咒的也不是很難。多憋幾下狂熱一刀砍死就好了。

然而心魔不是這樣的。
心魔必須要按特定屬性打牌,於是乎你需要過牌的時候他讓你打攻擊牌
最嚴重的是心魔後面階段會填塞大量無用卡到牌組內
而白龍要去除這些無用卡只能靠善僧,然而打無用卡本身也會破壞掉心魔封印的連鎖
但這最嚴重的是心魔 會用玩家牌組裡面的牌攻擊玩家
而且是你作一個事情就攻擊一下。連過牌都沒辦法做了最後幾個階段很容易做啥都是錯的
要對應這個問題就只能扣大量的震驚給心魔 (也未必有效)



像這離譜十幾張卡竟然一張土都沒有的現象也不少見。
而且在這之上酆都大帝又双叒叕重生了
這一點也不好玩




這個機制完全扼殺了白龍打心魔的發展性
或者說要過心魔線,除了一刀大秒了心魔以外根本不可能用別的手法了
貼守護也沒有用。貼越多扣越多


這個階段直接抹殺掉玩家出牌機會
為了活命出更多的牌就是確定敗北,能不能過關全看運氣
10張卡也可能一個能出的都沒有

而這時候心魔已經堆了幾千的防禦

最後一階段當然就是所有效果都有。所以如果不是堆到上千攻擊力的白龍根本不可能處理這個問題
(當然拉,可以帶善僧會降低一點難度。假設願意的話)

筆者已經在這個最後階段被弄死無數次
堪稱

在這之上心魔還有嚴重的問題,就是心魔路線會有一個閻王。如果不先處理他連過牌循環都做不成
於是白龍可以隨便屌打玉帝或是佛祖的構築,在心魔線面前都是渣。

但白龍如果不這樣玩完全是發揮不出這個機體的過牌強勢點。
而且白龍的防禦能力其實也是完全依存於過牌的,這就變成一個很差的循環
本文到了這邊已經略為淪為嫌棄心魔的攻略了。但不得不說心魔的設定就很反白龍
出越多卡懲罰越多,但是白龍不出卡根本連玩都不配玩。白龍的防禦機制就是建立在出卡上面...


補充一些如果真的要用白龍打心魔線的建議
第一
要做出能把牌組都抽上手的構築,且最好有臥虎藏龍之類超高效率的卡。
沒有很高機率會被拖死
這原因是心魔正式開戰之後,每次被攻擊都會收走玩家「牌組」內一張卡直到回合結束
所以我們的目標就是把牌組所有的核心卡都拿在手上,避免無卡可用被心魔拖延
如果要用耗靈力系統的會比較難。牌組要壓得很低且需要特定卡才能補起這個洞
效率還遠不如臥虎藏龍
第二
就是有超過2張以上的過3張卡效果,這和第一點互相呼應
第三
隊伍得要有人能上守護,常態能上最好。避免莫名其妙的中毒死/流血死/詛咒/虛弱這些拖dps的
第四
妹妹要學習能打出詛咒卡的技能。或者推薦帶善僧
第五
在第三章或第二章結尾的時候如果能買到修羅傘(把精英敵人變HP1,1場)
請一定要買下卡著不用。直接過觀音能讓玩家不爽度降低很多
有善僧的話開場直接雙觀音,假設運氣很好三章有買到收妖瓶連觀音都收了三觀音戰鬥方面會很穩
(能作到這種程度的話,攻擊輸出牌比較不足也能靠觀音自己打)
第六
開場一定要先打死酆都大帝。這個會阻礙玩家抽光牌組刷費用刷靈力刷傷害的人不能留
第七
祈禱。心魔要故意亂玩家讓玩家好幾回合卡都不能出就只能輸
就算白龍手上有15張卡,也是可能15張卡都湊不出一個屬性的









我個人覺得白龍是最像肉鴿遊戲的
最有趣的是和尚,各種鬼畜套路只有你沒想到而已
(比方說某個化敵為友,這張卡我認為完全是作者的設計失誤。太強了)
某覇有個唐僧綁架富家女去西天的玩法,最恐怖的是

化敵為友 富家女 一個畫面4隻富家女。過關給600金...(當然這個前提大概只有第一章和特定戰鬥比較簡單做的出來)
不過到了通關階段,一口氣叫滿場的觀音還是挺壯觀的
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1 Comments
Dr. Z  [developer] 9 Nov, 2022 @ 12:53am 
感谢分享!已收录入攻略列表。