Strategic Mind: Spectre of Communism

Strategic Mind: Spectre of Communism

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基本思路分享以及各战役粗讲(更新中)
By lscander
我也不知道当初为啥我花了快500小时在这游戏上……总之是完成了挑战难度全20关完美胜利了。但我总感觉要留下点东西才对得住花的这么多时间,于是就打算写下这篇指南了……
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前言
我也不知道当初为啥我花了快500小时在这游戏上……总之是完成了挑战难度全20关完美胜利了。但我总感觉要留下点东西才对得住花的这么多时间,于是就打算写下这篇指南了……这篇指南也不会具体地讲每个战役第几回合该怎么操作啥的,而且我的打法太功利了,会很墨迹也不是特别有意思。主要是讲一些基本的战术思路、运营(个人最喜欢这类策略游戏的运营部分)以及每个战役的大致思路,也希望对大家有帮助(虽然感觉这游戏也不会有多少人玩)。

(在这里贴一下自己的通关图)

基本思路
1. 每一场战役遵循的基本原则是:
一、 达到完全胜利(需要消灭所有敌人,部分地图如巴巴罗萨、第一次基辅战役等要求你撤退的战役则只需要消灭一定分数的敌人;占领地图上所有的点,前面提到的战役也可能不需要占领所有点;在规定回合内完成所有主要目标;完成所有次要目标;损失的单位价值不超过一定值);

二、 尽可能少地损失单位,也就是说尽可能少地使单位受到严重伤害;

三、 尽可能多让自己的核心单位刷到足够多的经验。
(点击左上角就能查看当前进度)

2. 关于省钱的一些小技巧。

一、战后修理只需要单位原20%的价格,而战斗中补充则需要50%的价格,所以除非是你用来突破必不可少的单位,否则尽量别在战斗中补充;(后期步兵战斗中补充比战后补充还便宜的情况就算了,具体会在步兵战术区讲解)同时如果需要补充的话建议先试试1点1点地补充而不是直接一次性补满,因为补充价格是向下取整的所以1点1点地补可能会更省钱;

二、修理花费是只计算严重伤害的,而防空炮和火炮造成的伤害大部分都是非严重伤害(只要伤害不大于等于5就有可能全部是非严重伤害,但是后期敌人的火炮会点“致命”技能),所以完全可以通过SL来避免被火炮和防空磨掉声望(有耐心的话也能在只造成1点严重伤害的场合里SL);

三、升级装备的界面有系列的区别,升级同系列的单位不会有声望损失,而将其换成另一个系列的单位将会损失一半的声望(举个例子,把T-34 M40升级到同系列的T-34-85需要550-470=80点声望,而将其升级到不同系列而价格相同的KV-1S则需要550-470/2=315点声望,总的就是损失了470/2=235点声望)。所以不要轻易切换系列升级单位,很多时候单位卡着够用这条线就行了,等到了有最后一条线或者拿到减价格的buff后再跳级升级能省不少声望;同时可以看到升级到不同系列的单位时损失的声望只与原单位的价格有关,所以在升级时可以先把原单位“升级”到同系列里最便宜的那个,再升级到另一个系列(举例子就是先把T-34-85 “升级”到T-34 M40,然后再升级到T-44可以省下(550-470)/2=40点声望)。

四、请注意有些单位自带的装备是卖不了钱的(如芬兰战役送的Br-5的卡车,缴获的虎式带的冬装等),在前期不富裕的情况下不建议更换这些装备。

3. 关于刷经验的一些小技巧

每对敌人造成1点伤害获得1点经验,击杀敌人单位获得10点经验(如果被击杀的是英雄单位则改为40点),在进攻中受到伤害获得10点经验,侦查单位获得情报时获得10点经验。大家能看出以上哪个条件最容易达成用来刷级吗?当然是进攻中受到伤害这个条件,只要在进攻中被敌人的火炮单位或防空火力支援就能轻松白嫖10点经验(被打出严重伤害了就SL),这个条件简直简单到随处就是,后面会给大家讲一个十分高效的空军刷经验战术。但每个战役回合数是有限的,能给你一个安心刷经验的地方不多,只要记住这几点原则,给需要经验的单位收人头、被火力支援,或者最理想的状况是在消灭一个敌人的同时能受到伤害(这样是一般情况下每回合得到的最高经验了,至少能在一回合得到20点经验)。

这里把那个空军刷经验战术讲了,只针对敌人已点出防御者的战役中落单的防空(不会有其他防空或战斗机的支援),可以一次给5个空军单位刷级。先让地面单位攻击或者直接战斗机开突破抵消掩护,然后3架飞机去舔防空射程内的其他地面单位,这样就会被支援从而拿到至少10点经验,剩下的两架直接去舔防空(注意控制血量别让防空打不出伤害了),耗光他的弹药并留一架飞机停他头上,这样防空的弹药被耗光了。下一回合直接让头顶的飞机去打防空把掩护抵消,剩下的照例3架去舔射程内其他单位1架来舔防空,如此循环你不会损失一点声望(反正有SL)却能每回合给5个空军得到至少10点经验,如果我早点发现这个办法空军就至少能有两个非英雄7星了。
(就像这图这样,已经榨干这个防空炮五六回合了)

4. 一些战术小技巧

详细的各兵种战术将会在各兵种区域讲解,这里讲一些通常的战术。

一、 喷火器对碉堡伤害只和单位强度有关,所以前期加强那些带喷火器的单位有很大用处,而后期尽量把钱都花在加强强度上,买新单位已经意义不大了;

二、 铁路运输将会是中后期最重要的操作,包括但不限于免费嫖移动点数以及调整站位、让不能移动的车辆单位在重新移动、提高开局部署的格子利用效率、反复横跳骗光敌人弹药、步兵泥头车突击(步兵区域讲)等等战术。后期的战术可以总结为:开局在部署区域最前线放少量精锐单位——精锐单位突破并占据敌人防线的火车站(必须完整地占领,最不济也得控制血量在6)——通过开局部署区域火车站直接把第二批单位送到一线火车站进行第二波次突破——突破不了就用步兵泥头车创——突击部队的移动力弹药什么的消耗完以后把反坦克和防空用火车送上来立刻构筑防御抵抗敌人。当然也没必要太早点朱可夫的后勤技能,毕竟前期防御战偏多而且你也没实力玩这战术;

三、 拥有压制性火力特性的单位在攻击已受伤的敌人时,若造成的伤害大于敌人强度与损伤之和,则可以直接秒杀敌人,想给轰炸机经验时很有用;

四、 远程攻击一个单位时,对方将会获得一个远距离的防御buff,在攻击的极限射程这个buff是4(如使用射程4格的火炮攻击4格的敌人),小于极限射程则为2(如使用射程4格的火炮攻击3格的敌人),如果是近距离交战(坦克、步兵、侦查或自行反坦克炮在1格距离)则无此buff。所以火炮尽量抵近射击,而如果能在近距离战斗中更占优势的话也建议坦克和步兵去近战。

五、 英雄不一定要分配给完成解锁英雄条件的那个单位,有好几个英雄的解锁条件是有重合的,算计一下就能节约大量解锁英雄的时间。比如用一个坦克完成了卡罗巴诺夫的解锁条件后(对敌方坦克、侦查、反坦克总计造成50点伤害)如果就地把英雄分配给他,那么他就不能继续计算在解锁英雄进度里了,要获得解锁拉夫里年科的解锁条件的话(对敌方坦克、侦查、反坦克总计造成100点伤害)就需要靠另一个坦克单位来造成100伤害解锁;如果把英雄分配给别的坦克单位的话,这个已经造成50点伤害的坦克依然是保持记录的,所以只需要他再造成50点伤害就能解锁拉夫里年科。

六、关于控制区。理解控制区能很好帮助穿插到关键位置与保护自己关键单位免受敌人攻击,手册里就有关于控制区的介绍。具体使用还得靠自己在实践中不断理解,可以参考一下我在波兰战役那里写的第0回合进攻策略。
各兵种及其战术(上)
1. 步兵


苏联的步兵没啥好说的,一共只有4种,而且大部分时候只有两种有用。但苏联的步兵却偏偏是最重要的单位(指中后期),相较于德国(目前我暂时只玩了闪电战和共产主义幽灵这两部,有玩过太平洋和为自由而战的可以帮忙补充一下英美日的特色),苏联的指挥官技能里最大的特色就是步兵战术。其实指挥官技能里有一大批都是通用的,真正是每个国家独特的技能就只有那几个(但是苏联的特色技能相对德国少了很多而且定价不是很合理),值得挑出来说的分别是
这几个,其实还有个“斯大林的战鹰”也算是特色技能,但那个不成体系且用途存疑(我反正是全程没用过),某种意义上也不算特色(毕竟就是个战斗机版坦克猛攻)。这几个都是与步兵有关的,所以可以看出苏联的战术是围绕着步兵来的(最主要原因还是其中一个太过OP)。



首先要讲的是世界工人大团结这个技能,乍一看好像很鸡肋的,只有+1点全体数值,我一开始也是这么想的,所以一直没点直到巴格拉季昂行动,然后我发现……步兵咋全变斯拉夫超人了?这个技能的描述并不准确,正确的描述应该是“如果附近有其他友方步兵单位,步兵的全部数值加X+1,X为该步兵的等级,此加成不会叠加”。这意外着啥呢?意味着当你点完2级军事训练以后,拉出来个新兵只要旁边占了人就有5星普通步兵的战斗力(只论数值),4星步兵就能和最强敌方步兵(5星英国突击队或者美国马润)55开了,如果练成了7星步兵那更是降维打击,而且达成条件也很简单,稍微注意点站位就好。唯一可能出现的问题是登陆或空降的时候,这时候步兵将不会吃到加成同时还会成为易受攻击会被周围敌人打掉很多血,所以在策划登陆和空降的时候不要太肆无忌惮仰仗自己是斯拉夫超人了。最后讲一些点技能的顺序,这个应该是第3个点的技能,前两个点2级军事训练然后点这个,就可以体会到5星步兵是怎么碾压0星的芬兰人了。


而另外两个元帅的技能可以说是对步兵战术很好的补充。一个是让超人步兵有更多的发挥空间,两队步兵一回合清干净一个据点不是梦;而另一个保障了能保持大规模的步兵部队而不至于没指挥点用。这两个都推荐中期再点,因为罗科索夫斯基直到巴巴罗萨才能用而那之后连续2个都是偏防御的战役;至于华西列夫斯基是因为我自己玩的时候大规模扩增步兵是分几个波次的,第一波是芬兰-巴巴罗萨,第二波是斯大林格勒-三哈,第三波是东普鲁士战役,华西列夫斯基刚好就是在第2波扩军点出来的。


政委给个“狂热“(除了美国都有这种技能所以统一叫狂热了),但狂热说没用吧又有点用,说有用吧又没啥用。主要还是前期随便一门火炮都能对步兵造成成吨伤害的时候有用,但前期要点的东西太多了,这个用途相对其他的不太行,而且还会阻碍刷经验,所以也就推荐在后期没啥好点的时候点这个。


发枪全体步兵加2软攻,没啥好说的,比这没用的技能多了去了所以该点还是点,而且本身也限定了是后期技能。唯一要吐槽的是德国那边发枪只要250胜利点,苏联要400。既然是战利品委员会除了枪另外再发点铁拳、夜视仪这样的缴获品不好吗。


大量使用步兵有一个很大的问题,那就是机动性太差。可以通过把步兵机械化来解决,但机械化的装备都太吃钱了,便宜的都要120,比步兵本身都贵了,这在前中期都是很无解的一个问题,但泥头车战术完美地解决了这个问题。只要100胜利点,你就能让步兵成为沿铁路线进攻的神器。泥头车战术就是步兵坐火车冲敌人脸上当面下车(下车到原点不会成为易受攻击,但有时候高星步兵卸车到1格以外本该被易受攻击但没有被攻击,也不知道原理是啥)。这也奠定了我的战术思路,依靠大量的便宜步兵沿铁路线进攻突破防御据点,少量精锐昂贵的机械化步兵或伴随装甲或清理铁路线外的据点。这个技能最好要有后勤技能的辅助,推荐在第一次基辅战役的时候点出来,而后勤要在斯大林格勒战役前点出来。


来看一下单位选择,苏联步兵我感觉是做的很不用心的,完全没有一点带特色的精锐步兵,不过有这么多技能加成苏联也的确不需要精锐步兵(但看着还是很不爽就是了)。
4种步兵里有用的就正规军和伞兵两个,近卫性价比实在太差劲,就全属性+1多个后面能靠技能点的狂热价格就几乎翻了倍,实在不值得;而征召兵理论上可以用,但这样前期会很难受,而且到后期相比正规军并不能更便宜还白白全属性-1(毕竟后期正规军已经能1点声望补一个人了,征召兵总不能免费补人吧)。所以前期就嗯造正规军就对了,莫斯科战役后可以造伞兵,这时候可以维持1到2队伞兵的规模,有特殊用途。后期可以考虑把一些经验比较高的正规军转成伞兵,他们在不列颠战役中将起到决定性的作用。

关于装备的选择
对于摩托化和机械化部队来说,最好用最普适的装备就是喷火器+81迫。在寒冷条件下请务必配好冬装(都机械化摩托化了不相信没钱给配冬装),有扫雷需求的战役给一下增加过强度的高星步兵配工兵装备。战地医疗队、防空炮是完全没用的装备,额外弹药用途也不大。120迫、狙击、侦查都是特殊用途部队,视情况装备(比如诺夫哥罗德战役会缴获一个210mm火箭炮,那个和120迫搭配使用效果不错;而狙击虽然很强,但太贵了而且射程变2很多时候是削弱而不是增强)。只要牢记绝大部分情况下步兵要干的就是近距离突击就好了。
对于需要登陆或空降的轻步兵来说,首先最好使用高星步兵执行这种任务,然后因为没有载具最好不要带重武器,推荐带喷火器,板甲或者工兵视情况带,需要用到额外弹药的情况的话…………那就不推荐机降了。如果预计会被装甲冲而周围有复杂地形可以进入或者要进攻的目标有处于复杂地形的坦克则可以带莫洛托夫(鸡尾酒其实描述又出了问题,实际上是能在近战中+3点硬攻)。后期可以得到缴获的LG-42和夜视仪,LG-42是加成最高的非重型武器,而夜视仪可以帮助进行大规模夜间空降行动。

对于填线用的便宜轻步兵部队(也不能叫炮灰,毕竟就算是刚拉出来的2星兵只要旁边站人战斗力就有5星兵)。最合适的就是板甲+莫洛托夫了,这俩算是性价比最高的装备了,喷火器+板甲用来专门清碉堡也很好。如果是寒冷天气下酌情配备冬装,毕竟冬装可是很贵的,如果不当主攻方向上突破用是很浪费的,而且没冬装不影响喷火器拆碉堡效率。


还要讲的苏联步兵的廉价。战役中可以获得大量的减价buff,第一次基辅战役撤出部队可以获得-10%步兵价格,莫斯科战役完成宣传任务可以-10%步兵价格,第三次哈尔科夫战役完成惩戒叛徒可以获得-2%所有单位价格,库尔斯克战役抓获德国摄影师可以-10%步兵价格,这个时候就已经可以直接在战场上给步兵补员而不用担心消耗太多声望了。在巴格拉季昂行动中完成惩戒叛徒可以获得-2%所有单位价格,在维斯瓦河奥得河战役解放奥斯维辛可以获得-10%步兵价格,在巴拉顿湖完成宣传任务可以获得-10%步兵价格,这时候步兵一次补1个人就可以只花1点声望了,已经比战后补充要便宜了(参考省钱小技巧二)。八月风暴和意大利战役时也分别有个-2%所有单位价格的buff。廉价的步兵同样是步兵战术的重要环节,这意味着加强强度也非常廉价,从斯大林格勒战役开始就可以广泛地把步兵强度加到最高,对步兵战斗力的提升非常高。而且使用泥头车战术后可以就地在抢下来的火车站、补给点附近补人,保证不怕敌人的反击且进攻的矛头始终保持锋利。

再加个小技巧,可以给不同的步兵起不同名字(如带喷火器和工兵装备的叫突击工兵,带半履带车的叫机械化步兵,可以加数字前缀标记征召时间前后),既可以方便区分不同步兵的用途也更有代入感一点,给功勋部队一个可以铭记的番号!(下面的图里也有展示我怎么命名的)。


最后再把英雄单位和普通单位的加点讲了吧,前面不知道这部分该放哪就最后讲了。步兵的技能表如下:

步兵推荐的加点顺序如图,首先地形专家万金油,必须首点。黑夜猎手还是战壕老兵看自己需求,芬兰战役开始的2星兵因为需要进攻推荐点黑夜猎手;巴巴罗萨以后的新兵都点挖坑。空降兵可以把强行军优先级提高一级,按地形专家-战壕老兵-强行军-黑夜猎手的顺序,不过空降兵一般是由高经验的正规军升级而来所以问题不大。

步兵的英雄单位有两个,解锁条件分别是对敌步兵造成50伤害和造成30伤害并占领30建筑。看起来两个要求有重叠但后一个英雄不推荐用步兵解锁,因为靠步兵占领30建筑是个非常难完成的目标,可能要拖到莫斯科战役才能到达。但给侦查单位靠2射程慢慢嫖的同时连续占领建筑可以在芬兰战役就解锁英雄,即使是侦查单位解锁的英雄也可以用于步兵。这里就直接推荐把尼古拉分配给步兵(尤其推荐空降兵)了,虽然分配给侦查在前期能当做高机动喷火车,非常好用。但到后期高星侦查车已经没啥用了,反而步兵的作用越来越大。当然你也可以把尼古拉前期分给侦查,后期把那个带英雄的侦查卖了,这样就能重新把英雄分配给步兵,这样得牺牲一个高星侦查单位就是了。推荐加点顺序图里也写了,步兵英雄其实必点的不多,可供选择的余地很大。

2.侦查


就按顺序往下讲了,步兵之后就是侦查。侦查也是同步兵一样就4个单位,还没啥配套技能可以用,简单讲一下就过来。虽然侦查在战斗中至关重要,但也真没太多好讲的,无非是往前开路,点亮单位提供炮观,用两射程削弱一下能欺负的单位,然后后撤。

先看一下单位:

一共4种,BA10一个系列,BA64一个系列,可以说十分省心了。前期推荐2个BA10就行,等BA64可以买了以后买一个BA64,等觉得缺侦查了再补一个BA64。各自就两个系列,要升级就直接升呗,别换系列就好,2 BA10和2 BA64用到结束就已经够了。

装备选择却是可以好好讲讲的,最推荐的装备有这几个:狙击、120迫、间隙式装甲、工兵。因为侦查的本质是保证其他单位能好好输出,自己要干的活就是开眼和削弱敌人,狙击能加视野同时增强削弱的效果(从全属性-1变全属性-3了,而对于后期侦查单位只有1射程的BA64来说更是必须的);120迫能弥补BA10软攻差的缺点,曲射在很多时候也很好用;


侦查加点如图,个人感觉如果没有给分配英雄的话侦查最多也就五六星,所以6、7的加点都没写,不过记好侦查本职工作就好了。


















3. 坦克


地面部队里的二号主角。基础战术也没啥好讲的,无非就是别随便乱冲复杂地形,尽量待在防空圈里等等。碰到敌人坦克尽量近距离交火,远距离对射苏联坦克没优势的。打不过德佬坦克那就只能喊步兵/火炮/舔地机了。


单位主要有4个系列线:KV系列、T-34系列、IS系列、T-44系列。推荐的单位选择和升级路线为:开局的两个BT-5升级到BT-7,买一辆新的T-28,然后等着直到巴巴罗萨开始买KV-1,总坦克数量超过6或旧坦克星级达到4的时候开始把旧坦克升级成KV-1;KV-1S还是比KV-1要好的,能升级就升级;库尔斯克战役时把星级高的旧坦克升级成IS-2(严重不符历史,IS-2得到44年才上战场的),但不要给英雄单位换IS,因为弹药不够用;逐步把KV全部换成IS系列,IS按系列慢慢往后升级就是;开了T-44系列以后把俩英雄单位升级成T-44。啥,你问著名的T-34呢?因为我个人感觉T-34在游戏里性价比并不够高,KV-1只比它贵了70声望,不到15%的价格增幅以及不值一提的1点速度和油料debuff,得到了4点硬防以及神技重甲。只要自己上手过就知道重甲这个技能有多强大,就算到后期各种坦克和反坦克炮穿甲都超过10了也可以防止被垃圾火炮/平地步兵蹭血,以及强拆碉堡。按照以上路线升级的最大好处就是跨系列升级次数少,前面已经讲过了跨系列升级会损失声望。同时还需要好好利用租借车辆,它们在前期有一定战斗力,中后期会成为训练用车,用来给IS车组提前垫经验的。

装备选择的话间隙式装甲、德什卡算是比较通用的选择,如果对防御需求较高工兵也可以长期带。冬季环境里冬装还是尽量配齐,毕竟坦克比步兵贵多了;额外弹药对于KV-2和IS、T-54这种弹药少的坦克是刚需;其它的装备都算是特殊用途,需要的场合自行使用。喷火器在前期拆碉堡非常好使,但中后期坦克质量起来以及强度普遍提起来以后就没那么重要了,100的价格也很贵。前期推荐最多就额外买一个用,只用缴获的小日子那一个也可以。有个值得稍微提一句的就是缴获德军的280火,用来射程外连环杀步兵、架设、轻甲非常好使,必要时甚至可以连环杀坦克(给缴获豹最合适)。

坦克部队的推荐加点如下。另外两个坦克英雄的解锁条件有重合,看了基本思路部分的应该知道如何缩短解锁时间。

坦克加点还是可操作空间比较多的,看自身需求。如果是用来近战且接下来都是进攻战役的话先点巷战专家;如果是龟速KV-2就优先点机动,6速坦克可以缓一下但也要早点,7速坦克需求就不高了;黑夜猎手必需品但也不一定就要1级点;一步到位和坦克战线适合给专精远射的坦克优先点(指的就是缴获德佬坦克);另外两个用途不大最后点。

卡罗巴诺夫是第一个解锁的坦克王牌,他的专属技能质量其实要比后解锁的拉夫里年科要更高。前期的话就推荐拿他当指挥,但拿的奖章逐渐多起来以及两个王牌都7星以后会发现这样有点数值溢出了,可以考虑把指挥换到拉夫里年科身上,这样就能拥有两个开无双的坦克单位。因为经常性地开无双你会发现弹药很多时候一回合打空,所以不要给王牌配IS和KV-2这种缺弹药的坦克,也要把额外弹药拉上。但到了该对付英国人的百夫长坦克时就得把坦克换成T-54,因为17点强度单位有20+3+7+1=31点穿甲刚好能秒百夫长(后期战役里再说)。

拉夫里年科没有+3穿甲的buff,所以就只能靠指挥光环和勋章来弥补了,还必须点一步到位来弥补伤害不足。好在后期还是能补起来的,也能够维持用5弹药的T-44也能秒百夫长。


4. 突击炮

突击炮属于一个中后期单位,从第三次哈尔科夫战役才能够使用。相较于火炮,突击炮的优势在于高机动性、稍好的防护、更强的反坦克能力以及能够凭借步兵支援近战突脸从而对敌方步兵造成巨量伤害。但是第3、4点因为突击炮吃不到炮观加成所以优势也不是那么明显,而且价格偏贵,只在战役中后期登场所以刷级不方便,建议出个一两个玩就可以。

用法和火炮类似,但可以离前线更近一些,同时由于有步兵支援的技能可以直接和敌人步兵近战,这样敌人就没有了距离和掩护的防御加成(6到8点)。

单位选择的话建议只买Su-152和ISU系列的。Su-122在第三次哈尔科夫战役时可以使用,本身面板就不行还没有成套系列;Su-152面板过的去了,而且在库尔斯克出现(只比Su-122晚一场战役),但也没有系列。不过它比ISU系列来的早两场战役,如果你认为有必要的话可以买1台Su-152后面再买1台ISU,我的5星ISU就是由Su-152升级来的;最后能买ISU当然买ISU,直接一个系列跨越到最后完全不需要动脑子考虑升级路线了。



装备没啥好说的,额外弹药必带,冬天带冬装。剩下的槽其实都随意了,间隙式装甲和燃烧弹都行,我是不明白为什么有人会在突击炮上装喷火器。


加点其实也没啥意思,中后期单位所以2级军事训练都肯定已经点了。先把机动和防御射击点了,然后剩下的其实也没啥好说的了。总之突击炮就是个这样不太需要动脑子的省心单位。
各兵种及其战术(下)
(图接上节)


5. 火炮

火炮,战争之神嘛,你永远值得信赖的进攻与防御利器。要玩好火炮其实就做好两件事就行,侦查和把火炮移动到合适位置,这两件事都应该在芬兰战役前完成(指点出2级军事训练然后给侦查和火炮单位加好点)。然后还有个很强的技能也值得学,配合机动技能与机械化装备,火炮才算是发挥了完全的水平。





火炮其实在战役中送的挺多,也不太需要买多少。但是前期必须要有一门A-19,没有5射程的炮打第一次基辅战役会难受死,觉得需要的话可以再买一门152炮,数值很不错的4射程炮,203个人感觉性价比不如152。M-30最菜,找机会把初始的那门M-30升级成280炮就不用管其他的了。喀秋莎我觉得数值不太行,火炮点了机动再配机械化载具后机动性已经够了,没必要靠这野地根本跑不动的轮式底盘。这样最后一共能有6门炮,配合少量突击炮就绝对够满足远程火力支援点需要了。

火炮的机械化的话是个大工程,从波兰战役开始就要逐步进行,从莫斯科战役开始就需要加速并尽快达到全部机械化(180分M3)。装备选择基本同突击炮,基本就额外弹药+冬装/燃烧弹/工兵这种搭配。

最后讲一下加点,火炮的加点还是比较看种类的。比如280和SU-14这种只有两发弹的炮点射击纪律的优先度就比较高,而它们的伤害又很高,主打一击秒杀或一击大残然后其他单位补刀,所以磨血用的致命就没啥用了;而5射程的炮如A-19和缴获的170炮防御性质稍微强一些,最好在防御支援射击的时候多消耗敌人,所以致命的优先级就高了起来,3弹药的炮也不太需要射击纪律。





6. 防空

这个真没太多好讲的了,纯辅助单位光是堆数量就足够了。而且苏联大口径防空炮又不像德国88炮那样对地有高精度(甚至远射程都没有),前期也没啥自行防空炮。苏德战争开打就要应付德佬的骇人轰炸了,个人经验是基辅战役期间增加到3门防空炮,斯大林格勒战役期间增加到4门,库尔斯克战役期间增加到6门,之后在巴格拉季昂的时候还会有台租借的M16,这样在合理的调度下完全足够抵御敌机了。

单位选择没啥好讲的,前中期就76炮和85炮二选一,不知道为啥37口径防空炮的对空那么弱。85炮在前期好一点因为两次防御战中还有一点高炮对地的机会,后面可以为了省点钱用76,然后能用ZSU-37了就直接全体升级(M16可以稍缓一点)。


装备选择的话前期就带个额外弹药和探照灯(冬天带冬装),从基辅战役开始可以考虑带雷达了因为防空炮数量多了就不太需要怕弹药不够了,运载车的话能换120分拖拉机就差不多够了,反正主要也是通过铁路机动。等到有了ZSU-37就雷达+探照灯+额外弹药三件套了。

推荐加点如下。(不要问为啥没6-7级加点,防空大概率到不了那么高级,而且主要的加完了后面的基本全是锦上添花类的)


7. 反坦克

苏联的反坦克其实很一言难尽,从数值平衡方面讲搞的很差劲。首先最典的就是没有一个带高精度的炮(个人认为从现实角度D-10T绝对在当时是算得上那个级别的),然后后期连美国佬的垃圾潘兴都打不过,中前期发挥的作用也很有限。但无论如何还是有用反坦克的必要的,毕竟用掩护卡点还是个刚需,光靠坦克也做不到。但是数量就不需要很多了,这里推荐前期保持2门反坦克炮的规模,然后中期就靠1辆援助和1辆缴获的自行反坦克炮,然后就是适当时间升级用到后面就是了。


单位选择的话前期就用短45炮就行了,反正很便宜,长45也可以升级,毕竟能打2场战役才会被淘汰而且也不贵。zis-3是必须升级的,第一个在一定程度上对德军的装甲部队有一定优势的反坦克炮,虽然打不过老虎但欺负短管4号3号还是很在行的,而且也有反步兵提升。SU-76完全没亮点,跳过。Su-85的话如果已经有反坦克英雄出来了那就升级给他吧,其他情况下暂定先不升级。然后到Su-100就升级到头不用动了。缴获的大象不用动,已经薄纱所有苏联AT了(你也可以把英雄分配给他,但我还是坚持苏联英雄得用苏联车的)。

因为牵引式反坦克炮本质是走低成本路线的,所以搞半机械化或者摩托化就足够了(甚至摩托化在铁路运输的时候还有优势),不用配M3那么贵的车。装备也没啥好说的,自行的基本必带间隙装甲,牵引式配额外弹药,英雄配额外弹药,剩下的栏位随意选择。

加点推荐如下。寻找弱点是最通用最有效的技能第一个点,第二个点什么就有讲究了,如果是牵引式的主打蹲坑防御可以点战壕专家或者设置陷阱(设置陷阱只要你有满的行动力就能生效,不一定要完全不动。情况包括使用火车上车、卸车来调整位置,使用火车转移中未失去行动点,此时只有1行动力反而是优势),自行反坦克炮优先考虑坚决进攻、机动。防御者看起来很美好但其实用途不大,进攻性机动和射击纪律都是锦上添花类的不需要优先点。


英雄的加点顺序。横行和机动是神搭配,用过以后就知道了,特别是如果你把英雄给了象式而不是像我这么迂腐必须苏联英雄用苏联车。



8. 战斗机

苏联的战斗机前期基本是陪衬,主要干点刷级的事就好了,从莫斯科战役开始战斗机才逐渐登上舞台成为主角。但最好的节奏还是在莫斯科前点出两级空军训练,后面空军的建设将会容易很多。刷级的窍门前面已经讲过了,就是尽量打会有对自己造成可修复伤害的战斗,如果是和没有压制性火力特性的敌人打的话就想办法把伤害压到1点然后不断SL。开局的I-16改成拉格系列的(雅克也行,但不要改Pe-3,又是由于神奇的原因Pe-3和Pe-3bis不是同一系列)莫斯科战役后有了租借飞机,然后就一直用呗在战斗中积累经验。我个人的经验是练到到了4级再换型号,所以在巴拉顿湖战役我才大规模换装拉格系列战机,实际最佳的换装时间可能要早一到两次战役。换装以后的落后租借飞机不要丢,拉出来继续蹭经验就当是教练机了,而且也照样能舔地打得过轰炸机。等到Mig-9喷气机出来就直接全体喷气机吧,没有特殊需求还是别拉教练机出来丢人了。

单位选择的话别选Pe-3,性价比不行还没系列。Yak系列和Lagg系列都行,Yak的主要优势在防御高,但对空和舔地差,Lagg脆皮一点但对空和舔地更强。我是更喜欢Lagg,防御在保持开改变高度的时候已经足够了,而且苏联的空中战术一般还是围绕着掩护地面部队,在有己方防空炮辅助的情况下猎杀敌机,很少有突入敌人防空区作战的需求,在敌机死光后还要干舔地的活,所以还是选拉格吧。Yak-9T比较特殊,是专精舔地的战斗机,个人感觉性价比不行,还是不如搞分工让轰炸机干轰炸机的活。

到大后期有喷气机就无脑选吧,虽然性能不如Me-262但足够薄纱英美的废铜烂铁了。情报里一直讲英国佬在搞喷气机结果都打到伦敦了啥都没看到。


装备的话火箭弹是必需品,非常好用也不占经济。斯大林格勒战役开始有雷达也基本是必需品,没钱就慢慢加。照相机属于锦上添花类的又太贵,除了后期经济宽裕否则不建议上。炸弹是特殊需求的又可以战斗中卸掉,所以可以等消灭敌人空军后挂炸弹舔地,油箱……虽然是挺重要但还是推荐点节约用油就是了,减1点弹药还是太伤了。

加点的话讲解挺多的。虽然前中期空军质量是不如敌人的,但敌人用不来战斗机的技能,只有后期当敌人有5级空军的时候会开一下改变高度撞防空。所以如果用好技能的话可以很好地压制敌人空军。首先是改变高度,最实用的一个技能,进攻、防御兼备,使用非常灵活,在前期可以很好地帮你刷经验(把敌人伤害降到1点然后SL);然后非重战的油都是很缺的,节约燃油也很需要;防御者和反坦克的防御者一样,属于看着很美好实际用不出几次的。俯冲与爬升(这里直接叫BZ了)也是很好地弥补双方机体差距的技能,但通用性不如改变高度;缠斗在库尔斯克战役前可以点出来,专门去骚扰哈特曼用的,把他弹药骗光就算他再强也没用了,然后就是后期的“教练机”可以2级直接点这个来打辅助;空战准备基本上没用,低空攻击有用但用途不大,一般不推荐顶着掩护强行舔满血防空,对付残血防空有没有这个技能差别也不大了。


英雄的话两个空军王牌其实都比较相似的,其中莉莉娅有独特的加指挥点以及加攻光环,适合当辅助尽早拉出来;波克雷什金有横行,是后期一机杀穿半个英美空军的好手。然后感觉也没啥好讲的了,因为有SL所以人均带机敏(笑)。


9. 轰炸机

适合攻击步兵和高血防空以外的一切地面目标,除非真的没啥可炸的否则别浪费弹药在步兵身上了(尤其是蹲补给点的步兵,炸烂了补给点还影响自己进攻)。在中后期点出瞄准弱点以及装备里可以使用PTAB后将真正成为虎豹杀手,在苏联坦克质量不如德佬但依然要快速推进的情况下轰炸机发挥了不可忽视的作用,而在大后期对付英美的时候轰炸机的主业就改去炸鱼了。轰炸机是非常昂贵的单位,尽一切可能在战斗中保护它们,而且也很吃等级加成,需要多用心培养。


单位选择方面,个人的经验是我全都要。Ant没啥意思,尽快换成Pe-2或者IL-2系列(个人推荐Pe-2);Pe-2系列在前期具有最高的双攻而且更便宜,最终型号有最高的软攻,很适合前期使用;IL-2系列防御更好,在中后期有专业反装甲型号(个人感觉还是比软攻更有用),而且最终型号的对海比Pe-2高一点;IL-4有最高的对海,唯一值得信赖的鱼雷机。所以我到最后的配置是1 王牌Pe-2, 1 IL-10P, 2 IL-4,如果经济足够的话可以前期再加个IL-2。


装备的话基本就是前期火箭弹,冬天上冬装。有了雷达就上雷达,等到有PTAB后且有3装备槽就雷达+火箭弹+PTAB。最后打英美的时候Pe-2和IL-10带雷达+火箭弹/PTAB/燃烧弹+穿甲炸弹, IL-4就专业当鱼雷机就好,另一个槽带火箭弹/燃烧弹用来反驱逐舰。

加点的话分俯冲轰炸机(Pe-2与IL-2)和战术轰炸机(IL-4/DB-3与Ant)。俯冲轰炸机缺油所以早点节约用油,而战术轰炸机则不需要点这个;战术轰炸机后期有时候需要顶着鱼雷debuff强冲舰船防空圈的,所以后期可以点快速攻击,改变高度的优先级也高一点;俯冲轰炸机主要任务还是对地,所以一步到位、全天候作战优先度更高。寻找弱点和战术性撤退则是优先度最高的,前一个不用说,后一个是最大程度提高轰炸机生存性的技能,比啥加对空防御的技能香多了,还能增加战术灵活性。


英雄拉斯科娃的专属技能质量(黑夜女巫给个黑夜猎手不过分吧?)不是特别高,相比普通轰炸机也没多几个关键技能。英雄的话既可以选用俯冲轰炸机也可以用战术轰炸机,选后面一个就专业对海了,但前中期刷级会很痛苦。这里我展示就用俯冲轰炸机的加点展示吧,因为不利于刷级所以我都是很晚再点横行的,这点没必要学我。可以早点横行这样就可以不需要战术撤退了,多出来的技能可以给一步到位或射击纪律;如果是给战术轰炸机上英雄则可以省下节约用油的技能给射击纪律。




10. 装甲列车

设计最敷衍的单位类型,那我也就用最敷衍的方式讲完吧。首先,不要买新的装甲列车,那玩意的性价比看上一眼就能让人两眼发黑,所以全程就用缴获的那两辆足够了。然而缴获的还故意给你猴版,两个都没装防空炮就很恶心人,然而缴获的4联20还只适合用在这上面。用法主要就是铁路高机动火炮,能抵近射击然后撤退,并且一个单位能造成两次压制。在点出炮击防御后有合适机会(指被打出0伤害,火车算模块损伤没有非致命伤害的说法还是太伤了)还可以主动攻击敌人火炮。

装备选择就间隙装甲+燃烧弹,基辅战役之后缴获了防空炮就装上。没啥说的。

加点也随便讲讲吧。火力支援有一个就行了,装甲列车不像火炮那样输出环境好所以就别点防御者了;致命早点,因为能攻击两次所以可以打出不少致命伤害。讲个笑话,一点视野的前线观察;然后剩下的也就炮击防御和一步到位有用了,我也不认为这玩意能练到6级,随便点吧。

各战役思路讲解(1-4)
现在感觉还是不能等单位全部更完了再更战役,那样更新的动力都没有了,同步更新应该是最适合我自己节奏的。

1.诺门罕战役

难度 ★(指满胜利点通关)
流程 ★(指花费时间)
战损 ★★(指战斗中单位损失)
评分 ★★★(个人从设计角度的评分)




(这里红方表示己方,黄色表示敌军,箭头表示增援,3条线表示空军)
算是一个很正常的教学关,面对数量质量都不占优的小日子基本就是碾压局。但是为了满足我的最优规划还是有些地方可以操作一下的。这里首要任务就是把一个单位刷到2级,这样就可以点出军事训练,军事训练越早点越赚。


(这里白色区域表示预计空战发生地点)
总的打法反正是教学关,基本按游戏内指引就可以了,但有几点需要注意的。

从第一回合开始说,位于中路桥头堡的部队必须进攻,这里可以先给BT-5换成两挺dshk,给45mm反坦克炮配备工兵,剩下的声望买一个BA-10和2队步兵放出来,BA-10增援中路,步兵准备进攻北路日军的桥头堡。消灭日军一个步兵并打残侦查,通过SL确保BT5没受致命伤害,将45mm反坦克炮移动到7:8的有利位置。需要注意因为本关满胜利点只给21回合而单位升级到2星需要225经验,所以光靠挨打刷经验是不够的,需要有几个回合刷经验的单位同时受到伤害和消灭敌人,这样SL的频率可能会比较高,如果不想第一关就高频SL的话那就只能第二关不点军事训练过了,可能还会更痛苦。

第二回合使用122炮攻击侦查车步兵补刀消灭,上回合增援的BA-10先蹭97式一炮,45mm反坦克炮打一炮,然后BT-5和97式近距离战斗应该就能够同时受到伤害和消灭敌人,获得超过20点经验了。(经过计算所有的战斗都能通过SL避免致命伤害)这样来到第二阶段,最重要的一点,不要听朱可夫的,不要用轰炸机,不要用轰炸机,不要用轰炸机!在敌人有防空和两个未知的战斗机的情况下使用轰炸机的话会造成巨额声望损失,所以轰炸机挂机就好,派那堆非核心单位的BT和BA10去优先攻击敌人100mm炮,留一个蹭75高炮一下。北路非核心122炮卡车转移到合适的射击阵位。招来的两队步兵装备上2门50迫并前进。增援的核心BT-装上两挺dshk并前进到桥上。这时候敌人的两架战斗机会选择去舔你的中路122炮和桥上的BT-7,可以把你的I-16派到8:9格,这样可以伏击到一架战斗机。

第三回合将中路全军调往南边胜利点和支线坠机处,北路的进攻可以消灭敌人的防空炮与火炮并占据补给点,步兵之后慢慢清剿。防空炮往南转移靠近预定空战区域,然后轰炸机可以出动了,为的就是钓鱼。多给你的两个I-16中队一个配合上回合伏击成功的I-16打残被伏击的日机,另一个挡在钓鱼的轰炸机前利用ZOC(就手册里的控制区,这个我前面再补一下吧)防止被敌战斗机攻击。

第四回合中路军可以全歼南线敌人并占据两个点(如果调度没错误的话),然后北线的空战也将在防空炮和优势数量战斗机协同下全部摧毁日机,白查干山胜利点也将拿下。这时会有日军反攻的事件,只要把两个桥头用坦克或BA-10一堵并把火炮摆到能支援到桥和河流的位置就行,轰炸机集中轰炸敌人坦克(记住轰炸机炸步兵是最得不偿失的事情,除非没目标可炸),剩下一队日军步兵下回合再剿

然后就是垃圾时间了,北线日军的进攻在2到3回合内就会被完全消灭,消灭完就跑去最北边解决掉一队日军步兵占个点就好(会送神器车载喷火器)。中路就跑去标记的①点刷经验,BA-10开个眼然后经验最多的那个BT去远距离拿炮蹭步兵触发75炮的支援火力,夜晚的话需要离75炮稍微近一点还是直接攻击75炮才能被打出伤害来着?然后大部分的回合就一直在那刷,最后回合数不多了就联合北线军队把小日子全部消灭吧,在此期间也尽量寻找机会在受伤的同时消灭敌人,毕竟要刷3级,回合是真的挺极限的。

其实这关原本不用讲这么细致的,但为了能最快速点出军事训练让后续的关卡没那么艰难只能推一下我研究的最优路线了。前期的优势在后期会滚雪球一样积累的,所以前面讲的这么细也是为了后面的容错率更大一些。





2.波兰战役

难度 ★★★☆
流程 ★★☆
战损 ★★☆
评分 ★★★☆

你指挥的第一场真正的战斗,所以对于那些机制了解不清楚的玩家来说初见杀的味道很浓。战役的主要难点在如何在于突破堡垒群(对新手来说)和在德国人之前占据目标点,而且中间还有找越共的任务对没经验的新人来说也很头疼。

战前准备:上一次战役成功刷出个2星单位的话就立刻点1级军事训练,没有的话可以把全世界工人阶级联合起来先点了。可以买个T-28,步兵至少扩充到4队(两队摩托化就够了)都换上喷火器(如果能加强强度就加强),给等级最高的升级成BT-7装上缴获日制喷火器并加强强度。买一门152炮,保证每一路都有一门火炮。

战场态势
(这里白表示波军,三角表示碉堡,黑色箭头表示德军增援方向,藏身所用蓝色标记)

波兰战役的主攻方向是南线,其次是中路,北线最次。分配兵力时首先保证3路都有火炮和侦查,中路自带所以垃圾122丢北线,刚买的152放南线和所有摩托化步兵以及多的一个BA-10也都放南线,喷火坦放中路,防空放北线,没摩托化的步兵准备去解决中路的藏身所。最主要的目标是尽快打到利沃夫抢火车然后拿下卢布林并偷布列斯特要塞的屁股。

另外有几点要注意的是保护基础设施和抓俘虏的支线,前一个就别拿轰炸机炸房子里的步兵了,本来正常情况下就不推荐干这事,但碰到攻不下的火炮该砸还是得砸;后一个就是尽量靠近战消灭敌人,投降机制还是有点玄学所以可以适当SL,但总体并不算个困难的支线。还有就是满胜利点需要占所有的旗帜,所以一个点都不能留给德军。

下面我用个战略任务表来解说吧,比我诺门罕那个一回合一回合讲方便多了。



这里可以看到我用战线把地图分割成了拼图一样的许多块,分别代表每次进攻需要推进的区域,在每个进攻计划里标上了进攻方向和要求完成时间。蓝色区域表示预计发生空战或敌空袭的区域。

先讲前几个回合。首先是南线攻势,其实是可以第0回合就粉碎捷尔诺波尔的防御,秘诀就在控制区的掌握。先用BA-10开到7:2,这样BT-7就可以直接穿过7:2开到火车站,然后直接从出生点把152炮、步兵啥的全都卸到火车站附近就能一回合干碎周边防御了。中路靠喷火坦解决碉堡,剩下的少量部队步炮坦配合2回合解决应该没任何问题。前面讲到的两队走路步兵就慢慢爬到藏身所那吧。北线也是慢慢推进就可以。北线和南线的防空炮都很容易被压制还与火炮有一段距离,在第一回合把敌人战斗机骗出来并用己方防空炮和战斗机拖住以后就可以让轰炸机去炸敌人火炮了。

第二回合是黑夜,很适合我们潜伏靠近利沃夫,所以南线第一波攻势要求在第三回合前完成,在此期间请务必将火炮和步兵这种难以转移的单位拉到自己射程内。中路就暂时绕过林子攻击下个据点的敌军火炮,在此期间侦查车可以北上支援清剿藏身所任务,清剿完毕后再侦查下一个藏身所。

之后进攻利沃夫请在3回合内结束,不然装甲列车的火炮能对我军造成较大杀伤。清扫干净利沃夫后南线全军向西与西北前进,缴获后的火车北上支援中路。中路到时候打布列斯特需要和南线协同所以还是尽量按图中速度推进。北线依然是打烂仗慢慢推,反正没啥重要点需要他们占的。

进攻卢布林时敌军已经叠了比较多的战壕,所以进攻还是稍微有难度。但只要152炮拉到位,没啥克服不了的,只要步兵没受太严重损失(前面有不影响移动的机会还是建议补一下南线步兵)就能打下卢布林。与此同时中路可以靠火炮消碉堡的监视然后喷火坦上去收一两个碉堡。

最后就是对布列斯特要塞的总攻了,集中所有的部队从各个方向(当然这时候触发护送火车的任务所以得有点飞机和步兵丢中路有铁路的破林子里)进攻,毕竟多个方向进攻了火炮碉堡也不是啥大问题了。这个时候德国人来其实也无所谓了,毕竟你先行动,占下所有点就没他们事了。





3.芬兰战役

难度 ★★★★☆
流程 ★★★★
战损 ★★★★
评分 ★★★★★

可以说是前期最折磨的战役之一了,我第一次玩的时候是尝试了3次才拿到满胜利点通关。但也是这份痛苦与绝望,配上芬兰白茫茫的险恶地形,永不停息的风雪声,以及时不时响起悲伤的旋律红色歌曲,直接完美契合了大清洗后红军指挥不力、装备青黄不接的窘境了好吧,设计感直接满分。当然对只注重游戏体验的玩家来说就不一定是好事了。难度给4.5星是因为按照自己的最佳思路点出两级军事训练和无产者联合以后发现其实没那么难,如果没能按之前讲的节奏点技能的话那就得做好付出重大部队以及精神损失的觉悟了。

战前准备:确保把两级军事训练和无产者联合点出来。步兵扩到至少6队,然后其中至少有两队配卡车和冬装,买一门A-19。全员配上冬装(除了前面提到的步兵不需要全配,给精锐配就好),BA-10升级成BA-10M,火炮可以开始换共青团员拖车尽量半机械化,喷火坦克和步兵全部加强到最大强度。


战场态势
(这里一条线表示路障或地雷,梭形表示船只)

可以看出芬兰的地图是真的大,但大部分都是不适合机动的烂地,主要进攻方向还是得沿着公路线。其中南线为主攻方向,中路与北路都是沿着公路慢慢推打烂仗,注意保存好自己实力就没太多好说的,但中路向南的方向提供了一条包绕曼纳海姆防线的道路,为突破防线提供了很大的便利。最关键的几个点就索尔塔瓦拉、维堡与拉赫蒂,这几个点就构成了进攻的主轴线。

由于支线任务需要你测试武器,所以啃防线不用那么急,记得给Br-5配冬装不然打不出伤害。从后面绕防线是不能停下来的,不然到了第8回合严寒降临一堆没冬装的单位都要被冻的走不了严重影响进攻节奏。而你的步兵全部被指挥官技能强化成了斯拉夫超人,只要旁边站了队友立刻顶着炮火手撕防线和芬兰人好吧。


战略计划

先从芬兰湾登陆讲起吧,这个算是较独立的战斗与主战场相关不大。先出动驱逐舰点亮岛上的守军(只要点亮出个问号就不会被卸载时易受攻击完全损失行动力了),然后给带工兵装备的海兵队点个前观技能先进行登陆,然后另一队有冬装的点正常战斗步兵的技能后登陆,进行炮击然后步兵冲锋,这样损失会最小。记得把驱逐舰停在步兵两格内因为敌战斗机大概率会来舔地。这样能保证最小损失。

然后讲一下南线,把两架轰炸机、A-19、缴获的装甲列车、2-3队配备喷火器+工兵装备的徒步步兵放在南线,尽量放在向西的位置。第0回合就需要把最靠近的那个机枪堡和地雷清理了,然后把A-19推过去炸西边那个最烦人的炮楼,A-19的射程是比炮楼要远的所以可以较轻松的磨死炮楼。拉多加湖舰队直接开到图示位置,那里是炮楼死角而且射界良好,能同时为曼纳海姆防线与索尔塔瓦拉提供火力支援。南线其他方向按计划谨慎推进,第0回合就有可能触发KV-1援军的事件,不是很懂触发条件是啥,但KV-1被炮楼打还是会掉血的,别太有恃无恐。主要突破方向是东边那条路,西边靠A-19、装甲列车和步兵慢慢磨就好。

此时中路按图所示需要从两个方向进攻,上面是经典步坦炮协同,下面优先解除包围圈然后向曼纳海姆防线推进。上方攻城部队可能会遭遇空袭,注意给个防空或用战斗机掩护,敌人有防空所以不要使用轰炸机。向下方攻击需要一个BA-10M与你的喷火坦克,给靠近下方的友军步兵点个急行军。先用侦查车开眼打一下敌军步兵然后友军BT与喷火坦克冲一下就消灭了,步兵开个急行军就成功地与被围友军建立联系。接下来的回合就在舰炮支援下攻下索尔塔瓦拉,用喷火坦克从背后解决掉阻挡东边道路的碉堡,然后南线坦克就能从东边小道配合直插曼纳海姆防线后方了。

北线建议把自己的核心I-16放这,有多的防空的话也放这,这里是空袭重灾区。最北边的那队友军步兵可以点个急行军,这样就能第0回合参与战斗,自己再放1-2队摩托化步兵,3队相邻步兵+1-2门152炮绝对足够在第0回合消灭面前敌人并与被围友军联系上,坦克及时跑到防空掩护的范围内,然后北线的重点就是解决敌人空军了,我在新开的战役里遇到3架飞机,战斗机靠技能改变高度+防空炮帮助还是能在3-4回合内消灭这些飞机的。敌人北线据点通常都兵力薄弱且不成体系,啃下来没有啥大问题。那两个隐蔽所因为所处位置视野开阔,都不一定需要步兵去用喷火器拆了,靠坦克、火炮甚至反坦克和防空直射都能解决。

在突破曼纳海姆防线后首先用坦克部队(尤其是KV)清扫干净火炮、反坦克、防空与炮楼,然后部队南北对进彻底攻下维堡,另一部分部队北上与中路汇合向拉赫蒂方向进发。但注意,一般推进到科特卡、米凯利一线的时候会来到第8回合,天气转为极寒,突破速度会受到不小影响。当然如果是第8回合推到这里那还剩13回合绝对足够了,但如果剩的回合数不足10的话那得加快速度来。这时应该在北线缴获了两套冬装,通过支线与消灭敌人也赚到一点声望,可以给更多需要的部队换上冬装了。与此同时部队也进入了25:16机场的敌机打击范围,要注意好防空问题。

总之只要前面的进度能像我讲的那么迅速的话后面留的回合数是绝对足够占据所有旗帜和完成任务的,谨记这一点。





4.巴巴罗萨

难度 ★★★★
流程 ★★★
战损 ★★★★★
评分 ★★★★☆

这一关其实难度没有想象的大,主要是要为“剧情杀”提前做好准备(别问,问就是提前看过了历史书),如果能尽早接管友军部队的话德佬连河都推不过来。基本思路就是先扩军(主要增加防空、反坦克、步兵),把适合防守的新兵派去各要点阻击德军,适合进攻的主力部队右勾拳直接打进卢布林然后再转向直接从德军防线后方杀回来撤回杜布诺。

战前准备:指挥官技能点出后勤、前线炮兵、移动卸车(这是针对按照我前面写的流程打的非常顺的情况,如果认为防御很艰难可以暂时不点后勤点别的你认为有用的技能,比如现代化计划+罗科索夫斯基)。坦克可以买一辆KV-1,然后给1到2个BT-7升级成KV-1,步兵在开战前最好有8队,战间靠赚来的声望可以再补两队,反坦克有2个就够了,防空买到3门,钱够可以升级空军。步兵都加强到满强度,反坦克也可以,其他单位适当加强强度,一般来说都加强到11算是个不错的开始。冬装记得全换了,送你的KV-2的可以留着因为卖不了钱但后面还有用。


战略态势
(灰色指德军,小箭头指出现一次的援军,大箭头指多次出现的援军。橙色指无法接管的友军)

虽然这次战役最主要的任务是撤退,但有支线要求你打进卢布林,而且全歼德佬是有可能做到的。主要战略上面已经讲了,主力从北线向西进攻,打下卢布林,然后最稳妥的战略是直接向东从海乌姆-科韦利防线进攻,然后通过铁路直接转移到杜布诺。向南进攻也可以,不过时间比较极限并不推荐。剩余的防御用部队立刻坐火车赶往伊万诺夫、平斯克、科韦利等点位,前往卢茨克和戈罗霍夫的部队需要配卡车。在第一回合后就可以接管这些部队并立刻给他们加点(步兵全点地形专家+蹲坑两件套,KV和T34这种高级点的坦克点一个黑夜猎手,另一个看需求,反坦克炮点蹲坑+寻找弱点,火炮点防御者和射击纪律),具体每个点怎么布置防御我会在下面放图。


战略计划

北线的进攻没太多好说的,记得先检查火炮碉堡的范围有没有敌人再开始下一步行动就行。可以在这里就试验自己步兵泥头车冲击战术,记得让KV把炮楼的掩护吃了就行,防空的话给北线上方分配一门下方分配一门,所有坦克、空军、机械化步兵也都都进攻。进展顺利可以第0回合就打进任务点。打完任务点后会有好几个回合和德佬的装甲部队在卢布林北拉扯,而且如果在进攻的时候把缅济热茨和16:15的补给站炸坏了的话这边补给会很蛋疼。所以下一步进攻快不得,但可以让有喷火器的部队在卢布林北那俩碉堡反复拉扯,可以拿不少经验。当你把帕尔切夫拿下来后攻下卢布林就是很简单的事了。拿下卢布林后先解决南部和东部的炮楼(战线图忘标南边那个了注意一下),在河对岸友军配合下打通道路,就可以开始考虑大规模撤退和调整布防的事了。(当然如果打的特别顺利南下也是个选择,可以得到更多经验和声望,但时间真的很极限,南部也没有铁路线供快速撤退)

然后讲一下关键节点的布防,这些需要第0回合就开始布置,准备两门火炮、反坦克炮按下图布置,一门防空通过火车布置到12:14(敌空军基本被消灭后向北转移到科布林),一个侦查往科韦利方向走以及大量步兵和你的装甲列车。尽快地与友军联系并接管可以立刻给他们加点并直接提高军队战斗力。

(科布林防线,其实下面一点的那两队步兵也能接管的结果忘了,记得把他们也拉过来。科韦利不需要那个45炮,拉过来放科布林城进行防御。然后步兵得有反坦克武器(德什卡、莫洛托夫,120迫好像也算?)不然会被敌坦克先手)

(伊万诺夫-平斯克防线。5:15处放的A-19是点睛之笔,可以同时支援到此防线和下一条防线,还能吸引敌坦克向南然后被5:18的反坦克炮疯狂白嫖。但要记住这个时候你的反坦克炮是打不过坦克的,主要靠掩护和支援射击,在没有优势的情况下尽量别主动进攻坦克)

(东布罗维查防线。这里可以看到5:15的A-19,同时这个时候你的装甲列车差不多也在附近就用来支援这个点吧)

(杜布诺-里夫诺防线。卢茨克有不少的摩托化步兵而你南线防敌人渡河根本不需要那么多步兵,把大部分都抽调到这来防御吧,如果敌人空军也解决了防空炮也调过来。敌人的攻势会很猛可能有较大伤亡,但敌人占不下补给点的话几回合就歇菜了。需要注意我图里部署有个漏洞,有额外兵力的话最好把4:1这里堵住。)

(核心单位完全撤离后的科布林防线。只要从科韦利抽调点部队就比较好守,伊万诺夫的部队也可以拉过来,有KV-1压阵就更棒了)
各战役思路讲解(4-8)
没想到一章字数居然满了只能下一章继续了,接上巴巴罗萨。

最后再讲一下科韦利和卢茨克的防守反击吧。调度得当的话第1回合就可以接管这两处的所有友军(卢茨克需要一个有卡车的核心单位第0回合在瓦拉什火车站下车然后第1回合坐卡车到10:4)。然后此时给所有接管部队加好点,德军应该已经消灭一些友军了(也有可能完全没进攻防线,我这里出现过不知道是什么原理),让南线坦克立刻反攻。北线主要靠侦查(这里120迫很好用)在拉特涅附近小道活动,也可以让北线部队支援一辆坦克过来,接管的A-19和装甲列车火力支援慢慢磨14:11和15:12的敌人,消灭这两个点后再打15:10,然后说16:10。接下来就是可以考虑和北线部队汇合的事了。中路坦克没有火力支援的目标的话就从14:8往下插支援南线反攻。南线有两个炮楼和一辆KV-1应该出不了啥茬子,如果有点问题可以考虑自己用空军支援,反正友军飞机大概率已经把敌防空炮的掩护全撞完了,只要把渡河的坦克全部消灭然后两队步兵往森林一蹲堵住桥德军就打不过来了。




5. 第一次基辅战役


难度 ★★★★★
流程 ★★★★
战损 ★★★☆
评分 ★★★★

重玩之后感觉形势还是没有之前那么绝望,但回合数依旧十分紧张。从设计角度来看基辅一个补给点供给了所有部队补给还是太魔幻了,完全没有点被围的窘迫感,甚至还想来个中心开花,历史上要真是这样被围的70万苏军不知道能跑出去多少。不扯那么多了,反正对玩家来说肯定是个好事,要是真把所有部队全折这里了后面还怎么玩。

战前准备:按我的节奏是把空军训练点出来了,这样下一次莫斯科战役再点二级空军训练拿到的3架租借飞机直接能点2星,但也可以点别的,比如精英部队(我这里打到一半的时候已经有2个5星坦克了)。上一次战役给的声望应该也不是很多,买防空到3门,给部队加强强度(尽量多地加强反坦克和火炮),把坦克换装KV-1(T-28还能暂时留着),保证有两辆配喷火器的KV-1,有需要的话召步兵。

战略态势
战斗的基本态势就是,东边的友军会在几回合内被消灭,而你需要坚守4个回合才能开始突围,敌军会从四面八方涌上来,形势看起来是很绝望的。但苏联方在这时候拥有质量优势,KV-1+斯拉夫超人步兵在有完整体系支援下完全不怕德军。敌军的增援只会在西方出现而且增援部队都是体系不齐的,东边的敌人在消灭友军后通常会选择向西进攻,但他们就没有后续增援了。所以最合适的战略就是让主力在西边主动进攻敌人,然后把敌人堵在出生点杀并用非核心步兵占领敌人补给中心,保证当己方核心部队撤离后敌人依然没有威胁基辅的能力(而且往西边进攻也不会触发不准后退的警告)。东边和北边靠步炮反坦克配合友军KV-1蹲坑和反击消耗敌人,东南与南边也是进攻为主但进展速度可能较慢,这一段路的补给情况非常差劲,总体会是拉扯的形势。当命令突围的时候就不能拖东边得全面进攻,首先回合就十分紧张,而且要你护送的那个军官团虎的一比,经常带头开路,你不快点进攻保护他他一下就把自己送掉了。在向东突围的时候不要忘了重新布置防线留下迟滞部队,保证西方防线不被突破。


战略计划

先讲一下开局部署的分配吧,这里先提一个知识点(前面基本思路里应该有讲),就是自行单位(没有装备牵引车的单位,并不一定限定于没有牵引车格子)在非部署阶段部署后应该是不能移动的,但在火车站、港口、机场等地进行装载卸载的操作后又可以移动了,为第0回合快攻创造了必要的条件。所以在部署阶段第一时间放的应该是机械化步兵、火炮这种,等他们攻下了一个火车站就直接从部署区域把后备单位从火车站运到下一个火车站卸下,就可以参与进攻了。


对于东线及北线的防御,这里的地形其实很适合防御,我就直接把我的防御部署放图里了。
(故意在一线步兵防御留了缺口,因为这块地不太适合站步兵而且也没那么多步兵能拿来用。在确定敌人力量已被大大消耗前不要让步兵进入前方的林子因为那里视野开阔可能会被大量敌人同时攻击。缺口后面就是火炮勾引敌人往里面冲,殊不知这是个陷阱,因为这块区域同样是最适合放反坦克炮的地方。A-19在火车站附近可以不消耗移动力调整位置,然后开局放山顶的防空炮赶快开走,放那P用没用。北线是需要半进攻半防守,反正同时有KV-1、炮楼和 A-19的支援,第0回合可能做不到但之后请保证两队步兵站在相邻的格子。然后防空炮在3回合前尽量集中部署在东边以求消灭尽可能多的敌军飞机)

在东南方向和正南方向各部署一个喷火KV-1,保证第0回合能解决掉碉堡以及火炮(280一发就能解决了),然后东南的喷火KV-1就可以直接凭借加强过的强度直接硬上东侧炮楼。(图中标示的战斗区域③)这里并不要求完全控制这个炮楼因为东侧还有大量的敌人,但是保证这个炮楼低血量对后续的进攻很重要。东南和南部战区很多时候没有补给,还是需要战斗一段时间就返回补给区域内的。等到东北战区开始全面反攻这里应该也将敌人消耗的差不多且补给道路打通了,就可以从这里向东辅助突围吧(有余力的话就把南部战区的部分部队向南进攻吧,可以帮助到内河艇撤退并赚到一定的声望与经验,完全不管那边也是可以的)。

西部战区主要考虑的是向北和向南进攻,西边的敌人只要一个带喷火器的步兵加西北战区火炮开个前线炮兵支援一下就能第0回合解决。北部大部分时候能得到至少两艘内河炮艇的支援(可以考虑把南边的炮艇调一艘过来),因此只要保证有侦查(不够用的话可以在火车站附近来回转移保证南北线都能兼顾)、步兵和1门火炮、1辆坦克(T-28这种都行)就能保证4-5回合占住伊万基夫补给中心。这时候北边撤下来的友军应该已经到基辅了,把他们扔到伊万基夫和31:20,这样后面增援的德军就搅不起什么风浪了,你的核心单位也可以开始往东撤离辅助突围了(但记得留个火炮帮助防御,刚参与完东边防御的A-19就很合适)。在第9回合最后一波增援出现后内河炮艇也要准备撤离的事了,这也拖不得因为最北边跑到撤离点差不多就这么多回合。

西南方向的话首先保证有侦查,使用部署技巧保证有足够的进攻部队,一个KV1、装甲列车、精锐步兵与一门火炮炮协同拿下法斯提夫(保证血量在6及以上)和白采尔科维火车站,记住南部战区刚夺取的26:9的炮楼能提供一次火力支援,拿下扎什基夫后把自己的精锐机械化步兵放到那里和31:3,较差的徒步步兵就放在法斯提夫与31:12蹲坑。从第3回合开始将2门防空炮用铁路运到白采尔科维,这里既可以防空又适合对地打坦克,然后接下来的大部分时间就是打退一波一波的进攻了。这边德军除了刚开始的2门88和后面第一波中路增援上一个板车以外没有任何防空,解决以后,轰炸机在这可以炸的很爽,也可以从南线调一辆KV过来帮忙。在解决第1、2波攻势后步兵、火炮、防空就该考虑跑路的事了,可以选择从铁路直接往东北跑路,也可以选择配合南部战区进攻切尔卡瑟一带(考虑好自己的进攻速度),装甲列车跟着撤退路线进行掩护。留一辆KV-1在白采尔科维断后,然后法斯提夫驻守的步兵换成南边撤下来的那两队友军,这样顶住最后一波进攻也没啥问题了。

最后讲一下东部突围,敌军在多次消耗以后兵力密度不会很大了,主要可能爆发较大规模战斗的也就普里卢基-皮里亚京一线和9:8火车站附近。前一处大概是这时候东线刚进入反攻,缺少坦克与机动步兵所以会被那个炮楼卡一阵子,所以最好提前把喷火KV-1从东南调过来,然后配合东线2门火炮可以较快地突破这里。9:8这处敌人应该不剩任何防空了,而且这时候应该西部的大部分部队都转移好了,完全就是碾压局了。追求速度可以直接找个缺口然后喷火步兵冲了炮楼直接火车飞夺波尔塔瓦。罗姆内那个抢防空炮的 任务也是有点赶时间,正常打法应该是火炮和坦克从普里卢基出发进攻,最快的打法还是泥头车夺了科诺普托然后火车站下一堆步兵火炮(这样会惹了巴赫马奇的敌人所以做好准备消灭他们,可能会造成额外的损失并且总体上浪费更多时间,但对于夺下罗姆内来说是更快速的)。

还要稍微提一点的是那个护送军官团。他只会沿着公路一格一格走,被堵了就原地打转,所以已经清除前方障碍的话就别挡在他前面的路上了,不然等回合数走完了还没跑到波尔塔瓦就很蛋疼了。


6. 莫斯科战役


难度 ★★★★☆
流程 ★★★★☆
战损 ★★★★★
评分 ★★★★

一场规模超前的战斗,双方兵力都很多厮杀会非常惨烈,但战场宽度极大限制了战斗,在中后期开始推烂地的时候机动的艰难令人痛不欲生。这里是最后一场能享受KV杀德佬全家的战斗,也是第一次面对迈耶的骇人轰炸,然后也是从这里苏联空军开始逐步登上重要舞台(虽然开的都是租借飞机),总体上算是游戏节奏的第二个转折点,接下来要打好几场硬仗了。虽然魔幻性和基辅战役比起来有过之而无不及,德佬都打进莫斯科城区了,然后花了几十天反击直接推到斯摩棱斯克,直接把42年和43年的仗都打完了,中央集团军群表示:????。也许这就是莫德尔没出生的世界线吧,不过我就很好奇那之后的2年里中路都打了什么玩意仗。

战前准备:点一级空军训练(像我一样前一场战役已经点了空军训练的话这里就是二级了)把租借的飞机拉出来,给该换好冬装的部队换冬装,给步兵尽量都配喷火器,喷火坦克倒是只需要一辆了,可以卸了个100块的喷火器。然后也该给防空配120分拖拉机了,不一定要全配上,剩下的钱就用来加强部队吧也别新买部队了。


战略态势
(其中绿色区域为预计空战区域。其实这很好估计,敌人的飞机都是放在机场15格内有目标打就主动出击,开局从敌人机场往外数15格就心里有数了)

首先讲一下开局部署,莫斯科战役较为明显地划为南北中三个方向,其中中路因为糟糕的交通状况和地形为辅助进攻,南北为主攻方向。北线在部署区域有个火车站,但是可供车辆和火炮通过的街道太为狭窄;南线部署区域内没有火车站,且与北线火车站连接处在敌占区。所以开局如何部署还是挺有讲究的。总体来说还是南线主要靠精锐装甲、机械化步兵,少量防空和火炮,装甲列车、战斗机推荐集中在这;北线主要靠步炮防空,反正后面增援上来一堆坦克,不过喷火坦克最好还是放这边;不需要刻意划分个中路方面军,有合适的部队走中路就顺势让他们去就好了。

然后想强调一下开局面临的迈耶的骇人轰炸,第0回合就会有14架轰炸机及战斗机飞向你的阵地,一般的安排是图拉去6架莫斯科城区去8架,得分配好防空与战斗机,一般来说相互配合可以在5个回合内全部消灭敌机。当迈耶把第一波飞机送完以后就一共只剩6架飞机了,自己的空军就可以干活没必要啥事都靠防空了。

战略计划
(蓝色降落伞标志为合适的空降地点)

战斗总体是可以分为防御阶段与反攻阶段(敌人有3条主防线,基本是按照斯大林的播报顺序竖着一刀切那3条线)。防御阶段与敌第1条防线都是地形比较通畅适合进攻的,但从第2条防线开始就是茫茫烂地,要很痛苦的机动与战斗才能拿下。而且开始反攻的时候援军会来的很勤快,很多时候会出现战场宽度不够地太烂一堆部队被落在后面搓麻将的局面,所以就更应该精简部队,让受损较少、较精锐的部队顶在前面而经常把残废部队换下来。

先讲南线攻势。这边由于南线没有火车站,所以开局的坦克、机械化步兵都要选择最精锐的提前放好,侦查和装甲列车等第一波部队冲上去了再放下来往前探。火炮也用最好的280,制空基本靠战斗机和友军防空了,最多放一个防空炮在这。第0回合要做的事还是挺多的,先得在两个火车站都拿下立足点。首先对于最南边的3:3火车站,可以通过用斯图亚特先往西南绕来垫ZOC,给一队步兵开急行军然后直接绕过敌人步兵占下火车站,再把另一队步兵走到火车站1格附近然后上车下车来与之前的步兵达到相邻并无跨河惩罚的状态,再通过BA-10、战斗机进行多次攻击后两队步兵攻击。最后由玛蒂尔达坦克进行最后一击,然后到火车站附近在西侧反复上车下车就可以骗光西边的4号坦克和侦查车的所有弹药,他们又没补给所以就歇逼了。稍靠中线的6:8火车站最重要的任务是解决被缴获的KV-2,这里用轰炸机的火箭弹攻击刚好可以在敌防空射程外进行打击,然后再来个坦克近距离战斗收尾就可以直接攻上对岸了,附近的敌步兵就靠侦查车+狙击削属性然后280轰+步兵进攻肃清吧。多余的战斗机推荐到图拉上空掩护友军(重点掩护防空、坦克、火炮碉堡,火炮的仇恨太高了保不下来),这样也能骗德国空军去中线撞友军的防空。

有了两个火车站作为进攻支点的话后面的战斗就轻松多了,步兵通过火车沿铁路线向塔鲁萨(以及朱可夫家人的村庄)、莫斯科城区西部攻击,通过铁路线进攻绝对能在规定回合内解放任务要求村庄。友军装甲部队肃清图拉东侧弹尽粮绝的敌人,己方装甲部队攻下谢尔普霍夫,然后在其西侧的平原与敌展开装甲对冲。与此同时这边敌人的防空应该是特别薄弱,把大部分的战斗机与轰炸机调到这一区域夺取制空权并轰炸敌人地面目标。通常在5回合内能解决战斗(小提示,如果有个受损特别严重的友军单位可以暂时不急着消灭敌军以保护它,因为友军单位在非自己操控(蓝色标志)的情况下被消灭是不赔钱的,一旦转到自己手里(黄色标志)就要赔之前遭受的损伤了。所以看到只剩1滴血的友军可以先缓缓让它送了来省钱)。解完图拉之围后就基本进入反攻阶段,也没啥战术可说了参考芬兰战役慢慢推吧,啃蹲城里的敌人可以适当多发狙击部队,不过这里有了步兵火车快速转移的帮助与前线炮兵所以即使面对的是德军推进的也不是特别难受吧。唯一值得再讲一下的就是那个机降实验的支线,任务要求扔维亚济马附近但那基本是送死,最能避免无谓牺牲的就是扔莫萨利斯克或新杜吉诺机场附近,这边在这时候通常已经有友军单位接应了,算是把伏罗希洛夫的任务糊弄过去了。


之后是北线,由于部署区域有火车站可以将所有的徒步步兵放在这里,带突击者技能的英雄伊利亚也推荐放这边。因为街道狭窄且靠近援军路线所以别放太多坦克了,有喷火坦克和KV-2就差不多了。优先解决战线后方的“钉子”,架好火炮与A-19,重点放在歼灭敌人空军上,城西侧绞肉就慢慢打好了。重点还是在拿下火车站,在拿下10:14与16:12的火车站以后就能快速给南线运送支援,北线则需要快速拿下加里宁的火车站,然后可以先绕过蹲建筑里的那队伞兵(带重甲的坦克反复上车下车然后保证左边有单位切断补给线,依靠在17:22与17:23友方单位的ZOC直接冲过去)。然后就尽快完成抢夺火车的任务吧,这里推荐还是要有充足的火炮支援与较多的步兵。

接着讲反攻阶段可能是最大的战斗了吧,勒热夫-维亚济马战役。敌人在这一大片区域有不少的装甲、反坦克兵力,而且对己方的补给状况很不友好,只有攻下两个据点之一才能保证部队有充足补给。我这边是优先拿下维亚济马的,因为北部大部分兵力拿去抢火车了所以进攻勒热夫的进度较慢。推荐以莫扎伊斯克为进攻支点,以乘火车步兵先在新杜吉诺桥头攻下一片安全区,另一路沿铁路另一边配合坦克、火炮进攻维亚济马方向,最终两边合力以钳形攻势,这样能快速拿下桥头两个火炮碉堡为后续提供火力支援,同时这一带防空力度也不强可以分配更多的空军支援。总之在拿下两点之一后这片区域剩下的战斗也就不值一提了(那个王牌也没啥好怕的,不就是个推牵引炮的,有视野自己火炮/装甲列车分分钟解决的事)。最后也没啥好讲的了,剩下的战斗只有地形一项能阻碍你了,在碾压性的兵力下稍微有点耐心完全足够在时间内解决所有敌人的。



7、斯大林格勒战役


难度 ★★★★
流程 ★★★★☆
战损 ★★★★
评分 ★★★

这一部分战役的设计我是很不认同的,明明斯大林格勒战役的态势是城区内较少部队绞肉拖延时间主力从两侧包抄,结果体现在战役里就是两侧只能用一点友军的单位不能部署自己的单位,结果被迫正面一波捅穿了,完全没有包围歼灭战的感觉。战斗过程基本就是渡河然后拉扯几回合最后从正面捅穿然后和两翼友军回合再捅到底线,没啥意思。唯一的亮点就是北线的战斗了,这里需要空降与空军的配合,算是对日后第二次基辅战役与登陆英国的预演吧。

战前准备:点一级精英部队或者华西列夫斯基的战略或者空军训练(如果之前没点的话),给部分精英飞机安上雷达(不要全上,因为这一关火箭弹在第0回合是刚需),买一门防空炮,反坦克升级到Zis-3,然后多加强单位强度。少量精英单位和火炮可以开始换M3了,有多余的钱甚至可以考虑再买个IL-2用来日后开虎豹罐头。
20 Comments
Mentat 28 Apr, 2023 @ 2:47am 
如果刻意刷的话,侦查和步兵两用英雄到莫斯科也差不多应该能解锁了,偷弹药和无视战壕对付房子里的德国步兵还是很有效的。两个斯拉夫超人拉起手来,配上B4锤上一锤。清理建筑无压力。
Mentat 11 Apr, 2023 @ 11:52pm 
列宁格勒还好,坑人坑的还能容忍。后面巴拉顿湖战役抢虎王的任务更是大坑,那虎王在沼泽地中间的高地上。后面有一大堆德军的装甲部队看着。而我军的进攻方向受到河流和桥梁的限制。搞不好就赔了夫人又折兵。柯尼斯堡阻拦撤离船只和占领司令部的任务也是坑到不能再坑。这两个任务是只要进城就会触发。而且时限好像只有2个回合。但纵使如此,苏联战役已经可以说是简单的了,毕竟斯拉夫超人毁天灭地。便宜而且不占指挥点。德国和盟军的战役更难,步兵能力和斯拉夫超人没法比。而且所有部队都还都占指挥点。闪电战可以说是最难的,每一场任务的时间都短的要命。而且某些关卡甚至在战略层面上对于一些技能有硬性要求,没有会被折磨死。
Mentat 11 Apr, 2023 @ 11:39pm 
第二次基辅战役个人觉分了三分之二重部队点攻击南线渡口,剩下的去北线,北线地形太过崎岖。登陆很费劲。南线要好的多。中线留下几门5射程的火炮干掉岛上的德军。岛上的驻军清空之后,空军一波乌拉冲锋就掉河对岸的炮台。之后空降两个高等级的散兵去抢占渡口。南北两线的渡口都可以用5射程的火炮隔山打牛。清掉河岸的德军,事情就简单多了。列宁格勒的话,南线要救援就需要两个坦克英雄去开无双。我是第二个回合触发的,游击队还是被一群装甲部队包围。这个没办法,就是个恶心人的坑。不但有这个坑,后面不论是给西北角的岛屿送补给还是阻拦德军的车队。都需要快速控制通往冰面的道路。
KUMAX 11 Apr, 2023 @ 10:53pm 
斯拉夫超人步兵这个绝对是bug,7级兵进可撕坦克,退可蹲地形,轻松阻挡装甲洪流。
感谢作者分享的各种tips,成功激发了我再打一遍的热情,目前卡在列宁格勒。
建议补充一下各种支线任务的要点,帮大家避坑。

目前自己发现的就有第10关,第二次基辅战役,中路突破会触发拦截火车的任务,需要重点攻击南北的两个渡口,中间留给炮灰,形成包围之后再触发支线任务。
还有11关的列宁格勒,南方突破太快的,占领最南边的城市会触发解救游击队的任务,而第一回合游击队正好在敌人装甲军团正中央……
Mentat 11 Apr, 2023 @ 1:51am 
感觉苏军的近卫步兵设计拉垮是有意为之,毕竟加成太可怕了。基础数值若是和其他阵营的精英步兵一样,两个高星近卫并排站可以再平地上手撕动物园、百夫长外加潘大头。
Mentat 9 Apr, 2023 @ 1:57pm 
我一直不太会用空军,所以极度依赖防空炮,因为飞机基本上是用来补刀,导致第一个飞行员王牌解锁的特别慢。M16很不错,但是只有一个。意大利那关,科西嘉上面的美国飞机多到看着让人眼晕。我不知道怎么回事,一开始ai就是窝在那里,然后发疯一样开始空袭,一个没留神导致报销了两门等级很高的火炮。这游戏和Panzer Tactics走两个极端。前者防空炮对空军克制太大,六门防空炮可以让迈耶的空军重新做人。后者防空炮如同摆设,极度依赖战斗机夺取制空。
lscander  [author] 9 Apr, 2023 @ 10:10am 
@Mentat 可以的,M16由于某些神奇的原因并没有小口径防空的特性,所以可以用来拦B29。一个就够了主要还是靠战斗机,战斗机再怎么样也不至于打不过轰炸机,实在不行开改变高度+俯冲攻击,而且人轰炸机打的是压制性火力,四舍五入等于没伤害,怕什么嘛。退一万步来说的话,它又不能主动打你战斗机,把库存里啥飓风、P40全拉出来把它全围住,那它不还是啥都干不了。再退一万步,你还能把自己的便宜徒步步兵也拉上运输机去堵嘛,单纯对付个B29有的是办法不一定要防空炮的
Mentat 9 Apr, 2023 @ 3:03am 
说起防空炮,大后期不能全换SPAA吧。AI美国佬有不少带战略轰炸特性的飞机(轰炸扣除弹药和油料),装37炮的SPAA打不了,只有85炮才行。再加上那东西作战能力不弱,用飞机总会有损失,后期的战斗机,不论是Yak-9UT。La-7FN,还是MIG,都挺贵的。赔不起。
Mentat 9 Apr, 2023 @ 2:44am 
莫斯科战役北线还是需要几辆自己的坦克,步炮推进还是慢,夺取装甲列车的的任务单靠步炮有点费劲,地形实在崎岖了。至于这魔幻的战线,大概其打赢了之后又丢给德国人了吧。迈耶的空军实在是吓人。个人感觉这游戏空军和防空的整体设计纯粹就是为了恶心人。所有会飞的东西都贵的要死,AI的空军又和不要钱的一样。满天都是。好在防空炮对于空军的克制很实在,与其弄飞机不如出防空炮。一架飞机的几个足够养活两门防空的。莫斯科还好,下一关斯大林格勒战役,渡河的部队就是迈耶空军的活靶子。用自己的空军去看着,又会被AI的防空炮各种欺负。搞到人心态崩溃。
Mentat 7 Apr, 2023 @ 4:49am 
重开了一次战役,发现5格射程的122是真好用。两次基辅战役,斯大林格勒战役,这炮都能发挥隔山打牛的奇效,虽说攻击力低了点,但是架不住手长是真香。